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藪 恵壹 (やぶ けいいち) 参加歴:阪神 選手データ 背番号4 投手 右投右打 身長184cm 体重91kg 1968年9月28日生 血液型A 三重県出身 新宮高-東京経済大-朝日生命-阪神(94年D1位) 阪神タイガースバトルロワイアル 殺害:藤田太陽 所持品:ファミリー花火セット爆竹付き 物語内略歴 2日目朝、森で錯乱気味の藤川球児と遭遇、宥めようとするも失敗し、 額と左手の指を斬られた上、血を見て動揺した彼に目の前で自殺される。 ショックで藤川の遺体と共に倒れていたが、井川慶に助けられ民家に運ばれる。 午後、ゲームに乗った片岡篤史の襲撃を受け、井川を襲う片岡を止めようとするが、 左肩を撃たれて精神崩壊状態に陥り、彼の背中を包丁で斬りつける。 思わぬ攻撃に片岡がひるんでいる隙に井川に連れ出され、森で手当てされるが、 彼の必死の呼びかけにも応じない人形のような状態となる。 そこへ現れた藤田太陽に井川が襲われ戦闘に突入、傍観していたが、 井川がピンチに陥ると、転がっていた彼のトカレフを拾い、太陽を射殺する。 驚く井川に対して「ある単語」を呪文のように繰り返し呟き、何かを気付かせる。 元いた民家に連れ戻され、井川になぜ太陽を殺したのか問われる。 精神崩壊状態は脱しており、答えようとするが本人にもよく解らない。 見所 (未編集) 登場章 11章 懐かしい声 12章 届かない手 19章 涙 27章 偶然じゃない 47章 ひとひらの…… 51章 笑みの効用 53章 崩壊現象 55章 乖離現象 67章 間の悪い男 73章 後悔先に立たず 81章 マリオネットの殺意 121章 どうして 名前 コメント
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【作品名】成人男性シリーズ 【妄想属性】思いつき 【名前】世界一臭い成人男性 【属性】臭い人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】本人に攻撃力はないが、とにかく臭い。猛烈に臭い。 以下は本人からどれだけ離れた地点でその体臭で何が起こるか、ということである 10000km地点:鼻がいい人は不思議なにおいを感じる。 4000㎞地点:不思議と臭みを感じる人が出てくる。犬や豚などが暴れる。 2000㎞地点:町中の人が「くさっ」と言いだし、鼻をつまむものが出てくる。 1000㎞地点:まともな人間なら鼻を押さえなければとても活動できない。 500㎞地点:鼻が詰まっている人ですら苦しみもがき、まともな人ならのた打ち回る。 防護服を身にまとった機動隊が派遣され、避難要請が出される。鳥が落ちる。 400㎞地点:犬や猫といった嗅覚のいい動物は一発で失神し、人間ならば即座に嘔吐する。 300㎞地点:魚が浮く。水中に潜行していたダイバーがあまりの臭さに緊急浮上。 200km地点:常人ならば一発で失神。鼻栓をしていても行動不能状態に陥り、そこらじゅうで虫が落ちる 100㎞地点:野ざらしにしておいた食料が腐りだす。原発作業員並みの防護服を着ていても臭すぎて活動不能になる。 90㎞地点:地球上のあらゆる動物がゴキブリやハエやフンコロガシも含めて一瞬で気絶する。 80㎞地点:あらゆる生物の粘膜が腐りだすのでもう呼吸ができない。草木がみるみる枯れる。 70㎞地点:衣服や紙が腐り始める。木造建築が腐って倒壊する。常人ならば宇宙服を着ていても即死。 60㎞地点:金属や石材すらたちまち腐る。生物ならば骨も残らず一瞬で腐れ死ぬ。 50㎞地点:常人ならば宇宙服を着ていてもたちまち腐って消滅。宇宙船すら腐る。 40㎞地点:臭すぎて水などもたちまち煮えくり返り蒸発。数㎞の巨大隕石がたちまち腐ってボロボロになった。 30㎞地点:大地も腐り出すので、この辺から60㎞先まで巨大なクレーターが出来る。立ってるだけなのに。 20㎞地点:マグマすら腐り、たちまち風化してしまう。 10㎞地点:本体を除くすべての分子がたちまち乖離するため、もう何者もこの中には立ち寄れない。 5㎞地点:臭すぎて徐々に空間が歪む。分子どころか原子までたちまち乖離する。 1㎞地点:完全に時空間が歪み、原子どころか中性子や陽子を構成するクォークまで乖離する。 光や電磁波も決して直進せず、霧散してしまう。 【防御力】↑これらの渦中に居るにもかかわらず本人は何の問題もなく行動可能。 呼吸も食事も一切必要としない。 【素早さ】成人男性並み。常時浮遊。時速20㎞位で空を飛ぶ。 【特殊能力】超感覚:座っていても地球全土で起こっていることを認識可能。 【長所】臭い 【短所】臭い 【戦法】小さい相手には何もしなくても勝てる 相手が大きいようなら空飛んで接近して削る 22 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/02/14(木) 01 44 47.59 ID ZVlX/7Ng 世界一臭い成人男性考察 臭いってレベルじゃねーぞ。 立ってるだけで原子レベルで崩壊するレベルのため、基本何もしなくても勝てる。それに悪臭による気絶等も追加されると思われるので、攻撃は防ぎにくい。 体臭なので発動も何もない。言ってしまえば常時発動だろう。特殊能力ではないが。 臭いが届く距離の関係上、でかい奴が多い無限対応の壁より上は厳しいだろう。下に見ていく。 × ビクトリージャイアンツ でかすぎる × 任意の点P さすがに無理か × 天堂香奈子 臭いは無効化。精神崩壊負け × ムゲン 大きすぎるし、相手の速さは無限速。身体が崩壊する前にやられるか ○ ころろん 逃げる前に気絶負け ○ うおお 防御も大きさ相応なので、崩壊させ続けて勝ち × 合体全能神ナーバミー 全能負け × ㍻ 勝てる設定が追加されて負け ○ 限りなく無限大に近い人間 でかいだけの人間なので、崩壊させ続けて勝ち × Mr.グラハム 宇宙をグラハム数個破壊可能。遠距離から攻撃されれば負けるだろう ○ 一京倍のライオン 大きさ相応のライオンなので、崩壊させ続ければ勝てるか ○ でかい人 同上 × No.2-Ⅳ 気体も遮断し、無限に再生する鎧と剣。斬られて負け ○ 700 こいつでかいのか? とりあえず崩壊させ続けて勝ち ○ ステカセエンペラー 気絶させて勝ち ○ ドラゴンヘッド 気絶させて勝ち △ タートル永田 気絶させ続けることは出来るが、相手は負けない × 考察1 相手はどのような環境でも行動可能。負ける ○ パルテノン竹島 気絶させて勝ち × ノダちゃん 干渉は防がれる。オーラで負け ○ ナッパ様 気絶させて勝ち ○ K1 気絶させて勝ち ○ アンコクダイマオーブッシュ 気絶させて勝ち ○? 次元砕き でかいだけの人間と同じか? ○ 武ジット バリアは任意発動だろう。気絶させて勝ち ○ 榊ハイドレンジア 気絶させて勝ち × コスモス 攻撃は届かないだろう。負け × ヒピリット丸 でかすぎる。宇宙破壊で負け 23 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/02/14(木) 01 46 42.38 ID ZVlX/7Ng 続き 一応下も見る × オメガアルキデスオオヒラタ レーザー負け × トヘロス レーザー負け × 遠藤行雄 臭いは届かないか、負け ○ シオ・ベルスーズ 気絶勝ち × クーガー でかすぎる。魔法で負け ○ <暫定ランキング> 気絶勝ち ○ 鳥山明 気絶勝ち ○ 神裂☆火織 気絶勝ち ○ 青倉梨音 物理法則操作は任意か。気絶勝ち × 苅藻美園 リムジンを突破できない。轢かれて負け × 長田優衣 臭いと同時にフィールド発動。攻撃されて負け × 『フォーバラス』号 でかすぎる。大砲で負け × 『グラディオス』号 でかすぎる。ビームで負け ○ マキュラ 気絶勝ち × 闘えるようにしたテンプレ 相手は気絶でこちらは死亡、相手はいずれ起きるだろう ○ シン・セーゼ・テーゼ 気絶勝ち ○ 八人の弥勒 気絶勝ち ○ タカヤ 気絶勝ち ○ 超光速ドラえもん 気絶はしなくても崩壊負けするだろう × 落雷 無理 ○ 【大吉】 【1576円】 気絶勝ち これより下は問題なく勝てるだろう。 複数宇宙破壊攻防の壁より下で負けが多いが、その上では勝ちが多いので、上がるとする。 Mr.グラハム=一京倍のライオン=世界一臭い成人男性 >でかい人 0572◆n0qGxROT0Q 2024/01/25(木) 20 10 25.25ID ZESUJkLc 世界一臭い成人男性再考察 常時原子レベルの崩壊+腐食+悪臭による気絶 自身は上記に耐性有り 性能的に常時発動能力の壁に行ける ○戦闘フィールドを木星と同じ環境にする成人男性 木星環境は効かない ○相手の体温を50度まで上昇させる成人男性 体温50度でも平気だろう ×ブレイクサン=ヘンゼルマイン 悪臭効かず負け ×鳴海清隆 悪臭はダメージだろう ×関 不知 復活負け ×牛鬼 乗っ取り負け ○感覚を奪う成人男性 感覚奪われようが常時勝ち ×たかし あらゆる攻撃無効 ○7 福沢祐巳~おっぱい 見る前に常時勝ち ○2 感覚1兆倍マン、アーニス 悪臭の方が強い ○見たら死ぬ 見る前に常時勝ち ○文部省 ○思考の落とし穴(小) 崩壊勝ち ○全盛期のRX ○超古代ry) ○ヴェルギリアス 細胞壊死には耐えられるだろう △ケンシロウ 即死と悪臭相打ち ×3 サキュバスの姫君~碧珠天 物理無効 ○誘惑の落とし穴 ガスは分解される、星ごと削り取って勝ち ○くとぅるふ 常時勝ち ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆破負け ×4 日替わりランチ~ふざけたヤツ 常時より優先されるか ×うどんげ 物理無効 ケンシロウ>世界一臭い成人男性>ヴェルギリアス 0575◆n0qGxROT0Q 2024/01/25(木) 21 04 41.81ID ZESUJkLc 572 修正 碧珠天>ケンシロウ=世界一臭い成人男性>ヴェルギリアス
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ゲームモード/マップ別SPM統計 StatsNow!!(仮称)の初期プロトタイプ公開から数ヶ月が経過ししたため、 RSPM計算に用いられる補正係数を最新のデータを使用して再度算出致しました。 ■集計前提 集計対象期間 2014/08/30 00時頃から2014/09/06 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 6,897,490件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 774,461件 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestLarge ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 SPM補正係数(乖離率の逆数) 1 ConquestLarge0 Zavod 311 345.874 295,193 2.195% 2 ConquestLarge0 Lancang Dam 306.998 132,136 13.189% 3 ConquestLarge0 Flood Zone 327.960 132,225 7.261% 4 ConquestLarge0 Golmud Railway 312.066 400,745 11.756% 5 ConquestLarge0 Paracel Storm 347.973 201,971 1.602% 6 ConquestLarge0 Operation Locker 477.414 845,814 -35.001% 7 ConquestLarge0 Hainan Resort 336.043 181,487 4.975% 8 ConquestLarge0 Siege of Shanghai 307.873 446,129 12.941% 9 ConquestLarge0 Rogue Transmission 340.579 165,023 3.693% 10 ConquestLarge0 Dawnbreaker 326.284 151,242 7.735% 11 ConquestLarge0 Caspian Border 2014 310.238 114,396 12.272% 12 ConquestLarge0 Firestorm 2014 300.381 85,918 15.060% 13 ConquestLarge0 Operation Metro 2014 470.696 347,813 -33.101% 14 ConquestLarge0 Gulf Of Oman 2014 334.895 65,929 5.300% 15 ConquestLarge0 Silk Road 312.780 158,868 11.554% 16 ConquestLarge0 Altai Range 316.093 36,755 10.617% 17 ConquestLarge0 Guilin Peaks 435.973 64,565 -23.282% 18 ConquestLarge0 Dragon Pass 298.776 25,974 15.514% 19 ConquestLarge0 Lost Islands 349.103 43,535 1.282% 20 ConquestLarge0 Nansha strike 365.539 44,509 -3.366% 21 ConquestLarge0 WaveBreaker 410.306 62,808 -16.024% 22 ConquestLarge0 Operation Mortar 386.686 55,535 -9.345% 23 ConquestLarge0 Pearl Market 379.768 200,308 -7.389% 24 ConquestLarge0 Propaganda 384.450 156,816 -8.713% 25 ConquestLarge0 Lumphini Garden 379.270 121,845 -7.248% 26 ConquestLarge0 Sunken Dragon 330.557 128,218 6.527% ■Domination ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 SPM補正係数(乖離率の逆数) 1 Domination0 Zavod 311 364.808 42,663 -2.584% 2 Domination0 Lancang Dam 366.682 28,831 -3.111% 3 Domination0 Flood Zone 339.294 19,033 4.591% 4 Domination0 Golmud Railway 382.998 35,454 -7.699% 5 Domination0 Paracel Storm 386.245 26,948 -8.612% 6 Domination0 Operation Locker 437.367 115,600 -22.987% 7 Domination0 Hainan Resort 403.507 26,683 -13.466% 8 Domination0 Siege of Shanghai 385.308 57,319 -8.348% 9 Domination0 Rogue Transmission 376.282 22,851 -5.810% 10 Domination0 Dawnbreaker 416.820 60,987 -17.210% 11 Domination0 Caspian Border 2014 226.647 1,221 36.267% 12 Domination0 Firestorm 2014 276.822 833 22.158% 13 Domination0 Operation Metro 2014 357.380 6,704 -.495% 14 Domination0 Gulf Of Oman 2014 292.110 2,871 17.859% 15 Domination0 Silk Road 361.599 6,610 -1.681% 16 Domination0 Altai Range 325.643 1,903 8.429% 17 Domination0 Guilin Peaks 421.358 3,377 -18.486% 18 Domination0 Dragon Pass 395.137 4,997 -11.112% 19 Domination0 Lost Islands 410.473 9,807 -15.425% 20 Domination0 Nansha strike 260.301 1,749 26.803% 21 Domination0 WaveBreaker 337.408 3,645 5.121% 22 Domination0 Operation Mortar 293.729 1,744 17.404% 23 Domination0 Pearl Market 341.800 14,691 3.886% 24 Domination0 Propaganda 361.675 12,729 -1.703% 25 Domination0 Lumphini Garden 382.064 9,930 -7.436% 26 Domination0 Sunken Dragon 342.653 8,451 3.646% ■RushLarge ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 SPM補正係数(乖離率の逆数) 1 RushLarge0 Zavod 311 438.336 66,719 1.027% 2 RushLarge0 Lancang Dam 428.652 27,355 3.213% 3 RushLarge0 Flood Zone 433.138 33,080 2.200% 4 RushLarge0 Golmud Railway 412.553 45,809 6.848% 5 RushLarge0 Paracel Storm 415.506 32,855 6.181% 6 RushLarge0 Operation Locker 526.640 84,505 -18.912% 7 RushLarge0 Hainan Resort 424.377 33,759 4.179% 8 RushLarge0 Siege of Shanghai 406.670 47,878 8.177% 9 RushLarge0 Rogue Transmission 460.708 33,757 -4.025% 10 RushLarge0 Dawnbreaker 444.311 46,934 -.322% 11 RushLarge0 Caspian Border 2014 378.546 12,076 14.527% 12 RushLarge0 Firestorm 2014 394.965 10,070 10.820% 13 RushLarge0 Operation Metro 2014 471.251 33,616 -6.405% 14 RushLarge0 Gulf Of Oman 2014 385.366 12,141 12.987% 15 RushLarge0 Silk Road 417.763 7,107 5.672% 16 RushLarge0 Altai Range 402.330 7,742 9.157% 17 RushLarge0 Guilin Peaks 497.324 11,426 -12.293% 18 RushLarge0 Dragon Pass 415.632 11,313 6.153% 19 RushLarge0 Lost Islands 411.869 8,409 7.003% 20 RushLarge0 Nansha strike 450.435 10,477 -1.705% 21 RushLarge0 WaveBreaker 440.651 8,821 .504% 22 RushLarge0 Operation Mortar 465.216 9,859 -5.043% 23 RushLarge0 Pearl Market 501.228 37,745 -13.174% 24 RushLarge0 Propaganda 482.249 39,316 -8.889% 25 RushLarge0 Lumphini Garden 508.284 30,384 -14.767% 26 RushLarge0 Sunken Dragon 500.957 22,173 -13.113% ■TeamDeathMatch ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 SPM補正係数(乖離率の逆数) 1 TeamDeathMatch0 Zavod 311 282.818 92,192 -.094% 2 TeamDeathMatch0 Lancang Dam 267.179 67,824 5.441% 3 TeamDeathMatch0 Flood Zone 257.766 53,438 8.772% 4 TeamDeathMatch0 Golmud Railway 291.956 67,071 -3.328% 5 TeamDeathMatch0 Paracel Storm 301.502 63,654 -6.706% 6 TeamDeathMatch0 Operation Locker 352.205 236,657 -24.651% 7 TeamDeathMatch0 Hainan Resort 302.164 72,375 -6.941% 8 TeamDeathMatch0 Siege of Shanghai 285.436 71,733 -1.020% 9 TeamDeathMatch0 Rogue Transmission 307.065 82,574 -8.675% 10 TeamDeathMatch0 Dawnbreaker 326.729 87,180 -15.635% 11 TeamDeathMatch0 Caspian Border 2014 250.632 1,523 11.297% 12 TeamDeathMatch0 Firestorm 2014 266.462 1,784 5.695% 13 TeamDeathMatch0 Operation Metro 2014 273.100 4,217 3.345% 14 TeamDeathMatch0 Gulf Of Oman 2014 299.653 4,025 -6.052% 15 TeamDeathMatch0 Silk Road 359.751 28,857 -27.322% 16 TeamDeathMatch0 Altai Range 263.088 951 6.889% 17 TeamDeathMatch0 Guilin Peaks 308.970 1,583 -9.349% 18 TeamDeathMatch0 Dragon Pass 290.453 2,789 -2.796% 19 TeamDeathMatch0 Lost Islands 298.640 4,203 -5.694% 20 TeamDeathMatch0 Nansha strike 209.941 1,129 25.699% 21 TeamDeathMatch0 WaveBreaker 249.485 1,844 11.703% 22 TeamDeathMatch0 Operation Mortar 250.002 881 11.520% 23 TeamDeathMatch0 Pearl Market 228.954 8,765 18.969% 24 TeamDeathMatch0 Propaganda 251.340 7,924 11.047% 25 TeamDeathMatch0 Lumphini Garden 284.802 8,025 -.796% 26 TeamDeathMatch0 Sunken Dragon 286.274 5,578 -1.317% ゲームモードはゲームサーバ内にて使用される識別名を用いているため、 BattleLogに表示される名称とは若干異なります。 StatsNow!!(仮称)は現時点ではConquestのみの対応となっておりますが、 補正値の変更は本日(2014/09/06)中に実施致します。 ( - )
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素材リスト ※武器名後ろの数字は必要最小数です。 素材名 採集場所 or コロが卵として出すえさ 武器 or 料理 アイギス鉱石 ナギ昼、オウニ昼、ゼラードペイン デュランダル1、ラグナロク3 アイドレッド ナギ夜、ケノ夜、カトゲテク鉱石 ムラサメ2 赤豆 タジキ昼、フツイ昼、オウニ昼、クルナカンペイン 大福もち、豆サラダ アクアマリン タジキ昼、ケノ昼、オウニの実 アメノヲハバリ1、セントエルモ2 アジル鉱石 ホムリ昼夜、ケノ昼夜、ナルタ鉱石 キラービー1、フォルセティ3 アスナの原石 ナギ昼夜、タジキ昼、オイト結石 フルーレ3、アゾット2 アスメル鉱石 フツイ昼、パニッシュペイン ガラティーン3、ノトス2 アマレル結石 ケノ昼夜、オウニ昼、ニリム結石 オニキリ2、デュランダル2 アミタイの石 タジキ昼、ザイ鉱石 コンルエムシ2 アムラレ原石 ナギ夜、スワトミ夜、マテの実 クルタナ1、ルアリッター1 アメスイスの結晶 ケノ夜、ヤコム原石 アメノヲハバリ3、フツノミタマ3 アメピコの石 ホムリ昼、フツイ昼、白豆 スサノオ2、ラクシュミー2 アラヤリン鉱石 ホムリ昼夜、イザナギ マスカレイド1、カラドボルグ1 アルム鉱石 ホムリ昼夜、フツイ昼、フツミの石 シルフィード1、クリスナーガ3 アロカシア ホムリ昼夜、ケノ昼夜、ホワイトスープ レイピア3、ソルシュバリエ1 イザナギ ホムリ昼、オウニ昼、ガメイン鉱石 クドネシリカ2、ゲンソウノツキ1 イザヨイ タジキ昼、スワトミ夜、スワトミ草 クドネシリカ1、ラグナロク1、セントエルモ1 イトハカ鉱石 ケノ昼夜、スワトミ夜、チラル結石 スサノオ3、ナハトマート2 イニシの石 フツイ昼、スワトミ夜、マガの石 インドラ3 イリスン鉱石 ナギ昼夜、ローズクォーツ オートクレール2 ヴァルドール鉱石 ケノ昼夜、黒豆スープ ミスティルティン2、パニッシャー2 ウルドペイン ホムリ昼、ケノ昼、オニキス 乖離剣エア3、シラヌイ1 エージ原石 スワトミ夜、ウルドペイン アメノヲハバリ1 エメラルド ケノ夜、スワトミ夜、オリジンペイン クサナギノツルギ2、ゲンソウノツキ2 エルトラント ナギ夜、スワトミ夜、カラジウム オル・アラム3、ヘレネー2 エレイア鉱石 ホムリ昼夜、フツイ昼、ケノの実炒め フランベルジュ3、チンクエディア2 エレット原石 タジキ昼、スワトミ夜、アイドレッド フォルセティ2 エンゼルフェザー ナギ昼、天然魚の香草焼き ブリュンヒルデ1、アリンナ1 おいしい水 ナギ昼夜、ケノ昼夜、フツイ昼、タニルヤ結石 黒豆スープ、タマゴスープ、ナギ麺スープ、マテ・ド・ロマネ オイト結石 タジキ昼、ホムリ昼夜、白サラダ クナイ1 オウニの実 オウニ昼、アジル鉱石 杏仁豆腐、フルーツサンド、甘味天国 オウニの石 オウニ昼、ディンプーラ鉱石 クナイ1 オードラント フツイ昼、バリアント鉱石 キラービー2 大麦 ホムリ昼、スワトミ夜、アスメル鉱石 ナギ汁、マテ・ド・ロマネ オスキル鉱石 タジキ昼、ホムリ昼夜、ハルトライト鉱石 バスターソード3、シラヌイ2 オズワルトペイン ナギ昼夜、スワトミ夜、アラヤリン鉱石 カムイ2 オニキス ナギ夜、キリエ鉱石 トコヨノマガタマ2 オパール スワトミ夜、ソルペイン ブリーシンガメン3 オミタマの石 オウニ昼、スワトミ夜、アムラレ原石 ナナツサヤ1、トコヨノマガタマ3 オリジンペイン ケノ昼、オミタマの石 フツノミタマ2、呪輪・ツクヨミ3 オルフィスペイン ホムリ昼夜、ケノ昼夜、サカエ原石 オートクレール2、クルタナ1 ガーネット タジキ昼、タルナド鉱石 シラヌイ2、フルンティング3 カトゲテク鉱石 ホムリ夜、オウニ昼、ハチミツ パニッシャー3 カトライト鉱石 フツイ昼、オウニ昼、フルーツサンド クルタナ3、バーゼラルド2 ガメイン鉱石 ナギ昼、オウニ昼、グランシャルナ ガラティーン2 カラジウム ホムリ昼、ケノ昼、オウニ昼、ターコイズ??ルキアペイン?? マスカレイド、天輪・ホシヨミ カレント結石 ナギ昼夜、フツイ昼、タジキ草 ワダツミ2 キリエ鉱石 オウニ昼、スワトミ夜、エルトラント ライオンハート3、乖離剣エア3 キントの石 タジキ昼、ホムリ昼夜、フツイの実 エペタム2 クヌヒの石 全地区全時間帯、ジャミ草のお浸し ショテル2、ファルシオン3、エペ2、クレイモア2、ブロードソード2、ダガー2、スティレット2 グランシャルナ オウニ昼、ジュピテル鉱石 ナハトマート2、ブリーシンガメン3 クリスタル ホムリ昼、甘味天国 トコヨノマガタマ1 クルナカンペイン ナギ昼夜、アロカシア ムミョウノツルギ2 黒豆 ナギ昼夜、タジキ昼、ケノ昼夜、ヘゼ鉱石 ジャミ草の和え物、黒豆スープ、豆サラダ ケノの実 ケノ昼夜、イザヨイ ケノおかゆ、ケノ詰め蒸し魚、大福もち、ケノの実炒め、ラム丼 ケノ鉱石 ケノ昼夜、オードラント バスターソード3 ケルスノ鉱石 タジキ昼、ホムリ昼夜、大福もち グラディウス3、ソードブレイカー2 ゴヴニュの石 ケノ昼、フツイ昼 オートクレール2、カムイ1 コバルトクォーツ ケノ昼夜、フツイ昼、ジャミ草 ネーレウス3、ゲンソウノツキ2 小麦 ナギ昼夜、ホムリ昼夜、スワトミ夜、ハイドペイン ナギ麺スープ、フレンチトースト、ガトー・ペシェ、フルーツサンド ゴルドーの結晶 スワトミ夜、パルテノン鉱石 ライオンハート1、ブリーシンガメン3 コロネット鉱石 ケノ昼、オウニ昼、デルフィニウム キラービー2、ラグナロク2 サイノ鉱石 タジキ昼、ホムリ昼夜、オルフィスペイン ワダツミ1 サインパー鉱石 ナギ昼夜、オウニ昼、ジャミ草の和え物 オル・アラム2 ザイ鉱石 ナギ昼夜、ケノ昼夜、ケノおかゆ ショテル2、スティレット2 サカエ原石 オウニ昼、ニーメンド鉱石 ソルシュバリエ2 サクヤカラント ホムリ夜、ケノ夜、フェルム原石 ムラサメ1、クサナギノツルギ3、天輪・ホシヨミ3 サテメの石 タジキ昼、ペリット ライオンハート2 サファイヤ ケノ昼夜、ルアペイン ルドラ3 サラサ鉱石 ホムリ昼夜、バルド鉱石 カラドボルグ3 シトリン ホムリ昼夜、ケノ昼夜、イニシの石 コンルエムシ1、ヘレネー1 ジャミ草 ナギ昼夜、ホムリ昼夜、クヌヒの石 ジャミ草のお浸し、ジャミ草の和え物、ホワイトスープ、シャキシャキサラダ ジュピテル鉱石 オウニ昼、サファイア ルドラ2、タケミカヅチ3 白豆 ナギ夜、ケノ夜、スワトミ夜、ナギ汁 豆サラダ、白サラダ 新鮮な魚 オウニ昼、スワトミ夜、魚鍋 ケノ詰め蒸し魚、天然魚の香草焼き、魚鍋、秘食[豪満腹] スインザ結石 ナギ夜、リムドの石 フォルセティ1、ナハトマート1 スレートクォーツ フツイ昼、エメラルド デュランダル2、フツノミタマ2 スワトミ鉱石 スワトミ夜、エレイア鉱石 クドネシリカ3、イワトノカギ2 スワトミ草 スワトミ夜、セスト鉱石 スワトミティー、黒豆スープ、天然魚の香草焼き、ガトー・ペシェ セスト鉱石 ナギ昼夜、ケノ昼夜、ヒテグエ原石 エペ2 ゼラードペイン タジキ昼、フツイ昼、ナギ草 ラクシュミー3、トコヨノマガタマ2 ソラチの石 フツイ昼、ホムリ昼、ケノ昼、ガトー・ペシェ ワダツミ2、ネーレウス1 ソルペイン フツイ昼、エンゼルフェザー 乖離剣エア2、ソルシュバリエ1 ターコイズ フツイ昼、オウニ昼、アスナの原石 ナナツサヤ2、イワトノカギ1 ターネル結石 タジキ昼、ホムリ昼夜、ミネルソーコの石 バーゼラルド3 タジキ鉱石 タジキ昼、カトライト鉱石 コンルエムシ3 タジキ草 タジキ昼、プライムペイン ナギ汁、シャキシャキサラダ、白サラダ、野菜炒め タチイ鉱石 ナギ昼夜、タジキ昼、マテみるく ブロードソード3、クナイ2 タニルヤ結石 タジキ昼、フツイ昼、赤豆 ホムラ2 タマゴ ナギ昼、タジキ昼、オウニ昼、タマゴスープ タマゴスープ、とろけるオムレツ、フレンチトースト、ケノの実炒め、フルーツサンド、秘食[豪満腹] ダムドペイン タジキ昼、イリスン鉱石 スサノオ1 タルナド鉱石 ナギ昼夜、ホムリ昼夜、キントの石 クレイモア2 チラル結石 ホムリ昼夜、ピシエ結石 ノトス1 ディバイン鉱石 スワトミ夜、ナギ麺スープ スサノオ2、乖離剣エア2 ディンプーラ鉱石 ホムリ昼夜、フツイ昼、ファウム結石 レイピア2 デルフィニウム ナギ昼夜、ケノ昼夜、ターネル結石 ルドラ2 トパーズ ナギ昼夜、ホムリ昼夜、黒豆 チンクエディア2 トルマイトペイン ナギ昼、メリカ結石 バーゼラルド1、ブリジット2 ナギ鉱石 ナギ昼夜、エージ原石 カムイ3 ナギ草 ナギ夜、ヴァルドール鉱石 ナギ汁、ナギ麺スープ、ケノの実炒め、魚鍋、ラム丼 ナコク原石 ホムリ昼、スワトミ夜、マテ・ド・ロマネ イワトノカギ2 ナフティダイト ナギ昼夜、タジキ昼、シャキシャキサラダ アリンナ1 ナルタ鉱石 ナギ昼夜、ホムリ昼夜、ガーネット コリシュマルド3 ニーメンド鉱石 ナギ昼夜、タジキ昼、小麦 フルーレ3、ツヴァインダー3 ニリム結石 ホムリ夜、ケノ夜、スワトミ夜、ヤニル鉱石 オニキリ1 ニルスペイン フツイ昼、ルーンの原石 クサナギノツルギ1 ネクロペイン オウニ昼、スワトミ夜、ロールホムリ デュランダル3 ハイドペイン ナギ昼夜、ホムリ昼夜、ソラチの石 フランベルジュ3、ツヴァインダー3 パウム結石 ケノ昼夜、野菜炒め クリスナーガ3 バスターペイン タジキ昼、ホムリ昼夜、ゴヴニュの石 オニキリ3、バスターソード3 ハチミツ ケノ昼夜、オウニ昼、フレンチトースト スワトミティー、マテカクテル、とろけるオムレツ、甘味天国 パニッシュペイン オウニ昼、アミタイの石 ライオンハート2、ブリュンヒルデ3 バリアント鉱石 タジキ昼、フツイ昼、リコの石 オル・アラム1、スティレット2 パルテノン鉱石 オウニ昼、スワトミ夜、トルマイトペイン ブリュンヒルデ3、タケミカヅチ2 ハルトライト鉱石 フツイ昼、スワトミ夜、ラム丼 ミスティルティン2 バルド鉱石 ケノ昼夜、スワトミ夜、スインザ結石 タケミカヅチ3 ピシエ結石 タジキ昼、オウニ昼、アルム鉱石 シルフィード3 ヒテグエ鉱石 ケノ昼夜、フツイ昼、杏仁豆腐 チドリ2、パニッシャー1 ファウム結石 ケノ昼、オウニ昼、バスターペイン ソルシュバリエ1 フェルム原石 ホムリ夜、ケノ夜、ラムの実 クリスナーガ3、インドラ2 フツイの実 フツイ昼、サクヤカラント マテみるく、杏仁豆腐、ガトー・ペシェ、甘味天国 フツイ鉱石 フツイ昼、コロネット鉱石 アメノヲハバリ3、ナナツサヤ1 フツミの石 タジキ昼、ケノ昼夜、タチイ鉱石 シルフィード2、フルンティング2 プライムペイン タジキ昼、ホムリ昼夜、アマレル鉱石 ホムラ2、ルアリッター1 ヘゼ鉱石 ナギ昼夜、スワトミティー ファルシオン2、ムミョウノツルギ2 ペリット ホムリ夜、秘食[豪満腹] ミスティルティン1、フツノミタマ1 ホムリ鉱石 ホムリ昼夜、オパール チドリ3、ムラサメ2 ホムリ草 ホムリ夜、イトハカ鉱石 シャキシャキサラダ、ロールホムリ、魚鍋、野菜炒め マガの石 ケノ昼夜、フツイ昼、ナコク原石 カラドボルグ2 マテの実 タジキ昼、ホムリ昼夜、オウニ昼、マテカクテル マテカクテル、マテみるく、マテ・ド・ロマネ ミネルソーコの石 ホムリ昼夜、オウニ昼、おいしい水 ソードブレイカー2、セントエルモ1 みるく ナギ昼、タジキ昼、ケノの実 マテみるく、ホワイトスープ、杏仁豆腐、とろけるオムレツ、フレンチトースト メフィスペイン ケノ昼夜、モーブクォーツ ソードブレイカー2 メリカ結石 ナギ昼夜、みるく フルンティング1、ブリジット2 モーブクォーツ タジキ昼、ケノ昼夜、サイノ鉱石 アゾット1 ヤコム原石 オウニ昼、スワトミ夜、ホムリ草 ムラサメ1、クサナギノツルギ2 ヤニル鉱石 ナギ昼夜、フツイ昼、大麦 ホムラ2、ダガー2 ヤマル結石 タジキ昼、ホムリ昼夜、とろけるオムレツ ヘレネー1 ユウエ原石 ホムリ昼夜、ディバイン鉱石 ガラティーン1 ユミルスの石 ホムリ夜、オウニ昼、新鮮な魚 フランベルジュ3、ブリュンヒルデ2、ブリーシンガメン2 ライズペイン ケノ昼夜、スワトミ夜、タマゴ チドリ1、インドラ3、呪輪・ツクヨミ3 ラムの実 ホムリ昼夜、フツイ昼、アメピコの石 タマゴスープ、ホワイトスープ、ロールホムリ、野菜炒め、ラム丼、秘食[豪満腹] リコの石 ナギ昼夜、タジキ昼、豆サラダ グラディウス3、コリシュマルド3 リムドの石 ケノ昼夜、フツイ昼、サインパー鉱石 フォルセティ2、ネーレウス2 ルアペイン フツイ昼、スワトミ夜、アクアマリン 天輪・ホシヨミ1、ルアリッター1、呪輪・ツクヨミ1 ルーンの原石 フツイ昼、オウニ昼、ユミルスの石 タケミカヅチ1、ラグナロク1、天輪・ホシヨミ1、呪輪・ツクヨミ1 ルキアペイン ケノ昼夜、スワトミ夜、ケノ詰め蒸し魚 ノトス1、ナナツサヤ3 ルピナス鉱石 ナギ昼夜、ホムリ昼夜、ケルスノ鉱石 ツヴァインダー2、アゾット3、エペタム2 ローズクォーツ タジキ昼、スワトミ夜、オズワルトペイン ガラティーン2、カラドボルグ1
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【作品名】fateシリーズ(stay night、hollow ataraxia、zero) 【ジャンル】エロゲ+ファンディスク+同人小説(TYPE-MOON BOOKSレーベル) 【先鋒】ライダー 【次鋒】ゴルゴン 【中堅】アルトリア 【副将】ギルガメッシュ(stay night) 【大将】ギルガメッシュ(hollow ataraxia) 【共通設定・世界観】 魔術:魔術師が神秘を引き起こすための技術。 体内の魔力か世界に満ちている魔力を使い、魔術師の体内にある魔術回路を通して発動する。 サーヴァント:死後英雄などとして祭り上げられた者は一つ高次元な存在になり『英霊の座』という 形而上的な場所へ登録される。それがコピーされて魔術師によって現世に召喚された存在。 一回の聖杯戦争で7体召喚され、それぞれの能力特徴に応じたクラスを割り当てられる。 正体が判明すると自分の能力がバレかねないため、通常はクラス名で呼ばれる。 共通する基本的な能力として、以下のものがある。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 霊体化した後実体化すると、実体化中に傷んだ髪も治る(説明有り)。 神秘の伴わない攻撃は原則無効(明言)。傷は負うようだが、霊体化すれば即座に完治するようだ(↑から推測)。 自分の攻撃にはなべて神秘が宿る。ただのペーパーナイフでもサーヴァントが使えばサーヴァントを傷つけられる。 当然、振り回してただの壁や地面に叩き付ける等も有効(描写アリ)。 サーヴァントの生命力・エネルギー源は魔力。一般人から精気を吸い取って魔力に還元することができる。 この際キャスターとライダー以外は対象を殺す必要があるようだ。 不治の傷も、魔力を消費することで数日ほどで治る自然治癒能力を持つ 心臓を破壊されるか首を落とされることで致命傷になる(明言) キャスター以外は無数の大型肉食獣並の怪物の群れを一掃できる白兵戦能力がデフォ 基本的に神秘的な干渉には魔術師より高い耐性を持つ マスター:聖杯戦争に参加する魔術師のこと。サーヴァントを召喚・使役し、魔力を供給し現世に留める存在。 基本的にサーヴァントはマスターがいないと弱体化するとともに、2時間程で消滅する。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない、ただ邪魔者としてサーヴァントに 反逆され殺されたりすることがしばしばあるだけである。 以下は作中内・設定で行われた令呪の内容と効果の例 ・自分に服従せよ→マスターの命令に従わないと体が重くなる ・来い→数km近い距離を瞬間移動してマスターの元に現れる ・跳べ→飛行能力も無しに4kmの距離をジャンプさせた ・主変えに賛同しろ→殺したいほど嫌いなマスターに嫌々従う ・○○を殺すな→聖杯よりも○○を殺す事を何より望むサーヴァントが○○を殺せなくなった ・○○を主とせよ→擬似的な令呪を創って○○に従わせる ・自害しろ→即座に自殺した ・左腕になってしまえ→自在に動く義手に変化した セイバーの対魔力(家破壊クラスの魔術無効)なら若干抵抗可能 また、zeroではウェイバーがしたように、異空間にいるサーヴァントとも合図を取れたり ランサーがマスターの危機が魔力のパスを通して分かる等という事が出来た 宝具:サーヴァントの奥の手の武装・攻撃。時には通常武装や特殊能力などであることもある。 真名解放が必要なものと不要なものがある。 真名解放:宝具に魔力を注ぎ込みながら技の名前を叫び、宝具の力を最大限に解放すること。 魔法:魔術がなべて人類に実現可能なことを特殊な方法で行使しているだけなのに対し、魔法とは現在の人類が どれだけの労力・時間・技術を注ぎ込んでも絶対に実現できないもののこと。 時間移動、平行世界や異次元からの干渉、魂の物質化等 敏捷:ステータス設定における、移動速度を表す値。技術技量反応速度などとは関係ない。 幸運:ステータス設定における、因果をねじ曲げ自分に有利な結果を導く力。主人公補正・物語補正のようなもの 旧テンプレ 【名前】 間桐桜(黒桜) 【属性】 日常の象徴だったヒロイン 【大きさ】 156cm 【攻撃力】 自分の胸を片手で抉って心臓に付いている異物と神経全てを摘出できるレベル。 また以下の物を行使可能。 黒い影(クラゲ):威力用参考テンプレ。 津波のように街の一角を飲み込み、 巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。無機物は透過するか破壊する。 無機物を破壊する場合、防御壁があるかなり大きな(50~100m)城を半壊させた(完全には破壊していない)。 士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が触れた瞬間消えた。 植物も魔力を吸われるらしく、森が死んでいくと表現されている。 こちらは飲むまでに多少時間があった (それでも最大で20秒も無いだろう。ギルガメッシュに至っては5秒以下)。 また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。 劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュ・真アサシンを飲み込んだ。 この際に鎧や剣・槍も一緒に飲み込んでいる。 魔力のあるものは透過できない? セイバーが飲み込まれたことからすると、 家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。 黒い影(触手):桜が自分の虚数魔術で生み出したもの。一瞬で複数作れる。 成長途中の桜でも操る影の威力は黒い影(クラゲ)と同じ。効果も同じだろう。 それなりの大きさの武家屋敷である衛宮邸(本邸の他に離れと土蔵、更に道場あり)の 全てを覆い尽くせる。 別ルートによると魔力があればあるほど耐えられるようだが (凛が宝石を飲んでこれより威力が低い泥の沼に入った)、 この影は成熟した魔術師のおよそ20倍の魔力を持っている凛の魔力を 1秒も掛からずに食い尽くし、衰弱状態にした(すぐに殺せる状態)。 このテンプレにおける桜はその時より成長しているので、威力はそれ以上。 黒身の巨人:大きさは5~10m程度?かなり大きな洞窟の中にいられるくらい。 「以前(クラゲ)とは比べ物にならない魔力の固まり」と表現されている。 その一体一体がサーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる。 40階以上あるビルを破壊する宝具と同等くらいか。 黒い影(クラゲ)と同じ原理で作られているので、効果も同じと思われる。 上に挙げた宝具と同等の威力を持つ、魔力などを使った特別な攻撃なら一体消せる。 四体同時に2~3秒ほどで生み出せ、その後もどんどん生み出して増やし続けた。 巨人の素早さは大きさ相応の人並みか。 【防御力】初期の段階でギルガメッシュの王の財宝で首から下をほとんどコナゴナにされても すぐに生き返り、勝ったと思い油断していたギルガメッシュを飲み込んだ。 桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷さえ付かない。 ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体 (身長145㎝、普通の人間よりしぶとい)を消し去っている。 また、自分で自分の心臓を抉り神経を全て抜き出しても平然としていた。傷はそのあとすぐ修復された。 【素早さ】少なくとも達人並以上ある凛を影で追い詰めたり、セイバー並の相手(バーサーカー)を圧倒する程度の反応はあるが、影が凄いだけかも。 但しこの状態より弱い桜が大型の獣に反応し迎撃している。移動速度はせいぜい達人程度か。 影は上記の通り。 【特殊能力】 桜は聖杯の欠片を体に埋め込んでいて、彼女自身が聖杯の核となっている。 そのため圧倒的な量の魔力を持ち、黒い影などはほぼ無限に作れる。 【長所】 無限の影による広範囲攻撃と無限の巨人による防御。 【短所】 桜自身は実戦経験皆無でメンタル面が弱い。劇中であんまり動いてない。 【備考】 黒い影とかは召還ルール1扱い 【戦法】 一息に影を展開して捕まえ溶かす。 避けられたら巨人を盾にしながら接近し、範囲内に入ったところで再び影を放つ。 空に逃げられたら巨人に対応させる。 乗り物や鎧などを装備していれば影や巨人を透過させて中から殺す。 【名前】 ライダー(メドゥーサ)withペガサス 【属性】 間桐桜のサーヴァント、貶められた古い神、吸血種 【大きさ】 172cm 57kg with7~8m程の天馬 【攻撃力】王の財宝を耐えるアーチャーを一撃で倒す中堅のセイバー並 無銘・短剣:長い鎖が付いた太い釘。大型肉食獣並みの人型怪物を軽く殺せる威力。投擲も可能。 一度刺さるとなかなか抜けず、62kgのサーヴァントに刺して「怪力」で振り回しあちこちにぶつけられる。 セイバーの魔力放出で破壊されない程度の強度はある。鎖の強度は並。 怪力スキル:2分間(黒セイバーとの対決から推測)だけ筋力を高める。 怪力スキルを使えば工事現場の大型の乗り物(ロードローラー、平均的なもので3,4t程度)を持ち上げれる。が長持ちしない 天馬・騎英の手綱(ベルレフォーン) ライダーより大きな馬(飛行可能)に騎乗、 それの能力を上昇させる宝具。描写上の威力は学校や40階立てビルを崩壊させるくらい。長距離時速400~500km程、短距離の突進は真名解放前ならセイバーがギリギリかわせる程度の速度 余波で橋に直径10m程のクレーターができる威力の赤原猟犬を防げる、四枚の盾による補助さえあればセイバーの約束された勝利の剣と相打ちになる程度には硬い また直撃させればセイバーですら重症(セイバールートのバッドエンド) 【防御力】サーヴァントであるので、物理攻撃に対しては近代兵器(核含む)もまったく効かない防御力。 防御が半分の時、首を自分の短剣で貫いても大丈夫、セイバーの一撃で死なないまでも戦闘不能になる 少なくとも達人並はある葛木を一撃で殺害する、アーチャーの干将・莫耶で腹を割かれても一瞬で治癒する 対魔力:干渉・莫邪を持つアーチャー(後述の魔眼に僅かに耐える)より高いだろう 天馬 余波で橋に直径10m程のクレーターができる威力の赤原猟犬を防げる、四枚の盾による補助さえあればセイバーの約束された勝利の剣と相打ちになる程度には硬い 学校やビルの屋上程度は意に介さない 上記防御力分の能力を持つ魔力バリアを張っている状態。騎乗したライダーを倒すにはこのバリアごと破る必要アリ 【素早さ】ライダー・セイバーとビルの壁面で重力など無いかのように自在に戦闘可能。移動はセイバー以上はあるか 天馬・長距離時速400~500km程、短距離の突進は真名解放(ベルレフォーン、と言う)前ならセイバーがギリギリかわせる程度の速度 【特殊能力】 吸血行為や淫夢を見せることで他者から生命力を吸い取り、己の魔力に還元できる。 魔術への深い知識を持つ。 本来は大地に関わる神なので、地脈の乱れを感知できるそうだ サーヴァントであるので霊体化が可能。 騎乗:竜を除くあらゆる獣・怪物を乗りこなせる。機械仕掛けの乗り物も自在に操縦可能。 魔眼・キュべレイ:目標をライダーが見るか、肉眼・心眼にかかわらず目標がライダーを見ることで発動。 魔力の低い者は石化し、魔力の高い者でも能力が下がる“重圧”をかけられる。 魔力が成熟した一人前の魔術師の50~52倍程度だと判定しだいで石化する。 足から石化が始まり、人が一言喋る程度の時間で相手が完全に石化する。 ただし相手に上記程度の魔力がある場合、4m以内に近付かないければ石化はしない(重圧はかかる) 人間・人外(サーヴァント)に有効 自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔眼を封印する眼帯。解除した状態で参戦 単独行動:マスターがいなくても1日間現界と戦闘が可能 他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ):一般人を溶解し己の魔力に還元する結界。 常人ならすぐに行動不能になり、魔術師ならかろうじて動ける。 大規模な魔術であり、発動の準備に数日掛かる。 【長所】 魔眼 【短所】 実は強い方なのにやられ描写が多い。 【備考】 魔力が供給不能な一般人・慎二がマスターの時でも、鮮血神殿で学校の人間から魔力を奪い 天馬を出せていたのでマスター抜きで出してみた だめなら魔眼のみにして単独参戦か、天馬でやりたいなら↓ HF最後らへんの桜が必須パートナーでも可(ライダーの話では黒桜化した後でも魔力供給源は桜のまま。ちなみに桜のテンプレは一番上にある) 【戦法】 魔眼&突撃 相手が戦艦やロボットなどの機械なら、霊体化して内部に侵入して攻撃 【名前】 ゴルゴン 【属性】 神代の怪物、生前のメドゥーサのなれの果て 【大きさ】 10m以上。太さ数十cmの蛇が幾重にも絡み合い、その中に巨大な単眼を持つ姿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 魔眼・キュベレイ:自分の眼を直視した物は石化する。 ライダーの物と違い、目を合わせなければ石化せず(鏡の盾で直接眼を合わせないで戦った者が居たそうだ)、魔力で抵抗できる確証はない。 自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔術の一種。魔力を放射し浴びせることで、意識を ゴルゴンの心の中に封印し、行動不能にさせる結界。ゴルゴンはこれを反射されて行動不能になった。 範囲は巨大な神殿を覆う程度なので100m程? 【長所】即時発動系と範囲系の無力化攻撃 【短所】サーヴァントとしての能力は無い 【備考】サーヴァントとは英霊のコピーなのでライダーとの同時参戦も可能 【戦法】魔眼効かなかった時の事を考え、一応ブレイカーゴルゴーンもやっとく 【名前】アルトリア (生前のセイバー) 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 聖剣『エクスカリバー』を装備。長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンはあるかと見えるコンクリ塊を風王結界の気圧根を利用して時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 王の財宝に耐えるアーチャーを普通の攻撃で倒せる 参戦している状態では、これらの描写を更に上回っていると思われる。 風王結界(インビジブル・エア):剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため解除した状態で参戦する。 約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 40階建てビルの屋上から撃って一瞬で雲(低い位置の雲)を突き破ったため、推定秒速3キロ ビームの幅は最大で十m前後あるが直接の斬撃の当たり判定は先端のみ。 1000体以上の敵をまとめて粉砕可能。レンジは飛距離40kmの攻撃以上。 全長200mの怪物を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させる威力。大型船舶を緩衝にすると止められる。 河川(幅400m)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる(それでも鎧ごとギルガメッシュを切断し倒せる) 射程数km(設定では99とあるがこれは単なるカンスト)。 真名解放時間は、50m先から、時速500kmで来る天馬に対して間に合う(HF最後) http //taisenrogu.web.fc2.com/teki/isukanndaru.html 相手との間合い100m余りを地文によれば、瞬き一つの間にすぐ眼前にまで肉薄できる。100ミリ秒ぐらい。秒速1000m程度 に対して100mジャストから間に合う位。一秒ないかも 山を穿つ(貫通)する王の財宝で体躯の三割を削られても瞬時に再生する200mの怪物を焼き尽くした 魔力放出:普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。 大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 400kmで走行中のバイクで事故を起こすと命を落としかねない。(Zero4巻) 全て遠き理想郷(アヴァロン):真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化 作中では「天地乖離す開闢の星」を完全に防ぎ、サーヴァントすら汚染する呪いの泥を遮断した 【素早さ】 移動速度はジェット戦闘機並み(戦闘機のその時の速度は不明)(Zero3巻) 素の踏み込み速度は「音速の数倍に相当する超音速の踏み込みの3分の1」ほどで音速以下くらい。(Zero1巻) 一度だけ超音速で移動可能。直線のみで移動距離は十数m程度(Zero1巻) 普通に走っても数キロを3分で走破し、令呪を消費すればマッハ5程で4km先へ跳躍できる。(コンマテの詠唱小節数の関係) 斬撃速度は小銃弾を上回る程度で超音速。(Zero4巻) 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 SN凛ルートでは敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避 ZEROでは何の知識もなしに咄嗟にF15JのM61を範囲攻撃だと悟り回避行動 竜の因子を取り込んでおり、呼吸しているだけで、魔力が生成される(魔術師とは比べ物にならないらしい) またステータス上、ライダーの魔眼を受けても石化はしない程度に魔力がある 【長所】約束された勝利の剣と全て遠き理想郷の能力 【短所】紙装甲。思ったより速くない。 【備考】生前の状態で参戦したので士郎がいらない代わりに対魔力とかサーヴァントのスキルは無し アヴァロンは有り 【戦法】速攻でアヴァロン展開しながら隙を見てエクスカリバー 【名前】 ギルガメッシュ (stay night) 【属性】 アーチャークラスの受肉したサーヴァント、2/3が神・1/3が人、最古の英雄王 【大きさ】 182cm 68kg+乖離剣エア装備 【攻撃力】 ステータス上の筋力は空間固定を力尽くで破るサーヴァントを上回り、 数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すサーヴァントと互角。 王の財宝に耐えるアーチャーを倒せる中堅のセイバー並 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典 (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高80も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。 武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。 近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。 セイバーでも回避がやっと。 一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。 16連射で、倉庫街の周辺建築物と街頭を全て倒壊させた。 乖離剣エア:ドリルのような片手剣。。『天地乖離す開闢の星』を参照 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):乖離剣エアの真名解放。 空間切断が可能 (射程数キロで空間切断攻撃としても使用可能、威力は約束された勝利の剣を軽く上回る)。擬似時空断層を作成。1000体以上の敵をまとめて粉砕可能。レンジは飛距離40kmの攻撃以上。 小説中の描写から、地平線まで届いていると思われる。 振り下ろすと大地~天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ その周囲100m前後の物を吸い込み虚無へと飲み込まれ消える。 形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。 また、自身を中心に空間を切り開き地獄へと繋げ 数十mの範囲に群がる敵を纏めて飲み込んで異空間に消し去ることが可能。 真名解放中に起こる風で武器が吹き散らされる為、『王の財宝』との併用は不可能。 攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。 【防御力】 瞬時に着脱可能な黄金の鎧を着ている。 鎧の強度は、王の財宝に耐えるサーヴァントを倒す斬撃を、両腕で放たれて10回ほど受けて耐えられるぐらい。 素の肉体強度は人間を一撃で殺傷可能な拳で無傷、王の財宝に耐えるサーヴァントと同等。 盾 確認できるので2個。強化されたF15Jのミサイルを防げる 【素早さ】亜光速での斬り合いが可能であるセイバーと同等の反応。 ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。物理法則外の運動性を所持し、 機体の能力が大幅上昇したF15Jと 互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。 自身の意思で自在に飛行する船。 魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれる ミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で相殺したり当たる直前に 身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。 【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない 但し呪いが影と繋がっていると死ぬ(Zeroマテより) 単独行動:完全に受肉している為マスターが不要 天の鎖(エルキドゥ):『王の財宝』によって相手の周囲に瞬時に現れ、拘束する10m前後の鎖。 目標の神の資質が高ければ高いほど拘束する力は強まる。 セイバー以上の力を持つバーサーカーが、令呪のブーストを受けても脱出できなかった(その後怒りで粉砕された)。 目標に神の資質がなければただの鎖である。射程5m程度。 反魂香・お香を焚く。大型肉食獣に食われても即復活 幸運・セイバー以上 ステータス上ライダーの魔眼に耐えるセイバー並に魔力量がある 【長所】圧倒的な火力。さすが最強の英霊 【短所】油断しすぎ、変態。後いきなり人を雑種呼ばわりはどうかとw 【戦法】即「天地乖離す開闢の星」。敵が乗り物や巨大生物ならヴィマーナに乗り込んで「王の財宝」 倒れないならそのまま近寄って「天地乖離す開闢の星」 【備考】hollow ataraxia(HA)の人物はstay night(SN)とは別人らしい SNのギルは本編時点で死んでいる筈なのでHAの彼は別人として扱う 【名前】ギルガメッシュ(hollow ataraxia) 【大きさ】副将と同じ 【属性】副将と同じ 【攻撃力】副将と同じ 【防御力】基本的には副将と同じだが、上半身は裸体 【素早さ】副将と同じ 【特殊能力】副将と同じ 【長所】本人曰く「このような気まぐれは一生に一度あるかないか」の本気モード 【短所】おかげで町が崩壊する 【備考】副将と違い、最初から天の鎖も手に持っている Fate/stay nightでの受肉したギルガメッシュが元なので、そちらと同様に物理無効などの恩恵はない。 修正 vol.58 44 vol.59 768 vol.62 81-82 vol.65 371 vol.71 108 vol.102 231 vol.104 464-466 考察
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B・N・F氏単独スレ 04/03/06(土) 【株の天才】B・N・F 【資産は2億ほど】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1075976104/ 33 名前:名無しさん@お金いっぱい。[] 投稿日:04/03/05(金) 23 16 ID 3P5HPTpR あぁ、もう粘着といわれてもいいよ! B・N・F ◆mKx8G6UMYQ氏の勝ち負け報告スレPart49、50、51の報告をコピペしてみた。 246 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/05 15 52 ID KJX4X3VB ぷらす1300000えん しさん273200000えん 342 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/06 15 54 ID TL1UMoiF ぷらす2100000えん 465 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/09 16 03 ID OGoRWfg1 ぷらす1600000えん しさん276900000えん 557 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/10 15 52 ID NKNnB85O ぷらす20000えん しさん276900000えん 639 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/12 15 34 ID e/JKes3t まいなす400000えん しさん276500000えん 726 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/13 15 32 ID S+Xa23QU ぷらす2100000えん しさん278600000えん 864 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/16 15 26 ID Se9N05Za ぷらす1200000えん しさん279800000えん 956 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/17 15 24 ID 9kT9bNSI ぷらす1700000えん しさん281500000えん 72 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/18 15 29 ID WyJ5AQKe ぷらす1400000えん しさん282900000えん 168 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/19 15 27 ID Ptl6dv+9 まいなす300000えん しさん282600000えん 281 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/20 15 35 ID bqogpTvb まいなす2500000えん しさん280100000えん 378 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/23 15 22 ID BfVQamXF ぷらす800000えん しさん280900000えん 480 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/24 15 21 ID Vg80JbAa -10万 資産二億八千八十万円 576 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/25 15 16 ID 67HYPGeZ +30万 資産 二億八千百十万円。 672 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/26 15 18 ID scDFYLe9 +160万円 資産 二億八千二百七十万円 784 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/02/27 15 30 ID qU9HsuPs +210万円 しさん284800000えん 872 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/03/01 15 18 ID ZqHZS72M ぷらす480万円 資産 二億八千九百六十万円 962 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/03/02 15 11 ID BsV3lFa/ +420 資産293,800,000 57 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/03/03 15 09 ID QRqhUysa +10万 資産 二億九千三百九十万円 146 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/03/04 15 15 ID BWCRp0zo +330万円 資産297,200,000円 250 名前: B・N・F ◆mKx8G6UMYQ 投稿日: 04/03/05 15 26 ID Kl6PP53y +430万円 資産301,500,000 以上から、推測されること ・この一ヶ月で2830万稼いでいる。 ・このペースで行けば来年には6億先生になっているだろう。 B・N・F ◆mKx8G6UMYQ氏の一ヶ月2/5~3/5の損益 ぷらす :回数:17回 トータル:32,920,000 マイナス:回数:4回 トータル:3,300,000 資産3億程度あるのなら今日の+430万は1.4%に過ぎないから納得できもするが、 マイナスの金額少なすぎねぇ~? はい。嫉妬です。やっかみです。僻みです。 でも、180万現物のみで3年半で3億ってにわかには信じられねぇ~。 36 名前:B・N・F ◆mKx8G6UMYQ [] 投稿日:04/03/06(土) 02 49 ID kyul+4/n 33 別に嫉妬とかやっかみだなんて思わないですよ。 証拠を見せたわけではないので疑うのは当然だと思います。 私が180万から1億にする過程ではすごい下げ相場でしたが 現物のみの短期の逆張りで簡単に儲かりました。というのは私は逆張りが好きで 株は逆張りが有利だと思っているからです。 その理由は例えば短期筋が順張りする場合(この話の短期は一泊二日長くて二泊三日の短期です) その株が動意づく前に買ってた人を1とすると、その株を常に監視して 上がり出す雰囲気を感じてまだ大して上がってない時に、勇気出して買う人を2として その後、完全に上がり出したのを確認してその株が次の日も、上がると思って買う人を3 その日の高値で買う人を4とすると、大体そういう動意づいた株のその日の出来高の推移を見ると 3~4の間での出来高が多い気がします。そして次の日買い気配で始まれば その寄りで買う人を5、寄った後に更にそれより高値で買う人を6とすると 短期のつもりで3~4の間で買った人は良くて6の人に売って利益を出すって感じですが これでは1で買った人の膨大な利益には到底及びません。しかし、1の段階で買ってる人は 長期の人でしょうから、資金効率的なリスクを負っているので短期のつもりで3~4 の間で買う人の投資方法も、1の人と比べて悪いわけではないでしょう。 一泊二日の短期での順張りでは到底1の段階で、買うことは難しくコツコツ 細かい利益を積み重ねる感じになる気がします。細かい利益と言っても 1%~6%ぐらいはいける気がしますが。 一方、一泊二日の短期の逆張りに目をやると 過去の25日移動平均線から何パーセント乖離したところで株は反発するのか? 相場の雰囲気がいいから乖離が浅めでも反発するんじゃないか?相場の雰囲気が悪いから 今回の乖離は相当きついところまでいくんじゃないか?出来高はどうか? ボリンジャーバンド的にはどうか?などを考慮して底を見極め買うことができれば 一泊二日の短期なのに短期売買での順張りでは買うことの難しい 動意づく前の水準である1の段階と同等の水準で買うことができるのです。 底打ったかな~?ぐらいで買う人は、短期の順張りで言えば2の人ぐらいで 完全に底打ってから買う人は短期の順張りでは3~4の人に相当すると思います。 私は一泊二日の短期なのに短期の順張りでの1の水準で買えるおいしい相場が 下げ相場だと思っているので下げ相場でも上げ相場でも現物だけでもいいかなぁって感じです。 落ちてるナイフは危険じゃんという意見もあるでしょうが、前の日までのマイナス乖離のきつい株が 当日もそれなりのマイナスである場面で、自分のテクニカルの判断で反発すると 思ってる株を買ってもその日、そこから更に下落するのは余地は少なくなり、上がりそうもなければ さっさと損切ればいいわけです。私の感覚ではただでも乖離のきつい株がダウやナスの下げなどで 朝から結構売られてれば、そこで買っても損切り早ければそんなにリスクを感じません。 むしろ短期の順張りでの1の水準で買えるかもとわくわくします。 こんな感じで180万から1億までは逆張りで儲けた比率がかなり高いです そこからは去年の上げ相場でアホになって順張りして儲けた感じですね。 ってもそれまで逆張りで儲けてきたのでかなりビビリ捲くりの順張りでしたから 利益率はそれほどよくないです。 171 名前:名無しさん@お金いっぱい。[sage] 投稿日:04/04/17(土) 19 30 ID 2GHf3KKn 下らないな。損したり色々と経験して掴み取ったものがその程度ってことだよね。 読んで即実践できる程度のものしか得られていないのであれば、それを悔いるべきでは。 173 名前:名無しさん@お金いっぱい。[sage] 投稿日:04/04/17(土) 20 34 ID /3vC5Kfr 171 あんた勝ってないだろ。 ほんとに勝ち組なら、どんな手法でもぺらぺらしゃべられるのは不快に思うはず。 読んで即実践できる・できないの問題じゃない。 自分で這い上がってこないやつに、情報を提供すること自体が不快だよ。 報告スレ見てもわかるが、勝ってる奴ほど晒す情報は少ない。 逆に下手なやつほど、何をいくらで買ったなど詳細を話す。 手数料など考えると厳密な意味ではゼロサムゲームじゃないが、 原則的にはゼロサムゲームで獲物が減れば、獲物は取りにくくなる。 負け組みは何をケチなことをともまえのように思うかもしれないが、 勝ち組みはパイが減るから余計なことはしゃべらないでくれというのが本音だよ。 179 名前:B・N・F ◆mKx8G6UMYQ [] 投稿日:04/04/17(土) 21 58 ID /fJWqwqc 173 株の世界はみんながみんな短期筋ではないわけです。 株の手法は人それぞれの性格によって合う合わないがあると思います。 例えば長期のスタンスの人が私の書き込みを見ても手法を変えるとは 思えませんし、リーマンの方が私のような手法で株の売買をするのは 難しいと思います。 そもそも今儲かってる手法がそんなにいい手法かどうかは 私にはまだ分からないです。株式分割発表するだけで時価総額無視して 上がりまくったりするような地合だからこそ通用するだけで下げ相場で 今の手法をやったら儲かっても少しでリスクの方が高いかもしれません。 そもそも今の地合はどんな手法の人でも儲かってる人が多いような気がします。 昔、マネー革命という番組を見たときにコンピュータの中に仮想市場を作って 様々なスタンス、性格(短期筋か?中期派か?長期筋か?短期も長期もするか? 強気いってん張りか?慎重派か?などだと思います)の投資家を作っていましたが 確か10人以上のスタンス、性格の投資家がいたと思います。 それらの人々は市場が普通の状態の時は売りに回る人 買いに回る人様々なんですが、市場が上か下かに大きく振れた時売買が どの投資家も一斉に買いに回ったり売りに回ったりしていました。 要は短期のスイング中心の投資家その中でも強気いってん張りなんて 投資家は十数人の中の一人の投資家に過ぎないと思いますし 相場環境が変われば長期のスタンスの人,短期のスタンスの人 どちらの人も提灯を付ける方に回る可能性がありますしどちらのスタンスが 正しいともいえないと思います。短期の強気の順張り手法はこんな強い相場だからこそ儲かる 手法なだけで今の地合ならどの手法の人も儲けてるでしょうからそれほど特別 優れてる手法かは分からないです。 ただアメリカ株の動きを見てると 私などより遥かに優れたヘッジファンドの人や、私より遥かに株の経験が長くて うまい個人投資家がたくさんいて相場に関しての本がたくさん出ているような 国の株式市場を見てて思うのは、なんか日本株と大して動き変わらなくないか? ってことですね。そのことから思うのは私がここで少し手法を書いても 別に相場の動きは変わらないと思いますし、自分の性格に合ってない投資方法を無理やり 実行したらその人が損するだけだと思います。これだけ昔からアメリカでも日本でも 株だけに限らず相場の動きは研究され続けていますが昔から暴騰、暴落を 繰り返しているのが相場の世界の現実だと思います。そんなに影響あると思えませんが 手法とか余計なこと書き込むなって事なんで書き込まないです。すいません。 現行スレ(2006/01/14(土)より、BNF氏のカキコなし) 【ザビエル禿】B・N・F◆mKx8G6UMYQ【ジェイコム】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1137216143/ 【ヨシリン声】B N F大先生【つらいんです】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1138333666/
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伊吹 萃香から貰った酒を飲んだ事で彼らに新フィールドへの道が開かれた。 無重力の、上下左右の感覚すら狂う空間の中をたゆらう内に、本当に新フィールドにたどり着けるのか不安になる中、 しっかりとしたベクトルを以て流れる物体を見つけ、彼らが『それ』にしがみついたのがさっきの事。 『それ』に導かれるまま彼らの周囲の空間が拓け、新フィールドにたどり着いたと彼らが察したその瞬間。 彼らの周囲には空があり、立つべき大地は遥かかなたに存在していた。 「……それって、言う事は」 「きやああああああああああああ!!!落ちるううううううう!!!!!」 「どこですかご主人さまああああああああ!!!!」 「うぎゃああああああああ!!!!!!」 『それ』に各々しがみついたまま、レジェンドオブw2とアニマルスと◆.xD7msqny6は絶叫を上げる。 新フィールドに着いた途端に落下死とは報われなさすぎるが、どうすればこの状況を打破できるというのだろうか。 神様仏様稲尾様。これは旧フィールドで東北地方をアレな事にした罰ですか? 誰でも良いから何でも良いから助けてください、かなり切実に!!! そんな願いが通じたか、『それ』が小さく動いたかと思うとその先端から一筋の赤い光が大地に向けて放たれる。 その反動で、『それ』の落下速度がガクンと落ち、続いて光の帯が触れた事で発生した強烈な爆風が 『それ』と三人の書き手を包み込み、かなたへと吹っ飛ばした。 【一日目・朝】 【アニマルス(◆TPKO6O3QOM)@動物ロワ】 【状態】健康、服従 【所持品】基本支給品、不明支給品1~3 【思考】 基本:レジェンドオブw2をエース書き手にするため他の書き手は皆殺し 0:うわあああ! 1:頑張ってご主人さまに褒めてもらう 2:またお腹を撫でて欲しい 3:動物ロワ……? なんだっけ? ※外見はアマテラス@大神です。 ※レジェンドオブw2をアルファと認めました。 【レジェンドオブw2@ニコロワβ】 【状態】疲労(小) 【所持品】射影機@ニコロワβ(07式フィルム29/30)、ビクトリームの魔本@アニロワ2nd 【思考】 基本:冒険せず、しっかりと確実な『繋ぎ』(他者の手助け)をする。 0:飛ばされるぅー! 1:しばらくはアニマルスと行動、彼の手助けをする。 2:ニコロワβの書き手を見つけたら、冒険しない範囲で『繋ぎ』をする。 ※外見は弱音ハク@VOCALOIDですが、口調は秋山森乃進@ゲーム実況です。 【◆.xD7msqny6@ゲームロワ】 【状態】健康 、心の力消費(中) 【装備】無し 【持ち物】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】 0:助けてー! 1:あれ、そういや俺らこいつらと一緒にいていいのか? ※外見は、ルイージ@スーパーマリオブラザーズです。 ※ただし声は坂本真綾です。 【備考】 ※三人がどこに飛ばされたかは次の書き手氏にお任せします。 ◆◆◆◆◆ 世の中にはスタンド使いは引かれ合う、という言葉がある。 スポーツものでも主人公の世代はいろんな才能の持ち主が引かれ合って最終的に凄い黄金世代になってしまうものだ。 ご都合主義と言われてしまえばそれまでである、が。 フラグの巡り合わせで参加者同士が引き寄せ合う現象は、各々それぞれが様々なパロロワで目の当たりにしてきたものであり、 今更否定する事は出来ない事実であろう。 6氏を葬り、フィールドの北西部のデビル四国のてっぺんで再びミカンを食しているワンキューもまた、 デビル四国への脅威から四国から遠ざかる参加者の代わりに、無意識の内に『それ』引き寄せていた。 「ン~何だァ?」 空気の揺れ、そして戦士としての直感から口の中にミカンを頬ばったままワンキューは頭上を見上げる。 そして彼の視界が捉えたのは朝の爽やかな空気のなか、雲を突き破って高速で落下してくる竜の頭部だった。 「ヘッ……面白ェ」 もちろんその竜の頭部とは萃香の酒によって新フィールドに飛ばされた八岐大蛇の首の一つ。 よくよく目を凝らせばしがみついているレジェンドオブw2達の姿も見る事が出来るかも知れない。 けれどもまずは。 「その行為、宣戦布告と判断すらァ。当方に迎撃のよー………ォおお!!!!」 零式防衛術の構えを取って詠うように言葉を紡ぐワンキューだったが、その言葉は驚愕によって完成しなかった。 何故ならば、先手を打つかのように八岐大蛇は顎を開き。 迸るように放たれた紅の閃光――"天地乖離す開闢の星"がワンキューへ、そして四国へと降り注いだのだから。 首だけの存在となったために威力は落ちているとはいえ、旧フィールドを一刀両断にした一撃である。 直撃を受けた四国は一瞬にして粉みじんとなり、爆風が巻き上がったあとには巨大なクレーターが残るばかりとなるだろうか。 そしてクレーターの中心に八岐大蛇の首(其の2)が墜落した事で今度は小規模な轟音と爆風が巻き起こる。 目には目を歯には歯を。そしてイレギュラーにはイレギュラーを。 こうしてミニチュア四国の騒動は四国の破壊によって終焉を迎えた。 ――とならないのが書き手ロワの恐ろしい所である。 ワンキューのあずかり知らぬ所で感染を拡大させていたDG細胞が一斉に自己再生を始め、 砕けた四国の破片や八岐大蛇の首をその内部に取り込んで自己増殖・自己進化をも進めだす。 「………………」 "天地乖離す開闢の星"を相手に因果を放つ訳にも行かず、咄嗟に四国から飛び降りて直撃を避けたワンキューが、 むくむくとせり上がる目の前の物体を前にニィと笑った。 「ハハ、いつの間にこんな面白い事になってたンだ」 その身体は"天地乖離す開闢の星"の余波を受け、ガードに使った両腕は焼け爛れているけれどもあくまでこの程度なら『 軽 傷 』。 「元々貴様は俺の装備品だった。だから貴様がどうあれ俺は貴様を従える。良いなッ?」 ギュッと拳を握りしめてワンキューは言い放つと、目の前の物体――DG細胞の効果で金属質な鱗と竜の四肢と頭部と翼をその身に帯びた四国、 いや、『デビルドラゴン四国』へと殴りかかった。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部】 【【破転】ワンキュー@漫画ロワ】 【状態】テンションだけじゃなくボルテージも振り切れてきた!!、全身打撲、両腕火傷、『 軽 症 』 【装備】 【道具】支給品一式、ミカン三十個以上 【思考】基本:『覚悟は熱血対主催』という予定調和を裏切る為に皆殺し。主催も殺す。 1:『デビルドラゴン四国』を叩きのめして従えるッ!!! 2:ミニチュア日本で失敗したから、今度は敵を待ち受けるッ!!! 3:皆殺しだッ!!! 最終的には開催地もブッ壊すッ!!! 4:ハーグは、かーなーりー驚かして殺すッ!!! 【備考】 ※外見は、学生服の上着を引き千切って半裸になっている葉隠覚悟@覚悟のススメ。 ※【破転】漫画ロワ書き手に与えられた称号にして、彼らの『切り札』。 追い詰められなきゃ使用できないと思ってたか!? その予想を裏切るッ!!! 【備考】 ※蘇った四国がどれくらいの範囲に見えるのかは、後続の書き手氏たちにお任せします。 時系列順で読む Back 行け!アビスマン! Next 『超神』 投下順で読む Back 行け!アビスマン! Next 『超神』 萃まる暇潰し -Missing gate - アニマルス 平原の七人 萃まる暇潰し -Missing gate - レジェンドオブw2 平原の七人 萃まる暇潰し -Missing gate - ◆.xD7msqny6 平原の七人 上からだって来るぞ、気をつけろ! 【破転】ワンキュー その名はモケーレムベンベ
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プラズマベル ホルスの翼を浮かしている唯一の施設。 ホルスの翼のすぐ下、塔の外壁上に存在する巨大な光球。 名称を重力場不安定装置といい、重力場の制御を行う。 プラズマベルは塔アルトネリコの建造にあわせて開発、建造された。 開発は2992年。 そしてアルトネリコの完成に先立ち完成した二基のプラズマベルは、 3000年より大陸乖離を開始し、ここにホルスの翼は誕生した。 このホルスの翼はアルトネリコ完成の9年後、 3022年に高度臨界に到達、第二紀終焉までその姿を保った。 その性能は指向性のある最長径15万ストンの重力場を発生させる。 これは第三紀ホルスの翼の長径よりも大きい範囲である。 重力場に誤差が生じた場合、観測している彩音回廊から指示が送られ、 それに基き修正、維持される。 巨大な大陸を高高度に浮揚させるこの施設は極めて重要であり、 塔とは異なる独立した管理体制となっている。 その為塔が停止しても稼動し続け、仮に停止させるとするなら独自のプロセスを踏む必要がある。 またその重要性故に強力な防御機能も有し、 塔内最強のガーディアンであるカナデとマイが二基それぞれに配備されていた。 しかしレーヴァテイル戦争時、右翼プラズマベルはミュールによりが破壊され、 これにより浮力を失ったホルス右翼は陥落、膨大な犠牲を生む事となった。 また右翼に配備されていたマイはプラズマベルと運命を共にしたとされている。 余談ではあるが、プラズマベルの影響範囲はゲーム内ヘルプにおいて、 半径30000ストンを守備範囲とするとされているが、 それではホルスの翼をカバーしきれないため、当項ではパーフェクトガイドの数値を用いている。
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最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時……! チミルフ「さあ来い英雄王オオ! オレは実は一話の出番で死ぬぞオオ!」 ギル「くらえ雑種! 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)!」 チミルフ「グアアアア! こ、このダイガンザンを操る四天王の怒涛のチミルフが……こんな金ピカに。 ……バ……バカなアアアア」 チミルフ「グアアアア」 シマントラ「チミルフがやられたようだな……」 グアーム「ククク……奴は四天王の中でも最弱……」 アディーネ「人間ごときに負けるとは獣人の面汚しね」 ギル「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)!」 3人「グアアアアアアア」 ギル「やった……ついに四天王を倒したぞ……。 これでロージェノムのいるテッペリンの扉が開かれる!!」 ロージェノム「よく来たな英雄王ギルガメッシュ……待っていたぞ……」 (ギイイイイイイ) ギル「ほう。ここがテッペリンだったのか……。 感じる……ロージェノムの王気(オーラ)を……!」 ロージェノム「ギルガメシュよ……戦う前に一つ言っておくことがある。 お前は首輪の解除に螺旋力が必要だと思っているようだが……別になくても外せる」 ギル「な、何だと!?」 ロージェノム「そして、他の参加者達は可愛そうになってきたので元の世界に解放しておいた。 あとは私を倒すだけだなクックック……」 ギル「ふん。上等だ我も一つ言っておくことがある。 この会場に我の友(天の鎖)が支給されている気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ!」 ロージェノム「そうか」 ギル「いくぞ、螺旋王!」 ロージェノム「さあ来い英雄王!」 ギルガメッシュの慢心が世界を救うと信じて…!
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まえやまだ けんいち ヒャダイン 日本で活動するミュージシャン。京都大学総合人間学部卒業でサカモト教授とは同じ大学の同期。 歌手やタレントとして活動する場合はヒャダイン名義を使用している。 J-POPやアニメソングなどに携わることが多いが、稀にゲームの音楽を担当している。 ゲーム音楽にも影響を受けている事を公言しており、特に伊藤賢治氏の作品に影響を受けていると語っている。 また、ニコニコ動画でヒャダイン名義を使い、ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズなど、色々なゲームの音楽のアレンジを投稿していることでも有名である。 『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』ではかつてニコニコ動画に野良で出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のアレンジが事実上の公式化を果たしてしまうという快挙を成し遂げている。 最近ではポケットモンスター関連番組の「ポケんち」に出演しており、「ポケだちのうた」の作詞も担当している。 担当作品の一例 怒首領蜂 大復活(SMARTPHONE MODE) ミリオンアーサーシリーズ拡散性ミリオンアーサー 乖離性ミリオンアーサー ミリオンアーサー アルカナブラッド 大合奏!バンドブラザーズP DEMONS SCORE おさわり探偵 小沢里奈 なめこリズム スクールファンファーレ (編曲) オンゲキ 鉄道パークZ 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ 代表的な音楽 Battle for the Last(怒首領蜂 大復活 SMARTPHONE MODE) 悪魔のデストロイ号(桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~) Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~(ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) 関連動画 FF 4で、ゴルベーザ四天王登場! FF14の「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は事実上この曲のアレンジになる。 外部リンク 前山田健一公式サイト ヒャダイン公式サイト