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ボス [#fc370be8] キャタドラン [#eb8ee5ab] ヴォル・ドラゴン [#d579ea47] ダーク・ラグネ [#zc14903d] エネミー [#j16e4681] ディッグ [#z1d086a5] ディーニアン [#m4f094f5] ソル・ディーニアン [#a20bbae7] シル・ディーニアン [#m4f094f5] ノーディラン [#xf25a480] フォードラン [#nd54a070] ラッピー [#e00ffbb6] ダガン [#ca005916] ブリアーダ [#k7cd638b] エル・ダガン [#j27494ce] カルターゴ [#o52bf77d] ガウォンダ [#o52bf77d] コメント [#b5e17bb0] ボス キャタドラン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 弱点部位:関節、部位破壊後の尾気絶効果のある回転攻撃を行ってくる(HP減少が条件?)。弱点は体を伸ばして攻撃する際に出現。毒耐性を持っていないらしく、毒状態に出来れば大ダメージを与えられる。 ドロップ 備考 キャタドラン討伐BOSS、マルチ突発事象 ヴォル・ドラゴン attachref 弱点属性 頭の角と尻尾の結晶のみ氷 特徴・攻略 弱点部位:角、尻尾結晶足にのみ(?)フリーズが効く、効いた場合両足が凍り付いて一定時間行動不能になる。尻尾の結晶を破壊すると強化状態解除&ダウン。角と背中の棘は破壊可能、装備drop率上昇(?) ドロップ ヴォル・ソール(打撃力+30 HP+20))★7大剣「ザックス」※cβ時 備考 火山洞窟探索BOSS、キャタドラン討伐・火山自由探索のマルチ突発事象にて出現確認(cβ) ダーク・ラグネ attachref 弱点属性 炎・光 特徴・攻略 弱点部位:後頭部そのままでは攻撃が当たらないので足を壊す。足は2段階破壊で2段階破壊が完了すると(殻が完全に剥がれる)ダウンし、その間に背中に乗り弱点を殴る。破壊された足が増えるほどダウン時間は長くなる。 ドロップ ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20))★7ライフル「フルシリンダー」※cβ時)★7銃剣「ブラオレット」※cβ時 備考 森林探索マルチ突発事象にて登場 エネミー ディッグ attachref 弱点属性 氷・闇 特徴・攻略 ドロップ 備考 ディーニアン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 ドロップ 備考 ソル・ディーニアン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 ドロップ 備考 シル・ディーニアン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 ドロップ 備考 ノーディラン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 ドロップ 備考 フォードラン attachref 弱点属性 氷 特徴・攻略 ドロップ 備考 ラッピー attachref 弱点属性 炎 攻撃方法・特徴 弱点部位:頭部レアエネミー倒すと死んだフリをししばらくすると逃げ出す。逃げ出してる時に攻撃するとこけて必ずアイテムを落とす。 ドロップ グラインダー、シンセサイザー 備考 ダガン attachref 弱点属性 炎 攻撃方法・特徴 弱点部位:頭部、下腹の赤いコア ドロップ ★7銃剣「ブラオレット」※cβ時★7自在槍「クシャネビュラ」※cβ時 備考 ブリアーダ attachref 弱点属性 炎 特徴・攻略 宙に浮き、ダガンエッグを射出する。しばらくするとエル・ダガンが生まれてくる。浮いている時にスタンなどをかけると落下し、倒しやすい。 ドロップ 備考 ブリアーダ殲滅BOSS エル・ダガン attachref 弱点属性 炎 特徴・攻略 弱点部位:頭部下腹の赤いコアブリアーダから射出されるダガンエッグから生まれてくる。貯めた後、空中からの突きおろし突進は大ダメージを受ける。 ドロップ 備考 ダガンと比べると攻撃の種類が増えている。 カルターゴ attachref 弱点属性 炎・光 特徴・攻略 弱点部位:頭部、後頭部の赤いコア顔がふさがってると当たらない。頭部後ろの赤い部分も弱点で無防備なので背中に乗ると、立ち止まって攻撃できる武器、PAなら弱点を攻撃し放題。攻撃は頭部からのレーザー。全面直進レーザーと円周レーザーを使い分けてくる。 ドロップ ★7長槍「バシレイオン」※cβ時 備考 ガウォンダ attachref 弱点属性 雷 特徴・攻略 ドロップ 備考 コメント 時間が無く少々SS撮り忘れ サイズがまちまちなのは御勘弁 -- エネミーは今後相当増えていくと思われますが惑星ごと分けるのはどうでしょう? -- できれば弱点部位も書いて欲しいです -- 攻撃方法の一行目に「弱点部位:〜〜」で書いて行きましょう -- 射撃ならダークラグネの弱点部分には当たるが、非ダウン状態でのダメージ倍率は普通 -- 経験値とかは書かないんですか? -- EXPはレベルによっても変動する。おまけに同じクエストでもエリアによって敵のレベルが異なるのでいちいち書いてられないと思う。 --
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A practical bounding algorithm for computing two-terminal reliability based on decomposition technique Yi-feng Niu, Fang-Ming Shao Computers and Mathematics with Applications 2011 概要 2端子信頼性計算のアルゴリズム 実験なし (某イベントで知った) 提案手法 C 事象の集合 事象=各辺の状態 A1(C) Cでの状態が生の辺集合 A2(C) Cでの状態が死の辺集合 A1(C)がs-t経路を構成→必ず到達可能 A2(C)がs-tカットを構成→必ず到達不可能 良く分からない(必ず到達可能でも不可能でもない)Cがある時に、イイ感じに再帰したい AM={x1,x2,…,xq} AM∪A1(C)がs-t経路を構成する辺集合 A1(C)とA2(C)には含まれない AMを元にCを下のように分割 $$x_1$$ $$x_2$$ $$x_3$$ $$\cdots$$ $$x_{q-1}$$ $$x_q$$ $$C^1$$ 0 * * $$\cdots$$ * * $$C^2$$ 1 0 * $$\cdots$$ * * $$C^{q-1}$$ 1 1 1 $$\cdots$$ 0 * $$C^q$$ 1 1 1 $$\cdots$$ 1 0 $$C^0$$ 1 1 1 $$\cdots$$ 1 1 AMが最小なら、C^0だけがs-t経路を構成する 具体的には、A1(C)を縮約、A2(C)を削除したグラフでの最短路で良い 他は、1を縮約、0を削除して再帰 これは厳密計算、Pr[C] εだったら省略して高速化 rec(C) If Cが到達不可能 Y←Y+C、終了 If Pr[C] ε Z←Z+C、終了 AMを探索 AMを元に、Cを$$C^1, C^2, \ldots, C^q, C^0$$に分解 X←X+C0 $$ \textsf{LB}=\sum_{c \in X} \Pr[c] $$ $$ \textsf{UB}=1-\sum_{c \in Y} \Pr[c] $$ まとめ 古典的な手法に見えるが、最短路を使う所がそうではないんだろうか…。 uncertain graphs ネットワーク信頼性 2015/12/27
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問題 ヘレンが世界レベルになる前は何レベルだった? 回答 最優秀賞 ヘレンが世界レベルでなかった頃は、すなわちヘレンではない。 世界レベルである者こそがヘレン。 その名を受け継ぐ以上、ヘレンとはそれこそが世界レベルであり、つまりヘレンはいつ何時でも世界レベルである。 優秀賞 レベル1 特別賞 彼女が『ヘレン』である限りそんな事象はない 「時間」の概念が存在しないので、「前」が定義不可能 このページのタグ一覧 ヘレン
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【作品名】未来日記 【ジャンル】漫画 【名前】デウス・エクス・マキナ 【属性】時空王 【年齢】全宇宙の今までの全ての事象を記録しているので宇宙誕生の頃から存在している 本作品の時代設定では20XX年となっている 最低値を取って2010年として、2010年7月21日までには存在している 【長所】三周目ではゲームを実行することもなく無事に神の後釜も見つけて安泰、世界も健在してる模様 【短所】寿命がつきかけておりもうすぐ死ぬ vol.2
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ハウレス(Haures、Havres)。フラウロス(Flauros)、ハウラス(Hauras)とも呼ばれる。36の悪魔軍団を率いる序列64番の地獄の大公爵。 恐ろしく力強い豹の姿で描写され、命じれば目を光らせた恐ろしい表情の男に変身する。 炎を自在に操り、全ての敵を焼き尽くす力を持つ。 また、過去、現在、未来の全ての事象の真実を知っており、召喚者が望めばその全ての問いに対して明確な解答を答えるという。
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流樹苗 性別:女 学年:2年生 部活等:ミステリー研究部 所持武器:『そして誰もいなくなった』 攻撃力:0 防御力:8 体力:6 精神力:3 FS「悟り」13 特殊能力『シューニャ』 発動率:77% 成功率:100% 我々は通常「キャラAはC3へ移動」などと書くが、この時キャラAはC3へ真に移動しているのであろうか。「キャラAが(C3へ)行く」という場合を考えてみると、まず「行くキャラAが行く」「行かないキャラAが行く」に分けられるが後者は直ちに否定される。だが、「行くキャラAが行く」場合でも、「行くキャラA」は既に「行っている」のであるから、「行くキャラA」が「行く」ことはありえない。よって、キャラAはC3へ移動などできないのである。 流樹苗はこの世界が言語論理により成立していることを逆用し、言語論理を部分破壊することにより、世界内に存在する事象に対して実際的な影響を与えることができる。原理的には移動制限だけでなく、あらゆる事象を否定し尽くすことが可能なはずだが、今の彼女にできるのはこれだけである。なお、彼女の能力展開は末那識千尋をニルヴァーナへと導くことに他ならない。 また、この能力は正確には「移動封印」ではなく「移動の否定」であり、実際に移動した後に「移動していないことに気付く」ことになる。キャラクターの実際の体感的には「何を言ってるのかわからねーと思うが(ry」のポルナレフ状態であるが、面倒くさいので処理的には移動封印で。 <計算式> 効果:移動封印 35 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:隣接2マス敵全員 2.2 時間:1ターン 1 消費制約:制約無し 15 付属効果:壁貫通 10 FS:13 効果数値=35×2.2×1×1=77 発動率=(100-77+15)×(1+13×0.1)-10=77.4≒77% キャラクターの説明 マスケーラ13未来探偵紅蠍により「永遠の真犯人」とされてしまった女子高生。今回の山乃端一人殺害の「真犯人」も無論彼女であり、無論彼女は無実である。樹苗は当該世界が言語によって成立していることを悟り、言語論理を破壊することによってこの世界ごと未来探偵紅蠍を葬ろうとしている。それがスズハラ機関の真のシナリオであるとも知らずに……。
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名前 ミドリ(翠) 性別 女 年齢 16 成績 中の上 得意科目 歴史、体育 苦手科目 数学 大切なもの ヒオリ 好きなもの カツサンド、緑色、テンション上がる事(特に不思議な物事) 嫌いなもの 生魚 容姿 茶色のメッシュが入った黒の短髪でヒオリと同じ形だが、毛先が内巻きになっている。 緑色の瞳。 顔に変なメイクをしている。 黄緑のフード付きパーカに茶色のロングスカート。 いかせのごれ高校1年の生徒。 通称「ミド」。 クラスメイトのヒオリとはどっちが上でも下でもない双子。 陽気でノリが軽いのは彼と同じだが、その場の勢いに任す適当さが彼女。 一人称は「あちき」、テンションが高い話し方。 いつもヒオリとつるんでいて、いじめっこやDQN中心に悪ふざけをよくする。 また、片方が悪い道に行こうとしたら正しい道へ導くなど絆が強い。 基本「いつも一緒で仲良し」だが、喧嘩したりもする。 生来の適当さもあってテンション上がる事には目がないので、トラブルメーカー扱いされたりするが、根はいい人。 ヒオリ共々、見かけによらずファンタジー物が好きらしく、彼と一緒によく図書室に言ってはその系統の本を借りる。 想像力も彼と同等に豊か。 能力 グリモワ・サモニク(召喚) 魔術書に書かれた魔法を使う・事象或いは物質を具現化出来る能力。 魔術書に書かれているものならば、どんな魔術も生物も道具も使える。 本来はヒオリの「グリモワ・ベリューレン(干渉)」と一体の能力だが、双子として生まれた為に分断されてしまった。 尚この魔術書を使えるのは彼女とヒオリだけで、二人は気付いてないがジングウに狙われている。 参考セリフ 「あちきはミドリ! ミドって呼べ!!」 「ヤッフゥウウ!! すっげー楽しい~!!! ヒオリもそうでしょ!?」 「キャハハハハ! ホント馬鹿すぎるぅ!」「ヒオリには手出しさせないよ!!」 ※魔術書について 二人の親が遺した物で、二人にしか使えない。 もし他人が使おうとしても何も起こらないし、書き込みも出来ない。 主に呪文や魔術の文字、幻想の生物や道具が書かれている。 魔術は四大元素を基にした魔術と、文字の様な物を指で宙に描き変わった事象などを起こす魔術、召喚は幻想の生物や道具を具現化する。 制作者:十字メシア 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 いかせのごれ高等学校関係者
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MinecraftID(ユーザーネーム)を変更した場合に起こる問題 設定がリセットされる可能性がある。 各システムに障害が発生する場合がある。 公式のルールによりユーザーネームが元にもどせない場合がある。 システムの復旧について 変更したら知らせましょう。 システムの不具合の迅速な復旧に役立ちます。 その他 安易なユーザーネームの変更は推奨しません。 また、当サーバーではユーザーネーム変更において発生する事象について責任は負わないものと致します。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/53.html
幻視(ヴィジョンズ) センス と トランス の素質が高く、特殊な才能に恵まれたものに発現するトランス偏重型のPSI。 未来の光景など、本来視認できない事象を何らかの形で視認する事が出来る。 ドルキ曰く相当レアな能力らしい。 現時点で確認されているのは、千年万華鏡(天樹院エルモア)、脅威(霧崎兜)の2種。 どちらも未来を予知するタイプの能力である。 時読の右手(碓氷)が幻視に分類されるかは現時点で不明。
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/33.html
http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%CC%C2%CF%C7 タイプ・バー衝突の迷惑 nuisance of type-bar collisions タイプ・バー衝突の迷惑説は棄却済か? Current(1949)「タイプ・バー衝突の迷惑説」記述依拠文献 ReRe:脚注22,26の手紙のほうを先に見たい。でもまずは史料批判からなんでしょうね。 いまのところ 最高に事象を説明できていると 関係研究者達コミュニティーで見做されている命題。定説。