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No. 181 スーパーブロック-01 No. 182 スーパーブロック-02 No. 183 スーパーブロック-03 No. 184 スーパーブロック-04 No. 185 スーパーブロック-05 No. 186 スーパーブロック-06 No. 187 スーパーブロック-07 No. 188 スーパーブロック-08 No. 189 スーパーブロック-09 No. 190 スーパーブロック-10 No. 191 スーパーブロック-11 No. 192 スーパーブロック-12 No. 193 スーパーブロック-13 No. 194 スーパーブロック-14 No. 195 スーパーブロック-15 No. 196 スーパーブロック-16 No. 197 スーパーブロック-17 No. 198 スーパーブロック-18 No. 181 スーパーブロック-01 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 黄, 赤, 青 答え 外枠を3, 下のピンクブロックを1引く。 下の赤マンホールに入る。 横ひきだしを使い、上のピンクブロックを3引く。 一旦降りる。 外枠を1押す。 下の青マンホールに入る。 外枠を2押す。 下の黄マンホールに入る。 No. 182 スーパーブロック-02 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 紫ブロックを3, ピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使い、青ブロックを3引く。 紫ブロックとピンクブロックを2押す。 青ブロックの中腹まで登り、ピンクブロックを2引く。 No. 183 スーパーブロック-03 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 下半分外枠を3引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 横ひきだしを使い、階段状の青ブロックを3引いて登る。 横おしこみを使い、ピンクブロックを1押す。 外枠を2引く。 左の隙間にジャンプで飛び込む。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 階段状の青ブロックの上へ戻る。 外枠を2押す。 横ひきだしを使い、ピンクブロックと縦3×横1のブロックを2引く。 外枠を2引く。 上半分縦1×横1のブロックを3引いて乗る。 横ひきだしを使い、外枠を1引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 階段状の青ブロックを1引いて登る。 ピンクブロックの頂上で、外枠を1引く。 右の段差に落ちる。 外枠を2引く。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 後は適当に進む。 No. 184 スーパーブロック-04 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右対象になっている。 左右はそれぞれ、6つの層に分かれている。 右の外側からn番目のブロックをa段引き出された状態にすることを「右-n-a」で表す。 右-1-3, 右-2-2, 右-3-1 右-2-0, 右-1-2 左-1-3, 左-2-2 左-1-2 左-2-3, 左-3-2, 左-4-1 左-3-0, 左-2-2 右-3-3, 右-4-2, 右-5-1 右-4-0, 右-3-2 左-4-3, 左-5-2, 左-6-1 左-5-0, 左-4-2 右-5-2 左-6-3, 右-5-3, 左-4-3, 右-3-3, 左-2-3 No. 185 スーパーブロック-05 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 4つの列に分かれている。 地面に接している4個のブロックを全て3段目まで引く。 右2つの列を、後でまた登ってこれるようにしながら登る。 登りきったら、最も左の列の段差に落ちて、白ブロックを引く。 今度は、右2つの列を、出来るだけブロックを引き出しながら中腹辺りまで登る。 残りも同じようにして登れる。 No. 186 スーパーブロック-06 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青 答え (最初)外枠を3, ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左, 真ん中, 右の3つの隙間のうち、右の隙間に入る。 (右の隙間)横おしこみを使って、外枠を3押す。 横ひきだしを使って、└型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを1引く。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 青マンホールに入る。 (真ん中の隙間)青ブロックを2引く。 赤マンホールに入る。 (左の隙間)横ひきだしを使って、┘型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを2押す。 後は、いままでに引いたブロックをつたって登っていく。 No. 187 スーパーブロック-07 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 6つのまとまりに分けて考える。 (右下)地面に接している3つのブロックをすべて3引く。 (左下)┘型のブロックを3, ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左の列の真ん中)横ひきだしを使って、┘型のブロックを3引いて乗る。 ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左上)ゴールフラッグのある┘型のブロックを2引いて乗る。 ┼型のブロックを1引く。 No. 188 スーパーブロック-08 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 上半分と下半分に分けて考える。 まず最初に、外枠を3引く。 (下半分)横ひきだしを使って、左のピンクブロックと右の青ブロックを3引く。 外枠を2押す。 さっき引いた青ブロックの上に乗り、┼型の白ブロックを2引く。 さっき引いたピンクブロックの上に乗り、外枠を1引く。 (上半分)横ひきだしを使って、左右のピンクブロックを3引く。 横ひきだしを使って、右の青ブロックを3引く。 左のピンクブロックの上に乗り、横ひきだしを使って、┼型の白ブロックを3引く。 No. 189 スーパーブロック-09 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 8つのまとまりに分けて考える。 (右の最下層)ブロックを3つとも3引く。 (左の最下層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、3, 2, 1引いて登る。 (右の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 0, 3引く。 (左の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 1, 0引いて登る。 (右の下から3番目の層)一番右の┘型のブロックを、横ひきだしを使って3引いて乗る。 紫ブロックを2引いて登る。 (右の一番上の層)ピンクブロックを2引いて乗る。 青ブロックを1引いて登る。 No. 190 スーパーブロック-10 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青, 黄, 緑 答え 左上, 真ん中, 右下に分けて考える。 (右下)左から順に3, 2, 0引く。 赤マンホールに入る。 (真ん中)「コ」の形をしたブロックを2引く。 その中に入って、┼型のブロックを1引く。 「コ」の形をしたブロックを2押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックをさらに2引く。 一旦下りる。 (右下)「コ」の形をしたブロックを3引く。 黄マンホールに入る。 (真ん中)「C」の形をしたブロックを2引く。 (左上)横ひきだしを使って、「コ」の形をしたブロックを3引く。 (真ん中)横おしこみを使って、┼型のブロックを2押す。 青マンホールに入る。 (左上)┼型のブロックを1引く。 青マンホールに入る。 (真ん中)横ひきだしを使って、┼型のブロックを2引く。 一旦降りる。 (右下)黄マンホールに入る。 (左上)横おしこみを使って、「コ」の形をしたブロックを3押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックを1引く。 一旦下りる。 (右下)「C」の形をしたブロックを2押す。 黄マンホールに入る。 緑マンホールに入る。 No. 191 スーパーブロック-11 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 192 スーパーブロック-12 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右に分けて考える。 (左半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使って、┐型の青ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2押す。 (右半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長の青ブロックを2引く。 真ん中にある紫ブロックを1引く。 縦長の青ブロックを2押す。 右側から横ひきだしを使って、真ん中にある紫ブロックを2引く。 今引いた紫ブロックの上まで登る。 ┌型のピンクブロックを2引く。 上にある紫ブロックを1引く。 今引いた紫ブロックの上から、左半分にある┐型の青ブロックの上に飛び移る。 (左半分)後は適当に登る。 No. 193 スーパーブロック-13 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左半分を登るときは、┐型のピンクブロックを3段階目まで引き出さないように気をつければ、一旦下りても何度でも繰り返し登ることができる。 最も大きな紫ブロックを3引く。 最初に注意した方法で左半分を登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 下にある縦2×横1のピンクブロックを2引く。 一旦下りて、さっきと同じように登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 以下、同じようなことの繰り返し。 No. 194 スーパーブロック-14 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 外枠の紫ブロックを1引く。 ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左上の隙間まで登る。 横ひきだしを使って、真ん中の紫ブロックを3引く。 左の青ブロックを1引く。 真ん中の紫ブロックの上に乗り、ピンクブロックを2押す。 後は適当に登っていく。 No. 195 スーパーブロック-15 むずかしさ ★★★★ スイッチ あり マンホール なし 答え 地面に接している2つの紫ブロックを3引く。 白スイッチを押す。 横ひきだしを使って、左下の├型の青ブロックを3引く。 左の塔から登っていき、右の塔の真ん中にあるピンクブロックを1引く。 後から再び登れるよう、そのピンクブロック以外はできるだけ押し込みながら下りる。 横ひきだしを使って、右下の┤型の白ブロックを3引く。 右の塔から登っていく。 さっき引き出しておいた右下の┤型の白ブロックをつたって左の塔を登る。 さっき引き出しておいたピンクブロックをつたって右の塔を登る。 No. 196 スーパーブロック-16 むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 197 スーパーブロック-17 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 198 スーパーブロック-18 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール 答え 縦に3段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 0, 2, 3 赤マンホールに入る。 2 0, 1, 2 黄マンホールに入る。 3 0, 0, 1 下りる。 2 0, 0, 1 下りる。 1 3, 2, 1 青マンホールに入る。 2 2, 0, 1 緑マンホールに入る。 3 1, 0, 1 下りる。 2 0, 2, 3 黄マンホールに入る。 3 2, 1, 0 ゴール。
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359 種類:スプライト ID:LONG PLATFORM 乗ると回転する足場。
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<地図> Yahoo地図情報 (写真ボタンで航空写真になります。) Googleマップ (地図、航空写真、写真と地図、のそれぞれを見られます。) <路線検索> Yahoo! 路線情報…自主研修の計画、所要時間の計算はここで ※時刻の入力は必要ありません。「探索方法」を「指定なし」にして。 自主研修では、来た電車に乗るので不要です。 ※駅はとても広く、出入口が何カ所もあります。「エルム」ぐらいを想像して。 初めて歩く所なので、所要時間は各駅10分程度をさらにプラスして考えと良いでしょう。 (その他の検索 マップファン goo 駅前探険倶楽部 ) ※時刻の入力が必要ですが、自主研修では来た電車に乗るので不要です。 JR JR路線図 JR駅構内図 山手線便利マップ 都営地下鉄 各駅情報 路線図(PDF) 東京メトロ 駅情報 路線図(PDF)←おすすめ!(地下鉄の形がわかる) 京浜急行電鉄 券売機 東京メトロおトクな乗車券 都営バス(意外と手軽。料金は200円均一!1日乗り放題500円!) バス路線図 バスのりば ゆりかもめとは りんかい線・ゆりかもめ・ベイシャトル・無料巡回シャトルバス 水上バス 運行案内 時刻表品川駅の大きさ 東京駅の大きさ .
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mexico.jpg) 場所 Tベース Aサイト T字路 ・Tベース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mxt01.jpg) 坂を利用し、台の上に乗る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mxt01b.jpg) 角まで行き、箱入り。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mxt01c.jpg) 中に入ることができる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mx01d.jpg) ここから色んなところへいける(かもしれない)。 ・Aサイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mxa01.jpg) この上に乗ることができる。 方法:①ジャンプとしゃがみをとにかく繰り返す。 ①を繰り返し。(番号ふった意味ない) ・T字路 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mxTji01.jpg) この窓を使って屋根に登ることができたが、 現在は修正がかかっており画像のダイアログが出て部屋から退場させられる。
https://w.atwiki.jp/rimro/pages/20.html
概要 ノービスから直に転職できる拡張一次職。 クナイが強い、超強い。 身内PTでは低レベル引き上げのときに作ることが多いのでそれについて解説してく。 スキル振り http //uniuni.dfz.jp/skill4/nnj.html?10yf4k6l まずクナイLv5一直線。これがないと始まらない。 クナイ取り終えたら、SP問題を解決するために忍法修練Lv10を取得。 他のスキルは一切いらない。 ステータス振り STR80まで極振り。クナイは必中だからDEXなんていらなかった。(最低ダメージの引き上げにはDEXは有用かもしれないが、相手にするのは高HPの敵になるからそれよりも平均ダメージと連射速度が大事。) 次にSP回復量目当てのINT、30-50程度。 のこりは連射速度を上げるためにAGIに振っていけばいい。 スキルについて 苦無投げ 高火力・必中の単体攻撃。武器属性は乗らず苦無属性が反映されるが、武器のサイズ補正やカード効果は普通に乗る。 ディレイが1秒あるため普通には連射できないが、ブラギに乗るととんでもない連射力になる。 忍法修練 10秒間移動せずにじっとしているとSP回復。 Lv10とるとむちゃくちゃ回復するから必要以上に動かないほうがいい。 ぱぱっと立ち位置を決めて、そこからはアクシデントが無い限り10秒間は動かない、という姿勢を貫くと、INT40程度しか振ってなくてもSPがかれることはないはず。
https://w.atwiki.jp/wvwv/pages/76.html
◆05. 【幽霊船】 前ページで取り上げたカメロン提督が初登場したのは1983年刊『グイン・サーガ外伝』第3巻『幽霊船』の巻。 『幽霊船』のストーリーを簡単に述べると、港町ヴァラキアの貴族の館で大暴れし、正規の船員でもないのに海軍提督の船オルニウス号に乗る事となった主人公イシュトヴァーン。航海中に船上をさ迷う幽霊船と遭遇する。船は実はクラーケンによって動かされていた。そこで主人公たちは、新たに海の女戦士ニギディアを仲間にし、クラーケンの触手や、クラーケンの魔力によって復活させられた海賊ゾンビ軍団と戦う…という話である。 なお、ほぼ全てのエピソードが『グイン』のパクリである『ベルセルク』という漫画でも、グインの『幽霊船』のエピソードをパクり、クリーチャーデザインを『パイレーツ・オブ・カリビアン2』と『ミスト』から丸パクリして、ぬけぬけと幽霊船のエピソードを描いている。 『ベルセルク』海神編のストーリーを簡単に述べると、港町の貴族の館で大暴れし、正規の船員でもないのに海軍提督の船に乗る事となった主人公たち。航海中に船上をさ迷う幽霊船と遭遇する。船は実はクラーケンによって動かされていた。そこで主人公たちは、人魚の少女を仲間にし、クラーケンの触手や、クラーケンの魔力によって復活した海賊ゾンビ軍団と戦う…という、設定全てがソックリすぎる話だ。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/253.html
該当回 竜宮城編 ステージ このステージは全体が水の中(といってもマイクラの水とは異なる。)という設定であり、フワフワしている。 具体的には通常はジャンプで超えることの出来ないフェンスを越えられるくらいの跳躍力上昇と落下速度低下がかかっている。 そのため、このステージでは、落下ダメージを受けず、落下死することは無い。 屋外 このステージの中央を含むエリア。 蟹 巨大な蟹(カニ)がいる。分かりやすい目印だが、実は竜宮城から離れているものと、竜宮城の向かって左側にいるものの二体居るため注意。 珊瑚 そこら中に青・赤・黄色などの色とりどりな珊瑚(サンゴ)がある。頑張れば上に登れる物もある。上手く使えば身を隠せるかもしれない。 マグマブロック 上に乗るとダメージを受けてしまう。スニークをすることで防ぐ事が出来る。不用意に歩いているとうっかり踏んでしまい、突然ダメージを受けるため、結構びっくりする。 竜宮城 一階 このステージのステージ名となっている場所だが、人狼に殺されやすい場所でもあるため、あまり人が寄りつかない。それ故、スケルトンが狩りやすい。また、潜伏場所にも適している。 二階 屋根の上に出ることが出来る。シャークんいわく別棟が沸きスポットとなっているらしい。 屋根 屋根の上に乗ることが出来る。ここから二階の別の棟に移動するもよし。先述の通り落下ダメージが無いため、そのまま外に出るもよし。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/46.html
概要 すり抜け台について終点 戦場 すま村 概要 ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います すり抜け台について 終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です 落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます 急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません 終点 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ 戦場 すり抜け台が3つあるステージ 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる ※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗るか下入力で下に落ちるかする場合はニュートラル上昇、もしくは垂直上昇する必要がある。 左右の低めのすり抜け台に乗っている相手には横スマは当たらないしゃがみ状態の相手には横スマも当たるので要検証 参考 戦場での横スマ簡易検証(Vine) 以下はトレーニングモードにて簡単に検証 CPUマリオ0%が左右の台に立ち状態でいる時、下にいるルキナの攻撃でhitするものを簡単に調べました モーション ヒット 備考 弱1 × 弱2 × 横強 △ 角度によって当たる位置あり 上強 ○ 前側(6%)、後ろ側(7%)両方当たる 下強 × 横スマ × 上スマ ○ 剣の判定1hitのみ、14% 下スマ × NB × 上B ○ 攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 横B × 横B2段目 △ 上シフトのみhit 横B3段目 △ 同上 横B4段目 △ 同上 sJNA ○ 最速だと二段目のみ 大JNA ○ 2hit sJ上A ○ 前後両方当たる 大J上A ○ 前後両方当たる sJ前A ○ 大J前a ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 sJ後A ○ 大J後A ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すりぬけ可能 sJ下A △ ルキナから見て後ろ側の判定出始めのみhit 大J下A ○ sJNB ○ 自身は台の上に乗らないため、相手が台上でシールドを張っている場合はsJNB 大JNB ○ 台の上に乗ってしまうため反撃されやすい sJ上B、大J上B ○ カスあたり(7%)になりやすい sJ横B ○ 遅らせ気味にだすと特有の上昇効果により自身も台上に乗り、4段目まで繋がる 大J横B ○ 自身も台上に乗り、4段目まで繋がる すま村 左右に移動するすり抜け台が一つあるステージ すり抜け台は戦場の左右のすり抜け台よりも若干高い
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/418.html
【6】いとも簡単に切り刻んでは素知らぬ顔 ※「〈〉」は中国語、「【】」は英語 ブロンド美少女、キャスリーン・エントウィッスルの命運はゲーム開始早々に尽きた。 廃墟の遊園地にて、九尾のオス狐に捕まり、服を引き裂かれ全裸にされ、激しく嬲られている。 「ノー! お、オウゥ……」 「〈良い締まりじゃのぅ! くぅう……〉」 九尾の狐は中国語で話す。 金色の毛皮、大柄な体躯、各所の赤い模様と、見た目だけであればかなりの荘厳さであるが、浅ましく腰を振り涎を垂らすその様はただの淫獣そのもの。 九尾のオス狐、全真はキャスリーンの豊満な乳房をまさぐり舐め回し無理矢理彼女にキスをしたりして存分に愉しむ。 「【うう、何でこんな、アッアッアッ、助けてレイチェルぅぅ】」 「〈何じゃ、友達でもこの殺し合いに居るのか? 安心せいそいつもワシが味わってやるからのぅ……ウッ! イくぞ、イくぞ、グオオォォオオ!!〉」 「【え? あ、嫌あああああああああ!】」 九尾が果て、ブロンド美少女の悲鳴があがった。 「〈はぁはぁ、良い塩梅じゃった……〉」 「【そんな……そんな……】」 「〈愉しめたぞ、それでは楽にしてやろうの〉」 全真は瘤の膨らんだそれをキャスリーンから引き抜き彼女から距離を取ると、口より狐火を吐き出し、キャスリーンを灼いた。 「――――――ッ!」 大げさに悲鳴を上げる間も無くキャスリーンは人の形をした炭になってしまった。 「〈さあて、次の獲物を探すとしようかの〉」 舌なめずりをしながら、全真は次の標的探しに向かう。 殺し合いに乗るのは勿論の事、好みの相手、それも男女問わず、を見付けたら片っ端から犯すつもりであった。 かなりの年月を生きている彼だが、昔より性欲旺盛であり、老成してから衰えるどころかますます性欲は増していた。 そんな全真にとって今回の殺し合いは打って付けのゲームと言えたのだ。 「【行った……?】」 全真が去った後、一人の獣人の少女が現れる。すぐ近くの物陰に隠れて様子を窺っていたのだが全真は気付かなかったようだ。 金髪に白の毛皮の猫獣人少女、レイチェル・マクナイト。 ついさっき殺されたキャスリーン・エントウィッスルの友人で一緒に日本に旅行に来ていた時に今回のゲームに巻き込まれた。 「【ああ、何て酷い。もうキャスリーンだったとは思えない】」 消し炭とかしたかつての友人を見て悲しげに言うレイチェル。 「【ごめんね、キャスリーン。でも、これである意味良かったのかもしれない。だって……私の手で殺すのはちょっと嫌だったから】」 自分の手で友人を殺さずに済んだ、とレイチェルは語る。 レイチェルは、殺し合いに乗る気でいた。 キャスリーンが九尾のオス狐に強姦され殺される一部始終も最初から最後まで見ていた。 しかし助けなかった。どっちみち殺していたから。 「【貴方は良い友達だったわ……さよなら】」 別れの言葉を紡ぎ、レイチェルは九尾狐とは別方向へと歩く。 【キャスリーン・エントウィッスル 死亡】 【明朝/C-6廃遊園地】 【全真】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、不明支給品 [行動指針]殺し合いに乗る。好みの男も女も片っ端から犯す。 【レイチェル・マクナイト】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、不明支給品 [行動指針]殺し合いに乗る。あの狐(全真)とは別方向に行く。 《キャラ紹介》 【キャスリーン・エントウィッスル】 金髪碧眼巨乳美少女。16歳の高校生。アメリカより日本への旅行中に今回のロワに巻き込まれた。明るく活発であった。 【全真】 ぜんしん 数百年は生きているらしい金色の九尾狐。狼にも似た風貌で若々しく見えるが中身はエロジジイ。両刀の変態。 【レイチェル・マクナイト】 金髪白猫獣人。巨乳。16歳の高校生。キャスリーン・エントウィッスルの友人で共に日本へ旅行中ロワに巻き込まれる。冷静な性格。 前:ケダモノゴコロ 目次順 次:POWER&GLORY GAME START キャスリーン・エントウィッスル GAME OVER GAME START 全真 次:幸福な死 GAME START レイチェル・マクナイト 次:SUSTAIN THE UNTRUTH
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説明 スキルレベル 体力の自動回復が、ゲージの最大値まで継続する。 なし なし 効果詳細・解説 体力ゲージが赤緑に関係なく回復する 赤ゲージを小技で消される心配がなくなる他 ダメージが蓄積しにくくなるので 食らっても良い小技や地形ダメージといった ちょっとした減り方にとても強い あと発動した♀は穴あき衣装でエロイ!! ギルドカードの編集>ポーズの編集にて ポーズ変更・ズーム・カメラ移動を楽しもう! 腰部分を外してみても良いぞ!! 厳密には以下の効果である ①体力ゲージに赤部分がなく緑部分だけの時に ②毎秒1の回復 (赤ゲージ回復と同値) を行う よってこのスキルの回復については 残念ながら活力剤や回復速度が乗らず 紛らわしいが体力回復量UPが乗る 防御系スキルとして優良な方ではあるが そこはゾンビ龍の装備。とても火に弱くなる 本作のモンスターは火ばかりを噴いてくる為に 被弾前提ならば相手をかなり選ぶ フルチャージは絡み合うので相性が良い? でも右端に出る発動アナウンスがうざいよ… 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ウルズ シリーズスキル(3) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし その赤の部分の回復速度上昇が強いんだよなぁ…吹っ飛ばされた後時間いっぱいまでうつ伏せになってるだけで自然治癒終わるし -- (名無しさん) 2018-03-15 02 45 57 体力回復量上昇が乗るので回復速度1.3倍にできるよ -- (名無しさん) 2018-03-15 07 36 42 名前 コメント すべてのコメントを見る