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バグ 小ネタ クラフトマスタリーレベルを50にするとレジェンドのセットギアかレジェンドのユニークが1/64の確率でレベル77になるぞ。 経験値ファーミングは試練で行おう。 ☞ヒーローレベル70までのお手軽XPファーミング ズボンとブーツは移動速度と経験値、残りの全てはヘイストと経験値の統計で、レア(青)をクラフト。 宝石商から200%ブースターを購入し、ゴールド統計をブーストしよう。 3分ほどでクリアできる試練を反復クリア。敵が完全に弱く感じたら、3分ほどでクリアできる上の試練を反復クリア。自分のレベルと装身具のレベルが10乖離したら、新しい装身具を造ろう。 ☞チャンピオンレベル(CL)1からのXPファーミング。 貰える経験値は試練(TL)103で最大になり、トッププレイヤーもTL105でファーミングをします。105なのは必ず雪のステージで画面が見やすいからです。 TL85辺りまではヘイスト、攻撃力やアビリティ、経験値統計のエピック(紫)でいけますが、CL1になったらTL105でのファームを見こした経験値統計を持つレジェンドのメタビルドをクラフトしていきましょう。時間がかかります。焦らずクラフトしていきましょう。 レジェンドXPファーミングギアはキャラクターを削除しても、新しいキャラクターのために宝箱でとっておきましょう。 経験値統計でレベル77を出したくなかったら、77を出したキャラクターでクラフトしよう。 ANBイベント中、デイリークエストはメインのキャラクターで行い。クエスト報酬はANBキャラクターで貰おう。 画面表示設定を最大の150にしよう。 アチーブメント、スピードラン45秒以内で下降クリア。戦士の跳躍を使おう、下降にスポーンしたらちょい左上の青いクリスタルの辺りから上に跳躍。あとは道なりに。
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682 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 18 00 28 ID ??? 後継機を兄貴と呼ぶから認識の乖離を生むんだよな 後継機は弟だと思うんだが… 683 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 18 01 21 ID ??? ぉぅ、誤爆 684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 18 06 37 ID ??? キャプテン「私が長兄だ」 ガンイーグル「次兄だぜ」 ガンダイバーズ「三男~九男です」 ガーベラ「誰が貴様らの弟などやるか!!」 キャプテン「長男らしく縞パンを穿いて巨人戦を鑑賞する!」 ガンイーグル「次兄らしく町で銃ぶっ放しながら愛を叫ぶぜ!ジュリさーーーん!!」 ガンダイバーズ「三男らしくガンチョッパーになって空中で分解します!」 ガーベラ「ええい!これでは十男らしくツッコミするしかないじゃないか!!」 アムロ「どうしてこうなった!どうしてこうなった!」 シャア「子は親を真似るものだよ」 カミーユ「コマンダーサザビーは大尉に似ずにスクスク育ってるじゃないですか」 685 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 18 08 37 ID ??? ギンガナム「このゴッドガンダム凄いよ!さすがシャイニングのお兄さん」 ドモン「それは後継機だ」 686 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 18 16 27 ID ??? 684 ナナイ「サザビーは私とクェスがちょうき…教育しているからな」 クェス「最近は良い子になったよねぇ」
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308 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/02(月) 00 24 00.62 ID 1BC62Apt0 トレーダーズマンション設備 常駐SP 飲み物雑誌漫画無料ラウンジ プール 365 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/02(月) 00 35 20.48 ID 1BC62Apt0 ネットゲーも作りたい たぶん99%赤字だろうけど それでも作りたい!これは夢なんだ 369 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/03(火) 15 20 29.23 ID LEiTF5NX0 俺の収支カレンダー1月からつけてる人いる?! 今年いくらぐらい勝ってるんだろうか? 口座上だと昨日か今日で+6億円は突破してると思うんだけど・・・ 379 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/03(火) 15 22 43.39 ID LEiTF5NX0 372 最近金利が激しいからだんだん収支が合わなくなってきてるかも 年間2億7000万円ぐらいE*の金利かかるから 389 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/03(火) 15 24 03.84 ID LEiTF5NX0 375 そうですね! 378 うん 今年のトータル+66100万円だと思うけど 乖離してたらどーしよう 394 名前:cis ◆YLErRQrAOE [] 投稿日:2007/04/03(火) 15 24 52.63 ID LEiTF5NX0 385 手数料は毎月400万円ぐらい 年間で5000万円ぐらい 証券会社は手数料より信用金利でうはうはなんだね~
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APO/S53-009 カード名:“大聖杯の元へ”ルーラー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《旗》 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは相手のストックの下から1枚を、控え室に置く。 【自】 絆/「“外典”ジーク」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“外典”ジーク」を1枚選び、手札に戻す) レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 ストック相討ちと絆を持つレベル0。 絆能力は「絆元と絆先のレベルが近いほど使いやすい」というセオリー通り優秀。 “召喚”赤のセイバー・“召喚”獅子劫乖離?と違いコストとして手札を要求するので手札を増やすことは出来ない。 一方でコストにする種類が限定されておらず、だぶついたCXの処理として有効である。 重要なのがこのカード自身が汎用性の高い相討ち能力を持つ点で、デッキスロットに余裕をもたせやすくなる。 相手のレベル0を処理しながら、オマケのように手札を整えられる点は便利である。 絆先の“外典”ジークが持つ相手のパワーを上げるデメリットも、このカードの相討ち先のレベル0にパワーを振ってしまうことで無視できる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “外典”ジーク 1/0 6500/1/0 黄 絆先
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法人化による問題 法人化によって役員、監査人、評価委員会による人員が発生しそれによる人件費の増大、経常経費の純増(立ち上げの経費に2億円?)資料;都留文科大学教職員組合ビラ 法人化した公立大学によるアンケート(全国大学高専教職員組合(全大教)調べ)では、教育条件では悪くなった48.5%、どちらともいえない48%、良くなった1.7%。研究条件では悪くなった62.4%、どちらともいえない33%、良くなった1.7%(現時点では法人化失敗ではないか?)資料;法人化準備委員会議事録(後藤道夫委員発言)要約 受託研究収入などの外部資金を導入して自己資金を確保すると言っているが、文学部単科大学である文大では難しいのではないか。(自己資金の確保が出来ない場合、つる市からの助成が増えない以上、授業料の値上げしかないのではないか?) →入学金・授業料の設定は学生組織の合意を必要にする、ということが妥当では? 参考資料;法人化準備委員会議事録 法人化検討委員会が19年2月に市長に提出した報告書では、授業料については国立大学法人の動向等を踏まえるといっており、もし本当に国立大学の動向を踏まえると授業料値上げは確実(市のホームページでも大幅な値上げは起きないといっており、見方によれば値上げは確実?) 権限の大きい理事長の任命権者が市長である。市の大学側への関与が増える 全国でもまれな学長と理事長の分離型。経営と教学の乖離が心配される 大学運営の実質的審議を行うWGの会議が原則非公開。(不透明な大学運営になるのではないか?→学生の参加が必要)
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【名前】ギルガメッシュ 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】関智一(機動武闘伝Gガンダムのドモン・カッシュ、ドラえもんの骨皮スネ夫、kanonの北川) 【年齢】紀元前2600年ごろに存在したとされるウルクの王。生存は127歳まで記録されているが、それ以上は記録されていない。 【外見】金髪、赤目の青年 髪を逆立て黄金の鎧で武装している。 【概要】 一人称:我(オレ) 二人称:雑種 属性:混沌・善 身長:182cm 体重:68kg イメージカラー:金 特技:お金持ち 好きな物:自分、権力 苦手な物:自分、蛇 Fate/stay nightにおけるラスボス。 第四次聖杯戦争におけるアーチャーのサーヴァントであり事実上の優勝者。 第五次聖杯戦争におけるジョーカーであり、存在するはずのない第八のサーヴァント。 第五次聖杯戦争の管理者である言峰綺礼のサーヴァント。 真名はギルガメッシュ。 最も古い伝承を起源とする人類最古の英雄王。 古代メソポタミアのウルクに君臨した、三分の二が神で三分の一が人間の魔人である。 黄金の魂を持ち、その魂の比重は常人数十万人に匹敵する。 本来サーヴァントは霊体だが第四次聖杯戦争において聖杯の泥を浴びたため受肉している。 聖杯の泥は霊体であるサーヴァントの天敵ともいえる代物だが、彼は強靭な自我によってその精神汚染を跳ね除けた。 聖杯の泥を跳ね除けられるほどの自我を持つサーヴァントは、数多の英霊の中でも彼ただ一人だけである。 自らが唯一無二の真なる王であると称しており、他者が王を名乗ると切れる。 気まぐれなように見えて、彼なりの正義心はあり自分の美学に沿って行動しており、基本的にヒーロー気質な人である。 ただ、その価値観も余人の理解を超えているため、一見すればただの暴君にしか見えない。 普段は一切の呵責を持たないが、子供にたいしては非常に寛容。 ほっぺた引っ張られたり、服にぶら下がられたりしても笑って流している。、 万物の道理の解らないうちは、ただ我の威光に目を輝かせていれば良いとのこと。 この世の全ては自分に奉仕するのが当然と思っているが、そのクセ思い通りになる人間をたまらなく嫌っている。 逆らうヤツはミナゴロシ、従うヤツもミナゴロシで、もう何がしたいんだかニッチもサッチも分からない人。 他にもただ多いというだけで人を殺す。 人間同士が殺し合うのは醜く憐れなことだから、高貴なこの我が殺してやっているという価値観らしい。 殺す理由はそのほかに生の苦から救うためというのもある。 彼曰く、身の程知らずには二通りあり、一つは願いに対して本人の器が足りない場合。もう一つは願い自体が人間の枠を超えるほど巨大なモノである場合。 前者は生きる価値のないクズだが、後者は彼にとっては好ましい人間であるらしい。 人の身でありながら神の子である自分と並び歩こうとする愚か者は後者に当たるとのこと。 原典マニアでありコレクター。 財宝に対する鑑定眼も持っている。 その後に派生し流転していった完成品は俗世に伝わるべきものであるという観点から完成物には興味がない。 【性格】 非常に尊大で傲岸不遜。 暴君を絵に書いたような横暴で我侭で唯我独尊な王様である。 特技はお金持ち。誤植でもなんでもなく列記とした特技ある。 豪華絢爛を好み、質素倹約を嫌う。 現世ではレジャー施設の経営権なども持っている。 そして彼の性格の中でも取り立てるべきは油断と慢心である。 他者を雑種呼ばわりし、基本的には見下しており、戦闘では慢心っぷりを遺憾なく発揮して本気になることはない。 本気になるのはギルガメッシュ自身が同格と認めた相手か、一生に一度あるかないかの気まぐれを見せるかくらいのものである。 興味のない相手や、戦力的に問題外の相手は視界にすら入れない為、捨て身の特攻などをあっさり食らうことも少なくない。 それでも正規参加者ではないにもかかわらず何げに原作での通算サーヴァント撃破数はトップであり、対主人公と敗北時以外は手傷を負うことすらない。 とまあ、慢心に見合うだけの実力は持っているのだが、結局、執着と慢心と油断により三度の敗北を記している。 あるルートでは主人公とヒロインを仕留める絶好のチャンスを、服が煤で汚れるという理由で見逃し、最終決戦時にはあろう事か私服で挑むという慢心っぷりを見せている。 何より本人がそれをまったく反省していないので改善されることはないだろう。 ちなみに、逆立てた髪と金ピカの鎧は勝負服らしく、決戦時かセイバーに会うとき以外は着ないらしい。 【能力】 宝具に特化したサーヴァント。 その火力はサーヴァント5騎分をも上回る。 あらゆる宝具、道具を扱う器を持ち。あらゆる物、能力を看破する眼力を持つ。 古今東西あらゆる伝承に伝わる全ての武具、財宝、宝具の原典を所有している。 財の総量は伝承が増えるたびに増してゆき、既に彼の認識を超えているため本人も把握しきれていない。 ただ、この世の宝と呼ばれるものは全て自分の所有物であると認識しているため、それを奪わんとするものには自らの定めた法の下に裁きを下す。 基本的なスペックはサーヴァントの中でも上位だが技量は他のサーヴァントに劣っている。 所有する無限ともいえる宝具を全て扱える器を持つが、あくまで宝具の持ち主であってあり使い手ではないので、扱えるだけで使いこなせるわけではない。 彼が使いこなせる宝具は【王の財宝】【天の鎖】の2つだけである。 基本戦術は【王の財宝】によって展開した宝具の乱射であり、この戦闘スタイルから魔弾の射手としてアーチャーとなった。 射出された宝具は一丁でも十分すぎる必殺の威力を誇り、三丁で小山程の召還獣を3,4割消し飛ばす破壊力を持つ。 最大同時展開数は確認できただけも八十以上。その気になれば百は超えると思われる。 英雄王最大の切り札は無銘の剣【乖離剣エア】による空間切断。 最大出力【天地乖離す開闢の星】は、最強の聖剣【約束された勝利の剣】の威力をも上回る。 全力で使用すれば世界を切り裂き奈落を開く、が基本的に全力で使用しない、というかそもそも使いもしない。 使わないのには深い理由はなく、雑種ごときに見せるのももったいないから、と慢心バリバリの理由によるものである。 そして、数少ない対神兵器【天の鎖】を所有している。 詳細は不明だが、この宝具は彼の唯一無二の友の名を冠したものであり、彼もこの鎖を友と呼ぶ。 その他、彼自身の能力として【全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)】という能力があるが詳細は不明。 英雄王の持つ膨大な知識と解析力により、相手の能力や状態を看破する超眼力の名称であると思われる。 実際、ひと目で聖杯の特性や相手の不死性などを見抜いたり、魔力の流れを読み取り魔術が発動する前にどのような魔術かを把握したりしている。 【ステータス】 第四次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 第五次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 第四次聖杯戦争時 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動 A マスター不在でも行動できる能力。ただし、宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 第五次聖杯戦争時 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 A+ マスター不在でも行動できる能力。 【固有スキル】 黄金率:A 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 黄金の都に繋がる鍵剣。鍵剣自体に攻撃力はない。 空間を宝物庫に繋げて、中にある道具を自由に取り出し射出することができる。 当然、使用者の財があるほどに強力になる。 ギルガメッシュの宝物庫には彼が生前集めた”全ての宝具の原典”が存在している。 武具の他にも、空飛ぶ黄金の船『ヴィマーナ』、若返りの薬、多次元屈折防具、反魂の香などが存在し、端的に言うとほぼ何でもありである。 【天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 この星の元始に生み出された神造兵器。 世界を切り裂き天地を創造したとされる乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となる。 対粛清ACか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない。 正確には天地乖離す開闢の星はエアの最大出力時の名称で、宝具である乖離剣自体に銘はない。 宝具種別は対城宝具を超える対界宝具であり、結界などに対して絶大な威力を発揮する。 【天の鎖(エルキドゥ)】 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖で、ギルガメッシュがエア以上に信頼する宝具。 能力は“神を律する”もの。捕縛した対象の神性が高ければ高いほど硬度を増す宝具で、数少ない対神兵装といえる。 ただし、神性の無い者にとってはただの頑丈なだけの鎖に過ぎない。 使用者の意思に応じてホーミングする特性を持つ。 【台詞】 「侮るな。あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か。 この世全ての悪?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入る全ての人間を背負うもの。 ―――この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている」 (VSセイバー、その1) 「は、何を言うかと思えば! 笑わせるなセイバー。王にとって、国とは己の物にすぎない。 何もかも支配できぬのならば、王などという超越者は不要なのだ。 まったく――――アーサー王よ。そんなだから、オマエは国によって滅ぼされたのだ」 (VSセイバー、その2) 「憎らしい女だ。最後までこの我に歯向かうか。 だが許そう。手に入らぬからこそ、美しいものもある。 ふん―――ならばこそ、我がおまえに敗れるは必定だったか。 ではな騎士王。―――いや、中々に愉しかったぞ」 (VSセイバー、散り際) 「正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしな事を。 誰も傷つかず幸福を保つ世界などない。 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。 平等という奇麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。 ――――雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん」 (VS衛宮士郎、その1) 「く───今はおまえが強い……!」 (VS衛宮士郎、その2) 「たわけ、死ぬつもりなど毛頭ないわ…………!! 踏み留まれ、下郎、我がその場に戻るまでな!!」 (VS衛宮士郎、散り際の王様発言) 「驚くことはあるまい。我は、我以外の者が人を殺める事を善しとせん。 人が人を降せばつまらぬ罪罰で迷おう。その手の苦しみは楽しくもないからな」 (言峰綺礼との会話にて) 「――――貴様、よもやそこま、ガ――――!!!???」 (VS桜、散り際、油断EX) 「―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!」 (VS残骸、ギルガメッシュネイキッド) 「夢をを束ねて覇道を志す……その意気込みは褒めてやる。だが兵どもよ、弁えていたか? 夢とは、やがては須く醒めて消えるが道理だと。 なればこそ、お前の行く手に我が立ちはだかるは必然であったな。征服王。 さぁ、見果てぬ夢の結末を知るがいい。この我が手ずから理を示そう」 (VS征服王イスカンダル、開始) 「また幾度なりとも挑むが良いぞ。征服王。 時空の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。 故に我が保証する。世界は決して、そなたを飽きさせるこはない」 (VS征服王イスカンダル、決着) 「世を乱し世を正すは人の役割。 貴様のような神の紛い物など存在すら許さぬわ!」 (タイガーころしあむ 虎聖杯破壊時) 「我の臣下となるならば、一つお前に命じておく事がある。 幼童ならば少しはそれらしくせよ。万物の道理の解らぬうちは、ただ王たる我の威光に目を輝かせておれば良い」 (FAKE/states night マスターであるティーネ・チェルクに対して) 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ギルガメッシュの本ロワにおける動向 初登場話 006 それが我の名だ 登場話数 27話 スタンス 対主催 現在状況 エピローグ時点で生存 現データ 294 extra SHOT 『EL FIN ~人、生、あるいは――未亡人~』時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ランサー 敵対 ※本ロワでは未遭遇 結城奈緒 仲間 蜘蛛女、ナオ 臣下。お気に入り 006 それが我の名だ 間桐慎二 興味なし そこらの石ころ程度 051 王の視察 言峰綺礼 友好 言峰 元マスター。面白い奴。 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし ドモン・カッシュ 目視→その他→仲間? 小僧、狗 不愉快 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし クアットロ 敵対 廃棄人形(ジャンク) 殺害 189 喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く アレンビー・ビアズリー 友好 雑種 物品を交換“螺旋の力に目覚めた少女”に興味(気付いているかは不明) 198 螺旋の力に目覚めた少女 高遠遙一 その他 豪華客船にいる。群れるのは雑種だけでやるがよい 198 螺旋の力に目覚めた少女 衝撃のアルベルト 敵対 衝撃 次は王として決着をつける 199 二人がここにいる不思議(後編) 柊かがみ その他 小娘 アルベルトの同行者 199 二人がここにいる不思議(後編) 藤乃静留 友好→敵対 女 新たな臣下。あまり興味はない 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 ヴァッシュ・ザ・スタンピード 友好→敵対 赤外套orヴァッシュ・ザ・スタンピード 強い関心と興味 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 衛宮士郎 敵対 雑種、贋作者 見つけ次第殺す。 231 BACCANO -前哨編- ラッド・ルッソ 敵対 狂犬 231 BACCANO -前哨編- 東方不敗 敵対 老いぼれ 231 BACCANO -前哨編- ジン その他→仲間 盗賊王、王ドロボウ "王"としての器を認める 236 PRINCESS WALTZ of 『Valkyrja』 (後編) 鴇羽舞衣 中立 女 ジンが拾った女。興味なし 256 空の上のおもちゃ(前編) 怒涛のチミルフ 敵対 獣 ダイガンザンを撃破。見下す 256 空の上のおもちゃ(前編) マッハキャリバー 友好(物) 具足 地味。でも悪くはない 256 空の上のおもちゃ(前編) ガッシュ・ベル 友好 ガッシュ・ベル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好 傷の男 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好 綴り手 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 小早川ゆたか 興味 小娘 “螺旋の力に目覚めた少女”に興味(名前は知らない) 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ スパイク・スピーゲル 中立 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ カミナ 中立 282 愛に時間をⅠ 不動のグアーム 敵対 殺害する。 285 HAPPY END(4) クロスミラージュ 中立 魔具 285 HAPPY END(17) ルルーシュ・ランペルージ 中立 285 HAPPY END(20) アンチ=スパイラル 興味なし 285 HAPPY END(20) 最終状態 実験会場から脱出し、無事生還。 王の財宝を盗んだジンに激怒。 踏破地域 【G-2】工業区→【H-2】学校→【H-3】道路→【G-1】モノレール駅→【D-4】モノレール駅→【D-4】博物館→ 【D-4】ゴミ処分場→【D-3】民家→【E-4】ヨットハーバー→【E-6】南西部→【C-5】映画館近く→ 【D-4】博物館周辺→【D-4】博物館→【?-?】上空→【E-4】海→【C-6】西部→【D-6】墜落したフォーグラー→ 【C-6】市街地→【B-6】市街地→【D-6】墜落したフォーグラー→【???】王都テッペリン 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■□■■ C■■■■□□■■ D■■□□■□■■ E■■■□□□■■ F■■■□■■■■ G□□□■■■■■ H■□□■■■■■
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村名 勝敗 突然死 村紹介 発言数 0630.岩盤の村 人勝利 有 無 525 0629.初心者の村 人勝利 有 無 958 0628.玉葱の村 狐勝利 有 無 674 0627.星屑の村 狼勝利 無 無 927 0626.初心者の村 狼勝利 有 無 744 0625.裏山の村 狐勝利 有 有 1023 0624.初心者の村 狐勝利 有 無 1036 0623.初夢の村 人勝利 有 無 894 0622.炎天下の村 人勝利 有 無 811 0621.流氷の村 人勝利 有 有 738 0620.初心者の村 狼勝利 有 無 565 0619.朽無の村 狼勝利 有 無 513 0618.縄張の村 人勝利 有 無 579 0617.初心者の村 人勝利 有 無 1147 0616.五目の村 人勝利 有 無 886 0615.泥沼の村 人勝利 無 無 978 0614.初心者の村 狼勝利 有 無 668 0613.蜂蜜の村 狼勝利 有 無 797 0612.乖離の村 狐勝利 有 無 837 0611.初心者の村 狼勝利 有 無 744 0610.禿鷹の村 狼勝利 無 無 901 0609.地割の村 人勝利 有 無 730 0608.初心者の村 人勝利 無 途中 850 0607.復讐の村 人勝利 有 無 719 0606.鼠返の村 狼勝利 無 無 530 0605.溜息の村 狼勝利 有 無 1128 0604.初心者の村 人勝利 無 無 723 0603.石柱の村 人勝利 有 無 883 0602.放心の村 人勝利 無 無 1176 0601.初心者の村 狼勝利 有 無 765
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しらとりとまがいもの【登録タグ あなたを逃がしません。 し デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て陽ざしの所為です。 曲 曲さ行】 作詞:全て陽ざしの所為です。・あなたを逃がしません。 作曲:あなたを逃がしません。 編曲:全て陽ざしの所為です。 調声:あなたを逃がしません。 映像:全て陽ざしの所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏をリスペクトした模倣曲。 Imitate Community主催の『イミ×タテマッチ』への参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 何も見えないその目で、 何を見つけるのですか? 陽ざしすらも、 届かぬこの世界で。 何も為せないその体で何を終えるのでしょう? 五悪に侵された足跡さえも。 白鳥達が羽ばたいて、 影を落とす。 獄の中 死ぬ夢を見た、 夜が廻りマボロシと為る街で、 踊る字の歌は此処には無いよ、 寒空に火を灯した。 辿り着く先は、 黒塗りの川と木の筏。 嘆く様が、 ひどく醜く見えた。 そして、愛と憾みが 混ざり合って溶けてゆく。 不快な音に、 声も出せずに終わる。 四肢も心も 捨てられず 彷徨っていた様。 孔から差し込む光すら、 闇に隠れて何も見えなくなる。 歪んだ形に気付く頃には、 永劫の時も彼方。 掠れてゆく引力に 引き離されてく身体は、 紛い物の様に腐り落ちて 乖離して仕舞うなら 喉を枯らし叫べ、 全てあなたの所為だ。 獄の中 死ぬ夢を見た、 夜が廻りマボロシと為る街で、 踊る字の歌は此処には無いよ、 寒空に火を灯した。 蹶然と走るあなた達へ。 想いは全て託しているから…… 後悔の海を羽ばたいて! コメント 名前 コメント
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いろいろなお茶会にでる レイナール家のご令嬢がいじめられているところを救う 魔力容量が5と判断される 1年間の間、離れで一人で住む。 この時に魔術を鍛えに鍛えまくり、自分がいわゆる魔王であることを理解する。 数年の間、メイドや侍女としてセガーナの一族に教育を受ける アーリカに鉄拳制裁を加える レイナール家に侍女として1年間入る デビュタントを迎える フリマ王子がハートハート家を訪ねてきて一応の和解を行う アクアリーフ王国の学園に在籍する フリマ王子とともに、ソフーリンの手によって誘拐監禁される ソフーリンの総帥である神の化身を倒す 転生者1を魔力吸収だけで倒す ※転生特典が魔力が10億 魔力容量は2000 神の摂理を超えて、エロル大陸からエレクシアン大陸へと渡る。 エレクシアン大陸でドキドキエレクシアンがハーレムエンドを迎えるのをみる ここで転生者2を倒す ※転生特典 伯爵級の神の加護持ち 前世記憶覚醒者であるターミ・フォグムーン、創造神の加護を持つウルと知り合う 自分が魔王であることを確信する。 ウルから人間であり、人の可能性の体現者であることを告げられる 再び、神の摂理を超えて違う大陸へ向かう(獣人の大陸で戦争のやつ) そこで、無毛猿人サピスを助けて、大陸の歴史をゲームと乖離させる ほかにもいろいろな大陸を見つけて、魔力の研究を行う 魔力色彩欠陥症などを定義した。 ドラゴンの大陸である浮遊大陸を見つけるなどの濃い2年間 エロル大陸の風習でとある国の学園に通うこととなる その国の騎士団の詰め所を落として王国に先ぶれの手紙を出し、国王に王子の再教育を要求する 転生者3を倒す ※転生特典 兵器作成
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用語(サ行) 逆巻く風 偉大なる血の契約を護る部族の戦士。初老の男。飛び立つ鳥(仮の師でもある。 紫煙の森(仮 地名の一つ(→詳細) 式操術 血の契約を護る部族が途方もない年月をかけて見出した、世界の真理(公式)を利用する呪術。呪文を唱え、脳内ですべて完結することの出来る魔法とは異なり、キーとなる呪文の他に、魔力の誘導器として複雑な公式紋を用いる。 魔法と異なり公式紋さえ準備できれば、多少魔力が低くても魔法に相当、または上回るほどの能力を発揮できるが、戦闘中に毎回複雑な公式を一から作成することは難しく、結果的に身体に彫り込むことが必要となる(刺青)。制御はことのほか難しく、魔力とは別に高水準の技術と鍛錬が不可欠。 (世界の真理に作用するため、下手をすると公式が暴走し自壊しかねない) アーシアが保有する刺青は7つ 界面乖離現象公式(右腕)、遠隔使役公式(左腕)、地霊との契約の証:召喚&召還用(胸)、身体強化公式(腹部)、器足る者の証:魔王封印(背中)、魔力集積公式(ジェネレーター、身体のいたる所)、魔力発散公式(ラジエーター、身体のいたる所) 公式は集積回路に近い存在。属性を指定する公式がないのは、刺青を彫りこめるスペースが限られている以上、属性を限定することが非効率に繋がるため。 また、ゼロから一を生み出すことを、式操術の掟では禁忌としているとか。 シャンバラの門(仮 都市名の一つ(→詳細) シュフィッツェン渓谷(仮 地名の一つ(→詳細) コメント欄↓ 名前 コメント