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落ちていた棒(おちていたぼう) 概要 イノセンスに登場した大剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。攻撃力+1。 初戦闘時に装備している。 No 001 分類 両手剣 攻撃力 1 ランク 1 買値 - 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク1~10)ギルド管轄 立入禁止区域(1~99階層) 他 ルカ初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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大会情報 競技内容 参加者一覧 トーナメント表 対戦結果 大会情報 大会名:第10回冬季大会(ビンゴトーナメント) 開催日時:2月10日~ 開催本部:シレン2総合コミュ ルール:・相手よりも早くビンゴを達成させると勝利となります ・ミラー枠/アップローダで各自ビンゴカードの内容を確認すること ・枠外でのプレーは禁止 ・倉庫、もののけ王国、おまじない、銀行の利用禁止 ・けいこ場の利用はOK ・事前に決定した対決時間が来たら試合開始となります。 (相手がいない場合でも試合を始めます) 競技内容 +一覧 店主に水がめで水をかける シュテン上級で妖刀かまいたちを入手、持ち帰る。 堪忍袋を赤くする シレンもしくは仲間のレベル30にする 井戸で落とし穴3つ持ち帰る 空腹で倒れたというリザルトを出す。 氷で滑る カタナを火印で埋める まじしおいやんを毒消し草で倒す まずそうなおにぎり食って眠る 力1/8にする 識別でラッキーを引く 転んで壺を割る シャーガに倒されて「これはシャーガない」って言う 薬草を焼くぞ~といって薬草を火柱で焼き、「やーっくそう~」と言う 中腹の井戸で持ち物を20種類持ち帰ってクリアする(壺の中身はカウントしない) 風に飛ばされる シレンが投げたアイテムをシレンに当てる ドラゴン/火炎受けの杖で死ぬ 最大満腹度を200にする 鍛冶屋で+3出す 最果てへの道でにぎりへんげに大きなおにぎりを3つ作ってもらう 手持ちを64ギタンにする 復活草をゲイズ系に飲まされる 中洲に乗る(水枯れ、大部屋は無し) ンドゥバを拾う 眠ったンドゥバを目の前に出す 腕輪を壊される おにぎりでお腹を壊したというリザルト画面を出す 鉄の矢にメッキの巻物を読む ヒマキチを氷漬けにする リクに倒されたというリザルト画面を出す 地雷を3つ誘爆させる(大型含めても良い,井戸のアイテムなし) ちょきんの壺を親分に当てる 行商人から持っているアイテムをお金を払わず入手する。 土偶の横向きをみる 店主にドロボー!と叫ばれる。(泥棒の成否は問わない。) 行商人の売るアイテム欄を空にする 堪忍袋の入ったモンスターの壺を3つ手持ちに持つ。 盗賊番を倒す 金の剣を-3にして装備する。 ケンゴウの刀を装備する。 回復の剣を装備する。 おにぎり全種集める。 話の種で あいのげきじょう を出す。 使い捨ての剣と使い捨ての盾を装備する 満腹度を 52/107 にする Mr.ジャイロを倒して復活を落とさない レベル4モンスターを捕まえる。 ガリガリオニを倒す。 最果てでおおチンタラに倒される。 呪われた剣盾腕輪×2すべてを装備した状態にする。 装備に銀の印を入れる。 店主系をねだやしする。 一つの杖の回数を15以上にする。 サトリのつるはしを装備する。 かつおぶしに捨印をつける。 番犬or盗賊番に物知りの杖を振る 木槌を壊す。 水中の敵を倒す。 びっくりの壺で鬱憤を出す。 どうくつマムルにギタンを投げて外す。 剛剣マンジカブラを装備する。 大店長を一人倒す 特殊ハウスに入った時のメッセージを出す 壁の中で窒息したというリザルトを出す 存在を封印されたというリザルトを出す。 モンハウで草効果の壺に高飛び草を入れる 紙一重の腕輪を燃やす 中腹で腕輪の修理をする 中腹の行商人から一括買いで14300G分を買う(ちょうど) シュテン上級10Fでレベル3モンスターを捕まえる。 最高の木を含む最高の素材で1ページを埋める シュテンで杖5種類集める ビックリの壺をガラハに投げつける。(結果は問わず) 鬼ヶ島で2部屋マップを引く いかずちの巻物を読んで敵モンスターのHPを回復させる 鬼ヶ島の専門店で買い物をする。 鬼ヶ島でモンスターから鈍足の杖をドロップする 鬼ヶ島でものまね仮面を化けてない状態で目の前に立たせる ガラハの部屋の敵を全滅した状態でガラハを倒す 中腹の井戸の店で泥棒をする。 中腹の井戸で罠壊れずの土偶をシレンが攻撃して壊す 中腹の井戸でつるはし以外の武器を装備する 神社の隠し穴で持ち帰りの巻物を1度に2個持ち帰る(読んだものを除く) 神社の隠し穴で殿様どんを捕まえる 神社の隠し穴でキングオトシゴンを捕まえる 神社で隠し穴チンタラ3種類を捕まえる 剣と盾両方の印を草の異種合成ですべて埋めて装備をする 最果てでおにぎり状態になる アメンジャにギタンを投げられて死んで村に帰る。 最果てへの道で剣に金銀ドの印を入れる(順番固定) 黄金の間に行く 女王グモの巣で敵モンスターを出現させる。 モンスターから1ダメージを受ける 木の矢を99本集める ギタン1つでモンスターに400ダメージ以上与える +追加分一覧 壺の内容量を7にする シレンが振ったクオーターの杖で敵を倒す シュテン初級で力を12/12にする いかすしの巻物を食べる よい岩でレベル3以上の敵を倒し「岩はいーわー」という ヒマキチがイッテツ戦車の撃った大砲の弾を投げ返す 仲間全員生存してシュテン山上級をクリア キララを炎で倒す 会心の一撃を出す 大将どんを麻痺させる ンドゥバ19歳を捕まえる 大砲を爆発させずに敵を倒す タベラレルーに倒されたというリザルトを出す 握り系にに特製握り投げて倒す 透明状態の敵に物知りの杖を振る 矛の盾に金印を入れる 持ち込み無し仲間なしであかずの間3Fに到達する 1つのへんげの壷で同名アイテムを2つ出す マゼゴンから「剣,盾,草,巻物」をドロップさせる しあわせの杖でシレンのレベルを上げる 呪われたものを装備して、呪いを解く タベラレルーに乗り移った状態で敵を倒す 仲間モンスターに倒される 垂れ流しの腕輪を持ち帰る 身代わりの土偶をシレンが壊す(火を使うのはNG) 最果てからアイテムを持ち帰る 白発の腕輪を見つける 割引券を撃って敵を倒す 壁の中の敵を倒す 武器+5を装備する 合成の壺【0】を遠投する 召還の罠でショウカンマルを出す 落とし穴の罠にシレンがかかって下の階に降りない くねくねハニーに1レベまで下げられる 1Fでしびれさそりを倒す ちからの最大値を1にする へんげの壺で”おにぎり”を引く シレンの周囲8マスを敵モンスターで埋める 店長にシレンがダメージを与えてから泥棒に成功する バネで飛んで階段の真上に飛ぶ リクさん生存で鬼ヶ島クリア 赤茶色の草を拾う 1ターンで吹き飛ばしてから引き寄せる 変化の壷で変化の壷を出す 開幕モンスターハウス 店で(3万以上)ギタンになります。よろしいですか。に、はいを選ぶ 1ギタンをガマラに盗まれる 参加者一覧 No. 名前 一言 1 ハン 12月に「琴浦さんアニメしますよ」ってコメしたら「あれおもんなそう」って言ってたシレン2生主は僕に謝ってください! 2 天英 もし1回戦で負けたら罰としてンドゥバの一生を放送します。 3 がおー (「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「┌(┌ ^o^)┐(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「(「・ω・)「 4 ☆白虎☆ 伝説の暇人参上。噛ませ犬になるぜ 噛ませ犬の意味は不明という事件。 5 dia(ry 運ゲー生主としての抜群の運命力を見せ付けていくスタイルゥ! 6 かわはぎ 不戦敗で負けなら実質優勝 7 箪笥 今期運ゲ王はだれなんですかねぇ・・・ 8 アンセル 自宅学習期間だからまったりできるわ~ 9 kaitokill 大会までに最果てまで用意して初参加したいですー。ド下手シレン勢でも参加してみたいんです・・・ 10 モーグリ 久々に参加です。下手ですが楽しみたいです 11 まと 初参加です。シレン2放送歴も浅い新参ですがよろしくおねがいします。( A`)「よしなに」 12 (ダイ) 生まれてきてすいません。初心者ですいません。参加してすいません。orz 13 まぬやみ おはよー!おはよー!そこにいるの?まぶしー!まぶしー!夢があるの!冒険が\はい!/挑戦を\はい!/つーれーてーきーたー\問☆題☆解☆決!/\(゚ヮ゚)>\(゚ヮ゚)/\(゚ヮ゚)/<(゚ヮ^) 14 そりすた 枠取りの数で勝負できないとか私のとりえが活かせないじゃないですか・・・ 15 とらじ ぎょっ ゜))))彡 ぎょっ ゜))))彡 ぎょっ ゜))))彡 ビンゴktkr 16 コンソメ 初めてなの・・・///優しくしてね(*゚▽゚*)?こんな感じでおなしゃす!お手数おかけしますー 17 Truth 完璧なる風来人Truthなら完璧にこなしてくれるでしょう風来人、勝利は義務です 18 カラクリ がんばる 19 さばぞう かませ犬弐号としてがんばるわ 20 しまかぜ 久々なんでそこそこ張り切っていきます 21 コンタ とりあえず参加します 22 LION ピロリオンです☆ 23 てしろん 勝つ(`・ω・´)シャキーン 24 ダイレップウ ホコリかぶってる64出してくる(大汗) 25 バケモノ フフフ… 26 じゃがじゃが 参加することにしました トーナメント表 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対戦結果 優勝:LION 2位:しまかぜ 3位:カラクリ 2月10日箪笥 vs がおー11日LION vs モーグリてしろん vs 白虎12日コンソメ vs そりすた13日アンセル vs kaitokill14日かわはぎ vs しまかぜ15日ハン vs カラクリ16日じゃがじゃが vs dia(ry天英 vs Truth17日まと vs (ダイ)18日Truth vs kaitokill21日ダイレップウ vs LION22日コンソメ vs てしろん23日しまかぜ vs さばぞう24日とらじ vs じゃがじゃが箪笥 vs まぬやみ25日まと vs コンタバケモノ vs カラクリ3月15日カラクリ vs しまかぜ16日LION vs 箪笥1日kaitokill vs 箪笥28日カラクリ vs 箪笥2日てしろん vs カラクリ30日しまかぜ vs LION3日しまかぜ vs じゃがじゃが8日LION vs まと
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攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。武器名の後ろに付く+XX(英語2文字)が違えば、同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。 武器一覧 カテゴリ 武器種 略称 特徴 ナックル ナックル 拳 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる 突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 パイルバンカー PB チャージ可相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 槍 槍 チャージ可リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード DB チャージ可槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 両手武器 大剣 大 チャージ可ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける 斧 斧 チャージ可ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー 鎚 チャージ可攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり 投擲 投擲 投 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ近接で多段ヒットする 爆弾 爆 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生 楽器 楽器 楽 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい 機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射今作ではライドレシオの上昇が少ない ライフル 狙 チャージ可単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力今作では通常とチャージで適正距離が異なる ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン 散 チャージ可複数の弾を拡散して発射する弾道は扇状と面攻撃の二種類 ランチャー Lc チャージ可構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる バズーカ Bz チャージ可射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる 粒子ブラスター 粒 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種 浮遊機雷 浮 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる 誘導兵器 ミサイル ミ 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある ビット ビ 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能 素手 武器を装備しないとこの攻撃になる
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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 貫通力と障害物の威力減衰率 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら(PDFデータ)とこちら(PDFデータ) http //www.cod4central.com/cod4-weapons-chart.php 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時はSS弾(Sub Sonic 亜音速)となり、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mmx45 NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mmx51 NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmx19パラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 またARクラスの武器は全て1.5秒でキャンセルにより実質的にリロードが完了する(AK74u除くどのSMGより0.2秒以上早い)ため、 他の武器に比べ隙が小さい特長がある。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-30 0.065(925RPM) 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。その特性を生かし、中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来る。また、ハンドガンを除けば最速のリロード速度を誇る。遭遇戦はバラ撒きにくい分初弾を外すと若干不利か。 SPを付ければどの距離でもほぼ1トリガーで倒せる。Perk3は好きなもので良いが、近距離対策ならSteadyAim、レンジ戦特化ならDeepImpactがオススメ。 4 40-30(20) 0.085(700RPM) 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージレートは高いが反動もやや大きく、エイム時に揺れがある。中~遠距離戦は手動のバースト射撃で対処可能。アイアンサイトが見易く、擲弾筒とも相性がいい。※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低値はM4と同じ20)ので注意。特にドットサイトはアイアンサイトが見やすい事も考慮するとお勧めできない。また、リロードがほかのARに比べ大仰で視界をふさぎ、なおかつ長い。 銃撃戦に特化するならSP+SteadyAim。DeepImpactによる壁抜きも良い。元の威力の高さとアイアンサイトの見やすさを活かし、擲弾筒+SonicBoom、またはDoubleTapやJuggernautを付けても良い。 10 30-20 0.07(850RPM) 30/60 M16のカービンモデルでフルオート。威力こそ低いものの、グリップを標準装備している為、ARでは最も反動が少ない。その為、照準制御がとても容易。ただし、ADS時に照準が揺れる特徴があるので遠距離に対しては補正が必要。低反動・高精度なので、どのアタッチメントにも無難に対応できる。汎用性が高く、武器全体の中でも扱いやすい銃の一つ。 柔軟なPerk選びができるが、威力の低さを補うためにStoppingPowerが良い。反動が小さいのでDoubleTapも悪くはない。 25 40-30 0.05(1200RPM) 20/40 セミオートオンリー仕様。M16と同じ威力の単射。ダメージが高く反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。体力の低いハードコアモードではその精度の高さと相まって脅威となりうる。※G3でACOGスコープを使った場合、ズーム倍率が通常のものより低くなり(約1.75倍)、反動が大きくなるので注意。 殺傷力向上にStoppingPower推奨。装弾数が少ないのでBandolierで弾数に余裕を持つといい。コンソールでは連射コントローラ対策の速度規制があるが、DoubleTapを装備すれば解除される。 37 30-20 0.08(750RPM) 30/60 G36のコンパクトモデル。フルオート。威力はM4と同じで、反動が大きく、射撃レートも若干低いが、リロードはM16、M4に次いで早い。ADS時は照準が揺れず、ACOGスコープ装着時でも殆ど揺れない特徴がある。反動は縦に大きいものの横には小さいので、指切りができれば遠距離でも対応できる。どんなアタッチメントにも無難に対応するM4と違い、G36はアタッチメントで顔を変える武器。 非常に見づらいアイアンサイトと強いマズルフラッシュがM4との大きな違い。このためいずれかのアタッチメントはほぼ必須。レッドドットサイトは使いやすいがそれでもマズルフラッシュがやや強く敵を見失いやすい、サプレッサーはマズルフラッシュが無くなり見やすくなるがアイアンサイトの見にくさはそのままで射程も短い、ACOGなら狙いやすくマズルフラッシュも気にならないが近距離には向かない、と、三者三様の特性がある。しかしその分フルオートAR中では精度はトップクラスである。しかし火力は最低クラスで、ダブルタップではM4のほぼ下位互換となるため、とりあえず迷うならSPを。 46 50-40 0.05(1200RPM) 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。G3と同じく遭遇戦は不利だが、威力が威力なので連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。アイアンサイトは非常に見にくい。※この武器は首にもヘッドショットと同じ判定が存在し、ダメージ倍率はSRと同じ1.5倍。SPをつけ、敵がJuggernautをつけていなければ1発で仕留めることもできる。ACOGスコープを付けての狙撃に特化させてもいいが、腰だめによる接近戦もこなさないと劣化M21となってしまうので注意。 StoppingPowerで威力を上げ確実に仕留めるのがスタンダード。近距離を強化するためにSteadyAimを付けるのも有効。 52 40-30 0.1(600RPM) 30/60 第二次世界大戦時にドイツ軍で使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。・・・かと思いきや、フルオートAR中では唯一エイム時の揺れが無い為、セミオートの精度に優れる。他の性能はAK-47の連射速度を落とし反動を上げたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。腰だめの精度は低いが、アイアンサイトはG3やAK47に連なる見やすさで、発射レートが落ちたことが結果的に命中率の向上を促している。ただしフルオートの集弾率が良いとは言えないので中距離以上はバースト射撃が必要。威力も高く、当てやすい為使いこなせばネタ武器ではなくなる。 StoppingPower推奨。DoubleTapも使い易い。他と比べるとやや難点はあるが、あとは愛でカバーしよう。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、ARに比べ距離による威力減衰が著しく、全体的に反動が強め。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非ADS)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 しかしリロード速度がAK74uを除きどれもARに大きく劣るため、近距離に特化しているが連戦には弱い。 攻め際と引き際の見極めが重要な武器と言える。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-20 0.075(800RPM) 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。ADS時に照準のブレが無いので遠距離からの精密射撃も可能だが反動が大きく、倒すまでに時間が掛かる為あまり有効ではない。フルオートでの集弾率が低く、離れた敵には2~3発ずつのバースト射撃が必要。ハンドガンにM9を選べば予備弾数を増やせる点にも注目。※サイレンサーをつけるとデザインモデルがMP5SDに変わる。性能に差はない。 基本万能武器なので何でも良い。定番のStoppingPower+SteadyAimならば近距離戦はほぼ撃ち勝てる。他にはサイレンサー+UAVジャマーで相手の裏をかくのも良い。 4 50-20 0.07(850RPM) 20/60 連射時の反動が非常に小さくアイアンサイトも見易いので、ADSでも腰だめでも安定する。至近距離での威力はSMG中最高だが、射程が他のSMGに比べかなり短いため、立ち回りが重要。装弾数の少なさから1キル1リロードになりがち。ただしリロード時間は他のSMGより長めでリロキャン不可なので注意。威力は低いが、精度の高さを活かしてACOGスコープをつけても面白い。 装弾数が少なく、少しでも離れるとすぐ威力が落ちるので弾の消費が多くなる。Bandolierは必須といっても過言ではない。弾の消費を減らすためにStoppingPowerか、リロードの隙を無くすためにSleight of Handを。 13 30-20 0.063(950RPM) 32/64 最高の射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時は弾は散けるため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。MP5同様、M9で予備弾数を増やせる。SMGではあるが、使い心地はショットガンに近い。何故か指紋つき 反動は大きいが性能バランスは良い。StoppingPower+SteadyAimで近距離戦特化するも良し、近距離火力は元々高いのでフラグ×3+SonicBoomで中距離は手榴弾で対応、という手もある。 28 40-20 0.075(800RPM) 30/60 通称クリンコフ。AK-74の小型版。基本性能はMP5と同じ。SMGながら貫通力はARと同等。反動は大きいが横方向へのブレが少ないため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。壁抜きを有効に利用できる唯一のSMG。※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがARと同じ大きさになるため、搭載時はADSして狙ったほうが良い。接近戦での奇襲のみに限らずAR寄りの運用も可能なので戦略の幅が広い。 元の高威力を生かしてStoppingPowerを推奨。弾を拾える機会が少ないので基本的にBandolierが良い。威力が高く貫通力も普通のSMGより高いので、DeepImpactをつけることで壁の向こうの相手も容易に倒すことが出来るようになる。またDoubleTap+SteadyAimでの近距離の火力も圧倒的。 40 30-20 0.065(925RPM) 50/100 ダメージは低いが連射力が高く、装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせ、複数の敵を倒すことも可能。反動は少なめで、フルオート連射しなければ中距離でも十分にイケる。 威力の低さをStoppingPower+SteadyAimで補えば特性を活かし近距離から中距離に強みが出る。元からの携帯弾数、マガジン装弾数が多いのでサイレンサーに適当。Bandolierを付けると300発もの弾を携帯できる。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、M60以外は遠距離でも威力減衰しないのが強み。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低くADSの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 30 0.065(925RPM) 100/100 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。連射速度があるからと言って、P90と同じ立ち回りをしてはいけない。LMGの中では威力が低い代わりに唯一リロード速度が6.45秒(他は9.7秒)と速い。 StoppingPowerで威力を補えば減衰の無い特性と、持ち前の精度と発射レートのお陰で安定して戦える。DeepImpactを付ければ室内戦で壁抜きも行える。DoubleTapを装備すれば、怒濤の連射力で敵を瞬殺出来るので、不意の遭遇戦でも撃ち負けにくい。 4 40 0.085(700RPM) 100/100 威力、発射のバランスが良いので最も使いやすい。反動がやや大きいがグリップで非常に素直になる。アイアンサイトも見やすく、とにかくグリップとの相性が際立つ。ADS時は連射しても銃口がほとんど動かなくなるので中〜遠距離では無類の強さを得る。LMG特有のADS移行の遅さと機動力の低さはあるが、全武器中でも屈指の万能武器と言える。 総じて高い全体のスペックをStoppingPower+SteadyAimで更に底上げすることにより、全距離に対応できるようになる。DeepImpactで壁抜きも有効。DoubleTapを付けるとグリップを付けてもADS時に銃が暴れるので注意 19 50-40 0.1(600RPM) 100/100 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。なお、LMGだが距離による威力減衰があり、ダメージ50が保てるのは25mまでなので注意。 比較的Perk選択の自由度は高い。近距離遭遇用にSteadyAimでもいいが、弾がばらける為に運任せになりがち。中~遠距離ならStoppingPower、近~中距離ならDoubleTapもあり。UAVジャマーやJuggernautも相性はいい。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイム力が響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 至近距離に弱いスナイパーライフルを使う際にOverkillでサブに接近戦用に入れておくというのもアリかもしれない。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しないが ADSするとなぜか弾がばらけてしまう。中距離では腰だめ、近距離で照準が追いつかないときはADSに切り替えるもよいかと 検証画像があるサイトをこの場を借りて紹介しておきますあんこもちころり なお、余談だが一瞬だけADSするとなぜか集弾率が上がる。W1200を使う時は覚えておくと良いかも知れない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 2 40-10 0.283(150RPM) 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以降では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで一応連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なため、制御が困難な人はグリップをつけても良い。 DoubleTapを付けない場合は「確実に1発で、一撃で倒す」事を強いられるため、どうやってそれを行うかが重要となる。Juggernautでゴリ押しでも良いが、UAVジャマー+DeadSilenceで気付かれぬよう接近するのも良いし、ExtreamConditioningで一気に走り込むのも良い。StoppingPower+SteadyAimで必殺距離を伸ばすのもあり。 31 30-10 0.2(300RPM) 4/16 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 StoppingPowerでほぼ一撃だが、連射出来るので2発で仕留めることを前提にスタン×3で安全確保、RPGで中距離を補っても良い。StoppingPowerがあれば車2台分ほど離れていても連射すれば倒す事も出来る。あとは弾切れ対策としてのSleightOfHandや、UAVジャマー+DeadSilenceの隠密仕様など。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。約4.8倍ズームのスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポーンシステムやキルカム等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 SRのみ武器毎に威力がx1.5、x1.1になる部位がそれぞれ決められており、基本威力が全て70なためx1.5部位は即死。 StoppingPowerをつけることで、相手がジャガーノートでなければx1.1部位も即死となる。 壁抜きによる狙撃は威力が減衰するため、ボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 威力 ダメージ倍率 x1.5(x1.1) 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 3 70(75) 頭・首(胸・腰) 70RPM 5/15 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー初心者から上級者まで幅広く愛される。通常では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰までが即死ダメージとなる。だがACOGスコープを付けるとなぜかダメージが5上昇し、SPと合わせるとダメージが75x1.4=105となり、どこに当てても即死になる。が、Juggernaut使用者に対してはその限りではない(頭・首のみ)。 ターゲットを一発で仕留めることを重視し、StoppingPower。Perk3は自分のスタイルによってIronLangやExtreamConditioningを。 8 70 頭・首(胸) 1200RPM 10/20 セミオート。通常では頭と首、SP使用時は胸まで即死ダメージ。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARに近い運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙うのもいいが、弾数で相手の狙撃を妨害するのも有効。他のSRより近い距離かつARよりやや遠めに運用する分には高ダメージで低反動、貫通力が高いなどの凶悪性能で、複数の相手を射程外から一方的に押さえ込むだけの有用性を発揮する。 SRとしては威力が低めなのでStoppingPowerを。即死部位を狙わずとも2発で仕留められることを前提にすればPark2は自由度が増す。Juggernautによる生存率向上も有効。連射で敵を倒すと弾薬が不足しがちなのでBandolierやオーバーキル(セカンダリはG3・M14やドラグノフ・バレット以外のSRを)で増弾もオススメ。 22 70 頭・首・胸(なし) 1200RPM 10/20 通称SVD。セミオート。ダメージ1.1倍部位がないため、SPをつけても即死部位は増えない(頭・首・胸以外は70x1.4=98止まり)。セミオートなので連射は利くが、M21よりも反動が大きい。M40とM21の中間といった性能だが、SPをつけるメリットがジャガーノート対策以外にないためPerk2に柔軟性が高いのが特徴。 遠近両対応にオーバーキル、ステルス性の向上にUAVジャマー等が考えられる。自分のスタイルに合わせてPerkを設定するのが吉。 34 70 頭・首・胸(腰) 70RPM 4/12 ボルトアクション。通常では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰までが即死ダメージ。M40に比べるとADS移行の速度が劣り、手ブレ、反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、x1.5部位が多いため対Juggernaut能力が高い。バレッタ50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、手ブレ(円運動)の速度は同じまま円周だけが大きくなっているため、一定時間辺りの方向変化が少なくホールド無しで狙いやすくなっている。弾を拾える武器の種類も多い。 更なる決定率向上のためのStoppingPowerで確実に一発で仕留められるようにする。ノーマル状態でも高い殺傷力なのでPerk2はM40ほど重要性は高くない。 49 70 頭・首・胸(腰) 1200RPM 10/20 セミオート。ダメ倍率はR700と同じで、SRとしては最高レベル。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 定番のStoppingPower。遠近両対応にオーバーキルというのも良い。弾が入手しにくいという難点もあるので、Bandolierを入れておくと良い。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 上手い人のハンドガンはなぜかフルオート。 画像 ランク 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 1 40-20 0.05(1200RPM) 15/30 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。ちなみに、サプレッサーは付けていてもいなくても弾の兼用は可能。 1 40-20 0.05(1200RPM) 12/24 射程、装弾数ともに一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。この銃には「しゃがんでいようが伏せていようが、移動するとレティクルが大きく広がる」と言う特徴があるので、腰溜めで撃つ時は注意。明らかにLAM(赤外線レーザー照準装置)が付いているように見えるが、飾り。 16 40-20 0.05(1200RPM) 8/16 通称ガバメント。アメリカでは"45(フォーティーファイブ)"とも呼ばれる。装弾数が8発とUSPより4発も少ないので、2人以上を相手にする際には厳しい。USPよりも反動が小さめだが、特に大きく違う訳でもないので、USPと比べるとどうしても見劣りしてしまう。ただ、USPが使いづらい人や、ガバメントが好きだというマニアの人にはオススメ。ハードコアなら1~2発で敵を倒せる。 43 50-30 0.05(1200RPM) 7/14 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動は横のぶれは少ないが、撃つ度に縦に跳ね上がる。ADSM時は斜め上に大きく跳ねる。Steady Aimをつけることで腰だめでも十分対応していける。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/60 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32/64 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/100 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/16 金色のM1014。勇者装備。これを持っているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/20 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/14 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称、もしくは文字数制限のためと思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンが最も速く、続いてAR、そしてLMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても一回は耐える フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 転がっている間はHUDにアイコンが表示されない。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。効果範囲が案外広く、自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド状態の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。地面に刺さってから爆発する模様。効果時間は直撃で5秒程度あり実際の戦闘ではとても長い時間である。スタングレードを投げて敵を拘束し、続け様にフラグを投げて相手を回避困難な状況に追い込むと比較的安全かつ効率的に倒せる。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(確認したのは壁8枚貫通)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。 アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。また、AKシリーズの武器(47・74u)はドットサイト・サプレッサーを付けるとデメリットが付いてくるため事実上選択肢はノーアタッチメントかグレランまたはACOGとなる。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾はAR1丁につき2個。最大所持数は3発だがM203とGP-25の弾薬がそれぞれ別に保持出来るため、Overkillでグレネードランチャーを装着したARを2つ装備した場合、AKとそれ以外なら合計4発、それ以外の組み合わせなら合計3発となる。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効。放物線を描く弾道と、独特の照準に慣れれば遠距離の相手に対して脅威となりうる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しない特性もある。しかし近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、必ず一撃で倒せる。ハードコアでは味方の背中に当てないように注意。一撃で倒せなかった場合、AK-47以外ではスイッチが遅く反撃で殺される事も多い。一撃で仕留める為のエイミングが重要。※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、標準のM203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。付ける事によりAIM時の銃の位置が下がるので、撃ちながらも敵を追い続ける事が容易になる。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある。サイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり、更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ Perk1と引き換えに銃の精度や反動が改善される。LMGとSGで効果が違う。LMGではエイム射撃中に銃口が画面中心に戻る速度が上がる。実質的にエイム中の連射精度が良くなるが、反動自体は変わらず、腰だめでの変化はない。ただしM249のみ、SteadyAimと同等の効果も得ることができ、クロスヘアの大きさがARとSMGの中間程度になる。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい。SGでは反動が軽減され、M1014やW1200+DoubleTapでの連射が容易になる。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。読み方は「エイコッグ」が一般的。装着すると約2.4倍ズームのスコープで中遠距離の敵を狙いやすくなる。エイムアシスト距離もSR以外は伸びる。その代わり照準に揺れが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる(揺れの大きさは武器によって異なる)。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。SRに装着した場合、息止めによる照準安定ができなくなるが、エイム速度が上がるのでARのような運用ができるようになる。パラメーター上、射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらないので注意。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力 トタン、薄壁など 一般的な漆喰壁など ブロック壁など 厚い壁、ドラム缶など 土嚢 小 5% 70% 100% 100% 100% 中 5% 35% 70% 100% 100% 大 2% 20% 35% 70% 100% ※入射角が0°の場合。入射角が大きくなるほど減衰率は上がる。 武器による貫通力は小と中の2種類に大きく分類でき、ディープインパクト使用時にはランクが1つ上がる。 小・・・SMG(AK-74u除く)、SG、HG(デザートイーグル除く) 中・・・AR、LMG、SR、AK-74u、デザートイーグル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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各種データ&小技 各種データ&小技アーマーの経験値を効率良く稼ぐ方法(小技) マルチプレイ武器解除アンロックポイント獲得レベル ナノスーツダメージ倍率・詳細 マルチプレイ武器一覧 SMG Assault Rifles Sniper Rifles Shotgun 銃火器 副武器&爆発物 実績 アーマーの経験値を効率良く稼ぐ方法(小技) 墜落現場でポッドを確保する時にアーマーモードで確保する様にしましょう 上手くいけば1000超えるくらいのXPが入ります ※但し、ポッド制圧&維持出来なければ使えない方法ですので気合いれて頑張って下さい マルチプレイ武器解除アンロックポイント獲得レベル 5、7、9、13、15、17、19、21、24、27、29、31、33、37、40、43、45 ナノスーツダメージ倍率・詳細 マルチプレイ武器一覧 SMG 武器名 解除レベル フィーライン 13 K-Volt 21 Assault Rifles 武器名 解除レベル SCAR 1 SCARAB 27 Grendel 13 Sniper Rifles 武器名 解除レベル DSG-1 ? M2014 Gauss 39 Shotgun 武器名 解除レベル ジャッカル 3 マーシャル 21 銃火器 武器名 解除レベル Mk.60 Mod 0 4 L-TAG 27 X-43 MIKE 39 副武器&爆発物 武器名 解除レベル M12 Nova 1 Hammer 13 AY-69 21 Majestic 27 グレネード 1 フラッシュグレネード 13 JAW 21 C4 39 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wikiより転載 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1262.html キャンペーン:690 Crysisを扱えるか? 「窮地」をクリアする 10 異質な汚染物質 バッテリーパーク避難センターから逃げる 10 人間以上 墜落現場でエイリアンの細胞を取り込む 15 偽りの預言者 ネイサン・グールドを探す 15 内政問題 ウォール街のCELL施設に潜入する 15 深淵へ エイリアンのハイヴへ潜入する 20 海兵隊はいつまでたっても海兵隊だ マディソン スクエアの海兵隊を援護する 20 秘密を公開する ハーグリーブ・ラッシュ社のビルに到着する 20 炎の上を歩く人 ブライアント公園の避難を援護する 25 魂の暗い夜 グランドセントラル駅を守る 25 世界が交差する場所 タイムズスクエアの避難を完了する 25 ついにテーセウスへ ジェイコブ・ハーグリーブを見つける 25 ラストスパート セントラルパークへ向かう 25 ニュースを広めろ いずれかの難易度でシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 35 眠らない街 難易度ベテランで6ステージをクリアする 25 進化 難易度ベテランで12ステージをクリアする 25 暗闇の中心 難易度スーパーソルジャーで6ステージをクリアする 25 名誉勲章 難易度スーパーソルジャーで12ステージをクリアする 25 運命の男たち 難易度ベテランでシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 45 スーパーソルジャー 難易度スーパーソルジャーでシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 65 近接遭遇 シングルプレイヤー 敵25人を暗殺する 15 旅行者 ニューヨーク記念品を全て見つける 15 速球 物体を投げつけて、敵10人をキルする 15 死のグリップ つかんで投げて、敵10人をキルする 15 ポップコーン シングルプレイヤー マイクロウェーブキャノンで敵20人をキルする 15 1人より2人 シングルプレイヤー 1発の弾丸で敵2人をキルする 15 爆発範囲 シングルプレイヤー 1発のグレネードで最低3人の敵をキルする 15 ヘッドハンター シングルプレイヤー 敵4人をヘッドショットで連続キルする 15 死のスライディング シングルプレイヤー スライディングしながら敵5人をキルする 15 思考の糧 マンハッタン南端の巨大ドーナツでCELLオペレーターをキルする 10 ホールインワン 「心の闇」で、エイリアンを陥没穴へ投げ込む 10 仲間 「忠誠か死か」で、全ての海兵隊を生かして救助する 15 著作権代理人 ニューヨーク公共図書館でリチャード・モーガンの本を全てスキャンする 10 隠密での暗殺 探知されることなく「台風の目」の最初のパートをクリアする 15 オンライン:300 Crysisって、どのCrysis? マルチプレイヤー ランク50になる 35 自分だけのランキング マルチプレイヤー ランキングのトップになる 25 派手な服装 マルチプレイヤー スーツをフルレベルアップする 30 完全武装 マルチプレイヤー 全ての武器をアンロックする 30 掃除人 各スキルキルを1つ獲得する 25 クライ・スパイ マルチプレイヤー スポットアシストを30獲得する 25 何でも屋 マルチプレイヤー 全てのゲームモードで勝利する 25 献身 6か月ぶりにオンラインでプレイする 25 モダンアート ドッグタグ画像を150個アンロックする 5 かかってこい Xbox LIVE で3試合プレイする 10 コレクター ドッグタグを20個集める 15 最強モジュール マルチプレイヤー スーツモジュールをフルレベルアップする 20 チームプレイヤー 最低3人以上の分隊に参加して、フルゲームプレイする 10 ノーマッド マルチプレイヤー 全てのマップでフルゲームプレイする 10 俺は俺だ! 初めてのカスタムクラスを作成する 10 秘密の実績 Speeding Ticket Break the speed limit in front of 10 speed cameras 10 シングルプレイヤーキル系 チェックポイントに入ったときの行動をカウント。 その前に死んでしまったら、すべての行動は無かった事になる。 きちんとやっているつもりでも正しくカウントされないことがある模様。気長に低難易度でトライしよう。 最初に遭うエイリアン(虫)で解除できる実績速球(付近のゴミ箱を拾うか、小さい可燃箱を持っていくと早い) 念のため、最初に人間へ寄生している虫も物を投げて倒しておく。 爆破範囲(CELLが虫にもがき苦しんでいるところへグレ投げれば解除) これらを一気に解除したいなら、どちらかを解除したあとリトライ。 仲間 わかりにくいが、序盤のビルに入ってチノたちと別行動を取るまでに海兵隊が死んでいなければ解除される。 DSG-1が置いてあるところに一人いるので注意を払いつつセフを排除していけば楽。 著作権代理人 実績の文章からすると回収系実績のように思われるが、 図書館の入口付近にある本棚(バイザーから見るとタグをつけられる)にタグをつけるだけで解除。 旅行者 ニューヨーク記念品だけ全て集めれば解除 その他オフラインで手に入るドックタグやEメールは実績に絡まない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/copnrobber/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 初心者向け何使えばいい? 勝てない 強くなるには? 装備が整った!PSを上げたい! どの武器の種類使えばいい? 口が悪い人がいる ストーリーモード3章の実績が解除出来ない 弾丸が通らない ゾンビモードレベル上がると報酬良くなる? その他金策 自作武器の配置 自作武器の総合的な性能って強いの? 端末の性能差って有る? SS武器が出ない! [部分編集] 初心者向け 何使えばいい? Fa-masがおすすめ。バランスが良く公式武器の中で最も扱いやすい。 上級者も使うので腐らない。 勝てない このゲームはPSによってプレイヤーを分ける仕様が無いので最上位プレイヤーとマッチする事が有ります。なので最初さえ乗り越えれば楽しくなってくるでしょう。 強くなるには? まず強い武器を手に入れないと始まらないので金策をしてFa-masを強化するか、自作武器を入手し強化する。強化にはコイン、宝石以外にコアでの品質強化が有り、コアは主にゾンビモードで入手できるのでシングルマルチそれぞれ3回やっておこう。 同時にエンチャントガチャを回して連続射撃S等を入手出来るようにしておきましょう。 アーマーは最後に回しましょう。理想を入手するのに非常にコインがかかるのでコインの入手が安定してからにしましょう。 装備が整った!PSを上げたい! 強い人と戦うのが手っ取り早いので、魔境のデスプラットフォームに行きましょう。 ただ本当に魔境なためのんびり上げる場合は普通に遊びましょう。 どの武器の種類使えばいい? アーマーが完成してる事を前提に考えるとPS次第です。 完璧なエイムを持っているのであれば絶対にぶれない救いやスナイパーライフル エイムがいい場合割と安定して飛ぶサブマシンガン エイムが悪い場合ある程度のブレるアサルトライフル といった感じで変わるため人それぞれです。 口が悪い人がいる FPSゲームあるあるです。諦めましょう。 ストーリーモード 3章の実績が解除出来ない 1体倒すのではなく全滅させることが条件のようです。 弾丸が通らない 特定の位置に着かないと自分だけ攻撃に通らない壁が有ります。 3章で目立ちます。 ゾンビモード レベル上がると報酬良くなる? コイン、EXPは増えるけどコア等は増えない模様。 レベル1でラッキーガーディアンが出たという情報有り 管理人もレベル1でラッキー精霊が出ています。 その他 金策 サブアカウントをひたすらキルするのが早いです。 サブ端末が無ければコイン入手用のワールドを開いてる人がいるのでそこで稼ぎましょう。 自作武器の配置 これが答えという配置は有りませんが基本的に射速を最大にする事が多いです。 自分のスタイルと相談しましょう。 自作武器の総合的な性能って強いの? 公式武器を自作武器の割り振れるポイント換算した場合、公式武器の方がポイントは多いです。 ただ自作武器は自由に特化させれるため強く感じられます。 端末の性能差って有る? 有ります。古い端末やゲームに向かない端末だと連射速度が低下します。 画質、フレームレートを上げると改善します。 iosの場合、iPhone7以上で有れば最高のようです。 SS武器が出ない! 確率的に大体7000回引いて99.9%になります。頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/mnsthntskndg/pages/89.html
支給品は好きなものをとってレッツゴー! 持ち物 必ず音爆弾8個以上 2番にガレオスがいるのでそれに音爆弾を投げて倒せば、 けっこう早く終わります。
https://w.atwiki.jp/nocards/pages/22.html
爆破 AI-CANNON 左上のマップの赤点はAIが良く居る地点を表している 右上のマップの矢印はプレイヤーの行動によってAIが攻めてくる方向を表している AIにはいくつかの行動パターンが存在する様でテリトリーから基本的に離れないAI、テリトリー付近で銃声が聞こえたら攻めてくるAI、プレイヤーが近くに居たら攻めてくるAIが存在する様です その他にもプレイヤーがリスポン地点で芋って居てもAIは既にプレイヤーの位置を把握してる様です その為、暫くするとAIが攻めて攻撃をしてきます このマップで攻略しやすい武器としては出来るだけ精度と射程のある銃が特に安定して倒していけると思います 武器に関しては自分の使いやすい物を使いましょう 攻め方も色んなパターンで行えますが、代表的なものとしてセンターを攻める場合は武器をスナイパーにして壁から体を半分程出した状態でAIを狙撃します その時は撃ったら直ぐに隠れると良いでしょう ヒットアンドウェイで繰り返し狙撃しAIを倒しましょう センターを攻めているとAIが応戦しに集まる事が多いです たまにリスポン地点の直ぐ右から一人のAIが攻めて来る事がありますのでチラ見して警戒しましょう 良くAIが攻めて来る場所としてはセンターの上の矢印地点、センターを進むと連通の左右もたまに攻めて来ますが、大体は右にAIがウロウロしてる事が多いのでここもヒットアンドウェイで乗り切りましょう 殲滅してAIを全て倒すのも手ですが、C4を設置してクリアを狙う方が幾分か楽な様に感じます 設置場所としては1番でも2番でも良いですが、タイミングとしてはAIの残りが5人以下になってからの方が比較的楽です その他の攻略法は複数あるので色々試して見て下さい AIの特徴 RMやPMで初段を外すとリコイルコントロールが出来ない為、リロードするまで外し続ける事が多い 上下左右のAIMが苦手な様で、AIの近くで左右にジャンプしていると弾を当てられない メイン武器の弾が切れるとハンドガンで応戦してくる ハンドガンで弾が切れたら手榴弾を投げて来る 手榴弾がなくなるとナイフで切り付けてくる 私はスナイパーでやる方が安定してますが、スナイパーでは攻めにくい場所もあります 比較的AI爆破は難易度が高いと思いますので最初はみんなでやる事をお薦めします AIMが下手ですがソロで攻略出来ましたので良かったらご覧下さい ↓ ↓ ↓ http //www.youtube.com/watch?v=rxUIFwCkVJw 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/920.html
概要 動物のかぎ爪を模した、敵の肉を引き裂く武器。 単体に連続攻撃ができる。 当シリーズでは永く【武闘家】の武器とされるが、【盗賊】も装備できる。 メイン【武闘家】はおなじみ最強単体攻撃技とシリーズの伝統という後ろ盾があるためこれ一択とされている。 あの技の火力に目がくらみがちだが、全体攻撃がない、両手武器の中では攻撃力はかなり低く守備力の高い敵にはダメージが通りにくい欠点があるので注意。 Ver2.0からの新職業、【まもの使い】もこの武器を使用する。 …どういう脈絡かは不明だが、獣の気持ちになって戦え、ということだろうか。 【MPリンク】があればタイガークローの使用数も必然的に多くなる。 Lv1~ 【初心者用のツメ】? 【どうのツメ】? Lv7~ 【キャットクロー】? 【せいどうのつめ】? Lv14~ 【てつのツメ】 【まよけのツメ】? Lv21~ 【シルバークロー】? 【こあくまネイル】? Lv28~ 【はがねのツメ】? 【黒ヒョウのツメ】? Lv35~ 【はやぶさのツメ】? 【ほのおのツメ】? 【こおりのツメ】? Lv42~ 【プラチナクロー】? 【あくまのツメ】? 【ドラゴンクロー】? Lv50~ 【古武道のツメ】? 【まじゅうのツメ】? Lv60~ 【ファルコンクロー】? 【冥獣のツメ】? Lv70~ 【竜王のツメ】