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【検索用 まりんふるー・すとらてしー 登録タグ KAITO VOCALOID いるかアイス ま 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いるかアイス 作曲:いるかアイス 編曲:いるかアイス イラスト:からながれ 唄:KAITO 曲紹介 太陽の下見つめた君の右手に 溶けたアイス 曲名:『マリンブルー・ストラテジー』 いるかアイス氏の初KAITO歌唱作品。 初めてKAITOに歌ってもらいました🍨キラキラ輝く夏と海と時々アイスなアイドルKAITOソングの決定版!!(概要欄より) 歌詞 (動画概要欄より転載) 夏の真ん中あの日たった一人の君だけを 見つけた世界は今日も輝いていた 君の未来と交差する僕の歌が澄み渡る空を越え 会いに行くから響くといいな 波音に隠して囁く言葉 甘味に夢中で気づいてないでしょう 青い海模様を駆け引くように 水平線の上で夢を見ていた 波乗る夜は僕の歌が君を攫うよ あと少しだけ短い夏の心ときめく瞬間までまだ 太陽の下見つめた君の右手に溶けたアイス 夕凪と沈むオレンジ 長く伸びる君の影が遠のく 残す時間に切なくもなる この夢が渚に溶けないように マリンブルーの魔法に祈るよ 青い海模様を駆け引くように 水平線の上で夢を見ていた 波乗る夜は僕の歌が君を攫うよ あと少しだけ短い夏の心ときめく瞬間までまだ 太陽の下見つめた君の右手に溶けたアイス Wow...Lalala...Yeah... コメント 名前 コメント
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合宿情報 日程 9月19(月)~9月20日(火) 場所 富士箱根ランド http //www.fujihakoneland.or.jp 集合 9月19(月)15 00 現地集合 交通手段 現地集合となります。各自で富士箱根ランドまで来るようお願いします。 熱海より伊豆箱根バス1番「十国峠経由元箱根行き」の「富士箱根ランド」下車 小田原から伊豆箱根バス5番「関所行き」の「関所」で下車後、 「関所」より伊豆箱根バス2番「十国峠経由熱海行き」の「富士箱根ランド」下車 時刻表:http //www.izuhakone.co.jp/bus/rosen/annai/hakone.htm 熱海から行く方は熱海14 00発のバスに乗ることになると思うので、 東海道を使う方は 東京11 53 ~ 熱海 13 43の東海道に乗るのはいかがでしょうか。 小田急を使う人も小田原からこの東海道に乗ったほうが 小田原からバスで行くよりもよさそうです。 車で行くぜって方やその他の手段で行きたい方はご相談を。 費用 宿泊費、体育館使用料、コンパ代含め¥10000前後になる予定です。 当日の予定 9/19 16 00~ 会議室を予約してあるので卒論の中間発表をよろしくおねがいします。 9/19 夜 酒を飲みます。 9/20 10 00~12 00 体育館を予約してあります。バトミントンをやる可能性が濃厚。サイクリングも票を集めましたが、できなそうです… すいません。 ゼミ合宿係にアドバイスやダメだし等をでいただけたら幸いです。 以下のコメント欄もしくはメールでよろしくお願いします。 名前 コメント
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部下A / 部下A 【ぶかエー】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 元々はbeatmaniaIIDXシリーズの楽曲のムービーに登場したキャラクターである。 2Pカラー時は名前が部下Bとなる。 部下A / 部下A 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 千駄ヶ谷 趣味など マーキング すきなもの ジャーキー(目にすると野生に返る) きらいなもの お座り・伏せ beatmaniaIIDX 10th style初出の「SPACE FIGHT」において登場した、軍服を着た犬の兵士で「~ますた」と喋る。 タウンモードの台詞は上記の曲の歌詞に由来。 誕生日 7月30日 担当曲 コウシンキョク ケロッ!とマーチ ポップン13 隊長!遂にポップンに登場しますた!作戦成功です! アクション(pm13) NEUTRAL 行進している。 GOOD 気をつけをする。 GREAT 炎から逃げるようにダッシュする。 FEVER 戦闘機に乗る。この時の背景はコウシンキョクの時の背景で固定。 MISS 後ろに倒れる。 JAM DANCE 【横切り型・遠近型】 WIN 戦車に乗る。 FEVER WIN WINと同じ。 LOSE スポットライトに照らされ、ハンカチを噛んで泣く。 キャラクターポップ 【色違い】 タウンモード 隊長!タウンモードに 潜入成功しますた! 隊長・・・? たいちょおおーーー! 関連キャラ、用語リンク 部下B beatmaniaIIDX このキャラクターが描かれているレアカード 「部下A」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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《公開済》※日程変更※SPR001829(プレミアム) シナリオガイド 公式掲示板 過去へ跳び、『蒼空のフロンティア』の始まりを巡る物語を紡げ!! 担当マスター 桂木京介 主たる舞台 (過去の日本) ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-06-16 2012-06-18 2012-06-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-07-04 2012-07-17 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-07-24 2012-07-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 過去へ跳んで肥満を守る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 未来は変えさせない! ▼キャラクターの目的 過去へ跳んで肥満を守る! ▼キャラクターの動機 影ながら肥満を守ろう ▼キャラクターの手段 肥満に協力する者として肥満のそばで守ろう。 一般人にスポーンの相手はさせられないしな。 一般人だが肥満の夢に乗る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 肥満の仲間として暴れたい ▼キャラクターの目的 一般人だが肥満の夢に乗る! ▼キャラクターの動機 肥満の夢に乗るぜ! ▼キャラクターの手段 【過去の一般人】 名前:田中 伊之助 口調:男性口調(〜だ、〜だぜ) 簡単な設定:肥満と一緒に満州を脱出してきた。その際に、肥満の夢を聞かされ、共に居るようになる。 ■手段 肥満の馬鹿馬鹿しい話にゃ、妙な説得力がある。 未来のガキどものために暴れてやるのも悪くない。 新宿での戦争で暴れて、新宿の闇市の利権を手に入れるぜ! 過去のLCと共闘する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 実は過去に出会っていたという事にしたい ▼キャラクターの目的 過去のLCと共闘する! ▼キャラクターの動機 いつか出会う、その前に ▼キャラクターの手段 1946年のLCと共にスポーンや特殊な力を持った組員と闘います。 未来が変わり過ぎると現代に戻されてしまうので、 LCには顔を見せず、未来の事は匂わす程度しか話しません。 チヨを助けるために新宿闇市へ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆の役に立ちたい ▼キャラクターの目的 チヨを助けるために新宿闇市へ! ▼キャラクターの動機 チヨを助けたい! ▼キャラクターの手段 こ、怖いけど、とにかく情報収集だよね。 ウォンの事や新宿を仕切っている組の事を探ってみよう。 でも、ヘタな人に聞くと、答えてもらえないどころか、襲撃されそうだなぁ……。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SPR リスケ 冒険 桂木京介 正常公開済 (過去)】
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ハスフェル 指輪物語に登場する馬。 アラゴルンニセイ(アラゴルン二世)が乗る。
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358 種類:スプライト ID:FALLING PLATFORM 乗ると一定時間で落ちる足場。
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デブリ帯とは言ってもそんなにゴミは多くない ゴミの上に乗ることができる
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概要 承太郎一行に襲われた。 アイテム使って逃げ切れ。 製作者コメント なんだか狭い所に敵・アイテム・罠がゴチャゴチャしてますがクリアだけなら簡単です。 なので、アイテム全部使い切ってクリアしてください。 また今回、別解は色々ありそうなのでドンドン書き加えてください。 9/9-ver0.12b38に対応させました ヒント ↓下記反転↓ まずはアイテムをちゃっちゃと集めましょう。 その敵の方へ進むと起きてしまいます。 時を吹き飛ばしていると、部屋に入っても? この中で真っ先に死ぬのは原作通りの彼です 『ブラボー!おお… ブラボー!』チャリオッツの分身は侮れません。 明るいのでパッと見気づきませんが、それぞれの部屋に分かれています。 答え合わせ ↓下記反転↓ 作者の想定している手順1,キングクリムゾン発動→2~5,アイテム回収→6,中央に戻る →7,花京院にハイエロを撃つ→8,ハミパ発動・スペースを押してみる→9,スタプラ発動 →10,チャリオッツ発動→11,一緒になって殴る→12,もいっちょ殴る→13,下へ →14,左下へ→15,素振り→16,ドヒュウに乗る→17,下へ→18,階段に乗る→19,ゴール 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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概要 すり抜け台について終点 戦場 すま村 概要 ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います すり抜け台について 終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です 落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます 急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません 終点 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ 戦場 すり抜け台が3つあるステージ 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる ※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗るか下入力で下に落ちるかする場合はニュートラル上昇、もしくは垂直上昇する必要がある。 左右の低めのすり抜け台に乗っている相手には横スマは当たらないしゃがみ状態の相手には横スマも当たるので要検証 参考 戦場での横スマ簡易検証(Vine) 以下はトレーニングモードにて簡単に検証 CPUマリオ0%が左右の台に立ち状態でいる時、下にいるルキナの攻撃でhitするものを簡単に調べました モーション ヒット 備考 弱1 × 弱2 × 横強 △ 角度によって当たる位置あり 上強 ○ 前側(6%)、後ろ側(7%)両方当たる 下強 × 横スマ × 上スマ ○ 剣の判定1hitのみ、14% 下スマ × NB × 上B ○ 攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 横B × 横B2段目 △ 上シフトのみhit 横B3段目 △ 同上 横B4段目 △ 同上 sJNA ○ 最速だと二段目のみ 大JNA ○ 2hit sJ上A ○ 前後両方当たる 大J上A ○ 前後両方当たる sJ前A ○ 大J前a ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 sJ後A ○ 大J後A ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すりぬけ可能 sJ下A △ ルキナから見て後ろ側の判定出始めのみhit 大J下A ○ sJNB ○ 自身は台の上に乗らないため、相手が台上でシールドを張っている場合はsJNB 大JNB ○ 台の上に乗ってしまうため反撃されやすい sJ上B、大J上B ○ カスあたり(7%)になりやすい sJ横B ○ 遅らせ気味にだすと特有の上昇効果により自身も台上に乗り、4段目まで繋がる 大J横B ○ 自身も台上に乗り、4段目まで繋がる すま村 左右に移動するすり抜け台が一つあるステージ すり抜け台は戦場の左右のすり抜け台よりも若干高い
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No. 181 スーパーブロック-01 No. 182 スーパーブロック-02 No. 183 スーパーブロック-03 No. 184 スーパーブロック-04 No. 185 スーパーブロック-05 No. 186 スーパーブロック-06 No. 187 スーパーブロック-07 No. 188 スーパーブロック-08 No. 189 スーパーブロック-09 No. 190 スーパーブロック-10 No. 191 スーパーブロック-11 No. 192 スーパーブロック-12 No. 193 スーパーブロック-13 No. 194 スーパーブロック-14 No. 195 スーパーブロック-15 No. 196 スーパーブロック-16 No. 197 スーパーブロック-17 No. 198 スーパーブロック-18 No. 181 スーパーブロック-01 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 黄, 赤, 青 答え 外枠を3, 下のピンクブロックを1引く。 下の赤マンホールに入る。 横ひきだしを使い、上のピンクブロックを3引く。 一旦降りる。 外枠を1押す。 下の青マンホールに入る。 外枠を2押す。 下の黄マンホールに入る。 No. 182 スーパーブロック-02 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 紫ブロックを3, ピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使い、青ブロックを3引く。 紫ブロックとピンクブロックを2押す。 青ブロックの中腹まで登り、ピンクブロックを2引く。 No. 183 スーパーブロック-03 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 下半分外枠を3引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 横ひきだしを使い、階段状の青ブロックを3引いて登る。 横おしこみを使い、ピンクブロックを1押す。 外枠を2引く。 左の隙間にジャンプで飛び込む。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 階段状の青ブロックの上へ戻る。 外枠を2押す。 横ひきだしを使い、ピンクブロックと縦3×横1のブロックを2引く。 外枠を2引く。 上半分縦1×横1のブロックを3引いて乗る。 横ひきだしを使い、外枠を1引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 階段状の青ブロックを1引いて登る。 ピンクブロックの頂上で、外枠を1引く。 右の段差に落ちる。 外枠を2引く。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 後は適当に進む。 No. 184 スーパーブロック-04 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右対象になっている。 左右はそれぞれ、6つの層に分かれている。 右の外側からn番目のブロックをa段引き出された状態にすることを「右-n-a」で表す。 右-1-3, 右-2-2, 右-3-1 右-2-0, 右-1-2 左-1-3, 左-2-2 左-1-2 左-2-3, 左-3-2, 左-4-1 左-3-0, 左-2-2 右-3-3, 右-4-2, 右-5-1 右-4-0, 右-3-2 左-4-3, 左-5-2, 左-6-1 左-5-0, 左-4-2 右-5-2 左-6-3, 右-5-3, 左-4-3, 右-3-3, 左-2-3 No. 185 スーパーブロック-05 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 4つの列に分かれている。 地面に接している4個のブロックを全て3段目まで引く。 右2つの列を、後でまた登ってこれるようにしながら登る。 登りきったら、最も左の列の段差に落ちて、白ブロックを引く。 今度は、右2つの列を、出来るだけブロックを引き出しながら中腹辺りまで登る。 残りも同じようにして登れる。 No. 186 スーパーブロック-06 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青 答え (最初)外枠を3, ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左, 真ん中, 右の3つの隙間のうち、右の隙間に入る。 (右の隙間)横おしこみを使って、外枠を3押す。 横ひきだしを使って、└型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを1引く。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 青マンホールに入る。 (真ん中の隙間)青ブロックを2引く。 赤マンホールに入る。 (左の隙間)横ひきだしを使って、┘型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを2押す。 後は、いままでに引いたブロックをつたって登っていく。 No. 187 スーパーブロック-07 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 6つのまとまりに分けて考える。 (右下)地面に接している3つのブロックをすべて3引く。 (左下)┘型のブロックを3, ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左の列の真ん中)横ひきだしを使って、┘型のブロックを3引いて乗る。 ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左上)ゴールフラッグのある┘型のブロックを2引いて乗る。 ┼型のブロックを1引く。 No. 188 スーパーブロック-08 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 上半分と下半分に分けて考える。 まず最初に、外枠を3引く。 (下半分)横ひきだしを使って、左のピンクブロックと右の青ブロックを3引く。 外枠を2押す。 さっき引いた青ブロックの上に乗り、┼型の白ブロックを2引く。 さっき引いたピンクブロックの上に乗り、外枠を1引く。 (上半分)横ひきだしを使って、左右のピンクブロックを3引く。 横ひきだしを使って、右の青ブロックを3引く。 左のピンクブロックの上に乗り、横ひきだしを使って、┼型の白ブロックを3引く。 No. 189 スーパーブロック-09 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 8つのまとまりに分けて考える。 (右の最下層)ブロックを3つとも3引く。 (左の最下層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、3, 2, 1引いて登る。 (右の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 0, 3引く。 (左の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 1, 0引いて登る。 (右の下から3番目の層)一番右の┘型のブロックを、横ひきだしを使って3引いて乗る。 紫ブロックを2引いて登る。 (右の一番上の層)ピンクブロックを2引いて乗る。 青ブロックを1引いて登る。 No. 190 スーパーブロック-10 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青, 黄, 緑 答え 左上, 真ん中, 右下に分けて考える。 (右下)左から順に3, 2, 0引く。 赤マンホールに入る。 (真ん中)「コ」の形をしたブロックを2引く。 その中に入って、┼型のブロックを1引く。 「コ」の形をしたブロックを2押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックをさらに2引く。 一旦下りる。 (右下)「コ」の形をしたブロックを3引く。 黄マンホールに入る。 (真ん中)「C」の形をしたブロックを2引く。 (左上)横ひきだしを使って、「コ」の形をしたブロックを3引く。 (真ん中)横おしこみを使って、┼型のブロックを2押す。 青マンホールに入る。 (左上)┼型のブロックを1引く。 青マンホールに入る。 (真ん中)横ひきだしを使って、┼型のブロックを2引く。 一旦降りる。 (右下)黄マンホールに入る。 (左上)横おしこみを使って、「コ」の形をしたブロックを3押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックを1引く。 一旦下りる。 (右下)「C」の形をしたブロックを2押す。 黄マンホールに入る。 緑マンホールに入る。 No. 191 スーパーブロック-11 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 192 スーパーブロック-12 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右に分けて考える。 (左半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使って、┐型の青ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2押す。 (右半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長の青ブロックを2引く。 真ん中にある紫ブロックを1引く。 縦長の青ブロックを2押す。 右側から横ひきだしを使って、真ん中にある紫ブロックを2引く。 今引いた紫ブロックの上まで登る。 ┌型のピンクブロックを2引く。 上にある紫ブロックを1引く。 今引いた紫ブロックの上から、左半分にある┐型の青ブロックの上に飛び移る。 (左半分)後は適当に登る。 No. 193 スーパーブロック-13 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左半分を登るときは、┐型のピンクブロックを3段階目まで引き出さないように気をつければ、一旦下りても何度でも繰り返し登ることができる。 最も大きな紫ブロックを3引く。 最初に注意した方法で左半分を登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 下にある縦2×横1のピンクブロックを2引く。 一旦下りて、さっきと同じように登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 以下、同じようなことの繰り返し。 No. 194 スーパーブロック-14 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 外枠の紫ブロックを1引く。 ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左上の隙間まで登る。 横ひきだしを使って、真ん中の紫ブロックを3引く。 左の青ブロックを1引く。 真ん中の紫ブロックの上に乗り、ピンクブロックを2押す。 後は適当に登っていく。 No. 195 スーパーブロック-15 むずかしさ ★★★★ スイッチ あり マンホール なし 答え 地面に接している2つの紫ブロックを3引く。 白スイッチを押す。 横ひきだしを使って、左下の├型の青ブロックを3引く。 左の塔から登っていき、右の塔の真ん中にあるピンクブロックを1引く。 後から再び登れるよう、そのピンクブロック以外はできるだけ押し込みながら下りる。 横ひきだしを使って、右下の┤型の白ブロックを3引く。 右の塔から登っていく。 さっき引き出しておいた右下の┤型の白ブロックをつたって左の塔を登る。 さっき引き出しておいたピンクブロックをつたって右の塔を登る。 No. 196 スーパーブロック-16 むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 197 スーパーブロック-17 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 198 スーパーブロック-18 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール 答え 縦に3段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 0, 2, 3 赤マンホールに入る。 2 0, 1, 2 黄マンホールに入る。 3 0, 0, 1 下りる。 2 0, 0, 1 下りる。 1 3, 2, 1 青マンホールに入る。 2 2, 0, 1 緑マンホールに入る。 3 1, 0, 1 下りる。 2 0, 2, 3 黄マンホールに入る。 3 2, 1, 0 ゴール。