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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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ハヤブサの剣(はやぶさのけん) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+10で軽量化++?の特殊効果を持つ。 No 123 分類 両手剣 攻撃力 10 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 軽量化++? 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 他 Rank3クエスト「ハヤブサの剣を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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イグニス(いぐにす) 概要 デスティニー2に登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 火山のマグマから生まれた炎の長槍熱く燃ゆる矛先を持つ ロニ用の武器、両手の一種。攻撃+375、命中+5、クリティカル+20、詠唱速度+10でシアリング5の固有スロットを持つ。 闘技場で入手できる。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 375 命中 5 クリティカル 20 詠唱速度 10 買値 売値 リファイン変化 固有スロット シアリング5 装備者 ロニ 入手方法 イ 闘技場:シングル上級女性 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ イグニス(羅:ignis)とは、ラテン語で「篝火、炎」という意味。 ▲
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その他の意識すべき点 今までの項目に基本的に含まれないその他の意識すべき点を書いておく場所です。 多少かぶったりしても気にせず書いています。 動き方について ■ 射撃戦の読み合い 武器変更には時間がかかります。 さらに武器によっては撃てるようになるまでの時間が比較的長い物もあります。 相手が遠距離用の武器から近距離用の武器に変更している間に接近できれば 接近時の被弾量を減らせるため有利です。 される場合の対応策は早めに変更やパージをしておく事ですが、 パージする場合は相手が遠距離用の武器をパージしたのを確認してからにした方が無難です。 武装をすべて残して戦う重量機同士では近距離に踏み込むタイミングと 離れるタイミングで相手の武装を変更させる事もできます。 近距離に入る振りをして相手に近距離用武器を構えさせ、 その間にスナライを当てて引くと相手は遠距離用の武器を構え直さないといけません。 近距離用の武器を当てに前に出てくる可能性もありますが、 重量機の前進速度はたいした事ないので引いておいしく削ってあげましょう。 逆のパターンもできます。 近距離での射ち合いから相手の近距離用武器の有効射程外に出ると相手は遠距離用の武器を構えますが、 自分は変えずに再度近距離に入ればダメージレースを優位に進める事ができます。 しかし相手もそれらの動きを読む事が可能なので対応される事もあります。 されても近距離用武器を構えさせる場合は遠距離用の武器を被弾する程度なので基本的には低リスクです。 砂砲を相手が持つ場合はリスクが高いので撃たせてからにしましょう。 遠距離用の武器を構えさせる場合はリスクが高いので小窓を見て慎重に行う必要があります。 高火力機相手に失敗すると目も当てられません。 アセンについて ■ PS3版の重2によくある近距離武器構成の強みと弱み [ カノープス × OGOTO or YAMAGA ] 火力は高いが、有効射程が短い。 軽量機に無理をしない戦い方を徹底されると厳しい。 [ カノープス × PMミサ or 垂直ミサ ] 地形戦に強いが、火力は低い。 火力に勝る重量機に開所待ちされると厳しいのでフラロケが必須。 [ 通常ライフル × シリウス ] 有効射程が長く火力もあるが、シリウスの射角制限が厳しい。 相手と高度を合わせたり、よく狙えるだけの距離を取る立ち回りが必要。 [ 通常ライフル × OGOTO or YAMAGA ] 軽量機に強いが、その他の武装の重量機に火力負けしやすい。 フラロケを使うか、AP勝ちして引ける状況を作る必要がある。 ■ PS3版のよくあるマシライ構成の強みと弱み [ 100R × モーターコブラ ] 有効射程が長めで弾数にも余裕がある構成。 しかしPAを剥がすまでに時間がかかるため相手が軽量機や離脱が上手いと厳しい。 [ 102 × モーターコブラ ] 100R×モーターコブラに比べ有効射程が短くなるものの火力と継戦能力が上がる構成。 基本的には100R×モーターコブラと同じだが射程が劣るためより張り付き向き。 [ アザン × ザカート ] 瞬時にPAを剥がして最大ダメージを与えやすいが有効射程が短く弾数も厳しい構成。 PAが剥がれている時はザカートを撃たないようにする必要がある場合もある。 [ マーヴ × ザカート ] アザン×ザカートに比べて軽量機に強いが弾数がより厳しくなった構成。 ガチタンや悪魔超人相手にはPAがある時はマーヴは撃たず、ない時はマーヴしか撃たない必要があるかもしれない。 ■ キャノン系武器の射角制限について キャノン系武器、シリウスやヤマガなどのは上下それぞれに狙いが付けられない角度的な制限が設けられている。 だが視点変更の際にごく短い時間ではあるがキャノンもこの射角制限を無視できる、正確には手武器と同じ射角になる。 確認する手段としては、テストマップなどで静止状態から一度下を向いてすぐ射撃、下を向いてから間をおいて射撃 あとは地面に残った武器の痕を見れば射角の違いが確認できる。 このごく短い時間内に2次ロックするにはINBLUEにロック速度フルチューンなど極端なロック速度が必要になるので正確に狙いをつけるには向いていないが、 相手が静止している状態であれば1次ロックでも十分に当てることが可能である。 使う場面としては廃墟ビルなどで相手の頭上を交差する際に下を向いて即座に発射 特にグレネード系であれば爆風によるダメージが取りやすい。 またカノグレ等の武器を使用して懐に潜り込まれそうな時などに使用すると効果が高い。
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デュエルブレード(でゅえるぶれーど) 概要 イノセンスから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス イノセンスR TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ イノセンス スパーダ用の武器、双剣の一種。攻撃力+58。 ガルポスの武具屋で2000ガルドで買える。 No 046 分類 双剣 攻撃力 58 ランク 3 買値 2000 売値 - 装備者 スパーダ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 ガルポス・武具屋 ▲ イノセンスR 決闘用の剣。強い思いを乗せて振るうことで、力を発揮する スパーダ用の武器、双剣の一種。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 「デュエルブレイド」表記。 分類 両手剣 備考 - 攻撃力 453 装備Lv. 119以上 買値 9930 売値 装備者 大剣士・聖騎士・カノンノフィリア・ヴェイグ・ルカ 入手方法 店 バンエルティア号(ハード:2段階目以後) 拾 チュロス海底遺跡(ハード:4~7層目) 落 ストムトータス(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 デュエルソード ネタ 名前は「決闘の刃」という意味。 ▲
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エグゼキューショナーズ・ソード ~Executioner s Sword~ 基本スペックと定義 全長 100~120cm 重量 0.8~1.3kg 地域 西ヨーロッパ 年代 17~18世紀 エグゼキューショナーズとは死刑執行人のことであり、その名の通り死刑執行人が使う剣である。 刀身の先端は丸められており、溝部分に当時の死刑執行の様子を文様として刻んだり、ルーン文字を彫ったりと、刀身に装飾がなされることが多い。 握りは両手用でありながら殆んど両手で握れる長さのものではなく、「バスタードソード」に近いものがある。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 血溝(樋):フラー(Fuller) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 当時の死刑執行方法である斬首刑(打ち首)にするために作られた武器。 剣で首を切られるのは武人や高貴な人物が主であったため、最後の金の使い道なのか、装飾は刀身・ヒルト問わず凝ったものが多い。 使用された期間は17~18世紀のみで、現存するものはほとんどドイツ製である。 使用用途 バスタードソードより短い握りは、たった一度しか振るうことの無いこの武器を出来るだけ力を込めて使えるようにした工夫である。 1本あたり、生涯1人の首しか刎ねることがない武器であるため、この最初で最後の一撃は非常に重要なものである。 2007年 11月9日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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シアトル2日目:アビー再び海岸へコンテナエリア 近道ビルまで アパート ビル 携帯ショップ『INTERBAY ハシゴ上った上階~鉄骨渡り シアトル2日目:アビー 再び海岸へ コンテナエリア 落ちているアイテムははじめに着たときと同じ 取得済みの場合は再配置無し セラファイト*5、鶴橋持ち*2 木の板の先までは来ないので、敵を発生させてから木の板の先まで戻りライフルで狙撃すると楽に倒せる 近道 ビルまで アイテム収集エリア E N H S G 自動入手 遺物:切断手術の道具 店:棚 布*1/4 外 トラックの荷台 容器*1/4 理髪店 レジ台 コイン:ネバダ州 理髪店:引き出し 刃物*1/2 建物2階 ジャンプで行く部屋 サプリメント*10 ジャンプで行く部屋 テープ*1/2 ジャンプで行く部屋 アルコール*3/4 アパート アイテム収集エリア E N H S G 1~2F 1階:台所の引き出し 容器*1/2 2階:部屋入口の床 遺物:生存者の懇願 2階:台所の引き出し 火薬*1/4 2階:窓を割って入る 窓割り部屋 布*1/4 刃物*1/4 ピストルの弾*1 部品*7 道路 戻って車の後輪 部品*8 アパート 302号室 台所の引き出し 刃物*1/2 台 アルコール*1/4 台 遺物:近所のやり取り 風呂場の引き出し サプリ*7 トイレ 布1/4 寝室の引き出し テープ*1/4 台 近接武器:バット 金庫部屋の引き出し 布*1/4 金庫【302304】 部品*8 火薬*3/4 ライフルの弾*1 狩猟用ピストルの弾*1 2週目 火炎放射*37 屋上 的当て 矢*2 ジェネレーター付近 部品*9 ジェネレーター付近 容器*1/2 ビル ランナー*4、シャンブラー1 窓を割らないと中に入れず絶対に気づかれるものを投げて敵を集めて、パイプ爆弾を2~3投げて倒すのが楽 E N H S G レジ台の引き出し ショットガンの弾*1 厨房の台 刃物*1/2 物置部屋の台 容器*1/4 物置部屋の棚 アルコール*1/2 携帯ショップ『INTERBAY} 喫茶店は眼鏡屋の階下にあり、通り道でないので忘れないように E N H S G 1階:作業台横 部品*4+1+1 1階:台 部品*4+7 1階:引出 部品*4 1階:レジ引出 部品*7 1階:レジ台下の床 テープ*1/4 1階:WLF兵の遺体 ピストルの弾*1 1階:WLF兵の遺体 遺物:物色リスト 眼鏡屋 検査室の机の引き出し サプリメント*19 商品売り場の窓外にある コイン:コロラド州 検査室の台 テープ*1/4 喫茶店 厨房の台 アルコール*1/2 厨房の台 刃物*1/2 厨房の台 布*1/2 客席テーブル 容器*1/2 喫茶店の外 近接武器:鉄パイプ 自転車屋 カウンター裏の引き出し 容器*1/4 イス 刃物*1/4 積まれた木材付近 部品*7 808号室:PC台 遺物:セラファイトの休戦協定 ハシゴ上った上階~鉄骨渡り セラファイト4人 見つかった状態で戦闘開始目の前のレンガの壁に張り付いて出てきたのを近接武器で殴り殺せばすぐ終わる E N H S G 電子レンジ台 アルコール*1/4 作業台のある部屋 タル 布*1/4 台 テープ*1/2 台 矢*1 棚 火薬*1/2 棚 部品*21 棚 サプリメント*13 中層:赤い引出 猟銃の弾*1 中層:木箱下 容器*1/4 中層:木箱 ピストルの弾*1 中層:台 回復アイテム*1 中層:台 布*3/4 上層:台 矢*1 上層:木材置き場 アルコール*1/4 上層:木材置き場 回復アイテム* 最上層:木材置き場 アルコール*3/4 目的地のドア付近 ピストルの弾*1 目的地のドア付近 布*1/4 入口横の棚 近接武器:スパナ カウンター サプリメント*10 カウンター アルコール*1/2 棚 部品*13 赤引き出し 布*1/4 エレベーターで上がったところ タル 矢*1 毛皮台 部品*6 廊下の壁に貼られてる 遺物:セラファイトの指令 赤鉄骨を通過してがれきある道のところ 部品*11
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サー・スラッシュ とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール サー・スラッシュ 他言語 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 下半身が溶けているような外見の【雪だるま】。赤い×印が入った黒いシルクハットを被っている。 名前のスラッシュとは「半解けの雪」という意味を持っており、下半身が溶けているように見えるのはその為だと思われる。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? ザコキャラ。遠くから雪玉を投げて攻撃してくるが、かなり近くまで接近すると雪玉を投げてこなくなる。 くちばしミサイルとシルクハットに当てると倒すことができる。 雪玉に当たるとダメージを受けるがこいつ自身にダメージ判定はない。 フローズンズンやまの入口に入った後に「フローズンズンやま」と「カッチコッチなもり(冬)」に出現する。 フローズンズンやまでは5匹おり全て倒すと「ジグソーピース」が手に入る。更にこいつ自身も「ハニカム」や「魔女スイッチ」などを隠し持っているので必ず倒しておこう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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先祖伝来の剣(せんぞでんらいのけん) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+98で豪華+?の特殊効果を持つ。 No 129 分類 両手剣 攻撃力 98 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 豪華+? 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 他 Rank9クエスト「先祖伝来の剣を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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雑談などでよくある質問をまとめています。 初心者向け何使えばいい? 勝てない 強くなるには? 装備が整った!PSを上げたい! どの武器の種類使えばいい? ストーリーモード3章の実績が解除出来ない 弾丸が通らない ゾンビモードレベル上がると報酬良くなる? その他金策 自作武器の配置 端末の性能差って有る? SS武器が出ない! [部分編集] 初心者向け 何使えばいい? Fa-masがおすすめ。バランスが良く公式武器の中で最も扱いやすい。 上級者も使う事が有るので腐らない。 勝てない このゲームはPSによってプレイヤーを分ける仕様が無いので最上位プレイヤーとマッチする事が有ります。なので最初さえ乗り越えれば楽しくなってくるでしょう。 強くなるには? まず強い武器を手に入れないと始まらないので金策をしてFa-masを強化するか、自作武器を入手し強化する。強化にはコイン、宝石以外にコアでの品質強化が有り、コアは主にゾンビモードで入手できるのでシングルマルチそれぞれ3回やっておこう。 同時にエンチャントガチャを回して連続射撃S等を入手出来るようにしておきましょう。 アーマーは最後に回しましょう。理想を入手するのに非常にコインがかかるのでコインの入手が安定してからにしましょう。 装備が整った!PSを上げたい! 強い人と戦うのが手っ取り早いので、魔境のデスプラットフォームに行きましょう。 どの武器の種類使えばいい? どちらもアーマーが完成してる事を前提に考えるとPS次第です。 完璧なエイムを持っているのであれば絶対にぶれない救いやスナイパーライフル エイムがいい場合割と安定して飛ぶサブマシンガン エイムが悪い場合ある程度のブレるアサルトライフル といった感じで変わるため人それぞれです。 ストーリーモード 3章の実績が解除出来ない 1体倒すのではなく全滅させることが条件のようです。 弾丸が通らない 特定の位置に着かないと自分だけ攻撃に通らない壁が有ります。 3章で目立ちます。 ゾンビモード レベル上がると報酬良くなる? コイン、EXPは増えるけどコア等は増えない模様。 レベル1でラッキーガーディアンが出たという情報有り 管理人もレベル1でラッキー精霊が出ています。 その他 金策 サブアカウントをひたすらキルするのが早いです。 サブ端末が無ければコイン入手用のワールドを開いてる人がいるのでそこで稼ぎましょう。 自作武器の配置 これが答えという配置は有りませんが基本的射速を最大にする事が多いです。 自分のスタイルと相談しましょう。 端末の性能差って有る? 有ります。古い端末やゲームに向かない端末だと連射速度が低下します。 画質、フレームレートを上げると改善します。 iosの場合、iPhone7以上で有れば最高のようです。 SS武器が出ない! 確率的に大体7000回引いて99.9%になります。頑張りましょう。