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デベロッパー iOS Ryogo OkaAndroid R.O.App 公式サイト https //sites.google.com/site/roappgame/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/シャドウ-オブ-ローグ/id1420997250Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.game.app.ro.ShadowofBandits&hl=ja ジャンル ロールプレイング オンライン要素 広告の表示 概要 攻略ガイドプレイヤーキャラクター アイテム装備品 パーク 探索 関連記事 概要 突如あなたの住む村が野盗団に襲われる。 村で非道の限りを尽くした彼らを追い、あなたの復讐の旅が始まる。 このゲームの特徴の一つが、主人公の目的が『正義』ではなく『復讐』だという点。 滅ぼされた村の唯一の生き残りとなり復讐を誓った主人公だったが、そのために十分な力や武器を持ってはいない。 やむを得ず自分自身も野盗に身を落とし、街の外で手頃な相手を見つけては襲い金品を略奪して復讐の準備を進めていく事になる。 戦闘はターン制のコマンド選択によるものだがアクションゲーム的な側面があり、プレイヤーの腕前が戦闘結果をかなり左右する。 攻略ガイド プレイヤーキャラクター 老兵士、元盗賊、道具屋の娘、村長の娘、ハンター、放浪の騎士の六種の中から選択できる。 能力値の合計は一律で50だが、道具屋の娘は戦闘に関わる能力が低く「高難易度」と注意書きがされている。 誰を選んでも最初の持ち物は「粗悪なアイアンソード」「粗悪なライトベスト」の二つだけ。所持金も全く無い。 素性 筋力 技量 体力 屈強さ 運 老兵士 10 10 10 10 10 元盗賊 16 6 12 8 8 道具屋の娘 5 9 8 7 21 村長の娘 7 14 9 13 7 ハンター 8 16 7 8 11 放浪の騎士 11 5 16 14 4 アイテム アイテムには装備品、食料、薬、素材などがある。一部はさらにその中で細かく分かれており、景気の変動による購入および売却の価格の上下のしかたが変わる。 売却価格が落ち込んでいる時に売ってしまうのは機会損失という事になるが、在庫として抱え込むとアイテム最大保有数が圧迫されてしまう。 そのため景気にかまわず売ってしまって回転率で利益を出した方が結局は得という場合もある。 最大保有数は初期状態では持ち歩けるのが20、街にあるアイテムBOXに入れておけるのが10で計30。 鍛冶屋で「革の鞄」「ウッドチェスト」をアップグレードする事でそれぞれ30、計60まで増やす事ができる。 鞄で持ち歩いているアイテムは探索中に敗北すると失ってしまう可能性があるが、アイテムBOX内のものにはそれが無い。 装備品 戦闘力の要。街での販売は無いらしく探索で入手する。 たまに宝箱から得られる事もあるが基本はNPCからで、取り引きでは譲ってもらえないので倒して奪わなければならない。 装備中のものは探索中に敗北しても失う事が無い。 武器 確認されている限りでは、短剣、片手剣、片手斧、メイスの片手武器4系統と、両手剣、両手斧、両手メイス、槍の両手武器4系統、合わせて8系統が存在する。 短剣は片手用、槍は両手用しか無いらしく、この二つの性能差は剣、斧、メイスそれぞれの片手用と両手用を比べた場合の違いに似ている。 重量はおおむね短剣 < 片手剣 < 片手斧 < メイス(攻撃部がトゲトゲ) < 槍(長細い棒) < 両手剣 < 両手斧 < 両手メイス。 重いものほど一撃のダメージ量に優れる傾向があるが、軽いものを装備すれば攻撃回数が多くなる。 それぞれの武器に一つずつレイジスキルが設定されていて、そのスキルの性能も重要な要素になる。 探索中に武器を変更するとレイジパワーゲージは空に戻る。 鎧 ローブ、軽鎧、重鎧の3系統が確認されている。 重量はおおむねローブ < 軽鎧 < 重鎧。 重いものほど防御力に優れる傾向があるが、武器と同じで軽いものを装備すれば攻撃回数が多くなる。 他の装備品と違いキャラクターの見た目に反映されない。 盾 第二の防具。両手武器と同時に使用する事はできない。 パーク 常時発動のパッシブスキル。特殊訓練で身につけられる。訓練を受けるには特別訓練チケットが必要。 どのパークが身につくかはランダムで、すでに持っているパークと同じものという場合もある。 一つのパークにつき何か一つの能力が向上するが、他の何かの能力が低下する悪影響がランダムに付加される事が多い。 アイテム同様に、全てのパークにCOMMON、UNCOMMON、RARE、S.RARE、LEGENDの五つのレアリティがあり、レアリティが高いほど優れた効果を発揮する。 不要なパークは破棄してジュエルに変換でき、COMMONは5、UNCOMMONは15、RAREは45、S.RAREは95、LEGENDは165ジュエルになる。 最大保有数は40。ただし使用できるのは三つまでで、どのパークを使うかは街にいる時にステータス画面で選択できる。 +【パークの一覧】 【パークの一覧】 以下はバージョン1.2.3で存在が確認されているパーク。槍の攻撃力を上げるパークの存在は確認されていない。 表内の「n%」は変動する部分。 名称 効果 分類 アサシンの記憶 短剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 アドレナリン レイジゲージ増加率 +n% 5. レイジスキル関連の強化。 威圧 攻撃失敗時+n%の確率で敵が反撃できない 3. 防御面の強化。 受け流し ガード時ダメージカット率 +n% 3. 防御面の強化。 応急手当て 戦闘終了後、HPが+n%回復する 3. 防御面の強化。 会心の一撃 攻撃がEXCLLENTで成功するとダメージがn%増加 1. 攻撃面の強化。 怪力 重量によるヒットサークルへの影響 -n% 1. 攻撃面の強化。 カリスマ 取引成功率 +n% 6. 戦闘力以外の強化。 急所の知識 クリティカル発生率 +n% 1. 攻撃面の強化。 器用な手先 技量 +n% 1. 攻撃面の強化。 強烈な一撃 敵ガード時に通常ダメージのn%分のダメージを与える 1. 攻撃面の強化。 切り裂き魔 攻撃成功時に敵を出血させる確率 +n% 1. 攻撃面の強化。 金運 NPCが所持しているゴールド +n% 6. 戦闘力以外の強化。 屈強な体 重鎧の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 剣士の心得 片手剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 先読み 敵の連続攻撃発生率 -n% 3. 防御面の強化。 出血抵抗 ダメージを受けた時に出血する確率 -n% 3. 防御面の強化。 俊足 逃走成功率 +n% 6. 戦闘力以外の強化。 処刑人 両手斧の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 正確な攻撃 ヒットサークルの大きさ +n% 1. 攻撃面の強化。 聖騎士の誇り 両手剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 先手必勝 先制をとる確率 +n% 1. 攻撃面の強化。 鉄壁 盾の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 ハードヒッター メイスの攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 破壊僧 両手メイスの攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 歩兵の経験 軽鎧の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 身軽な体 ローブの防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 見切り ガード成功時にn%の確率で攻撃を回避する 3. 防御面の強化。 薬剤師 アイテム使用時のHP回復量 +n% 3. 防御面の強化。 ラッシュ 攻撃成功時+%の確率でヒットサークルが拡大する 1. 攻撃面の強化。 ランバージャック 片手斧の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 レイジパワー レイジスキルの威力 +n% 5. レイジスキル関連の強化。 探索 五つの場所と三つの時間帯があり、実質的に15の探索先がある。 危険度は場所が同じなら昼 < 夕方 < 夜で、時間帯が同じならば王都グレアノス周辺 < ブルーム樹林地区 < メルノア開拓地 < マグラノ独立区 < 未開の洞窟。 +【探索先】 【探索先】 場所 時間帯 推奨レベル 遭遇可能なターゲット 1.王都グレアノス周辺 1.昼 01 15 卑しいネズミ - マルティン 1.王都グレアノス周辺 2.夕方 13 13 キザなサディスト - グレン 1.王都グレアノス周辺 3.夜 37 09 悪徳兵士長 - レイモンド 2.ブルーム樹林地区 1.昼 06 14 色欲の豚 - ガープ 2.ブルーム樹林地区 2.夕方 25 11 男食いのカマキリ - カテリナ 2.ブルーム樹林地区 3.夜 55 06 強欲な人さらい - マティ 3.メルノア開拓地 1.昼 19 12 イカれたブルドッグ - モーファ 3.メルノア開拓地 2.夕方 43 08 人喰い巨人 - ダイモン 3.メルノア開拓地 3.夜 67 04 ザ・ウィッチ - ソフィア 4.マグラノ独立区 1.昼 31 10 混血の異端児 - バニアリオ 4.マグラノ独立区 2.夕方 61 05 小物職人 - ロティ 4.マグラノ独立区 3.夜 79 02 ザ・ノーブル - ラッセル 5.未開の洞窟 1.昼 49 07 狂ったオーク - ナバナバ 5.未開の洞窟 2.夕方 73 03 ザ・スマイルフェイス - リカルド 5.未開の洞窟 3.夜 85 01 ザ・キャプテン - バルザード 関連記事 (関連記事があればここに書きます)
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ルカ用の武器。全31種類。 名称 攻撃 買値 ランク 特殊効果1 特殊効果2 アビリティ 入手方法 落ちていた棒 1 - 1 - - - 他:ルカ初期装備 ブロードソード 10 40 3 経験値? - - 店:レグヌム スティールソード 18 190 2 - - - 店:ナーオス ディフェンダー 32 560 5 - - 踏ん張り? 店:アシハラ グレートソード 50 1030 4 - - - 店:ガラム ルーンブレード 68 2000 3 - - - 店:ガルポス グリムソード 91 3300 1 - - - 店:マムート イヤーソード 118 5000 4 - - - 店:テノス オブシディアン 16 - 5 闇属性+? - リラックス 拾:ギルド管轄区域 ヒートソード 21 - 2 火属性+? - - 拾:ギルド管轄区域 ミスリルソード 110 - 5 光属性? - 早口詠唱? 拾:ギルド管轄区域 アースブレード 45 - 3 土属性++? - - 拾:ギルド管轄区域 アサルトソード 130 26000 4 風属性? - - 店:サニア村 光剣ワルキューレ 140 - 2 光属性++? - リジェネ? 拾:ギルド管轄区域 フレイムソード 72 - 3 火属性+? - - 拾:ギルド管轄区域 デッキブラシ 60 - 1 - - イダテン? 拾:ギルド管轄区域 ボルティックソード 140 - 2 風属性+? - - 拾:ギルド管轄区域 魔剣ネビリム 145 - 4 吸血+? 闇属性++? 術抵抗? 拾:ギルド管轄区域 SD 145 - 1 火属性++? - 会心の心得? 拾:ギルド管轄区域 エターナルソード 150 - 5 豪華++? - コンボ追加? 拾:ギルド管轄区域 気持ちのいい剣 5 - - 治癒+? 治癒++? - 他:ギルドクエスト装備 すごい切れ味丸 7 - - 尖鋭+? 会心? - ハヤブサの剣 10 - - 軽量化++? - - ピヨピヨ吸血の剣 15 - - ピヨ+? 吸血? - 戦士養成剣 22 - - なまくら++? 経験値? 能力衰退? 量産品の剣 32 - - - - - 牛刀 46 - - なまくら? - - 岩斬剣 67 - - 尖鋭+? - - 先祖伝来の剣 98 - - 豪華+? - - 妖しく光る剣 141 - - ガルド+? - 能力衰退? ドラゴンキラー 160 - 3 - - - 店:テノスギルドでグレードと交換
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短剣 こてつ dex agi str int luk+5 S4 ASPD+5% 無属性 ATK210 lv100 汎用型短剣 ハイウィンド dex agi str int luk+25 S4 ASPD+50% 無属性 ATK143 lv100 短剣の中では最高のの装備 錐 ATK120 lv36 予め白銀効果が付与された武器。エンペ特化武器ができるまでの代用として使える アンビシオン allステータス+5 S4 聖属性 ATK180 lv100 こてつとあまり変わらないが聖属性の武器のため狩りには向いている ハゼラルド matk+15% ATK lv 杖がもてない職が魔法スクロールで狩りをする時に使用 剣 テイルフィング str agi+20 dex+10 luk-100 def-20% s2 闇属性 ATK300 lv40 Defが下がるのでGvに向いているかも 聖剣エクスカリバー int+30 luk dex+10 S4 聖属性 ATK300 lv100 非常にレアな武器 ミステルテイン S4 dex+3 念属性に+15%ダメージ 1%の確率でストーンカース 闇属性 ATK170 lv40 GVで攻撃にストーンカースを含ませたい時に使用 グラッドンソード vit+90 def+20 mdef+40 ディボーションlv5使用可能 ATK85 lv100 ディボーションで肩代わりになる時に使うと便利 ラグナロク s2 ATK600 lv250 攻撃力が強い 両手剣 ステラ・ストライク s3 dex -30 Aspd-20% ATK900 lv100 DEXとAspdの低下、重量1000がネックだが、純粋に攻撃力が高いのでAspdが関係ないGX用にいいかもしれない 斧 キルアクス S4 dex int luk str+10 移動速度増加 ATK300 lv100 戒律が手に入るまで代用品。戒律が手に入ったらすぐ切り替えよう 戒律を破るもの S4 ATK400 メマーLv20 Aspd増加 lv200 攻撃力が高く狩りでもGVでも使える。 鈍器 クラーケンクラブ s4 dex str+10 aspd+10% 移動速度+10% ダブルアタック+50% ATK280 lv100 モンクのGV用武器として使用 ナックル オーラナックル s4 オーラーブレードLV5使用可能 def+20 聖属性 ATK350 lv100 狩りには非常に有用だがdefがついているのでGVには不向き カイザーナックル ATK200 lv36 オーラナックルが使えるようになるまでのつなぎ 杖 アーケーツラーヴ s4 int+20 matk+25% aspd+10% 100%の確率でマジッククラッシャー発動 lv100 ASPDを190にしてこれをもつとなかなか強い。プリが打撃で狩りすることも可能 ヨンムンガンド s4 int+5 matk+25% SG MS LOV15lvが使用可能 lv100 wizの最終武器 ウィザードロッド s4 int dex+15 matk+25% lv100 魔法系の汎用型ロッド 光の杖 s4 int+5 matk+25% ホーリーライト3 ME15 使用可能 lv100 プリーストが狩りで使用 癒しの杖 s4 int+5 matk+25% ヒール20使用可能 lv100 プリーストが支援や壁で使用 マジカルロッド s4 int+6 dex+2 matk+20% デリュージュ5 ウォーターボール5使用可能 lv100 スキルポイントを他に振るためにセージがこれを持つのも悪くはない カタール ライトカタール s4 str int dex luk+10 aspd+10% 聖属性 ATK200 lv100 汎用型武器として使用可能 裏切り者 s2 人型モンスターに50%追加ダメージ ATK lv 対人用武器として使用 弓 クレシェンテ S4 攻撃時10%の確率で与えたダメージの5%SP回復 ATK195 lv100 汎用型武器と使用。SP回復剤はまずいらない オプティヌウス S4 ASPD+30% 無属性 ATKk280 lv100 ASPD増加がありS4のため特化武器を作る時などに使うとよい ルドラの弓 s4 int+10 ヒールlv10 キュアー使用可能 聖属性 ATK190 lv100 ヒールがあるが弓はintがあまりないため意味がない。聖属性なのでその点は狩りに有利 ジィルガの魔弓 s4 int10 攻撃時35%の確率でストーンカース発動 闇属性 ATK190 lv100 対人でストーンカースをかけたい時に使用。闇属性なので狩りには不利。SP消費が激しい エウリュトスボウ ASPD-80% 移動速度減少 聖属性 ATK800 lv100 マイナス効果は大きいものの攻撃力が高く弓の最終武器 鞭 ホーリーコメット s3 100%の確率でホーリーライト発動 聖属性 ATK300 lv100 攻撃力が高く聖属性なので狩りなどにいい クイーンホイップ s4 free+30 完全回避+10 クリティカル+20 int dex+10 ATK250 lv100 補正効果が高く汎用型鞭として使える 楽器 エレクトリックギター s4 int agi dex+10 ユピテルサンダーlv10 35%の確率でライトニングボルトlv5発動 風属性 ATK250 lv100 風属性武器のためおもちゃでは使えなく弓の方がいい バイオリン s4 クリティカル+30 ATK50 バード転職後 攻撃力は弱いがS4なので特化武器にすることは可能 槍 エンヴィーランス s4 str int dex+10 20%の確率で与えたダメージの10%sp回復 ATK220 lv100 蜜柑鯖ではカードの効果が載るのでGX用の武器としてとても汎用性がある
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妖しく光る剣(あやしくひかるけん) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+141でガルド+?の特殊効果を持つが、攻撃と知性が-30%される。 No 130 分類 両手剣 攻撃力 141 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 ガルド+? 特殊効果2 - アビリティ 能力衰退? 入手方法 他 Rank10クエスト「妖しく光る剣を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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魔法の武器 Weapons 以降の武器の特性が、Pathfinder RPG Core Rulebookで提供されたものに追加される。 (訳注:鎧と盾が原文だが、武器の誤記と思われるため修正) 魔法の武器の能力の説明 表:近接武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~12 01~04 01~03 アライング +1 ボーナス 13~24 05~12 04~08 コンダクティヴ +1 ボーナス 25~36 13~22 09~20 コローシヴ +1 ボーナス 37~48 23~32 21~29 カニング +1 ボーナス 49~58 33~40 30~38 フューリアス +1 ボーナス 59~70 41~49 39~47 グレイフレイム +1 ボーナス 71~77 50~58 48~56 ハンツマン +1 ボーナス 78~84 59~67 57~65 ジュリスト +1 ボーナス 85~99 68~74 66~74 メナシング +1 ボーナス ― 75~82 75~81 コローシヴ・バースト +2 ボーナス ― 83~89 82~85 デュエリング +14,000gp ― 90~95 86~90 トランスフォーマティヴ +10,000gp 100 96~100 91~100 2回ロールする2 ― 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 表:遠隔武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~15 01~14 01~13 アライング +1 ボーナス 16~30 15~28 14~26 コンダクティヴ +1 ボーナス 31~48 29~48 27~42 コローシヴ2 +1 ボーナス 49~60 49~58 43~56 カニング +1 ボーナス 61~72 59~69 57~65 ハンツマン +1 ボーナス 73~94 70~91 66~87 ジュリスト +1 ボーナス 95~99 92~95 88~90 コローシヴ・バースト +2 ボーナス 100 96~100 91~100 2回ロールする3 ― 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……この能力の付いたボウ、クロスボウ、スリングは発射する矢弾にこのパワーを与える。 3……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 (訳注:コローシヴ・バーストの市価ボーナスを1⇒2に修正) 特殊能力を持つ武器は少なくとも+1強化ボーナスを持たなければならない。 アライング(Allying/提携):アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 微弱・変成術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン;市価 +1ボーナス。 カニング(Cunning/狡猾):この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上修得しているなら、この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際にいつでも、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。 中程度・占術;術者レベル6;《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク;市価 +1ボーナス。 グレイフレイム(Grayflame/灰色の炎):この武器は正もしくは負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。 中程度・変成術;術者レベル6;《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン;市価 +1ボーナス。 コローシヴ(Corrosive/腐食):合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;市価 +1ボーナス。 コローシヴ・バースト(Corrosive Burst/腐食爆砕):コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴ能力による追加の[酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、代わりにこの追加で2d10ポイントの[酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[酸]ダメージを提供する。 中程度・力術;術者レベル12;《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;市価 +2ボーナス。 コンダクティヴ(Conductive/伝導):コンダクティヴ武器は対象に命中させるために近接ないし遠隔接触攻撃を必要とする(クレリックの領域に依存した能力、ソーサラーの血脈能力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。使用者が適した攻撃に成功したなら、攻撃の目標に武器を通して伝達させる魔法的能力の使用回数を2回分消費することを選択してもよい。それにより、その目標は武器による攻撃と特殊能力1回の効果を受ける(使用者が使用回数の無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。 中程度・死霊術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド;市価 +1ボーナス。 ジュリスト(Jurist/法律家):この武器を使用するインクィジターが“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 中程度・変成術;術者レベル4;《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム;市価 +1ボーナス。 デュエリング(Dueling/決闘):この能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際のCMDに+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントのDCを+2する。 微弱・変成術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス;市価 +14,000gp。 トランスフォーマティヴ(Transformative/変形):この能力は近接武器にのみ機能する。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特性などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーン特性を使用することはできない。 中程度・変成術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション;市価 +10,000gp。 ハンツマン(Huntsman/狩人):ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定に強化ボーナスを得る。この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのある敵に+1d6ダメージを与える。 中程度・占術;術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ;市価 +1ボーナス。 フューリアス(Furious/怒り狂う):この能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。この強化ボーナスは武器のものに等しい(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)。 中程度・心術(強制);術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、レイジ;市価 +1ボーナス。 メナシング(Menacing/脅しの):この能力は近接武器にのみ適用される。この武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 中程度・幻術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー;市価 +1ボーナス。 特定の武器 Specific Weapons 表:特定の武器 下級 中級 上級 特定の武器 市価1 01~35 ― ― ダストバースト・ブリット 196gp 36~70 ― ― タングル・ボルト 226gp 71~80 01~7 ― シアリング・アロー 1,516gp 81~90 08~14 ― シズリング・アロー 1,516gp 91~100 15~26 ― ランス・オヴ・ジャウスティング 4,310gp ― 27~41 ― ボルダーヘッド・メイス 6,812gp ― 42~53 ― ビーストストライク・クラブ 7,300gp ― 54~60 01~04 トライデント・オヴ・スタビリティ 9,815gp ― 61~70 05~20 ブレード・オヴ・バインディング 12,350gp ― 71~79 21~37 シールドスプリッター・ランス 18,310gp ― 80~87 38~62 リコシェイ・ハンマー 20,301gp ― 88~95 63~82 スパークウェイク・スターナイフ 21,324gp ― 96~100 83~88 アンダーカッティング・アックス 23,310gp ― ― 89~94 スピリット・ブレード 48,502gp ― ― 95~100 ガーディング・ブレード 65,310gp アンダーカッティング・アックス (Undercutting Axe/弱体の斧) オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9 装備部位―;市価 23,310gp;重量 6ポンド 解説 この+1ジャイアントベイン・バトルアックスは単なる木や鉄よりもはるかに重い何かで作られているように、異常なほどに重く感じられる。使用者は1日1回、攻撃ロールが成功した後に即行アクションとして、《呪文威力最大化》されたレイ・オヴ・エンフィーブルメントを攻撃したクリーチャーに適用する(【筋力】へ11ポイントのペナルティ、7ラウンド持続、頑健DC16に成功すれば半減)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《呪文最大化》、サモン・モンスターI、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;コスト 11,810gp ガーディング・ブレード (Guarding Blade/護りの刃) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 15 装備部位―;市価 65,310gp;重量 2ポンド 解説 この+1ダンシング・ショート・ソードは死亡したり眠っている着用者を守るために自動的に起動する。このソードの起動のトリガーとして、この武器を使用しているか手に持った状態で使用者は気絶状態か死亡状態に陥らなければならない。その上で、使用者の仲間でないクリーチャーが使用者に接触しようとしたり近接攻撃をしようとしたなら、このソードはそのクリーチャーを4ラウンドの間攻撃する。4ラウンド後、武器は使用者のマスに落下する。ガーディング・ブレードが知性のあるアイテムでない限り、どの敵を攻撃するのが最適であるかについて決定する知性は欠落している。使用者を複数の敵が攻撃するという事態に直面したなら、この武器は毎ラウンドランダムに目標を選択しようとする。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、メイジズ・フェイスフル・ハウンド;コスト 32,810gp シアリング・アロー (Searing Arrow/灼熱の矢) オーラ 中程度・力術;術者レベル 9 装備部位―;市価 1,516gp;重量 ― 解説 この+1フレイミング・アローは目標を毎ラウンド焼き続け、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンで1d6[火]ダメージを与える。この矢を取り除くのは〈治療〉判定(DC10)が必要で、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると燃え尽きてしまう。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ファイアーボールかフレイム・ストライクかフレイム・ブレードのいずれか;コスト 758gp シールドスプリッター・ランス (Shieldsplitter Lance/盾粉砕の槍) オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位―;市価 18,310gp;重量 10ポンド 解説 この+1キーン・ランスは盾を貫き破壊する能力を持つ。使用者がこの武器を使用して盾を持つ目標に攻撃を成功させたなら、目標の盾は目標と同じだけのダメージを被る。使用者がこの武器を使用して盾に対して武器破壊を行なったなら、盾の硬度を無視する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、シャター;コスト 9,310gp シズリング・アロー (Sizzling Arrow/溶解の矢) オーラ 中程度・力術;術者レベル 9 装備部位―;市価 1,516gp;重量 ― 解説 この+1コローシヴ・アローは目標を毎ラウンド酸で溶かし、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンで1d6[酸]ダメージを与える。この矢を取り除くのは〈治療〉判定(DC10)が必要で、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると溶けてなくなってしまう。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;コスト 758gp スパークウェイク・スターナイフ (Sparkwake Starknife/火花散らすスターナイフ) オーラ 中程度・力術;術者レベル 8 装備部位―;市価 21,324gp;重量 3ポンド 解説 この+1ショック・スターナイフが投擲された時には常に、微かな閃光が軌跡を残す。1日に1回、使用者はこの武器を8d6ポイントのダメージを与えるライトニング・ボルト(反応DC14により半減)に変化させて投擲することができ、経路の端で物質形態に戻る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト;コスト 10,824gp スピリット・ブレード (Spirit Blade/霊魂の刃) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10 装備部位―;市価 48,502gp;重量 1ポンド 解説 いつも透けるほどに薄いこの武器はしばしば奇妙な顔と渦を巻く霧の装飾がなされている。+3ゴースト・タッチ・ダガーであることに加えて、1日に1回ディスペル・マジックを発動できる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、プレイン・シフト、作成者は9レベル以上でなければならない;コスト 24,402gp ダストバースト・ブリット (Dustburst Bullet/塵炸裂のブリット) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5 装備部位―;市価 196gp;重量 1/2ポンド 解説 この埃まみれででこぼこした+1スリング・ブリットは目標への攻撃が成功すると、息を詰まらせる塵の雲を炸裂させる。塵が消えるまでの1d6ラウンドの間、この効果は一辺5フィートの立方体状にその目標を包み込む。この塵の中でターンを終える全てのクリーチャーは頑健セーヴ(DC13)を行なわなければならず、失敗すれば1ラウンドの間不調状態かつ盲目状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド;コスト 98gp タングル・ボルト (Tangle Bolt/足留めボルト) オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12 装備部位―;市価 226gp;重量 ― 解説 しばしば蜘蛛の巣や沼地の蔦の絵が刻み込まれたこの病的な緑色の+1シーキング・ボルトは命中すると粘り気のあるベトベトに姿を変える。このベトベトは目標に絡みつき、大気にさらされると丈夫で弾力性を持つようになる。ボルトによるダメージに加え、目標は足留め袋が命中したように絡みつかれた状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング及び、ウェブもしくは作成者が〈製作:錬金術〉5ランクを修得していること;コスト 113gp トライデント・オヴ・スタビリティ (Trident of Stability/安定性の三又槍) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3 装備部位―;市価 9,815gp;重量 4ポンド 解説 この作りがしっかりしているが汚れた+1トライデントの土台は下に幅広の金属の棒を持ち、しっかりとした足場やある種の取っ手のように機能するよう完璧に配置されている。この棒はイムーヴァブル・ロッドとして機能するが、ボタンの代わりにこの棒に使用者の片足もしくは両足を置きさえすれば起動し、使用者の片足すら棒に触れていなければ終了することが異なる。棒に足をかけたままでいるなら使用者を動かそうとする効果に抵抗する際、使用者はCMDに+10ボーナスを得る。使用者は常に突撃に対して構えているものとして扱われる。使用者が落下した場合、落下を止めるために割り込みアクションとして棒に足をかけることができ、この突然の動きは現在落下している時点での落下ダメージを使用者に与える。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート;コスト 5,065gp ビーストストライク・クラブ (Beaststrike Club/獣撃の棍棒) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6 装備部位―;市価 7,300gp;重量 3ポンド 解説 この+1クラブは大きな歯で装飾され、異なる動物の姿に合わせて曲がっていることが多い。標準アクションとして、このクラブの使用者はクラブを動物の頭部か脚部に変化させることができる。この変化により武器のダメージは変化しないが、武器の平常に応じてダメージ種別が変わる:噛みつき(刺突)、爪(斬撃)、角(刺突)、叩きつけ(殴打)、針(刺突)、鉤爪(斬撃)。変化させたなら、人工的武器か肉体武器を強化し拡張する呪文や効果を与える際、このクラブは肉体武器としても人工的武器としても扱われる。このクラブは《武器熟練:噛みつき》やブラッディ・クロウズのような、特定の肉体武器に関連した特技や呪文の目標となった時に現在の形状の肉体武器として扱う。使用者が“自然の化身”能力を持っているなら、ドルイドがこの武器を所持している間“自然の化身”能力の持続時間に等しい時間だけ、武器のダメージを1段階向上するために“自然の化身”の使用回数を1回分消費することができる。使用者が“自然の化身”を回数無制限で使用できるなら、このクラブのダメージは常に記載した通りに向上する。誰も所持していない状態になれば、このクラブは通常の形状に戻る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シャレイリ;コスト 3,800gp ブレード・オヴ・バインディング (Blade of Binding/束縛の刃) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3 装備部位―;市価 12,350gp;重量 8ポンド 解説 この+1グレートソードは鎖のモチーフで装飾されている。使用者のサイズと同じかそれより小さいクリーチャーにこのソードによる攻撃が成功すれば、使用者は機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションで組みつきを開始しようと試みることができる。使用者が組みつきに成功すれば、このソードの刃は金属の鎖に変わり目標の周りを覆う。これにより使用者は目標に対して行なう組みつき判定に+5ボーナスを得る。目標が組みつきから逃れたり目標を組みつきから解放しようと決めたなら、鎖は剣の形状に戻る(そして使用者の手に収まる)。 使用者は組みつき状態や相手を押さえつけた状態であっても鎖の取っ手から手を離すことができる。そうすると、鎖はその場に留まり対象を絡みつかれた状態にする(脱出するための〈脱出術〉DC20、破壊DC28、硬度10、10ヒット・ポイント、絡みつかれた状態で呪文を発動するための精神集中DC17)。他のクリーチャーは標準アクションで鎖の取っ手を持つことができ、即行アクションでソード形状に戻すことができる(これにより束縛されたクリーチャーは解放される)。この鎖が破壊されるとソード形状に戻り、この武器は破損状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ;コスト 6,350gp ボルダーヘッド・メイス (Boulderhead Mace/巨礫の棍棒) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位―;市価 6,812gp;重量 8ポンド 解説 この+1ヘヴィ・メイスの頭部は大雑把な球状の花崗岩1つでできている。1日1回使用者はこのメイスの頭部を解き放つために合言葉を唱えることができる。これによりメイスの頭部は大型の巨礫になり、すぐに使用者の指定した方向へ転がり始める。この距離はまっすぐ60フィートまで転がっていき、経路にいて轢かれたものは何であれ3d8+5ダメージを被る(反応・半減、DC19)。この巨礫は通った後に瓦礫と埃をまき散らす。経路にあり壊れなかった障害物にぶつかると10フィート四方の範囲に広がる移動困難な地形を作り出す。武器を解き放った後24時間経過後にメイスの頭部に新しい石が作られる。頭部が作られるまでの間、武器として使用することはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウォール・オヴ・ストーン;コスト 3,652gp ランス・オヴ・ジャウスティング (Lance of Jousting/馬上槍) オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位―;市価 4,310gp;重量 10ポンド 解説 この意匠の凝らされた+1ランスはリボンと小さなバッチが巻きつけられている。この武器により、使用者はより効率的に敵を乗騎から突き落とせるようになる。騎乗している敵にランス・オヴ・ジャウスティングを使用した攻撃に成功したなら、対象は鞍から突き落とされるのを避けるために〈騎乗〉判定(DC10+被ったダメージ)を行なわなければならない。このランスは戦いにおいて騎乗している敵の優位を取り除くために使用されるものの、馬上試合や同種の大会でこれを使用することは恥ずべきいかさま行為であると一般的には見られている。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス;コスト 2,105gp リコシェイ・ハンマー (Ricochet Hammer/跳ね飛びの槌) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7 装備部位―;市価 20,301gp;重量 2ポンド 解説 この+1リターニング・ライト・ハンマーは1回の投擲で複数の敵を攻撃することができる。使用者が高い攻撃ボーナスにより複数の攻撃回数を持つなら、最初の目標から次の目標へ跳ね跳ばし、追加攻撃を行なうようにハンマーを投擲できる。それぞれの目標の距離は武器の射程として加算されて、射程ペナルティが提供される。例えば、ドワーフの6レベル・ファイターがこのハンマーを+6基本攻撃ボーナスを使用して20フィート遠くに投擲する(1射程単位より短いため、射程ペナルティはない);その攻撃が命中したなら、+1の基本攻撃ボーナスを使用して、最初の目標から40フィート離れた2体目の目標を攻撃するためにそれを跳ね飛ばすことができる(3射程単位より短いため、-4射程ペナルティを受ける)。このハンマーは攻撃が命中した場合にのみ跳ね飛ばすことができる。攻撃が外れてしまったなら、跳ね飛びは終了しそのラウンドにはもう攻撃することはなく、通常のリターニング特性を持つ武器のように戻ってくる。跳ね飛び攻撃はそれぞれを独立した攻撃として扱うため、(トゥルー・ストライクのように)1回の攻撃ロールにのみ適用される修正値は最初の攻撃にのみ適用されそれ以外のものには適用されない。跳ね飛び攻撃はそのラウンドにおける使用者の追加攻撃として数えられる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス;コスト 10,301gp
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR6から挑める覇種の素材を用いて天嵐武器を強化したもの。(ガンは直接生産) かつて「フォワードナンバー最強の武器」「G級序盤を乗り切るための武器」と定義されており、実際それに恥じない性能はある。 この覇種武器は元々のアップデート計画にはなかった代物で、半ば強引に実装された関係で後で色々問題が生じる事にはなったが。 強化先の「G級覇種武器」についてもこちらで記す。 覇種武器特殊効果 性能及び位置づけ G級覇種武器特殊効果の発動条件 性能 変遷 覇種武器 外観の特徴として、武器を構えると青と紫のオーラが出る。 基本的に「天嵐武器」は全て覇種武器への強化先を有している(フォワード.5がそういうコンセプトのアップデートだったので)のだが、 天嵐武器によって必要とする覇種の素材は異なるため、2018年現在作成難度差がかなり大きくなっていると思われる。 UNKNOWNの刻竜武器以外、覇種素材は1武器につき20個要求される。 撃退クエストでは確定1枠2個(+基本報酬1枠2個)、討伐クエストでは討伐成功時に確定3個+基本報酬・討伐追加報酬で入手できるため、 最大でも10戦で回収可能。 スペリアクエストでは20個確定のため、覇種武器段階であれば1戦でOK。 ちなみにプロジェクトR以前は要求覇種素材は50個であったが、当時は多すぎるという声は聞かれなかった。 これは当時の「高性能武器」が剥ぎ1%とか部位破壊2%のみ素材を5~10個要求するなど(悪い意味で)話題になる鬼畜設定だったため、 そういうのを想像していた当時のプレイヤーにとって「確定で複数個出る」というのはあまりに拍子抜けだったことが理由と言える。 UNKNOWNの武器は覇種UNKNOWN討伐で入手できる「飛竜の赤眼」を5個、属性変化に2個も使用する。 個数こそ少ないがそもそも討伐しないと入手できないため強化難度は他の覇種武器の比ではない。 しかも性能は殆どUPしないので、今となっては作る意味がない。 特殊効果 実は天嵐武器と全く同じだったりする。 覇種武器自体は「天嵐武器から見て純粋に性能が向上している」という位置づけであり、 特殊効果の強化については覇種防具が担うという形になっているためである。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 性能及び位置づけ ライトボウガンを除くと、天嵐武器からの性能向上が著しい。 ほぼすべての武器が遷悠武器に匹敵するスペックとなり、防具補正も含めればそれを上回る。 また、剣士武器は当時の世相を反映して素で長い白ゲージや紫ゲージを持つものが多い。 これは同アップデートで追加された秘伝二重装備(大秘伝)の斬れ味レベル+1効果の恩恵を下げるものであった(匠なしでも強かった)ので、 そういう意図のある調整だと思われるが真相は不明である。 ライトボウガンは天嵐武器から見て殆ど性能UPしていないが、これは直近まで猛威を振るっていた「超速射」のせいであると思われる。 逆にヘビィボウガンは攻撃力UPが特に著しいが、これはフォワード.4より実施されていたテコ入れ策の一貫と見られる。 覇種武器は先述の通り「G級序盤を乗り切るための武器」と当初定義されていたこともあって、 G級実装後もHRで覇種武器を作るのが必須と言われてはいたのだが、 度重なる環境変化、そしてMHF-G10でのHR帯の刷新が決定打となり、HR6で停滞してまで作る理由は失われている。 作るとしても、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルガノス&ゴルガノスの素材を使うものに限られるだろう。 ちなみに「G級でG級覇種武器に強化するために覇種武器をHRの内に作る」のはオススメしない。 なぜならUNKNOWN武器以外はG級覇種武器が直接生産できるからである。 G級覇種武器 MHF-G2で全ての覇種武器に「G級覇種武器」への派生が追加された。 オーラは赤紫色と金色に変化している。 G7ではG級昇級後、この段階を直接生産可能になっている。 生産は覇種素材50個、武器魂・天20個、G級HC素材3個(例外有)。 強化の場合は武器魂・天は不要でそれ以外の素材は一緒。 ここから一部の武器を烈種武器、更にそこから一部の武器を始種武器に強化できる。 後でも述べるがG級覇種武器は始種武器へのスタートラインに過ぎないため、 始種武器に強化できるかどうか確認してから作るとよい。 特殊効果の発動条件 効果そのものは覇種武器と一緒だが、斬れ味ゲージのランクアップ、ガンナー強化の発動条件が若干変化している。 具体的には「同ランクの防具」が必須になった。G級覇種武器で言えばG級覇種防具が該当する。 発動条件 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種、覇種、G級クエスト共通でG級覇種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能 ぶっちゃけると、覇種武器と誤差レベルの差しかない。 故にG級武器、特に簡単に入手できるオーブ武器との差は致命的レベルであり、 この段階ではG級クエスト攻略用の武器としては適していない。 かつては(一応)G級武器Lv20が基本ラインだったため、 防具補正込みでほぼ同じぐらいの性能という位置づけだったが、Lv30まで強化してしまうと微妙で、 そもそもそこまでの強化難度で言えばG級覇種武器の方が上だったので当時から微妙だったが、 全く使われなかったというほどでもない。 変遷 使い慣れた剛種武器の強化先ということで登場した覇種武器はいずれも鮮烈な性能を持ち、 防具補正を抜きにしても「フォワードナンバー最強の武器」という触れ込みに偽りのないものであったため、 G級が控えている状況ではあったものの極めて高い人気を博することになった。 だが、これによってMHF-G1では肝心のG級武器が「(素直に強化できる段階では)覇種武器に比べ弱い」 「フル強化しても防具補正込みでは覇種武器の方が強い」という事態を招くことになった。 (詳しくはG級武器を参照のこと) MHF-G2では「G級武器」のテコ入れと同時に「G級覇種武器」も追加されたが、 後者については方便(*2)、もしくは次に控える烈種武器を見越してか、 性能向上は微弱であり、最初期を除くとすぐに使われなくなった。 その後烈種武器実装で一定の人気を取り戻したがG級武器に劣るという状況が続き、 それによって武器選択の硬直化という事態も起こっていたため始種武器実装という策が講じられたのだが、 「剛種~天嵐~覇種~G級覇種」という長い強化をしないといけないというのは普及の重大な足かせになりかねない事からか、 始種武器実装と時を同じくしてG級覇種武器の直接生産が解禁され、現在に至る。
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DQⅨ 【セントシュタイン城】の城下町で武器屋を営んでいる男。 趣味でカトリーヌという名前の黒馬(♀)を飼っており、実の娘のようにかわいがっている。 ストーリーで馬を黒騎士に持っていかれてしまい、かなり落ち込んでいるが、それでも表情を崩さずちゃんと本来の商売をこなす。えらい。 その後、馬はちゃんと返してもらったようだ。 それにしても、黒く大柄な体躯に赤いたてがみを生やし、金色の馬具を付けたこの馬の外観は、黒騎士が思わず持っていってしまうのも無理はないというぐらい、あまりにも黒騎士にピッタリすぎる。 あくまで外見がそれっぽいだけの普通の馬だが、町の武器屋の所有物であることに違和感を覚える。 妻からはエサ代がバカにならないと嘆かれているこの馬だが、クリア後に【ウォルロ村】に嫁入りした。 このときのショックはさすがに黒騎士の比ではなかったようで、商売を妻に任せてふさぎこんでしまっている。かわいそう。
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落ちていた棒(おちていたぼう) 概要 イノセンスに登場した大剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。攻撃力+1。 初戦闘時に装備している。 No 001 分類 両手剣 攻撃力 1 ランク 1 買値 - 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク1~10)ギルド管轄 立入禁止区域(1~99階層) 他 ルカ初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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武器 武器剣 杖 斧 カタナ 弓 鞭 剣 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 ナイフ 攻撃力+6 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 誰にでも扱える小ぶりな刃物 スクラマサクス 攻撃力+8 150 ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘用に特化した大型のナイフ ファングダガー 攻撃力+9 250 ○ ○ ○ ○ ○ 小さな牙*3 獣の小さな牙から作り出された短剣 ショートソード 攻撃力+15 350 ○ ○ ○ ○ ○ 丈夫な木片硬質の殻 硬質の殻を利用し作られた戦闘用の小剣 ボアスピアソード 攻撃力+29STR+3 720 ○ ○ ○ ○ ○ 硬質のトゲ*5大きな獣牙 形状が獣の牙に似た狩猟用の剣 ブロードソード 攻撃力+34 830 ○ ○ ○ ○ ○ 真鉄の小塊 両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣 レイテルパラッシュ 攻撃力+45 1200 ○ ○ ○ ○ ○ 真鉄の殻軽量の堅木 拳を守る柄と鋭い切っ先を持つ真鉄製の長剣 ヴィーキングソード 攻撃力+57STR+5,VIT+2 2100 ○ ○ ○ ○ ○ 森王の角虎の鉄牙+α? 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 シャムシール 攻撃力+63 1900 ○ ○ ○ ○ ○ 鋼鉄の小骨片*5 湾曲した長い刃を持つ鋼鉄製の曲刀 クレイモア 攻撃力+78 2400 ○ ○ ○ ○ ○ 鋼鉄の甲殻 大型で十字のつばを持つ鋼鉄製の両手剣 イクスキューショナー 攻撃力+97STR+6,TEC+4 3600 ○ ○ ○ ○ ○ 濃赤の毛皮切り裂き爪処刑者のカギ爪 処刑者の名を持つ魔物の爪を用いた長剣 カッツバルゲル 攻撃力+106 3300 ○ ○ ○ ○ ○ 熱いネズミ皮*5 黄金で作られたS字のつばを持つ幅広の長剣 ダマスカスブレード 攻撃力+125 4400 ○ ○ ○ ○ ○ ダマスカス鋼片 ダマスカス鋼で作られた硬度ある長剣 クリシュマルド 攻撃力+139STR+8,AGI+6 7000 ○ ○ ○ ○ ○ ダマスカスの大爪 針状の刀身を持つ刺突用の細身の剣 ラストエストック 攻撃力+151 6700 ○ ○ ○ ○ ○ 王者のホホ皮*2 先端が狭まり鋭くなった刺突用の長剣 バスタードソード 攻撃力+167 8500 ○ ○ ○ 天鉄の大爪*? 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 フランベルジュ 攻撃力+182STR+13 12000 ○ ○ ○ 天鉄のかぎ爪*?(かぎづめモグラ) 波刃状で湾曲した刃を持つ長剣 ドヴェルグの魔剣 攻撃力+200STR+14,AGI+9 95000 ○ ○ ○ 剣状の肋骨(死を呼ぶ骨竜) 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 真龍の剣 攻撃力+250全能力+20 250000 10000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火竜の逆鱗(偉大なる赤竜)氷竜の逆鱗(氷嵐の支配者)雷竜の逆鱗(雷鳴と共に現れる者) 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣 杖 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 ワンド 攻撃力+3 90 ○ ○ ○ ○ 術式の集中力を高めるのに使う杖 スタッフ 攻撃力+3TEC+1 120 ○ ○ ○ ○ 樹海探索者用の両手持ちの杖 ボーンステッキ 攻撃力+5 200 ○ ○ ○ ○ 小動物の骨*? 骨を素材にして作られた杖 ボーンメイス 攻撃力+15HP+7 480 ○ ○ ○ ○ 大きな獣牙小動物の骨*? 獣の骨と牙を組み合わせて作った棒状の武器 フェザースタッフ 攻撃力+22TEC+2 670 ○ ○ ○ ○ 大鳥の羽 樹海の堅木を削り羽で装飾した両手持ちの杖 ボーンフレイル 攻撃力+47HP+11 1360 ○ ○ ○ ○ 弓なりの尾骨*5大鳥の小爪 魔物の尾骨と爪を合成して作った打撃用武器 ジュエルスタッフ 攻撃力+53TEC+4 1520 ○ ○ ○ ○ 輝くガラス眼*2 魔物の輝くガラス目で飾った細く短い杖 バトルメイス 攻撃力+70HP+15 2320 ○ ○ ○ ○ 鋼鉄の甲殻*10 敵を殴打して攻撃するための棒状の武器 幸運の杖 攻撃力+78LUC+5 2640 ○ ○ ○ ○ 変種祓い根*3 所有者に幸運をもたらすという不思議な杖 モルゲンステルン 攻撃力+99HP+19 4480 ○ ○ ○ ○ 赤鳥のクチバシ 先端にトゲのついた球状の打撃用の杖 クリスタルロッド 攻撃力+109TEC+10 5600 ○ ○ ○ ○ ウーズの水晶核*2(バーストウーズ) 所有者の精神集中を助ける水晶で飾られた杖 ウォーハンマー 攻撃力+131HP+22 9600 ○ ○ ○ ○ 天鉄の甲殻*10極小の鋭歯複数(首狩りウサギ) 敵を殴打して攻撃する戦闘用のハンマー アルカナワンド 攻撃力+100TEC+15 58000 ○ ○ ○ ○ 森王のタテガミ(ケルヌンノス) 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 賢者の杖 攻撃力+150TEC+20TP+30 125000 ○ ○ ○ ○ 魔獣の瞳(マンティコア) 所有したものに知恵を授けるという幻の杖 斧 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 ハチェット 攻撃力+9 140 ○ 軽くて扱いやすい小型の手斧 ボーンハチェット 攻撃力+11 180 ○ 獣の骨から作られた小型の手斧 ハンドアックス 攻撃力+18 300 ○ 丈夫な木片硬質の殻 硬質の殻を用いた刃を持つ小型の手斧 セルティス 攻撃力+32 500 ○ 巨大な鋭い牙 巨大な鋭牙を用いたL字状の形状を持つ斧 ブロードアックス 攻撃力+44 720 ○ 真鉄の小塊*5 鋭い刃で激しい打撃を与える真鉄製の斧 バトルアックス 攻撃力+58 996 ○ 真鉄の小塊真鉄の殻 敵を断ち切るための重く鋭い真鉄製の戦斧 ビリオン 攻撃力+77STR+3 1440 ○ 大鳥の肢真鉄の殻 大鳥の肢を用い弾力を高め打撃力を増した斧 タバール 攻撃力+86 1800 ○ 鋼鉄の骨片 湾曲した三日月状の刃を持つ鋼鉄製 グレートアックス 攻撃力+97 2280 ○ 鋼鉄の甲殻*5 両手用で激しい威力を持つ鋼鉄の戦斧 バルディッシュ 攻撃力+104STR+6 2880 ○ 真紅の牙*5血塗れの大刃+α? 無骨な三日月の刃を持った長柄の戦斧 ハルバード 攻撃力+116 3200 ○ 死神の鎌 槍と斧の特徴を兼ね備えた竿状武器 ロックブレイカー 攻撃力+151 3960 ○ 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片壊れた巨眼 岩を砕く刃と呼ばれる戦闘用の長柄斧 リトルラビリス 攻撃力+162STR+9 5280 ○ ダマスカスの大爪枯森の枝材 ダマスカス鋼の両刃を持つ切れ味鋭い斧 フランシスカ 攻撃力+179 6400 ○ 天鉄のかぎ爪*2(かぎづめモグラ) 細長く突き出た天鉄製の鋭い刃を持つ手斧 ファッシアクス 攻撃力+207STR+11 10200 ○ 天鉄の甲殻*5 細茎を束ねた先に天鉄製の鋭い刃をつけた斧 ブージ 攻撃力+198 8400 ○ 黄金の突牙(グリンブルスティ)黄金の角 先端が黄金の牙刃でできた両刃で大型の戦斧 壊炎の戦斧 攻撃力+200STR+9攻撃属性:炎 99000 ○ 火竜の牙(偉大なる赤竜) 打撃により炎を生むという伝説の戦斧 星砕きの戦斧 攻撃力+240STR+14 165000 ○ 石像の豪腕(ゴーレム) 巨像の腕を用いた星をも砕く最強の壊斧 カタナ 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 脇差 攻撃力+20 400 ○ 金属製の突角 金属質の刃を持つ切れ味鋭い短めのカタナ 打刀 攻撃力+55 1380 ○ 真鉄の殻 真鉄製の反った刃を持つ接近戦用のカタナ 大太刀 攻撃力+90 2760 ○ 大トンボの巣材*5 魔物の爪を素材にした長大な刀身のカタナ キシドーブレード 攻撃力+119 3800 ○ 黄金の鹿角*5 やや重い長尺の両手剣 モノホシ竿 攻撃+149 6440 ○ ダマスカス鋼片*5 ダマスカス鋼で作られた細長い刀身を持つ刀 斬魔刀 攻撃力+170 8050 ○ 天鉄の大爪 対魔物用に作られた人の背を越す刀身の刀 九字乃定 攻撃力+209 18800 ○ 黄金の角*4 刀身に魔よけ文字を彫り込んだ切れ味鋭い刀 八葉七福 攻撃力+215LUC+15 24000 ○ 処刑者のアギト(クイーンアント) 八葉を柄に飾りつけた幸運を運ぶという刀 氷雨丸 攻撃力+229攻撃属性:氷 76000 ○ 凍てつく翼骨(氷嵐の支配者) 抜くと周囲が霧雨に包まれるという幻の名刀 天羽々斬 攻撃力+240STR+15 179000 ○ 魔神の礎(フォレスト・セル) 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣 弓 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 ウッドボウ 攻撃力+7 140 ○ ○ 樹海の材木を削り作ったありあふれた弓 エナメルボウ 攻撃力+9 170 ○ ○ エナメル質の角 乳白色の硬い角を利用して作った小型の弓 ショートボウ 攻撃力+15 290 ○ ○ エナメル質の角伸縮する皮 小型で持ち運びに優れた小弓 獣の大弓 攻撃力+24STR+2,TEC+1 700 ○ ○ 大きな獣牙植物のツル 大きな獣の牙を弓幹に利用した長弓 ハードスリング 攻撃力+30 890 ○ ○ 軽量の堅木 魔物の体液を利用し遠心力を高めたスリング ロングボウ 攻撃力+39 1320 ○ ○ 弓なりの尾骨 弓幹に獣の尾骨を用いた威力に優れた長弓 ヒンディ 攻撃力+49TEC+4 1870 ○ ○ 弓なりの尾骨森王の角 森王の角を弓幹に用いた小型の戦闘用弓 セルフボウ 攻撃力+59 2090 ○ ○ 弾力のある皮*5 弓本体が一つの素材から作られている弓 ハンティングボウ 攻撃力+75 2640 ○ ○ コウモリの翼*5 軽くて扱いやすい狩猟用の弓 コンポジットボウ 攻撃力+88STR+5,TEC+4 3400 ○ ○ 巨大な水ヒレ 巨大な水ヒレを分解し張り合わせた長弓 ラップドボウ 攻撃力+97 3630 ○ ○ 枯れたツル大鳥の足健 動物の腱やツルを用い強化した上級者用の弓 星天の長弓 攻撃力+111 4840 ○ ○ 枯森の枝材 流星の如き矢を放つという伝説の名弓 滋籐弓 攻撃力+123STR+8 6300 ○ ○ 枯れたツル*8大鳥の足腱*5 しなわせた弓身に弦を張った長弓 ウォーボウ 攻撃力+140 7500 ○ ○ 王者のホホ皮*5(大王カエル) 戦争時にお用いられる大型の戦弓 アルバレスト 攻撃力+161 9350 ○ ○ 死色の細茎(破滅の花びら)黄金の角(ドゥームバイソン) 金属鎧すら軽く貫通する大型の射出武器 ガストラフェテース 攻撃力+181STR+7,TEC+6 13200 ○ ○ 王者のワニ皮(深海の王者) 熟練者のみが扱える大型の射出武器 ザミエルボウ 攻撃力+202AGI+15 65500 ○ ○ 怪鳥の影羽*10 怪鳥の羽を飾り射手に無限の力を授ける魔弓 アーチドロワー 攻撃力+220STR+12,TEC+8 114000 ○ ○ 海王の氷骨(コロトラングル) 円弧の軌跡を描き鋭く突き刺さる海王の長弓 鞭 名前 性能 買値 売値 ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ 必要素材 概要 ライトウィップ 攻撃力+7 135 ○ 敵の動きを封じるための細長い紐状の武器 ファングウィップ 攻撃力+10 230 ○ 小さな牙 獣の小さい牙を先端に取り付けた鞭 レザーウィップ 攻撃力+16 320 ○ 植物のツル伸縮する皮 皮と植物のツルを編んで作り出した鞭 イバラの鞭 攻撃力+28STR+1 540 ○ 硬質のトゲx10+α? 硬質のトゲを植え込んで殺傷能力を高めた鞭 ネイルウィップ 攻撃力+38 750 ○ 曲がった大爪)+α? 魔物の大きな爪を先端に取り付けた鞭 エッジウィップ 攻撃力+49 1080 ○ しなやかなツル 魔物の爪を加工し切り裂く効果を高めた鞭 パープルチェイン 攻撃力+57ST+4 1540 ○ 濃紫の尾針 濃紫の尾針を先端につけ殺傷効果を高めた鞭 ラバーウィップ 攻撃力+70 1710 ○ 蛙のホホ皮*5 弾力ある蛙のホホ皮を編み込んだ強靭な鞭 ワインドウィップ 攻撃力+79 2160 ○ 切り裂き爪*α カニの曲肢を利用した対象に絡みつく長い鞭 切り裂き鞭 攻撃力+94STR+6,AGI+3 2610 ○ 処刑者のカギ爪大カニの曲肢 全てを切り裂く鋭い刃を持つ鞭 ハートシューター 攻撃力+103 2970 ○ 熱いネズミ皮*5純白の虎牙 鋭い虎牙で獲物の心臓をつらぬく長鞭 九節根 攻撃力+115 3960 ○ 大鳥の足腱*10 短い鋼鉄を九つ繋いだ扱いの難しい鉄鞭 クイーンズナイン 攻撃力+125STR+8,AGI+6 5040 ○ 女王の赤糸*3女王の紫糸*3 美しい装飾で飾られた気品溢れる九尾鞭 クヌート 攻撃力+136 6300 ○ 真紅の鮮血*2(ダイアーウルフ)王者のホホ皮*3鉄線? 皮と鉄線を捻りあわせて魔物の血で染めた鞭 死者の鞭 攻撃力+157 7650 ○ 黄金の突牙(グリンブルスティ) 死者の茎を血で染めて鍛えた禍々しい紅鞭 ヘブンクラッパー 攻撃力+175STR+10 21500 ○ エンゼルウイング*10 犠牲者を天国に導くという拷問用の鞭 クイーンズボンテージ 攻撃力+180STR+7ブースト上昇+15 78000 ○ 濡れた赤糸(冷酷なる貴婦人)濡れた紫糸(禍乱の姫君) 美しい装飾で飾られた気品溢れる長鞭 ライトニングウィップ 攻撃力+200STR+11攻撃属性 雷 147000 ○ 雷竜のヒゲ(雷鳴と共に現れる者) 振ると雷鳴を呼ぶ竜のヒゲから作られた鞭 アルルーナウィップ 攻撃力+195STR+13,TEC+9 13万 ○ 華王の蔓草(アルルーナ) 華王のツタと鉄糸を編み込んだ鞭
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サー・スラッシュ とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール サー・スラッシュ 他言語 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 下半身が溶けているような外見の【雪だるま】。赤い×印が入った黒いシルクハットを被っている。 名前のスラッシュとは「半解けの雪」という意味を持っており、下半身が溶けているように見えるのはその為だと思われる。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? ザコキャラ。遠くから雪玉を投げて攻撃してくるが、かなり近くまで接近すると雪玉を投げてこなくなる。 くちばしミサイルとシルクハットに当てると倒すことができる。 雪玉に当たるとダメージを受けるがこいつ自身にダメージ判定はない。 フローズンズンやまの入口に入った後に「フローズンズンやま」と「カッチコッチなもり(冬)」に出現する。 フローズンズンやまでは5匹おり全て倒すと「ジグソーピース」が手に入る。更にこいつ自身も「ハニカム」や「魔女スイッチ」などを隠し持っているので必ず倒しておこう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?