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自分自身失敗する! 一生懸命やっても… 失敗する事がある… 後から振り返ると… 簡単な事だったり… 過去反省した事ににていたり… する! こんな時! バカだなぁ! と思う… でも嫌いじゃない! 嫌いだと… 自分を否定し死にたくなる… バカだなぁ!だと… 反省して直せばいい! こんな気がする… 他人に対しても… 行為!事象が嫌いなのであって… 人が嫌いな訳ではない! 微妙な違いだけど… 違うと思う…
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ナイトブレイザー(Knight Brazer) 商品画像 情報 登場作品:ワイルドアームズ2ND IGNITION 定価:3,990円 発売日:2012年09月21日(金) 再販日: 商品全高:約140mm D-Arts ナイトブレイザー 商品レビュー 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ナイトフェンサー その他:バニシングバスター再現パーツ、マフラー、岩 キャラクター概要 アシュレー・ウィンチェスターが、内なる存在=内的宇宙に宿る焔の魔神ロードブレイザー(司る事象において全能の力を持つ守護獣、それが同質でありながら反転した災厄獣と呼ばれる対存在の究極系とされている)と聖剣アガートラームに接触し、力のほんのひとかけらを開放する事によって変身する焔の黒騎士。 ロードブレイザーとの接触時の暴走を押さえ込むために、変身の度に膨大な気力(フォース)が必要となる。 この力で戦うことで生まれる負の感情がアシュレーの中のロードブレイザーの力を増し、それが限界に達すれば復活に至ってしまう。 アガートラームを全身に纏う為、「銀色の騎士」なのだが、ナイトブレイザー(ロードブレイザー)の扱う焔は事象、空間、概念を破壊、焼き尽くす事が可能で、変身の際にその焔が周辺世界を焼き、「煤」が付着する為、「黒騎士」となる。 上記の焔を利用した攻撃に破壊剣「ナイトフェンサー」「バニシングバスター」などを持ち、設定で焔をそのものを攻撃に使う事も可能。 ザ・プレの特別号等での開発者談義で明かされた設定でバニシングバスターは核ドラゴン(物理、非物理問わず全てのエネルギーを吸収し、保有するエネルギー以下ではダメージが通らず、最終的に惑星が消滅するまでエネルギーを貯めたドラゴン)を一撃で消滅させ惑星を跡形もなく余裕で消してしまうほどの破壊力を持つ。 更に飛行し、地表から一瞬で大気圏離脱する速度(光速域までの速度を持ち)、また突入を可能。 ゲームシステム上ではバニシングバスターを使用するとナイトブレイザー状態が解除されるが、ゲームバランス調整の為の措置であり、設定上ではそういったことは存在しない。 ワイルドアームズファン待望の商品が一般発売によりリリース。 なおこの商品は発売月が諸般の事情により当初の7月予定から9月下旬の予定に変更された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オーバーナイトブレイザー コメント 名前 コメント
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【妄想属性】最上層行けるかな? 【作品名】秘封倶楽部のミステリー議事録 【備考】「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は3人で1つのテンプレとして参戦し3人で行動する。 その際の考察名義は「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」とする。 また、「宇佐見蓮子」「宇佐見菫子」「マエリベリー・ハーン」は他者からの力の供給を受けずしてこの強さである。 また、「秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-」として参戦しているキャラクターは原則テンプレを改変されたり破壊されたりしない。 【名前】宇佐見蓮子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っている。 例として、とあるキャラクターとこのキャラクターの対戦の考察を行う。 【妄想属性】参考テンプレ 【名前】倒すべき敵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て、理由や説明づけがいらなかろうと、表現することもできなかろうと、参戦できないほど強かろうと、その域から通り越すほど強かろうと、ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前から動けようと、いかなる時点からどれだけ動けようと、どれだけ素早く動けようと、干渉や非干渉そのものが通じなかろうと、どれだけ優先度の高い攻撃や防御ができようと、どれだけテンプレやそれに類似する何かが有利に解釈されようとも、このキャラクターは対戦相手に勝利する。 ...言うまでもなく宇佐見蓮子は倒すべき敵に勝利する事はできない。 だがもし、このキャラクターが倒すべき敵に勝利するとしたら、それは「説明不可能な事象」であり「不可解な事象」である。 なぜならば、「このキャラクターが倒すべき敵に勝利するための理由」が存在しないからである。 もちろん、対戦相手に勝利するための理由が存在しなければこのキャラクターは対戦相手に勝利することはできないし、このキャラクターが対戦相手に勝利するための理由を「説明」することはできない。 しかし、このキャラクターは「説明不可能な事象」「不可解な事象」を操る能力を持っているので、倒すべき敵に勝利することができる。 【長所】つよそう 【短所】ややこしそう 【名前】宇佐見菫子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】このキャラクターは「歴史を操る能力」を持っている。 例えば、宇佐見蓮子の特殊能力の欄で考察させた倒すべき敵とこのキャラクターとの対戦を考察するとしよう。 当然、ただの女子高生スペックでは倒すべき敵に勝利することはできない。 そして「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果が出てそれがこのキャラクターのランキング位置などに影響するはずだろう。 当然、「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という考察結果は最強妄想キャラクター議論スレの歴史の一つとして記録される。 しかし、このキャラクターは歴史を操る能力を持っているので「このキャラクターが倒すべき敵に敗北する」という歴史は「このキャラクターが倒すべき敵に勝利する」という歴史に書き換えられる。 【長所】黒歴史を帳消しにできる 【短所】最上層にこれ通用するの? 【名前】マエリベリー・ハーン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】このテンプレ唯一のまともな女子高生 【短所】特に思いつかなかった 153格無しさん2022/07/17(日) 23 39 40.14ID 0K+r1Jsp 猛烈に眠いからかなり間違ってるかもだが秘封倶楽部考察 最上層でとりあえずやってみる、理由略 × 妄位の波動に目覚めし者、未確認反社会人妻 △ 妄を極めし者 × サイキョー ○ 神に愛された男、紅蓮の格闘王 × 究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 ○ 考察不要 × クリティカルライン、彼ら或いは我々 ○ 神と天使たち × 空想の女王 ○ 嘘を暴く美脚~カケナーイ 参考程度に見てください 154格無しさん2022/07/18(月) 02 19 40.73ID d/LHNDR+ 秘封倶楽部は書いてある系に負けそうじゃないか? 問答無用で勝利するタイプのキャラはそもそも理屈付けがないとリンリンメイメイ辺りに落ち着くから倒すべき存在が超比較入るかも怪しいし、超比較入ったところでそれを倒す力を発揮するのは相手が問答無用で勝利するレベルの相手限定だから、 書いてある系のテンプレには相手に勝ち筋や勝ってもおかしくない理由を与えておいてそれでも何とか勝利できる記述が書いてあるかもしれない 歴史改変の方はそもそもテンプレを破壊されたら意味が無いしね。勝利されただけなら考察後行動で改変できるんだろうけど、破壊されたときのことは書いてない。 155格無しさん2022/07/18(月) 05 57 51.36ID ZEldTiRA 秘封倶楽部最考察。 結局真の全能には勝てないから真の全能から下がる。 が、あらゆる全てより強く固く早いのメンツには勝てるので (真の全能の壁) 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー->最高決定者>耐えるケット こうだな 157格無しさん2022/07/18(月) 19 24 52.78ID syiM+rJu 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 再考察 まず倒すべき敵について 対戦相手があらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利するのに必要なあらゆる全て…… みたいなのでメタれる程書いてある系は甘くない。 質や量等をメタっていない上、勝利する為のあらゆる全てが不要だからといって勝利する為のあらゆる全てが書いてあるキャラに勝てるというのが分かるわけでもない。 よって書いてある系よりは弱い。 理由付け、説明が不要とか、表現できない、参戦できないあたりも詳細が不明なので考慮出来ない。 考慮出来るのはあらゆる全てが生まれる前行動、干渉・非干渉無効、無限の優先度の攻撃や防御、無限の有利度だけなので、 最終的に残るのはそういったものに対する非メタレベル勝利能力。 だが優先度と有利度は自分と同じ位の強さの相手との差を付ける為に使われる為、テンプレ優先能力の壁上には通用しない。 宇佐見蓮子 あらゆる全てが生まれる前行動より早い非メタ勝利能力に対して勝利出来る能力を持つ。(これもメタ勝利は取れない) 非メタレベルの勝利能力なので、防御力が全能以上の相手には通じない。 宇佐見菫子 考察結果を敗北から勝利にする能力。 マエリベリー・ハーン 普通の女子高生 上に行く上で意味があるのは考察結果を操作する能力だけ。 あらゆる全てが生まれる前行動より早いより早く発効する非メタ勝利能力がある為、対戦前行動の壁上に偶にいる防御力が低いキャラには勝てるが、そこまで行けない。 考察結果を操作するので d、亀田興毅とかと同等。 163格無しさん2022/07/19(火) 07 55 44.08ID J8b6ofty 164 そういえば非メタ勝利能力ってなに? 勝利能力の時点でメタじゃない? 164格無しさん2022/07/19(火) 12 04 24.07ID 9xNAtCV9 165 163 任意全能みたいに発動したら勝利が確定する能力じゃない? 非メタ勝利能力はそれを勝利することに特化させた能力みたいな感じで だから常時全能に負けたり、無時間行動の任意全能とかも勝利の壁に入る んでメタ能力は考察そのものに干渉するから範囲の広い非メタ全能では防げない 165格無しさん2022/07/19(火) 15 56 24.88ID J8b6ofty 164 全能が勝利を確定させる能力というのはマジ? 他所のスレにそういうルールがあることは知ってるけど妄想スレもそれに倣うの? 改めて妄想スレのルールを見返してきたけど、全能がどういう能力なのかについての記載はなかったよ それに無敵ウーズや宝典の根の考察記録を見るに、勝利能力とするよりは何でもできる能力としての意味が強いんじゃない? 全能が勝利能力として扱われている考察ってあったっけ。総当たりで探すのは無理だよ俺は あとメタ勝利の壁で考察に干渉するキャラってあんまいないじゃん オンリーワンとdと亀田興毅くらいじゃない?(他にもいたらごめん) 勝利の壁とどう違うのかがよく分からない 166格無しさん2022/07/19(火) 20 51 05.34ID Yznfkzfy 167 メタ勝利は相手の強さに関係なく勝利するタイプの能力じゃない? 例えば前にも敗北を覆して勝利するタイプの能力(■8£≡Юサ∞×Ji▼я♭Υ、何をされようが勝つ人とか)はメタ勝利判定されてるし、 ルール変更で自分が勝つようにするキャラ(ジャンケンマスター、不明など)もここら辺にいる 後は全能や設定に関係なく通用すると分かるような具体例があるキャラ(スターミッションスペース、通常稼働など)もメタ勝利に入ってる 167格無しさん2022/07/20(水) 15 09 29.75ID UNTnIWlV 166 絶対に勝つとか無条件で勝つみたいな普通の勝利能力でも、何しても勝つことが決まってる時点で相手の強さは関係なくなってるよね 全能が相手でも勝てるというパターンだと、それって裏返せば「全能までは勝てる」だし強さに関係なく勝てるとは言えなくなるよね (特筆のない全能なら単一宇宙全能、何かしら書いてあってもn次多元宇宙全能だから、それ以上の全能には勝てない)
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ハウレス(Haures、Havres)。フラウロス(Flauros)、ハウラス(Hauras)とも呼ばれる。36の悪魔軍団を率いる序列64番の地獄の大公爵。 恐ろしく力強い豹の姿で描写され、命じれば目を光らせた恐ろしい表情の男に変身する。 炎を自在に操り、全ての敵を焼き尽くす力を持つ。 また、過去、現在、未来の全ての事象の真実を知っており、召喚者が望めばその全ての問いに対して明確な解答を答えるという。
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啓示:? "直感"と同等のスキル。 直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全て (例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 根拠がない(と本人には思える)ため、他者にうまく説明できない。 【A+ランク】 【Aランク】 【A-ランク】 【Bランク】 【B-ランク】 【Cランク】 【C-ランク】 【Dランク】 【Eランク】
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ハルキ(開) ◆概要 前史 儚な姫の初出概念。 事象のすきま、謎のX、説明できないもの。現時点で科学的に説明できていることと、できないことの触れ合う、臨海面。 仁路なつめの造語。たとえば、灯火を点けるための熱がどこから来たのかわからないとき、その熱を発生させた「不思議なもの」を「ハルキ」と呼ぶことができる。 神奈春という少女の名前に中途半端に響きが似ている。
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休息、考察、民家にて。 ◆PR56Flbm0Q 北区の住宅街の中のとある民家。その一室で門矢士は身体を休めていた。 シャドームーンとの戦闘で右足を負傷した士は、移動にかなりの時間を掛けながらも、無事身体を休められる場所に到着したのである。 右足を負傷しており、さらには制限により変身後二時間は変身不能。 そんな士が、移動中に好戦的な参加者と出会わなかったのは幸運と言える。 「くっ……あいつもとんだ置き土産を残してくれたな……」 士が忌々しげに見つめているのは、シャドーセイバーの破片によってつけられた右足の傷。 応急処置をしたとはいえ、シャドームーンほどの実力者によってつけられた傷だ。 その傷は深く、すぐに痛みが消え去るような生易しいものではない。 この民家に到着した時に水で傷口を洗い流したり再度の処置をしたりしたが、回復にはまだ時間が掛かるだろう。 (それにしても、デイバッグを回収しなかったのは失敗だったな) 士によって殺害されたシャドームーン。彼も士と同じくこのバトルロワイアルの参加者である以上、当然支給品の入ったデイバッグが配られている。 シャドームーンの爆発に巻き込まれ消し飛んだかもしれないが、そうでなければあの河川敷のどこかに落ちているはずだ。 ディケイドに変身後二時間は戦う術を失う士にとって、武器が入っていたかもしれないシャドームーンのデイバッグを見逃たことによる損失は大きい。 (もっとも、あの剣の他にも武器が支給されていたとは考えづらいが……) 実際にはシャドーセイバーはシャドームーンの体内に存在するキングストーンの力によって作り出された剣であるため、支給品ではない。 しかし、その事実に士が気づくことはない。士が過去にとある世界でシャドームーンと交戦したとき、シャドームーンはシャドーセイバーではなくサタンサーベルを使用していたからだ。 それに、そもそも士はシャドームーンの体内にキングストーンが存在することを知らないのだ。 (あの河川敷に他の参加者が訪れる要素は特に無い。場合によっては回収も視野に入れておくべきか。 まあ、それを決めるのは今じゃなくてもいい。それよりも――) 士は自らの腰に巻かれたベルト――ディケイドライバーを見やる。 幾多の世界を共に旅してきた、自分がディケイドであることの証明。そして、このバトルロワイアルでの士の支給品。 もっとも慣れ親しんだ、相棒とでも言うべき装備が支給されたのは士にとって幸運なことだ。 だが、士はそれを素直に喜ぶことが出来ない。 (――何故俺に都合良くディケイドライバーが、しかもライドブッカーとセットで支給される? あれだけ参加者がいた中で、元の持ち主に都合よく装備が支給される確率はかなり低い。 もっとも、自らの装備が支給されただけなら幸運だったというだけで済ませられる。 だが……転送された場所まで都合がいいとなると話は別だ) すべてのライダーの破壊を目的とする士に『幸運なことに』慣れ親しんだ装備が支給され、『幸運なことに』倒すべきライダーの近くに転送される。 単独の事象ならともかく、それら二つの事象――しかもどちらも士にとって都合がいい――が同時に起こる確率など、最早天文学的数字だ。 それすらも幸運だと判断するほど、士は楽天的な性格ではない。 (ディケイドライバーの支給、RXと距離が近い位置への転送。 これらの事象を同時に発生させる方法なんて一つしか無い。 ……つまり、支給品の配布及び転送への主催者の意図的な介入) 主催者の意図的な介入。それがあったならこれら二つの事象を同時に起こすのも簡単だ。 そして、主催者にはそのどちらにも介入が可能なのだ。 (転送に主催者が介入するのは簡単だ。そもそも主催者が転送を行っているんだから。 支給品の方も空のデイバッグを取らせておいて、そのデイバッグの中に支給品を転送すればいい。 参加者を転送出来て支給品を転送出来ない理由はないからな) しかし、そこまで考えて士は首を傾げる。 (……だが、何故そんなことをする必要がある? ただ殺し合いをさせたいだけなら、最初に集められた部屋で武器だけ配って殺し合わせればいい。 わざわざルールを決めたり首輪を用意する必要はないはずだ。 ……くそっ、考察を進めるにも材料が足りなさすぎる。今はここまでが限界か) ため息をつく士。ふと窓の外を見てみると、この民家に入ったときよりも大分太陽が傾いていた。 もうしばらく経てば、綺麗な夕焼けが見えることだろう。 (主催者が何を考えているのかはわからない。 だが、主催者の手の内で踊るつもりは毛頭ない。 俺は……俺の道を進み続ける! そのために――) 天を仰ぐ士。その目に宿るは熱き信念。その目が見据えるのは自らの進むべき道。 「――全ての仮面ライダー、そして……主催者は俺が潰す!」 【北区・民家/一日目・午後】 【門矢士@仮面ライダーディケイド】 [状態] 仮面ライダーディケイド激情態に変身可能 右足にダメージ(中)、疲労(中) [装備] ディケイドライバー@仮面ライダーディケイド ライドブッカー@仮面ライダーディケイド [道具] 支給品一式 [思考]基本 この世界に存在する全ての仮面ライダーを破壊する。 0 しばらく休息をとって足の傷を癒す。 1 仮面ライダーの抹殺を最優先する。 2 仮面ライダー以外の参加者には状況に応じて対応。徒党を組む気はない。 3 ディケイドライバー以外の装備を手に入れたい。 4 支給品や転送に主催者の意図的な介入があった可能性を検討する。 [補足] ※破壊者であることを受け入れた門矢士です。 ※ディケイド激情態に変身するため、他のライダーの能力のカードをディケイドの状態のまま使用することができます。 ※バトルロワイアルが発生したのは多次元世界の融合現象のためだと思っています。 ※異世界への移動能力には制限がかかっています。 ※制限により、変身解除後二時間は変身することができません。 053:黄金色のトリオ 投下順 055:あなたはノーマルですか? 053:黄金色のトリオ 時系列順 055:あなたはノーマルですか? 005:英雄はただ独り 門矢士 [[]]
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MinecraftID(ユーザーネーム)を変更した場合に起こる問題 設定がリセットされる可能性がある。 各システムに障害が発生する場合がある。 公式のルールによりユーザーネームが元にもどせない場合がある。 システムの復旧について 変更したら知らせましょう。 システムの不具合の迅速な復旧に役立ちます。 その他 安易なユーザーネームの変更は推奨しません。 また、当サーバーではユーザーネーム変更において発生する事象について責任は負わないものと致します。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 トップページ W41CAは、カシオ日立が製造しているauの携帯電話です。 第2条第11号に規定する特定無線設備の技術適合自己確認を平成17年8月10日にCDMA・W41CAで取得。 発売は2006年2月9日より中国エリア・四国エリア、10日より東北エリア・関東エリア・九州エリア・沖縄エリア、 11日よりその他の北海道エリア・中部エリア・北陸エリア・関西エリアで開始されました。 このWikiは誰でもページを作成・編集することができます。 →作成は画面右上の「新規作成」をクリック。 既存のページは画面右上の「編集」をクリックして編集してください。書き方はヘルプを参照。 このまとめサイトはひとえに皆さんの手にかかっています。編集よろしくお願いします! このwikiのページ一覧はこちら→ページ一覧 現行スレ au WIN W41CA by CASIO Part47 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1143531274/ ニュース アップデート情報 auからのお知らせ (2006年3月8日) au携帯電話「W41CA (カシオ製)」と「W41H (日立製)」につきまして、以下の事象が発生することが確認されました。 ・ペア機能画面にて、登録されているペア相手のアドレス帳データの文字列 (電話番号、Eメールアドレス等) がスクロール表示されている間に、発信や終了操作などによりペア機能画面から別の画面に遷移した場合、au電話が省電力モードへと移行せず、電池の待ち受け時間が通常より短くなります。 なお、本事象は電源のOFF/ONで復旧致します。 ・「au Music Port」でCDから読み込んだ楽曲をminiSD™カードに転送して再生した場合、音がこもって聞こえる場合があります。 「W41CA」、「W41H」ご利用のお客さまにおかれましては、無線ネットワークを利用したau電話のソフトウェア更新機能「ケータイアップデート」にて、改善済みソフトウェアに更新が可能ですので、au電話から操作いただき、更新をお願い申し上げます。 メニュー トップページ スペック 画像 FAQ Tips 過去スレ テンプレ 参考(外部リンク) 人柱レビュー用 使用可能miniSDカード報告 再生可能動画(音声)報告 カメラ アクセサリー アンケート