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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3.2- ('14 10/23~) カードデータ一覧。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、アーツの効果については記載しています。 またデータページなどが完成するまで、新しいアビリティの詳細についても一時的に記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 今作は前作までのカード追加方法と異なるため、Ver3.1までのカード情報もこのページをご利用ください 旧バージョン表記のカード(エラッタ前)についてはver3.1、ver3.0を参照。 追加カード Ver3.2R 内容:Ver3.2Rから追加されるカード 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.2から追加されたカード+Ver3.2で排出される旧バージョンのカード 排出停止カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.2で排出停止となった旧バージョンのカード(ただし全て使用可能) エラッタ情報Ver3.206以降 / Ver3.200以降 内容:カードテキストが変更された旧バージョンのカード 初期マナ量の変更 使い魔の超覚醒時にモデル変更するシステム 追加カード Ver3.2R Ver3.2Rで筐体から排出される予定のカード一覧。追加されるカードは10種。 キャラクターボイスは新規。イラストは前作で使用されたイラストを使い回している。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 2-031 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 2-032 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 相場 良祐 神族 2-031 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者:魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 2-032 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者:魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル(30)自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 こやま ひろかず 魔種 2-031 ST アジルス 60 100 80 純真者:杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 2-032 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 2-033 ST カイネ 30 40 40 狂戦士:NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 海種 2-031 ST 魔海侯フォルネウス 60 100 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 不死 2-031 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者:NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム(40)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてに固定150ダメージを与える。 藤坂 公彦 2-032 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫:東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜(30)【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 緋色 雪 排出カード Ver3.2で筐体から排出されるカード一覧。全181種、完全新規カードは75枚登場。 旧バージョンのカードも、75枚が新イラストのカードとして登場する。新カード同様No.100番台として新たに番号が振られる。 ただし称号には関係無く、どのイラストのカードを使っても同一の使い魔としてカウントされる。 旧バージョンのレアリティSTのカード31枚は、イラストはそのままで引き続き排出される。エラッタが行われたカードにはNo.の後に"."が付く。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 2-001 UR 柳生十兵衛 60 70 70 帝剣:ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 マナメルトW所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が80上がる。一定時間後、8秒ごとに5マナずつ減っていく。効果は0マナになるまで続く。 - 雨宮 慶太 2-002 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 マツモトミツアキ 2-003 UR アカズキン 70 80 65 純真者:テイルズ DEF タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト マナアップW - 匡吉 2-004 SR ミミララ・レイア 60 90 70 純真者:アマゾネス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし自身の移動速度が下がる。 - カスカベアキラ 2-005 SR 源義経 30 40 20 狂戦士:モノノフ DEF タイムマナスロウ自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 タイムマナスロウ自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 Wアップ攻撃力と防御力が上がる。 - 塚本 陽子 2-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士:バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - オサム 2-007 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣:キング DEF 召喚 覚醒 スピードアップ - 小城 崇志 2-008 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者:MTG ATK アンデッドアップD戦場に不死の自ユニットがいるとき、自身のDEFが上がる アンデッドアップD戦場に不死の自ユニットがいるとき、自身のDEFが上がる 残忍な捕食自身が敵を撃破するたびに、撃破した敵のコストに応じてHPが回復する - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-009 ST リヴァイ 50 100 70 断罪者:進撃の巨人 ATK 召喚 覚醒 人類最強の兵士ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度・ダメージが上がる。 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-010 R ドロシー 20 20 20 先導者:テイルズ ATK - - スピードアップ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 LENA[A-7] 2-011 R ビリー・ザ・キッド 10 5 5 狂戦士:ガンナー MGC ウィークネスアタック自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが一定時間上がる(3ダメージ増加) - - - タイキ 2-012 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 吉村 正人 2-013 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - のば 2-014 R ロビン・フッド 20 10 20 先導者:アーチャー ATK 召喚 覚醒 ワイドアタック - 加藤 さやか 2-015 C ニルス 10 5 10 妖精:ノーム DEF HPマックスアップ自身の最大HPが上がる。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 2-016 C オキュペテ 10 5 10 純真者:ハーピー ATK タイムマナヘイスト - - - 麻谷 知世 2-017 C 獏 10 10 5 怪異:百鬼 ATK エースサポートA自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を??上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 姉崎ダイナミック 2-018 C トリスタン 30 10 20 聖戦士:ラウンドナイツ DEF - - タワーアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 MID 2-019 C アンフィスバエナ 50 70 60 凶獣:ワイバーン ATK - - ストーンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 2-020 C ワング 40 60 40 狂戦士:ワーウルフ ATK 召喚 覚醒 エヴォルメルトW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし一定時間後、自身は覚醒状態に戻る。 - 染嶋 優希 2-021 C クロノス 60 90 80 大神:ティターン DEF - - ブレイクアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 2-022 C リータ・パティス 30 30 50 暗技:アサシン ATK 召喚 ハイスマッシュ敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 クイックスマッシュスマッシュアタック後の硬直を短縮する。 - 麻谷 知世 2-023 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - タナカケルビン 2-024 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 松平 貴博 2-025 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 吉村 正人 2-026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 藤仲 リュウ 2-027 C ルールー 10 5 5 精霊獣:ブラウニー DEF マナヘイスト - - - かわすみ 2-028 C ヴォーパルバニー 10 5 5 狂戦士:ワーラビット ATK トライブサポートD - - - lack 2-029 C アガムンド 10 5 5 妖精:ドワーフ DEF トライブサポートD - - - LNER 2-030 C ジキル 60 100 70 魔械人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD 魔療術式 11号(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。 naked 006. ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007. ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 1-008 ST ラムザ 30 50 50 先導者:FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 吉田 明彦 1-009 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (C) ARK SYSTEM WORKS 1-031. ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 藤ちょこ 1-032 ST ノエル 70 100 90 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 直良 有祐 1-033 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 神族 2-001 UR イザナギ 80 100 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 サクリヒールW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただしマナタワー、ゲート内での回復ができなくなる。 開閣の和魂(30)自身のHPが回復する。ただし自身の攻撃力と防御力が下がる。 タカヤマトシアキ 2-002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF リジェネ リジェネ ストーンアップA - kera 2-003 UR アストレイア 20 30 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(30) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 ひと和 2-004 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神:オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、自身のHPが1秒毎に2回復する。 クリティカルガード - 麻谷 知世 2-005 SR フレイヤ 50 80 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-006 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - 猫えモン 2-007 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 赤木 俊介 2-008 SR アテナ 40 80 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 モノアップAデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク - カスカベ アキラ 2-009 SR ミカエル 70 120 80 大天霊:エンジェル ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD - GODTAIL 2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者:ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム自身が敵ユニットを攻撃した際、通常の攻撃に加えてさらに2回追加ダメージを与える。追加ダメージのダメージ量は元の攻撃力よりも減少する。 - 森 利道 2-011 ST タマ 60 70 100 夢幻精:selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA周囲にいる自身と同じ種族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。1体につき+10上昇。ロード(主人公)は含まない。 ホワイト・ホープ(20)召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。(超覚醒時限定)戦場に出ていない自ユニットとは「タワー駐留状態」「ゲート帰還状態」「未召喚状態」「死滅状態」の全てが当てはまる。マナの消費はアーツのみで、召喚されたユニットの召喚コストは発生しない。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-012 R ウリエル 60 100 90 大天言:エンジェル DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルD防御力が50上昇する。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 西野 幸治 2-013 R グリンダ 90 110 130 純真者:テイルズ DEF スピードアップ スピードアップ ガードアップSディフェンダースタイル時の移動速度が上がる。 - Tomatika 2-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士:デモン DEF ロードサポートA - - - 創-taro 2-015 C ヤニワニ 10 5 10 妖精:フーカ ATK トランスヒール自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを???回復する。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 2-016 C ハクタク 50 70 70 聖魔:百鬼 ATK - - ダイイングアップW自身のHPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が??上がる。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 藤仲 リュウ 2-017 C ブリュンヒルデ 30 30 60 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-018 C オオクニヌシ 50 60 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 ヘビーボディA攻撃力が40上昇し、すべての移動速度変化の効果を受けなくなる。 - RAREENGINE 2-019 C ジズ 20 20 20 聖魔:終末獣 DEF - - ダメージカット自身が受けるダメージを一定量減らす。 - 仙田 聡 2-020 C アヌビス 10 5 10 黒冥神:ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 伊藤 暢達 2-021 C エリス 10 5 10 狂言者:オリンポス ATK ハイエヴォルカット自身の周囲にいる召還コストが60以上の神族の使い魔の覚醒/超覚醒に必要なコストを5減少させる。 - - - ひと和 2-022 C 愛染明王 10 10 5 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を??上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 増田 幹生 2-023 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - 加藤 さやか 2-024 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 マツモトミツアキ 2-025 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - もりお 2-026 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - 麻谷 知世 2-027 C ミネルバ 10 5 5 舞神:コンセンテス ATK トライブサポートD - - - 夜汽車 2-028 C ポロス 10 5 5 純真者:ケンタウロス DEF トライブサポートD - - - 新村 直之 2-029 C 魔利支天 10 10 10 守護者:仏神 ATK タワーヒールブースト - - - シルバー 2-030 C ケルビム 50 50 90 聖魔:エンジェル DEF 召喚 スロウブースト タワーアップA - 新村 直之 006. ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007. ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 1-008 ST アグリアス 40 70 40 聖戦士:FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 吉田 明彦 1-009 ST インデックス 20 20 30 異能者:とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト 召喚 - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-031 ST レナス 30 50 30 先導者:ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 1-032 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 魔種 2-001 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王:キング ATK 召喚 テンションダウンW自ユニットが死滅するたびに、自身のATKとDEFが10下がる。 キルアップW自身が敵を撃破する度に、ATKとDEFが10増加する。 - 日向 悠二 2-002 UR タルタロス 70 70 120 黒冥神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 キルバーストA - 伊藤 暢達 2-003 SR リリス 40 50 40 魔紅星:サキュバス MGC 召喚 覚醒 タイプアップT戦場にいる、自身と同じタイプの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 - ひと和 2-004 SR バフォメット 40 40 80 大闇酷:デモン MGC - - アタックバーストA攻撃力が???上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - 増田 幹生 2-005 SR バハムート 70 100 90 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - タナカケルビン 2-006 SR ハートの女王 40 80 60 霊王:テイルズ MGC 召喚 覚醒 リターンウィーク - シルバー 2-007 ST エレン・イェーガー 30 50 30 先導者:進撃の巨人 ATK 召喚 運命の枷自身の超覚醒に必要なコストが上がる。30コスト→90コスト。完成には150マナが必要。 人類の希望攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらにフリッカースタイル時に敵ユニットを常に一定距離弾く。ATKとDEFは100上昇する。 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-008 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣:スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW周囲にいる自身と同じ種族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。1体につき+10上昇。ロード(主人公)は含まない。 ドラゴンブレス(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に固定100ダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA攻撃力が上昇する。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 須田 彩加 2-010 R ハスター 30 20 30 邪神:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 モノアップWデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が40上がる。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 伊藤 暢達 2-011 C ルティア 20 20 20 魔紅星:サキュバス ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - 碧 風羽 2-012 C 天邪鬼 10 5 10 怪異:百鬼 ATK トランスブーストW自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 2-013 C ベイルガン 10 10 10 蛮闘士:ダークウォーカー ATK 召喚 - - スピリットフレイム(20)範囲内にいる魔種の自ユニットのうち、最も攻撃力の高いユニット1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 赤木 俊介 2-014 C テュポーン 30 20 30 凶獣:オリンポス ATK - - エネオブジェアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小城 崇志 2-015 C スルト 20 20 20 蛮闘士:ムスベル ATK 召喚 覚醒 リターンウィーク TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 タイキ 2-016 C チルル 20 20 20 魔紅星:フェアリー ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - ひと和 2-017 C フィオ 10 5 10 大逆者:フォールンエンジェル MGC ジョブサポートA自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 碧 風羽 2-018 C ジャバウォック 50 60 60 凶獣:テイルズ ATK 召喚 覚醒 アローンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 村上 ヒサシ 2-019 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - lack 2-020 C ビルヒーゲル 30 80 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - YUU菊池 2-021 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - 小玉 2-022 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 猫将軍 2-023 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - douzen 2-024 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 三好 載克 2-025 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 風間 雷太 2-026 C アレイスター 10 5 5 大戦士:ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 夜汽車 2-027 C パンドラ 30 40 30 狂言者:半神 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップD - LENA[A-7] 2-028 C ギガス 40 50 70 純真者:ギガンテス ATK 召喚 タワーアタック マイタワーズアップA - 一徳 2-029 C グレイグル 10 5 5 狂戦士:デモンナイト MGC トライブサポートA - - - 三好 載克 2-030 C ハイド 40 50 60 魔械人:ミュータント MGC 召喚 覚醒 フレンドアップA - naked 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 1-008 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人:拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 1-031 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 海種 2-001 UR ナグルファル 70 100 70 黒戦機:終末船 MGC 召喚 覚醒 USセレクトアップW攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペルに応じて、以下の追加効果を得る。【リザレクション】マナを一定量入手する。【キュアオール】自身の最大HPが上がる。【リターンゲート】HPが一定以下になると、自身がゲートへ帰還する。【クイックドライブ】自身の移動速度が上がる。【パワーライズ】自身の攻撃力と防御力が上がる。 - danciao 2-002 UR アラハバキ 80 100 80 大神:マレビトガミ ATK 召喚 覚醒 USアップW - douzen 2-003 SR ヴィヴィアン 30 30 30 妖精:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 碧 風羽 2-004 SR アクアクィーン 30 20 30 霊王:アクアレギオン ATK 召喚 覚醒 ダブルヒット通常攻撃時にさらに1回追加のダメージを与える。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 toi8 2-005 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 日田 慶治 2-006 SR シヴァ 60 70 100 霊王:ディーヴァ MGC 召喚 スプレッドブースト ATKウィークⅢ - 風間 雷太 2-007 SR 太公望 40 40 40 大仙:崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 グロスコストアップW - 新村 直之 2-008 ST レナ 20 30 30 純真者:スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-010 R マニカ 40 60 80 艶妖:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW自身のATKとDEFが40上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが20上がる。 - 須田 彩加 2-011 R 竜吉公主 10 5 10 大仙:崑崙仙 ATK ディレイアタック自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-012 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 創-taro 2-013 C クイミ 10 5 10 妖精:セルキー MGC リターンヘイスト自身の周囲にいる自ユニットのゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 - - - ひと和 2-014 C マキリ 20 20 20 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20)召喚時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 匡吉 2-015 C アグエ 30 40 50 狂戦士:ラダ ATK - - ATKウィークⅢ - 姉崎ダイナミック 2-016 C フォカロル 30 30 50 大逆者:ソロモン ATK 召喚 覚醒 フリックブーストフリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 - 風間 雷太 2-017 C バーシャ 10 10 5 蛮闘士:メガロドン ATK ATKウィークⅠ - - - 吉村 正人 2-018 C テティス 20 10 30 純真者:オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間50下げる。 - 匡吉 2-019 C リヴァイアサン 60 80 80 聖魔:終末獣 MGC 召喚 覚醒 WウィークⅢ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 仙田 聡 2-020 C アクアルーク 50 80 90 蛮闘士:アクアレギオン ATK - - ATKウィークⅢ - RAREENGINE 2-021 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - ピスケ 2-022 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - マツモトミツアキ 2-023 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 小玉 2-024 C 深きものども 30 40 40 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - もりお 2-025 C オオモノヌシ 40 60 60 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 藤仲 リュウ 2-026 C 百頭 10 5 5 怪異:百鬼 MGC トライブサポートD - - - 日田 2-027 C ジライヤ 10 5 5 精霊獣:シノビ ATK トライブサポートD - - - 小玉 2-028 C ラハブ 10 30 30 聖魔:古竜 MGC 召喚 - - - のば 2-029 C オキクルミ 50 90 90 帝剣:アイヌラックル MGC 召喚 覚醒 ヘイスト - 創-Taro 2-030 C セドナ 80 140 120 艶妖:エスカリュート ATK 召喚 - - - 猫えモン 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 1-007 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者:とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-008 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-031 ST スービエ 60 70 100 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 不死 2-001 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC レンジダウンファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 カードコマンドシールファイタースタイル時に自身のバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 トリプルアップ自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 - 風間 雷太 1-002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - 吉村 正人 2-003 UR マリー・ルー 20 10 10 怪異:ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 ロードアップW - ピスケ 2-004 SR ジャンヌ・ダルク 20 20 20 純真者:リベリオン ATK 召喚 覚醒 キルヒール TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 泉沢 康久 2-005 SR ネルガル 60 80 80 純真者:バビロニア DEF - - オーバードライブW攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 - 仙田 聡 2-006 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - ピスケ 2-007 SR キュベレー 50 90 70 大神:マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク - 碧 風羽 2-008 SR ニャルラトホテプ 70 110 80 邪神:クトゥルー DEF アローンアップD アローンアップD キルブレイク - もりお 2-009 ST ウリス 40 50 70 夢幻精:selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア(40)範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、その数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。(超覚醒時限定)1体につき+15。ロード(主人公)も死滅対象にできる。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-010 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者:ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア自身のATKが30上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が設置される。(3つまでフィールドに設置可能) バーデンバーデンリリー(30)自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定100ダメージを与える。wait時間は15c。 森 利道 2-011 R 天草四朗時貞 60 60 90 大逆者:ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 HPメルトA自身の攻撃力が80上がる。ただし自身のHPが徐々に減少する。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 さらち よみ 2-012 R ミキストリ 50 70 80 黒冥神:アストラン MGC - - ハイスマッシュ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 2-013 R ドリアン・グレイ 30 40 30 狂言者:テイルズ DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 魔貌の肖像(30)範囲内にいる敵ユニット全てからHPを吸収する。 染嶋 優希 2-014 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神:マヤナワール ATK ポイゾアタック1cごとに対象の敵ユニットに、固定3ダメージを与える。効果は?c続く。 - - - 村山 竜大 2-015 C チェルノボグ 10 10 5 黒冥神:ルーレ DEF モノアップD - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 加藤 さやか 2-016 C チェザーレ 40 30 90 純真者:リビングデッド MGC 召喚 覚醒 サクリリバースA自身の攻撃力を上げる。ただし、自使い魔の復活時間を延長させる。 - タイキ 2-017 C イシュタム 40 60 40 黒冥神:マナヤワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW戦場に不死のコスト20以上の自ユニットがいた場合、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、対象の自ユニットが死滅すると自身も死滅する。条件を満たしている自ユニットの全てを対象とし、そのうちのいずれかが死滅すると自身も死滅する。 - Tomatika 2-018 C 火車 10 5 10 怪異:百鬼 MGC ヘイスト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 藤仲 リュウ 2-019 C ペイルライダー 20 10 20 大闇酷:フォーホースメン DEF 召喚 エネタワーアップA周囲に敵軍マナタワーがあると、ATKが40上がる。 リターンアップSコマンドがゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が上がる。 - 赤木 俊介 2-020 C イリアーナ 10 5 10 艶妖:ヴァンパイアロード DEF ロードリバース自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。(即時復活) - - - 加藤 さやか 2-021 C ノーライフキング 50 90 90 邪神:レクスエクスマキナ DEF 召喚 覚醒 ハイガードガーディアンスタイル時、クリティカルを通常ダメージにする。 - 仙田 聡 2-022 C ガルファス 30 30 20 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 猫将軍 2-023 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 夜汽車 2-024 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 YUU菊池 2-025 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - naked 2-026 C ベルディヤット 10 5 5 悪霊:レイス DEF トライブサポートD - - - 創-taro 2-027 C ミクトランシワトル 10 5 5 黒冥神:アストラン MGC トライブサポートD - - - lack 2-028 C ナイトメア 10 30 30 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - もりお 2-029 C ニーグネーロ 10 10 5 凶獣:シャドウドラゴン DEF リバースカースアタック自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 - - - もりお 2-030 C ミクトランテクートリ 60 100 80 黒冥神:アストラン MGC 召喚 覚醒 デッドリカバリー - タナカケルビン 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 1-007 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士:DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 藤坂 公彦 1-008 ST ミハイル 40 60 60 純真者:DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 1-031 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導:FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ(90)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 オグロ アキラ 1-032 ST クジンシー 30 30 40 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 1-033 ST ボクオーン 40 40 70 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 茂木 雄介 排出停止カード Ver3.2で筐体から排出されなくなったカード一覧。 以下のカードはゲームで使用することが可能だが、入手するにはe-storeにてブースターパックを購入する必要がある。 ※現在、STカードを除くver3.0のカード全134種を収録。1パックに必ず1枚レア以上封入。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 人獣 0021-002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が死滅するまでの間、攻撃力が徐々に上がる。 0031-005 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - 0041-006 SR 風魔小太郎 70 110 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 0051-007 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 0091-013 R アリス 50 70 80 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 0121-022 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF 召喚 - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 0131-023 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 0151-024 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0221-026 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 0231-027 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 0251-029 C ガレアード 70 80 100 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 破鎧甲(20)自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 0271-030 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 1-011 R ガラティン 50 70 80 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 アタックチェイン - 1-015 C チェシャ猫 10 5 10 守護者:テイルズ DEF タイプサポートA - - - 1-018 C 黒獅子 40 50 60 精霊獣:ワーライオン ATK 召喚 タイプアップD エネオブジェアップA - 1-020 C モルス 20 20 20 精霊獣:カトブレパス DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 1-021 C ペルーダ 70 70 100 守護者:古竜 ATK タイプアップD タイプアップA キルマナプラス - 神族 1-002 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる。 1-007 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 1-012 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 1-021 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。 1-023 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 1-025 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - 1-026 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - 1-027 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - 1-029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - 1-030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - 1-003 SR アテナ 40 80 40 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 覚醒 DEFリンク - 1-010 R マステマ 10 5 10 聖戦士: DEF ロードサポートA - - - 1-011 R ハバキリ 50 60 110 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 リジェネチェイン - 1-013 C パーン 10 10 5 守護者:オリンポス ATK タイプサポートD - - - 1-014 C ヤタガラス 10 10 5 守護者:ヤオヨロズ DEF タイプサポートD - - - 1-018 C カンヘル 30 20 40 守護者:アストラン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-020 C ウラヌス 30 35 60 大神:ティターン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 魔種 0011-002 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 0031-005 SR オロバス 60 80 100 凶禍:ソロモン MGC 召喚 覚醒 ストックアップA - 0051-007 SR エリゴス 30 20 50 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 0081-012 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 タイプアップD ガードウィーク - 0091-013 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 0101-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 0191-025 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 028 C アジ・ダハーカ 10 5 10 凶禍:ゾロアスト ATK タイプサポートA - - - 0291-029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず“疾”(50)【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 1-004 SR ティアマト 70 100 110 邪神:バビロニア MGC 召喚 覚醒 キルアップHP - 1-010 R ダーインスレイヴ 50 90 70 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 スピードチェイン - 1-011 R エルファバ 30 40 30 艶妖:テイルズ MGC 召喚 覚醒 レンジアップ - 1-016 C ブエル 10 5 10 魔人:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 1-019 C アンラ・マンユ 50 70 50 邪神:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タワーアップW - 1-022 C オーべロン 60 85 90 魔人:フェアリー ATK 召喚 タイプアップD ストーンアップA - 海種 0011-002 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 0031-005 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 0081-011 R バアル 30 45 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 0111-020 C 水虎 10 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - - 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0181-024 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 0201-026 C クラーケン 30 40 30 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 0231-027 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0251-028 C アクアナイト 30 40 50 魔人:アクアレギオン ATK ATKウィークⅠ - - - 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0281-030 C ダレオス 40 65 70 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - 1-010 R トリシューラ 50 80 80 五影剣:機甲 MGC 召喚 覚醒 ウィークチェイン - 1-012 C ウィーユ 10 5 5 精霊獣:セントエルモ ATK タイプコストカット - - - 1-013 C ヴィーナス 30 20 40 精霊獣:コンセンテス MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-019 C スノーマン 10 5 10 幻魔:デモン MGC タイプサポートA - - - 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 0041-006 SR アレクトー 30 30 40 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 0121-020 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - 0151-021 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 0161-022 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クィーン DEF デッドマナ - - - 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 0181-023 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 0201-025 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 0211-026 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 0231-027 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0251-028 C サマエル 30 30 30 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-010 R ティルフィング 50 70 100 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 ポイゾチェイン - 1-011 C シバルバー 10 10 5 魔人:マヤナウール DEF タイプサポートD - - - 1-014 C サロメ 40 40 60 魔人:リベリオン DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-018 C ゲヘナ 10 10 5 魔人:フレッシュゴーレム MGC タイプサポートD - - - エラッタ情報 Ver3.2より仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。全21枚。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑で表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 備考 Ver3.206以降 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 神族 UR アストレイア 10 10 10 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(20) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP増加とDEF増加を付加する。さらにHPを回復する。 神族 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド自身の攻撃力が上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 魔種 SR バハムート 70 100 110 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 海種 SR シヴァ 60 70 100 霊王:ディーヴァ MGC 召喚 スプレッドブーストスプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ATKウィークⅢ - 不死 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異:ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 ロードアップW - Ver3.200以降 人獣 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 アーツ「聖杯の詩」の速度上昇率が上方修正 人獣 ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30) 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 召喚コストの減少に伴い、スペック・アーツ効果も低下 人獣 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナ - - - 人獣 C ラース・ジャイアント 40 80 30 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 人獣 C ジェヴォーダン 20 50 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 神族 UR アストレイア 20 30 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(30) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 神族 SR アテナ 40 80 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 モノアップA DEFリンク - 神族 C スクナヒコナ 20 15 10 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ エネタワーアップD - 魔種 SR ティアマト 70 110 90 邪神:バビロニア MGC 召喚 レンジアップ キルアップHP - 魔種 R エルファバ 30 40 50 艶妖:テイルズ MGC 召喚 覚醒 レンジアップ - 魔種 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 魔種 C ビルヒーゲル 30 80 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - HPが召喚コスト相応の400に上昇 魔種 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 海種 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - 海種 SR ムー 40 60 60 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 海種 R ダゴン 40 30 50 海皇:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 海種 R ポセイドン 40 30 50 海皇:オリンポス MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 海種 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 海種 C セドナ 80 140 120 艶妖:エスカリュート ATK 召喚 - - - HPが召喚コスト相応の650に上昇 不死 C ニーグネーロ 10 10 5 凶獣:シャドウドラゴン DEF リバースカースアタック自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 - - - 不死 C ミクトランテクートリ 60 100 80 黒冥神:アストラン MGC 召喚 覚醒 デッドリカバリー - 備考 モノ~は単種族で使用した時のみ効果を発揮するスキルとなる。 3.2以降は2種族でも開幕時のマナが35となるが、ミリアがモノサモンマナになったので魔種単以外での4枚出しは不可能となる。白虎も同様。 初期マナ量の変更 登録デッキの種族数 Ver3.1までの初期マナ Ver3.2からの初期マナ 1種族 35マナ 35マナ 2種族 30マナ 35マナ 3種族 25マナ 30マナ 4種族 20マナ 25マナ 5種族 20マナ 20マナ 「使い魔の超覚醒時にモデル変更するシステム」の実装 〔URアラハバキ〕は超覚醒時の変形が維持される。 〔URナグルファル〕は超覚醒時の変形が維持される。 〔STエレン・イェーガー〕は巨人化する。 〔STタマ〕は紅蓮の巫女 タマヨリヒメに変身する。 〔STツバキ〕はイザヨイに変身する。 〔Rハバキリ〕は超覚醒時の変形が維持される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2012/04/10(火) 12 11 16 更新日:2024/08/18 Sun 22 35 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 「犠牲になったのだ」発言者 うちはオビト うちはマダラ だいたいこいつのせい まさかの正体 オッドアイ グルグル トビ ナルトス フレンチクルーラー マダラの本気 モノマネ芸人 仮面 内田直哉 尾尾十 後輩 忍 忍者 怪演 暁 犠牲さん 犠牲になったのだ 高木渉 黒幕 黒歴史 一尾〜、二尾〜、僕はトビ…… なんちって☆ トビとは週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『NARUTO‐ナルト‐』の登場人物。 CV.高木渉 二部の風影奪還の章にて、怪力医療忍者ことサクラと砂隠れの里のご意見番ことチヨバアに敗れ死亡したサソリの代わりに暁に入ったフレンチクルーラー型の仮面の男。 暁メンバーの中ではムードメーカー的存在……のはずだが、デイダラ以外は基本シリアス一辺倒の連中ばっかりなのでぶっちゃけた話かなり浮いている。 お調子者で、よくデイダラ先輩をイジったりおちょくっては首を絞められたり爆破されたりしてる。 でも爆弾設置を手伝ったりしており、何だかんだで仲は良い様子。 戦闘能力ははっきり言って不明。賑やかしとしての登場が多く、トビ自身がナルト達と直接戦ったシーンは一度のみ。 ただし、不死コンビの登場前後で、ある湖に解放されていた三尾・磯撫を単独で沈黙させている。 この事から、暁の中でも潜在的な戦闘力はトップクラスに高いと思われる。 また、ナルト達がイタチを捜索していた際に出くわして戦闘になった際はまともに相手をせずあしらっていたが、謎の時空間忍術を用いて攻撃を回避し続け、最後の最後まで一発も食らわなかった。 確認できる限りでは土遁が使える様子。 せんぱ~い! 追記修正していきましょうよ~! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- うわー!しんじられなーい! ……なーんてね! 思った通りだ… CV.内田直哉/高木渉(563話以降) 【概要】 上記の振る舞いは全て演技。 自らを『うちはマダラ』と名乗り、『トビ』の仮面を被って水面下で密かに自身の計画を実行すべく暗躍していた暁の裏のリーダー。 イタチの死をゼツから聞かされた際のリアクションが上のもので、「なーんてね」までは高木氏、それ以後は内田氏が担当。 【人物】 本来の性格も上記の性格とはかけ離れたモノで、目的の為に嘘を吐いたり、裏切り者は容赦なく殺すなど冷酷な面が目立つが、死んでいった暁の仲間達に対しては良くやってくれたと労う一面を持つ。 クシナから九尾を抜き取って死に追いやった張本人であり(*1)、波風ミナトは他里とのパワーバランスを考え、自分の命と引き換えに屍鬼封尽で九尾をナルトに封印したので、ナルトにとっては両親の仇であると言える。 トゲトゲアロエヤローことゼツ並みに神出鬼没であり、物音一つ立てずに突然現れる事が多々。 消える時はまるで何かに吸い込まれるかのように(パッと見、写輪眼に吸い込まれるような描写で)姿を消す(時空間忍術)。 これは右目の写輪眼の能力らしい。この能力はカカシと似ている。トビはこの術で離れた場所から場所へと飛び回っており、内部の時空間に人や物を収納することもできる。 ゼツ以外がいる時は常に仮面を被っているため、彼の素顔を見た者は一部の人間のみ。 その素顔を見た鬼鮫曰く元水影だとか。これはかつてトビが四代目水影こと橘やぐらを写輪眼で操り、霧隠れの里を「血霧の里」と呼ばれるほどの過酷な里へと変えたためである。 鬼鮫は霧隠れを抜ける前、トビがやぐらを操っていたことを『月の眼計画』の概要と共に本人に知らされていたのだ。 右目は写輪眼、仮面を替えた後は左目に長門から移植した輪廻眼を宿しているのが分かる。 前の左目の写輪眼は『イザナギ』を使用した際に使えなくなった。 劇中で何度か右腕がもげているが、その後に再生している。これは初代火影こと千手柱間の細胞の賜物らしい。 【月の眼計画】 尾獣を集めているのは『月の眼計画』を実行する為。 九体の尾獣を手中に収めることで十尾を復活させ、それの人柱力となり、十尾の力と月を用いて、全世界に大規模な幻術『無限月読』を掛ける。 これによって人々をそれぞれの理想がかなえられた夢の世界に永遠に閉じ込め、この世から争いを根絶する、というもの。 見方を変えればマダラが全てを支配するのと同義であり、結局はまやかしの平和でしかない。 【正体】 そう、彼は自らをうちはマダラと名乗った のだが…… 第四次忍界大戦。 九尾と八尾を奪取すべく五影に堂々と宣戦布告したマダラ(+その他諸々)と、世界を暁に明け渡さぬ為に各里が一丸となって作られた忍連合軍の戦いである。 白ゼツの能力によって撹乱され一時はピンチに陥るも、新たな力を得たナルトの参戦で勝機が連合軍側に傾き始めたその時。 穢土転生によって本物の『うちはマダラ』が現れたのだ。 真っ先にマダラと対峙する事となった我愛羅やオオノキは当然、動揺を隠せない。 穢土転生で目の前に居るという事は、うちはマダラは今の今まで本当に死んでいたことになる。 では、マダラを名乗り暗躍する、あの面をした男は一体誰なのか……? ナルト達に対しては正体を明かす気がないらしく、何者だと問われても、 オレは誰でもない 誰でもいたくないのさ… といった台詞で返している。 彼の正体の予想は諸説あったが……。 ナルト達との交戦の末に上記の時空間移動の術がカカシの万華鏡写輪眼・神威と同じ術と判明、そのギミックを利用され遂に螺旋丸で仮面を破壊される。 もう逃げられねーぞ! てめェは… 誰だァァァアア!! 仮面を割られ、ついに露わになったその素顔は…。 【もう一人のトビ】 「トビ」という名は、中身の人物がマダラのアジトで療養していた際、不安定な人造体を補うため「装着」していた柱間細胞から生まれた人造人間の名前(*2)。 フレンチクルーラーの仮面のデザインもトビの顔を模したものである。 こちらのトビはオビトの正体が割れた後ヤマトを中身として乗っ取り、木遁・真数千手の仏像でヒルゼン率いる忍連合の部隊を襲撃していた。 無限月読解術後、大本の外道魔像が封印されたことで生命維持が出来なくなり、解放されたヤマトを再び乗っ取ろうとするも果たせずそのまま解けて崩壊してしまった。 【余談】 つけていた仮面は、初期は神威の吸い込みを模倣した渦巻き、大戦時は輪廻写輪眼を模した「波紋模様に写輪眼の勾玉型の穴」というデザインになっていた。 文字数は犠牲になったのだ 古くから続く追記・修正…その犠牲にな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トビって十尾(とおび)からきてんのか -- 名無しさん (2013-07-22 22 28 40) 高木声はグルグルだったのかwwwwww -- 名無しさん (2013-08-03 00 37 36) ↑でも、今日の放送でオビトの声も高木さんだったよ -- 名無しさん (2013-12-19 21 07 24) ↑2オビのき逆読みかと思ってた -- 名無しさん (2014-01-27 16 31 38) カブトの協力なしだとこいつ白ゼツ10万体で忍連合迎え撃つつもりだったんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 12 36 13) ↑白ゼツの変化による潜入作戦があれば大丈夫じゃね?ナルトが外に疑問を持っていち早く外に出たのもカブトが出した金角の九尾チャクラのせいだし。後オビト本人や外道魔像でもっと暴れまわる気だったのかもな。 -- 名無しさん (2014-10-18 12 43 13) 最後砕け散ったトビはなんだったのか? ヤマトの身体でも再度乗っ取ろうとしたのか? -- 名無しさん (2014-11-13 21 28 42) 最後のグルグルが手を伸ばしてるのは切なかった…オビトに対してなにか思う所あったのかな白ゼツとグルグルも -- 名無しさん (2014-11-15 20 28 05) トビやペインが生きてたらトネリなんて敵わなかったんだろうか -- 名無しさん (2014-12-17 21 38 34) あの仏頂面の三十路が「デイダラせんぱ~い!(ウザい声色で)」とか言ってたと思うと・・・ -- 名無しさん (2015-02-02 01 26 31) 正体を最初からアニスタ知っていたら違うキャストだっただろうなあ -- 名無しさん (2015-08-30 12 35 57) 声的にトビ時はオビトが芝居してたんだよな・・まぁ、昔は明るい奴だったけどさw -- 名無しさん (2015-09-01 23 37 04) オビトの演技だとするとゼツとの会話が不自然になっちゃうしグルグルに喋らせてたということで… -- 名無しさん (2015-09-03 20 01 05) グルグルがくっ付いてるような描写はないし喋らせる意味もないしなぁ…そもそもあの演技というかキャラ作りというか必要だったのか…? -- 名無しさん (2015-09-03 21 32 26) グルグルについても書いてほしい -- 名無しさん (2016-02-23 00 59 14) グルグルの名前がトビとか初耳なんだけどソースは何? -- 名無しさん (2016-02-23 08 40 01) ↑陣の書じゃね? -- 名無しさん (2016-02-23 23 01 19) ↑「トビ 陣の書」で検索したら確かに出てきたわ 編集者さん疑ってすまない -- 名無しさん (2016-02-24 09 32 10) トビの正体は十尾の精神で実は第四次忍界大戦では死んでなくてボルトでも復活するために歴史の影で暗躍してるとかないかな?外伝のうちはシンは誰かに操られてた気がするし。ミニシンの正体も十尾の分身の気がする -- 名無しさん (2016-10-31 16 42 43) トビの面の模様のデザインは初登場時はグルグル・神威の回転方向・輪廻眼、 -- 名無しさん (2016-11-04 21 06 53) ↑ -- 名無しさん (2016-11-04 21 07 50) 九尾事件では目の穴開きを含めた9本の模様からするに九尾、忍界大戦時は写輪眼と輪廻眼、無限月読をイメージしたデザインな気がする。状況によって変わってんのは面白いなと思った -- 名無しさん (2016-11-04 21 14 44) どうもトビの仮面でうちはマダラを名乗っていた人間がオビト以外にもう一人いた気がする。少なくとも鬼鮫の前に姿を現した四代目水影を操っていた写輪眼の人物はオビトじゃなく別人だと思う -- 名無しさん (2017-07-12 09 31 09) ぶっちゃけこの頃が一番大物感があった -- 名無しさん (2020-06-05 01 32 38) 初登場した時からトビの正体はうちはシスイだと予想していたからオビトだと分かった時はちょっと悔しかったな -- 名無しさん (2020-08-29 06 47 24) 復元しました。通報の場所とかよくわかってないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2021-05-18 12 15 19) 名前 コメント
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登録日:2015/11/19(木) 00 30 00 更新日:2024/08/24 Sat 16 08 05 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO用語項目 うちはイタチ うちはサスケ うちはシスイ うちはマダラ はたけカカシ コメント欄ログ化項目 スサノオ スタンド 万華鏡写輪眼 三種の神器 写輪眼 大筒木インドラ 大筒木ハゴロモ 巨人 忍術 日本神話 絶対防御←とも言い切れない 鎧 須佐能乎 骸骨 両目の万華鏡を開眼した者だけが手にする力…第三の力……"須佐能乎"だ 須佐能乎(スサノオ)とは『NARUTO‐ナルト‐』に登場する術の一つ。 ●目次 ◆概要 ◆発現条件 ◆形態と性質第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 ◆完成体 須佐能乎 ◆各人の須佐能乎うちはイタチの須佐能乎 うちはサスケの須佐能乎 うちはマダラの須佐能乎 はたけカカシの須佐能乎 大筒木インドラの須佐能乎 大筒木ハゴロモの須佐能乎 ◆ゲームオリジナルうちはイタチの完成体 須佐能乎 うちはシスイの須佐能乎 うちはヒカリの須佐能乎 ◆須佐能乎に関連する術 ◆大きさについて ◆元ネタ ◆概要 血継限界、万華鏡写輪眼を開眼した者が使用できる固有術。 作中の使い手はうちはイタチ、うちはサスケ、うちはマダラ、はたけカカシ、うちはシスイ、大筒木インドラ。 身体がチャクラで構成された半透明の巨人を出現させて操る能力。 ちなみにチャクラの色は使い手毎に異なっている。 ◆発現条件 須佐能乎を使えるようになるための条件は両目に万華鏡写輪眼を開眼する事。 ただしトビ曰く、万華鏡の開眼者であっても全員がこれを使えるわけではなく、ある程度瞳力の強い術者でなければならない模様。 実際サスケも開眼当初の八尾戦では使えておらず、実戦で扱えるようになったのは憎悪を滾らせ、瞳力を増した五影会談の時である。 万華鏡の開眼を契機とした術であるにもかかわらず、変な話だが写輪眼の固有術の中でもこの術はどうやら開眼者の眼でなく、肉体の方に宿るようである。 写輪眼の瞳術は殆どが酷使した場合は眼球に激痛が走るのに対し、須佐能乎の場合は体中の細胞が痛むという性質になっている。 このため、一度体得出来さえすれば極端な話両目が無くても発動できる。 実際、輪廻天生された直後のマダラは両目の輪廻眼が抜かれた盲目の状態であるにもかかわらず須佐能乎を使っていたりする。 ただし後述の完成体は発動しておらず(*1)、写輪眼の瞳力も少なからず影響していると思われる。 ◆形態と性質 術者を中心に地面から巨人の上半身の像で包み込み術者の身を守る。 大抵は肋骨内部に術者が納まる。 これ自体がいくつかの段階に分かれており、大きく四つある。 この骸骨巨人像は「物理的」「忍術的」に非常に強固な防御力を誇り、並大抵の攻撃では突破どころか傷をつける事さえ叶わない。 しかし無条件で完全無敵であるわけでもなく、須佐能乎の強度は術者の力に依存するため、大幅に実力で勝る者の攻撃には破壊される事もある。 また何にでも対応している訳ではなく、「強い光」「音」「毒」などは須佐能乎を透過して術者に影響が出る事がある。 さらには物体を操作する術は須佐能乎の内部に存在するものに対しても有効であるため、術者の足元の地面の土を操作して攻撃を仕掛ける、と言った抜け穴もある。 そして須佐能乎は強力な鎧である一方、使用を続けることで大量のチャクラを消費し、全身の細胞に凄まじい負担が掛かる。 そのため、高い身体能力とチャクラを持たない人間が使っても結局ジリ貧になってしまう。 解決法として、他の万華鏡瞳術と同じように「永遠の万華鏡」を開眼すると須佐能乎の負担も消失する。 また、必ずしも術者が内部にいる必要はなく、維持さえ出来ればある程度離れても問題ない。 第一形態 禍々しい巨人の骸骨。 ただし人体同様の骨ではなく、骨同士がボルトで止めてある「人工物」の表現になっており、肘関節から先が二又に分かれ多腕になっていたり、頭蓋骨に角があったりと形自体も人体のそれとは異なる。 以降の形態を考えると、鬼の骨格を模していると思われる。 発動直後はこの形態で、不意打ちや緊急防御などのため咄嗟に発動する場合などはこれが多い。 この状態でも忍術、体術に対して絶大な防御力を持ち、破壊は不可能ではない(沸遁を喰らうと溶けてしまう等)ものの術者にダメージを与えることが困難となる。 また、単純な物理攻撃力にも優れ、人間程度なら容易に握りつぶしてしまえるほどの力を有している。 第二形態 巨人の骸骨を筋繊維のようなチャクラが覆い、その術者ごとに異なる「外装」「武装」を纏うようになり、防御だけでなく高い攻撃力が備わる。 また、須佐能乎の腕で印を組ませることで使用者の他の術を使用することも出来る。 第三形態 第二形態の上からさらに「天狗」若しくは「鬼」のような姿をした鎧を纏う巨人を象り、防御力がさらに向上する。 この形態は術者に依らず同じ形状だが、固有武器はそのまま。 ただし、イタチの場合「十拳剣」はこの形態と完成体でしか使えない。 ただ、使い勝手そのものは第二形態の方が負担の少なさの面でも上であるため、積極的に使用していたのはイタチくらいである。 第四形態 完成体の一つ手前の形態で、「永遠の万華鏡写輪眼」を得るとこの形態を発現できる。 第二形態に足が生えて完全な人型になり、機動力が大幅に上がっている。 威装はこの形態から可能。 ◆完成体 須佐能乎 須佐能乎の最終形態。 第四形態を経て、鎧や衣服が追加された四腕の鎧武者の姿の「完成体」へと変化する。 細部のデザインには個体差があるものの、天狗や鬼を思わせる形相の仮面を着けている点は共通。 サイズも尾獣と同じくらい大きくなり、術者は額の部分にある頭襟を模した五角形のパーツに収まる。 「森羅万象を砕く」と言われ、その巨体と迫力に見合った圧倒的な破壊力を発揮する。 ちなみに理屈の上では万華鏡を開眼すればこの形態まで持っていける(疾風伝ではインドラが開眼直後にこの形態で発動させている)のだが、上述したように細胞単位で負担がかかる上、形態が進むにつれてリスクが増すため、実際には不可能。 よって、実質的にはチャクラの消費以外のリスクが消えた「永遠の万華鏡写輪眼」でなければ到達できない。 後ろの腕一組を変形させることで翼を展開、飛行することも出来る。 更に公式ファンブック「陣の書」によると完成体に到達すれば須佐能乎の形を自由に変えることが可能となる。 劇中ではマダラとサスケ、カカシ、疾風伝ではハゴロモとインドラが使用。 さらに『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』にて原作者書き下ろしデザインのイタチとシスイの完成体須佐能乎が登場した。 ゲームでは対応するキャラの覚醒モードに採用されているが、「4」では割と常識的なサイズに収まっている。 通常形態より頭一つ大きい。 ◆各人の須佐能乎 うちはイタチの須佐能乎 作中最初に登場した「須佐能乎」で、第二形態は女神像の姿。 チャクラの色は赤。 登場している中では唯一神器を所持しており、 五大性質変化を包含しあらゆる攻撃を無効化する盾「八咫鏡」 封印術を帯びた「草薙剣」の一つであり、斬った対象を酔夢の幻術世界に飛ばして封印する「十拳剣」(*2) という二つの霊器を持つ。 黒ゼツによると二つの霊器は大蛇丸が長年探し求めていた物だったらしく「あなたが隠し持って…」と大蛇丸も驚愕していた。 なおイタチは病で弱っていたために、「須佐能乎」を使用するだけでも命を削るほどの負担を強いられてしまう。 うちはサスケの須佐能乎 第二形態は陣羽織を纏った武将の姿。 チャクラの色は禍々しい紫。 固有の武器として左腕に弓を携え、超高速かつ大威力の矢を放つ。 「永遠の万華鏡」開眼後は炎遁で形態変化させた「加具土命の剣」や、黒炎を矢として用いる「炎遁・須佐能乎加具土命」を使用する。 六道オビト戦の最中に弓矢を携えた形態から脚が生えたものへと進化し、更にその後完成体をも発現。 マダラの物と同じく二本の太刀が武装に加わった。ただし、他の術者と異なり固有武器の弓が消えている(チャクラで再現することは可能)。 かつてのマダラと同様、尾獣に「須佐能乎」を装着させる「威装・須佐能乎」をも使用可能。 サスケ自身が大蛇丸の呪印に適合していたため、大蛇丸の呪印の大元である重吾の仙術チャクラを取り入れることで、「須佐能乎」に仙術の効果を付与することも出来るようになった。 劇中では「千鳥」を須佐能乎の手から放出したり、「天手力」で須佐能乎ごと移動したりしていた。 更に輪廻写輪眼を開眼して以降は「無限月読」すらも無効化出来る。 ナルトとの最終決戦では、「地爆天星」で簡易封印した全尾獣のチャクラを外道魔像の代わりに須佐能乎に取り込み、紫電の肉体を鎧で包んだ雷の巨人のような形態に変化し、最強の術「インドラの矢」を使用した。 次世代編では移動手段として使用している模様。 「完成体須佐能乎」は結構な高空を飛べるのでありといえばありだが。 うちはマダラの須佐能乎 第二形態は二面四腕の鬼の姿。 チャクラの色は青。 固有の武器として、それぞれの腕に波打つ刀身の剣を持っている(イメージ的にはフランベルジュが近い)。 さらに「永遠の万華鏡写輪眼」なので下半身を構築可能。 原作では「多重木遁分身の術」で造り出した「木遁分身」25体にそれぞれ使わせて、五影を圧倒した。 地味に凄まじい点として、この「須佐能乎」の持つ剣は飛び道具になる。 投げつけた後はマダラの意志で軌道を自由自在にコントロール出来るほか、輪廻眼「外道魔像」の鎖を切断できるほどの切れ味を誇る。 「完成体須佐能乎」としては作中最初にお披露目している。 完成体自体が二段階に分かれており、修験者の姿を経て天狗の仮面をつけた四腕の鎧武者の姿になる。 武装は背中の腕が保持する鞘に納まった二本の太刀。 その巨体から放たれる一撃は地形が変貌する程の威力を有する。 マダラ曰く「これを見た者は死ぬ」と言われているらしく、刀を振るうだけで遠方の山を二つ斬り飛ばした。 当人曰く「尾獣にすら匹敵する」とのことだが、本人の力量もあって明らかに尾獣より強い。 生前最後の柱間との戦いでは口寄せした九尾に装着させて彼に挑んでおり、陰陽のチャクラが揃っている全盛期九尾の尾獣玉を木人によってぶつけ返されても無傷の防御力を誇る。 なお、完成体の中では唯一飛行した様子がない。 ナルスト4では「輪墓・辺獄」と併用することで完成体×5というとんでもないコンボを披露した。 はたけカカシの須佐能乎 オビトのチャクラが憑依し、カカシが一時的に万華鏡写輪眼を両眼とも開眼したことで使用可能になった。 「六道」の力で瞳力が増した結果、初めての「須佐能乎」にしていきなり完成体を発現させている(*3)。 チャクラの色は水色。 オビトが一時「六道」の力を得たことで瞳力が増強されたとのことで、いきなり翼の付いた完成体の姿で発現していた。 サスケの完成体とほぼ同じ姿で飛行能力を持ち、固有の武器として手裏剣を持つ。 さらに「神威」の力を付与した『神威手裏剣』も使用できる。 違いとして、カカシ同様左目に傷跡がある。 戦争終結後はオビトのチャクラを失ったため「神威」と共に使用不可能となった。 大筒木インドラの須佐能乎 ハゴロモの回想で登場。 須佐能乎としての登場は完成体のみとなっている。 マダラの完成体と酷似している。 色はサスケと同じ紫。 転生者の二人と全く同じ形状であること、固有の武器がないことなどから、インドラの転生者は「須佐能乎」の形状も受け継ぐのかもしれない。 大筒木ハゴロモの須佐能乎 疾風伝の黒ゼツの回想で登場。 須佐能乎としての登場は完成体のみ(ry 色はライトブルーでカカシの須佐能乎よりやや薄め。 頭部は老境に入った頃のハゴロモ自身に似ている。 描写は短いものの、十尾の尾獣玉を正面から受け切るほどの防御力を持つ。 『ナルティメットストームコネクションズ』ではハゴロモがプレイアブルキャラとして参戦したが、こちらは未使用。 ◆ゲームオリジナル うちはイタチの完成体 須佐能乎 『ナルティメットストーム』シリーズで新たにデザインされたイタチの完成体。 大筒木一族のそれを思わせる隻眼の仮面をつけている。 武器として「十拳剣」が変化した両手剣と、「八咫鏡」が変化した盾を用いる。第三形態とは異なり普段はこれらは消えており、必要に応じて具現化する。 うちはシスイの須佐能乎 原作中には登場しないが『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション』で登場。 チャクラの色は緑。 屈強な体躯の各部に突起がある鬼のような姿で、腹部を開いて無数の千本を飛ばす技を持つ。 また固有の武器としてドリルの槍を持つ。 胸部には赤い勾玉状のコアがある。 見た目は完全に某鋼鉄神。 通常形態は『レボリューション』収録のアニメムービーのみで、ゲームではシスイの覚醒モードとして完成体が登場。 厳つい武者の仮面をつけており、ドリル状の槍を固有武器として持っている。 うちはヒカリの須佐能乎 ゲーム『ナルティメットストームコネクションズ』収録のスペシャルストーリーに登場するオリジナルキャラ・ナナシことうちはヒカリの須佐能乎。 本人ではなく、科学忍具の義眼を用いて彼女の万華鏡写輪眼をコピーしたメルツが「八千矛」で集めたチャクラで模倣する形で使用した。 チャクラの色は深紅。 大まかな形状はサスケのものに似ているが、コピーであるためか第一形態を無理矢理完成体に造形したような歪な姿であり、上半身と腕周りは第一形態の骨のままで、空いている肉の部分を黒い炎が補っている。 また術者のメルツが生来の眼球を失っている=本来は盲目であるためか、面の部分は目がなく、蓋がされたようになっている。 背中には完成体特有の翼があるが、これも紙状のパーツの繋がりがバラけている。 八坂ノ勾玉の他、瓦礫を浮かせて飛ばすなどの固有術を持つ。 固有の武器はなく、須佐能乎共通の太刀を用いるが、刀身にまとわりつくチャクラが炎上するように揺らめいており、一振りで地形を破壊するほどの攻撃力を持つ他、消耗していたとは言え威装を受けた九喇嘛モードを押し切るほどのパワーも備えている。 これ以上の規模とパワーを実質単身で実現したマダラがどれほどのバケモノであったかがうかがえる 四つん這いになって獣のように移動するという他の須佐能乎にはない動きも見せているが、コピーゆえかは不明。 ◆須佐能乎に関連する術 炎遁・須佐能乎加具土命 サスケの須佐能乎の固有術。 「加具土命」で「天照」の炎を須佐能乎の武器の形に変化させたり、武器に纏わせて威力を強化して用いる。 八坂ノ勾玉 チャクラで形成した勾玉状の飛び道具を投げつける。 須佐能乎の基本攻撃の一つだがこれだけでも必殺クラスの威力を持つ。 勾玉の数はある程度変えられるらしく、「三つ一組の巴紋型」「多数連ねた数珠型」などが登場した。 凶騒円舞 マダラの須佐能乎の術。 持っている剣を投げつけてチャクラで軌道を操る。 インドラの矢 全尾獣のチャクラで弓矢を形成して射る。 サスケが放てる中では当時最強の術で、ナルトの「六道」の螺旋手裏剣と激突、相殺した。 威装・須佐能乎 尾獣を覆う形で須佐能乎を発動させ、鎧として用いる。 単純な防御力の向上だけでなく尾獣に須佐能乎の武器を使わせることも出来る。 劇中ではマダラとサスケが、いずれも九喇嘛に対して使用している。 映画『BORUTO』ではナルトとの最終決戦で使用した雷の巨人と同形状の須佐能乎で九喇痲チャクラを覆い、その一太刀でモモシキが形成した岩石の猿を粉砕し辺り一帯に天変地異を起こした(疾風迅雷・威装ノ一太刀)。 仙術須佐能乎 六道オビトに対応するための緊急形態。 重吾の仙術チャクラを付与し、呪印模様が浮かんでいる。 神威手裏剣 カカシの須佐能乎の固有術。 手裏剣に「神威」の力を宿して投げつける。 須佐能乎・九十九 シスイの須佐能乎の固有術。 通常形態では開腹した腹部、完成体ではドリルの槍から無数のチャクラ千本を放って敵をハリネズミにする。 須佐能乎・双神雷臨 ゲームオリジナル術。 ナルスト4でのサスケ(輪廻写輪眼)とイタチの合体奥義。 完成体を同時に発動させ、イタチの投げた「八坂ノ勾玉」にサスケが炎遁を付与して牽制。 その後に高空へ飛び上がり、「加具土命の剣」と「十拳剣」を重ねて雷遁を付与し、落下の勢いに任せて相手を両断する。 地爆天星・天墜 ゲームオリジナル術。 ナルスト4DLCでの「BORUTO」版サスケの奥義。 須佐能乎の弓を乱射して敵を縫いとめ、完成体を媒介に「地爆天星」を大量発動、炎遁を付与して「天涯流星」を叩き落とす。 ◆大きさについて 通常体はともかく、完成体の大きさについては今ひとつ不明瞭。 サスケの完成体はナルトの「尾獣モード」と同程度に描かれており、ゲーム媒体においては他の完成体もそれと同じくらいの大きさとして扱われる事が多い。 例外がマダラの須佐能乎であり、輪廻眼で口寄せした巨大岩石をも上回る体躯に陰と陽のチャクラが揃っていた頃の九尾を覆い尽くせる程の「威装・須佐能乎」など、原作では完成体の中でもひときわ巨体として描かれている。 また、アニメオリジナルではあるがハゴロモの完成体も十尾とほぼ同じ高さと超巨体。 身も蓋もない事を言うならば、元がチャクラで構成された実体なのでそもそも発動時のサイズにある程度融通が利くと思われる(*4)。 ◆元ネタ 日本神話に登場する三貴子(みはしらのうずのみこ)の一柱「須佐之男命」。 イザナギノミコトが川での禊で鼻を洗った際に生まれた。 天照大神の弟であり、武勇と破壊の逸話に事欠かないマザコン神。 実は創造も得意。 ちなみにこの術を作中で初めて使ったのはイタチであるが、彼は右目に「天照」、左目に「月読」を宿していたのに対し、元ネタの方はイザナギの左目から天照大神が、右目から月読命が生まれている。 この術が「両目に天照と月読を宿したことで発現した」とされていたのはこの元ネタ絡みであろう。 また、サスケの「須佐能乎」はライディーンに酷似した姿であり、武器も左手甲についた弓矢である点が共通することがよくネタにされる。 元々この作品は作者の趣味なのかロボットアニメのパロディが多く、前述のシスイのものと共に(*5)これもその一つであると思われる。 追記・修正は完成体になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑あ、不等号が反対だった。すまん。 -- 名無しさん (2016-03-22 19 37 25) ↑完成体にも大きさに差がある。一番でかいのはマダラので一番小さいのはサスケのスサノオ -- 名無しさん (2016-03-23 09 43 08) ↑3さすがに大きすぎるよ。十尾はせいぜい2~3kmくらいでしょ。サスケやカカシの須佐能乎は50~100m、マダラのはそれの倍くらいじゃない? -- 名無しさん (2016-03-25 18 08 09) ↑2 単に注ぐチャクラで大きさ変えられるんじゃないかな? 変形出来るならいけそうな気がする -- 名無しさん (2016-04-04 17 08 10) ちなみに言うとナルトの九尾化によるオレンジ色のチャクラ九尾も終末の谷の描写から見るに結構縮んでる -- 名無しさん (2016-04-04 20 55 49) ↑まあ、尾獣と須佐能乎は作中でサイズがかなり変動するからね。小さい時だとガンダムくらい、大きい時だとゴジラより大きいときがある。ただ完成体に限って言えば少なくても額の五角形の部分に人が入れるサイズなのは間違いない。 -- 名無しさん (2016-04-04 21 17 26) イタチの完成体は神器もそのまま使えるのか、めっちゃつえーな -- (2016-04-15 00 06 55) なんでマダラの須佐能乎は神器持ってねえんだよ 天照も使えねえしうちは最強の男なのに -- 名無しさん (2016-04-15 00 48 01) 神器が無くても素の破壊力と防御力が桁違いだからな。案外固有瞳術にそれらを上回る何かがあったのかもしれないが -- (2016-04-21 20 34 25) 通常スサノオにいかにいい装備があっても完成体とのサイズ比は足で潰せるくらいだしな -- 名無しさん (2016-04-21 20 38 30) アニオリだけど六道仙人も使えることになったスサノオ、しかも十尾と同じくらいデカイ。まあ、息子のインドラが使えるんだから不思議じゃないけど。 -- 名無しさん (2016-05-26 21 30 50) マダラや六道仙人のスサノオってどう見ても山よりでかいよね -- 名無しさん (2016-06-17 21 52 33) 同じ完成体でもサスケカカシとマダラのとで大きさ違うっぽいけど作中では終始並ぶことなかったし(ナルスト4では見られたけど)、九尾も半分に裂かれたはずなのに他の尾獣と大してサイズ変わらないし(元々デカかった?)、巨大なやつの大きさの指標があまり明示されないよねあの世界 -- 名無しさん (2016-07-23 08 23 15) 長文失礼、大きさに関して編集してるけど、どの完成体も額の部分に人一人は余裕で入るサイズだから頭だけで最低でも5~10mくらいあるぞ。尾獣とガマブン太をサイズの基準にしているみたいだけど、尾獣は作中でもかなりサイズが変動するから参考にならないんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-30 21 08 07) サイズに関しては敵に合わせてるだけだろうな -- 名無しさん (2016-11-17 06 01 24) ↑7 神器の分のリソースを基本的な膂力と耐久性に注ぎ込んでるのかも -- 名無しさん (2018-09-21 21 53 56) 視覚や聴覚だけじゃなく、嗅覚や呼吸器を攻められるのも弱点。術者が酸素を取り込めずに窒息するから機密性を最低限まで下げなければならず、その隙間から粉末やガスが侵入してしまう。 -- 名無しさん (2019-04-17 16 20 09) ↑そう考えると柱間の花樹海降臨は猛毒の花粉ばらまくからスサノオ相手に相性いいんだよね。週末の谷のマダラとの決戦では力ずくで破ってたけど -- 名無しさん (2020-11-10 13 33 39) 肉体に宿るって上の方に書いてあるけど、それだとカカシ先生が瞳力無くしたから使えないっていう説明おかしくない? -- 名無しさん (2021-10-12 03 26 12) ↑あのスサノオのチャクラ自体も憑依したオビトの物だったのでは? -- 名無しさん (2021-10-13 12 18 23) ↑×2 あれは異例中の異例だし、眼球そのものを失っても発動出来るのはマダラが実演しているから -- 名無しさん (2021-10-17 14 40 56) カカシ個人のチャクラの質や量では出せないのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-15 14 46 43) ていうか仮に今も使えてもすでに写輪眼のないカカシが使用しようものなら全身の細胞にダメージが入る自殺行為だぞ -- 名無しさん (2023-01-26 10 22 44) もしもオビトが完全体須佐能乎を使うとしたらカカシ先生と似たようなものになるのかな? -- 名無しさん (2023-02-08 07 14 51) 現に写輪眼を失ったマダラがスサノオ使ってるからなぁ、カカシ先生も使おうと思えば使えるのではって疑惑が出てくるのも当然ではある -- 名無しさん (2023-02-22 15 13 29) コメント欄のログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-11 21 56 10) 端的に言うならチャクラ製のスーパーロボに乗り込んで操縦する術みたいな感じか -- 名無しさん (2023-05-05 15 28 03) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-05 15 37 11 発現するのは眼の本来の持ち主。カグヤの時は開眼者のオビトが憑依する形でカカシに力貸したから例外的に使えた。そのオビトが消えたからもう使えないって感じかな。できたとしても写輪眼ないしチャクラも足りなくてすぐ倒れてしまう -- (名無しさん) 2023-12-29 23 36 38 3年後サラダも使えるかもしれないけど眼への負担がヤバそう -- (名無しさん) 2024-04-18 20 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/11/20 (金) 4 35 00 更新日:2024/07/09 Tue 19 59 38 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO用語項目 うちはイタチ うちはサスケ 万華鏡写輪眼 写輪眼 加具土命 天照 忍術 日本神話 火 火属性 火遁 炎 炎属性 炎遁 邪王炎殺黒龍波 黒炎 「天照(あまてらす)」「加具土命(カグツチ)」とは、共に『NARUTO‐ナルト‐』に登場する血継限界「万華鏡写輪眼」を開眼した者が使用できる固有忍術。 この2つの術は必ず対となって現れるわけではない別個の術だが、加具土命の能力の性質が(少なくとも作中では)ほとんど天照ありきなので一緒に紹介する。 ちなみにこの二つは両方とも「炎遁(えんとん)」という血継限界の性質変化に属する。 ●目次 ◆天照(あまてらす) ◆加具土命(カグツチ) ◆対策 ◆関連術 ◆元ネタ ◆天照(あまてらす) 万華鏡開眼者のみが使用可能。 作中の使い手はうちはイタチ、うちはサスケ。 イタチは右眼に、サスケは左眼に宿した。 術者の視界の中でピントを合わせた物体に黒炎を発生させ、消滅するまで燃やし尽くす術。 天照の火力は火遁の術のそれを遥かに上回り、衝突することで「炎さえ燃やす」程の熱量を持つ。 敵が視界に入りさえすれば発火できるため発動条件は緩い上に、生身でくらってしまえばそれだけで焼死してしまうのでとても強力な攻撃手段と言える。 黒炎は対象物が燃え尽きるまで消えることはないが、イタチは目を閉じることにより任意で鎮火可能。 欠点もまたいくつか存在する。 まずは発動するためには同じ万華鏡瞳術である月読以上のチャクラが必要であり、さらに使用時に必ず眼から血涙が流れる程の負担までかかってしまう。 また眼への大きな負担は視力の低下にもつながるので、回数を重ねるごとに目標にピントを合わせることも難しくなっていき、失明までの時間も早まる。 第一部で自来也の蝦蟇口縛りから脱出するためにイタチが使用し、岩蝦蟇の内蔵を焼き払って脱出することに成功しているが、月読と天照を日に両方とも使わされたために戦闘はおろか、しばらくの療養が必要なほど消耗してしまった。 ただし、永遠の万華鏡どころか輪廻写輪眼を開眼したサスケにも流血描写があるため「流血するから他の万華鏡瞳術より視力低下速度が速い」とまで言えるかは不明。 また対象を燃やすだけなので、障害物を隔てた相手には効果を発揮できない。 さらに、火遁と比較して燃焼スピードが著しく遅い。 燃え尽きるまで消えないのは確かだが、燃え尽きるまでに時間がかかる。 イタチが長門に使った際は、点火の後長々と話していたにもかかわらず右腕の半分と体の1/5程度を燃やしただけだった。 ただしこの欠点は第二部以降のもので、前述の岩蝦蟇の内臓(本来火を吹くため耐火性が高い)に使用した際は一瞬、どれだけ長めに見繕っても数秒で大穴を開けていた。 また、作品終盤にもなると普通の火遁はまともに直撃するケース自体がほぼ無く、実際のところ特別「火遁と比べて燃焼スピードが遅い」という意図があったのかもよく分からなかったりする。 戦いの水準が高度になるにつれて、膨大なチャクラを眼に収束させてから焦点を合わせて発動する、三工程のタイムラグは軽視し難い要素となっていく。 当初は必殺の忍術だったが、五影クラスをも超越した相手との交戦において、サスケは陽動や牽制くらいの役割しか、天照単体に対しては見出していなかった。 応用として万華鏡の特性を利用し、他者の写輪眼に天照を仕込む「転写封印・天照」という技術も存在する。 イタチ戦後にサスケの元に現れたトビの写輪眼に反応し天照が発動、あらゆる攻撃をすり抜ける彼が焼死しかけた。 『転写封印』自体は万華鏡による術のため、他の術を仕込むことも可能。例としてイタチがシスイの『別天神』による幻術発動をナルトに仕込んだことが挙げられる。 ◆加具土命(カグツチ) 万華鏡開眼者のみが使用可能。 作中の使い手はうちはサスケ。 彼の右眼に宿った瞳術。 天照の黒い炎をコントロールし、形態変化させる術。 サスケはこの能力で片目では制御できない天照をコントロールしている。 当たればその物体を燃やし尽くす天照の黒炎を自在に操ることができるという性質は脅威であり、薬師カブトが称した通り「最大の攻撃瞳術は最大の防御にもなる」。 ピントが合ったものにしか作用しなかった天照を剣や盾にしたり散弾のように撒き散らしたりと応用が利き、消費するチャクラや眼への負担も天照を連続使用するよりはずっと少なく済む。 須佐能乎に黒炎を纏わせることにより攻撃をしてきた雷影の腕にカウンターを与えて腕を奪ったり、千鳥と融合することでナルトと九尾の残りの全てのチャクラを注ぎ込んだ螺旋丸と相殺して腕を吹き飛ばしたりしている。 サスケは更に須佐能乎(スサノオ)から放たれる矢に黒炎を形態変化させて付加することにより矢の威力を上げて放つ『炎遁・須佐能乎加具土命』という技を使う。 またナルトの風遁・超大玉螺旋手裏剣と全く同じチャクラ比率で合わせることで威力、規模が強大化する。「火を助けて大きな力にできるのは風の力だけだ」という過去のナルトの発言を形にした術である。 ミナト「名づけて灼遁・光輪疾風漆黒矢零式……イヤ、ないな」 これらの応用からサスケは「イタチよりも黒炎に長けているというのか?」と雷影の側近、シーに評価されている。 また千手扉間曰く、加具土命の使い手は過去にもいたらしいが、サスケほどの使い手はいなかったようだ。 ちなみにこの術は 天照とのコンボ用で単体では無意味 弾丸のない銃のようなもの と認識されているが、これは勘違い。 加具土命の正体は「天照と同じ黒炎を小規模に発生させ、それを形態変化させて使用する」瞳術であり、天照の黒炎をコントロールするのは発生する炎が同じことを利用した応用。 この術で発生する黒炎は性質こそ天照のそれと同じだが、射程・規模は大きく劣る。 天照の炎が発火直後から問答無用で燃え広がるのに対し、こちらは最初から術者の制御下に置かれ、燃やさず維持することが出来る。 作中の描写を見ると、サスケは通常は応用の利くこちらを、不意打ちや一撃必殺を狙う際には視点発火の天照を、単独で対処できない場合は天照で威力を確保して加具土命でコントロール、と使い分けている。 裏付けとしてサスケは、ナルトとの最後の一騎打ちの際、瞳力とチャクラを消耗しすぎて左目が開けられない状態で黒炎と千鳥のあわせ技「建御雷神(タケミカヅチ)」を行使している。 天照は性質上「目で見ないと発火出来ない」=「左目が開けられないのでこの時は使えなかった」ので、このときの黒炎は加具土命によって発生したものだと推察できる。 ちなみに、加具土命の方も視点発火するのは同じだが、手元にしか点火できない。 勘違いが発生したのは、この術を見たシーの「天照を形態変化させる術」という見立てと、陣の書での「天照に形態変化を加えた術」という説明が原因。 もっとも、前述の「建御雷神」は最終盤も最終盤であり、加具土命の初出からリアルで4年以上経過しているのでこのような印象が付いてしまうのも致し方ない状況ではあった。 天照と比較すると、取り回しの良さと使い勝手は大幅に上だが、射程と威力の問題で「不意打ち」「遠距離攻撃には不向き」と実質相互互換に当たる。 ◆対策 この手の一撃必殺な能力にとっては常と言えるが、対策手段が少なからず存在する。 特に天照の場合は作中序盤から登場し、中盤にはメインキャラのサスケが使い始めた事もあって作中でも実際に様々な方法で対抗されている。 燃焼スピードの劣化もメタ的にはこれと似たような理由と思われる。 封印術 作中で最初に実行された裏ワザ的な対処法。 火遁の封印術で封印することが出来る。 自来也はこれで対処していた。 ただしこの場面はあくまでも戦闘終了後の後始末といった形であり、実戦中、それも視点発火への対処法として有効かは微妙なところ。 燃焼部分の排除 天照が着火した部分のみを排除してそれ以上の延焼を防ぐ。 サスケはイタチの天照を脱皮によってやり過ごしており、ナルトは後述の感知能力も駆使して燃焼箇所に予め九尾チャクラを発生させてチャクラのみを切り離している。 また、十尾と四代目雷影・エーは燃え移った部分の肉体その物を切除して乗り切ったが、再生能力持ちだった前者はともかく後者は利き腕だった右腕を失ってしまっており、「消せない炎」という性質はやはり脅威となっている。 遮蔽物を用意する おそらく最もベターな対策。 天照は通常の火遁と異なり貫通力はないため、壁を燃やすことはできても壁を挟んだ向こう側を燃やすことはできない。 加具土命の場合は壁の材質や質量次第といったところか。 超スピードによる回避 着火するより前に高速移動で天照自体を回避する。 シンプルな対処法だが万華鏡写輪眼の捕捉から逃れるのは並では無く、実際に可能としていたのは雷遁チャクラモードによる超スピードを実現させていた四代目雷影くらいである。 高度な感知能力 極めて高い感知能力を持つ忍であれば、膨大なチャクラの動きから事前に発動を察知して対処に移れる。 これも実際にやってみせたのは六道仙術を修めた後の六道オビトとナルトのみ。 チャクラ吸収 天照に限らずチャクラを主体とした忍術全般の大敵。 輪廻眼・餓鬼道が代表格であり、最終決戦では大筒木カグヤに陽動として放ったものの即座に吸収された。 続編においてもチャクラ攻撃を吸収できる能力「楔」が新たに登場し、実際にサスケの天照がジゲンに吸われてしまっている。 陰陽遁 忍術その物を無効化してしまう忍術。 六道オビトに直撃を食らわせたものの、求道玉によって天照自体を消されてしまった。 一応仙術ならば通じるため、サスケが仙術を会得した後ならば効いたと思われる。 ◆関連術 主にゲーム内でのバリエーションだが、原作で使用されたものも多い。 炎遁・加具土命(カグツチ) 飛炎 黒炎を飛ばす。 加具土命(カグツチ)の剣 形態変化させた黒炎を刀として使う。 サスケはもっぱら須佐能乎の武器として用いる。 炎遁・須佐能乎(スサノオ)加具土命(カグツチ) 須佐能乎の武器に黒炎を纏わせて攻撃する。 加具土命の弱点である威力と射程を補うためのコンボ忍術。 上記の加具土命の剣をそのまま矢として用いることもある。 炎遁・豪火球の術 火遁・豪火球に黒炎を混ぜ込んで放つ。 炎遁・火雷(ホノイカズチ) アニオリの術で、ナルトとの一騎打ちで使用。 輪廻眼・天道との合わせ技で、万象天引で引き寄せた相手を全身から伸ばした黒炎の刃で串刺しにして焼き尽くす。 建御雷神(タケミカヅチ) 千鳥とのあわせ技。 千鳥の雷撃を加具土命で発火させ、威力を増加させる。 炎遁・螺旋手裏剣 こっちはナルトの風遁・螺旋手裏剣との合体術。 加具土命の炎を螺旋手裏剣に巻き込むことで一気に拡大させ叩きつける。 ◆元ネタ 天照の元ネタは日本神話に登場する三貴子(みはしらのうずのみこ)の一柱、天照大御神(あまてらすおおみかみ)。 DQNな弟の暴れっぷりに気が病んで天の岩戸に引き籠った逸話で有名な高天原で一番偉いお姉ちゃん。 実は「大神」の方が名前。 「天照大神」とはアマテラスという偉大な神様、という意味の名前じゃなくて天を照らすオオミカミ様、って意味なんだってさ。 加具土命の元ネタも日本神話における迦具土。 火を司る神であり自身も火を纏い生まれてきたが、出産の際に母のイザナミの陰部を火傷させて結局母を殺してしまった親不孝者。 父のイザナギは妻の死に深く悲しみ、激怒の念と共に十拳剣でカグツチを斬り殺した。 どうしろというのか…。 追記・修正は黒炎を形態変化させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無駄遣いを極力避けないといけないイタチが瞳術を使わなきゃならんかった蝦蟇口縛りって改めてすげーな -- 名無しさん (2015-11-20 09 14 35) 大蛇丸流変わり身で防がれたり、侍の鎧脱がしたら助かったり、長門に当ててあんだけイタチが長々とナルトやビーと喋っててもようやく骨が見え始めるくらいしか体が燃えてなかったり(塵芥が舞って再生し始めたのは神羅で天照弾き飛ばした後)初登場時以外ろくな扱いじゃないな。 一応エーとナルトの腕を奪ったけど -- 名無しさん (2015-11-20 12 21 08) 最後は陽動程度の扱いだし どんどん扱いが悪くなっていった印象がある -- 名無しさん (2015-11-20 13 45 52) 初期は火を吹く蝦蟇の内蔵をも瞬時に焼く一撃必殺技だった。当たったらヤバイから下方修正されたけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 13 55 24) イザナギがカグツチを斬り殺したのは激怒もあるけど、過ぎた力を分断して制御出来るようにしたとかそんなんじゃないっけ? -- 名無しさん (2015-11-20 14 11 04) マダラが原作で万華鏡瞳術をスサノオ以外使わないのはまさかどっちも加具士命だったからだったり?ナルジェネのアニメはアニオリみたいなもんだし -- 名無しさん (2015-11-20 14 31 38) ↑両目加具土命もしくは片眼が別津神説が有力。 -- 名無しさん (2015-11-20 14 45 52) 両目加具土命tte -- 名無しさん (2015-11-20 15 50 14) 失礼、両目加具土命ってただの産廃だよな・・・ -- 名無しさん (2015-11-20 15 50 59) 天照の名前のことはじめて知ったわ -- 名無しさん (2015-11-20 17 11 06) 燃え尽きる前に発火点の鎧脱げばなんとかなる程度の火力 -- 名無しさん (2015-11-20 17 15 51) ↑3拳銃が二丁もあるのに銃弾は一発もないくらい無意味だよな -- 名無しさん (2015-11-20 17 37 47) 最初は一撃必殺って感じだったのに終盤じゃあっさり破られるかませ技に… -- 名無しさん (2015-11-20 21 15 18) カグツチって、 -- 名無しさん (2015-11-20 23 56 46) ↑カグツチって、黒炎(炎遁)を通常の性質変化みたいに使用できるようになる術だと思っていました。 -- 名無しさん (2015-11-21 00 00 39) 加具土命はよく外れ能力扱いだが、天照を形態変化させ、武器、須佐能乎、勾玉、千鳥にも纏わせられるから応用力は中々のもの。チャクラ消費も万華鏡の瞳術の中でも低い。 -- 名無しさん (2015-11-21 17 23 19) 完成体スサノオの剣に纏わせると思ってたんだがな -- 名無しさん (2015-11-21 17 29 37) ジライヤがやったように天照を封印しておいて戦況に応じて封印解除、その後、カグツチで戦闘終了まで使用し戦闘終了後再度封印すれば万華鏡写輪眼の負担は最小限になる気がする -- 名無しさん (2015-11-21 17 52 05) ↑7こんなの二丁拳銃じゃないわ!鈍器を両手に持ってるだけよ! -- 名無しさん (2015-11-21 19 25 51) ↑両目カグツチを両手鈍器に例えた場合だとその時の天照は何に例えたらいいんだってばよ? -- 名無しさん (2015-11-21 19 36 03) イタチが転写封印・天照しなければサスケは両目加具土命になってた可能性が微レ存? -- 名無しさん (2015-11-24 17 39 25) ↑??? どういう理屈だってばよ? -- 名無しさん (2015-11-24 17 42 50) PSYRENの暴王みたいな「消滅即死属性の物体を生み出せるなら、それの形を変えたり飛ばすだけでも十分強力」ってコンセプトなんだけどそこまで凶悪でもなかったな -- 名無しさん (2015-11-24 19 04 01) 迦具土って火遁の性質変化もいけるんじゃね?天照も火遁の一種だった希ガス -- 名無しさん (2015-12-23 17 14 45) ↑訂正「通常の火遁もいけるんじゃね」 -- 名無しさん (2015-12-23 17 15 55) カグツチって、天照自体発動しなくてもその性質を持った黒炎を他の術や武器に纏わせる能力。ってことでいいのかしら? -- 名無しさん (2016-03-16 23 11 59) 天照と同じ黒炎を小規模に発生させ、それを形態変化させて使用する え、そうだったのファンブックか何かで解説されたの? -- 名無しさん (2016-03-17 01 00 51) ↑ナルトとの戦いだと右目で発火させてるし、多分正しい。 -- 名無しさん (2016-03-17 02 31 52) 五影会談では曖昧だったけど六道オビト戦での灼遁とか最終決戦での建御雷神とか明らかに右目だけで発動してて天照の火種は?って疑問に思ってたから加具土命についてはこの項目にある解釈で納得できるかな -- 名無しさん (2016-04-02 12 34 47) ↑確かに作中で天照を使うと必ず出血していたのに、加具土命の場合は出血描写がないからね。この解釈で正しいと思う。 -- 名無しさん (2016-04-02 13 20 19) 要するに加具土命は天照という大火を起こすためのライターのスイッチというわけか -- (2016-04-15 00 05 41) 天照大神の「大神」って偉大な神って美称なだけで別に名前じゃなくね -- 名無しさん (2016-04-23 22 33 18) ↑2違うだろwそれじゃ本末転倒だ。1ボタン点火だけど強火しか選べないコンロと、中火までだけど調節が色々出来るコンロのちがい。 -- 名無しさん (2016-05-27 00 52 54) でもさ、蝦蟇口縛りや八尾焼いたときは即効果発揮してたし対人に使うと火力が微熱になるだけじゃねえかな…大人の事情っていえばそれまでだけど -- 名無しさん (2016-06-06 09 28 59) 天照は中盤以降の扱いが悲惨だったな -- 名無しさん (2016-08-05 16 26 56) ↑六道とか陰陽遁とか出てきたあたりから通用しないこと多くなったからな -- 名無しさん (2016-08-05 18 54 56) 終盤は不死身の敵が多すぎてほぼ意味ないな -- 名無しさん (2016-08-25 16 45 57) アニメの炎遁火雷はかっこよかった -- 名無しさん (2016-10-05 10 18 37) イズナの万華鏡の能力が加具土命だったのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-29 10 32 08) あー、神威抜けれる可能性あるなら強いかもなぁ。天手力があれば転写封印なんてめじゃない不意打ちが出来るだろうし。 -- 名無しさん (2016-11-02 01 15 37) 過剰かつかっこいい演出をよするナルティメットではイタチの天照は凄まじい術だったんだがな…黒い太陽が落ちてくるかのうような。実際はアレだった -- 名無しさん (2016-11-02 01 20 48) ↑まあアレは(天照に限った話じゃないが)オーバーにしても最初は普通燃えない物質に一瞬で大穴開ける程度の火力はあったからね -- 名無しさん (2017-01-05 20 21 26) (続き) 神威ほど万能じゃないにしても将来準主人公格がが永万ゲットしてノーリスクで使いまくるのを考慮するとやはり強すぎたから弱体化したけど(イタチ?奴は犠牲になったのだ…) -- 名無しさん (2017-01-05 20 24 20) 天照は尾獣みたいな大きい敵をタイマンで相手にしない限り、不要に感じる(人間以下の小さい敵には過ぎた力だし、味方が複数いる時に使えば一緒に巻き込みそうだし)。 -- 名無しさん (2017-01-05 20 45 15) 遠距離で視点発火できないのなら上位じゃないじゃん。 -- 名無しさん (2017-01-14 23 33 57) 勘違いというか後付けでカグツチにも点火能力を付加したようにしか見えない。たまたま描写する機会が無かっただけかも知れないけど -- 名無しさん (2017-09-23 21 57 57) 「天に輝いていらっしゃるとても立派な存在」という語であってどっちかが固有の名前とかそういうものじゃないぞ -- 名無しさん (2018-02-03 03 15 06) 単に燃やすだけなら見るだけでいい天照があればカグツチいらないけど、火力が微妙になって服脱げば大丈夫みたいな感じになったから、今はカグツチで形を変えて取り外せないとこを刺して燃やすとかの使い道が生まれたな -- 名無しさん (2018-08-03 07 14 46) カグヤが術名を知ってたから大筒木の誰かが使えたみたいだな 最古の忍術のひとつか -- 名無しさん (2019-02-08 14 25 20) >裏付けとしてサスケは、ナルトとの最後の一騎打ちの際、瞳力とチャクラを消耗しすぎて左目が開けられない状態で黒炎と千鳥のあわせ技「建御雷神タケミカヅチ」を行使している。 ってそこら辺に残ってた黒炎使っただけの可能性の方が高いんじゃないの? -- 名無しさん (2019-04-10 10 54 35) イタチが消せるって勘違いしている奴いるけど、イタチは消せないよ。多分豪火球に使ったときのことで勘違いしたんだろうけど、単に焼き切ったから消えただけ -- 名無しさん (2019-12-07 16 26 38) ↑サスケが使った脱皮用の偽物に付いてた天照を消した時の話では? -- 名無しさん (2019-12-07 17 52 09) 公式の説明と読者が作中の描写から読み取った -- 名無しさん (2019-12-17 15 40 01) ↑すまん 公式の説明と読者が作中の描写から読み取った推測のくだりは明確に分けるべきだと思う.公式に聞いて確定なら混ぜてもいいと思うが -- 名無しさん (2019-12-17 15 44 16) マダラも黒炎使いって説あるけど、普通の火遁がとんでもなく強いからわざわざ使う必要ないよな -- 名無しさん (2020-04-06 09 47 44) 天照を鍛えて形態変化させる展開のほうがスッキリしたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-04-10 03 34 33) マダラとイタチ、イズナとサスケが同じ瞳術の組み合わせな気がする -- 名無しさん (2020-05-05 23 56 32) 使用回数が少ないけど単独で着火してるから結局一番不遇なのは天照になっちゃうんだよな……加具土命、作中終盤の怪獣大決戦では火力不足かもだけど規模が小さかろうが駆使できる性質が普通の対人なら凶悪すぎるし、単独で黒炎系宿すなら加具土命のが強いという -- 名無しさん (2021-12-09 02 09 20) 焦点発火なおかげで神威のオートすり抜け貫通するの偉い -- 名無しさん (2022-02-27 15 40 28) ↑3マダラは雷影を捕まえて眼を万華鏡に戻してから幻術かけた時に、月読でなく普通の幻術かけてたから少なくとも月読は持ってないかと -- 名無しさん (2022-12-10 19 35 57) 対策のひとつに、我愛羅もやった「視線を防ぐ形で別のものを盾にする」ってのがある。我愛羅は砂でやってたけど、着色した水遁とかでもできそう -- 名無しさん (2023-08-14 02 11 05) 名前 コメント
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登録日:2018/04/14 Sat 04 10 03 更新日:2024/09/23 Mon 20 12 19NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 17年春アニメ 2世モノ BORUTO BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS NARUTO Vジャンプ ぴえろ アニメ テレビ東京 ボルト 七代目火影と緋色の花つ月 受け継がれる意志 外伝 子供世代 小太刀右京 岸本斉史 忍者 新世代 池本幹雄 満ちた月が照らす道 漫画 続編 週刊少年ジャンプ 集英社 『BORUTO‐ボルト‐』とは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』の主人公うずまきナルトの息子、うずまきボルトを主人公としたアニメ映画・漫画・テレビアニメ作品。 漫画、テレビアニメの正式タイトルは『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS』。 ●目次 ◆あらすじ ◆劇場版 ◆漫画・テレビアニメ ◆登場人物【木ノ葉隠れの里】第七班 第十班 第五班 第十五班 第二十五班 第四十班 研究者・民間人などその他 【犯罪者・抜け忍】 【大筒木一族】 【殻】 ◆用語 ◆あらすじ 第四次忍界大戦から十数年後。 子供の頃からの夢を叶え、七代目火影に就任したうずまきナルトが統治する木ノ葉隠れの里。 ナルトの息子であるうずまきボルトは下忍として日々修行中。 ボルトの忍術の才能は誰もが認めるところだったが、彼はある悩みを抱えていた。 一番自分のことを認めて欲しい存在である父親のナルトは、火影の仕事に追われ毎日家に帰ることすら叶わない。 それどころか自分のことをろくに知りもしないくせに、会えばいつもお説教ばかり。 ついには妹のヒマワリの誕生日にさえ影分身で参加し、結局台無しにしてしまったナルトにボルトは怒り心頭となる。 そんな中、新たな忍の育成を目的とした「中忍選抜試験」の日が近づいていた。 最初は乗り気でないボルトだったが、試験には火影であるナルトも見に来ると聞き、チームメイトのうちはサラダ、ミツキとともに参加することを決める。 そんな折、カグヤの情報が記された巻物を抱えて、うちはサスケが里に帰ってくる。 どうしてもナルトを見返したいボルトは、ナルトのライバルであり、ナルトと唯一対等に戦えたとされるサスケに弟子入りを申し出る。 ゲームのレベル上げしかり、修行とか地味でめんどくさいことはやりたがらないボルトだったが、サスケに弟子入りする条件として螺旋丸の習得を命じられ、木ノ葉丸の指導の下、悪戦苦闘しながらも螺旋丸を発動させる事に成功。 さっそくサスケに螺旋丸を披露し、改めて弟子入りを志願するが、完成した螺旋丸はとても小さかった為、それをサスケに指摘されたボルトは、サスケに弟子入りを却下されたと勘違いして螺旋丸を「投げ捨てて」走り去ってしまう。 そんな時にボルトは、新しい忍具をつくる科学班班長のカタスケからいいコマだと目をつけられ、科学忍具を手渡される。 科学忍具の力で通常サイズの螺旋丸を披露し、サスケに正式に弟子入りしたボルトは、中忍試験が始まるまでの間サスケの元で修業を受ける。 科学忍具の力で順調に中忍選抜試験を勝ち上がったボルトだったが、本選の第二回戦でシカダイと当たった際に科学忍具の使用が発覚。 不正により試験失格となるも、その直後に大筒木モモシキ/大筒木キンシキが試験に乱入し、会場を無茶苦茶にした上、ナルトを連れ去ってしまう。 モモシキとキンシキに連れ去られた父を助け出すため、ボルトはサスケや五影達と共に異界へと突入。 異空間に突入後、無事ナルトの拘束を解き、今まですまなかったと謝る父に対し「そのままでいい。でもたまに帰ったら説教じゃなく昔話が聞きたい」と和解。 その後サスケ&五影達VSキンシキ&モモシキの戦いは苛烈を極め、ボルトはしばらく安全な場所で見守っていたが、敵を追い詰めた所で出世を狙うカタスケが科学忍具で術を放ち、モモシキが術を吸収してしまった事で形成が大きく逆転してしまう。 しかし機転を利かせたサスケがボルトに修行時に見せた消える螺旋丸を放つように指示を出し、うまく連携プレイでモモシキの意表を突く事に成功する。 そしてボルトはそのまま父の元に向かい、ナルトの力を借りて特大の螺旋丸を作りだしモモシキとの闘いに決着をつけた。 ◆劇場版 劇場版『THELAST』のエンディング後に劇場版「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-」として制作が発表された。公開日は2015年8月7日。 本作は「NARUTO新世代開幕プロジェクト」の集大成として公開前から話題となり、公開されると前作が記録したシリーズ最大の興行収入記録を塗り替える26億円を記録する大ヒットとなった(*1)。 岸影様曰く『これ以上のものはもう僕には描けません!』 「『NARUTO』の仕事は忙しすぎたので、もうこれ以上は描けないから少しゆっくりさせて欲しい」ということらしい… ◆漫画・テレビアニメ いずれも『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS』として連載・放送。 ジャンプフェスタ2016にて、2016年春から週刊少年ジャンプにて月一で連載されることが発表された。 原作者である岸影様は原作・監修という立場に退き、劇場版の脚本協力をしていた小説家の小太刀右京氏が脚本を、岸本氏のアシスタントを務めていた池本幹雄氏が作画を担当する。 漫画・アニメは幼少時代のボルトの話からスタートしているが、冒頭はなんと崩壊した木ノ葉隠れを舞台に青年ボルトが敵へと立ち向って行くと言う衝撃的な始まりをしている。 その為、NARUTOのような長期連載・長期放送を想定した大規模な企画と思われる。 2019年28号で週刊少年ジャンプの連載は終了し、7月よりVジャンプに移転連載開始。 第52話から岸影様自身が脚本を担当することとなり、小太刀氏は脚本担当から降板となった。 また、2016年4月に発売された21・22合併号には、岸本先生による特別読み切り「NARUTO-ナルト-外伝~満ちた月が照らす道~」が掲載された(本作漫画版1巻に収録)。 本作や外伝「七代目火影と緋色の花つ月」の前日譚であり、後にボルトのチームメイトとなる少年ミツキが主人公を務める。 そしてジャンプフェスタ2017にて、遂に、TVアニメ化決定が報じられた。 上記の月一連載版と同じのタイトルで、2017年4月より、テレビ東京系で放映開始。 『NARUTO-ナルト-』の連載20周年記念では原作者、岸本斉史の原案を元に「タイムスリップ編」が製作された。 放送時間帯はNARUTOと異なり、水曜日午後5時55分~だったが、2018年5月からはかつてのNARUTO枠である木曜日午後7時25分~に移動。 更に同年10月からは日曜午後5時30分~に移動した。 ちなみに岸影様が毎週脚本はチェックしており、OK出したものしかオンエアされていないと特番で語られている。 2023年3月で第一部の放送を終了。 その後『BLEACH 千年血戦篇』第1クール再放送や『NARUTO』新作エピソードなどの放送を挟んだ後、第二部を放送予定。 ◆登場人物 【木ノ葉隠れの里】 第七班 猿飛木ノ葉丸を担当上忍として組まれたチーム。 班の番号は7班、結成時は3班であったがサラダの直訴により7班となる。 メンバーはうずまきボルト、うちはサラダ、ミツキ。 平和な世の中になって久しいため、通常任務は害獣駆除などの低ランクが主である。 ただし、個々の能力は高く、初受験である中忍試験では全員が第三の試験に進んでいる。 うずまきボルト CV 三瓶由布子 本作の主人公。 前作『NARUTO』の主人公うずまきナルトと日向ヒナタの間に生まれた息子。妹にうずまきヒマワリがいる。 ナルトの血を色濃く継いでおり、外見は良く似ているが、目の青色はこちらの方が鮮やか。 アカデミーを卒業後はサラダとミツキと共に猿飛木ノ葉丸が率いる第7班に配属されている。 詳細は項目を参照。 うちはサラダ CV 菊池こころ ボルトの幼馴染。 うちはサスケと春野サクラの間に生まれた娘。 外伝『七代目火影と緋色の花つ月』では主人公を務める。 ボルトとは逆に真面目な優等生タイプ。 幼馴染のボルトの事は「男って…… ほんっ…と バカだね」と若干呆れているものの、何だかんだ言って色々と気になるらしく、サクラの「またボルト?」という言葉からも、どうやらサラダは家では頻繁にボルトの事を話題に出している様である。[[ツンデレ]]? 母親のサクラとの関係は良好で、母娘というよりも姉妹のような雰囲気。サクラの仕事が忙しい事もあってよく家の手伝いをしている。 逆に家に殆ど戻らない父親のサスケを毛嫌いしていたが、外伝の『七代目火影と緋色の花つ月』で何とか和解した。 火影であるナルトには憧れており、将来の夢も火影になる事。ちなみにボルトに火影になった時は側近になって支えると宣言された際は顔を真っ赤にしている。 サスケ譲りの才覚で忍者学校で習う術は一通り会得している他、サクラ譲りの怪力も扱え、(*2)さらにはうちはの血継限界である写輪眼にも、上記の外伝で開眼している。一方で精密なチャクラコントロールは不得手らしく、そのため医療忍術は苦手。 幼馴染だけあってボルトと組んだ際のコンビネーションは抜群で、少しの合図で見事な連携技を見せている。 ちなみに掛けている眼鏡は本人は知らなかったが元『鷹』の香燐から贈られたもので、デザインも彼女のものとそっくり(*3)。 そのせいで外伝では自分の本当の母親はサクラではなく香燐なのではないかと疑っていた。 忍者学校を卒業後はボルトとミツキと共に猿飛木ノ葉丸が率いる第7班に配属された。 ミツキ CV 木島隆一 音隠れの里からやって来た転校生。 成績はボルト以上に優秀だが、世間知らずで少し天然気味。神出鬼没で気づいたら目の前にいる事も多い。 何故かボルトを「僕の太陽」と呼び執着しており、ゴースト事件でも事件解決に向けて共に行動していた。 ボルトの影響で以前より丸くなった事を認めていた。 天然ではあるが洞察力に優れており、サラダがボルトに好意を持っていることを察して何処へ去るという空気を読める一面もあるが、思った事をハッキリ言う空気を読めない時もある。 外伝『満ちた月が照らす道』では主人公であり、上記の執着の理由と、彼の出生の謎が明らかになる。 忍者学校を卒業後はボルトとサラダと共に猿飛木ノ葉丸が率いる第7班に配属された。 猿飛木ノ葉丸 CV 高橋英則 第七班の担当上忍。三代目火影猿飛ヒルゼンの孫。 兄貴分であったナルトの縁からボルトとは古くからの付き合いで彼を大事にしている。 20代半ばで部隊を任されるまでになるが、我の強いボルトには過去の師であるイルカのように手を焼いている。 上忍と呼ぶに相応しい程の成長を遂げており、若くして螺旋丸や口寄せなど高等忍術、難易度Aの術を短期間でマスターしており、アカデミーでも憧れの存在となっている。 普段は真面目で普通に喋るが、その反動か酒癖が悪く、熱くなったり、ボルトにペースを乱されたりすると幼い頃の口癖出てしまう時がある。 詳細は項目を参照。 第十班 風祭モエギを担当上忍として組まれたチーム。モエギ班とも。 班の番号は10、奇しくもメンバーの親世代が所属していた班と同じ番号。 メンバーは山中いのじん、奈良シカダイ、秋道チョウチョウの三人。 山中、奈良、秋道の三家は「猪鹿蝶」と呼ばれ、先祖代々チームを組むのを伝統としている。 奈良シカダイ CV 小野賢章 ボルトとは幼馴染で数少ない本音を言い合える程の親友同士。 互いに相談に乗ることが多く、ゴースト事件解決にも協力していた。ゲーム仲間でもある。 奈良シカマルと砂暮れのテマリの間に生まれた息子。 外見・性格共にシカマル似だが、目だけはテマリに似ている。 母親のテマリの事は非常に恐れており、口癖は父親と同じく「めんどくせー」。 影縛りの術はもちろん、父親の頭脳を引き継いでいる。母親が得意とした風遁も会得しているが、当初はシカマルの顔を立てるため使用を控えていた。 忍者を時代遅れと思っており、政治家の道を進もうとしていたが任務を通して忍者を志すようになる。 卒業後はいのじんとチョウチョウと共に風祭モエギ率いる第10班に配属された。 山中いのじん CV 阿部敦 山中いのとサイの間に生まれた息子。ボルトとシカダイの遊び友達でよくゲームをしたり、ハンバーガーを食べに行ったりとよくつるんでいる。 髪と瞳の色は母親のいの、肌の色は父親のサイ譲り。 父親と同じく口は悪いが本人に悪気はない。母親のいのの事は非常に恐れている。 両親たちから次世代の「猪鹿蝶」として修業を付けられているが、マイペース過ぎる他の二人に若干手を焼いている。 戦闘では主にサイから教わった超獣偽画を使うが、山中一族の秘伝忍術である心転身系の術も一応は使える模様。 超獣偽画はモノクロの墨画ではなくカラーになっており、父親のセンスは古いと思っている。 また一時スランプに陥り超獣偽画が使えなくなった際には、サイの助言でボルトの妹のヒマワリに弟子入りした。 何かと動物の類に好かれやすい体質の持ち主。 卒業後はシカダイとチョウチョウと共に風祭モエギ率いる第10班に配属された。 秋道チョウチョウ CV 白石涼子 サラダの親友。 秋道チョウジと雲隠れのカルイの間に生まれた娘。一人称は「あちし」。 マイペースな性格だが、イケメン好きかつ若干自意識過剰で異性からの視線を気にしている。 父親譲りの「倍化の術」や「肉弾戦車」などの秋道一族の術を用いるが、後者は女の子としてはあまり使いたくないらしい。 その一方、大らかな性格とマイペースぶりもあって、父と違ってデブ呼ばわりされてもさらりと受け流し、怒ることはない。 秋道一族の秘伝忍術であるカロリーコントロールも会得しており、使用すると激ヤセして母親のカルイに似た美少女に変身する。 「名づけて“超チョウチョウ蝶モード!!”」 ただしチョウジと異なり不完全であるため、現状は見かけのみ。スリムになるだけでフルパワーは出せなくなるので、戦闘時には意味がないどころかマイナスになるのが難点。 卒業後はシカダイといのじんと共に風祭モエギ率いる第10班に配属された。 風祭モエギ CV 下屋則子 第10班の担当上忍。 元エビス班の紅一点。スリーマンセルを組んでいた木ノ葉丸とは現在も交流が続いており、少女期の頃と同様、彼を「ちゃん」付けで呼んでいる。 同性で同期のハナビとは、呼び捨てで呼ぶほど親しい仲。 水遁や土遁の他、本来は柱間細胞がなければ習得できないはずの木遁忍術を扱える。(*4) 第五班 伊勢ウドンを担当上忍として組まれたチーム。 班の番号は5で、第5班、第五班とも表記される。 メンバーは全員がボルトのクラスメイトで、メタル・リー、結乃イワベエ、雷門デンキの三人。 メタル・リー CV 西谷亮 ロック・リーの息子。 ガイ譲りの『自分ルール』を承継した過酷な修行に明け暮れている。 どこか親に対して斜に構えているところがある他の新世代木ノ葉忍の面々と違い、父親のことは「パパ」と呼び尊敬している。父親の師であるガイも憧れの対象。三人で暑苦しく抱きしめ合う場面も。 リーにも負けない努力家で引き継いだ体術センスも悪くないのだが、あがり症で本番に弱く、それをゴーストにつけ込まれ暴走したこともあった。荒療治でなんとか体術に取り入れる形で克服しようと頑張っている。 ちなみに母親は不明。 卒業後はデンキとイワベエと共に伊勢ウドン率いる第5班に配属された。 雷門デンキ CV 一木千洋 ボルトのクラスメイト。 木ノ葉の大企業『雷門グループ』の御曹司。 気弱な性格で、本当は忍者になりたくなかったが、父親の命令に逆らえずアカデミーへ入学した。 ボルトとの出会いによって忍者を目指すようになり、気弱な性格も改善されつつある。ボルトを目標としている。 IT関係に強く、ハッキングでロックを解除するなど機械関係で活躍をみせる。 将来は科学分野を取り入れた新しい忍術を開発するという目標を持っている。 アカデミー定期試験で、イワベエと互いの苦手分野を教え合う機会があり、イワベエの協力で、苦手だった実技を克服した。 卒業後はリーとイワベエと共に伊勢ウドン率いる第5班に配属された。 結乃イワベエ CV 浜添伸也 ボルトのクラスメイト。 通称『ダブりのイワベエ』。 土遁を得意とし、実技では既に下忍クラスの実力者だが、学科の成績が壊滅的に悪いため卒業試験に二度落ちている。 当初は、実技、座学の両方ができないと忍になれないアカデミーのルールを逆恨みして腐っていた。 ボルトを親の七光りとバカにしていたが、ボルトとの忍術勝負を通じて、友情が芽生えたことを切っ掛けに、少しずつクラスに溶け込んでいく。 修学旅行編では実は祖父が四代目水影・橘やぐらに殺害されている事から、当初は霧隠れに対して嫌悪感を持っていたが、やぐらの孫である枸橘かぐらとの交流の末和解。 新・忍刀七人衆のクーデター時には、新・忍刀七人衆の一人である鬼柚子一朗太と交戦し勝利した。 クラスメイトのデンキとの交流によって苦手だった学科も克服し、卒業試験に合格した時は涙を流していた。 不良ではあるが、大戦の英雄であるナルトに憧れているなど過去の大戦の忍達や火影に対する尊敬は本物で友情に熱い一面もある。 卒業後はリーとデンキと共に伊勢ウドン率いる第5班に配属された。 料理が上手い他チャクラコントロールに長けており、医療忍者としての素質も垣間見せるなど、実は密かな有望株でナルトも注目している。 伊勢ウドン CV 重松朋(NARUTO時代)→野瀬育二 (BORUTO時代) 第5班の担当上忍。 木ノ葉丸や、モエギと同じくエビス班の元班員。 風祭モエギとともに、幼いころから木ノ葉丸と三人で行動しており、木ノ葉丸同様にナルトを慕い尊敬していた。 本人曰く、不器用者で、アカデミーも留年して卒業し、下忍時代は、度々任務に失敗して木ノ葉丸とモエギに助けられることも多かった模様。 それでも、諦めずにコツコツ努力して上忍まで上り詰めた苦労人。 現在は、第五班の担当上忍として、イワベエ、メタル、デンキを指導している。 得意な忍術は『忍法ハナミズキの術』。 大量に吐出した鼻水にチャクラを練り込み、形態変化させることで、コンクリートをも打ち砕くことができる。 第十五班 日向ハナビを担当上忍として組まれたチーム。 班の番号は15で、第15班、第十五班とも表記される。 メンバーはボルトのクラスメイトだった筧スミレ、伊豆野ワサビ、雀乃なみだの三人。 男女比率の都合からか男二人に女一人の班、ないし男のみの班が多かった木ノ葉隠れでは珍しく、担当上忍を含め全員くノ一で構成されている珍しい班。 アニメの第137話でスミレが科学忍具班へ移動することとなり、鉄の国からの留学生である鉄ツバキがハナビ班の新メンバーとなった。 筧スミレ CV 遠藤綾 忍術クラスのクラス委員長を務める気弱な少女。 口癖は「はわわ」。 漫画版ではアカデミー卒業後は中忍試験は受けず、カタスケの下の元科学忍具の開発に関わっている。 アニメでは当初、父であり元木ノ葉の暗部「根」の一員であった信楽タヌキから里に対する復讐を引き継ぎ、アカデミーへ通う傍ら「ゴースト事件」の黒幕として暗躍していた。 忍者としての才能は無いが、父のスパルタ指導と血の滲むような努力もあってアカデミー生の段階で高い戦闘力を持っており、異界ではミツキとも渡り合っている。 しかし本心ではアカデミーでの生活や罪悪感、父親の復讐という呪怨のような言葉の中悩まされており、本心では復讐を望んでいないことをボルトに指摘されたことで改心している。 ゴースト事件解決後は罪意識からアカデミーを去ろうとしたが、シノのアドバイスもあってアカデミーに戻る道を選んだ。 以降は漫画と同じく自分を救ってくれたボルトに対して好意を抱いている模様。 卒業後はわさびとなみだと共に日向ハナビ率いる第15班に配属されたが、第103話から漫画と同じく科学忍具班行きを決意。 第137話で科学忍具班へ移動となった。 伊豆野わさび CV 山田奈都美 ボルトのクラスメイト。 男勝りなくノ一志望の少女。 比較的長身で、いつもしっぽのようなアクセサリーを身に着けている。 本人も柄じゃないと思っているが医療忍術が得意。 ボルトの同期生のなかで最速の速さを誇り、戦闘では『忍法・猫かぶりの術』で偽獣化し、身体能力を向上させ戦う。 卒業後はスミレとなみだと共に日向ハナビ率いる第15班に配属された。 雀乃なみだ CV 松本沙羅 ボルトのクラスメイト。 気弱な性格のツインテールの少女。 わさびと仲が良い。 号泣することで超音波を発し、相手を気絶させる術を使う。 卒業後はスミレとわさびと共に日向ハナビ率いる第15班に配属された。 鉄ツバキ CV 長妻樹里 鉄の国から来た留学生のサムライ少女。 鉄の国の侍大将だったミフネの最後の弟子。 科学忍具班に移動になった筧スミレの代わりに第十五班に配属された。 日向ハナビ CV 浅井清己 第15班の担当上忍。 日向一族宗家の次女で、日向ヒナタの5歳下の妹。ボルトやヒマワリから見ると叔母に当たるが、歳が比較的近いため「ハナビ姉ちゃん」と呼ばれている。 父ヒアシと共にボルトとヒマワリを溺愛している。 特にボルトに対しては手料理の味を褒められることを特に喜び、ハナビ自ら寄り添い肉じゃがを食べさせてあげている。 普段はノリが軽い時もあるが、部下の指導・訓練などでは日向一族仕込みの厳しい一面も見せる。 無論、厳しさ以外にもボルトに白眼が開眼した様子は見受けられないことは認めつつも、直後に開眼する可能性も告げてフォローを入れ相談に乗ったりと優しい一面も見せている。 第二十五班 担当上忍は負傷のため離脱中。 メンバーはボルトのクラスメイトだった竹取ホウキ、黒衣ハコ、国防レンガの三人。 チームワークがバラバラでDランク任務も失敗続きだったが、スケアがホウキにアドバイスして班の体制を仕切り直したことが功を奏して爆破事件解決に貢献。 カカシの推挙で山中サイの指揮下に入り、諜報任務に従事することになった。 竹取ホウキ CV 岡井カツノリ はたけカカシを尊敬しており、忍者学校時代からカカシを真似て口元をマスクで隠していた。 下忍になって額当てを支給されてからは第四次忍界大戦以前のカカシ同様左目を覆っている。 高い記憶力を誇り、一度見たものは絶対に忘れない。サイの元で暗部としての修行を重ね、高いレベルの土遁や自分の精神に干渉する術に対する対策なども会得している。 ちなみに「NARUTO」でペイン襲撃事件の時に日向宗家が会いに行っていたのが「竹取一族」だが、関係は不明。 黒衣ハコ CV 稲瀬葵 ゴスロリで目が隠れる程前髪を伸ばした少女。 いつもぬいぐるみを抱いていて、それを忍術で操る傀儡師。 高い観察眼を持ち、指揮に回ることで真価を発揮する。 アカデミー時代と容姿の変化はなく額当てはぬいぐるみにつけている。 国防レンガ CV 時永洋 茶色のシャツを着た少年。下忍になって中にもう一枚シャツを着て鼻に絆創膏を付けた。 パワータイプだが、広範囲に効果を及ぼす防御忍術を得意とする。 第四十班 担当上忍は負傷のため離脱中。 えんこの力の暴走が続き、一度は他の二人と一時引き離すために森乃イビキによって班が解体させられる。 えんこの暴走をつるとドウシュの二名が収めたことで班は復活し、イビキがそのまま担当上忍として三人を指揮することとなった。 糸井つる CV 東内マリ子 黒髪ポニーテールでへそ出しの女子。 下忍になってからはアップのポニーテールをやめ髪を垂らし、へそ出しをやめ額当てを装着している。 髪を自在に操る忍術の使い手で、伸ばした髪を用いて対象の捕縛などが可能。 鬼熊えんこ CV 宝木久美 くりくりお目々でヘアピンが特徴的な少女。 下忍になってからはヘアピンとシャツがボタンのないTシャツに変わる。 額当ては首飾りとしてかけている。 口寄せの獣を憑依させる鬼熊一族の出身で、恐ろしい形相の手を隠すためグローブをはめている。 術をまだ完全に制御できておらず、力が暴走し担当上忍を負傷させてしまった。 呉越ドウシュ CV 太田一騎→鍛治本大樹 キャスケットと人民服のような服装の男子。 下忍になってからはシャツのファスナーが見えなくなりベストを上から着るようになった。 額当ては帽子の横部分に付けている。 輪っか状の拘束具を投げて相手を拘束する術を使う。 研究者・民間人などその他 うずまきヒマワリ CV 早見沙織 ボルトの妹。 母親譲りの温厚な性格でお兄ちゃん想い。うずまきの血が濃い兄に対し、日向一族の特徴が強く出ているが、ナルト譲りの頬の線は同じ。 火影としての仕事が忙しく家族との時間がなかなかとれない父に対しても、兄とは違い特に不満を口にする様子は見られない。 まだ幼いが既に日向一族の血継限界である白眼 を開眼している。 怒りによる偶発的な開眼であり修行の結果の習得ではないが、その素質は高く、物陰に隠れるボルトを遮蔽物越しに透視して見つけるだけでなく、ナルトの点穴を見抜いて打ち抜き丸一日昏倒させてしまった事もある。 後にアカデミーの体験会に参加した時点では既に白眼を使いこなせるようになっており、不完全ながらチャクラコントロールもやってのけるなど、その高い素質が徐々に開花しつつある。 「親子の日」にナルトに買ってもらったぬいぐるみ「いちびのシュカーク」を殊の外気に入っており、茶釜に入った小さな状態の本物の守鶴(ウラシキから保護するため砂隠れから連れてこられた)もお気に入り。 遠野カタスケ 科学忍具班の班長。 中忍試験に試作忍具を使うようナルトに提案するが却下される。 しかし、裏でボルトにゲームのチートデータを提供するなどして取り入っており、ボルトにナルトに禁止された試作忍具を提供することとなった。 その後、キンシキ・モモシキとの戦いの直後に乱入してきていらない事をするなど「邪魔するだけの奴」感が強いが、 中忍試験の直前に精神操作を受けた結果の事であると後に判明している。 力の無い者や大切な何かを失ったものの助けになるための「科学」を目指しており、ボルトに対する優しさやその思いは本物で根はいい人。ただし科学的に興味深い物にはついつい深入りしてしまう点がある。 処分も軽微なもので済んだが、自分が犯した事への責任感から今まで以上に里の為に励み、戦闘も進んで志願している。 中忍試験後はボルトからも邪険されていたが、上記の行動から徐々に彼を慕うようになる。 まどかテントウ CV 田所あずさ 火の国の大名の息子。 父親の火の国の大名が火影と会談を行う為に木ノ葉隠れの里を訪れた際、第七班の護衛を受けボルトと友人になる。 多忙な父に構ってもらえない寂しさからワガママを行うなどボルトと境遇が似ている。 華々ハナ アニメオリジナルキャラクター。忍者学校の新米教師であり、ヒマワリや(任務のために入学した)カワキの担任となる。 【犯罪者・抜け忍】 うちはシン CV 檜山修之 外伝『七代目火影と緋色の花つ月』で登場した暁の残党。 全身に写輪眼が埋め込まれた気味の悪い容姿をしている。 詳細は項目を参照。 ショジョジ CV 楠見尚己 貉盗賊団の頭。 生きたまま脳を食らってその相手に完全になり替わり、外見も声も独自の術すらも会得するというとんでもない禁術・屍分身を用いており、この術で色々な人間を食い殺しては成り代わってきた。 「敵を倒す力は敵が持っていればいい」をモットーとしており、認識した攻撃なら風遁で全て対処できるという強敵。 テントウを誘拐して身代金を要求しつつ、救援に来たボルトを食って成り代わろうとしたが、背後からテントウの手裏剣を受けて隙を生んでしまい、振り返ったところにボルトの螺旋丸を受けて倒され、拘束された。 【大筒木一族】 チャクラの祖とされる大筒木カグヤが属していた一族。 作中世界とは次元の異なる異世界出身であり、神樹に実るチャクラの実を喰らって進化する事を重ねていき、いずれは「神」となる事を目的としている。 大筒木モモシキ/大筒木キンシキ CV 浪川大輔/安元洋貴 劇場版「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-」の敵役。 大筒木カグヤと同じ大筒木一族で、いわゆる宇宙人。 各地に散った尾獣のチャクラを集めて「丹」と呼ばれる丸薬を作り、それを食うために木ノ葉隠れの里を襲撃した。 大筒木ウラシキ CV 中井和哉 アニメ版『BORUTO』で新たに登場した大筒木一族の男。 眉間を除いた額を覆うように角が映えており、服装はモモシキたちと比べるとかなりの軽装。 武器は釣り竿。両目の白眼は輪廻写輪眼への切り替えが可能。 モモシキとキンシキと共に大筒木本家から派遣された。 表向きはモモシキの配下という扱いで、モモシキの命令で大筒木カグヤや尾獣、ゼツの事など情報収集を行っているが、モモシキのいないところでは「モモちゃん」と呼ぶなど小馬鹿にしている節がある。 大筒木イッシキ CV 津田健次郎 かつてカグヤと共にボルト達が住む星へやって来た大筒木の一角。とある事情で身体の大部分を失っており、現在は「殻」のリーダー・ジゲンの脳内に寄生して操っている。神樹の植樹と共に自身の復活を虎視眈々と狙っている。 詳細は個別項目を参照。 大筒木シバイ かつて実在した大筒木一族の一人。度重なる進化の果てに「神」となり、「神術」と呼ばれる神懸かった術を使用していた。本編前には高次元の存在へと昇華し、肉体を捨ててこの次元を去っている。残された肉体は遺体として残り、後にDNAを移植した改造人間の作成に利用されている。 詳細は個別項目を参照。 【殻】 作中で暗躍する謎の組織。 十尾を所有しており、大筒木一族と何か関係があるようだが…? ジゲン 「殻」のリーダー。 目の下にⅣが描かれた辮髪風の髪型をした男。 顎に「楔」の印がある。 果心居士 「殻」のメンバーの一人。 顎髭を生やした仮面の男。額当ての「油」の鏡文字、ミナトの関係者以外は習得していない螺旋丸が使えること、火遁を得意としガマの口寄せを操ることなど、前作で死亡した自来也を思わせる要素が多くみられる。 デルタ 「殻」のメンバーの一人。 額に細い逆三角形が描かれた眼がストライプの女性。 全身に科学忍具を仕込んだ一種のサイボーグで、殺さないよう手加減していたとはいえ、ナルトとも単独で渡り合えるほどの実力者。 コード 「殻」のメンバーの一人。 赤茶色の髪にベルトのような装飾を巻いた青年。 内陣の中でもデルタを凌ぐ猛者とされており、固有のマーキングで自在に移動できる能力「爪痕」を有している。 カワキ 「殻」の脱走者。ボルトと同じ「楔」の印を左掌に持つ少年。 漫画及びアニメ第一話の冒頭では互いに成長した状態であり、壊滅した木ノ葉の里の中、崩壊した火影の顔岩の上でボルトと対峙していた。 ◆用語 忍者 この世界での忍者は、チャクラを操り忍術を扱う一種の傭兵や戦国時代の侍に近い存在。 実際の歴史で存在したいわゆるスパイに近い存在ではなく、海外でイメージされる「ジャパニーズニンジャ」をそのまんま表現したような連中である。 (というより、チャクラを介した超能力じみた技を多用する辺り、もっとファンタジーな存在でもある) 作中では定義がもう一つあり、初代火影が唱えた「目的のために耐え忍ぶ者」というものである。こちらはいわば忍者としてどうあるべきかを諭す心構えに近い。 ボルトの世代になってからは大きな争い事が起こらず、平和が続いている影響で依頼数が大幅に減少に加えて。過去の大戦を知らない世代の意識低下や実力不足と忍者はすっかり時代遅れと揶揄されている。 だが国境地帯の治安悪化と忍五大国以外の小国の情勢不安、急激な経済成長に伴う貧富の差が深刻な問題となっており、未だ世界にとって必要不可欠の存在となっている。 チャクラ 忍者が術を使用する際に必要とするエネルギー。 身体エネルギーと精神エネルギーを練り合わせ、印を結ぶことで術が発動する。 術は主に忍術・体術・幻術の3つに分類される。 精神を宿す霊魂としての側面もある。 忍術 チャクラを練ることで発動する術。 血継限界 特定の一族の間にだけ受け継がれる特殊な体質や、それに依拠する術のこと。 その能力故に敵から狙われたり、戦争の道具に使われたりと不幸な人生を歩む者もいる。 例:うちは一族・写輪眼 日向一族・白眼 口寄せの術 生き物や物体を自分のもとに転送する時空間忍術の一つ。 ちなみに「口寄せ」は実在の単語であり、イタコが行う降霊術の俗称。本作の固有名詞ではないので注意。 尾獣 尾を持つ巨大な獣。その体は膨大なチャクラの塊。 尾の数でそれぞれ一尾や九尾等と呼ばれる。 かつては「天災」として非常に恐れられていたが、平和な時代を経て現在はゆるキャラ化しグッズも多く出回っている様子。 隠れ里 NARUTO世界で忍の里が存在する国の中で特に強大な5つの国のこと。 五大国の隠れ里で頂点に立つ忍は影の称号を授かり、5人の影は総称して「五影」と呼ばれる。 火の国:木ノ葉隠れの里/火影 水の国:霧隠れの里/水影 風の国:砂隠れの里/風影 土の国:岩隠れの里/土影 雷の国:雲隠れの里/雷影 これらの他にも様々な隠れ里がある。 第四次忍界大戦後、各国の隠れ里が同盟を結び、交流が活発化したこと。 また、平和になったことでそれまで軍用に用いられていた技術が民間に転用されたことで急速に社会が発展した模様(*5)。 雷門カンパニー 木ノ葉隠れの里で一番の大企業。 雷門デンキの父親である雷門エレキが社長を務めており、電化製品や鉄道事業、外食産業など事業内容は多岐に渡り扱っている。 会社のマークは黄色い四分円二つと白い半円でできたマーク。 雷車 忍界を走る鉄道で、木の葉隠れの里内を走る路線は勿論、他里への長距離路線もある。 ボルトは頻繁に雷車の客車ではなく車体の上に乗っては、車掌たちに叱られている。 過去へとタイムスリップしたボルトがナルトに「人や物を運べる大きな乗り物」のことを話していたのを当時現役の忍者だったエレキが聞いたことが切っ掛けに構想が出来上がった。 雷バーガー 雷門カンパニー系列のハンバーガーショップ。 ボルトやその同期の忍たちがよく集まる場所で、ナルトたちにおける「一楽」のような場所になっている。 特にハンバーガーはボルトの、フライドポテトは鉄ツバキの大好物となっている。 ハンバーガーやフライドポテト、ジュースなどを販売している。 激・忍絵巻 通称ゲマキ、雷門カンパニーの商品の一つであるトレーディングカードゲーム。 もともとは父親のエレキの趣味が高じて出来たカードゲームだが、第二弾以降はデンキも積極的にカードの作成に関わっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目がキャラ紹介だけで終わってしまった…何を言ってるのか( もう少し概要詳しくしてほしいな! - 名無しさん (2018-04-14 11 36 47) もうスミレがヒロインでいいと思う -- 名無しさん (2018-05-07 20 39 09) 放送日の時間帯がNARUTOと同じに戻った -- 名無しさん (2018-05-08 22 00 24) 内容薄かったから増やしたんだろうけど、用語がNARUTOを見ればいいってか丸々コピペしてない? -- 名無しさん (2018-05-08 23 23 28) 追記できないからあんまり強く言えないけどボルトのあらすじが全くないんだよなこの項目… -- 名無しさん (2018-05-09 00 52 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-09 10 27 15) 通報のあった違反コメントと、それに対する反応コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-05-10 12 26 20) 無断削除の報告があったのでコメント欄を復元 -- 名無しさん (2018-08-24 16 37 59) ボルトがかわいい。 -- 名無しさん (2018-08-24 21 07 35) マンマ・ミーア! ヒア・ウィー・ゴーにアニメの看板がチラッと映ってた -- 名無しさん (2018-09-06 18 33 38) 流石にもう宇宙人とかだすしかないだろうナルトで歴史の2強マダラと柱間その他全部出したし一応まだ未回収なのは傀儡使い初代操演者モンザエモンぐらいだし -- 名無しさん (2018-09-06 19 28 01) 岸本先生が今年の春から新しい連載を始めるけどBORUTOはBORUTOでまだ続くのかな。 -- 名無しさん (2019-01-16 10 40 32) 余談だけど、スミレの声優さんって今のミニーマウスなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-06-09 13 22 16) BORUTOは早く終わってほしい。 -- 名無しさん (2020-01-05 19 44 43) 色んな意味でドラゴンボール化が進んでるよな -- 名無しさん (2020-05-02 21 06 06) 漫画版の小太刀右京が脚本降ろされたな -- 名無しさん (2020-11-24 20 48 11) ↑ある程度まで進んだら抜けるって決まってたみたいだけど。 -- 名無しさん (2020-12-07 15 18 23) 最初は原作者から「死なせちゃいけないキャラリスト」だけ渡してあとは小太刀右京に全て任せるって話だったよ -- 名無しさん (2020-12-12 20 18 48) BORUTOも何だかんだでもう5年以上やってるのね。 -- 名無しさん (2021-11-22 21 50 23) ↑2 そのリストにクラマは含まれてなかったのだろうか? -- 名無しさん (2022-06-01 17 22 22) ボルトはナルト以上にシリアスな闘いしてる気がする -- 名無しさん (2022-06-22 00 56 02) 基本アニオリがメインで進んでるよね。 -- 名無しさん (2022-06-22 01 12 21) 来週でアニメは一旦終わりか…NARUTOシリーズの連続放送記録が20年半で止まることになるがむしろ今まで本当によく頑張った。 -- 名無しさん (2023-03-19 18 10 13) ↑アニメ終わるタイミングではまった。 -- 名無しさん (2023-03-28 06 43 36) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-29 12 14 13) 別名:NARUTO GT -- 名無しさん (2023-04-25 23 00 20) 漫画も長期休載挟んで第二部開始か…アニメも9月まで続けてここまでやってから休止になってほしかったけどまぁ大人の事情よな。 -- 名無しさん (2023-04-30 10 26 29) 名前 コメント
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登録日:2010/02/24(水) 14 33 06 更新日:2024/04/01 Mon 21 55 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DOD DOD3 FEZ FF11 FF4 FF6 FFT LoV MtG VP とある魔術の禁書目録 まおゆう アーケード ギルティギア スターオーシャン ドラッグオンドラグーン ファンタジーアースゼロ ラストレムナント ロードオブヴァーミリオン ヴァルキリープロファイル 一覧項目 七英雄 四魔貴族 拡散性ミリオンアーサー 杉田智和 東方 東方project 聖剣伝説2 聖剣伝説3 魔法使いの夜 黒神 スクウェア・エニックスのACCG『LORD of VERMILION』の種族説明 使い魔カードは一枚一枚に種族が設定されており、Ⅰは超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死の七種類 ⅡとⅢは人獣、神族、魔種、海種、不死の五種類がある。 人獣 弱点属性は炎 超獣と亜人の愛の結晶 高い速度とFS・SS共に豊富なのが特徴の高速戦闘型種族 高速で戦闘を行い制圧面でリードを得るのが得意。Ⅰは高速展開による制圧戦法、Ⅲでは優れたマナ回収からの中~大型ユニットによる主力戦が基本。Ⅲでの得意ジョブはアタッカーとディフェンダー。 基本的に扱いやすく、初心者から上級者まで利用層は幅広い。 ゲストカードは『リディア』『カイン』『エッジ』『ロックブーケ』『ノエル』『極楽鳥』『野生語りのガラク』及び『頂点捕食者、ガラク』『エルドナーシュ』『カムラナート』『アークエンジェルEV』『フラミー』『魔戦士公アラケス』『魔龍公ビューネイ』『ヤ・シュトラ』『ヘカトンケイル』『氷刃の英雄 ジン』『蒼の継承者 ノエル』『カイム』『ユーノ』『美獣イザベラ』『サボテンダー』『ソル=バッドガイ』『ラムザ』『リヴァイ』『リリ』『イデア』『リース』など 超獣 弱点属性は炎 ワーウルフ、ハーピー等の獣、獣人で構成される種族 高い速度と少ないスキルが特徴の高速戦闘型種族 味方の攻撃範囲を拡大したり、攻撃速度をUPさせ、持ち前の高攻撃力で殲滅する ただ制圧面はシールドスキルを持つハーピー一枚に頼り切りになるため、戦闘スキルの高いプレイヤーでないと扱いが難しい Ⅱでは亜人と統合し人獣となった 亜人 弱点属性は炎 オーク、ドワーフ、ウィッチ等のファンタジー定番の亜人種、職種で構成される種族 低速度とバランスのいいステータスという特徴がないのが特徴な種族 バーサーカーでシールドを封印→特殊技を使い強化、弱体を行い戦闘面と制圧面を両立させる しかしバランス型の性質上、制圧特化には制圧で負け、戦闘特化には戦闘で負けてしまうため、状況を見て戦闘と制圧どちらを行うか判断する必要がある。 ゲストカードは『カイム』『覇王』 Ⅱでは超獣と統合し人獣となった 神族 弱点属性は闇 ユニコーン、エンジェル等の幻獣、神獣、天使、神で構成される種族 豊富なスキル、高い速度、優秀な特殊技が特徴の万能型種族 Ⅰ アルカナ持ち使い魔のセルケトを運び、ペガサス、クロ等ピンダメ系特殊技で戦闘面をごまかし、更にはアフロディーテの特殊技(ATK、DEF大幅上昇+速度上昇する代わりに自身の施設全封印)で強行突破を行える、実質最強種族 ゲストカードは『レナス』『フレイ』『クロ』『ティファリス』『ガブリエセレスタ』『イセリアクイーン』 Ⅱ ゲストカードは『セラの天使』『サルカン・ヴォル』『ワグナス』『ケフカ』『ポポイ』『レナス』『フレイ』『建御雷』『草薙京』『クジャ』『蒼崎青子』『久遠寺有珠』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとディフェンダー。人獣と同じ得意ジョブだが、少しずつ回復する「リジェネ」などのアビリティやディフェンダーの多さから、こちらは防御寄りの性能。 しかし高火力を誇るサルーインや荒らし特化のオーディン、施設破壊を得意とするタマ等の存在から攻撃性能もなかなかのもの。神族単デッキは使いやすいツートップも多いので、初心者から上級者まで様々なプレイヤーが愛用している。 総じてバランスが取れており、どの環境でもある程度戦えるのが強み。 ゲストカードは『オメガ』『サルーイン』『インデックス』『アグリアス』『タマ』『ワグナス』『久遠寺有栖』『蒼崎青子』『セイバー』『ギルガメッシュ』『クジャ』『イセリアクイーン』など 魔種 弱点属性は撃 ロキ、ベルゼバブ等の悪魔、巨人、ドラゴン、魔物、堕天使等で構成される種族 中速度、高攻撃力、優秀な複数攻撃にシールドスキルを備えた戦闘制圧型種族 ただしその攻撃力の代償に、防御力が低く、上手く一体ずつ落とされると強行突破も難しくなるため、使い魔のHP管理が出来なければ扱いが難しい デッキコンセプトがわかりやすいため、初心者にオススメしやすい種族 Ⅰ 範囲攻撃力UPのサキュバス、範囲防御力UP+シールド持ちのマンティコアを従え、相手の弱点属性の複数攻撃使い魔で無双するのが基本 ゲストカードは『アンヘル』『レオナール』 Ⅱ ゲストカードは『ルビカンテ』『バルバリシア』『ダンターグ』『シヴ山のドラゴン』『ニコル・ボーラス』『闇の王』『魔炎長アウナス』『スプリガン』『アグニ』『エーコ』『真紅の死神 ラグナ』『カイネ』『レオナール』『アンヘル』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。荒らしや戦闘、最速制圧に特化したステータスの使い魔が多く、攻撃に関しては人獣以上に特化している。 ミリアの存在から魔種単は展開が非常に早く、素早く攻めに入ることが出来る。 敵がマナ吸収をしている段階から小型で攻め入る『全凸』や『開幕凸』もウリ。難しいが決まれば一気にリードを取れる。 半面防御面は薄く、防衛戦は余り得意ではない。攻められる前に攻めこむのがセオリー。 ゲストカードは『ボム』『紅蓮の魔術師』『紅蓮型ニムエ』『ミリア=レイジ』『エレン・イェーガー』『ダンターグ』『魔炎長アウナス』『カイネ』『アーチャー』『遠坂凛』『アセルス』『エーコ』など 海種 弱点属性は雷 ケルピー、リヴァイアサン等水辺に住む生物で構成される種族 スキル豊富な低速、戦闘力のある高速に分かれる戦闘制圧スイッチ型種族 Ⅰ 不遇 ゲストカードは『アリオーシュ』 Ⅱ ゲート封印時に制圧速度が上がるわだつみを使った高速戦闘型等、色々な型があり非常にトリッキーな種族 ゲストカードは『カイナッツォ』『スービエ』『ジェイス・ベレレン』『大気の精霊』『魔海候フォルネウス』『アジュダヤ』『B★RS』『アリオーシュ』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。相手の能力値を下げる「○○ウィークⅠ~Ⅲ」で敵の性能を下げ、小型~中型による数の暴力で敵を制圧することを得意とする。 また、超大型ユニットにわだつみやナグルファルといった強力なものが多く、それを早く召喚できるよう召喚時のコストを軽減する「コストカット」といったアビリティを持つ使い魔も居る。 その為海種のデッキタイプは大量にウィーク持ちの使い魔を並べて集団戦を行うウィニー型、もしくは超大型を最速で完成させるワントップ・準ツートップ型の二種類に分かれる事が多い。 ゲストカードは『トンベリ』『シェラハ』『御坂美琴』『ギルドパクトの体現者 ジェイス』『カイ=キスク』『レナ』『スービエ』『魔海候フォルネウス』『風澄徹』『竜胆しづね』『アイギスEXO』『エステル・ブライト』など。 機甲 弱点属性は雷 何者かの手と男のロマンによって構成される種族 スピカ、アルタイル、レグルス等所属する使い魔は全て星の名前である。 大量のアルカナスキル、高い防御による超重戦車型種族 罠、弱点無効、攻撃強化、防御弱体、罠解除等、カードは少ないが非常に完成度が高い使い魔ばかりである 見た目こそ男のロマンだが、アルカナ持ちを引き連れて延々と戦闘に持ち込み、相手が消耗したところを罠で強行突破とやることにロマンなど微塵もない ツバーンというアイドル的使い魔も存在する。 LoV一周年記念に1/2ツバーンが制作され、公式ホームページではそのペーパークラフトの型紙が配信された Ⅱではストーリーの関係から消滅 一応ポセイドンによって海種の傘下に入ったとされている と思ったらスピカがステラとして人獣に登場した ツバーンも降魔として復活した あとしれっとスピカのスペアメモリを移植した同型機のミーティアも魔種になった Ⅲではアマゾネスと共に旅をしたヘパイストスがアテナの盾を自身の力で機甲兵器イージスへと改造。 そこから神族の勢力内で神具をベースにした機甲制作がスタートし、神族にも機甲が登場。 また、悪魔に唆された五振りの魔剣や神具が五種族の機甲「五影剣」に進化し、それぞれの目的のために独自行動を始めている。 その為、現時点では全種族に機甲が存在する。 不死 弱点属性は光 ヴァンパイア、ゾンビ等のアンデッド、吸血鬼等非生命体で構成された種族 低速だが豊富なスキル、高い防御、強力な罠による要塞型種族 非常にトリッキーな特殊技を持つ使い魔も数体所属している Ⅰ 重装暗黒騎士の高威力の罠やダンピールによる攻撃強化、レザード・ヴァレスのピンダメ等高防御低攻撃力ながらも驚異の戦闘力を誇る 中でも、ヘルの攻撃強化からのサクリファイスは本気で魔種がゴミのようになる ただ、速度は低いので亜人同様制圧と戦闘を使い分ける必要がある いかに相手を巻いて制圧をするかをシミュレートして戦う様はまさにパズルである ゲストカードは『ブラムス』『レザード・ヴァレス』『ライル』 Ⅱ ゲストカードは『ゴルベーザ』『スカルミリョーネ』『クジンシー』『ボクオーン』『センギアの吸血魔』『リリアナ・ヴェス』『レザード・ヴァレス』『ブラムス』『八神庵』『実験兵器7号』など Ⅲ 構成ジョブはディフェンダーとマジシャン、自身の死滅や敵の死滅、更には自軍ユニットの死滅に関係する効果や、敵撃破で回復する『キルヒール』に直接アルカナストーンを破壊する『キルブレイク』、敵の体力を減らす『ポイゾアタック』等トリッキーなアビリティが目白押し。 ベドラムやペルセポネ等の存在のお陰から無理矢理敵陣を荒らしつつ、帰還させずにわざと死滅させて比較的早く大型を完成させる事ができる。 構成ジョブ故に相変わらず足が遅いため、ディフェンダーの苦手ジョブな上に遠距離攻撃を行えるマジシャンに要注意。 ゲストカードは『モルボル』『デス』『ゼロ』『ミハイル』『死を喰らう男』『ウリス』『ゴルベーザ』『実験兵器7号』『クジンシー』『ボクオーン』『風間仁』『マグノリア』『レイブン』『エリザベス』など 混沌種 ストーリー上にのみ存在する種族 先兵のグレンデルを始めとした、あらゆる世界を破壊する純粋なる黒淵の存在。 グレンデルが『混沌の使者』と名乗っていたものの、混沌種という名が出たのはティアマト戦が最初 未だ先兵しか登場しておらず、中枢に位置するのがどのような存在かは不明 しかもその先兵ですら圧倒的な力を持つ また、世界観が同じ『LORD of ARCANA』『LORD of APOCALYPSE』に登場するヴァーミリオンも混沌種である。 降魔 Re 2で登場した新たな種族 所属する使い魔は全て諸事情により真名を明かせず、名前は『〜廃滅の機神〜』といった風に二つ名になっている。 異世界より自らの意志で紅蓮の王の元に駆け付けた者達で、目的は様々だが、世界を滅ぼされ、混沌の捕虜とされ器とされた『〜嘆きの竜皇〜(グレンデル)』のように、大半は「混沌に堕ちた自分自身の仇撃ち」である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海種が魔種になってんぞw -- 名無しさん (2013-05-09 22 09 37) 3での不死は戦力のゲスト依存度がとんでもないことに。大型がデスとゴル兄以外軒並みスペック不足(特に耐久面)なのが原因だろうか。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 29 16) 3でも開発は相変わらず「人獣は初心者向け」って方針だけど、「初心者向け=露骨なパワーカード」っていうTCGでは一番やってはいけないことを乱発しちゃってるから種族ごとの使用率があり得ないことになってるんだよな… -- 名無しさん (2015-12-19 00 07 32) フロントミッションシリーズから「ゼニスV」もアリーナ同様参戦して欲しいが、「法春」「ブリザイア」「克黒」といった名機が未参戦なのが惜しい -- 名無しさん (2016-04-16 23 39 39) 名前 コメント
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登録日:2011/11/13 Sun 13 01 09 更新日:2024/09/28 Sat 00 19 32NEW! 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO用語項目 どっちもどっち? 人間のクズの温床←本当にそうか? 傭兵 傭兵部隊 卑の国 卑の意志 卑の里 受け継がれる意志 国 大国 忍 忍五大国 忍者 忍里 戦争屋 所要時間30分以上の項目 木ノ葉隠れ 木ノ葉隠れの里 架空の国家 架空の組織 火の国 火の意志 火影 街 軍事国家 軍隊 都市国家 隠れ里 漫画・アニメ『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』に登場する組織。 ●目次 【概要】 【主な施設・場所】 【独自の用語】 【所属する主な忍者】火影 上忍 特別上忍 中忍 下忍 暗部 科学忍具班 【抜け忍】 【余談】 【概要】 忍五大国の一つである火の国の隠れ里。長く続く戦乱を憂いた千手柱間が当時の盟友・うちはマダラと共に立ち上げた。 象徴となるマークはうずまき一族の渦を取り入れた、左下を向いた木の葉マーク。 隠れ里の中でももっとも強い勢力を持ち、大陸のほぼ中心に位置する。他の里は他国の忍がこの里をまねる形で成立させた。 森林が多く、また里周辺には感知結界が張られている。 里の名はマダラが名付けたが、柱間には「安直でそのまんまでヒネリもない」と酷評された。 ちなみによく「木の葉」と表記されるが、正しくは「木ノ葉」。「の」ではなく「ノ」である。 尾獣は九尾を擁し、代々うずまき一族から人柱力を選出している。 NARUTO本編開始から12年前にオビトによって里で九尾が暴走させられ、ミナトを初め多くの者が死亡したことで物語当初は人柱力だったナルトは迫害されていた。 その勢力から五大国最強の里とも言われ、特にヒルゼンの火影在任時は外交や忍の統率をヒルゼンが行い、その裏でダンゾウが外敵など里への驚異を秘密裏に排除するスタイルを執っていたこともあり、おおむね安定した里運営をしていた。第三次忍界大戦の時期には、波風ミナトがその勇名を轟かし、岩隠れの上忍達を討ち取ったはたけカカシも写輪眼と共に名を知られる、マイト・ダイは命と引き換えに霧隠れの忍刀七人衆を半壊させるなど実績を挙げた。 だが第三次忍界大戦後は自来也、綱手の長期不在に加え、九尾事件でミナトやクシナなど多数の忍が戦死し、その後も大蛇丸の里抜けやイタチによるうちは一族殲滅絡みでシスイやフガクなど実力者が相次いで死亡したことに加え、うちは事件の引責によるダンゾウの失脚と「根」の解体も相まって、物語開始時点では全盛期の頃よりも戦力は低下。 第一部の木ノ葉崩しでヒルゼンが屍鬼封尽の代償で戦死し、忍にも多数の犠牲者が出たことで大国としての力を失い、第二部のペイン襲撃で壊滅的な被害を受けるも、第四次忍界対戦後は復興が進み、『BORUTO』の時代では高層ビルが立ち並ぶほどに発展している。 【主な施設・場所】 顔岩 里を一望できる崖に彫られた歴代火影の顔を模した岩。「火影岩」とも呼ばれる。初代から七代目まで存在するが、『BORUTO』冒頭では全て破壊されている。 第一話でナルトに落書きされ、最終話ではボルトに落書きされ、BORUTO冒頭で破壊されるなど木ノ葉の象徴でありながら酷い扱いを受けている。 あ・んの門 里と外界を繋ぐ出入口である巨大な門。「阿吽(あうん)」と読む。断じていかがわしい意味ではない 警備担当の忍によって出入りする人物の身元確認が行われるが(*1)、『BORUTO』の時代になると平和になったことで里を訪れる人数も増えたため、警備の人手が足りずに身元確認も形骸化しているとのこと。 一楽 ナルト行きつけのラーメン屋。 当初は数席しかない店舗だったが、第四次忍界大戦後は里の英雄かつ七代目火影であるナルトの行きつけの店ということで飛躍的に知名度が上がったようで、アニメ版『BORUTO』では大型店となっている。 ちなみに劇場版「ザ・ロストタワー」での様子から、開店は第二部の約20年前の模様。 忍者学校(アカデミー) 忍者を養成する学校。 二代目火影こと千手扉間によって創設された(*2)。 入学する歳は通常6歳だが、戦時下では人員投入のため引き下げられる傾向にある。 年齢を問わず単位を満たせば卒業要件は満たすらしく、教師たちの前で卒業試験を合格すれば卒業。 ただし、卒業した後、班の担当上忍による下忍選抜試験(合格率33%)を突破しなければまた忍者学校に戻されてしまう(*3)。 続編の『BORUTO』では、社会の安定と近代化に伴い忍術科とは別に普通科も併設され、新時代の人材育成のための様々な教養を学ぶ場所となっている。 死の森 第44演習場の通称。 半径10kmの円形にフェンスで囲まれた区域で、内部は巨大な木々が覆い繁り、猛獣や毒虫なども棲息している。 ナルトおよびその同期が受験した時の中忍選抜第二試験の会場となった。 ただ、中忍試験の会場として毎年使われ続けたため内実が割れており、砂との合同開催以降は外れている。 終末の谷 火の国の外れにある谷。うちはマダラが初代火影・千手柱間との死闘の末に敗れた場所で、滝を挟んで両者の巨大な石像が作られている。 第一部ではサスケが里を抜ける際にナルトと戦った他、第二部では第四次忍界大戦末期にサスケとナルトが決闘。その時の余波で地形が崩壊し、石像も破壊されている。 雷バーガー 雷門カンパニー系列のハンバーガーショップ。 ボルトの行きつけの店で、そのせいか『BORUTO』では同期の忍者達の溜まり場なっている。 ハンバーガーやフライドポテト、ジュースなどを販売しており、特にハンバーガーはボルトの、フライドポテトは鉄ツバキの大好物。 よく期間限定で限定メニューを販売しており、ボルトは限定メニューが出たら取り合えず食べる事にしているが、殺人レベルに辛い超激辛バーガーなど微妙な物も多い。 新市街 第四次忍界大戦後に新たに建設された街。 平和が訪れたことで他里からの移住が多くなり、里の人口も爆発的に増加したため、顔岩の台地の上に新たに建設された。 新市街が新たに建設された事から、『NARUTO』時代の街は続編の『BORUTO』では旧市街と呼ばれている。 建設時には「顔岩の上に街を造るのは歴代の火影に対して不敬である」との反対意見も多かったが(*4)、旧市街は既に再開発の余地が少なかったため、六代目火影の決定で開発が強行された経緯がある。 旧市街とは「雷車」で繋がっており、近代的なビル群が立ち並ぶ現代的な雰囲気の街となっている。 【独自の用語】 根 ダンゾウが創設し率いていた木ノ葉暗部の養成部門。 「木ノ葉という大木を目に見えぬ地の中より支える」を目的としており、構成員は感情をなくし任務を行うことを教えられ、時には候補生同士で殺し合いまでさせていた。 また構成員の舌にはダンゾウに関する事などの機密情報を喋ることが出来ないように呪印が刻まれている。 うちは一族殲滅の引責でのダンゾウの失脚に伴い組織も公式には解体されていたが里の忍一族から人員を(半ば強引に)補充するなどして秘密裏に活動していた。 感情を殺す訓練と正規メンバー選出を兼ねて二人一組で殺し合いをさせていたが、正規の忍部隊よりも人員の少ない部隊でそんなことをやりまくっていたため、慢性的な人員不足になり、結果里の孤児院への恫喝や薬師カブトの離反等後々まで尾を引く要因を招いている。 暗部の中でも更に過酷な任務や汚れ仕事を行っていたが、その実態はダンゾウの私兵と化しているため、木ノ葉崩しやペインによる木ノ葉襲撃の際にも出撃することはなかった。 木ノ葉警務部隊 里内部の治安維持を行う部隊。 扉間が創設しうちは一族がその任を担っていたため、「うちは警務部隊」とも呼ばれる。 これは治安維持を独占業務とすることでうちはに対する信頼の証としていたが、実際はうちはを里の中枢から遠ざけると同時に一族を一纏めに里の監視下に置くためのものでもあった(うちは一族の居住地も刑務所と同じ地域)。 更に里の治安維持を行うことは同胞を取り締まることでもあり、九尾事件にうちはの関与が疑われたことで事件以降は里の者達から疎まれ、うちは内部でも不満が強まるようになり、里上層部のタカ派を中心に問題視され始め(*5)、イタチの一族殲滅により事実上警務部隊も壊滅した。 『BORUTO』では「木ノ葉警務部隊」として新たに再編されており、警務部のマークにはうちは一族の家紋が用いられ、庁舎もかつて警務部が使用していた建物をそのまま使用している。 うちは警務部隊時代の反省を活かしてか、必要に応じて正規の忍とも共同で任務を行うようになっている。 結界システム 里の周囲を覆う大規模な結界。感知タイプの忍の感知能力と併用することで里内に侵入した不審なチャクラを即座に感知する。 しかし、結界を通り抜ける暗号を知っていれば感知されることなく里に侵入できる。 劇中では音の四人衆、イタチ・鬼鮫など部外者に容易く侵入されているが、これは三代目火影のヒルゼンがイタチがサスケのためにいつでも里に帰れるよう、あえて暗号を当時のままにしてあるため(*6)。いくら何でもザルすぎる… 『BORUTO』の時代になると科学技術と組み合わせることで結界の術式を完全自動化し、登録されていないチャクラを瞬時に発見できるシステムが構築された(*7)。 ただし感知は基本的に外見ではなくチャクラで識別するため、自らのチャクラを変化させて他人に成り済ます能力を持つ忍に対しては相性が悪い。 雷門カンパニー 『BORUTO』で登場した里きっての大会社。社長は元忍にして創業者でもある雷門エレキ。 里の内外を結ぶ「雷車」の運行、TCG「激・忍絵巻」の発売など、業務は多岐に渡る。 新興の企業であり、戦後の木ノ葉隠れの里の再開発を一手に引き受けた事で急速に発展した。 ちなみに雷車の開発については、エレキが中忍時代にすれ違ったナルトに似た少年の独り言が大きなヒントとなっている。 【所属する主な忍者】 独立項目のある人物はリンク先を参照。 火影 木ノ葉隠れの里の長。五影の中で最初に設置されたもので、由来は「火の国を影から守る里の長」。命名は柱間。 肩書きから受けるイメージとは裏腹に、火遁よりも独自の忍術に長けている者が多い。 「上忍や相談役、前任火影などからの推挙」→「大名の承認」→「上忍衆からの信任投票」という手続きで選ばれる。(*8) 前任以前の影の血縁者、もしくは弟子筋の人物の中から選ばれることが多く、実際に二代目から七代目までの火影は全て、初代火影の血縁者とその直系の弟子達で占められている。 戦死者が多いためか、柱間からの60年強で7人もいる。 本来は国の国防を担う「忍里」という一機関のトップに過ぎないのだが、『NARUTO』の作中世界は長く戦乱の時代が続いたことで国全体が忍者に依存するようになった事から、比例して火影の権力も大きくなっていった。 火の国の大名がいい加減な性格なのもあり、軍事面においては火の国の事実上の最高権力者と化している。 火影に就任すると、家族や友人・古くからの顔なじみなどといった、一部の気心の知れた者以外に本名で呼称されることが少なくなる。(*9) 火影以外の五影は自里、他里問わず一貫して「○影(もしくは○影様)」と呼ばれるが、火影は自里の里人からは「火影様」と呼ばれることよりも、「○代目(もしくは○代目様)」と代数で呼称されることが多い。 他里の者からは当代の火影は「火影(もしくは火影様)」と呼ばれる。 千手柱間 声:菅生隆之 初代火影。 木ノ葉隠れの里の創設者で元「森の千手(せんじゅ)一族」の長。六道仙人の血筋で、大筒木アシュラの転生者。チート。 当時の忍界において「最高の忍」「最強の忍」「忍の神」などと謳われた伝説的な忍。 千手一族の中でも水遁と土遁と陽遁を組み合わせた木遁忍術の唯一の使い手であり、仙術を使用することや尾獣を無力化することも出来たなど、その傑出した力を駆使して戦国の世で頂点を極めた。 詳しくは個別項目を参照。 千手扉間 声:堀内賢雄 ニ代目火影。 初代火影・柱間の弟。柱間と同じく、六道仙人の血筋。柱間と共に「最高の忍」と謳われた(*10)。通称「卑劣様」。 ミナトほどではないが凄腕の飛雷神使いであり、高度な水遁忍術や感知能力も得意とする。五大性質変化+陰陽遁の性質変化を使用可能。 マダラにも、「(戦国時代に)忍一の速さを誇っていた」と評価されている。 高等忍術である“飛雷神の術”、“穢土転生の術”、“影分身の術”などを開発し、良くも悪くも後世に多大な影響を与えている。 目的に向かい情熱的に邁進する性格だが、同時に里のためなら非情な手段も辞さない徹底したリアリストな一面も持ち、忍者学校(アカデミー)や木ノ葉警務部隊を始めとする木ノ葉の里の基盤を築き上げた。 詳しくは個別項目を参照。 猿飛ヒルゼン 声:柴田秀勝(幼少期:藤井啓輔) 三代目火影。 猿飛木ノ葉丸の祖父、猿飛アスマ(+木ノ葉丸の親のどっちか)の父親でもある。 前任である千手兄弟の弟子で、「歴代最強の火影」「忍の神」「五大国最強」「木ノ葉に存在する全忍術を知り扱う教授」と謳われた天才忍者(*11)。 九尾の人柱力としての宿命を背負うナルトの未来を誰よりも案じていた人物で、ナルトにも尊敬されている。 アニオリでは第三次忍界大戦の後、岩隠れの里との和平条約の問題で糾弾され、四代目にミナトを指名して隠居していたが、九尾事件の後に復帰。 その十数年後に元弟子の大蛇丸が砂隠れと結託して起こした「木ノ葉崩し」から里を守って死亡した。 詳しくは猿飛ヒルゼンの項目を参照。 波風ミナト 声:森川智之 四代目火影。 自来也の弟子であり、三代目火影の孫弟子。 高齢と岩隠れとの交渉問題により第一線を退いたヒルゼンの後任として就任したが、その後程なく九尾襲来事件が発生し、その事件で落命したため、個人としての功績は就任前の上忍時代のものが主。 ミナトが若くして死亡してしまったため(*12)、急遽ヒルゼンが繋ぎとして再就任することになった。 詳しくは波風ミナトの項目を参照。 綱手(ツナデ) 声:勝生真沙子(幼少期:寺田はるひ) 五代目火影。 初代火影の孫ないし二代目火影の又姪。三代目火影の弟子で自来也・大蛇丸に並ぶ「伝説の三忍」。弟子にはシズネや春野サクラがいる。 医療スペシャリストとして名を轟かせており、三人一組(スリーマンセル)に医療忍者を加えるスタイルを考案した人物。 他国では「病払いの蛞蝓綱手姫」と呼ばれている。 祖父譲りの木遁といった遁術は使わないが、チャクラコントロールを利用した地面をも砕く超怪力と、チャクラがある限り死なない再生忍術が武器。 医療忍者なのだが、過去に恋人と弟を失ったトラウマから血が苦手。 元々は里の外を放浪していたが、三代目が死亡したことにより大蛇丸や自来也を交えた三竦みの戦いの後、里に帰還して五代目火影となる。 詳しくは綱手(NARUTO)の項目を参照。 はたけカカシ 声:井上和彦 六代目火影。 四代目火影の弟子。元暗部でナルト達第七班の担当上忍。 第四次忍界大戦から1年後、一線を引いた綱手の後任として六代目火影に就任した。 親友のうちはオビトから譲られた左目の写輪眼は終戦時に失ったものの、持ち前の洞察力と思考の鋭さ、何より戦闘勘と実力は健在。 一方、カカシは他の影と違って「様」付けで呼ばれることに抵抗を持っている模様。 詳細ははたけカカシの項目を参照。 うずまきナルト 声:竹内順子 七代目火影。 四代目火影の息子であり、六代目火影の弟子。 続編の『BORUTO‐ボルト‐』では子供の頃からの夢を叶え七代目火影に就任。 少年時代から人間的に大きな成長を遂げており、影としての激務も全く苦にしていないが、影分身を併用せねばならないほど忙しく働いている(*13)。 サスケとの一騎打ちで失った右手は柱間細胞の人造体で代用している。 詳細はうずまきナルトの項目を参照。 上忍 里の中核的な存在。 上忍の中でも特に優れた者は里の方針を定める上忍会議に出席することが出来る。上忍になる方法はその国の長、上忍達等による推薦または要請など。 カカシは若年12歳で上忍になったが、これは彼の能力以外に戦争による人手不足が理由である。 猿飛アスマ 第十班隊長。三代目火影の息子。 詳細は項目を参照。 夕日紅 第八班の隊長。 優秀な幻術使いでアスマとは恋人同士。 第二部では産休中。 詳細は項目を参照。 マイト・ガイ 第三班の熱血な隊長。激眉先生。カカシとは永遠のライバル。 「ダイナミック・エントリー!」 詳細は項目を参照。 自来也 伝説の三忍の一人。三代目火影の弟子でナルトと父ミナトの師匠。 詳細は項目を参照。 水戸門ホムラ・うたたねコハル 共に木ノ葉隠れの里のご意見番をしている老人。よく二人一緒にいるが夫婦ではない模様。 ヒルゼンやダンゾウとは同期で、かつては彼らと共に扉間の護衛小隊に所属していた。九尾事件の際は、ヒルゼンと共に前線に立って戦っている。 相談役としてはダンゾウ寄りの考えや意見が多いため、ヒルゼンや綱手とは対立することが多い。もっとも綱手はナルトを信じた博打じみた作戦をよく提案するため、慎重を期したホムラ達の考えも間違ってない(*14)。 一方で相談役となってからは前線に出ることがなくなったためか、ダンゾウからは「無駄に長生きしただけの役立たず」呼ばわりされている(*15)。 第二部の時点で2人共70歳を過ぎているが、それから16年後の『BORUTO』において、未だに存命かつ相談役を務めていることが判明している。 少年編アニメ200話「現役バリバリ!最強の助っ人」では、コハルが柱の中に仕込まれた起爆札を取り出す術を披露している。 うちはカガミ うちはシスイの先祖で世代的に考えておそらくシスイの祖父。 ヒルゼンやダンゾウとは同期で、かつては彼らと共に扉間の護衛小隊に所属していた。 シスイやイタチと同じように一族を越えて木ノ葉の里のことを考え尽力していたため、うちは一族を警戒していた扉間からも大きな信頼を得ていた。 回想シーンを除いて本編での登場シーンが無いため、本編開始前に死亡している可能性が高い。 秋道トリフ ヒルゼンやダンゾウとは同期で、かつては彼らと共に扉間の護衛小隊に所属していた。 九尾事件でヒルゼンと共に九尾と戦っているのが確認できる。 回想シーンを除いて本編での登場シーンが無いため、九尾との戦いで戦死したか、もしくは九尾事件から本編開始までの間に死亡している可能性が高い。 うずまきミト 千手柱間の妻で九尾の元人柱力。柱間の妻であるためマダラも知っていた。 同調率はまあまあだったらしく、悪意を感知する能力を発現していた。 クシナの幼少期に寿命が近付いて来たことに伴い、人柱力の座を後継のクシナに譲ることとなり、不安を抱えていた彼女を励ました。 夕日真紅 夕日紅の父親で猿飛ミライの祖父。 九尾襲来時のエピソードで登場。 紅にいつか子を残す様に告げ、自らは九尾との戦いに向かった。 本編での登場シーンが無いため、九尾との戦いで戦死したか、もしくは九尾事件から本編開始までの間に死亡している可能性が高い。 うみのイッカク・うみのコハリ うみのイルカの両親。 夫婦ともに優秀な忍者であり、イルカは両親のことを誇りに思っていたが、イルカが10歳の時に九尾から里を守るために殉職した。 共に享年45歳。 はたけサクモ はたけカカシの父親。 「木ノ葉の白い牙」の異名で各国の忍たちに知られており(*16)、その名の前では伝説の三忍の名すら霞むほどだった。 しかし、極秘任務で敵地に潜入した際、「仲間の命」か、「任務遂行」かの二択を迫られ、「仲間の命」を選び任務を中断した結果、火の国や里の仲間、最後には助けた仲間達にまで中傷され、心身を患った末に自殺した。 この事件から幼少期のカカシは任務遂行を最優先に考えており、仲間の命を捨ててでも任務は遂行するのが忍者と信じていた。 加藤ダン 綱手の恋人でありシズネの叔父。綱手の弟・縄樹と同じく火影を目指していた。 霊体になって他者に取りついて殺害する「霊化の術」を使う。 本編の時点では既に亡くなっており、彼の死は綱手のトラウマになっていた。彼の遺体は腎臓がまるごと吹き飛んでいるという凄惨なもの。 第四次忍界大戦では薬師カブトの『穢土転生の術』で復活し、秋道チョウザと交戦した。 四紫炎陣の結界の中に閉じ込められた後は、チョウザから自分の死後の話を聞かされ、綱手が火影に成った事に驚いていた。 穢土転生が解除された際に霊化の術で霊体となって綱手の元に駆け付け綱手と再会。 マダラの攻撃から間一髪で綱手を救い、綱手と精神世界で言葉を交わした後、綱手に自分のチャクラを分け与え昇天した。 シズネ 綱手の一番弟子で、綱手の恋人だった加藤ダンの姪。 サクラが綱手に弟子入りした後はその姉弟子となる。 医療忍術の腕前はトップクラスで、攻撃の際は毒系統の術を使う。 やや天然の気があるが、基本的に常識人である事から、綱手の金遣いの粗さにはほとほと困っている。 焦ったり驚いたりすると「あひィー」という変な叫び声を発する癖があるほか、『疾風伝』の特別編によると貧乳であることを気にしている。あと年齢… 綱手が五代目火影に就任してからは実質的に彼女の秘書を務めており、第四次忍界大戦では、後方支援医療部隊の隊長に任命された。 続編の『BORUTO‐ボルト‐』では相談役に就任しており七代目火影に就任したナルトを支えている。 ペットにトントンというブタを飼っているが、非常食ではない。 奈良シカク シカマルの父親で、先代猪鹿蝶の一人。 シカマルの父親だけあって戦略眼に長け、将棋もシカマルより大分強い。 シカマル同様、のんびりでマイペースな印象を与えるが、シカマルがサスケ奪還任務で仲間を危機に陥れ、自責の念から忍者を辞めようとしたときは「腰抜け」と叱り飛ばすなど、父親らしい一面も。 第四次忍界大戦の際には全軍の参謀の役割を担う。忍連合軍の総大将となった四代目雷影にも「木ノ葉をなかなか落とせなかった訳だ」「いい忍がいるな」と高く評価された。 だが、うちはオビトに作戦指令本部を狙われ、作戦の伝令役となっていた山中いのいちとともに戦死した。 ちなみにかなりの恐妻家で、死に際に最期の言葉を残そうとして物置の中にしまっていた何かのことを思い出して慌てるなど、最期まで妻に頭が上がらなかった。 山中いのいち いのの父親で、先代猪鹿蝶の一人。 娘と同じく「心転身」系の術を扱うが、記憶から敵の情報を盗み取ったり他の人間への情報伝達役になったりと、割と何でもありに近い。 ペイン編では捕えた雨忍の記憶からペインの正体に気づいて見せた。 忍界大戦時には忍連合軍の参謀となった奈良シカクの作戦を全軍に通達する役目を担っている。 だが、作戦指令本部を狙ったうちはオビトの攻撃を受け、シカクと共に戦死。 死に際にいのいちは娘が仲間を思いやる女性に成長したことを喜んでいた。 ちなみにいのの実家は「山中花店」というお花屋さん。…奥さんの仕事が花屋なんだろうか?それともいのいちさん、あの顔でフラワーショップの店長…? 秋道チョウザ チョウジの父親で、先代猪鹿蝶の一人。 息子と同じく「倍化の術」系の術を扱う。ガイの過去が描かれた回想のアニメ版では、ガイ、エビス、ゲンマの下忍時代の担当上忍だったことが判明している。 仲間外れにされるチョウジを励まし、普段からチョウジの買い食いを許すなど息子には甘いように思えるが、いざ戦争となるとチョウジを叱咤し、時には身を挺して庇うなど、歴戦の忍であることをうかがわせる。アニメではチョウジの優しすぎる性格に悩む姿が見られる。 大蛇丸による木ノ葉崩しの際は里を救うため先代猪鹿蝶と共に奮闘。 暁のペイン六道による木ノ葉隠れの里の襲撃の際も、はたけカカシの危機にチョウジと共に駆け付け、重傷を負うものの何とか生き残った。 第四次忍界大戦では穢土転生された旧知のダンと交戦し、四紫炎陣の結界に閉じ込めたダンの見張りをしつつも彼が死んだ後のことを話していた。 大戦では能力が戦闘向きなこともあって戦場に居たため、先代猪鹿蝶の中で唯一生き残った。 『BORUTO』でも健在だが今のところ登場はしていない。 ちなみに第一話で封印の書を盗み出したナルトを捕らえて始末しようとする木ノ葉の忍の中に彼によく似た忍がいたため何かとネタにされやすい(*17)。 日向ヒアシ ヒナタの父親で、ネジの伯父。 木ノ葉隠れの里の名門一族である日向一族の当主。 厳格な性格で、長女でありながら素質の低かったヒナタを早々に見限り、逆に高い素質を持つハナビには過度な英才教育を施す。 雲隠れの里との戦争回避のために双子の弟のヒザシが犠牲になったことで(*18)、ネジからは長年恨まれていたが、中忍試験後に和解している。 大戦後に娘のヒナタとナルトが結婚したため、ナルトの義父となった。 『BORUTO』でも厳格な性格は変わらないが、物凄い孫バカじいちゃんになっており、ボルトからは苦手意識を持たれている。ナルトとは義理の親子関係になったが、上司どころか火影にも基本タメ口のナルトも彼には敬語を使っている。 一方、ヒザシの一件から力と恐怖によるやり方で一族を縛ってきた過去を後悔しており、己の在り方に苦悩している一面もある。 油女ゲン シノの父親。 劇中では「ゲン」と呼ばれているが、資料集では「シビ」になっている。シビが本名で、ゲンは忍としてのコードネームの可能性が高い。 同様寡黙で無表情だが木の葉崩し編でシノがカンクロウの毒煙玉を受けて倒れていた際は駆け付けて解毒するなど、親としての愛情はしっかりと持っている。 第二部ではペイン襲撃時にシノとともに小南と対峙するも逃げられる。 第四次忍界大戦ではイルカとともにナルトを足止めしようとするも失敗した。 うちはシスイ うちは一族出身の忍者でイタチの親友だった男。 かつてヒルゼンやダンゾウらと共に扉間の小隊に所属していたうちはガガミの子孫で、当時のうちは一族では最強の使い手とされ、「瞬身のシスイ」の二つ名で恐れられており、キラービーもその名を知っていた。 イタチからは実の兄のように慕われていたが、うちは一族滅亡の少し前にダンゾウに右目を奪われ、残った左目をイタチに託した後、彼に万華鏡写輪眼を開眼させるために自ら崖から突き落とされ、死亡した。 だが、その遺体は現在に至るまで発見されていないため、読者の間では生存説が囁かれる事が多い(*19)。 うちはフガク サスケとイタチの父親。 うちは一族の長で、同時に木ノ葉隠れの里の警備部隊の隊長も務めていた。 九尾事件以後徐々に不利な状況に追い詰められていくうちは一族の現状に危機感を抱きクーデター計画を画策。 イタチを木ノ葉へのスパイとして送り込むも、イタチが二重スパイとなっていたことまでは見抜けず、イタチによって抹殺されてしまった。 ただ、死の間際にはイタチが二重スパイだったこと、それによって想像を絶する苦悩を抱えていた事を悟っており、イタチに後を任せて抵抗せずに殺されている。 『イタチ真伝』では、万華鏡写輪眼を開眼しており、他里からも「兇眼フガク」の二つ名で恐れられていた事や、里に不満を持つ一族をクーデターにつながらないようにできる限りまとめることに苦労していたことが語られている。 厳格な印象を与えるが、イタチのことを「さすが俺の子だ」と褒め讃え、サスケについても妻・ミコトから「自分と二人きりのときはサスケのことばかり話してる」と言われており、結構子煩悩。孫の代まで存命していたら大いに可愛がっていたことだろう。 うちはミコト サスケとイタチの母親。 明るく優しい女性だったらしく、愛情表現の不器用なフガクに対して不安を覚えたサスケに、自分の前ではサスケのことばかり話していることを語り励ました。後に夫のフガクと共にイタチに殺害された。 ナルトの母・うずまきクシナとは親友だったようで、九尾事件前は彼女と会話しており(*20)、アニメでは彼女の死を嘆いている描写がある。ちなみに綱手の実弟である縄樹とは忍者登録番号が極めて近いことから同期の可能性が高い。 猿飛ビワコ ヒルゼンの妻でアスマの母親。木ノ葉丸とミライの祖母。 医療忍者でクシナの出産に立ち会うも、九尾を手に入れようと襲撃したうちはオビトに殺害された。 水無月ユウキ イタチの下忍時代の担当上忍。 イタチの他に出雲テンマと稲荷シンコを部下に持ち彼らと共に四人一組(フォーマンセル)を組んでいた。 基本的には穏やかで人当たりの良い人物だが、自身よりも優秀な忍であるイタチの才能と実力を妬んで中忍試験に推薦しないなど嫉妬深い処もある。 ただ、これはダンゾウの推測であり、疾風伝ではそのような面は見られない事から、実際はイタチが同僚達と上手くコミュニケーションを取れていない点を憂慮し、部隊長である中忍には不適格と判断したのかも知れない。 大名護衛任務において教え子テンマを喪い、シンコはその衝撃から忍びを辞めてしまう。 イタチが中忍に昇格しユウキ班を抜けた後は、新たに補充された下忍の担当上忍をしている。 白雲ハヤマ アニメオリジナルエピソード『ナルトと老兵』の登場人物。 北の国境パトロール任務の隊長で、右の口元に傷跡があるのが特徴。 真空剣等の剣術で戦う。 感電テクノ アニメオリジナルエピソード『ナルトと老兵』の登場人物。 恰幅の良い体格をしている。 起爆札などの罠の仕掛けを主に担当。 戦闘ではテンテン宜しく大量の暗器を口寄せして戦う。 小日向ムカイ 小説版『イタチ真伝』の登場人物。 小日向一族は日向一族の遠縁に当たる家柄だが、何代も前に分家しているため日向一族の血継限界である「白眼」は有していない。 だが、ムカイは隔世遺伝によって左目のみ白眼を開眼した。 部下からの信頼も厚い優秀な忍だったが、敵に情報を流した事でイタチとシスイの手で粛清された。 日向ハナビ ヒナタの妹。 幼少期から高い素質を持っていたため父から英才教育を受けてきた。 疾風伝では父に見放された姉に代わり強くなって一族を守ることは自分の運命だと思い込むようになっていたが、ヒナタがペインに果敢に立ち向かったことを知り、自分の意思で一族を守ると決意したことが描かれている。 「THE LAST」ではヒナタとの関係も改善されており、クナイにストラップを付けたりヒナタの恋愛をからかいつつ応援するなど年相応の一面を見せていた。 『BORUTO』では上忍に昇格しており、第十五班の班長としてボルトの同期の筧スミレ、伊豆野ワサビ、雀乃なみだを担当している。 またボルトやヒマワリのことも可愛がっており、二人からすると血縁上は叔母なのだが、年代が比較的近いためボルトからは「ハナビ姉ちゃん」と呼ばれている。 日向ヒザシ ネジの父親で、ヒアシの双子の弟。 日向一族の分家であり、かつては宗家を恨んだこともあったが、条約を盾に卑劣な手段で白眼を手に入れようとした雲隠れから日向を守るために自らヒアシの影武者となって死亡した。 第四次忍界大戦で穢土転生で蘇生され、ヒアシと交戦した。 うずまきクシナ ナルトの母親。 詳細は項目を参照。 山中コハン 木ノ葉隠れの里の感知部隊に所属している。 新感知システムの運用試験の時にいのじんとツーマンセルを組んで探索班として行動した。 ムギノ 『BORUTO』に登場。木ノ葉丸の同期。 大戦後に頻発している小国どうしの紛争調停役として、世界中を飛び回る日々を送っている。 元々は戦災孤児で、木ノ葉の敵国にヒルゼン暗殺の為の刺客として送り込まれるが事情を知ったヒルゼンに救われる。その際木ノ葉への移住許可証を渡されるがなかなか勇気が出ず、いざ木ノ葉に移住した時にはすでにヒルゼンは死亡していた。その後ヒルゼンへの恩義に報いるため木ノ葉の忍となる。 第七班が谷の国で行方不明者の捜索任務に就いたときにサポート役として行動を共にした。 後に正体不明の飛行船が墜落した際の捜査で木ノ葉丸と共に行動していたが、その際に『殻』の「外陣(アウター)」だった青と戦闘になり、木ノ葉丸を庇って殉職した。 特別上忍 より専門的な任務に従事する。 忍のランクでは上忍と中忍の間だが、専門的な任務に従事する以外は一般の上忍と同じ扱いとなる。 エビス 多くの火影候補生たちを育ててきたエリート家庭教師。 木ノ葉丸の家庭教師を務めており、最初はナルトを内心「化け狐」と呼ぶなど嫌っていた。 しかしナルトの成長やそのナルトの影響で木ノ葉丸も良い方向に変わり始めた事から考えを改めた。 当初は何度も木ノ葉丸に授業から抜け出るスキを作ってしまったりナルトのハーレムの術で鼻血ブーしてしまったりとマヌケな面が目立っていたが、その実力はカカシからも認められておりナルトの修行を任されたこともある。 ちなみにナルトのハーレムの術で大量の鼻血を出して失神して以降ナルトからは「むっつりスケベ」呼ばわりされている。 第二部では下忍となった木ノ葉丸・ウドン・モエギの三人を受け持つエビス班の担当上忍となっており、木ノ葉丸を守るためペイン六道の一体である地獄道と交戦した。 実はガイの下忍時代のチームメイトでもある。 また、アニメではナルトに匹敵する数の影分身を出しており、結構チャクラ量が多い模様。 森乃イビキ 暗部の拷問・尋問部隊隊長。見た目の割に28歳と結構若い(*21)。 強面の人物で、顔に切り傷があるほか、頭にネジで抉られた穴や火傷痕、さらに本人の談から全身傷跡だらけ。 しかもその多くが敵からの拷問に耐えた痕らしい(経緯は第一部のアニオリで描かれている)。 中忍試験の第一試験の筆記試験を担当。 おっかない雰囲気を持つ男性で、中忍試験では威圧的な態度だったが、試験の合格者たちに試験の本当の意図を丁寧に伝えたり、試験後にナルトの白紙の回答用紙を見て「白紙で通過するやつがいるとはな」と感心の笑みを浮かべたりと、根は温厚で情に厚い人物。 第二部では、死体換金所の男や香燐への尋問、雨隠れの忍の秘密の調査などを行っている。 みたらしアンコ 紫色の髪を後ろでまとめており、鎖帷子の上に直接ジャケットを羽織る扇情的な衣装を着用。 大蛇丸の木ノ葉隠れ時代の弟子で『不屍転生の術』の開発中は彼女を自身の器とする積りだったことから首筋に天の呪印を刻まれている。 しかし、思っていたよりも実力が伸びなかった事から器として失格と見限られ、里抜け時にも連れて行かず捨てられた。 中忍試験では第二試験の死の森でのサバイバル試験を担当。 試験中、中忍試験に潜入していた大蛇丸と交戦するも敗北した。 第二部では薬師カブトの追跡を行うも、逆に拘束され天の呪印を目当てに捕えられて気絶したまま術強化に利用される。その後、大蛇丸復活のためサスケに利用されるが、呪印を失い死ぬこともなかったため、彼女的にはラッキーな結末となっている。 最終回では忍者学校の教師となっていた。 もともと団子とおしるこを一緒に食べるほどの甘党だったのが災いしたのか、大分ぽっちゃり体型になっており、時の流れの残酷さに多くのファンが涙した。 ただ実力にかげりはなく『BORUTO』ではアカデミー卒業試験の試験官としても参加。 不知火ゲンマ くわえ楊枝とバンダナ型に展開した額当てが特徴。因みにこの楊枝…クナイを弾くほど強硬である。 下忍時代はガイ、エビスとチームを組んでいた。その後は四代目火影の護衛を務めており、その時ミナトから飛雷神の術のダウングレード版である飛雷陣の術を教わっており三人がかりで対象を転送する。 第一部では中忍選抜第三試験本戦の審判を務め(*22)、第一部終盤ではシズネ、並足ライドウ、たたみイワシと組んで任務に出ていたが、その帰りにサスケを誘拐した音の四人衆と接触。 交戦するも呪印状態2を発動させた音の四人衆に敗れた。 第四次忍界大戦では、大名たちの警護に当たっており、飛雷陣の術を使って五代目水影を戦場へと送り届けた。 並足ライドウ 顔の火傷の痕が特徴。 アニメオリジナルの描写によると下忍時代は、猿飛アスマと夕日紅のチームメイトだった模様。 中忍試験最終戦では三代目火影の護衛を勤めていたが四代目風影に化けていた大蛇丸の攻撃を受けて負傷する。 第二部では、新編成された20小隊で秋道チョウジ、山中いの、山城アオバとともに四人一組(フォーマンセル)を組んで暁を捜索していたが、角都・飛段との戦いには間に合わず猿飛アスマが死亡してしまった。 第四次忍界大戦では、大名たちの警護任務に当たっており、飛雷陣の術を使って五代目水影を戦場へと送り届けた。 山城アオバ 黒いサングラスが特徴。 いのいちと同じく、対象の頭に触れることで、記憶を読み取ることができる。また、チャクラを流して相手の動きを止める「秘術・石針」を使う。 第一部では木ノ葉崩しの後、イタチが鬼鮫と木ノ葉に侵入した事をサスケの前で喋ってしまった。 第二部では秋道チョウジ、山中いの、並足ライドウとともに四人一組(フォーマンセル)を組んで暁を捜索していたが、角都・飛段との戦いには間に合わず猿飛アスマが死亡してしまった。 その後、ヤマト、ガイと共にナルトの世話役として雲隠れの孤島に向かう。 ガイが撃破した鬼鮫を捕え、トビ(マダラ)の素顔をもう少しで見ることができたが、直前に鬼鮫が舌を噛み千切って意識を取り戻したため失敗。 その後、カブトを捕え記憶を読み取ろうとしたが、脱出された挙句ヤマトを連れ去られてしまった。 戦争編では情報部隊に配属された。 月光ハヤテ 青白い顔で常に咳き込んでいる。影分身と剣術を併用した「三日月の舞」を得意とする。中忍試験三次試験予選の試験官を務めたが、予選後に薬師カブトと密会していた砂隠れのバキ(*23)との戦闘により殉職した。 疾風伝では第四次忍界大戦において穢土転生で蘇生された。 ファンブックによれば享年は23歳だが、後のオビトの回想ではカカシたちと同年代になっているため、年齢が引き上げられていると思われる。 犬塚ツメ キバとハナの母親で相棒は人語を話す隻眼の忍犬・黒丸。 好戦的で目立ちたがりな性格から容姿までキバにそっくり。 夫とは離婚したらしく(*24)、女手一つで二人の子供を育て上げた。 風魔コウタロウ アニメ版『BORUTO』に登場。木ノ葉警務部隊の隊長。 サラダの事は幼い頃からよく知っており、サラダが警務部隊に入隊してくれる事を望んでいる。 白夜団による木ノ葉銀行立て籠もり事件で、第七班が事件解決の任務を指名されたことから、ボルトやミツキとも知古の関係になった。 中忍 部隊長クラス。 任務時における任務成功率及び仲間の命を左右する立場となるため、実力以上に状況判断能力などが求められ、中忍選抜試験を受けて最終試験まで進み、資質を示せば結果とは無関係に昇格となる(*25)。基本的に中忍から忍装束の着用が認められる(*26)。 うみのイルカ 忍者学校(アカデミー)の教師。忍術学園ではない。 ナルトの理解者。 詳細は項目を参照。 ミズキ 木ノ葉隠れの忍だが、アニメ版では大蛇丸と出会ったのをきっかけに彼を慕うようになったという設定が追加されている。 第一話にて卒業試験に落選したナルトを唆し、禁術の巻物である封印の書を盗ませたが、イルカとナルトの奮戦で拘束される。 アニオリではその後は特殊施設に収監されていたがならず者の風神雷神兄弟を唆して共に脱獄し、ナルトとイルカへの復讐を企てた。 しかし風神雷神兄弟は頭の上がらない相手だった綱手に叩きのめされた挙げ句脅されて自分達から元の施設に戻ってしまい、自身は大蛇丸の薬で獣人化するも、強くなったナルトに倒される。その後は薬の副作用で老人のようにヨボヨボになってしまった。 ミズキ本人は大蛇丸に期待されていると思っていたが、実際は捨て駒扱いで当の昔に切り捨てられていた。 うちはオビト ミナト班のメンバーの一人。 うちは一族出身の忍者でカカシの親友だった少年。 詳細は項目を参照。 のはらリン ミナト班のメンバーの一人。 忍とは無縁の一般家庭に生まれながら忍となった。 詳細は項目を参照。 犬塚ハナ キバの姉で、ツメの娘。 獣医として活動している。サスケ奪還後に赤丸の治療にあたっていた。 母親や弟とは余り似ていないが、キバとツメは容貌と性格がそっくりなので、ハナは父親似なのかもしれない。 猿飛ミライ アスマと紅の娘。ヒルゼンの孫で同じくヒルゼンの孫の木ノ葉丸とは従兄妹の関係。 第二部で紅が身籠っていた子であり、第四次忍界大戦後に誕生した。 正義感が強く生真面目で融通が利かない性格。趣味は地図や図鑑を読むこと。 最終話の時点では中忍として、七代目火影になったうずまきナルトの護衛を務めている。 外伝小説の『木ノ葉新伝』では実質的に主役を務めており、現役を退いたカカシとガイの護衛を命じられ、付き人として共に湯の国を訪れた(*27)。 戦闘スタイルは火遁・風遁忍術と父が使っていた形見のチャクラ刀を併用した体術や母直伝の幻術を用いた万能型。 下忍時代は奈良シカマルに師事しており、彼女の風遁の術はシカマルの妻テマリから伝授されたもの。 能力も資質も申し分ない優秀な忍ではあったが、内心では「なぜ自分は忍になったのか、なぜ忍を続けているのか」と平和な時代に忍者を続ける意味に悩んでいた。 ウルシ 孤児院でカブトの兄貴分だった人物。 成長後は忍者になったらしく第四次忍界大戦に参戦していた。 カブトとは大戦後に再会できたらしく続編の『BORUTO』では一緒に孤児院を運営している。 下忍 忍の最低ランク。 基本的に忍者学校(アカデミー)卒業により下忍になるが、木ノ葉隠れの里では担当上忍の課すオリエンテーションで不合格となった場合、忍者学校(アカデミー)に戻されてしまう。 基本的に下忍三人と上忍一人の四人一組(フォーマンセル)で班を組んで任務にあたるが、任務によっては下忍だけで任務に赴くこともある。その場合はチームの中で最も実力が高い者・リーダーの適性が高い者が責任者となる(*28)。 なお、原則的にメンバーの入れ替えはない模様で、戦死や負傷、様々な事情で欠員が生じた場合のみに新たな人員が補充される形となっている。 『BORUTO』の時代でもこのシステムは同様だが、平和になったことで若い忍の意識が低下したためか、相性の良し悪しを理由に仲の良い相手と同じチームになろうと班の変更を求める行為が毎年のように発生するようになっている。一応の救済措置として火影に直訴状を直接手渡すことができれば班を変更してもらえるらしいが、火影の周囲は常に護衛部隊が警護しているため、ボルトたちが直訴状を渡すまでは誰一人渡すことができなかった(*29)。 春野サクラ 第七班所属の本作のメインヒロイン。 第一部では下忍だったが第二部では中忍に昇格している。数年間綱手のもとで修行をした結果、『綱手二号』とまで言われるように。 チヨバアと協力して暁のサソリを討つ等、修行の成果はきちんと表れている。 幻術の才能があると言われたが、それらしきシーンは木の葉崩しの時に会場全体に対する幻術を言われずとも自力で回避していた時くらいだが、これはシカマルにも出来ていた。忘れられてるのか、それとも医療忍術への適性になるほど「チャクラコントロールが完璧にうまい」という点を指して言われただけなのか。 うちはサスケ 第七班所属の本作のライバルキャラ。 第一部終盤で里抜けし木ノ葉隠れから脱退し抜け忍に。二部では天地橋の任務の際に、大蛇丸のアジトでナルト達と接触した時が初登場。 戦闘能力に更に磨きがかかっており、ナルト達をたった一人で圧倒する。大した奴だ。 話が進むにつれてどんどん歪んでいってる、ある意味被害者。サスケェ……。 奈良シカマル 第十班所属。 影を操る奈良一族の少年。IQ200以上の超天才。でもめんどくさがり。 第一部で唯一中忍に昇格した。 詳細は項目を参照。 山中いの 第十班所属のくノ一。 山中一族の少女。サクラのライバル兼親友。 第二部では感知・医療忍術を習得している。 詳細は項目を参照。 秋道チョウジ 第十班所属。 秋道一族のデ…ぽっちゃり系。 見た目通りの肉体派。 詳細は項目を参照。 犬塚キバ 第八班所属。 忍犬を使役する犬塚一族の少年。 ペット兼相棒の犬、赤丸とはいつも一緒。 詳細は項目を参照。 油女シノ 第八班所属。 体に虫を飼っている油女一族。影薄いとか言わない。 詳細は項目を参照。 日向ヒナタ 第八班所属のくノ一。 血継限界の一つ・白眼を持つ木ノ葉の名門である日向一族の少女。ナルトに恋をしている。 詳細は項目を参照。 ロック・リー 第三班所属。 忍術・幻術が全く使えず、体術のみで戦い抜く漢。 スピンオフの『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』ではめでたく主役を獲得。 詳細は項目を参照。 日向ネジ 第三班所属。 日向一族分家の天才。ヒナタの従兄妹。 詳細は項目を参照。 テンテン 第三班の紅一点で武器のエキスパート。シノと同じくらい影が薄いが、アニメでは声優のお陰で出番に恵まれている。 お団子頭のチャイナ娘。 詳細は項目を参照。 猿飛木ノ葉丸 三代目火影・猿飛ヒルゼンの孫。 続編の『BORUTO‐ボルト‐』では上忍に昇格しうずまきボルトが所属する木ノ葉丸班の班長を務めている。 詳細は項目を参照。 伊勢ウドン エビス班の班員。鼻たらしの頼りなさそうな顔が特徴。 木ノ葉丸とは忍者学校(アカデミー)時代からの幼馴染で、成人後も木ノ葉丸を「木ノ葉丸くん」と呼んでいる。 続編の『BORUTO‐ボルト‐』では上忍に昇格しており、第五班の班長としてメタル・リー、雷門デンキ、結乃イワベエを担当している。 風祭モエギ エビス班の班員。 木ノ葉丸とは忍者学校(アカデミー)時代からの幼馴染で、成人後も木ノ葉丸を「木ノ葉丸ちゃん」と呼んでいる。 続編の『BORUTO‐ボルト‐』では上忍に昇格しており、第十班の班長として奈良シカダイ、山中いのじん、秋道チョウチョウを担当している。 また理由は不明だが本来初代火影こと千手柱間の柱間細胞に適合した人間でしか扱えないはずの木遁の術が使用可能になっている。 まるほしコスケ CV-仲野裕 アニメオリジナルエピソード『ナルトと老兵』の登場人物。 大きな鉄鍋を背負った老人。五十年も下忍として働いている。 性格は穏やかな好々爺そのもので、食糧調達や調理、野営場所の確保などの雑務から探索まで率無くこなす。 万年下忍として知られているが、伝説の三忍やカカシの父・サクモとも共に任務をこなしたことがあり、到底下忍には及ばないような術を多数使いこなすことから、「木ノ葉最強の下忍」として知られている。 かつて功を焦った自分の命令ミスで仲間を死なせてしまった後悔から、償いのために一生下忍でいることを誓い、彼の意を汲んだ扉間に術を叩き込まれてきた。しかし自分から死にに行くような無茶も多いため、ヒルゼンやミナトから苦言を呈されることもあり、木ノ葉崩しではシカクら先代猪鹿蝶、単独任務中のピンチではシカマルらアスマ班にそれぞれ助けられている。 万年下忍ではあるものの、本来はヒルゼンからも上忍昇格を勧められる程の実力を持ちながら自らの意思で下忍のままでいるだけなので、周囲から多少軽く扱われることはあっても同じく万年下忍のマイト・ダイと異なり馬鹿にされることはなく(経験談は凄すぎてあまり信じてもらえないが)、むしろ長年にわたる豊富な経験や任務遂行に必要なサポート能力を評価され、小隊にコスケを入れたいとの申請も多いという。 実はナルトがミナトの息子であることを知っているかのような描写がある(*30)。 マイト・ダイ ガイの父親。 リーと同じく忍術・幻術の才能がなく、失敗も多かったため万年下忍として同世代の忍から馬鹿にされていた。しかし決して諦めることなく20年の歳月をかけて八門遁甲の術を会得した。 その信念はガイに大きな影響を与え、カカシも父サクモの件もあってか里の風評に負けないダイの生き様を尊敬していた。最期は忍刀七人衆と遭遇したガイ達を逃がすために殿を務め殉職。享年35歳と見た目より若い。 アニオリではこの時に4人を仕留めた事が明らかになり、その後生き残った3人のうち枇杷十蔵、黒鋤雷牙(*31)は里抜け後に死亡し、西瓜山河豚鬼は他里に情報を流したことで粛清されているため、事実上当時の七人衆が壊滅するきっかけとなっている。 縄樹 綱手の実弟であり、容姿は少年期のナルトに似ていた正義感が強い少年。 ナルトと同じく火影を夢見ていた少年だったが、誕生日祝いの柱間の形見のネックレスを贈られた翌日に、第二次忍界大戦にて戦死してしまい命を落とす。この一件は綱手の心に深い傷跡を残し、彼の死は自来也や大蛇丸からも惜しまれていた。ちなみに忍者登録番号がかなり近いことから、うちはサスケの母であるうちはミコトとは同期の可能性が高い。 うちはイズミ イタチの幼馴染で恋人。特技は体術。 トビの台詞から存在を明らかにされながら長い間詳細は明らかにされていなかったが、原作終了後に小説並びにアニメのイタチ真伝で登場。 イタチのアカデミー時代の同級生で、九尾事件のときに父を亡くしたことをきっかけに写輪眼を開眼。 虐殺の夜、うちは一族の中でイタチが最初に手をかけたのが彼女。 ただ殺すのではなく、万華鏡写輪眼でうちはと里との争いがなければ訪れたかもしれない夢の世界。 「イタチが上忍になり、イズミに婚約指輪を渡し、結婚し子どもを育て、やがて互いに老いて、イタチの看病の末に見守られながら亡くなる」という夢を幻術で見せ、その精神世界での死とともに現実のイズミも亡くなるという殺し方をし、一族を皆殺しにする覚悟を固める。 なおアニメではトビによって殺害された模様。 出雲テンマ イタチの下忍時代の同僚。特技は幻術。 水無月ユウキの下で、稲荷シンコと共に四人一組(フォーマンセル)を組んでいた。 イタチのアカデミー時代の先輩でイタチとはアカデミー在学中に生意気だという理由で仲間を引き連れて喧嘩をふっかけてくるなど同じ班に配属される以前から因縁があった。 卒業後、イタチと同じ班に配属されてからは、イタチに対して一方的に対抗意識を抱き、何かと突っかかってはユウキやシンコを困らせていた。 一方で、家族思いな所もあり、自身の父が病に倒れた際に治療に忍猫の髭が必要と知ると、それを得ようと悪戦苦闘していたが、イタチがそれを持って来た時にはシンコに促されながら不器用ながらも彼なりに礼を言っている。 やがて、ユウキ班が火の国の大名の護衛任務を任された際、仮面の男の襲撃に遭い殉職。 仲間であるテンマの死によって、イタチは写輪眼を開眼することとなった。 稲荷シンコ イタチの下忍時代の同僚。 水無月ユウキの下で、出雲テンマと共に四人一組(フォーマンセル)を組んでいた。 9歳の頃に家族と共に木ノ葉隠れに越してきた経緯からか、博多弁の様な方言を話す。 班では周囲と壁を作りがちな年下のイタチと、イタチに対する対抗意識から何かとイタチに突っかかるテンマの間を取り持っていた。 しかし、火の国の大名の護衛任務の際に仮面の男(オビト)の襲撃を受け、仲間であるテンマを目の前で殺害された恐怖から自ら忍者の資格を返上し辞職。 その後は木ノ葉隠れの里の茶店のウェイトレスとして働いている模様。 ちなみにアニメ版での声優はテンテンと同じ。 うずまきボルト ナルトとヒナタの息子で『BORUTO』の主人公。 両親と違って天才肌。 うちはサラダ サスケとサクラの娘で『BORUTO』のヒロイン。 父親譲りの写輪眼と火遁、母親譲りの怪力が武器。 ミツキ 『BORUTO』に登場。音隠れからの留学生で、なんと大蛇丸の息子。 ボルト、サラダと共に第七班となる。 奈良シカダイ 『BORUTO』に登場。シカマルの息子。第十班所属。後に中忍に昇格した。 父親譲りの頭脳と影真似、母・テマリ譲りの風遁が武器。面倒くさがりな点も父親同様。 山中いのじん 『BORUTO』に登場。サイといのの息子。第十班所属。 父親譲りの超獣戯画と母親譲りの心転身の使い手。 父親に似て毒舌家。 秋道チョウチョウ 『BORUTO』に登場。チョウジの娘。第十班所属。 父親同様倍加の術の使い手。 イケメン好き。 メタル・リー 『BORUTO』に登場。ロック・リーの息子。アニメでは第五班所属。 父親と同様体術を得意とする努力家だが、メンタルが弱く人前だと上がってしまう。 雷門(かみなりもん)デンキ アニメ版『BORUTO』に登場。雷門カンパニーの御曹司。第五班所属。後に中忍に昇格した。 身体能力は高くないが、科学忍具の扱いに長ける。 結野(ゆいの)イワベエ アニメ版『BORUTO』に登場。第五班所属。 ボルトたちの同期だが、座学の成績が壊滅的だったため忍者学校を2年留年しており、その分年上。 実力は高くボルトを凌ぐ身体能力の持ち主で土遁を得意とする。 伊豆野(いずの)ワサビ アニメ版『BORUTO』に登場。第十五班所属。後に中忍に昇格した。 猫の力を自身に宿し身体能力を強化する「猫かぶりの術」の使い手で、同期でもトップクラスのスピードの持ち主。 雀乃(すずめの)ナミダ アニメ版『BORUTO』に登場。第十五班所属。 泣き虫だが、号泣すると上忍すらも気絶させる音波攻撃を放つ。 鉄(くろがね)ツバキ アニメ版『BORUTO』に登場。鉄の国からの留学生で、科学忍具班に異動したスミレに代わって第十五班に所属する。 忍者ではなく「侍」で、鉄の国の長ミフネの最後の弟子。 忍術は使えないが下忍離れした身体能力と優れた剣術により腕利きの忍とも渡り合える。 カワキ 『BORUTO』に登場。 秘密結社「殻」の計画の要である「器」だったが、から内部の裏切り者の手により脱走。ボルトたちに保護される。 アマドの手で肉体そのものを科学忍具に改造されており、凄まじい戦闘力を誇る。また、ナルトに弟子入りし忍術も学んでいる。 暗部 正式名称「暗殺戦術特殊部隊」。暗殺や諜報など現実の忍者が行うような任務をこなす影の部隊(*32)。 火影直轄の組織で上・中・下忍の中の選りすぐりの忍で構成されており、メンバーは仮面で顔を隠している。木ノ葉隠れの里では養成部門の「根」が存在しダンゾウの指揮の下独自に活動していたが、ダンゾウの死後は解体された。 ヤマト 現役暗部。カカシが療養中、代理として隊長に任命される。サイと同じく二部から登場。天地橋の任務以降も時々班を率いている。 『恐怖による支配』は、アニメでは原作以上にやることが多い。主にナルトを脅かす。よく放置されたりこき使われたりする苦労人。 千住柱間の細胞を移植されているため木遁忍術を使える。 アニメでは元「根」という設定。 志村ダンゾウ 暗部の「根」の元締めでヒルゼンのライバルだった男。 詳細は項目を参照。 サイ 暗部養成部門「根」出身。サスケの代わりとして天地橋の任務から七班に配属。初めはよくナルトと衝突したが、今ではすっかり打ち解けている。 描いた絵を実体化させる「超獣戯画」という術の使い手。 本で学んだ人間関係を生かそうと頑張っているが、サクラの怒りを買ったりとあまりうまくいったためしがない。一体…何を間違えたんだろう? 因みにサイコラで検索すると… 油目トルネ 油女一族の油女シクロの息子で、ダンゾウの側近。 「根」の中でもトップクラスの忍者で、五影会談ではダンゾウの側近としてフーと共に護衛を務めた。 蟲を操る油女一族の中でも特殊な秘伝忍術と抗体を受け継いでおり、シノのように蟲を遠隔操作するのではなく、触れることによってナノサイズの毒蟲を直接相手に感染させる術を使う。 この蟲は、余りにもサイズが小さいため、トビの写輪眼をもってしても一瞬チャクラを流し込んだのと間違えてしまうほど。 感染力も非常に高く、異空間に吸い込む際に触れたトビの右腕は一瞬にして毒に侵された。 トビの能力で異空間に吸い込まれた後は、抵抗できないよう幻術を掛けられ、相棒のフーと共に異空間に幽閉されていたが、第四次忍界大戦の際にカブトの穢土転生の実演のために首の骨を折られて死亡し、フーを生け贄にして復活させられた。 穢土転生後はアニメオリジナルエピソードで油女シノと対戦。 シノとは幼馴染で親友だった事が語られた。 最後はシノが育てていた「毒の耐性を持つ蟲」によって毒を封じられ封印された。 山中フー 「根」の中でもトップクラスの忍者で、五影会談ではダンゾウの側近としてトルネと共に護衛を務めた。 五影会談から逃亡する際に、追ってきた青の体を心転傀儡呪印の術で乗っ取ったが、会談を終えた水影たちが駆け付けたことにより敗北。 その後、トビとの戦いでトルネと共に捕えられ、カブトの穢土転生の術の実演のための生け贄になって死亡した。 卯月夕顔 木ノ葉隠れの里の暗部の忍。感知と剣術に長ける。 月光ハヤテの恋人で、カカシの暗部時代の後輩。 中忍試験後に大蛇丸のスパイだった薬師カブトを追っていたハヤテが砂隠れの上役バキに殺されたため、悲しみを仮面で覆い隠し任務にあたった。 アニオリではハヤテの死がトラウマとなって戦えなくなり暗部を抜け、第四次忍界大戦では医療班の支援任務に就いていた。 しかし、穢土転生されたハヤテの追跡任務を命じられ、サクラたちと共にハヤテと戦うことになる。ハヤテは自分を倒してほしいと願うが、愛していたハヤテを最後まで斬ることはできず、ハヤテは自ら夕顔の刀に突っ込み別れを告げた。 薬師ノノウ 孤児院の院長で、カブトの育ての親に当たる人物。 昔は「歩きの巫女」の異名を持つ「根」の凄腕のくノ一だった。 戦火に巻き込まれて記憶喪失になっていたカブトを引き取り、視力の悪かった彼に自分の眼鏡を与え、医療忍術を教えた。 既に引退した身だったが、ダンゾウから岩隠れ潜入の命を受け、従わなければ孤児院を襲撃すると遠まわしに脅迫され、子供たちを守るために任務を受ける。 根の工作員として岩隠れに潜入していたが、ある時ダンゾウからある男を暗殺するよう命令じられる。 実はそのターゲットこそが「根」の情報操作によって別人に見せかけられたカブトであり、ノノウはカブトの反撃を受けて致命傷を負い死亡。 この出来事はカブトの心に暗い影を落とすこととなった。 鏃(ソク) 「シカマル秘伝」の登場人物。 木ノ葉隠れの里の暗部に所属するくノ一。 本名はヒノコ。 まだ14歳だがアカデミーを出るとすぐに才能を見込まれて暗部にスカウトされた秀才で、暗部内での信頼も厚い。 一方で平和な時代になってから頭角を現したため、自分の力を活かせる場がないことに不満を持っていた。 武器はチャクラの針で、指先から放たれたチャクラ針は、一度狙いを定めたら標的を貫くまでどこまでも追っていく。 朧(ロウ) 「シカマル秘伝」の登場人物。 木ノ葉隠れの里の暗部に所属する忍者。 自分や他人のチャクラの量を自由に操って気配を完全に消したり別人になりすます能力を持つが、対象人物のチャクラを実際に増大させられるのではなく、知覚する側の錯誤を生む能力。 諜報向きの能力を持つが、実はかつて仲間たちが任務中に殺される中敵が去るまで仲間の死体の中に隠れているうちに身に着けた能力。 竹取(たけとり)ホウキ アニメ版『BORUTO』に登場。ボルトと同期の下忍で、後に中忍に昇格。 カカシに憧れて格好を真似ている。 瞬間記憶能力を持つ。 黒衣(くろい)ハコ アニメ版『BORUTO』に登場。ボルトと同期の下忍。 ぬいぐるみを操る傀儡使い。洞察力に長ける。 国防(こくぼう)レンガ アニメ版『BORUTO』に登場。ボルトと同期の下忍。 結界術による防御に長ける。 雁首(がんくび)キセル アニメ版『BORUTO』に登場。暗部の上忍で、優れた医療忍術の使い手。 殻を捜査する五大国の合同捜査チームのメンバーで、外陣(アウター)として殻に潜入していた。 科学忍具班 『BORUTO』に登場。最先端テクノロジーを駆使した次世代の忍具「科学忍具」の研究開発を行う部署。 科学忍具は各国で研究が行われているが、その中でも木ノ葉は抜きんでた技術を持つ。 中忍選抜試験でカタスケの起こした問題行動により一時凍結されていたが、殻に対抗すべく復活した。 遠野(とおの)カタスケ 科学忍具班の班長で特別上忍。 基本的には善人で、忍術を科学的に解明する事で人々の暮らしに役立てたいという熱い思いで科学忍具の研究をしている。 ただ、自己顕示欲が強い傾向があり、中忍選抜試験では自分の研究成果をアピールするため中忍試験での使用を禁じられてた科学忍具をボルトに使わせ、その効果を他里に宣伝しようと企んだ。(*33) 結局、ボルトの違反行為をナルトが見破り、ボルトは試験失格とされ、忍の資格も剥奪されてしまい、うずまき家の親子関係に亀裂が走りかけた。 その直後に、大筒木キンシキ、モモシキが中忍試験の会場に乱入し、ナルトを誘拐する事件が発生。 一度は、ナルトとサスケコンビで、撃退したモモシキに対しカタスケが、功利的な思惑で科学忍具を発砲してしまい、チャクラを吸収したモモシキが復活。 ナルトの力を併せたボルトの螺旋丸でようやくモモシキを倒す事に成功したものの、一連の不祥事により事件後は謹慎を命じられ、旧科学忍具班は閉鎖されてしまう。 しかし、ナルトの肝いりで新設された新科学忍具班の設立により復職した。 コウスケ カタスケの助手。 犬塚アキタ 先端技術研究所所長。愛犬の茶丸に義足を作ってくれたカタスケを尊敬している。 筧スミレ 忍者学校時代はボルトたちのクラスの委員長をしており、忍になった後もボルトたちからは「委員長」と呼ばれている。 口癖は「はわわ」。 漫画版では忍者学校卒業後すぐに科学忍具班に配属されている。 アニメ版では亡き父・信楽タヌキの遺志を継ぎ、ダンゾウの復讐の為に「ゴースト事件」を引き起こすが、計画の為の生体兵器だった「鵺」が自分に懐いたこととボルトに説得されたことから計画を止める。 忍者学校卒業後は当初第十五班に所属していたが、成長した鵺が暴走するようになったため鵺へのアプローチ法を変えようと前から誘われていた科学忍具班に異動する。 三途アマド 元「殻」の科学者。大筒木イッシキの復活を阻止すべく木ノ葉に亡命する。 カワキや殻の内陣(インナー)達を改造した張本人で、その頭脳と技術力はカタスケを遥かに凌ぐ。 【抜け忍】 里を抜け自らの目的のために活動する忍者。 里に所属していないため任務が自動的に来るわけではなく、自ら暗殺・ボディガードなどの仕事を受け生活するが、作中に登場する抜け忍はそのほとんどが盗賊やテロリストに身を落として諸国から指名手配されている。 また忍は里の機密情報を知っていたり、その里独自の秘伝忍術や血継限界を持っている者も少なくないため、本人に害はなく、犯罪行為を行っていなくても抜け忍になった時点で里に不利益をもたらす可能性があるとして抹殺するのがセオリーとされている。 うちはマダラ うちは一族の長で初代火影・千手柱間の親友だった男。こちらもチート。 乱世を憂い柱間と共に木ノ葉隠れの里を興したが、後に里を滅ぼそうとしたため「終末の谷」で柱間に粛清された。 しかしイザナギによって復活し、老人になって輪廻眼を開眼。後の戦争編にて大暴れする。 大蛇丸 猿飛ヒルゼンの弟子で自来也や綱手と同じ「伝説の三忍」の一人。 「不老不死の術」の開発のために人体実験を行っていた事が発覚したため里を抜けた(*34)。 薬師カブト 大蛇丸の側近。 元は暗部の「根」に属しており、幼い頃から各国を渡り歩きスパイとして活動していた。 しかし、里の機密を知り過ぎたため、ダンゾウに危険視され切り捨てられた所を大蛇丸に拾われた。 以後は表向き木ノ葉の下忍として活動しつつ、大蛇丸に情報を流していた。 うちはイタチ サスケの兄で、うちは一族を皆殺しにした大罪人。 里を抜けた後は暁に所属していた。 イタチは犠牲になったのだ… 信楽タヌキ ダンゾウの側近で「根」の研究班を率いていた男。 「根」が解体された後は、妻子を連れて地下に潜伏し、ダンゾウが他里への侵攻に使うために開発させていた禁術「牛頭天王」で「根」を切り捨てた木ノ葉隠れの里への復讐を目論んでいた。 【余談】 ファンブックでは「里の者全てを家族のように愛し、異端者であっても差別されることがない」と記載されているが、実際はかなり民度が低い。例として… 万年下忍のマイト・ダイを大人の忍2人が侮辱した上でまだ5歳のガイをリンチし病院送りにする 任務より仲間を優先したはたけサクモを(助けられた仲間までもが)中傷して自殺に追いやる(*35) 忍者学校の生徒が忍者の素質がないリーを「熱血落ちこぼれ」とバカにし、更にそれを一切咎めない教師(イルカではない) チョウジを「秋道一族はテブで鈍感」と仲間外れにする 周囲からエリートと尊敬され、里の警務部隊という重役を与えられているにも関わらず、「差別されている」と考えクーデターを企むうちは一族(*36) 九尾の人柱力であるナルトを迫害し、あまつさえ殺害しようとする(*37) やたら差別迫害描写が多いのでファンから「卑の里」「卑の意志」とも呼ばれている(*38)。 一応ナルトが活躍する頃には減り始め、青年編の頃には殆ど見なくなっている。 隠れ里を設立した人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばナルトの弟子っていうかナルトが班長やってた時の班員ってまだ出てないな -- 名無しさん (2017-12-12 01 29 47) 問題あるコメントが多いのでリセットします -- 名無しさん (2019-06-01 09 35 51) ↑2ナルトは班長やってないんじゃないか?結局下忍のままだし、鹿丸の勧めでSランク任務や救援で実績信頼作りしてたっぽそうだが -- 名無しさん (2019-06-01 13 21 46) ↑ナルトが火影になってから仕事を上手く回せてないのはそこら辺も影響してそうだな。班長としての経験がないせいで部下に任せるべき仕事まで自分で抱え込んで結果的に仕事が山積みになるっていう悪循環に陥ってる -- 名無しさん (2019-06-01 13 31 13) 反対もなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2019-06-08 10 46 05) ヒルゼン班とか自来也班とかも第七班だったのかな? -- 名無しさん (2019-06-08 15 55 02) 第七班は全員個別項目が立っているのでこの項目を木ノ葉隠れの里の項目に編集しました -- 名無しさん (2021-01-08 22 02 39) 木ノ葉隠れの里の広さってどのくらいなんだろう? -- 名無しさん (2021-01-26 14 30 35) 表向きナルトが死亡したことになったけどやっぱり八代目火影が選出されるのかな? -- 名無しさん (2023-06-03 00 46 53) 今ではシカマルが八代目火影になっているね -- 名無しさん (2023-12-01 21 19 47) 名前 コメント
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登録日:2014/10/09 Thu 00 44 01 更新日:2024/09/25 Wed 19 28 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 むっつりスケベ インフレについていったキャラ オールラウンダー ネタバレ項目 ハト派 プロフェッサー 三代目 五影 受け継がれる意志 喫煙者 好々爺 屍鬼封尽 師匠 忍 忍の神 忍者 愛煙家 木ノ葉隠れ 柴田秀勝 格好いいオヤジ 歴代最強 火の意志 火影 猿 猿飛ヒルゼン 猿飛一族 祖父 穏健派 穢土転生 老人 老雄 育ての親 高性能じいちゃん 木ノ葉の里はワシにとってただの組織ではない… この木ノ葉の里には毎年多くの忍びが生まれ育ち…生き…戦い…里を守るため…そして大切なものを守る為死んでいく そんな里の者達はたとえ血の繋がりがなくとも…ワシにとって大切な…大切な… 家族じゃ! 猿飛(さるとび)ヒルゼンは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』の登場人物。 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力使用術 ◆劇中での活躍◇過去 ◇第一部 ◇第二部 ◆おもな人間関係 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ 役職:火影 忍者登録番号:000261 誕生日:2月8日 星座:水瓶座 年齢:69歳(享年) 身長:163cm 体重:50.6kg 血液型:A型 好きな食べ物:ひじき・鰯のつみれ 嫌いな食べ物:奈良着け 性格:温厚、寛容、愛情深い CV:柴田秀勝 ◆概要 主人公うずまきナルトの所属する木ノ葉隠れの里の里長、三代目火影。序盤ではもっぱら肩書きでのみ呼ばれる。 二代目火影こと千手扉間の教え子であり、若かりし頃は彼の率いる班に所属していた。 雲隠れでのクーデターから逃走する際、仲間のために命を捨てる覚悟を見せたことを扉間に買われ、三代目へと任命された。 アニオリ「カカシ暗部篇」ではその後、第三次忍界大戦終戦の際、和解を最重視して戦争相手の岩隠れに一切の賠償を請求しなかったため、志村ダンゾウら主戦派の反発を受ける。 そのため、里の不満を抑えるべく火影を退任、四代目火影に波風ミナトを指名したことが描かれた。 だが、九尾襲撃事件でミナトが死亡した後、後任が現れるまでの繋ぎとして再び火影の座に就いている。 なお、作中では大蛇丸は四代目火影に立候補するも退けられたために里抜けした旨が語られているが、実際はダンゾウは大蛇丸を四代目火影に推薦するも、大蛇丸の野心を危険視したヒルゼンがミナトを推薦したのが真相である。 人柄と治世で里の人々に慕われていたが、大蛇丸による木ノ葉崩しの際に彼と相討ちになる形で死亡した。 享年69歳。 作中で初めて味方サイドの死が描かれる(敵まで含めると白などの前例がある)こととなり、その思想と行動は数多くの人物に多大な影響を及ぼした。 なお、身長が163cmとNARUTO世界の大人としては背がかなり低い(*1)。 ◆性格 器の広い好々爺というべき人物。 火の意志の言葉に象徴される里への強い想いや、周囲の者への深い愛情、里を守ろうとする強固な意志、そうした内面とは裏腹に、子供のイタズラを笑って許せる度量の広さや、ムッツリスケベで親しみの持ちやすい温厚な人柄など、人格面での評価については非の打ち所も無い。 そうした人柄のゆえに、歴代の火影の中でも最も寛容な立場をとってきた。 しかし本人自身も自身の甘さからイタチにうちはの因縁を押し付けてしまったことやダンゾウに闇を背負わせたと後悔している。 また、上記のうちは一族殲滅に加え、里抜けする大蛇丸を殺すことができず木ノ葉崩しが勃発してしまう、雲隠れとの揉め事でヒザシを犠牲にしたことでネジと宗家への確執を生んでしまうなど、お世辞にも里の政策に関しては優秀とは言えなかった。(*2) そういった情に流されすぎる面はあるが、その懐の深さは後の代の火影であるナルト、カカシ、綱手など多くの里の者から尊敬を集めており、あの大蛇丸ですら完全に嫌うことはできなかった。 アニオリでは、一時期にナルトの育ての親になっており、ナルトが火影を志す要因を作った人物であることが明かされている。 ダンゾウとは火影に就任する以前から長きにわたり対立や協力を繰り返している。 ダンゾウがヒルゼンへの強烈なコンプレックスから行動している節があるたりかなりややこしい関係にあるが、自己犠牲を重んじていることや里への献身など、根っこの部分ではつながっている。 うちは一族に対しても融和方針であり、うちは一族のクーデター計画が発覚した際は他の上役たちが「うちは殲滅」を主張する中、最後までうちは一族との対話の道を模索していた。こうした姿勢からイタチにも信頼を寄せられており、彼が里を抜ける際に唯一生き残った弟のサスケを保護するように頼まれていた。 愛煙家であり、執務の際には常にパイプを手放さない。 ◆能力 木ノ葉隠れの里長たる火影の名を継ぐだけあって、言うまでもなく最高クラス。 幼少期より扉間を上回る才能を見せ、五大性質変化と陰陽遁を操り、さらに里に存在する術を全て解き明かし習得した本物の実力者。 ちなみに五大性質変化は基本的には輪廻眼を持つ者や特殊な術などで肉体を改造した者でなければ全てを使用できないというのが作中の設定の中、 それらと無関係に使用が出来た描写・設定があるのは彼と扉間だけな当たり、如何に凄まじいかうかがい知れる。 作中では歴代最強の火影と言われ、プロフェッサーと呼ばれた天才・忍の神と敵・味方共に最高級の讃辞を贈られている。 しかし本編の時点では既に老齢であるため、全盛期の力には遠く及んでいなかった。 そんな状態でも大幅に弱体化していたとはいえ先代火影二人を封印し、さらに大蛇丸を斥けた辺り、その実力の高さが窺い知れる。 なお師の一人である初代火影・千手柱間はヒルゼンが及びもつかないほど強かったのだが、あまりの強さが却って御伽噺として信じられておらず、そのためにわかりやすい強さを持つヒルゼンが歴代最強と呼ばれている(*3)。 第四次忍界大戦で蘇った際は穢土転生のアドバンテージを最大に生かし、五人に影分身して五大性質変化の術を一度に使うという離れ業を披露した。 これらの才能の素地は、父である猿飛サスケ譲りのもので、少年時代は彼の背を追って成長した。 使用術 火遁・火龍弾 炎を吐き出す。通常の炎弾よりも遥かに威力が高い。 火遁・火龍炎弾 チャクラで噴出した炎をコントロールし命中させる。 威力・範囲とも折り紙つきだが、扉間の水遁に防がれた。 土遁・心中斬首の術 敵を首だけ出した状態で地面に埋め込む拷問用の術。アニメで使用した。 土遁・土流大河 泥の激流を吹き出して敵を押しつぶす。 土遁・土龍弾 チャクラで龍の頭を形成し、土の砲弾を乱射する。 影分身の術 老化によってチャクラ量が全盛期より減少しているため分身可能な数はナルトに比べ少ない。 代わりにヒルゼンは屍鬼封尽の術と併用することで複数の相手を同時に封印したり、分身を利用して五大性質変化の術を一斉に放つなど巧みに応用している。 手裏剣影分身の術 投げつけた手裏剣を影分身させて強襲をかける。 似たような事はナルトもやっているが、ナルトは自身の影分身をさらに変化させる という2段階を踏んでいるため、ナルト以外にはまずできないチャクラ消費になる悪燃費技(*4)。 対してこちらは物体を直に影分身させているため、チャクラ消費は少ないが極めて高等な術になる。 通常のサイズの他、身の丈を軽く越そうという巨大手裏剣を雨あられと浴びせるバージョンも披露。 「攻撃が効かない」未知の相手に対し、回避困難で連続性も高いこの術を選択し、 相手を観察することで少ない手順ながらだいたいの性質を看破するクレバーさも見せた。 ちなみに物理攻撃が有効だったことを考えるとだいぶ初手正解。 手裏剣巨身の術 ゲームオリジナル技で上述の手裏剣影分身の術と対になるかのような術。 手裏剣を一つ投げつけると同時に印を組んでチャクラを流し込み小山の様なサイズまで一気に巨大化させ、そのまま相手へ突っ込ませる豪快な術。 演出上の面もあるだろうが一人相手に放つにはやや大振り気味であり、本来は敵の集団を薙ぎ払うような広域殲滅型の術と思われる。 口寄せの術 猿候王・猿魔という老猿を口寄せする。 口寄せ・金剛如意 口寄せの術で召喚した猿魔を変化の術で如意棒に変化させて武器として用いる。 如意棒は草薙の剣をも弾き(*5)、チャクラを奪われることなく神樹を容易く破壊するなど常識外れの強度・威力を見せている。 また猿魔の手や頭を如意棒から出現させて、不意打ちさせる事も可能。 金剛牢壁 金剛如意で如意棒に変化した猿魔をさらに分身させ数十本の如意棒に姿を変え、敵の四方八方を格子状に取り囲んで捕縛する術。 また敵の術を防ぐ時に使用することも可能。 封印術・屍鬼封尽 ミナトが行使した道連れの封印術。 道連れの封印術なのでヒルゼンは過去に使った事は当然無く、木の葉崩しの時に発動して初めて死神の姿を見て「これが…」と漏らしている。 この術は本来うずまき一族の持つ封印術であり世に広まっている術ではないのだが、 ヒルゼンはミナトが九尾を封印する今際の際に現場に駆けつけており、ミナトが使う術の印を見ていた。 ……通常、見るだけで使えるような難易度の術ではないと思われるのだが、つくづく恐ろしい練度である。 ナルスト4では生前バージョンの最終奥義であり、封印するのではなく相手の魂を切り裂いてダメージを与える方式に変更されている。 五行解印 五行封印を解除する。 遠眼鏡の術 水晶玉を媒体にして里の様子を見る。 五遁・大連弾の術 五人に影分身し、五大性質変化の術を一斉に放つ。 さらっとやっているが当然、途轍もない神業。 ナルスト4では変化の術・手裏剣影分身の術と併用し、変化した分身を投げつけた後そこからさらに分身して放つ、という連携になっている。 ◆劇中での活躍 ◇過去 第二次忍界大戦の際には扉間班に所属していた。 雲隠れと講和を結んだ際、金銀兄弟のクーデターに遭遇して逃げる途中で追いつかれ、自ら囮となることを申し出たが、若い火を生かすことが優先と考えた扉間により却下される。 そして、その覚悟を買った扉間はヒルゼンを三代目火影に任命し、囮となって追っ手と戦い戦死。 里に帰還した後正式に三代目に就任し、火影となった。 火影に就任後は二度の大戦を木ノ葉の勝利へと導くも、岩隠れとの和平条約の問題で糾弾されたため(*6)、波風ミナトを後任の火影に推薦し引退。 ミナトが四代目火影となってからは火影の座を退き隠居していたが、九尾の襲撃でミナトが命を落とした事で再び火影に就任した。 ◇第一部 第1話から登場している数少ない人物の一人。 イタズラ小僧のナルトに手を焼く好々爺という印象だが、イルカにナルトを気遣うよう頼んだ年長者としての立場、おいろけの術で昏倒するほど鼻血ブーしてまんまと巻物を盗まれたスケベ&間抜けぶり、騒動が大きくなってからの真剣な表情、と多くの一面がここで既に描かれている。 続く第2話でも孫の木ノ葉丸がメインの回なので出番は少なくないが、以降は相応の扱いに落ち着く。 火影の名を背負うその力と意志が披露されたのは、第一部の転換点である木ノ葉崩しである。 中忍試験中、四代目風影・羅砂を暗殺して成り変わっていた大蛇丸の強襲を受けて反撃。音の四人衆の結界内に封じられたまま、大蛇丸との戦闘に入る。 大蛇丸は禁術・穢土転生で初代火影・千手柱間、二代目火影・千手扉間の二人を口寄せする(*7)。 前任の影二人を相手取ってヒルゼンはハイレベルの忍術合戦を展開。 一時、初代の樹界降誕に捕らわれるが、猿猴王・猿魔を口寄せし、金剛如意に変化させて脱出。 柱間と扉間は穢土転生の精度が低すぎたため、まともに実力を発揮できていなかったが、ヒルゼンも年齢のためかチャクラ量が昔ほどではなくなっており、影分身の術も三人にしか増えられず大苦戦。 起爆札による爆破も無効であり、最終的にはミナトがナルトに九尾を封印した術式・屍鬼封尽を発動させる。 これにより穢土転生された二人は封印に成功するが、大蛇丸については草薙の剣に身体を貫かれ、魂を引き剥がすことができない。 大蛇丸 この里には…私の部下を含め砂隠れの忍どもも攻め込んで来ている あなた方木ノ葉の忍は女子供一人残らず全滅ですよ… 木ノ葉崩しここに成る! ヒルゼン 分かっておらぬのォ…大蛇丸よ この里の忍を甘く見るな… 木ノ葉の忍は皆里を守るため…命懸けで戦う! この世の本当の力とは忍術を極めた先などにありはしない かつてお前にも教えたはずじゃ… 大切な者を守る時…真の忍の力は表れるのだと… そしてそのまま、大蛇丸の全ての術を奪うために屍鬼封尽で彼の両腕を封印する。 これにより彼は印を結べず、忍術も使えなくなった。 激昂する大蛇丸に対し、 木ノ葉崩し…ここに敗れたり… 愚かなるかな…大蛇丸よ…共に逝けぬのは残念じゃが…我が弟子よ…いずれあの世で会おう 木ノ葉舞うところに…火は燃ゆる… 火の影は里を照らし…また…木ノ葉は芽吹く そう言い残して自身も封印され、この世を去った。享年69歳。 その生き様と死に様は里の人々に大きな衝撃と影響を与えることになった。 ◇第二部 死神に封印されていたため出番はないと思われていたが、第四次忍界大戦の最中里と忍の真実を知ろうとするサスケの意志により、復活した大蛇丸が屍鬼封尽を解いて穢土転生の術を発動。 千手兄弟やミナトと共にこの世に呼び戻されることになった。 イタチに関するうちは一族抹殺前後の状況が事実であったことを語り、柱間と扉間がうちはと千手の因縁、里創設時のエピソードをサスケに明かした後、里を守ることを彼が決意したことで戦場へ向かった。 4人の中で最も後世まで生きていたうえに千手兄弟も含めたこの場の主要人物全員と知り合いなので話が早く、その分この一連の会話ではあまり喋っていない。千手兄弟が一触即発ムードから矛を収めた時にホッとしているのが印象的。 四赤陽陣が破られた後はシカマル達木ノ葉組の援護に回り、真数千手を操るトビを相手に奮戦。 強すぎる千手兄弟、色々と特別な役割のあるミナトに比べると控えめではあるが、神樹に囚われかけたナルトを救出するなど随所で活躍した。 無限月読発動時には既に死者であるためかかることはなく、火影達と合流した後、ハゴロモの導きでナルト達を呼び戻す口寄せに協力。 次世代に後を託して昇天した。 ◆おもな人間関係 猿飛木ノ葉丸 孫。木ノ葉丸自身は火影の孫として見られることに反発を覚えていたが、ナルトとの対話以降は普通に祖父として慕っている。 ヒルゼンも忍者学校の生徒達に自分の大切な人間を聞かれた際にそこに居る孫の木ノ葉丸と、この里全ての者たちじゃと答えており、木ノ葉丸を格別大切に思っていた模様。 猿飛アスマ 息子の一人。かつては見解の相違により反発しあっていたが(*8)、自分がその大切な物を担うようになった際にその意図を理解した(*9)。 なお、シカマルの観察によるとヒルゼンが死んだ際にはアスマはしばらく煙草をやめたらしい。 猿飛サスケ 父親。ヒルゼンを上回る天才忍者だったらしく、その勇名は里でも知られている。 うちはサスケの名も彼にあやかってつけられたもの。 猿飛ビワコ 妻。 木ノ葉隠れの上忍で医療忍者。 うずまきクシナの出産に立ち会うも、九尾を手に入れようと襲撃した仮面の男に殺害された。 千手扉間 師の片割れ。火影就任以前は彼の護衛班に所属していた。 サルと呼ばれて目をかけられている。 千手柱間 師の片割れ。幼少の頃から彼と扉間のもとで研鑽を積み重ねた。 志村ダンゾウ 同期で扉間班の元同僚。自身の甘さが彼に里の闇を背負わせたと考え悔いている。 ヒルゼンが扉間の里を守る意志を受け継いだとすれば、ダンゾウは扉間の手段を受け継いだといえる。 水戸門ホムラ・うたたねコハル 共に木ノ葉隠れの里のご意見番をしている老人。 ダンゾウと同じくヒルゼンの同期で扉間班の元同僚。 猿候王・猿魔 ヒルゼンの口寄せ動物。 ヒルゼンとは長い付き合いらしく、ヒルゼンと共に数多の戦場を駆け抜けてきた。 自来也 弟子の一人。スケベなところや根っこの性格がそっくり。 大蛇丸を贔屓しがちなところには反発を受けていたが、なんだかんだで師弟仲は良好だった。 ちなみにナルトは彼の弟子なので、ヒルゼンから見れば孫弟子となる。 大蛇丸 弟子の一人。 悪意と野望に染まる素質を持つことを知りつつも、戦乱の時代にあってその満ち溢れる才能を何よりも愛し、己の後継者となることを願っていた。 だが、その歪んだ思想を懸念し四代目への推薦は断念。 禁術である不老不死の術の開発に手を染めた際、禍根を残すと知りながらも大蛇丸をその場で始末できなかった。 "木ノ葉崩し"の際には自分のそうした甘さがこの事態を招いたと悔いている。 それでもなお、自身が大蛇丸と相討ちとなった際には、大蛇丸を殺さずに済んだ事に安堵し、安らかな笑顔を浮かべており、師弟の情は切れていないことを窺わせる。 ちなみにうちはサスケは彼の弟子なので、ヒルゼンから見れば孫弟子となる。 綱手 弟子の一人。自らの師である千手柱間の孫娘。 彼の死後五代目火影の座に就任した。 ちなみに春野サクラは彼女の弟子なので、ヒルゼンから見れば孫弟子となる。 うずまきナルト 九尾の人柱力としての宿命を背負うナルトの未来を誰よりも案じていたため、ナルトからは「火影のじいちゃん」と気安く接されているほど慕われていた。 だが立場上目立って関わるわけにいかず、のけ者にされるナルトへのケアは担任であるイルカに助言をして託す程度に留まっていた。 作中早くに退場したのも相まってそれほど交流は重ねられていないが、その在り方はナルトに少なからず影響を与えており、ナルトが七代目火影に就任してからは、里長としての判断に迷うたびに度々ヒルゼンの事を思い出している。 特に「木ノ葉の里の住人は、例え血の繋がりが無くとも家族である」というヒルゼンの教えは、ナルトの施政方針となっている。 アニメ700話ではお忍びで幼少のナルトに会っており、この時に世界の広さとくよくよする事への小ささを教えた。そのため、ナルトは前向きに生きる事を決意すると同時に、火影を目指すことになった。 追記・修正は火の意志を持つ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 作中描写とか考えるだけでもこの人にせよ卑劣様にせよ当たり前のように五大性質変化と陰陽遁使ってるけど実際トンでもないよなって思うことある -- (名無しさん) 2020-05-22 01 39 21 東大主席で語学堪能で弁護士で物理学者でメジャーリーガーで総理大臣なくらい凄いと思うよ。輪廻眼も持たずに五大性質と陰陽を扱えるんだから -- (名無しさん) 2020-12-06 13 14 14 2度の世界大戦潜り抜けて、卑劣様時代の他里からの印象の悪さ(人間爆弾)払拭して、尾獣騒動や有力一族(うちは)の滅亡を経ながらも五大国中でも屈指の里勢力を維持してたあたり外交面ではかなり優秀だったと思う。 -- (名無しさん) 2020-12-12 16 10 39 ヒルゼンの、木ノ葉の里に存在する術を全て使えるという特性から、彼がその気になれば螺旋丸とかおいろけの術とか使うのだろうか -- (名無しさん) 2020-12-25 22 57 32 ↑螺旋丸は知らんがおいろけの術は普通に使えると思われる。用途がアレなだけで基本的に只の変化の術だから -- (名無しさん) 2021-01-13 04 48 20 思ったんだがいっそミナトの死後うちはフガクを五代目にするのはどうだろう?不満分子を体制側に取り込むのは政治の基本だし。フガクが火影だったら少なくともうちはの反乱と虐殺は無かった可能性が高いから里の国力も温存出来る。忍者としての能力でも万華鏡写輪眼を開眼している時点で当時の木の葉でフガクより上はヒルゼン自身と三忍とダンゾウ位だろうし -- (名無しさん) 2021-01-17 08 57 26 見ただけで秘伝の術を使える……さらりととんでもない事を -- (名無しさん) 2021-02-27 11 44 22 少ない戦闘描写の中で、手裏剣影分身、影分身+屍鬼封尽、五遁・大連弾と、扉間の作った影分身をナルト並に応用利かしてるんだよね -- (名無しさん) 2021-06-16 21 41 24 ダンゾウ -- (名無しさん) 2021-06-16 22 17 38 あんまり突っ込まれないけど、好物が海の幸(ひじきとイワシつみれ)と、山の幸が好物の先代2人(柱間がキノコ雑炊、扉間が新鮮な川魚)とは対照的で、ここから木の葉の里の領地が広がったことを察せるんだよね。 -- (名無しさん) 2021-10-15 18 54 11 全ての性質変化を扱える天才なんだよな。ノーマル忍者の到達点がヒルゼン。50代時点で如意棒で完全体九尾を里の外に追い出すパワーがある。 -- (名無しさん) 2021-11-01 12 57 08 仮面の男=オビトもサスケとの遣り取りでフォローしていたし、足を引っ張る連中が居なければもっと評価は高かっただろうな。あとはこの人の父猿飛サスケはうちは一族すら認めていたし、(うちは)サスケも肖って名付けられたと明言されていた。相当なバケモノじみた実力と勇名を誇った忍者であることは間違いないだろう。 -- (名無しさん) 2021-11-01 13 48 06 五大性質変化と陰陽遁を素の才能だけで全部扱える時点で色々おかしいからねこの人も……柱間すら陰遁使えなかったりする上に普通なら輪廻眼必須なのに…… -- (名無しさん) 2021-11-23 02 46 35 何よりも金剛如意が強すぎる。草薙剣でも傷一つつかず神樹もバキバキとへし折れる威力がおかしい -- (名無しさん) 2021-12-11 16 15 28 時系列考えれば考えるほど初代~三代目の実年齢わからん -- (名無しさん) 2022-01-30 14 13 57 ↑ 柱間暗殺任務に従事していた角都が91歳だから、少なくとも扉間は角都と同い年もしくは少し上くらいで、柱間は扉間よりも5歳位上だと思う。 -- (名無しさん) 2022-03-18 20 28 50 火影の強さは普通になった順って感じだがどうだろう?(ヒルゼンはもちろん全盛期で) -- (名無しさん) 2023-02-08 07 35 54 ↑ナルトより前はそんな感じだと思う -- (名無しさん) 2023-02-08 08 28 52 扉間を上回る才能とか歴代最強って話だし、柱間はともかく扉間よりは強いんじゃね -- (名無しさん) 2023-04-17 16 01 39 扉間はあのマダラが警戒する強さ+穢土転生で再現できない強さだからな 普通に扉間のほうが強いんじゃね -- (名無しさん) 2023-07-19 19 23 37 ヒルゼンの方が強いかもしれないけどマダラからしたら扉間の方が厄介って感じ -- (名無しさん) 2023-08-19 21 01 21 7代目ナルト死後まだまだ元気なくせに(火影の近親者でも弟子でもない)シカマルに8代目をやらせてる6代目カカシを考えると老体ながら火影の任に再び就いたこの人の株が上がった気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2023-08-28 22 51 54 強さに関してはファンから上げられてる人物。こいつより年上のオオノキでさえもっと戦えてた。 -- (名無しさん) 2023-09-03 18 20 54 強さは問題ないが口先だけの偽善ほど醜悪なものはない 木の葉の闇ともいえる事件のたびに反対ばっかしてるくせに代替案もなく強行手段で止める気もない 兵士としては有能だが上に立つ人間ではない -- (名無しさん) 2024-02-01 17 41 54 ↑ 上層部がタカ派だらけなんだから、強硬手段で止めるなら自分以外皆殺し必須やで 後は馬鹿な事はやめろも立派な代替案だぞ -- (名無しさん) 2024-04-01 17 27 43 戦乱時代とはいえ上層部にタカ派が多すぎる。ヒルゼン(というかハト派)はほぼ孤立無援のような印象を受けた。BORUTO時代に火影として再登板すればまた違った評価になりそう -- (名無しさん) 2024-07-28 14 33 24 初代火影が「忍の神」扱いで神話の存在じみた扱いされていたであろう事を考えると、二代目・四代目や他里の五影が比較対象だったであろう三代目が歴代最強と呼ばれていたのもまあ不思議じゃないのかな…血継限界や秘伝以外のありとあらゆる忍体幻術 -- (名無しさん) 2024-08-14 21 26 26 ↑を極めた忍だったなら歴代最強のプロフェッサーと呼ばれて忍のお手本として尊敬されていたとしてもおかしくないし。 -- (名無しさん) 2024-08-14 21 28 16 アニメの穢土転生された千手兄弟戦でボッーとしている表情だけど色々といじられてるよな -- (名無しさん) 2024-09-21 01 36 10 ↑2二代目扉間の術は禁術指定されてるものもあって後世に凄さが伝わりにくい点はあるかも。むしろ穢土転生の本来の使い方が大蛇丸すら知らないとヒルゼンがちゃんと情報抹消の仕事してた証拠かもしれん -- (名無しさん) 2024-09-21 03 03 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプ別一覧 タイプ別カードデータ一覧。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 タイプ統一でデッキ作成が可能なタイプ <英雄>、<凶禍>、<幻魔>、<守護者> <精霊獣>、<魔人>、<大戦士>、<闇ノ者> 上記以外にタイプシナジーがあるタイプ <運命神>、<海皇>、<五影剣>、<屍皇> <超魔>、<魔紅星> 同タイプにフレンドアップがあるタイプ <風雷神>、<魔械人> あ行 <悪霊> <暗技> <異能者> <運命神> <英雄> <艶妖> <大神> か行 <怪異> <海皇> <凶禍> <狂言者> <凶獣> <狂戦士> <幻魔> <五影剣> <黒戦機> <黒冥神> さ行 <慈愛神> <屍皇> <七英雄> <邪神> <守護者> <純真者> <審判者> <聖戦士> <聖魔> <精霊獣> <先導者> た行 <大闇酷> <大逆者> <大仙> <大戦士> <大天言> <大天霊> <退魔者> <断罪者> <超元者> <超魔> <帝剣> <天賢> は行 <蛮闘士> <風雷神> <傍観者> ま行 <舞神> <魔械人> <魔紅星> <魔人> <夢幻精> <紋章剣> や行 <闇ノ者> <妖精> ら行 <霊王> タイプ:悪霊 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 不死 C シュトラ 10 5 15 MGC ストーンアタック - - - 不死 C ファントム 30 70 70 DEF - - - - 不死 C ベルディヤット 10 5 5 DEF トライブサポートD - - - 不死 C ナイトメア 10 30 30 DEF - - - - ▲ページの一番上へ タイプ:暗技 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C リータ・パティス 30 30 50 ATK - ハイスマッシュ クイックスマッシュ - 魔種 ST ミリア=レイジ 40 70 50 ATK - - クローミングローズ - ▲ページの一番上へ タイプ:異能者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 ST インデックス 20 20 30 DEF スペルインターセプト - - - 海種 ST 御坂美琴 20 20 35 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 ▲ページの一番上へ タイプ:運命神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 SR アトロポス 40 70 50 ATK - - タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 神族 C ラケシス 20 30 20 DEF - タイプアップD リジェネ - 神族 C クロートー 20 30 20 DEF - タイプアップD リジェネ - ▲ページの一番上へ タイプ:英雄 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 UR パーシヴァル 10 10 10 ATK - - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 人獣 UR 巴御前 40 30 110 DEF - - - 一人当千の強者なりや(30) 自身の攻撃力が上がる。自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 80 ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 人獣 C とうてつ 10 5 10 ATK タイプサポートA - - - 人獣 C ラミリィ 10 10 5 ATK タイプサポートD - - - 人獣 C モルドレッド 30 20 40 DEF - タイプアップD タイプアップA - 人獣 C アレキサンダー 40 40 80 DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 神族 C ミトラス 10 10 5 DEF タイプサポートD - - - 神族 C アンドロメダ 30 30 45 MGC - - トライブサポートD - 神族 C ペルセウス 40 30 70 ATK - タイプアップD タイプアップA - 魔種 C シユウ 10 15 5 MGC ストーンアタック - - - 魔種 C ターラカ 10 35 25 ATK - - - - 不死 C 小野篁 10 10 5 MGC タイプサポートD - - - 不死 C 女王ジンガ 10 5 5 DEF デッドマナ - - - 不死 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 不死 C ラスプーチン 20 20 20 MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 不死 C ジルボルド 50 60 80 MGC - タイプアップD タイプアップA - ▲ページの一番上へ タイプ:艶妖 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 R エルファバ 30 40 30 MGC - - レンジアップ - 海種 R バアル 30 45 50 MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 海種 C ハルフゥ 30 30 25 MGC コストカット - - - 海種 C セドナ 80 150 130 ATK - - - - 海種 R マニカ 40 60 80 MGC - - サクリコストW - 不死 C イリアーナ 10 5 10 DEF ロードリバース - - - ▲ページの一番上へ タイプ:大神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C クロノス 60 90 80 DEF - - ブレイクアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 UR ラー 70 60 135 DEF - ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防御力が一定時間上がる。 神族 SR オーディン 50 90 60 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 神族 R ヴィシュヌ 30 35 45 DEF - - ガードアップA - 神族 C ウラヌス 30 35 60 DEF - - トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 神族 UR イザナギ 80 100 80 ATK - - サクリヒールW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただしマナタワー、ゲート内での回復ができなくなる。 開閣の和魂(30)自身のHPが回復する。ただし自身の攻撃力と防御力が下がる。 神族 C オオクニヌシ 50 60 80 ATK - - ヘビーボディA - 海種 UR マルドゥク 60 60 90 ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 海種 UR アラハバキ 80 100 80 ATK - - USアップW - 不死 SR キュベレー 50 90 70 MGC - - トリプルウィーク - ▲ページの一番上へ タイプ:怪異 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C 獏 10 10 5 ATK エースサポートA - - - 魔種 R 九尾の狐 50 70 80 MGC - - ジョブアップA - 魔種 C かまいたち 10 10 10 ATK タワーアタック - - - 魔種 C 天邪鬼 10 5 10 ATK トランスブーストW - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 海種 C 水虎 10 10 10 MGC - - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 海種 C キャンサー 30 30 40 DEF - - AKTウィークⅢ - 海種 C 百頭 10 5 5 MGC トライブサポートD - - - 不死 ST モルボル 40 50 80 DEF - - ポイゾアタック くさいいき(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 不死 C ベドラム 10 10 10 MGC - - - 魂操り(10) 範囲内にいる最も攻撃力が高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに、効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 不死 UR マリー・ルー 20 10 10 MGC - - ロードアップW - 不死 C 火車 10 5 10 MGC ヘイスト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 ▲ページの一番上へ タイプ:海皇 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 海種 SR ムー 40 80 40 ATK - - タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 海種 R ダゴン 40 30 45 MGC - タイプサポートD フレンドリンクW - 海種 R ポセイドン 40 30 45 MGC - タイプサポートD フレンドリンクW - ▲ページの一番上へ タイプ:凶禍 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 UR アバドン 60 80 90 ATK - タイプアップA キルアップストーン - 魔種 SR オロバス 60 80 100 MGC - - ストックアップA - 魔種 R ガープ 30 35 25 MGC - タイプアップD ガードウィーク - 魔種 C ビルヒーゲル 30 90 50 ATK - - - - 魔種 C フルフル 10 10 10 ATK - - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 魔種 C ブラックライダー 20 10 25 DEF - - トライブサポートA - 魔種 C アジ・ダハーカ 10 10 5 ATK タイプサポートA - - - 海種 C ディニ 10 10 5 MGC タイプサポートD - - - 海種 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 海種 C アクアキング 50 60 80 MGC - タイプアップD タイプアップA - 海種 C みずち 10 5 10 ATK タイプサポートA - - - ▲ページの一番上へ タイプ:狂言者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 C エリス 10 5 10 ATK ハイエヴォルカット - - - 魔種 C パンドラ 30 40 30 ATK - - エネタワーアップD - 不死 C サマエル 30 30 30 MGC - - アローンアップW - 不死 C マッドハッター 30 35 15 DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 不死 R ドリアン・グレイ 30 40 30 DEF - - エネタワーアップD 魔貌の肖像(30)範囲内にいる敵ユニット全てからHPを吸収する。 ▲ページの一番上へ タイプ:凶獣 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 R ヤクルス 80 100 100 DEF - - グロスブレイクアップW - 人獣 C アンフィスバエナ 50 70 60 ATK - - ストーンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 C テュポーン 30 20 30 ATK - - エネオブジェアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 C ジャバウォック 50 60 60 ATK - - アローンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 C ニーグネーロ 10 10 5 DEF リバースカースアタック - - - ▲ページの一番上へ タイプ:狂戦士 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C ジェロニモ 20 15 35 DEF マナヘイスト - - - 人獣 C ジェヴォーダン 20 60 40 ATK - - - - 人獣 SR ソエル 40 100 80 ATK - スロウヒール スロウヒール - 人獣 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 ATK - - アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 人獣 C ヴォーパルバニー 10 5 5 ATK トライブサポートD - - - 人獣 SR 源義経 30 40 20 DEF タイムマナスロウ タイムマナスロウ Wアップ - 人獣 R ビリー・ザ・キッド 10 5 5 MGC ウィークネスアタック - - - 人獣 C ワング 40 60 40 ATK - - エヴォルメルトW - 神族 C ヘラ 20 20 30 ATK - エヴォルマナ トライブサポートD - 魔種 C グレイグル 10 5 5 MGC トライブサポートA - - - 海種 C アグエ 30 40 50 ATK - - ATKウィークⅢ - 不死 C ペルセポネ 20 10 10 DEF - デッドマナ デッドマナ - 不死 ST ゼロ 40 70 50 DEF - - エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 ▲ページの一番上へ タイプ:幻魔 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 C メア 10 5 10 DEF タイプサポートD - - - 神族 C 朱雀 10 5 15 DEF - - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 神族 C ドゥルガー 20 10 30 DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 海種 C アプカルル 20 20 25 ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 海種 C フィンガル 40 30 70 ATK - タイプアップD タイプアップA - 海種 C クラーケン 30 40 30 DEF DEFウィークⅠ - - - 海種 C ミューフ 40 50 50 MGC - タイプアップD タイプアップA - 海種 C オオモノヌシ 40 60 60 ATK - - DEFウィークⅢ - 海種 C スノーマン 10 5 10 MGC タイプサポートA - - - ▲ページの一番上へ タイプ:五影剣 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 R ガラティン 50 70 80 ATK - - アタックチェイン - 神族 R ハバキリ 50 60 110 DEF - - リジェネチェイン - 魔種 R ダーインスレイヴ 50 90 70 ATK - - スピードチェイン - 海種 R トリシューラ 50 80 80 MGC - - ウィークチェイン - 不死 R ティルフィング 50 70 100 DEF - - ポイゾチェイン - ▲ページの一番上へ タイプ:黒戦機 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 海種 UR ナグルファル 70 100 70 MGC - - USセレクトアップW - ▲ページの一番上へ タイプ:黒冥神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 C アヌビス 10 5 10 DEF スロウブースト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 UR タルタロス 70 70 120 ATK - - キルバーストA - 不死 UR ハデス 70 100 80 DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 不死 UR プルートー 90 110 100 DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - 不死 C ミクトランシワトル 10 5 5 MGC トライブサポートD - - - 不死 C ミクトランテクートリ 60 80 60 MGC - - デッドリカバリー - 不死 R ミキストリ 50 70 80 MGC - - ハイスマッシュ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 C ア・プチ 10 10 5 ATK ポイゾアタック - - - 不死 C チェルノボグ 10 10 5 DEF モノアップD - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 C イシュタム 40 60 40 DEF - - デッドレゾナンスW - ▲ページの一番上へ タイプ:慈愛神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 SR アフロディーテ 20 20 20 ATK - エネオブジェリジェネ クリティカルガード - 神族 SR フレイヤ 50 80 70 DEF - - キルアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 C 愛染明王 10 10 5 ATK エースサポートD - - - ▲ページの一番上へ タイプ:屍皇 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 不死 SR 安倍清明 50 80 60 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30)【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての移動速度を下げる。 不死 R グロウベック 30 20 30 MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 不死 R 武則天 30 20 30 MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - ▲ページの一番上へ タイプ:七英雄 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST ノエル 70 100 90 ATK - - ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 人獣 ST ロックブーケ 30 30 50 ATK - - テンプテーション - 神族 ST ワグナス 70 90 110 DEF - - サイコバインド - 魔種 ST ダンターグ 60 90 80 ATK - - ぶちかまし - 海種 ST スービエ 60 70 100 ATK - - 触手 - 不死 ST クジンシー 30 30 40 MGC - - ソウルスティール - 不死 ST ボクオーン 40 40 70 MGC - - マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 タイプ:邪神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 ST サルーイン 60 80 90 ATK - - サルーインソード - 魔種 SR ティアマト 70 100 110 MGC - - キルアップHP - 魔種 C アンラ・マンユ 50 70 50 ATK - - タワーアップW - 魔種 R ハスター 30 20 30 MGC - - モノアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 海種 ST シェラハ 50 105 75 MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 不死 ST デス 80 100 80 MGC - 死の鎧 死の剣 - 不死 SR ニャルラトホテプ 70 110 80 DEF アローンアップD アローンアップD キルブレイク - 不死 C ノーライフキング 50 90 90 DEF - - ハイガード - ▲ページの一番上へ タイプ:守護者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 R アリス 50 70 80 ATK - - バリエアップA - 人獣 C ハンニバル 40 80 50 DEF - マナアップA - カルタゴの赤い壁(20) 自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 人獣 C ラプンツェル 20 25 15 ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 人獣 C アルフォス 20 10 10 DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 人獣 C チェシャ猫 10 5 10 DEF タイプサポートA - - - 人獣 C ペルーダ 70 70 100 ATK タイプアップD タイプアップA キルマナプラス - 神族 ST オメガ 60 60 80 DEF - - タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 神族 C デュランダル 20 25 35 ATK - - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 神族 C ルナ 10 10 10 ATK クリティカルガード - - - 神族 C プロメテウス 30 25 35 DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - 神族 C タロス 20 40 60 DEF - - - - 神族 C パーン 10 10 5 ATK タイプサポートD - - - 神族 C ヤタガラス 10 10 5 DEF タイプサポートD - - - 神族 C 魔利支天 10 10 10 ATK タワーヒールブースト - - - 神族 C カンヘル 30 20 40 ATK - タイプアップD タイプアップA - 海種 SR コノハナサクヤ 60 80 70 MGC - マイタワーアップA レンジアップ - 海種 C アナンタ 20 30 20 ATK DEFウィークⅠ - - - 不死 C ギルス 30 35 40 ATK - - トライブサポートA - ▲ページの一番上へ タイプ:純真者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C ママリリ 10 5 10 ATK グロストライブアップA - - - 人獣 UR アカズキン 70 80 65 DEF タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト マナアップW - 人獣 SR ミミララ・レイア 60 90 70 DEF - - サクリスピードW - 人獣 C オキュペテ 10 5 10 ATK タイムマナヘイスト - - - 神族 C ポロス 10 5 5 DEF トライブサポートD - - - 神族 R グリンダ 90 110 130 DEF スピードアップ スピードアップ ガードアップS - 神族 C ブリュンヒルデ 30 30 60 DEF - - リジェネ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 C ギガス 40 50 70 ATK - タワーアタック マイタワーズアップA - 海種 ST レナ 20 30 30 MGC - - - エンゼルフェザー(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 海種 C テティス 20 10 30 ATK - - カウンターウィークA自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間50下げる。 - 不死 ST ミハイル 40 60 60 MGC - - ぼくがんばるよ - 不死 SR ジャンヌ・ダルク 20 20 20 ATK - - キルヒール TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 SR ネルガル 60 80 80 DEF - - オーバードライブW - 不死 C チェザーレ 40 30 90 MGC - - サクリリバースA - ▲ページの一番上へ タイプ:審判者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 ATK - - スレイヴァートランザム - ▲ページの一番上へ タイプ:聖戦士 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C トリスタン 30 10 20 DEF - - タワーアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 UR アストレイア 20 30 30 ATK - - - 正義の天秤(30)範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体の、最大HPと防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 神族 SR アテナ 40 80 40 ATK - - DEFリンク - 神族 ST アグリアス 40 70 40 DEF - - エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 神族 R マステマ 10 5 10 DEF ロードサポートA - - - 海種 ST カイ=キスク 50 90 80 ATK - - ライドザライトニング - ▲ページの一番上へ タイプ:聖魔 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 SR ヨルムンガンド 90 120 110 ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 人獣 R 白虎 30 25 30 ATK サモンマナ - - - 人獣 C フェンリル 50 20 130 ATK - - マナアップA - 神族 C ケルビム 50 50 90 DEF - スロウブースト タワーアップA - 神族 C ハクタク 50 70 70 ATK - - ダイイングアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 C ジズ 20 20 20 DEF - - ダメージカット - 海種 C ラハブ 10 30 30 MGC - - - - 海種 C リヴァイアサン 60 80 80 MGC - - WウィークⅢ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 ▲ページの一番上へ タイプ:精霊獣 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C ロロ 10 5 5 ATK マナヘイスト - - - 人獣 C ポポ 10 10 10 DEF - - - マナステップ(30) 範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 人獣 C ロッシュ 10 25 35 DEF - - - - 人獣 C ルールー 10 5 5 DEF マナヘイスト - - - 人獣 C 黒獅子 40 50 60 ATK - タイプアップD エネオブジェアップA - 人獣 C モルス 20 20 20 DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 神族 C スクナヒコナ 20 15 20 DEF - エヴォルマナ ガードブースト - 神族 C 鳳凰 10 10 10 DEF クリティカルガード - - - 神族 C グリンブルスティ 10 20 40 DEF - - - - 海種 UR アトランティス 70 110 95 MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - 海種 ST トンベリ 30 30 40 MGC - - みんなのうらみ - 海種 C マカラ 20 30 20 MGC - - ATKウィークⅢ - 海種 C ウィーユ 10 5 5 ATK タイプコストカット - - - 海種 C ヴィーナス 30 20 40 MGC - タイプアップD タイプアップA - 海種 C ジライヤ 10 5 5 ATK トライブサポートD - - - ▲ページの一番上へ タイプ:先導者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST ラムザ 30 50 50 ATK - - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 人獣 R ロビン・フッド 20 10 20 ATK - - ワイドアタック - 人獣 R ドロシー 20 20 20 ATK - - スピードアップ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 ST レナス 30 50 30 ATK - - ニーベルンヴァレスティ - 魔種 ST エレン・イェーガー 30 50 30 ATK - 運命の枷 人類の希望 - ▲ページの一番上へ タイプ:大闇酷 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 SR バフォメット 40 40 80 MGC - - アタックバーストA - 不死 C ペイルライダー 20 10 20 DEF - エネタワーアップA リターンアップS - ▲ページの一番上へ タイプ:大逆者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 R レッドクィーン 50 70 100 ATK - - サクリスタイル - 魔種 C フィオ 10 5 10 MGC ジョブサポートA - - - 海種 C フォカロル 30 30 50 ATK - - フリックブースト - 不死 R 天草四朗時貞 60 60 90 DEF - - HPメルトA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 ▲ページの一番上へ タイプ:大仙 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 海種 SR 太公望 40 40 40 MGC - - クロスコストアップW - 海種 R 竜吉公主 10 5 10 ATK ディレイアタック - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 ▲ページの一番上へ タイプ:大戦士 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C アエロ 20 20 25 DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 神族 SR イージス 50 90 70 DEF - リジェネ ガードブースト - 神族 C キュオ 20 20 40 DEF - - - 天使の福音(40)【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 神族 C 毘沙門天 30 30 30 ATK - - コストアップW - 神族 C クラウソラス 40 60 60 DEF - - ブレイブアップW - 魔種 C ゴモラ 20 20 10 ATK - - タイプアップD - 魔種 C ギュルギュル 10 10 5 MGC タイプサポートA - - - 魔種 C イポス 10 5 10 ATK タイプサポートA - - - 魔種 C レネゲイド 10 10 10 ATK ストーンアタック - - - 魔種 C 青龍 50 60 80 ATK - タイプアップD タイプアップA - 魔種 C アレイスター 10 5 5 MGC トライブサポートA - - - ▲ページの一番上へ タイプ:大天言 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 R ウリエル 60 100 90 DEF - - サクリスタイルD - ▲ページの一番上へ タイプ:大天霊 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 SR ミカエル 70 120 80 ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD - ▲ページの一番上へ タイプ:退魔者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST 博麗霊夢 20 10 30 MGC - - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復する。 タイプ:断罪者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 MGC キルマナモンプラス - - - 人獣 ST リヴァイ 50 100 70 ATK - - 人類最強の兵士 - 不死 SR アレクトー 30 30 40 DEF - アローンアップW ストーンアタック - ▲ページの一番上へ タイプ:超元者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 ATK アンデッドアップD アンデッドアップD 残忍な捕食 - 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 MGC - - アローンアップD 送還(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 ▲ページの一番上へ タイプ:超魔 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 R フォルコン 50 80 80 DEF - タイプアップW タイプアップW - 人獣 C ラドン 60 80 60 ATK - - タイプブースト - 神族 UR ラグナロク 90 85 160 DEF リジェネ リジェネ ストーンアップA - 魔種 SR バハムート 70 100 90 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップ - 海種 SR わだつみ 90 120 100 MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 海種 C ダレオス 40 65 70 MGC ATKウィークⅠ - - - ▲ページの一番上へ タイプ:帝剣 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 SR ベオウルフ 50 80 80 DEF - - スピードアップ - 人獣 UR 柳生十兵衛 60 70 70 ATK - - マナメルトW - 海種 C オキクルミ 50 90 90 MGC - - ヘイスト - ▲ページの一番上へ タイプ:天賢 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 SR アルキメデス 30 30 40 ATK - - マイタワーアップA - ▲ページの一番上へ タイプ:蛮闘士 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 C ベイルガン 10 10 10 ATK - - - スピリットフレイム(20)範囲内にいる魔種の自ユニットのうち、最も攻撃力の高いユニット1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 魔種 C スルト 20 20 20 ATK - - リターンウィーク TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 海種 C バーシャ 10 10 5 ATK ATKウィークⅠ - - - 海種 C アクアルーク 50 80 90 ATK - - ATKウィークⅢ - ▲ページの一番上へ タイプ:風雷神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 R 風神 50 50 100 ATK - - フレンドアップA - 神族 R 雷神 50 90 60 DEF - - フレンドアップD - ▲ページの一番上へ タイプ:傍観者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 不死 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 MGC - - タイニーロベリア バーデンバーデンリリー(30)自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定100ダメージを与える。 ▲ページの一番上へ タイプ:舞神 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 C ミネルバ 10 5 5 ATK トライブサポートD - - - ▲ページの一番上へ タイプ:魔械人 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C ジキル 60 100 70 DEF - - フレンドアップD 魔療術式 11号(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。 魔種 C ハイド 40 50 60 MGC - - フレンドアップA - ▲ページの一番上へ タイプ:魔紅星 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 SR リリス 40 50 40 MGC - - タイプアップT - 魔種 C ルティア 20 20 20 ATK - - タイプサポートW - 魔種 C チルル 20 20 20 ATK - - タイプサポートW - ▲ページの一番上へ タイプ:魔人 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST 美獣イザベラ 50 80 60 ATK - - アローンアップW ラミアンナーガ(30) 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 人獣 C ラース・ジャイアント 40 90 20 DEF - - マナアップD - 人獣 C ガレアード 70 80 100 DEF - ストーンアップD ピンチアップA 破鎧甲(20) 自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 魔種 UR ゴグマゴグ 40 70 40 ATK - - リベンジアップD - 魔種 SR エリゴス 30 20 50 ATK - - エネタワーアップA - 魔種 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 MGC - - 魂の代償 - 魔種 R ダークアリス 30 10 30 MGC - - フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 魔種 C メデューサ 10 15 5 MGC タワーアタック - - - 魔種 C オーガ 30 30 30 DEF - - ATKアップ - 魔種 C レッドライダー 20 25 15 ATK - - スピードアップ - 魔種 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 MGC - - 術祝/百萬乃王 - 魔種 C ブエル 10 5 10 ATK タイプサポートA - - - 魔種 C オーべロン 60 85 90 ATK - タイプアップD ストーンアップA - 海種 C 深きものども 30 40 40 ATK - - DEFウィークⅢ - 海種 C エキドナ 40 65 65 MGC - - ATKウィークⅢ - 海種 C アクアナイト 30 40 50 ATK DEFウィークⅠ - - - 不死 ST 死を喰らう男 50 65 85 DEF - - ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 不死 C ガルファス 30 30 20 MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 不死 C ニーミア 10 5 5 DEF デッドマナ - - - 不死 C アンダーテイカー 10 10 10 MGC ストーンアタック - - - 不死 C フォル 10 5 15 DEF ストーンアタック - - - 不死 C シバルバー 10 10 5 DEF タイプサポートD - - - 不死 C サロメ 40 40 60 DEF - タイプアップD タイプアップA - 不死 C ゲヘナ 10 10 5 MGC タイプサポートD - - - ▲ページの一番上へ タイプ:夢幻精 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 神族 ST タマ 60 70 100 ATK - - グロストライブアップA ホワイト・ホープ(20)召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。(超覚醒時限定) 不死 ST ウリス 40 50 70 MGC - - スピードアップ ブラック・デザイア(40)範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、その数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。(超覚醒時限定) ▲ページの一番上へ タイプ:紋章剣 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 ST アシュトン 40 50 50 ATK - - グロストライブアップW ドラゴンブレス(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に固定100ダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 ▲ページの一番上へ タイプ:闇ノ者 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 魔種 C ミリア 10 5 5 ATK サモンマナ - - - 魔種 C フィンテール 10 10 5 MGC タイプサポートA - - - 魔種 C ウォドノス 20 25 15 ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 魔種 C ソドム 10 10 10 ATK タワーアタック - - - 不死 SR ユダ 20 10 20 MGC - - デッドコストカット - 不死 C カリガリ博士 10 5 5 DEF デッドマナ - - - 不死 C エリザベート 10 5 10 DEF タイプサポートD - - - 不死 C ゲーデ 40 40 60 MGC - タイプアップD タイプアップA - 不死 C 黄泉神 60 50 110 DEF - タイプアップD タイプアップA - ▲ページの一番上へ タイプ:妖精 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 ST サボテンダー 20 20 20 ATK - - にげる - 人獣 C アガムンド 10 5 5 DEF トライブサポートD - - - 人獣 C ニルス 10 5 10 DEF HPマックスアップ - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 神族 C セルディッド 10 5 5 DEF エヴォルカット - - - 神族 C ヤニワニ 10 5 10 ATK トランスヒール - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 ST ボム 10 10 10 ATK じばく - - - 海種 C キマ 10 5 5 MGC コストカット - - - 海種 R アニュイ 10 5 5 ATK ハイコストカット - - - 海種 SR ヴィヴィアン 30 30 30 MGC - - マイタワーアップA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 海種 C クイミ 10 5 10 MGC リターンヘイスト - - - 海種 C マキリ 20 20 20 MGC レンジアップ - - TRANCE(20)召喚時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 ▲ページの一番上へ タイプ:霊王 種族 レア 名称 コスト ATK DEF JOB 召喚 覚醒 超覚醒 アーツ 人獣 C レムノース 30 40 35 MGC - - トライブサポートA - 魔種 C アマイモン 10 10 10 ATK - - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 魔種 SR ハートの女王 40 80 60 MGC - - リターンウィーク - 魔種 UR キング・ソロモン 90 100 100 ATK - テンションダウンW キルアップW - 海種 C ファロス 50 120 100 MGC - - - - 海種 SR シヴァ 60 70 100 MGC - スプレッドブースト ATKウィークⅢ - 海種 SR アクアクィーン 30 20 30 ATK - - ダブルヒット TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 UR 太山府君 90 100 80 MGC レンジダウン カードコマンドシール トリプルアップ - ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 守護者にブギーいないです - 名無しさん 2016-09-12 19 51 05 3.1からの新規カードをリストに追加。エラッタカードとハンニバルの数値を修正しました。 - 名無しさん 2014-03-31 20 55 52 ハンニバルのスペックどうした - 名無しさん 2014-03-27 00 46 31 ハンニバルのコストおかしくないですか? - 名無しさん 2013-11-10 22 02 44 大戦士の毘沙門天はコストアップwですよ。誰か修正願います - ななしさん 2013-09-15 19 32 23 イージスとキュオ直しました - 名無しさん 2013-09-14 08 19 31 闇ノ者がないですね - 名無しさん 2013-09-14 03 26 32 大戦士のイージスとキュオのアビリティが逆です - 名無しさん 2013-09-14 01 44 11 大戦士追加しました。現状では固められるタイプデッキは英雄、凶禍と大戦士ぐらいか。 - 名無しさん 2013-09-13 21 08 37 見やすくするために、種族とジョブに色を付けてみました。 - 名無しさん 2013-09-13 11 47 48 とりあえず英雄のみ作成 - 名無しさん 2013-09-13 08 12 51
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ベガ(R) 基本情報 名前 ベガ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 ARMS メルトダウン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80〔通常時〕100/130〔機甲がいるとき〕 覚醒 650 130/110〔通常時〕130/160〔機甲がいるとき〕 超覚醒 700 250/180〔超覚醒アビリティ発動時〕250/230〔超覚醒アビリティ発動時+機甲がいるとき〕150/230〔超覚醒時;Def〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 4.5[metrt]~ 《前方に飛行生物を発見》《――加速――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》《地上に微細菌類を発見》《――降下――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》それは浮遊していた。ただそこにあり、漂っていた。それ以外は何もせず、只々それにとっての”自動”の瞬間を待ち続けていた。何のために殺すだとか、そういった理由はない。彼は、『混沌』を殲滅するためだけに生まれ、わずかでも『混沌』がこの世界に侵攻する”門”となりえる可能性のある生物を、人、獣、鳥、虫に至るまで、別け隔てなく『敵』として消滅させてきた。そこに何かを感じ、思うわけでもなく、ベガは『ベガ』という存在の定義に逆らうことなく、『敵』を殲滅し、『敵』を追い、長い長い時をそのように過ごして、この惑星にまで流れ着いた。もう、この星にほとんど生物は残っていない。ベガの回遊経路より広い行動範囲を持つ鳥類が数種と、地上の微生物を稀に検知する程度だ。あと少しでこの星の”平和”も完成する。そうしたら、次の惑星に――《前方に飛行生物を発見》再びセンサーが生物反応を感知し、捕捉しようと速度を上げたところで、ベガは急停止した。《――――――――!!!》突如、システムの中枢に、未知の『信号』が流れ込んできたのだ。『信号』は解析を待つことなく、システム防壁を突破し、血流のように全身の回路の隅々まで駆け巡った。ベガはその衝撃にぐらりを傾き、メインシステムを緊急停止した。そしてしばらく後、自己診断によるセーフティが確認されると、ベガはゆっくりと再起動し、周囲の索敵を行った。『やはり、この星からではない…一体、何だ?』ベガはそう『思った』。そして『自分』がそう思ったことに『驚き』、『混乱』した。今まで、生物の存在と位置、識別情報のみの解析しか行ってこなかった思考回路に、様々な道の情報が溢れ出す。比較的長期間駐留していたはずのこの惑星の景色まで、まるで知らない場所のように知覚できた。周囲の情報だけではない。自分は一体なぜここにいて――何をしているのだろう――それどころか――自分は一体何ものなのだ――ベガは戸惑った。自身の思考ルーチンには存在しないはずの情報がとめどなく展開されていったこれは何かの攻撃だろうか――攻撃ならば『敵』――『敵』ならば殲滅しなければならない――しかし、なぜだろう――どうしても『敵』と識別できない――この信号を発信した存在とはいったい――そしてベガは、その信号の奥底に隠された、ある存在を検知した。自身の体を駆け巡る『思考』も、『信号』の正体もわからない。しかし、その存在は、遥か昔に書き込まれた共有データベースに記録されていた。『…知っている。この機体は――ならば、確認しなければならない』ベガは機体を傾けると、上昇を開始した。不意に、センサーが生物の反応を感知する。しかし、ベガはそのまま加速を続け、飛行する鳥を追い抜くと、星の海へと消えていった。 重量 2.0[t]~ 最高速度 20[km/h] 形式 機甲08型 目的 『信号』の発信者との邂逅 『信号』の奥に感知した機体 《黒い機甲》 イラストレーター のば 考察 復活した機甲シリーズのひとつ、そして海種の今回の大型マジシャン枠である。 80コストのエリザベスや同コストのナグルファルとくらべても引けを取らないステータスに加え、彼の特徴はアームズ持ちであることか。 アームズは設置型。3c後に起動し、範囲内の敵ユニットにA,Dへの-20のウィークと固定ダメージ30を与える。効果時間はwaitと同じ20c。 ウィーク値はコストの割には並程度な上、設置から起爆に時間差があることとアームズの射程の仕様上、意外と近寄らないと設置しづらい。 このため先手を取って相手の主力を弱体化することはやや難しい。 しかし基本的にウィーク持ちは素のステータスは控えめに調整されているのに対し、ベガは本体のステータスも高コストマジシャンとして相応の数字を持っている。 またアームズの範囲自体は設置対象を中心にしてマナタワー分くらいあり、集団戦では設置してから範囲を抜けられることはほとんどない。(ただしアタッカーには抜けられる可能性はある) そのため、ウィーク系マジシャンの潜在的な弱点である、スプレッドだと減衰のため単体のディフェンダーを撃破する仕事がしにくいし他のカードのスマッシュを出すのも忙しい、というものをアーツボタンひとつで解決できる。 しかも効果時間もそれなりに長く、かつて対わだつみ対策になっていた「ステータスの貧弱なウィーク持ちから袋叩きにして撃破する」という動きは、最初にアームズを打てばいいだけな上に本体もそれなりに強いベガにとってはあまり意味がない。 アームズを打てばあとは相手部隊のディフェンダーにターゲットを合わせればA250を叩き込んであっというまに溶けることであろう。 ただしこれは弱点と表裏一体で、ベガ自身ではなく周囲の《機甲》使い魔から崩してこられると一気にデッキとしての脆さが露呈する。(タイプ〈機甲〉カードでかつベガと組ませるのと現実的な中コスト帯は特に、五影剣を中心にDEFが低いものが多いため) 激しい集団戦が予想される場合は10コスト《機甲》はゲート付近に退避させることも視野に入る。 一方、召喚からアビリティは付いているもののD上昇のアビリティであり、召喚・覚醒の段階で動かせるマジシャンとは言い難い。 またアームズのwaitが20cかつ起爆に3cかかる、というのもこのカードがタワー戦での使いづらさに拍車をかけている。タワー間で行き来する相手を狙っても効果は薄い。(効果時間が長いため、撤退時に背中から殴られないよう一発入れておくくらいはしてもいいかもしれないが……) また相手の赤タワー上での戦闘でも、爆弾が起爆する瞬間にタワーに引っ込まれると効果がないなど他に比べると使いづらさが目立つ。 ウィーク持ちかつ高ステータスというメリットと引き換えにタワー戦の択にするのは困難であることを加味すると、アニュイを入れるよりもスティグマ持ちの完成重視系のカードを絡めるなど、他の海種マジシャンとはデッキ構築にも一考の余地がある。 一応は主力枠に入れられそうな《機甲》は候補が多数あるものの、同じ海種のデネブ・ポルックスの一方は保険として根本に入れておきたい。 もちろん機甲は根本だけにして主力は他から傭兵するのも一つの考え方である。 アビリティによるDの上昇値の高さは、裏を返せばデッキの機甲を倒されると一気に弱体化することであり、ベガ本体よりも《機甲》たちに注意を配るといい。 ただし《機甲》を落としてもATKは下がらないし高コスト故の高HPもあるので、突っ張れば案外突破できることもある。 単独で戦況を覆すタイプのカードではないものの、丁寧に動かしてやれば集団戦をしっかり支えてくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。クラゲの様な形状をした浮遊型の機甲。名の由来は夏の大三角としても有名なこと座α星のベガ。 同型機としてベテルギウス、ポセイドンとノーチラスにより残骸から再生させられたテンペスタが存在する。 過去作では触れた敵にダメージを与えつつ防御低下を付与する罠を置く特殊技を持っており、これとフォーマルハウトによる大量の罠設置はスピカやレグルスでの自軍強化やデネブの敵へのデバフに並ぶ機甲の基本戦術であった。 色々と印象的であった特殊技は、今作では時限爆弾を敵に仕掛けるアームズとして再現されている。 今作での個体はツバーン等と同じくある理由から外宇宙の遠い星まで行っていたために『機甲狩り』から免れた生き残り。 遠い星でせっせと自身のプログラムに従い生命体の排除を行っていたが、突然受信した謎の信号により自意識に覚醒。 信号の発信元との接触と自身の存在意義を求めて飛び立っていった。 関連カード タイプ”機甲” 人獣 アルキメデス 人獣 ガラティン 人獣 トロイ 神族 イージス 神族 デュランダル 神族 クラウソラス 神族 タロス 神族 ハバキリ 魔種 ダーインスレイヴ 海種 ファロス 海種 トリシューラ 海種 デネブ 海種 ポルックス 海種 ツバーン 不死 ティルフィング 不死 ゲオル・ガラム 降魔 ~廃滅の機神~ 降魔 ~進撃の白き翼~ ※ステラは"機甲人"であるため対象外 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る