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タイトル imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 マップ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 解説 ギャラリー
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主要人物 ミトラ は?なんと言ったおまえ ヴィヴァス お父様がクローゼットに入ってくださるなら、もうこんな真似はいたしません
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・上等級船室の貸切料金(定員に満たない人数で部屋を占有する場合に支払う料金)に対する考え方 船室定員に満たない人数(例:ツインを1名)で利用する場合、運賃に加えて不足人数の貸切料金が必要となる場合がある。 料金金額は「運賃の50%」「運賃の75%」等あるが、75%で子供運賃(大人運賃より50%引き)より高額な設定の会社は「大人1名で貸切」より「大人1名+子供1名」の利用のほうが総支払額が安くなる。この逆転現象にわん氏は個々の船会社船ページ及び特設ページにおいて、批判を行っていた。 特に某社には特に批判的で、予約センターに電話でなぜ75%なのか尋ねたところ、明快な返答が無かったことを公表していた。 また、船会社が会員割引や企画商品等で割引を行った場合に貸切料金が適用除外とされることが多いことも批判の対象とした。 <アンチの主張> そもそも、運賃・料金は船会社が国土交通省に届け出た正当なもので、国の認可を受けている。また、運賃は割引対象、料金は割引除外と言うことも規約に明記されており、利用者はそれを了承の上了承しており問題は無い。また会員割引は会員規約に従うことを条件に入会しており、入会者は批判すべき立場には無い。 ・船会社就航船に対する一方的なレーティング(格付け)やその批評内容、表現手法 <アンチの主張> 全国のフェリーを積極的に乗船し船内設備等をチェックしているが、条件が一定ではなく公平な評価をつけることが困難にもかかわらず独自にレーティングを行い、特にレーティングが低いと判断した船社に対しては競合他航路の乗船を薦める等は、感想・批評を超えるバッシング行為である。 ・各社が船内に設置している自動販売機料金の金額一覧の記載や、市価より高く販売している会社に対する不買(不乗船)を呼びかける表記 <アンチの主張> 各社が利用状況や航路特性を判断して金額を設定したものを、「利用者の視点」に名を借りた一方的な見地から金額を羅列・比較し、金額が高い船社を批判、さらに不買を呼びかけることはバッシング行為ではないか。
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ブランド WHITESOFT ジャンル みんな琴子になりますADV メディア DVD-ROM 原画 松島詩史、ミヤスリサ(立ち絵)月音(立ち絵)、みやま零(立ち絵) シナリオ 藤木隻 発売日 2015/05/29 定価 3,000円(税込) 選評 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 5本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1431958289/ 420 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 14 58 08 ID q5BOecvQ0 猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド(WHITESOFT)選評 佐本二厘による1人6役、クラウドファンディングによる資金集め等で一部で話題となっていた 『猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド』(以下『デッドエンド』)がついに発売された。 現状、新たに新品を購入することが不可能であるため、可能な限りの詳細を記していきたいと思う。 尚、筆者はクラウドファンディング企画のスタート直後に3万円投資した人間であることも付け加えておく。 1 『猫撫ディストーション』シリーズについて 本作はFDであるため、大本の作品やその派生作についても軽く触れておこうと思う。前置きが長くなってしまうがご容赦いただきたい。 『猫撫ディストーション』は、2011年に発売されたADVである。猫が人間になったり死んだ妹が戻ってきたりする狂った世界の中で、 量子力学、世界や自己・他者の認識、クオリアといった小難しいネタを切り口に「家族」をテーマにストーリーが展開していく。 思わせぶりで説明不足なテキスト、特に個別ルートで乱舞する専門用語、自分からは何も行動しない主人公等、確実に人を選ぶゲームであるが、 大本のテーマはわかりやすく普遍的なものであること、原画陣・声優陣の力もありヒロイン個々の魅力は(あくまで筆者の主観だが) 高いことから、プレイ後に「言ってる事はわからんが言いたいことはよくわかった」「話は意味不明だけどヒロインは可愛かった」 との感想が生まれる余地のあるゲームである。また、ストーリーの背景について考察(と言う名の妄想)をして楽しむこともできるかもしれない。 公式サイトでキャラクターに惹かれ、なおかつ体験版を投げ出さずにプレイできたなら、購入しても損はしないのではないかと思う。 個人的には大好きな作品である。 また、派生作が意外なほど多く作られており、世界観のネタ晴らしをする長編&各キャラの魅力を掘り下げる短編で構成された続編『Exodus』、 ニコニコ動画で配信された短編を音声付で纏めた『Awareness』グッズセットの一つとしてコミケで発売された音声なしの短編『APRIORI』、 他、外伝小説やおやすみCDも発売されている。知名度はないが、細く長く続いてきた作品と言えよう。 2 『デッドエンド』発売までの経緯 これから本題として『デッドエンド』について語っていくが、まずは発売までの経緯をご覧いただきたい。 2014年1月 情報公開 ※当時はダウンロード販売のみの予定だった 2014年1月末 体験版からちょこっとムービー(ttps //youtu.be/O89WZ0o66V8)公開 ※2015年5月28日の時点で未だに体験版は公開されていない 2014年7月末 『ギャングスタ・アルカディア』発売 ※公式ツイッターは7月11日から沈黙 2014年9月1日 「なつやすみ、おわり。」のつぶやきとともに公式ツイッター再開 同時期、公式トップに新CG掲載 2014年10月 『さくらシンクロニシティ』情報公開 公式トップが更新され、上記の新CGはネットの海に消える 2015年1月 ダウンロード販売の審査が降りなかったため、パッケージ販売を行うことを発表 2015年2月末 『さくらシンクロニシティ』発売 2015年3月 クラウドファンディング(ttp //shootingstar.jp/projects/1658)を利用してのパッケージ版製作(目標金額120万) &目標金額に届かなかった場合は『デッドエンド』の企画自体を中止することを発表 →4日程で目標達成 2015年3月 目標300%達成で「既存絵」の高画質データ配布を発表 2015年5月 最終的に目標額の321%でクラウドファンディング終了 げっちゅ屋専売での販売も実施し、マスターアップ、発売 ※マスターアップ告知、発送告知はクラウドファンディングのページでは行われなかった ※ソフト本体以外のギフトは5月29日時点では未発送状態 以上である。できる限り客観的に事実のみを記したつもりだ。コレを見てどう思うかは諸兄に委ねたい。 ここからはゲーム本体について触れていく。 3 ゲーム内容 ※公式で配布されているパッチを適応した状態での内容である ①システム 基本的なシステムは『猫撫ディストーション』のものをそのまま流用しているため、特に問題はない。 また、特にバグもないと思われる。 ただし、このゲームにCG回想・シーン回想は存在しない。が、そのことは全く問題にならない。 読み進めていただければその理由がお分かりいただけるだろう。 ②ストーリー 姉や幼馴染といった主人公の回りの人物が皆「私は琴子(本編で重要な役割を果たした主人公の妹)です」と言い出した。 主人公と琴子(オリジナル)は事態を解決しようと動き出すが…? シリーズ未プレイの方には意味がわからないと思われるが、逆に既プレイ者は「ああ、今回はこういう世界なのね」と 容易に受け入れられるものとなっている。目玉であろう佐本二厘による1人6役も、元々のキャラと琴子のキャラをうまく組み合わせた 演技となっており、感心させられた。事態の原因も可愛らしいものだったし、解決方法もありがちながら妥当なものである。 要するに、骨組み自体は決して悪くない。そして琴子はキャラがぶれることなく相変わらず可愛い。 が、問題はボリュームだ。このゲームはオートモードで一時間程度でフルコンプできてしまう。 問題の発生→解決法の模索→解決→エピローグまでが限界まで圧縮され、気づいたときにはエンディングである。 本編全てがソードマ○ターヤ○ト、武○沢レ○ーブ、女○騎士○語の最終回レベルのダイジェスト進行となっている。 当然、各キャラのボイス数も非常に少なく、一番少ないキャラだとたった20ボイスしかない。これではせっかくの1人6役も 活かされているとは言いがたいだろう。 また、スタッフロールには筆者含めクラウドファンディングに投資してしまった人々の名前が流れ、哀愁を誘うものとなっている。 ここがプレイしていて一番心を動かされた場面かもしれない。 ③CG・Hシーン まず、本作のCG原画は過去作とは別の人物が書いている。これ自体は発表当初からわかっていたことなので仕方ないのだが、 問題は枚数だ。パッチを当てなければ3枚、当てても5枚、これで終了である。うち4枚はげっちゅ屋や公式ツイッターで確認でき、 プレイして新たに確認できるCGはたった1枚しかない。しかもその1枚がゲーム中最もクオリティの低いものとなっている。 さすがに実質唯一のCGをここで公開するのは気がとがめるので晒しはしないが、そのCGを見たとき筆者は大変がっかりした。 また、過去に公式トップに表示されていたCGはゲーム中に確認できなかった。没になったのか、クラウドファンディング3万円ギフトの 「特別なシナリオ」にて使用されるのかは定かではないが、後者であることを願ってやまない。 次にHシーンに関して…といいたいところだが、本作に本番に至るHシーンは存在しない。 あるのは主人公の妄想の中で自慰に耽る琴子のシーン(7クリック)と、エンディングを兼ねたペッティングのシーン(20クリック)のみである。 過去作からして極薄のHシーンしかなかったシリーズではあるが、まさか本番なしとは思わなかった。 ちなみにどちらのシーンでも乳首はしっかり見えるので、いちおう18禁要素が皆無というわけではない。 ここまで読んでいただければ、先ほど「CG回想・シーン回想は存在しないが特に問題にならない」と言った意味をわかってもらえたと思う。 殆どがゲーム外で見れるたった5枚のクオリティの低いCGと、前戯未満のHシーンと呼ぶのもおこがましいシーンなど、 わざわざ回想モードを使う価値などないのである。 ふーりんの1人6役は凄かった。琴子というキャラクターの新たな一面も見られて個人的には更に魅力が増した。だが、それ以外の全てが論外である。 世の中には、たった一つの長所が他の短所を全て帳消しにする作品も山ほどあるだろうが、この作品は決してそうではない。 紛うことなくクソゲーであると筆者は判断する。 このような汚物を作り出しておいて、WHITESOFTは今後どの面下げて設定資料だの未使用ボイスだのを送ってくるつもりなのだろうか。 ただ一つ幸いなのは、クラウドファンディングも終了し、げっちゅ屋の在庫もなくなっているので、これ以上被害者が増えることはないことだ。 プレイ後の怒りに任せて筆をとってしまったが、冷静な判断は親愛なるKOTYe民諸兄に委ねるとする。 議論の叩き台にでもなれば幸いである。 補足1 479 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 22 56 25 ID 5dlOWTZM0 『デッドエンド』選評についての余談と訂正 ・「DL販売の審査が降りなかった理由」の推測 筆者は「DL会社がこの作品を18禁の売り物として認めなかったため」と考えている。 その理由として、まずはクラウドファンディングのサイトにある「プロジェクト詳細」より以下の文章を引用する。 4月末日までデバッグ、CG彩色作業を行い5月6日を目途にマスターアップ、およびマスターアップ報告を行います。 この文章は、3月にクラウドファンディング企画が立ち上がった当初から確認されている。 そして「DL販売の審査が降りなかったためパッケージで販売する」との発表がなされたのは1月である。 つまり、DL販売の申請を行った時期には全CGの彩色が完了していなかったと思われるのだ。 そして、現在Web上で確認できる4枚のサンプルCGのうち、2枚は4月頃にげっちゅ屋の販売ページができてから、一枚は5月に入ってから 公式ツイッターでようやく公開されたものであり、前々から公開されていた唯一のCGは日常シーンのものである。 申請時点では18禁要素のあるCGは存在しなかったのではないだろうか。 また、H?シーンにおいて本番行為がないことはすでに選評で述べたが、 テキスト上で直接的な卑語・淫語も存在しないし、男女共に性器を晒す・触れるような描写もない ※これについては後述に具体的なテキストを引用する ここからは上記の仮定を真とした場合の更なる憶測であるが、DL会社側は ・18禁のCGが申請時点で存在せず、テキストによる描写もほぼないため、18禁ADVとしては認められない ・最初全年齢で出してパッチで18禁化、というのもそれはそれで問題なので認められない となり、またメーカー側も ・発表当初から18禁と銘打っていたので今更全年齢では出せない ・資金が尽きたためこれ以上発売を延ばせない となったため、DL販売からクラウドファンディングでの資金集めに切り替えたのではないだろうか。 ただ、あくまでも推測というか邪推である。3月時点で彩色されていなかったCGは「特別なシナリオ」のギフトで 使用される予定のものと言う可能性もあると思う。 ・販売状況に関する訂正 「現状、新たに新品を購入することが不可能である」と記したが、ツイッターにてげっちゅ屋店頭に新品が並んでいるとの書き込みを確認した。 勘違いで誤った記述をしてしまった、申し訳ない。 本編中のH?シーンのテキスト引用 琴子のオナニー(主人公の妄想)シーン 「……んっ、あっ、お兄様、そんなのダメです……!」 「んあっ、いや……あうっ、ん……はああああん!わたしたち、兄妹なのに……」 「いやぁ……止まって……そこで止まって……、それ以上したら、わたし……」 「はああん!お兄様の……女になっちゃうぅぅぅ~~!」 (――なんて、イケナイことしてたんじゃないだろうな?) (エッチな小説書きながら、あれらこれや想像して……!) 「琴子ぉおお、お前って子わぁあああ!」 以上である。本編中においては、胸が露出している程度の18禁CGがこの部分でのみ表示される。 もう一つのH?シーンについてはエンディングも兼ねているため引用しないが、同レベルのテキストである。 補足2 583 : ◆yisYohvLBs:2015/05/30(土) 18 16 17 ID kATc.G6E0 そういえば他にも選評等に書いてない小ネタがあった パッケージを開けるとユーザー葉書や説明書の類は一切入っていない ゲームディスクのみである これはげっちゅ屋版もクラウドファンディング版も変わらない。俺は両方もってるから間違いない コンフィグ画面も過去作の完全な使い回しであり、その結果 「選択肢後のスキップ機能ON/OFF」「デッドエンドでは登場しないキャラの個別音声設定」 といったまるで意味のない項目が残っている(音声の方は表示だけで弄れないようになっているが) 388の指摘通り、デッドエンドの動作環境は猫撫の使いまわし…どころか、色深度の推奨環境がなぜか下がっている 比較画像 +... 雑で申し訳ないが、左上がデッドエンドの容量、右上がデッドエンドの動作環境、下が猫撫の動作環境である。 参考資料 誠意ってなんでしょうか? +... ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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事象「タイプバーが絡む」を、仮に「タイプバー同士が固着して動かなくなった」こととする。 その対策が目指すところは、衝突接触を容認することではないはずで、衝突接触を軽減することを目指すであろう。 以前検討した、単に排他事象として考えたのでは、問題があったのかもしれない。別箇所で以前検討したこととは改めたい。 物理的相互干渉全般⇔「固着+衝突+接触」。 タイプライターの、タイプバーが絡むの絡むが、固着のみを意味したとしても、その対策がなすべき、確率低減すべき事象は、物理的相互干渉全般⇔「固着+衝突+接触」である。 「タイプバーが絡まないように」対策するとは、「タイプバーが固着衝突接触しないように」対策することであるべきだ。 固着さえしなければよくて、衝突接触してもいい、とはならないであろう。 固着という、にっちもさっちもいかない事象があったとして、その対策は、その前段階でおさまったケース、ヒヤリ ハットレベルに対しても、起こらないように対策すべきと目標設定するのが、対策の常道ではなかろうか。 「衝突・接触」は、いわば、「固着」予備軍である。 link_trackbackcounter -
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/750.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★15 84-338(169) 2222 650 easy 20.39Notes/s 34Notes/s 傾向 乱打 高TOTAL 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=db8f91be3b179ad2e438eedaff42eab5&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=db8f91be3b179ad2e438eedaff42eab5 コメント TOTALが軽く、殺しもラストだけなので★15の仲では早い段階でランプを狙いやすい ソフランは虚仮威しなので選曲回避するともったいない -- 名無しさん (2019-03-21 12 13 05) ★15の中では簡単な方、ソフランは開幕とラストのLN中だけなのでプレイには影響はない -- 名無しさん (2022-07-10 09 07 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bousai_zey/pages/47.html
一つの物事に対する事実は一つしか無い 一つの物事や事象、事件と言ったことに対する「意見」というのは複数あり得る。 だが、同様のものに対して「事実」は一つしか無い。 視点の違いによる切り口はあるかもしれない。しかし、見ている物は一つでしか無い。 その熟したりんご実の色は「赤」と定義されている以上、赤である。 ※下記、色覚多様性による見え方の差異や多少の色の表現の差異(赤に対して、紅、深紅などと言った) については除外して考える。単純にそう定義された色が、そこにあるという考え方で話を進めていきたい。 赤い林檎があったとする。 1人は横から見て、赤いと答える。 或いは1人は下の部分を見て緑と答え、1人は芯を見て茶色と答えるかも知れない。 全部一つの事実である。 しかし、その熟れた林檎の赤い部分を指差し、ではこの色は何色と定義されているものか、と問われ、それでも緑や茶色であるというのは、意見の相違という事で問題無いのだろうか。 見えているのは確かに、我々の中で定義されている「赤」そのもののはずである。その事実を表現する為に「赤」という言葉が存在するのであって、(錯視はないものと仮定して) 視界に入っている色が「赤」である以上、それは「赤」であるという認識は観察者の中に確かにあるはずなのだ。 そこで観察者が意図して別の定義を持ち出したり、その事実を受け入れられない、或いは意思を持って否定したい等と考えない限りは「赤」であるという答えが返ってくるはずである。 事実が伝わらない、見えないと言うこととは この場合の定義とは、本来物事を伝えることを円滑にする為に存在するはずであり、その定義に沿って会話が進められないと言語を使った物事のやり取りは不可能、でなくとも極めて困難になってしまう。 この場合、定義の否定であれ、事実の否定であれ、表面に出てくる言葉は同じであり、その場に出てくる問題も同じものであるので、同じものとして取り扱うことが出来る。 いずれにせよ、このような事が日常的に繰り返されてしまうのであれば、話している事柄の前提条件である「事実」が受け入れられていない状況がそこに常に存在してしまう。 このような事態が無視できない頻度で存在している為、物事の本筋が伝わらなかったり、その先の話が出来なくなってしまうことがあると感じることが希にある。 例えば、令和2年3月7日(執筆日)において、もう既に令和2年も2ヶ月が経過したのかと感慨深く話していたら、「あれ?まだ2月だよ」とこともなげに答えられると、次に続く言葉が繋ぎにくくなるようなものである。 この例はあくまでも問題を簡単にする為にあえてこのような誰でも間違いと分かるような話を持ってきたのではあるが、ここ数日私がネット上で見てきた「間違った知識」や「間違った情報」の中に多々、こういった物が紛れている場合も散見される。 中学生程度の化学であったり、簡単な四則演算、場合によってはほんの少しの注意力で解決する問題も多々あったように思える。 複数の問題が混ざり合って複雑化されていたり、冷静になりきれていないから見えていないだけで。 事実や現実は土台 意見や感じ方、考え方の多様性はあってしかるべきだし、それに対する感度は常に上げていきたい。 しかし、今私たちがこうして一人の人間として立っている根源である、今ここにある現実、事実の類まで否定されてくると、その上に立っている物が一つずつ壊れていってしまう。 0から1は産まれない。同様に、事実やそれを定義する言葉、表現、そういったもの無くしては我々はその上に何も積み重ねることは出来ないのである。 今、ある意味そういった岐路に我々は立たされているのでは無いか。 色々な情報を集め、発信していきながらも、事実という足場だけは取り外さないよう、注意したいところである。 事実という足場を踏み外した上に積み上げたものは形を成さないのだから。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1303.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★1 84-338 2500 600 easy 23.94Notes/s 39Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=4c359a90144bafc6fd4c765438ae7075&p=1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1592.html
登場人物 主要人物() 六人の若者 氏名 キャスト ミトラ・パラマトマン 小松未可子 ヴァルナ・アートマン 前田剛 アリヤ・ナーディ サヴィトリ・バガヴァンド・ギーター ヴィヴァス・ヴァット・ヴァイシュナヴァ シャクラ・キョウシカ ブラーフマナ連邦共和国() 大貴族関係者() 氏名 キャスト ダクシャ・ブラーフマナ・アタルヴァン ウグラスラ・ヴァ・アンギラス アビチャリカ・パイ・ファラーダ ラトナゴート・ラ・シャウナカ シャンキニー・ラティ・ラハスヤ ナラカ・アートマン ナレンドラ・ファラーダ 真我兵団() サティー・ラジャス コウハ ジーナ トリシャ カルニカ ラートリー ケイトウ その他() ガネイシャ・ビナヤキヤ カイラス朝シャイヴァ帝国() 帝族() 氏名 キャスト カイラス・イーシュヴァラ ゴーラクシャ・カイラス・イーシュヴァラ トリシュラ・カイラス・イーシュヴァラ イシャナ・カイラス・イーシュヴァラ テルミヌス・カイラス・イーシュヴァラ 帝国軍() チャンドラ・ハース パシュパタ・ティルティカ ピナカ・マナス アシュラム トリヴィクラマ崇光教圏() 第三管区枢機卿関係者() 氏名 キャスト ナーサティヤ・アシュヴィン/バイシャジャ イクシュバーク ルドリヤ戦群() 構成員 氏名 キャスト シャチ・ルドラ・マートリカ ドルタラ トウリ マルトプラナ・ビルバクシャアニラプラナ・ビルロクシャ その他() 光輪界(クワルナフ) 氏名 キャスト アトリ ??? 氏名 キャスト “あの子”
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一つのものに対する視点と見え方の違い ※この話は視点や感性の多様性と事実・事象(1)の続きです。ここに出てくる語彙や物事、発言に対してはその中で述べた「定義」に沿い、それぞれの登場人物がその認識の元で行なっている事が前提です。 例えば、ここに一つの円柱があるとする。 ある人は、上から見て「円だ」と答える。 またある人は真横から見て「長方形だね」と言うかも知れない。 どちらも、視点を変えただけで、双方にとって一つの事実を述べただけに過ぎない。 気づきや寄り添いで事実どうしの衝突は避けられるはず ただ、見方によってはここに二つの食い違う事実が、一つのものに対して出てきていると捉えることが出来る。 その時、相手と視点をあわせて「確かにこっちから見ると長方形だ」と言う人も居るだろうし、視線を移す際にそれと気がついて「あ、なるほど、円柱か」と言う人も居るかも知れない。 或いは、視点が違うからと言う事実だけを理解し、見え方の違いがあるのは当然だと気にせず放置しておく人も居る。 この場合困るのは、「いや円だ」「違う、長方形だよ」と目線一つ変える努力をせずに、頑なに互いの中に現実として「存在する事実そのもの」を否定する事では無いか? 互いに見たままを言っているはずであり、その「互いが見ている現実」自体は曲げようがないはずであるにも拘わらず。 事実の否認が招く危険 この場合は角度によって違う図形として観察が可能だから、食い違いが出るのも理解出来る。 極端な話、球を見ても四角だと言い張り、そのまま相手をねじ伏せようとする人が多い。 言い方を変えれば、「マウント」を取った挙げ句、相手が呆れて去って行くのを見たり、覆すまでもない屁理屈をぶちまけて一方的な「勝利宣言」をして増長していくことも少なからず見てきた。 繰り返す。極端な話ではあるが、これと同じ様なことが日常で行なわれているのである。 これが社会一般に通用すれば悲劇である。 同様の人がどうしても立方体が必要となる場面で、これは立方体だと言い張り、球を持ってくる。そして、周りがいくら諫めてもその球が立方体であるという認識を覆そうとはせず、強行的に立方体として用いようとしていると仮定する。 仮に、ここが工場であればラインが止まるか、万一形となったとしても製品としてはとてもではないが出荷できないであろうし、機械であれば故障や不具合の原因になる。踏み台にしようとしたのであれば怪我、最悪打ち所が悪ければ死んでしまうかも知れない。 A(この場合は立方体)が必要な場面だと定義されているのであれば、B(この場合は球)をAと言い張って無理矢理用いることに利点は何も無いばかりでなく、その結果、重大な結果をもたらすことも往々にしてある事は覚悟しなければならない。 仮に無知であれば良いという話では無い。無知は良いとしても、無知を認めない事がむしろ危険だし、恣意があれば尚のことである。 障害など、人によってはどうしようも出来ない壁がそこにあるのかもしれない。そこに配慮は必要である。 しかしながら、配慮は配慮であって、配慮ではそこにある現実や事実をねじ曲げることは出来ないし、その結果の危険性を変える事は出来ない。変える事が出来る物は変えていくとしても、違うものは違うと切り分けて考えていかなければならない。 極端な話をすれば、かりにあなたが断崖絶壁に立っているのであれば、押した人が精神疾患をかかえていたにせよ、障碍者であったにせよ、ただの殺人鬼であったにせよ、押された弾みで足を踏み外してしまえば落ちるという結果には変わりは無いのである。 何故運転免許一つ取るのに技能試験や筆記試験、身体検査等が必要なのかよく考えて欲しい。 出来ないことを無理にやらない、やらせないこともまた必要なのである。(人命がかかっているのであれば尚更) 思い込まない、自分を騙さない、見たままを理解するだけでは駄目なこともある 長々と話したが、個人の認識はどうであれ、自分勝手に事実をねじ曲げたり、自分が見えているものだけが全てと思い込んでしまうのは非常に危険なことである事だけでも理解してもらえれば、と思う。 ことに、人というのは思想や理念と言ったノイズがその視界をゆがめてしまうことが多々あるのだから。