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自転車に乗るときはどうしていますか? -工事中-
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ハスフェル 指輪物語に登場する馬。 アラゴルンニセイ(アラゴルン二世)が乗る。
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Kirishima (きりしま) 副管理人。 SS900に乗る。
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+ 目次 概要 味方の罠 敵の罠通常罠 特殊罠 概要 大きく分けて「味方の罠」と「敵の罠」の2種類が存在する。 罠の種類・名称・効果等は後述する。 床に設置され、その上に対象が乗って踏むことで作動することがあり、作動時に特定の効果が発現する。 罠に乗ることで発生する現象は、「罠に乗る」→「罠を踏む」→「罠が作動する」→「罠が消滅する」の4段階が存在する。 + 【罠に乗ることで発生する現象 詳細】 罠に乗る:キャラクターが罠のあるマスに重なるように移動すると発生する。 罠を踏む:キャラクターが罠に乗ると発生し、見えてない罠に乗ると、以降罠が見えるようになる。 ただし、「味方の罠」にディアボロや仲間が乗った際、 「キッスのシール」にエルメェス・各ダンジョンのボス・敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)が乗った際、 「敵の罠」に敵や仲間が乗った際には発生しない。 なお、デッドマン吉良が罠に乗った際には、発生する。(0.16-12 The Run~) 罠が作動する:罠を踏むと発生し、特定の効果が発現する。 ディアボロが敵の罠を踏むと、3/4の確率で発生する。 それ以外の状況で罠を踏むと、必ず発生する。 罠が消滅する:ディアボロが敵の罠を作動させると、約1/4の確率で発生する。 味方の罠、アンダーワールド、ラクガキ、猫袋、ヘブンズ・ドアー(効果書き換え後)、特殊罠を作動させると、必ず発生する。 デッドマン吉良が罠を作動させると、必ず発生する。(0.16-12 The Run~) 見えない状態の罠に対して、素振りすると見える状態になる。 見える状態の罠に対して、ザ・ハンドのDISCの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備して素振りする、クリームがガオンでワープすると消滅する。 味方の罠 マップ上で水色の×マークで表示される。 主にディアボロがDISCを発動すると設置できる。キッスのシールのみ敵(エルメェス)も設置する。 罠を足元に設置する場合、ディアボロが水上移動できる状態であれば水上にも設置できる。 設置時、初めから見える状態になる。 ディアボロや仲間が乗ると、踏んだことにならず作動しない。ただし、デッドマンズ吉良が乗ると、踏んだことになり作動する。(0.16-12 The Run) 敵が乗ると、作動する。ただし、キッスのシールはエルメェス・各ダンジョンのボス・敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)が乗ると、踏んだことにならず作動しない。 また、ジェイルハウスロックの罠の効果で見えない状態になっている時、敵が乗っても踏んだことにならず作動しない。 その場合、罠に向かって素振りして見える状態にすることで以降作動するようになる。 作動すると必ず消滅する。 罠名 行動 効果 備考 CFHの罠 マジシャンズレッドのDISCを発動する ダメージSを与える設置地点と敵が重なるとすぐにダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、部屋内でランダムに10マスプロシュート兄貴のDISC発動済みだとダメージが2倍になる 足あと ラットのDISCを発動する (設置ターンを含めて)9ターン後、この罠の場所にディアボロがワープする 敵が踏んでも作動しない複数設置した場合、最後に設置した方が優先される罠の上に他のキャラが乗っている場合、そのキャラがそこを退く離れるまでワープしないザ・ハンドのDISC装備時の効果で消しても、罠の効果は発動する 穴 タスクact2のDISCを発動する 移動し、敵と重なるとダメージを与える マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する 悪魔の虹 ヘビー・ウェザーのDISCを発動する 鈍足状態にする 行動による罠の設置範囲は、フロア全体 鏡 マン・イン・ザ・ミラーのDISCを発動する 鈍足を付与する キッスのシール キッスのDISCを発動するエルメェスが設置する(最大3回まで) 分裂する エルメェス、各ダンジョンのボス、敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)は効果の対象外感電エンポリオからは普通のエンポリオが分裂する 氷 ホルス神のDISCを発動する 凍結を付与する 固定された雨粒 C・ザ・レインボーのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、ウェザーリポートのDISCを発動(無線機を使用)する ディアボロの現在精神力x10ダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲2マス(計25マス)ディアボロが乗るとたまに消滅する 砂のDIO 仲間状態のイギーに話しかける(1フロアにつき1回) 40ダメージを与える 罠の設置範囲は、イギーの足元1マスこの罠で倒した敵から得られた経験値はディアボロにのみ入る ザクッの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する 10ダメージを与える ソフト・マシーンの罠 ソフト・マシーンのDISCを発動する この罠を作動させた敵を人質に変化させる 敵の経験値は入らない 人質 敵がソフト・マシーンの罠を作動させる この罠の場所に同種の敵が群がる 敵が踏んでも作動しない見た目がこの罠で変化した敵のグラフィックになる通路に設置すると効果が無い ダイバーダウンの罠 ダイバーダウンのDISCを発動する ディアボロの攻撃力と同じダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲1マス(計9マス)設置時に敵が隣接していればすぐにダメージを与える ドッグォンの文字 エコーズACT2のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する ワープする ビシッの文字 エコーズACT1のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する 混乱を付与する メラメラの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する 体力を半分にする 敵の体力が1なら死亡するこの罠で敵が死亡しても経験値は入らないアヴドゥルさんとエシディシは無効化するダンジョンボスは無効化する(モーションはする)シアーハートアタックが乗ると爆発する 法皇の結界(ハイエロファントエメラルド) ハイエロファントエメラルドのDISCを発動する ダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲1マス(計9マス)敵が隣接していれば即ダメージ射撃判定ではないので射撃無効の敵にも有効射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する 法皇の結界(ハイエロファントグリーン) ハイエロファントグリーンのDISCを発動する ダメージを与える 射撃判定ではないので射撃無効の敵に有効射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する ラバーズ ラバーズのDISCを発動する ラバーズが敵に取り憑く ディアボロがダメージを受けると、ラバーズが取り憑いた敵全てに同じダメージを与える 敵の罠 マップ上で赤色の×マークで表示される。 ダンジョンでフロア到達時点で設置される「通常罠」と、特定の状況で設置される「特殊罠」の2種類が存在する。 フロア内に設置される数は最大200個。 アンダーワールドの罠の作動、若ジョセフ・ケンゾーの特殊行動による罠発生でも200個を超過しない。 敵や仲間が乗ると、踏んだことにならず作動しない。ただし、デッドマン吉良が乗ると、作動する。(0.16-12 The Run~) ディアボロが乗ると、3/4の確率で作動する。 ディアボロが作動させると、約1/4の確率で消滅する。 ただし、アンダーワールド、ラクガキ、猫袋、ヘブンズ・ドアー(効果書き換え後)は作動すると必ず消滅する。 デッドマン吉良が作動させると、必ず消滅する。(0.16-12 The Run~) 通常罠 ダンジョンでフロア到達時、アンダーワールドの罠作動時、若ジョセフ・ケンゾーの特殊行動時に種類ランダムで見えない状態で設置される。 ただし、1~3Fと最終フロアに限り、ダービー弟の落とし穴が設置されず代わりにバステトの罠が設置される。 また、ダンジョンごとに設置される通常罠の種類が定められている。 フロア到達時に設置される罠は、部屋内(通路に面する1マス以外)に設置される。 フロア到達時に設置される罠の数は、フロアにより異なる。 + 【フロア到達時に設置される罠の数 詳細】 フロア :設置される罠の数 1~5F :3個 6~12F :4個 13~20F:5個 21~40F:6個 41~60F:7個 61F~ :8個 ※鉄獄・裏鉄獄では「上記の数+2個」が設置される。 フロア内にモンスターハウスが存在する場合は、上記の数にモンスターハウス分の罠が上乗せされる。 罠名 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 DIOの罠 HPが1になるHPが1の時に作動すると死亡する周囲1マスにいる敵が死亡する周囲1マスにいる味方の体力が1になる 【ダメージ半減】スタープラチナ、スタプラザワールドのDISCを能力に装備 アンダーワールドの罠 フロア内に多くの通常罠が設置される なし フロア内で設置された罠の総数が200個未満の状態で作動すると、200個を超過しないように通常罠が出現するフロア内で設置された罠の総数が200個以上の状態で作動すると、通常罠が出現しない エンプレスの罠 フロア内の敵の睡眠を解除するMH同様すべての敵がディアボロの現在の位置が分かる状態になる?(未検証) なし オエコモバの罠 所持アイテム1つに爆弾化を付与する 【爆弾化の予防】爆弾化の対象になるアイテムをヤバイものに入れておく【爆弾化の解除】吉良吉影のDISCを使用する 記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは爆弾化の対象外となる爆弾化の対象となるアイテムを所持していない時に乗ると、罠が作動しないキラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストのDISCを能力に装備すると、爆弾化が付与されたアイテムの説明欄に赤字で「爆弾」と記載される クラフトワークの罠 固定を付与する なし 固定の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「固定」項目を参照 黒い絵の罠 黒い絵の幽霊を1~3体召喚する 黒い絵の幽霊の召喚は防げない【下記対策中に黒い絵の幽霊の特殊攻撃を受けると下記( )内の現象が発生して無効化し、黒い絵の幽霊が消滅】識別済みのドッピオのDISCを所持しておく(ドッピオのDISCが自動的に使用される)ヘブンズドアーのDISCを装備しておく(記憶DISCが1つ未識別になる) 縦3マス×横3マスのような非常に狭い部屋で踏んだ場合、黒い絵の幽霊が召喚されないことがある黒い絵の幽霊のステータス・能力・対策等の詳細は、「敵」ページの「その他」項目から「黒い絵の幽霊」を参照 ジェイルハウスロックの罠 以下の効果の中からいずれか1つが発動するフロアの地形・階段・床に置かれているアイテム・罠の位置を忘れる(ホテルの外ではこの効果のみ発動)識別済みのアイテムが1つ未識別になる(未識別時に名前を付けているとその名前になる) 【効果の無効化】ストーン・フリーのDISCとB・D・ザ・ハウスのDISCの共鳴 ミューミューが設置することがあるミューミューが設置した場合は最初は見えない位置を忘れてしまった時、この罠が見える状態にすると再度乗るリスクが無くなる(素振りをするなど) スカイ・ハイの罠 ロッズにより、盲目を付与する 【ロッズの無効化】スカイ・ハイのDISCを装備【盲目状態の解除】キリマンジャロの雪解け水を食べる 盲目の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「盲目」項目を参照 セト神の罠 若返りにより、現在精神力が1減少する 【若返りの無効化】グレイトフル・デッドのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備 ダービー弟の落とし穴 次のフロアへ強制移動する 【強制移動の無効化】タワー・オブ・グレーのDISCを装備 1~3Fと最終フロアには出現しない1~3Fと最終フロアではこの罠はバステト女神の罠に置き換わる ダイバーダウンの罠 HPの約1/4~1/5のダメージを受ける なし トーキング・ヘッドの罠 混乱を付与する 【トーキング・ヘッドの罠の無効化】クラッシュのDISCを能力に装備【混乱状態の解除】プリンを食べるクラッシュのDISCを能力に装備中にトーキング・ヘッドの罠を作動する 混乱の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「混乱」項目を参照 エコーズACT2の罠ドジュゥウの文字 所持している特定の食料を変化させる 【予防】ヤバイものに食料を入れておく エコーズACT2が設置することがある エコーズACT2の罠ドヒュゥウの文字 背後に10マス吹き飛ばされる(壁や敵に衝突すると5ダメージを受け、衝突した敵に5ダメージを与える)(水上で止まるとフロアのどこかにワープ) 吹き飛ばしと衝突の5ダメージは無効化できない【水上移動が可能になり、水上ワープが無効化】ダークブルームーンのDISCを能力に装備)ホワイトアルバムのDISCを能力に装備波紋状態にしておく(ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボを使用、ツェペリさんの特殊行動) この罠を踏んで吹き飛ばされた地点に罠がある場合、その罠は作動しないこの罠を「足元」で作動させて吹き飛ばされた地点に罠がある場合、その罠は作動するエコーズACT2が設置することがある ネズミ捕りの罠 10ダメージを受ける。その後攻撃か防御に装備中の装備DISCどちらか1つの修正値を1減少する 10ダメージは無効化できない【修正値減少の無効化】ラットのDISCを装備攻撃・防御に装備中の装備DISCに漆黒のオーラを付けておく(ジョニィのDISC、リンゴォのDISCを使用) 能力に装備中の装備DISCの修正値は減少しない ハイウェイ・スターの罠 現在満腹度を20減少する 【満腹度減少の無効化】「満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備 バステト女神の罠 磁力状態になる。その後カンヅメが飛来して3ダメージを受ける 【磁力状態の無効化・解除】メタリカのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【アヴドゥル・ジョセフ以外の飛来物によるダメージを無効化】T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 マライアが設置することがあるマライアが設置する場合は最初は見えない磁力状態の効果・飛来物・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「磁力」項目を参照 バッドカンパニーの地雷 5ダメージを受ける。その後鈍足状態になる 5ダメージは無効化できない【鈍足状態の無効化】メイド・イン・ヘブンのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【鈍足状態の解除】倍速化する(サンドマンのDISCを使用、メイド・イン・ヘブンのDISCを発動、スケアリー・モンスターズのDISCを★発動)プリンを食べる 虹村形兆が設置することがある ヘブンズ・ドアーの罠 以下の効果の中からいずれか1つが発動する装備中の装備DISCと射撃DISCが全て外れる、盲目状態+吹き飛ばし、混乱状態、現在精神力が1減少、40ダメージを受ける(HP40以下の場合、HPが1になる) 【効果の無効化】盲目状態で作動【効果を変化させる】ヘブンズドアーのDISCを装備(HP・精神力・満腹度のいずれか1つが全回復) 呪われた装備DISCも外れる「神父にDISCを抜き取られないぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備しても外れるフー・ファイターズのDISCを装備しても装備中のDISC全てが外れる効果を変化させた場合、この罠はそのターンで消滅する エコーズACT2の罠ボョヨオンの文字 フロア内のどこかにワープ なし エコーズACT2が設置することがあるアイテムでのワープとは異なり、着地点に罠があっても作動しない ホワイトアルバムの罠 8~9ターン、凍結を付与する 【凍結の無効化】マジシャンズレッドのDISCを能力に装備ホワイトアルバムのDISCを能力に装備ホルス神のDISCを装備イエローテンパランスのDISCを発動【凍結の解除】スピードワゴンを仲間にして隣接させる ホワイトスネイクの罠 装備中の装備DISCと射撃DISCが全て外れる 【装備外しの無効化】「神父にDISCを抜き取られないぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備【装備外しの軽減】フー・ファイターズのDISCを装備(フー・ファイターズのDISCのみ外れる) 呪われた装備DISCも外れる ラクガキの罠 フロアのどこかに透明状態のクリームを召喚する クリームの召喚は防げない【フロア内の敵の位置探知】エアロスミスのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【透明な敵を可視化】キリマンジャロの雪解け水を食べるシルバーチャリオッツのDISCとザ・フールのDISCの共鳴【フロア内の敵の位置探知&透明な敵の可視化】エピタフのDISCを発動マンハッタントランスファーのDISCを発動 この罠はホテルの外・レクイエムの大迷宮・鉄獄・屋敷幽霊には出現しない リンプ・ビズキットの罠 そのフロアで通常出現する敵を透明な状態でディアボロの周囲1マスに1~3体召喚する 敵の召喚は防げない【フロア内の敵の位置探知】エアロスミスのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【透明な敵を可視化】キリマンジャロの雪解け水を食べるシルバーチャリオッツのDISCとザ・フールのDISCの共鳴【フロア内の敵の位置探知&透明な敵の可視化】エピタフのDISCを発動マンハッタントランスファーのDISCを発動 ローリングストーンズの罠 HPが半分になるHPが1で作動しても死亡しない 【ダメージ半減】セックスピストルズのDISCを装備 HPの計算で小数点以下が発生する場合、小数点以下は切り上げする ワイアードの罠 装備中のDISC以外の所持しているアイテムを1つ釣られる釣られたアイテムはフロア内のどこかに置かれるヤバイものが釣られると破壊され、ヤバイものの中身がフロアのどこかにまとまって置かれる 【アイテムを釣られないが、ディアボロがフロアのどこかにワープ】タスクact1のDISCを装備【アイテムを釣られるが、ヤバイものの破壊を無効化】スパイスガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 ワムウの影 HPの約1/4~1/5ダメージを受ける。その後装備中のDISC以外の所持しているアイテム1つを破壊される ダメージは無効化できない【アイテムの破壊を無効化】スパイスガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 敵が化けたアイテムも破壊の対象となる 鉄球の罠 (作動したターンを含めて)30ターン、画面の左半分が黒塗りされる なし HP表示とマップ表示も巻き添えで黒塗りされるコマンドウィンドウ(メニュー)内は黒塗りされない 猫袋 ディアボロの周囲1マスに玉美を召喚する 玉美の召喚は防げない【玉美にお金を奪われない】エコーズACT1のDISCを装備クレイジー・DのDISCを攻撃に装備して玉美を攻撃する(要検証)玉美を封印・混乱状態にして攻撃する仲間に玉美を攻撃させる ディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無い時に作動すると、「しかし何も起こらなかった。」と表示され玉美は召喚されない玉美のステータス・能力・対策等の詳細は、「敵」ページの「第四部 ダイヤモンドは砕けない」項目から「玉美」を参照 特殊罠 敵の特殊行動でのみ設置される。 罠名 行動 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 ガラスの破片 ホル・ホースがばら撒くことがある足元と周囲の計9マスに同時に設置される ハングドマンから8~14ダメージを受ける 【罠が作動しない】エンペラーのDISC装備(「足元」で罠を調べた場合には作動する) エンペラーのDISC装備による対策は、他の対策と異なり罠を作動させない効果なので罠は残ったままとなる ダイアーさんの罠 ダイアーさんを倒すダイアーさんの足元に設置される 波紋の毒状態になるたまに毒を喰らわず波紋状態になる 【罠を出現させない】アイテムか階段の上にダイアーさんを乗せて倒すダイアーさんを封印状態にして倒す【波紋の毒状態の無効化】ハーミットパープルのDISCを能力に装備波紋状態にしておく 他の罠の上に乗せてダイアーさんを倒すとこの罠に上書きされる 血の槍の罠 記憶が戻ったウェザーにダメージを与えると記憶が戻ったウェザーの足元か周囲に1つ設置される 20ダメージを受ける 【罠を出現させない】記憶が戻ったウェザーを封印状態してダメージを与える 記憶が戻ったウェザーを攻撃する度にこの罠が設置される
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小型の潜水艦がいくつかある 乗りますか? 乗る 戻る
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ワナの仕様ワナ 特殊なワナ 地形 特殊床 コメント(連絡所) ワナの仕様 プレイヤーがワナの上に乗ると、一定の確率でワナが作動する。 モンスターやモンスターに変身したプレイヤーが上に乗ってもワナは作動しない。 ワナは上に乗る、素振りをする、ワナの上のモンスターに攻撃する、杖の魔法弾を通過させる、よくみえ状態になるなどで見えるようになる。モンスターが設置したワナは最初から見える。 モンスターハウスなどでは要らない杖を振ると楽にチェックできる。 ただし、ワナ消しの杖はワナに当たったところで魔法弾が消えてしまうので逆に使えない。 よく見え状態で見えているだけのワナは半透明で、他の方法で見えるようにすると不透明になる。 非操作の仲間は不透明のワナは避けるが、半透明のワナは避けない。 また、よく見え状態でない仲間に切り替えると半透明のワナは見えなくなってしまうが、不透明のワナは見えたまま。 よく見え状態が解除された場合も同じ。 ワナ・トゲ床が発動する条件(ワナの場合は一定の確率で発動しない。)プレイヤーが歩いて上に乗る。(フロア開始時に乗っていた場合は作動しない) キャラクターが吹き飛ばされて上に乗る。 キャラクターがワープした後上に乗る。 タイガーウッホ系に投げられて上に乗る。 下は確実に発動する条件カラクロイド系に変身しているときにモンスターが歩いて上に乗る。 発見済みのワナの上に下記のようなアイテムが落ちる。その後アイテムは近くの床に再配置される。(よく見え状態で見えているだけのワナは対象外)投げたアイテム。 弾かれたアイテム。 壺を割って出てきたアイテム。 大砲の弾が上を通過する。(ワナのみ・大砲の弾が消滅してから順番に発動) 足元の「踏む」コマンドを使う。(ワナのみ) 重なるかどうか アイテム ワナ 地形 特殊床 アイテム × × △ ○ ワナ × × × × 地形 △ × × × 特殊床 ○ × × × 補足地形は基本はアイテムと重ならないが、周囲1マスに空きが無い場所に落ちた場合は重なる。 だましカタナ系はワナと重なる。 各種封じの床はモンスターも効果を受ける。 鉄柱はモンスターも通れない。 モンスターは氷の床やトゲの床の効果を受けない。(プレイヤーが変化中の場合も受けない) 矢・鉄球のワナの射程は何かに当たるまで。(射程無限) ワナは、プレイヤーが歩いて乗った場合はモンスターの後に効果が発動する。それ以外の場合は即座に発動する。 ダンジョンによっては、階層が深くなるほど出現率が高くなる罠がある。 通常のワナは、部屋の出入り口1マス以外の所や迷路部屋に配置される。通路にはないが、モンスターの効果で配置されることはある。罠増えのワナ等の効果で部屋の出入り口に配置されるかは不明。 ワナ 名称 概要 イカリのワナ 視界内のモンスターがイカリ状態になる。既にイカリ状態のモンスターならオオイカリ状態になる。 一方通行のワナ 一定時間、矢印の方向を向いて移動し続ける。移動できない場合は攻撃をする。矢印の方向に仲間がいた場合、攻撃され続けて死亡する可能性が高いので要注意。 落とし穴 踏むと落下して5前後のダメージを食らう。操作キャラが落ちても、オートキャラが落ちてもフロアを移動する。上りダンジョンでは戻った階にアイテムが配置されない。(降りるダンジョンでは通常通りアイテムが配置される)上りダンジョンの1階で踏んだ場合、下りダンジョンの救助階で踏んだ場合、シャッフルダンジョンで踏んだ場合ではダメージを受けるだけ。 おにぎりのワナ 5ターンの間おにぎり状態になる。アーク、アビスドラゴンの出現するフロアでは命取りになるので要注意。 回転板 ランダムな方向を向き、混乱状態になる。 カゲぬいのワナ カゲぬい状態になる。 木の矢のワナ どこからか木の矢が飛んできてダメージを受ける。 空腹のワナ 満腹度が減る。モンスターの場合は攻撃力が下がる。 ケロケロ雨のワナ 装備している武器・防具の修正値が下がる。一定確率でメッキが剥がれる。モンスターの場合は防御力が下がる。 大ケロケロ雨のワナ ワナがあるマスから、操作キャラの向きの反対方向に1つ進んだマスを中心として、3×3マスの範囲にケロケロ雨の効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 幻覚のワナ 幻覚状態になる。 大幻覚のワナ 大ケロケロ雨のワナと同じ範囲に幻覚効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 転び石のワナ 踏むと転んでアイテムをばら撒いてしまう。一定確率で壺が割れる。前方に水路があった場合アイテムは水没する。転ばぬ先の杖を持っていると回数を1消費して転び石の効果を無効にする。 弱体化のワナ 弱体化状態になる。モンスターの場合は攻撃力が下がる。 召喚のワナ 敵が周囲に4匹出現する。コマンドで踏んだ場合には敵が先攻となるかも。普通に踏んでも敵が先攻になる場合あり。一度発動すると消滅する。 地雷 罠を中心に周囲8マスに爆発。HPが現在値の半分になる。範囲内のモンスターは消滅する。おにぎりや肉が焼ける。HPが1の時にこの爆風を受けるとHPは0になる。おにぎり状態で踏むと即死する。[地]または[炎]の印でダメージ半減。水がめの水で撤去可能。 大型地雷 基本は地雷と同じだが、HPが1になる。[地]または[炎]の印でダメージ半減。水がめの水で撤去可能。 睡眠ガスのワナ 睡眠状態になる。 大睡眠ガスのワナ 大ケロケロ雨のワナと同じ範囲に睡眠効果。プレイヤーが踏んだ場合モンスターは影響を受けない。 装備はずしのワナ 踏んだ人の装備が全て外れる。呪われていても外れる。手封じの壺も外れる。 装備封印のワナ 装備品の内1つが装備封印状態になる。 大興奮のワナ 部屋にいるモンスターが狂戦士状態になる。 鉄球のワナ 前方から鉄球が転がってきて、当たると5ダメージ+後方に吹き飛ばし。前方にキャラがいるとそのキャラに効果。 デロデロのワナ 壺に入れていないおにぎり・肉も腐る。おにぎり状態で踏むと即死する。モンスターの場合は、くさったおにぎりになって倒れる。 毒矢のワナ どこからか毒矢が飛んできて当たる。少量のダメージと力-1。踏んで発動させた場合はキャラの左手方向から飛んでくるので、上手く使えば敵に当てる事も可能。モンスターに毒矢が当たるとダメージと攻撃力ダウン。 呪いのワナ 所持アイテム1つが呪われる。モンスターの場合は封印状態になる。 バネ フロア内のランダムな部屋へワープする。 吹き飛ばしのワナ 矢印の方向に10マス吹き飛ばされる。壁やキャラにぶつかると5ダメージ受ける。 目つぶしのワナ 目つぶし状態になり、画面が真っ暗になる。目つぶし状態の仲間やモンスターの正面にいると攻撃されるので注意。 モンスターのワナ 同じ部屋に落ちているアイテム・カラスの羽根がすべてモンスターになる。一度発動すると消滅する。あらかじめいらないアイテムを置いてから踏むことで経験値稼ぎをすることも可能。 魔物活性化のワナ フロアのモンスターの状態異常が回復する。当然ながら、眠っているモンスターもすべて起きる。 落石のワナ 石が落ちてきて15前後のダメージを受ける。 大落石のワナ 石が落ちてきて自分と周囲のキャラクターに30~40のダメージ。石はモンスターにも当たり、倒せば経験値が得られる。洞窟マムルなどの1ダメージ化は無効。 罠増えのワナ フロアにワナが増える。(8つぐらい?)一度発動すると消滅する。 割り合わずのワナ 割り合わず状態になる。(敵を倒しても1しか経験値が得られない)一度発動すると消滅する。 特殊なワナ 名称 概要 階段のワナ 階段の偽物。見た目は階段だが、乗るなどして発動すると「階段ではなく○○のワナだ!」と表示され、そのフロアに出る可能性のあるワナに変化して発動する。見た目が変わっただけなので、アイテム(石が簡単)が上に落ちれば本来のワナが発動するので判別できる。よく見え状態なら見破ることが可能。ツヅラの迷宮80~99階・対戦の洞窟に出現。 モンスターハウスのワナ 今いる部屋がモンスターハウスになる。当然モンスターとともにアイテムやワナも出てくる。風来のシレンGBのモンスターハウスと似た仕様。モンスターハウス化する部屋はあらかじめ決まっており、チェッカー状に張り巡らされている特定のマスを踏むとモンスターハウス化する。モンスターハウス化のマスを見る手段がない上に無効化する方法もないが、部屋で斜め移動しかしなければ踏まずにすむ。出現したモンスターはそのターンには動かない。モンスターは全員起きた状態で出現する。([忍]印は無効)モンスターハウス化のマスはアイテム・特殊床・ワナ・階段の上にも有り得る。アイテムやモンスターでは作動しない。フロアが始まった時に乗っていた場合でも作動する。[罠]の印でも無効化は不可能。 地形 名称 概要 壁 進入できない。アイテムを投げると落ちる。壺を投げると割れる。ひま投げして重なったアイテムは消滅する。進入してから置いたアイテムは普通に拾える。死神・冥王は進入可能。[壁]の印でも進入可能。(その場合は15ダメージを受ける) 水路 進入できない。浮遊/水棲系のモンスターか、[グ]の印(水グモ)の腕輪を装備したプレイヤーは進入可能。進入できないはずのキャラクターが、吹き飛ばされるなどして進入するとターン終了時にワープする。([止]印無効)重なったアイテムは水の影響を受ける。ただし水路ではターン終了時に手持ちのアイテムがそれぞれ一定の確率で水の影響を受ける。 空中 進入できない。浮遊系のモンスターは進入可能。進入できないはずのキャラクターが、吹き飛ばされるなどして進入するとターン終了時にワープする。([止]印無効)重なったアイテムは消滅する。身代わり人形が重なると即死する。 青い鉄柱 通路に出現。攻撃することで引っ込み、もう1度攻撃するとまた出てくる。出ている間は壁と同じ扱い。キャラクターが上に乗っている間でも攻撃回数がカウントされ、奇数回の場合はキャラクターがいなくなると出てくる。[壁]の印があると、進入した時に勝手に引っ込む。 赤い鉄柱 通路に出現。4~6ターン経過ごとに出たり引っ込んだりを繰り返す。出ている間は壁と同じ扱い。キャラクターが上に乗っている間でもターン数がカウントされ、キャラクターがいなくなった時出てくる回数に達していれば即座に出てくる。出てくる際に一定の確率でワープする。[壁]の印があると、進入した時に勝手に引っ込む。通り抜けると出てくる。 土の壁 ツチクレ系の杖で作れる。壁と同じ扱いだが、攻撃すると壊れる。つながっている土の壁はまとめて壊れる。部屋と通路の境で壊れる判定が切れる? 階段/出口 次のフロアに進める。歩いて乗るとターン終了時に、「進む」か「やめる」かの選択肢が出る。また、足元コマンドからも進める。操作キャラでないと進めない。モンスター変身・おにぎり状態では進めない。地脈のほこらでは「戻る」こともできる。 特殊床 名称 概要 氷の床 床が滑って止まれない。[止]の印が付いた盾を装備すると滑らなくなる。 氷った水 滑るが、途中でランダムに止まる。[止]の印が付いた盾を装備すると滑らなくなる。竜が池では全ての水路がこれになっている。 油まみれの床 氷の床と同じだが、数ターンで蒸発。十狼太戦にのみ出現。 トゲの床 乗ると13のダメージを受ける。 カラスの羽根 杖の魔法弾を通過させると盗まれたアイテムが出現する。マップに表示されない。 禁止床 杖封じの床 上に乗っていると杖が無効化される。杖を投げても無効。転ばぬ先の杖も無効化。ガイコツまどう系は通常攻撃しかしなくなる。 巻物封じの床 上に乗っていると巻物を読んでも効果が発揮されない。巻物を投げてもダメージを与えられない。その巻物が白紙に書き込めるようにもならない。 投擲封じの床 上に乗っているとアイテムを投げても1マスしか飛ばない。上に乗ったケンゴウ系に弾かれた場合も1マスしか飛ばない。一部の敵を乗せてアイテムを稼ぐことが可能。遠投すると1マスだけ飛んでどこかに消える。 コメント(連絡所) 一方通行のワナに→シ仲間←のように挟まれると不発するまで仲間を切り付け死亡する危険があるので注意 -- 2008-06-14 (土) 16 00 24 おにぎりのワナ→アークドラゴンの即死コンボに注意 -- 2008-06-14 (土) 20 56 47 モンハウ罠が出る時って、何か法則はないのだろうか?携帯アプリのシレンではフロアのワナ数が一定数に達していない時、どこかのマスにモンハウ罠が隠されているのだが -- 2008-07-05 (土) 11 11 23
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ソロモン攻略戦 LEVEL B ジオン軍の防衛ラインを切り崩すため、ソロモンへの攻略戦が開始された。 ソロモン内部への侵入口確保のため、設置された敵砲台を全て破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 150 リックドム 4 220 砲台 6 10 ミサイル砲台 3 10 ムサイ 1 3000 砲台を全滅させたらムサイが出現。 撃墜するとシャッター破壊任務に移行。 シャッターを破壊したらクリア ソロモン潜入 LEVEL B ソロモン外壁の砲台破壊により、内部への侵入口が確保された。 要塞内の防衛部隊を殲滅しつつ、ソロモン中心部に侵入せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 リック・ドム 4 920 敵機大量撃破 7000 スイッチはロックオンすると開く(チュートリアル参照)。 最後の部屋とその前の通路にはスイッチが二つあるが、通路の左側のスイッチはダミー。ザクが二機後ろに出てくる。 最後の部屋の手前側のスイッチを開けて中央の部屋に入るとクリア 白き狼 LEVEL B 緊急連絡によると、哨戒中のマゼラン級戦艦が敵部隊に包囲されたとのこと。 至急敵モビルスーツ部隊迎撃に向かい、マゼランの安全を確保せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ゲルググ 2 560 リック・ドム 4 920 高機動型ゲルググ(SM) 1 980 バストライナー 100 防衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:ジムコマンド バストライナーがあるのでそんなに苦労はしないだろう。 残り時間が1分40秒を切ったらマツナガ専用ゲルググが出てくるので慌てずに。 マゼランが撃墜されずに戦闘空域を離脱し敵全滅でクリア ○「ソロモン攻略戦」をAランク以上でクリアすると出現 恐怖!機動ビグ・ザム LEVEL A 侵入部隊よりビーム兵器を無効化する敵巨大モビルアーマーの存在が報告された。 ソロモン外部で待機しつつ、発見次第敵モビルアーマーを撃破せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 リック・ドム 2 460 ビグザム 1 5000 ムサイ 1 3000 エースパイロット撃破 10000 ボーナス目標撃破 5000 クリア:ガンダム5号機、(A)フォルド・ロムフェロー 出撃した時、高い足場にいるのでそこから降りずに狙撃で戦おう。 ある程度敵を倒すとムサイが出現。 そこからある程度倒すとドズルの乗るビグザムが出現。 たまに上の足場まで来ることもあるが、慌てずに牽制して下に落とそう。 SPAは岩を貫通するビームなので注意。 ビグザム撃墜でクリア 霧が晴れたら LEVEL B サイド6、リボー・コロニー内のメディカルセンター周辺に敵影を発見。 極秘実験中のメディカルセンターへの攻撃を防ぐため、敵を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII FZ 1 180 ゲルググ 4 1120 ケンプファー 1 1000 防衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 821 クリア:アレックス、(A)クリスチーナ・マッケンジー ゲルググを4機撃墜するとケンプファーとバーニィの乗るザクが登場。 それからすぐにクリスの乗るアレックスが出てくるので片方は任せてOK。 メディカルセンターを破壊されずに敵機全滅でクリア ○「白き狼」をAランク以上でクリアすると出現 余談ではあるがバーニィの撃墜ボーナスは821(ばにい)である。 コンスコン強襲 LEVEL A リック・ドムを多数搭載したジオン軍の戦艦が第13独立部隊に接近中との情報。 ホワイトベースを防衛しつつ、敵モビルスーツの殲滅に当たれ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア リック・ドム 12 2760 ムサイ 1 3000 防衛目標生存 10000 トレース 7000 リックドムを全滅させるとムサイ出現。 アムロで出撃すると、撃破ごとに「ひとつ!」「ふたつ!」…「じゅうにっ!」。 ホワイトベースを撃破されずに敵機全滅でクリア ○「ソロモン潜入」をAランク以上でクリアすると出現 テキサスの攻防 LEVEL A サイド5のテキサス・コロニー内に型式不明の敵モビルスーツが潜伏中。 コロニー内部に侵入し、敵モビルスーツの存在を確認次第撃墜せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ(S)CA 1 1000 ギャン 1 600 エースパイロット撃破 10000 ギャンのHPを赤くするとシャアの乗るシャゲル登場。 シャゲルのHPを赤くしてさらにダメージを与えると撤退するため、SPで一気に倒そう。 敵機全滅でSクリア。 ○「コンスコン強襲」をAランク以上でクリアすると出現
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ここに立つ(溝に乗る) ここにレティクルを合わせて通常投げ 結構飛ぶ
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しるく財団所属のにゃんにゃん造船部では、 お客様のニーズに合わせた最高の船を建造することを お約束するニャン。 めっちゃ速い船 めっちゃ強い船 近距離交易に向いている船 遠距離交易に向いている船 洋上生産をするための船 海事レベルあげの船 FS強化船は部品代が非常に高価だニャン なので長期間乗る船に限っておすすめニャン でもFS強化船に乗らないと あがらないスキルがあるニャン 航行技術…航海するだけで熟練がもらえるニャン。 でもFS強化船のスキル付与数に応じてもらえる熟練度が異なるニャン。 FS強化船であってもスキル付与数が0であれば熟練も0ニャンよ~。 兵器技術…これも航行技術と同じニャン。 FS強化船のスキル付与あり船で戦闘しないと熟練はもらえないニャン。 当然スキルが3つついている船であげるとはやいニャンよ~。 管理技術…これが一番クセモノにゃん。 スキル付与船でなおかつ洋上で航行中に生産して、 大成功がでるたびに熟練がもらえるニャン。 管理技術あげ専用の船があるとはやいニャンね~。 この3スキルが成長してないと、 その船の持ってる特殊スキルは使うことができないニャン>< なので、 できるだけ早いうちからFSフル強化船に乗ることをオススメするニャン。 ご質問ご相談はCIRQUEさんまでどうぞニャン^^ にゃんにゃん造船部ではニャンパフェ商会のメンバー様には、 原価販売することをお約束するワン。
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値段- 重さ3 誕生数50 和名 ハエトリヤマシンジュ ?科(正確には設定なし) この真珠は宝石としての価値はない。 開いた二枚貝のような生物。二枚貝ではないだろう。 なぜなら殻を閉じて、おそらくすり潰してピクミンを食べるのである。それから、内蔵のある場所がわからない (下の殻に全部収められている?)。ないかもしれない。 移動をせず何もしなければ何もしてこない。体の上にピクミンを投げると殻を大きく開いて、ちょっと経つと殻を閉じる。 呼ぶのが遅いと食べられる。その後最初のように殻を開く。 真珠を攻撃して(ピクミンが気づく範囲は体に乗せないように投げても反応するほど)体力をなくせばとれる。 投げる場所はちょうつがいを手前にした状態でいう真珠の左隣。場所が悪いとなぜかほとんど攻撃しない。 赤ピクミンなら1ターンで倒すこともできるが、2ターンが安全。 倒しても本体は生きているので、ピクミンを呼ぶように。 殻にピクミンを当てて、それで真珠の周りに乗っても反応する。 普通オリマーが乗ることはできない。チャレンジモードの大水源でイモガエルを使って乗ると(やり方はこちら)、 オリマーは正確には乗れず体をすり抜けたり、攻撃には最初しか判定がないことがわかる。 倒すとなぜか魂が出る。あの膜も生物なのだろうか。 真珠は宝石としての価値はないそうだが、誕生数は多い。そのためか「ピクミン2」では登場しなかった。