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「GAZER LOGIN」 【名前】 仮面ライダーゲイザー 【読み方】 かめんらいだーげいざー 【声/俳優】 北村諒松岡禎丞 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 21話「乖離Ⅴ:ゲイザーの鉄槌!」(ニラム変身)38話「慕情F:九尾の白狐!」(スエル変身) 【分類】 仮面ライダー 【変身者】 ニラムスエル 【変身アイテム】 ヴィジョンドライバープロビデンスカード 【詳細】 デザイアグランプリの運営に携わる人間がヴィジョンドライバーにプロビデンスカードを読み込ませることで変身する仮面ライダー。 各部機能、スペック等はヒーローまとめの個別項目リンクを参照(外部サイトに飛ぶので注意)。 仮面ライダーグレア/グレア2に酷似した見た目をしているが白をベースに黄金の装飾が施される等豪奢なデザインになっている。 身体スペックはグレア、グレア2を遥かに上回る。 ゲームプロデューサーであるニラム及びエグゼクティブプロデューサーであるスエルが変身しているあたり、運営陣の中でも限られた上位層のみが変身を許される特別なライダーであることが伺える。 また、スエルが変身したものは「仮面ライダーゲイザー(スエル)」と称され、さらに性能が強化されている。 グレア/グレア2ではドミニオンレイと呼ばれる操作端末を各所に有し、それを操っての攻撃及び防御により高い戦闘力を有する。 ギーツレーザーブーストフォームとも互角ないし優勢気味に戦いを繰り広げることも可能。 【余談】 ゲイザーという名前は「睨む」を意味する。 スーツはゲイザー(スエル)へと小改造されたものの、すぐに戻せる程度であったため、後にゲイザーの名を冠するギーツエクストラの主役に抜擢された。 なお各種形状がグレアと酷似していたため、当初はスーツを改造したものと思われていたが、グレア2の存在や放送中の登場順などもあり否定意見も存在していた。 後に雑誌にて同じ型を使って作られた別のスーツであることが公表されている。
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問題点 オタク=一群のサブカルに耽溺する人々として、それらの作品の製作者=オタクとしていいものか? オタクに対する肯否における世代別問題は、90年代以降は別に考える必要がある。大澤の終わらない日常に適応できる者と適応できないものの区分が必要 人間関係の有効性を現実/虚構との選択指標とするのは不適。なぜなら、現実/虚構の選択後にしか人間関係が形成されないから。だとすれば、すでその時点で、現実親和性/虚構親和性というようものがそのような選択をさせたのではないか 「大きな物語」と呼んだものの内部では、すでに矛盾、軋轢が生じて、その発展が、ある一つの事件をきっかけに崩壊まで行き着いたと考えるのが自然じゃないか? HTMLなどのプログラム言語と「大きな物語」との区別は何か?プログラム言語=自然言語 「大きな物語」はHTML言語層とWebページの間の層と考えればいいのか? (でもこれは錯綜してる) 作者のいう「データベース」のイメージがわかりにくい。一方では、ただのデータの集積と考える節もありつつ、「データベース」との距離を言うときに、そうでもないようなイメージも見えてくる。 視点 オタク系作品がもつ日本的イメージの親和性 東西のハイブリッド性敗戦でいったんそれまでアイデンティティ否定され、続くには、アメリカ的様式の植え付け。その様式を引き受けつつ、明治あるいはその前の江戸時代まで遡ってアイデンティティを取り戻そうとした結果。 「大きな物語」を必要としない世代の出現!=(終わらない日常に適応できる者?) 大きな物語の喪失→虚構→虚構すらやめてしまう 虚構の時代において、人々は生きることに意味があるという見かけを信じなければならなかった 大きな物語とその断片としての小さな物語との乖離的共存 人間的欲望は本質的に他者を必要とする!
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「さーて、お仕事お仕事!」 真田幸村に仕える、真田隊の忍頭。 忍らしからぬ飄々とした性格をしているが、その内には感情も無く任務を遂行できる冷徹さを隠している。 その確かな実力は幸村だけでなく信玄からも信頼されており、やや働かされ過ぎている部分も。 主を想う心は揺るぎないが、普段の態度は気安く軽口も多い。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 「真田の旦那!イイ勘してるっ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「俺様って忍なのに目立ちすぎじゃね?」 「愛ってのは、押し付けるもんじゃないぜ。…うーん、今のはちょっとキザだったかなぁ」 「落ち着け!忍が冷静さを失ってどうする!」 「給料分の働きにはまだちっとたんねえか?」 「安心しな、目が覚めたらもう終わってる」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「死にたい奴がたくさん…気が滅入るねぇ」 「良かったね、俺様みたいに優しいのが相手でさ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「俺様は病一つ見通せなかった…。だから…今度は何も見逃さない!」 「旦那ァッ!何で俺様を楯にしなかったァッ!」 「いいか、命の重さは等しくないんだ…。あんたも子供じゃないなら、いい加減学べ」 「本気で潜んだ俺様を見つけられる奴なんざ、この世にはいない…」 「猿の顔を持つ虎の手足…そう、俺様は鵺さ」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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壊滅し、見渡す限り瓦礫の山と化している銀座。 そしてその瓦礫の中にポツンと立っている物置。イナバ物置である。 今まで特攻用MSガガの大部隊が、一斉に物置に襲い掛かっても、 ゴジラの放射能火炎を食らっても、ゴジラに倒れかかられても、 乖離剣・エアの攻撃を食らっても何もなかったイナバ物置。 やっぱりイナバだ、どんな攻撃を受けても大・丈・夫! 「…そういうことか」 ここはロワ会場とは違う場所。 俗に言う『死者スレ』である。 死亡しても復活できるこのロワでは、あまり存在感も無く、無いようなものだった。 とは言え、諸処の理由で復活できない奴や、復活待ちの人間が利用している。 「やっぱりダンボール箱じゃなくてあれに入れば良かった…」 下界への覗き窓の前で頭を抱え、後悔している男はソリッド・スネークであった。 (行けると思ったんだけどな…) 【午前10時40分/日本・銀座】 【イナバ物置@現実】 【状態】健康(無傷) 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1 大・丈・夫! 【午前10時40分/死者スレ・下界への覗き窓】 【ソリッド・スネーク@メタルギアソリッド】 【状態】霊体、後悔 【装備】なし 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1 イナバ物置に入れば良かった 死者スレの某所―― そこにも何故かイナバ物置があった。 【午前10時40分/死者スレ某所】 【イナバ物置(2棟め)@現実】 【状態】健康、死んでないけど来てる 【装備】なし 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1 大・丈・夫! ※死者スレは死ななければ来れませんし、ここに居る人は殺せません。(もう死んでるし) ※死者スレは禁止エリア指定範囲外です。
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井川 慶 (いがわ けい) 参加歴:阪神、ビリオネア 選手データ 背番号29 投手 左投左打 身長186cm 体重91kg 1979年7月13日生 血液型O 茨城県出身 水戸商高-阪神(98年D2位) 阪神タイガースバトルロワイアル 殺害:なし 所持品:トカレフTT33 物語内略歴 2日目午前、森で藤川球児の遺体と共に倒れている藪恵壹を見つけ、 民家に運んで傷の手当てをする。 昼の定時放送を聴き、下柳剛の死にショックを受ける。 午後、藪とゲームの背景について議論していたが、片岡篤史に襲われる。 肋骨を折られ自身のトカレフで殺されかけるが、藪が包丁で片岡の背中を 斬りつけたため助かり、相手が動揺している間に藪を連れて逃げる。 森で片岡に左肩を撃たれた藪を手当てするが、精神崩壊気味で反応を示さない彼に 懸命に呼びかけているところを藤田太陽に狙われる。太陽が更に後ろから現れた 江草仁貴を襲おうとしたため、威嚇発砲を行って江草を逃がしてやる。 太陽と格闘になり、追い詰められるが、不意に藪がトカレフで彼を射殺する。 驚きながらも、藪がぶつぶつと繰り返し呟く言葉からあることに気付く。 見所 (未編集) 登場章 19章 涙 27章 偶然じゃない 47章 ひとひらの…… 51章 笑みの効用 53章 崩壊現象 55章 乖離現象 67章 間の悪い男 73章 後悔先に立たず 81章 マリオネットの殺意 ビリオネア・バトルロワイヤル 殺害:なし 所持品:IMI ジェリコ941 物語内略歴 ゲームに乗るつもりでいたが、出発直後に仲の良かった五十嵐亮太?の遺体を見つけ、 悲しみにくれる。五十嵐を殺した何者かを憎みつつも、自分自身は殺人者には なれないと考え、犯人を捜し出して殺害の理由を問うことを誓う。 見所 (未編集) 登場章 33章 友の死、あるいは死 名前 コメント
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム 冴月麟 110 50 95 105 110 75 545 風 霊 風霊樹 岩霊雷氷闇 樹毒虫無闘地 二胡を演奏する程度の能力 ライフレミリクション 冴月麟カード 冴月麟 スキル1 1.二胡を演奏する程度の能力(Lv25習得) HPが1/4以下になると、風属性のスペルの威力が1.2倍になります。 2.ライフレミリクション(Lv50習得) 戦闘中、毎ターン味方全員のHPが2%回復します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv ハイセンスワインド 風 特殊 60 100 0 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 初期 ピチカートポルカ 霊 特殊 70 100 5 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 15 東方夢神楽 風 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 20 紅白睡蓮華 樹 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 30 ナイトメアパッセージ 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 35 霧泉紅月 霊 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 40 乖離流波 風 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 60 オール・イズ・ヴァニティ 霊 特殊 120 100 20 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 冴月麟カード 自分のスペルの追加効果発動率を8%上げます。 冴月麟 無印の福袋美月堂(2,000,000)
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いろいろなブロガーたちに反目・対立・論議があったときに、その関係性を理解するために作ったページ。 発見日:2010.11.13 流出ビデオの海上保安官と読売テレビとの同衾【逝きし世の面影】 (この記事中のコメントの中での管理人の発言) ● 警察や検察などの国家権力が常に正しいなら、世の中は極楽で当ブログのような政治ブログはまったく必要で無いのですよ。 ところが政治の世界では当たり前ですが、理想と現実、建前と本音との間には大きな乖離があるのです。 政治や外交が、公に発表されている何とか白書や外交文章が正しくて、その中に全てが書いてあると信じているのは、いまどき中学生でもいませんよ。 例外は9・11陰謀論退治に励んでいるらしい破壊的カルト宗教の科学教教祖の阪大の菊池誠教授とか解同の隠れ活動家のたんぽぽなどkojitakenのグループなどセクトだけです。 ★ 上の記事に対する『たんぽぽ』さんの反論。 ● このかたにかかると、気に入らない主張をする人は、みんな解同みたいで、仲@ukiukiさまのことも、「解放同盟」と言っています。 わたしは、9.11自作自演説を批判しているので、当然気に入らなくて、「たんぽぽの言うことは、信用しないほうがいい」とか、「たんぽぽは解放同盟に近い」とか、言ってはいたのでした。 (monosepia - この記事中のコメント欄に『きまぐれな日々』の“kojitaken"さんなど、『逝きし世の面影』氏によって名前を出された人が複数書き込みをしている。) (★ monosepia - どちらの方(きまぐれな日々、逝きし世の面影)の記事も私は何度も記事リンクしているけれど、そのような意見の相違があって議論されていたなど知らなかった。まったく私はどこをサーフィンしているのやら・・・) .
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1081.html
Subnautica (サブノーティカ) 項目数:17 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ RB、LB、Aボタンでデバッグコンソールが利用できるので、実績解除だけが目的なら1時間程度。この為、半分以上の実績がレア扱いになっているにもかかわらず、TrueAchivement では全ての実績が解除率3割を超えており、大きな乖離がある。 デバッグ利用中は実績が解除されないが、一度終了して再度ロードすることで解除される。 ※現在は解除されない。 全て秘密の実績扱いだが、ゲームを進めれば自然と解除される実績が殆ど。 足を濡らす 初めて潜水する 25 長期滞在用の住まい 拠点を建造する 25 大量絶滅は回避された オーロラ号の核エンジンを修理する 50 古代のテクノロジー 執行プラットフォームを発見する 50 個人用推進装置 シーモスを建造する 25 プラウンを頼む Prawnスーツを製作する 25 オーシャンビューの海辺の住まい 浮島のデガシの拠点を発見する 50 デガシを追って ジェリーシュルーム洞窟のデガシの拠点を発見する 50 海のバケモノ 下層深海サンゴ礁のデガシの拠点を発見する 50 「最高のトモダチ」 コウイカを孵化させてリリースしよう 75 1人用の15メートル級潜水艦 サイクロプスを制作する 25 ロストリバーを辿って ロストリバーにあるエイリアンの疫病研究施設を発見する 50 サーマルアクティビティ 不活性溶岩洞窟にあるエイリアン地熱発電所を発見する 50 深海1500メートル 活性溶岩洞窟最深部にあるエイリアン第一収容施設を発見する 50 バイタル正常 シーエンペラーリヴァイアサンのクエストを完了する 100 タイムカプセルだけを残して タイムカプセルを製作する 100 星々の海へ メインストーリーをクリアする 200 オーシャンビューの海辺の住まい 海上基地にある全てのPDAをすべて集めると解除される。 長期滞在用の住まい スキャナールームなど建造する拠点どれでも良い。 「最高のトモダチ」 大型水槽でなければ孵化しない。
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地中の記憶 題名:地中の記憶 原題:Let Me Die In His Footsteps (2015) 著者:ローリー・ロイ Lori Roy 訳者:佐々田雅子 発行:ハヤカワ・ミステリ 2017.3.15 初版 価格:\1,800- 1936年テキサスにおけるアメリカ最後の絞首刑。実際に起きたその題材をもとに、作者は全く別の絞首刑を中心とする南部ミステリーを作り上げる。南部と言えば、ジョー・R・ランズデール、ジョン・グリシャムなどの印象が強いが、このローリー・ロイはまさにテキサスの農地に根付いた家族たちの物語を、土地に纏わる土俗的で濃密な時間や空気を書き綴る独特な筆力の持ち主である。 ミステリとしては、衝撃度や明らかな犯罪や犯人といったわかりやすさをむしろ放棄し、物語ることの中で、敵対する隣家との緊張した空気、その中で犠牲となった少年、そして絞首刑に晒されることになる青年の真実、といったミステリ要素を次第に浮き彫りにさせてゆく。 語り手は1952年のアニー、と1936年のサラ。アニーはサラの娘である。またアニーはジュナという霊感の強い叔母を持ち、アニー自身も霊感の強さを感じて生きる少女である。舞台となる彼らの農場はラベンダー畑。抒情性に満ちたテキサスの田舎町を舞台に、二つの時代に起こった事件は途方もなく乖離して見えるのだが、二人の娘の二つの時代の物語を通して、そこに起こる二つの家族の間に起こってきた歴史や愛憎が見えてくる。 光に満ちたラベンダー畑と、夜の闇に包まれた隣家の謎とが、古い公開絞首刑の祭りのようなクライマックスとともに次第に別の様相を見せてくる展開と、なによりもその語り口が見事な秀作である。 アメリカ探偵倶楽部最優秀長編賞受賞作品。翻訳年度の遅い某出版社とは比較にならぬスピードで読ませてくれる早川書房の辣腕も正直大したものである。 (2018.1.26)
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過去のない男 2002フィンランド/ユーロスペース 監督・製作・脚本:アキ・カウリスマキ 撮影:ティモ・サルミネン 出演:カティ・オウティネン/マルッキィ・ペルトラ/マルコ・ハーヴィスト&ポウタハウカ/アンニッキ・タハティ/ユハニ・ニエミラ/カイヤ・パカリネン/サカリ・クオスマネン ああ、このテンポ!。と思わずにはいられないカウリスマキ節。昭和歌謡のようなマッタリした曲調を連続させ、さらに磨きをかけた独自の世界観ではないか。見ていてとても嬉しくなってしまう不思議な映画だ。 人々の連帯意識と殺伐とした都会の空気とが入り交じっていて、でも全体的には心あたたまる人間関係ばかりでもあって、感情を抑制していることがかえってそのような気分がありありと伝搬してきて、モノや事象が等価に存在して、時間の感覚が無いばかりでなく、 すべてが刹那的でもあったりして、もの悲しい気分が笑いをこらえている状態でもあったりして、気がつけばエンディングが寂しかったりもした。 ハンニバル(!)というあの弱々しい犬が何とも愛おしい・・。 小津を慕うカウリスマキの映画は、どうってことない場面なのに、観ていてとても「充実感」がある。それを「映画的」と言ってしまえば、また言われても「あーそうだね」と思う。ではこの「映画的」とは一体なんだろうか。やはり時間の量的な重み、ほんの一瞬、「間」と「無表情」が組み合わさった時の静けさ。それは日常にはない微細な時間感覚、TVドラマには表現できない日常に近い感覚。そんな風に思う。前者ほどに身体へのフィット感がなく、後者のようなすぐに消費しきれる刹那感もない。しかし乖離された身体によって、ある場所へとどまろうとする力が「映画的」には存在している。2003-05-19/k.m カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト コメントをぜひ 名前 コメント