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【作品名】Fate/zero(星海社文庫) 【ジャンル】小説 【先鋒】ランサーwithケイネス&ソラウ 【次鋒】大海魔 【中堅】バーサーカーinF-15戦闘機with間桐雁夜 【副将】アーチャーwith言峰綺礼 【大将】セイバーwith衛宮切嗣 【備考】全員戦闘要員with非戦闘要員の形で記述。 【共通設定】聖杯戦争、それは、手にした者の願いを叶えるという聖杯を、七人の魔術師(マスター)が 与えられた、七騎士の使い魔(サーヴァント)と共に、奇跡を手に入れるために殺し合う争奪戦。 サーヴァントは本来霊体だが、マスターから魔力の供給を受けて肉体を与えられている。 必要に応じて霊体に戻ったり実体化したりできるが、大将だけは不完全なため霊体に戻れない。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない ・今すぐ土蔵に戻れ→数km近い距離を光速の数%でワープする ・自害しろ→即座に自殺した ・最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)→行動が勝利を志す限りにおいて、普段の供給量よりも増幅された魔力量がもたらされ 消耗していても、過去かつてないほどの絶好調状態になる 【名前】ランサー 【属性】英霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ゲイ・ジャルグ:長槍、長さ2m程度 魔力を無効化できる槍だが、どこまで無効化できるかよくわからんので書かない ゲイ・ボウ:回復不能の傷を負わせる呪いの槍、長さ1.2m程度 この槍に負わされた傷は、いかなる治癒魔術、再生能力をもってしても『傷を負った状態』までにしか回復できない どちらの槍も二槍流で操って、一撃がセイバーの斬撃と同等 金属製の街灯を簡単に切断可能 【防御力】達人以上 【素早さ】セイバーと同等 移動速度はセイバーをやや上回る 【特殊能力】愛の黒子:魔力を帯びた黒子による異性の魅惑 ランサーと対峙した女性は彼に対する強烈な恋愛感情を懐く 射程10m程度の常時発動 対魔力があれば抵抗可能 【名前】ケイネス 【属性】魔術師、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】9mm拳銃弾の七倍以上の破壊力の銃弾を肩にうけて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 月霊髄液『ヴォールメン・ハイドラグラム』 魔術で操作された水銀 量にして10リットル程度 防御 薄い膜として防御するとクレイモア対人地雷や9mm拳銃弾(短機関銃)を防ぐ程度 3mほどの自分達を包む球体にすれば32階立てのホテルの倒壊に巻き込まれても防げる 逆棘状の柱として使うと9mm拳銃弾(短機関銃)の七倍以上の銃でも防御可能 防御はオート発動 クレイモア地雷の10m未満からの爆風や15mからの短機関銃に防御が間に合う。 索敵 水銀を広げていき索敵でる 誤魔化すには 心拍音 呼吸音 体温をどうにかしなきゃ駄目(視覚には頼ってない) 索敵時の速度はよくわからん ただし水銀の速度、パワーは体積に関係があるので基本的に索敵は使わない 【名前】ソラウ 【属性】人間女性 【大きさ・攻防速】成人女性並み 【備考】魔力供給を担当してケイネスは令呪担当なので、ソラウを入れるのは必須 【戦法】ホテル倒壊に巻き込まれたのを3mの球体で防いだ状態で参戦 【名前】大海魔 【属性】異世界の怪物 【大きさ】100m以上※1 オニヒトデを混ぜ込んだ人間みたいな形 【攻撃力】大きさ相応の動物並 触手:体のどっからでも瞬時に100m伸びる触手 F-15戦闘機のターボファンエンジンの推力をものともしない強引さで引き寄せて、F-15戦闘機をねじれた屑鉄の塊と化して取り込めた 【防御力】大きさ相応の動物並 岩を砕く剛剣と、それと同等の威力の雷撃を孕んだ牛の蹄の蹴りをくらい続けても意に介さずに行動可能 体構造においてはアメーバも同然の単純さしかない、骨格も臓器もなく弱点が存在しない なので、どこをどう破壊されようとも行動に支障は無い 山を穿つ攻撃をくらって体の3割を消し飛ばされても即座に戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の動物並 【特殊能力】再生:敵に武器で体の3割を消し飛ばされても、瞬時に再生する 吸収:捕らえたF15戦闘機を数秒で自分の血肉に変える事ができる 【長所】再生能力 【短所】でかいだけ 体のどっかに2m大の成人男性が含まれており、そいつの持ってる本を破壊すれば消滅する マスターが死んだので、1時間もすれば勝手に消滅する (だが人間を捕食し続ければ消滅するまでの時間を先延ばしできる) 【備考】※1:『河口も間近な未遠川の川幅を跨ぐ冬木大橋は、全長665mの威容を誇る、三径間連続中路アーチ形式の橋である アーチの頂は高さ50m以上。』作中の地の文 そして大海魔の大きさは冬木大橋のアーチの頂の2倍以上なので100m以上の大きさ http //blog-imgs-37.fc2.com/b/o/s/bosel/20110414223834f2f.jpg 【名前】バーサーカーinF-15戦闘機 【属性】戦闘機を宝具化して操る英霊 【大きさ】全長20mの戦闘機の上に成人男性並み 【攻撃力】F-15戦闘機: スパローミサイル:26ポンドの炸薬を積んだミサイル、斬弾4発 バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた不思議攻撃でもある 射程威力弾速は現実のF-15戦闘機のミサイル以上 かつてはレーダー波の照射によって誘導される電子兵器だったが、今はバーサーカーの憎悪の対象を猟犬のように追尾する魔法兵器でもある 音速の壁を破って弾道から退避する物理法則外の軌道をしても、即座に反転して追撃する サイドワインダーミサイル:スパローミサイルと同等、残弾4発 フレアディスペンサー:熱戦追尾ミサイルの照準から逃れる為の、囮の熱源を射出する装置でしかなかったが バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた追尾性の焼夷兵器であり不思議攻撃になった 連続して後方に放つ 燃え盛る火球とあるので温度は1000度以上か、10m程の後方から放たれても咄嗟にはアーチャーが対処できずに直撃を食らう速度、射程は100m程度 M61機関砲:20mm機関砲弾、毎分12000発で発射される、残弾940発 バーサーカーの宝具化能力によって、憎念の魔力を帯びた不思議攻撃でもある バーサーカー:パンチ二発で厚い鋼鉄の扉を打ち破る 【防御力】F-15戦闘機:戦闘機並み バーサーカー:軍人がGで内臓破裂起こして即死する回避運動を起こしても平気 【素早さ】F-15戦闘機:超音速で飛行可能 生物のごとくエルロンとフラップを蠢かし、空力上あり得ない程の急激な回避運動が可能 それで命中の寸前まで迫ったアーチャーの王の財宝の三連射を水平旋転で全部避けた(中で乗ってた軍人がGで内臓破裂起こして即死する程) バーサーカーの反応は亜光速で斬り合えるセイバーの斬撃を白刃取りできる 【特殊能力】バーサーカー:宝具化能力、鉄屑を魔槍、魔剣にまで転じさせ 武器としての概念が及ぶ万物に対して、自分の物にする能力 触れたF-15戦闘機を10秒程度で完全に支配下に置いた 【短所】マスターの魔力をバカ食いする 【名前】間桐雁夜 【属性】バーサーカーのマスター、蟲に体内を荒らされた半死人状態の人間 【大きさ】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】片足を引き摺るように動くので普通の成人男性より鈍い 反応は成人男性並み 【短所】死に掛け、何もしなくても数週間で死ぬ 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪を全部使う 【名前】アーチャー 【属性】英霊、最古の英雄王 【大きさ】 182cm 【攻撃力】 ステータス上の筋力は、数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すセイバーと互角。 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典 (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高80も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。 武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。 近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。 全力機動の中堅のF-15戦闘機に後ろから追い付く弾速 一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。 16連射で、倉庫街の周辺建築物と街灯を全て倒壊させた。 乖離剣エア:ドリルのような片手剣。。『天地乖離す開闢の星』を参照 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):乖離剣エアの真名解放。 空間切断が可能 振り下ろすと大地~天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ その周囲100m前後の物を吸い込み虚無へと飲み込まれ消える。 形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。 攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。 【防御力】達人以上 中堅のF-15戦闘機並みの機動で空中戦をしたので、中堅並みはある 盾 確認できるので2個。中堅のF15Jのミサイルを防げる 【素早さ】 下記のヴィマーナを操り、下記の空中機動が出来るぐらいの反応 ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。意思の早さで物理法則外の運動性を所持し、 機体の能力が大幅上昇した中堅のF15Jと 互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。 自身の意思で自在に飛行する船。 魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれる ミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で相殺したり当たる直前に 身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。 【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない 【短所】zero本編だと斬り合いしてない 【戦法】即「天地乖離す開闢の星」。敵が乗り物や巨大生物ならヴィマーナに乗り込んで「王の財宝」 倒れないならそのまま近寄って「天地乖離す開闢の星」 【名前】言峰綺礼 【属性】アーチャーのマスター、人間男性 【大きさ】成人男性並 【防御力】野球バットで全身が殴られる衝撃で無傷、右腕が折れ左目が使えなくなって、左足にナイフが刺さっても普通に戦う。 服は9mm拳銃弾が意味を成さない防護服、袖で顔面をガードすれば顔も無傷 【素早さ】達人以上 鍛えた成人男性の3倍の速度で動ける相手の、ナイフによる常人不可視の三連格闘攻撃を手で捌く 【特殊能力】令呪を二十個持っている 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪使用 【名前】セイバー 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王、英霊 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 エクスカリバー:聖剣、長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンはあるかと見えるコンクリ塊を風王結界の気圧根を利用して時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 風王結界:剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため使わない 約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 先鋒を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させながら河川も蒸発させながら、大型船舶を緩衝材にして破壊してようやく止まる威力 別の場所では路面の舗装を瞬時に焼滅させ、彼方の森の木々までをも一瞬のうちに吹き飛ばす 使用回数は通常は3度程 射程数km、弾速はそれを一瞬 100mを瞬き一秒の間に詰める相手が寸前まで迫った状態で発動できるので、発動速度は瞬き一秒程度 【防御力】 中堅のバーサーカーから斬撃(おそらく素の腕力よりも強い)をくらいまくっても戦闘続行可能 【素早さ】 短距離移動速度はジェット戦闘機並み(戦闘機のその時の速度は不明) 素の踏み込み速度は「音速の数倍に相当する超音速の踏み込みの3分の1」ほどで音速以下くらい 一度だけ超音速で移動可能。直線のみで移動距離は十数m程度 長距離移動速度は普通に走っても数キロを3分で走破 亜光速で斬り合いが可能な斬撃速度と反応速度 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 何の知識もなしに咄嗟にF15JのM61を範囲攻撃だと悟り回避行動 【戦法】エクスカリバー連射 【名前】衛宮切嗣 【属性】セイバーのマスター、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 治癒能力:不思議鞘を体に埋め込んで勝手に発揮される治癒能力 胸に至近で手榴弾が爆発したのと同等の打撃をくらって、心臓や内臓が粗引き肉になっても一呼吸で再生 自分の行動の余波で、筋肉や血管や内臓や骨が潰れ全身が血塗れ状態になっても戦闘しながら再生し続けられる 脳味噌を頭蓋ごと潰さない限りは大丈夫 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】固有時制御:二言で発動する、持続時間は自分が解除するまで 自分の行動を反応や移動速度格闘速度全部を4倍速まで早くできる 世界の修正力とでもある反作用が起こるので、少し使っただけでも血管が破れて血まみれになり、使い続けると死ぬ(今は治癒能力のおかげで大丈夫) 【戦法】最後まで勝ち抜け、聖杯を掴め、世界を掴め(3回使用)と令呪を全部使った後はセイバーの邪魔しないように固有時制御使って動く 参戦 vol.105 75-81 82 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 02 16.46 ID plNt/Mno Fate/zeroはFateに描写を流用しているからもう個別にエントリーできない 83 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 26 42.82 ID bt9JEqEK その流用してるのはTYPE-MOON BOOKSレーベル版 これは星海社文庫版 84 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 28 16.31 ID plNt/Mno 同じだろ 版が違えば別エントリーできるなんてルールはないし、しているのもない 85 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 31 13.50 ID bt9JEqEK ドラクエSFC、FC、PSで別エントリーしまくってるんだがな 何でそんな攻撃的なんだ? 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 86 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 37 44.55 ID plNt/Mno そりゃリメイクだからだろ 移植だけのであったか? 87 :格無しさん:2011/11/14(月) 00 42 42.65 ID bt9JEqEK いやこのzeroのテンプレ見れば分かるけど ありゃ移植だけじゃないから 本持ってりゃ分かるけど、具体的には海魔の大きさが下がってて、形状も違う それでセイバーのエクスカリバーの威力も下がるから テンプレにするとしっかり差が出る 88 :格無しさん:2011/11/14(月) 07 30 36.11 ID oSZgHLBc 87 別の出版社からでた本の内容が前と違う場合、リメイク扱いになるか微妙な気がする。 89 :格無しさん:2011/11/14(月) 07 32 50.39 ID wFptLRRX アルティメットX-MENはリメイクじゃなくね? 90 :88:2011/11/14(月) 09 35 49.09 ID oSZgHLBc …連載時や文庫化なんかで加筆修正あるのはリメイク扱いになるかってことか。 92 :格無しさん:2011/11/14(月) 21 14 03.56 ID MPhpIb8t ZERO自体はFate(シリーズ)に含まれる、現状それで参戦している が公式アナウンス的に見ても元版と文庫版が違うものという扱いはない ということはどちらもシリーズに含まれる その際の矛盾点(変更点)はルール上最大値を取れるのでスレ的には何も問題ない なのでZERO文庫版を単独で参戦させるなら FateからZEROの描写を除いてシリーズとしての参戦を外す必要がある と思うんだが vol.116 234 :格無しさん:2016/06/30(木) 05 49 03.54 ID Vj6FijPv どうやらパラレルになったようなので別個参戦で
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導入 主人公たちが夢幻街へと流れ着く前のこと、欠損した霊夢の魂の代替物を探すべく、SYSTEM M.U.G.E.N.に干渉して様々な次元の異世界に干渉していたJC紫。しかし、成果は芳しくなく、たいていは役に立たない怪物を呼び寄せる結果となった。最近では霊夢にかなり近い存在を呼び出すことも出来たが、性質に乖離が大きいのか使えそうにない。疲労感を感じた彼女はお昼寝タイムに突入するのだが……? 勝利条件 1.脱出地点への到達 2.敵の全滅 敗北条件 1.JC紫の撃破 マップデータ 初期配置 味方:JC紫 敵:プリムス×4 プリムスを2体撃破 敵増援:プリムス×6 攻略のポイント クリアするだけならば特に悩む必要はないマップだ。毎ターン「不屈」をかけつつ一目散に脱出地点を目指せばよい。敵ユニットはスキル「ゆかりんキラー」により移動後も長射程攻撃を繰り出してくる点には要注意だ。基本的には回避を選んで置けば安心だろう。途中で「加速」代わりに「愛」を使えば、周囲を囲まれて動けなくなる前に十分到達できるはずだ。 しかし、このマップのプリムスは大量の資金を落とすため、出来ることならば軟体かは撃破しておきたい。この場合は地形効果を活用しつつ迎撃することになる。マップ北東部の暗礁空域地形に陣取って迎撃していこう。MAP技「旧き境界」も活用すれば反撃される機会を減らすことが出来るぞ。また、2体以上を相手にするときは「イザナイ」で片方を行動不能にしておくと生存率がグッと増すぞ。なお、暗礁空域は脱出地点からやや遠いため、引き際を誤らないようにしよう。3体目のHPが7000を切ったあたりで脱出地点に移動し始めるとベストだと思われる。
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Metro 6000% おはようございます。 珍しく出勤前の早朝ブログ更新。 昨夜、[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick]を暫定的に設定変更しました。 深夜に自動で設定が切り替わるよう仕掛けて置きましたが運良く(?)期待通りに稼動しているようです。 [JPN] GoodGames NOOBS METRO 20000T [Rank 54 Kick] ディフォルトチケット数350 * 6,000% = 21000チケットになります。 サーバ名は20000Tなので1000チケットも乖離していますが、 これは日頃の御愛顧に感謝の気持ちを込めたサービスです。(笑) ちなみにこの設定変更の目的は3点。 1.TeamControler R0.03の新機能に関する試験 2.サーバ耐久試験 3.1ラウンド8時間規制の未実装説に関する検証作業 1.は恐らく問題ありませんね。 3.はStatsNowに送られてくるBattleReportに、 8時間を越えるラウンドがいくつも記録されているので こちらも8時間で強制終了することはないでしょう。 問題は2.です。 一時的にサーバが落ちにくくなった時期がありましたが、 ここのところまた良く落ちるようになりました。 平均すると3日に1回程度ダウンしている気がします。 依然、EAが発表したリリースノートの内容に拠れば、 サーバダウンの発生確率は連続稼働時間と比例するものではなく、 1ラウンドの時間に比例するそうです。 別のEA発表資料からもこの点は裏付けられるのですが、 EA曰く不具合は解消しているとのこと。でも落ちますよね。 そんなわけで試験実施中です。 終了予定時刻は予想困難ですが17時前後ではないでしょうか。 その前に落ちるかもしれませんが。 終了後は自動的に通常の1000チケットに戻ります。 落ちた場合はどうなるかわかりません。 ( - )
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小論文講座 第2回 「医学系」 解答者:「U」 技術は人の利益となるように適用されてきたが、近年では公害や環境問題といった直接的問題や遺伝子工学や医療における倫理的問題が出てきた。人類の利益となるように科学を発展させてきたにも関わらず、今となって問題を孕むようになってきたのだ。 技術の適用で重視しなければならないものとして、技術を適用する技術者とその適用を直接的・間接的に受ける人との意思の一致が考えられる。例えば、ある人が性転換の手術を望んだとき、医師は手術を行う前に倫理的な問題に直面するだろう。たとえ医師が技術を持っていたとしても、健康な体にメスを入れることは適切か、授かった性を完全に人為的に変えるのは好ましいのか、といった論点があり、患者が望むように医師がそのまま行動できるわけではない。しかし、もし患者の意思と医師の行動が乖離すれば、患者のための治療という目的から外れてしまう。患者の自己決定権を無視して行動することもできず、患者と医師が話し合って互いの意思に背かない治療方針を探る必要がでてくる。 この例のように、技術の適用における自己規制は、技術者や技術の利益を受ける側単独でなく、両者の話し合いによって出来上がってくる。環境問題においても人と環境との共生のために規制するという形をとる。新たな技術に対する不安や目先の利益などにとらわれず、技術者の十分な説明と、それに対する利益を受ける側の十分な理解が重要であり、この両者の関係を意識して規制する基準を探っていくことが、諸問題への取り組みの基本姿勢となるだろう。 評価 読解力 具体性 主題設定 展開力 設問対応 計 /20 評価: コメント
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The Open Conquest 国内サーバに於けるピークプレイヤー数が連日連夜4,000人を超え、 24時間集計では30,000人に達するほどの空前のBF3ブームが続いています。 いきなり脱線しますが、このブームはBF4リリース直前まで続きます。 なぜ断言出来るのか。BFBC2の時と同じ傾向だからです。 新作リリースの予告後は買い控えによりプレイヤー増加は見込めないと考えるところですが、 幾度にも渡るクライアントの価格値下げ攻勢。 プレイヤーが減ってきたかと思いきや、$5セールによりまたプレイヤー大量流入。 こんな感じが最後まで続くでしょう... 話は戻ります。 人が多いのは喜ばしいことですが、掲題のサーバではキックが続出しています。 正しくは、続出ではなく止らないと申し上げるべきでしょうか... キック後に代わって入るプレイヤーは平均すると1分程度の時間を要します。 さらに、進行しているラウンドの状況把握に相応の時間を要するため、 状況に適応するまでに合計数分を要すると考えられます。 このキックは「最短」30秒間隔で発生しますが、 ここ数週間30秒周期のキックが継続する状況に陥っています。 30秒とはあくまでも最短であり、 直前のキックから30秒経過後にキック対象者が居なければ 何も起らず次のチェック周期を待つことになります。 しかし、キックから次のキックまでの30秒間にキック予定者が何人も待っている状態... チーム内平均との乖離を評価しているため、 上下の差が著しく大きくなっていることになります。 このような状況ではゲーム展開もあまり望ましいものになるとは考えにくいため、 近日中に何か抜本的な対策を講じます。 ある程度試行錯誤的な対応になりますので、 何段階かに分けて機能を投入する予定です。 ( - )
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#blognavi 馬鹿な人と一緒にいるのは百害あって一利くらいしかなしとおもってます。 って感じで最近人との関係を少し考え中。 人の分類について 余裕のない人はどうも敵か味方かで人と付き合う人が多いみたい。味方はすべてをわかってくれてるし、敵はなんもわかってくれないみたいな考え。坊主憎くて袈裟まで憎んでたら袈裟が必要なときにつかれるし。とてもシンプルで実行速度が速い分、危険で受けも悪いし利益も少ない考え方かも。 で少し余裕がある人は軸的に敵か味方かを考えるっぽい。どのくらい味方か、どのくらい敵か考えてつきあうっぽい。これで特に問題はなさそうだけど、どうも味方、敵意識ってのは自分を静的に考えてないと成立しないし、思考や言動が停滞するという意味で悪に近い考え方かも。なら軸を相対的に取ればいいんでねと思うけど、乖離の一致は他人を安心させる要素の一つであることとか考えてみても軸を相対的に取るのは危険っぽい。 もっと余裕があれば軸を複数化して相対性を高めてるっぽい。 で余裕だらけな人は何軸にも軸を取って、その中で人をカテゴライズした上で、頻繁に折衝しアップデートを繰り返して、有益、無益を使い分けてるっぽい。 要はカテゴライズの軸数とそれのアップデート頻度が人づきあいの良さ、悪さをわけるっぽい。 ところで自分はあんま余裕とかあるほうだとは思わんので自分の方針として、2軸をとって、アップデートは合うたびくらいにしとこう。軸のラベルはx軸オタク度とy軸テンションにしとこう。で、x=右めの y=少し下から円を引いていって近い人ほど付き合いやすい。とかでどうだろう。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年06月11日 23 20 54 #blognavi
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まえやまだ けんいち ヒャダイン 日本で活動するミュージシャン。京都大学総合人間学部卒業でサカモト教授とは同じ大学の同期。 歌手やタレントとして活動する場合はヒャダイン名義を使用している。 J-POPやアニメソングなどに携わることが多いが、稀にゲームの音楽を担当している。 ゲーム音楽にも影響を受けている事を公言しており、特に伊藤賢治氏の作品に影響を受けていると語っている。 また、ニコニコ動画でヒャダイン名義を使い、ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズなど、色々なゲームの音楽のアレンジを投稿していることでも有名である。 『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』ではかつてニコニコ動画に野良で出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のアレンジが事実上の公式化を果たしてしまうという快挙を成し遂げている。 最近ではポケットモンスター関連番組の「ポケんち」に出演しており、「ポケだちのうた」の作詞も担当している。 担当作品の一例 怒首領蜂 大復活(SMARTPHONE MODE) ミリオンアーサーシリーズ拡散性ミリオンアーサー 乖離性ミリオンアーサー ミリオンアーサー アルカナブラッド 大合奏!バンドブラザーズP DEMONS SCORE おさわり探偵 小沢里奈 なめこリズム スクールファンファーレ (編曲) オンゲキ 鉄道パークZ 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ 代表的な音楽 Battle for the Last(怒首領蜂 大復活 SMARTPHONE MODE) 悪魔のデストロイ号(桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~) Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~(ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ) 関連動画 FF 4で、ゴルベーザ四天王登場! FF14の「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は事実上この曲のアレンジになる。 外部リンク 前山田健一公式サイト ヒャダイン公式サイト
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いつの間にか出来てしまったガガガモンスターの学園。ちなみに学長はアストラルである。監督のツイートにもしばしば登場している。 アニメで言及されたのは59話のおまけコーナーであるが、その前から言葉自体は存在していた。 生徒は恐らく ガガガマジシャン ガガガガール ガガガガードナー ガガガカイザー ガガガガンマン ガガガクラーク であると思われる(登場順に掲載している)。 上記のモンスター達からも分かるように、最初期は闇属性・魔法使い族で構成されていたのだが、途中から地属性・戦士族モンスターが入り込むようになり、遊馬のデッキの方針を迷走させる結果となった。元々迷走する前にデッキの指針が決まっていなかったとか言ってはダメ、事実だけど。 OCGにおいては大半のモンスターがレベル変動に関係する効果を持っているが、アニメにおいてはガガガガールのレベル変動効果が元々存在していなかったり・・・とOCGとアニメ効果の乖離がしばしば見られる。 そもそもスタッフ及び監督は、このガガガ学園に属するカード達の効果をデュエルで活用する気は殆ど無いようで、主にこれらのカードが活躍するのは前述したようにデュエルに関係の無いtwitter等である。 また、はじめこそtwitterで一部の視聴者に媚びるネタとして扱われていた程度であったが、回を増すごとに自重しなくなるようになり、ついにはアニメ本編でもその設定を使うようになってしまった。 悪名高い脚本家が手がける77話では、その設定が存分に活かされ(*1)ており、 「ガガガ学園の校門前にはガガガ内科がある。」 「ガガガモンスターは不良である為に特殊ルールに反する。」 といったストーリーが展開された。 また公式サイトも毒されたのか「ガガガ学園放送部」という言葉を使い出すようになり、視聴者の怒りを助長させている。 コメント欄 名前 コメント
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体液 体液には血液、組織液、リンパ液がある。 体液の循環 血液循環には、体循環と肺循環がある。 毛細血管の血管壁から染み出た血漿は組織液となり、細胞の間を流れる。 組織液の一部はリンパ管を流れるリンパ液となる。 リンパ管は鎖骨下静脈に合流している。 心臓 心臓は心筋という筋肉で構成されており、 その収縮によって血液を送り出す働きがある。 哺乳類と鳥類の心臓は、2心房2心室から成る。 血液の組成 血球 血球 形状 大きさ 備考 数/mm^3 形成 破壊 働き 赤血球 中凹円盤型、無核 直径6~9μm 哺乳類以外は中凸楕円状、有核 450~500万 骨髄 肝臓、脾臓 ヘモグロビンが酸素を運搬 白血球 不定形、有核 大部分は、直径8~15μm 5000~8000 骨髄 脾臓 アメーバ運動をし、食作用で最近を殺す 血小板 不定形、無核 直径2~4μm 骨髄の巨大細胞の破片 20~40万 骨髄 脾臓 血液の凝固 ※リンパ球は直径7~9μmで、免疫に関与し、抗体をつくるものがある。 血漿 成分 水90%、タンパク質(アルブミン、グロブリン、フィブリノーゲンなど)、脂質、グルコース(0.1%)、 無機塩類(、炭酸水素塩など)、尿素などの老廃物、ホルモン、酸素など 働き ①酸素、二酸化炭素、栄養素、老廃物などの運搬。 ②抗体を含み、免疫に関係する。 ③体温、pH、浸透圧、イオン組成を一定に保つ(恒常性) 酸素の運搬 血液中の赤血球は、タンパク質であるヘモグロビンを含む。 ヘモグロビンは、酸素が多く二酸化炭素が少ない条件のもとでは酸素と結合、 酸素が少なく二酸化炭素が多い条件のもとでは酸素を乖離する。 つまり、二酸化炭素の圧力が高いほど、酸素ヘモグロビンの割合が減ることになる。
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タレント(才能部隊) 概要 組織形態と目的 能力的アプローチにより文芸等活動を行う組織であるが、真の存在意義は暗部に対する監査を担う暗部組織。 学園都市によりその権限を委ねられており、他の暗部に「暗部である」と知られてはならないという原則の下に一般人を装って活動している。 常に他の暗部の動向を観察し、彼らの工作後の監査を実施し上層部に報告しフィードバックする。 つまるところ上層部にとって表向きの文芸活動によるプロパガンダと裏での暗部仕事の適正な事後処理を進めるための二重保険として作られた。 その特殊な権限ゆえに組織は自由な風紀であり、所属員同士の単独行動が多く、協働作業が少ないため、組織トップですら全体像の実態を掴めない組織。 ここに入るには他の部隊員の紹介状が必要である。 運用方式 複数組織の連合体。一応は以下の組織によって統括される。 プロダクション(経営陣) マーケティング(市場調査) スカウト(人事採用) 下部組織としての代表が以下の三部門。 アトリエ(工房) ジャーナル(出版) スタジオ(劇場) 社会における名誉を占めることで暗部とのイメージから乖離させる偽装効果が高まる。 ただ職人気質な暗部っぽくない組織ゆえに当然のことながら情報漏れは明らかであり、主要暗部組織には存在が認知されているほか、心理階層からは「お山の大将」とか「裸の王様」と揶揄される。 そのうえで彼女は「人材に優れ、能力的には主要暗部組織にも引けを取らないが、組織運用面で大きく難がある。」との評価を下している。 個を重視しないハイブマインドとは正反対と言える。 構成員 マイステル・キリハラ アトリエ所属 分野は服飾工芸 人格複製 スタジオ所属(ハイブマインドのスパイ) 分野は演劇女優 仮初静 アトリエ所属 分野は人物造形