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色々貴重品 ライフ スタミナ 感染者 難易度変更難易度「悪夢」 捜し物医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 ライターガスがある場所 ザ・フォロイング関連部品・燃料の調達 燃料補充 車の呼び戻し パーツの修理、バギーのカスタマイズ 修理回数を使い切ったパーツの処分 行方不明者探し ボラタイルの巣 ボルターの肝臓 クエスト関連 隠しエンディング関連 スキルサバイバー スピード パワー ドライバー(ザ・フォローイングのみ) レジェンド 経験値稼ぎサバイバー スピード パワー レジェンド ゲームモードキャンペーン(本編) ザ・フォロイング(有料DLC) ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 特殊エリア、DLC等刑務所(無料) スタジアム(DLCマップ) Hellraid(DLCマップ) バグ?サニー・アパートのチャレンジが完了しない おすすめMODremove loot bodies animation Lock Picking Be Gone 色々 貴重品 タバコやコーヒー等、換金アイテムなので基本的には全部売り払ってOK。 デスペナルティ等で所持金が減ることもない。 ただし所持制限もないので金に困っていなければ売る必要もない。 コーヒーは掲示板から受注するサイドクエストで要求されることがある。 ライフ 「救急キット」を使うことで100回復する。 また、ライフが25未満の場合は時間経過で25まで回復する。(回復上限値はスキル習得により増加可能) スタミナ 近接武器を使うとスタミナが減る。 ゲージがオレンジ色の時は少し待つと一気に回復する。 一度ゲージを使い切るとゲージが灰色になり、全回復するまでヘナチョコ攻撃しか出せなくなる。 LBのキックはスタミナを消費しないので、序盤は「殴る→キックで牽制しつつ回復待ち」の繰り返し。 感染者 バイターとガスタンク以外はUVライトが苦手。 バイター 一番多く見かける敵、動きはのろく近づくと噛みついてくる。 ガスタンク 防護服をまとった敵、背中に酸素ボンベ?を背負っている。基本はバイターと同じだけど背面のボンベを攻撃すると一定時間後に爆発する。夜間:追跡中?になるとダッシュで駆け寄ってきて自爆する バイラル 序盤の強敵、動きが速いわタフだわこっちの攻撃を回避するわで鬱陶しい。物音に反応して穴から這い出てきたりする。 ボマー 近づいたり攻撃したりすると自爆する。出会い頭に思わず振りかぶって気づいたときには即死したりする。 トード 酸を吐いて遠距離攻撃してくる敵。たまに連射してくるけど遠隔攻撃手段があればザコ。 スクリーマー 赤ん坊みたいな敵。大声で叫んでこちらの行動を妨害したり敵を呼び寄せたりする。 グーン でかい敵、瓦礫を振りかぶって地面を叩いてくる。直撃を受けなくてもある程度距離を取らないと転倒させられる。 デモリッシャー 重武装したてかい敵、とにかく硬い。動きは遅いけど突進してきたり岩を投げたりしてくる。 ボラタイル 昼間は暗い場所、夜間はフィールドをうろつく強敵。前方範囲内にしばらく留まっているとこちらを発見して追跡してくる。強敵なので基本的には相手をしないのが得策。UVライト(青い照明)が苦手。追跡から逃れるとボーナス。酸?を吐き出して遠距離攻撃もしてくる。 ボルター マップのドクロマークのところに夜間のみ出現する敵。死体を漁ると特殊素材が入手できる。近づくと逃げ出すので「カモフラージュ」状態で背後から近づいて「テイクダウン」で倒すと楽。ボラタイルに守られているので殺すと一斉に襲いかかられる。 難易度変更 タイトル画面で「プレイ」を選択し、難易度を変えたいデータのあるゲームモードを選択。 セーブファイルにカーソルを合わせてXボタンを押すと難易度の選択肢(他)が表示される。 難易度を上げるだけでなく下げることも可能。(その場合難易度クリア報酬は対象外となる) ※難易度変更の選択肢が表示されないことがある※ 「キャンペーン」のデータはメインキャンペーンマップ(スラム等)にいる時しか難易度の変更ができない(?) キャンペーンモードはメインシナリオ以外にHellraid等のDLCマップが存在するが、 それらのマップで終了した(もしくはデータがそれらのマップに縛られている)場合は難易度変更選択肢が表示されない。 その場合は難易度変更の前に、一旦DLCマップからメインマップへ戻ってからゲームを終了しておく必要がある。 それでもDLCマップへ吸い込まれる場合は隔離区域のクエストをトラッキングしておくとDLC紐づけが解除されたりする。 (トラッキングするクエストがメインシナリオだとDLCマップに吸い込まれる可能性あり) 難易度「悪夢」 メリットレジェンド経験値の獲得量が増える。 デメリット救急キットの効果が即時回復ではなく時間経過による回復になる。(使うとじわじわ回復していく) サバイバーセンス(A長押し)でドアやアイテム等の「調べられる場所」がマーキングされなくなる。 インベントリやマップ、トレード画面を開いている間もゲーム内時間が経過するようになる。(システムメニューは時間停止) 死ぬと蓄積されているレジェンド経験値が0になる。(レベルは下がらない) 敵がやたら固くなる。(即死攻撃はそのまま即死) ボラタイルがレーダーに映らなくなる。 低難易度ではスタミナを使わない行為(テイクダウン等)でもスタミナが減少するようになる。 捜し物 医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 サイドクエストを受けている状態で各地にある以下のようなルートボックスを開けると入っている。 救急ボックス:屋内の壁に備え付けのAIDと描かれた棚。 医療冷蔵庫:緑色のアスクレピオスの杖が描かれている。 ライターガスがある場所 各家屋の両開きのタンス等。 ザ・フォロイング関連 部品・燃料の調達 バギーの部品や燃料はそこらに停まっている車を調べることで安定して入手できる。 車のボンネット(正面)を調べると部品、給油口(右後ろ)を調べると燃料。 (大型トレーラーのみ左右に燃料タンクがある) (バスは左後ろに燃料、後方に部品) また、燃料はガソリンスタンドの給油機を調べることでも入手できる。 燃料補充 バギーの後方をX長押しで調べることで燃料を補充できる。 燃料1メモリにつき燃料タンク1つ消費。 車の呼び戻し 各拠点や安全地帯にある通信装置(マップにアイコン表示あり)を使うと車をその拠点に呼び戻せる。 車から離れて遠出してしまった際等に使うと便利。 パーツの修理、バギーのカスタマイズ バギーの前方をX長押しで調べることでカスタマイズ画面にアクセスできる。 左側がパーツ、中央が装備。 設計図をアンロックしている場合はパーツ選択画面から直接生産することが可能。 「すべてを修理」を使うと耐久が大して減っていないパーツまで修理してしまうので個別修理推奨。 修理回数を使い切ったパーツの処分 バックパックにあるパーツを武器同様に解体可能。 行方不明者探し マップに表示されるピンはあくまで目安。 その付近の敷地内だったり敷地外だったりに死体があり、 調べて仰向けにすると見つかるIDカードを回収でクリア。 一部の行方不明者はサイドクエストを進行しないと回収できないこともある。例えば川沿いの倉庫の行方不明者は「無線の少年」を進行しないと奥の部屋に入れない。 ダムの上にピンが立っている行方不明者が下に転落している。(道路の縁に血の足跡がついている) ボラタイルの巣 マップに赤い△で表示されているエリア。 昼間は大量のボラタイルがいるが夜間はいなくなる。 巣の中にいるボラタイルの幼体(?)をすべて倒すとその巣が消滅してボラタイルの徘徊数が減る? 幼体は死体溜まりから上半身だけ出ているような見た目。(サバイバーセンスで見えるシルエットがわかりやすい) 一部例外として爆破して埋める巣もある。 ボルターの肝臓 ボルターを倒して死体を漁ると入手できるクエスト要求アイテム。 武器カスタマイズに使用する「ボルターの細胞組織」とは別アイテムなので納品してしまって問題ない。 樽(マップにアイコン表示あり)に納めるとサバイバー経験値獲得。(災害救助用品のような扱い) クエスト関連 ※ジャシールと会話できない場合、進行したいクエストをトラッキングしたり、他のクエストを進めると話しかけられるようになる場合がある。 スリル満点の追跡:岩の多い川床 川に囲まれた島の南側の高所に洞窟の入口がある。敵の鳴き声がする所。 分かれ道 サビットを探すクエスト。川に囲まれた高地の上にサビットの小屋があり、ガラス窓を蹴破る等して侵入。小屋の穴から下へ降りて荷物から植物を回収。自分の場合そういうルートで進んだものの、高所に登るのは若干無理矢理感があるので正規ルートは地下から? クラッシュ・ブーム・バン クエストをトラッキングした状態で範囲内に立ち入ると、継続的にピッピッという音が鳴り出すのであちこち移動して間隔が短くなる方へ進んでいく。最初は小麦畑にあるパラシュート。次はジャシールの農場にいるポラット。 結束と拘束 「オザンの農場でエスギを探す」は、農場で死体を2つ調べてメモも読むと先へ進む。 崇拝者 最後のクエスト、途中の選択肢でエンディングが変化する。もう片方の選択肢を選びたい場合はタイトルメニューの「プレイ」から、「詳細」を選び、クエストのリスタートで「崇拝者」を選べば少し前から再開可能。 隠しエンディング関連 ガイガーカウンター ※ファティンとトルガのクエスト進行必須。彼らから話題が出た後、拠点(列車)近くの机の上に置いてある。隠しエンディングに必要なアイテムに近づくとカリカリと音を立てる。 スキル スキルは各系統毎にレベルが存在し、その系統で得たスキルポイントはその系統でしか使えない。 サバイバー クエストをクリア、各地で発生する青いイベントをこなす、隔離地域をクリア、救援物資を需品係に渡す等で経験値獲得。 特に救援物資を集める隔離地域をやっているだけでガンガン上がる。夜間ならさらに稼げる。 必要Lv スキル名 備考 2 サバイバル・スターター・キット 基本的な設計図を習得できるスキル。必須。「火炎瓶」は安価な遠距離範囲攻撃なのでだいぶ優秀。 ├ 3 バックパッカー 武器の所持数が4つ増える。序盤はとにかく予備を持ち歩きたいので重要。中盤ぐらいからあまり恩恵がなくなる。あくまで装備するタイプの武器やアイテムの所持数であって素材等は無制限。 | └ 6 マスター・バックパッカー 武器所持数をさらに6枠増やす。装備アイテムを多数持ち歩きたい場合に。 ├ 3 ブースター ドーピング薬の設計図を習得する。効果は優秀なものの装備しないと使用できないのが面倒。 | └ 6 ブースターXL ドーピング薬の効果時間が伸びる。ドーピングするなら必須。 ├ 4 属性手裏剣 爆発・感電・燃焼手裏剣の設計図を習得する。着弾地点を中心に効果を発揮するので楽しい。ただし爆発手裏剣は人間相手に使って弾かれた場合は爆発しない。 | └ 8 DIY手榴弾 手榴弾の設計図を習得する。手榴弾は投げてからしばらくして爆発する。落ちた所を中心に、かつ時間差で爆発するので当てるのが面倒。 | └ 11 トラップ爆弾 トラップ爆弾の設計図を習得する。爆発する前に爆竹で敵をおびき寄せるので便利。 └ 4 物々交換 ショップの販売価格が10%安くなる。基本金に困ることがないので微妙。 . └ 8 価格交渉 ショップの販売価格がさらに10%安くなる。同上。 . └ 11 交渉上手 アイテム売却額が20%上がる。同上。 必要Lv スキル名 備考 5 作成の専門知識 クラフトの生産個数が増える、ヤバい。救急キットとか1回で2個できる。 ├ 7 電気柵 路地等、緑のランプのついたゲートに電気を流せるようになる。追われている際に起動すれば敵が勝手に死ぬ。起動後は近くのブレーカーを調べることで再使用可。ただし設置場所が限られているので微妙。一応電気柵でゾンビを殺すとスピード経験値が入るのでお得。 | └ 10 車を爆破 緑のランプのついた車の近くでXを押すと車トラップを起動することができる。クラクションで敵をおびき寄せてから電流で敵を一掃。起動後は車のボンネットを調べれば再使用可。決まった場所の車しかトラップにならないものの誘引効果があるので便利は便利。 ├ 7 ラッキー・リペア 修理回数を消費せずに修理できることがある。近接武器はどれだけ強化しても修理回数制限から逃れられないので重要。 | └ 5 機敏な手先 死体を調べる速度が上がる。死体漁りをしたい場合は必須。ただし基本的に小銭が入手できる程度なのであまり。 ├ 9 カモフラージュ ゾンビの死体をA長押しで調べることで擬態し、ゾンビに襲われなくなる。散策がめちゃくちゃ楽になるので必須級。ただしこれだけだと攻撃した時点で効果終了。また、水中に潜ることでも解除。(雨はOK) | └ 12 カモフラージュ攻撃 攻撃してもカモフラージュ効果が切れなくなり、さらに効果時間も伸びる。ただし一度でも攻撃した敵やダッシュ中の体当たり等が当たった敵は襲ってくる。また、騒音の発生する攻撃は即座に効果が解除される。 └ 8 シールド技術 「シールド」を使えるようになる。シールドは需品係から受け取れる。攻撃を受ける瞬間に構えると相手にダメージ。 . └ 11 シールド作成 属性シールドの設計図を習得する。シールド同様にタイミングよく構えると属性ダメージ発生。 必要Lv スキル名 備考 12 引っ掛けフック 「引っ掛けフック」を使えるようになる。引っ掛けフックは需品係から受け取れる。装備して使用することで高所等、狙った場所へ高速移動できる。習得できるようになったら最優先。 ├ 14 職人 武器製作時のダメージボーナスが上がる。 ├ 13 専門家 クリティカルヒット率が100%上昇する。 └ 25 最高の生存者 色々ボーナス。レベル1開始でスキル23個なのでこれを取る頃には他のスキル全部取り終わってる。 スピード 走り回ったり登ったり、スピードスキルを使ったり、あるいはトラップ等を利用して敵を倒すと経験値獲得。 パルクールチャレンジをクリアするとまとまった経験値が入る。(何度でも挑戦可能) 夜間にボルタイルから逃げ回ったりするとわりと上がる。 サバイバースキル「電気柵」「車トラップ」を使えるようにすると移動中にさらに稼ぎやすくなる。通りすがりに車トラップを起動させる等。 必要Lv スキル名 備考 2 ドッジ ←↓→入力しつつRBでステップできる。パルクール中に誤爆するとイライラする。 ├ 3 グラップル 敵が襲いかかってくる時に方向入力+A長押しで受け流すことができる。近くにトゲトゲがある場合はそっちに投げて即死させられるけれども。あくまで敵1体をやりすごすだけなので対複数には向かない。 | └ 9 パワーグラップル 受け流した敵がズサーっと転倒するようになる。ないよりはあった方がいいけど他にポイント使いたい。 ├ 3 スライディング ダッシュ中にBで地面を滑って移動できる。低い穴を速度を落とさず通過できるので便利。ダッシュ中ハァハァ言い出した時に使うとハァハァがキャンセルされたりする。 | └ 6 レッグブレイカー 敵に向かってスライディング中にLBで足をへし折る。嫌がらせに使うぐらい。 ├ 4 ドロップキック ダッシュ中にジャンプしてLBで敵を蹴り飛ばすことができる。ドロップキックだけあって使うと無防備になるので注意。面白いけどそこまで便利ではない。 | └ 7 ドロップキックボム ドロップキックの威力が2倍。らしいけどあんまり威力が上がった気はしない。どちらかというとドロップキックをかました相手が吹っ飛ぶのが面白い。 ├ 5 ヘルスの回復 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、IIも取ると45。 └ 4 飛び越し ダッシュ中に敵に近づいた時にRBを押すと敵を飛び越えられる。ただ飛び越えるだけでなく少し高く飛ぶので高所への移動にも便利。また、「グラウンドパンチ」や「ドロップアタック」にもつなげられる。 . └ 8 飛び越しスタン 飛び越した敵が失神するようになる。飛び越しで十分なのであまり。 必要Lv スキル名 備考 5 フリーランニングの達人 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 7 脱出 敵に掴まれた際の必要連打数が半分に減る。掴まれている間も他の敵から殴られるので重要。 | └ 9 インスタント・エスケープ 敵に掴まれそうになった時にLBで阻止、掴まれた時にLBで即解除。敵が掴みモードになるとキックが間に合わないことがあるので便利。これで防げばA連打する必要もなくなる。 | └ 14 カウンター インスタントエスケープで小突いた敵が失神するようになる。「スタンキル(パワー)」と組み合わせると強い。 ├ 7 ライトドロップ 落下ダメージが減る。重要。 | └ 9 前転受け身 より高所から落下してもセーフになり、着地時にB長押しで前転受け身できるようになる。限界はあるものの、行き当たりばったりで落下を気にせず走り回れるようになる。ただしさすがに限度があるので死ぬ時は死ぬ。 ├ 10 タックル ダッシュ中にLBで両腕を前に構えて敵を突き飛ばす。威力は大したことないものの、ダッシュしたまま敵を突っ切れるので便利。敵を転倒させたり高所から突き落としたりするのに便利。 | └ 11 衝突 タイミングよくタックルすることで大ダメージ。らしいけどよくわからない。 └ 7 バックラッシュ ダッシュ中にYを押し続けると後方視点に切り替わり、そのままLTでアイテムを使える。敵から逃げつつ投擲武器を投げたりできるので便利と言えば便利。 必要Lv スキル名 備考 12 フリーランニング・エキスパート 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 13 チクタク とっかかりの無い壁に向かってRB長押しでペタペタと少し登ることができる。また、チクタク中に横を向いたり後ろを向いたりで別方向へ飛んだりできる。ジャンプ1回では届かない高さに登ったり、前の壁から後ろの壁へ飛んだりできる。パルクールの選択肢が増えるので重要。ただしうかつに発動すると落下事故が発生するので慣れが必要。 ├ 13 ヘルスの回復II 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、Iも取ると45。 └ 25 最高のランナー どれだけ飛んだり走ったりしてもハァハァ言わなくなる。ただし戦闘用のスタミナは別。 パワー 敵にダメージを与えたり倒したりすると経験値獲得。 他2種と違って意識せずともガンガン上がっていく。 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を覚えて夜間にゾンビを暗殺しまくるとマッハ。 必要Lv スキル名 備考 2 スタン 敵を殴った際にたまに敵が失神して一定時間行動しなくなる。 ├ 3 キックスタン LBによるキックでたまに敵が失神するようになる。キックは敵の妨害したい時によく使うので便利。 | └ 12 スタンキル 失神中の敵の前でXを押すと即死させられる。失神前提ではあるけど即死なので便利。 ├ 3 マルチスロー 投擲武器使用時にLT長押しで敵を3体までロックオンして投げられるようになる。3体に投げた場合3つ消費するので注意。投擲武器は手軽な遠距離攻撃ではあるけど消耗品すぎる。 | └ 9 爆発 投擲武器の攻撃力が2倍になる。でもあんまり強くない。 ├ 4 強靭 ヘルスの最大値が25増加。 └ 4 ウェポンスロー R3を2回押して構えた後RTで近接武器を投げられるようになる。予備の武器がない時にやると詰む。投げた武器はちゃんと拾えば回収可能。 必要Lv スキル名 備考 5 戦闘の達人 スタミナが25%上昇。ブンブンできる回数が増える。 ├ 6 武器の維持 武器の耐久減少が25%抑えられる。修理回数に制限があるので重要。 | └ 8 集中 同じ敵を連続して攻撃すると攻撃力が5%ずつ最大50%アップする。ボス級の高耐久ゾンビと戦う時に便利。 | └ 11 キルフレンジー 敵を撃破すると10秒間敵撃破時の獲得パワー経験値が10%アップ。連続することで最大+50%。経験値稼ぎが楽になるので重要。 ├ 6 パワーアタック 【片手用】RT長押ししてから離すと強力な一撃。ただし振りが遅いので敵の動きを止めてからでないと掴まれることも。わりと使い勝手が悪い。 | └ 8 風車 【両手用】RT長押ししてから離すと回転斬り。強力ではあるけど両手武器自体が少ないので選択肢が少ない。 | └ 11 旋風 風車の消費スタミナが50%減少。風車を使うならセットで。 ├ 7 グラウンドパンチ 【両手用】空中でB長押しすると地面を叩いて周囲の敵にダメージ。ただしあまり威力は強くない。地面からジャンプしただけでは高度が足りない。車に登ったり高所から落ちたり「飛び越し」でゾンビを踏み台にするなり。ちなみにドロップアタックと違ってこっちは普通に落下で死ぬ。 | └ 10 ドロップアタック 【片手用】空中でRT長押しすると下にいる敵を即死させる。グラウンドパンチと同様にある程度の高度が必要。 | └ 12 強打 グラウンドパンチの攻撃力が10倍、範囲が25%広くなる。グラウンドパンチを使うなら必須だけども。 ├ 9 ストンプ 転倒するなどして低い位置にある敵の頭に向かってLBで敵を即死させる。条件がゆるいので使い勝手が良い。 └ 7 強靭II ヘルスの最大値が25増加。 必要Lv スキル名 備考 12 戦闘のエキスパート スタミナが25%アップする。重要。 ├ 13 強靭III ヘルスの最大値が25増加。 ├ 13 テイクダウン 敵の背後でXを押すと即死させられる。基本的に近づくと気づかれるので「カモフラージュ」前提みたいなところがある。 └ 24 最高の戦闘員 武器をどれだけブンブンしてもスタミナが減らなくなる。両手武器とか使い放題。神。 ドライバー(ザ・フォローイングのみ) ゾンビを轢き殺したりする他に、車を運転しているだけでもじわじわ経験値獲得。 楽にレベルを上げるなら小麦畑のような圃場を延々と走り回ってゾンビを轢くのが楽。 必要Lv スキル名 備考 2 修理工 レベル1 車のLv1パーツを生産できるようになる。スキルの前提なので必須。 ├ 3 ニトロ バギー板のダッシュ、Shiftキー長押しで使用。タコメーターの右上に残量ゲージがあり、時間経過で回復。 | └ 5 ニトロ (2) ├ 3 クラクション 音楽を流して騒音を発生させる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用するとゲージを使い切るまで騒音が発生し続ける。(途中off不可) | └ 5 リモコン 車の各種機能を車外から起動できるようになる。 ├ 4 強化ケージ 運転中にプレイヤーが受けるダメージを軽減?装甲が増えて車の見た目がよくなる。 | └ 6 強化ケージ (2) 同上。 | └ 10 強化ケージ (3) 同上。 ├ 3 修理工 レベル2 車のLv2パーツを生産できるようになる。これを習得しないと中級者ツリーにアクセスできないので必須。 └ 4 地雷設置マシーン 車体の後方に地雷を設置することができる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使うたびに「地雷」を1つ消費する。また、スタミナのようなゲージがあるため連続設置はできない。車移動は敵に追われることが多いので後方攻撃は便利なものの、敵が近距離にいる状態で設置すると即起爆してダメージを受ける。 必要Lv スキル名 備考 5 修理工 レベル3 車のLv3パーツを生産できるようになる。中級者ツリーだけでなく上級者ツリーにも必須。 ├ 6 クラッシュバー 衝突時の衝撃を強め、速度減少も抑える。基本的にゾンビを轢き殺してレベリングするので便利。 | └ 10 強化クラッシュバー さらに減速しなくなる。 ├ 6 UVヘッドライト 一定時間UVライトを照射できるようになる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。 | └ 10 UV安全区域 車の周囲を一定時間安全地帯にできる。 ├ 7 燃料効率 | └ 10 燃料効率 (2) ├ 6 オフロードサスペンション 道路以外の場所を移動してもパーツ耐久が減少しなくなり移動速度低下も抑えられる。また、液体・落下ダメージも減る。郊外は基本的にオフロードばかりなので便利、圃場での轢殺レベリングにも。 └ 7 便利屋 10%の確率で部品を消費せずに修理できる。 必要Lv スキル名 備考 8 修理工 レベル4 車のLv4パーツを生産できるようになる。 ├ 9 電気ケージ 車の周囲に電気ショックで攻撃できる。 ├ 9 火炎放射器 車の正面に向かって火炎放射。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用中は燃料が徐々に減少。また、スタミナのようなゲージがあるので出しっぱなしにはできない。 └ 12 修理工 レベル5 車のLv5パーツを生産できるようになる。ちなみにパーツの最高レベルは軍用のLv6。(入手には軍用コンテナを探してカードで開ける必要がある) レジェンド いずれかのカテゴリがカンストすると開放されるカテゴリ。 カンスト済みのカテゴリの経験値を獲得するとレジェンド経験値が獲得でき、ポイントを割り振ることで各能力を強化できる。 ゲーム難易度を「悪夢」にするとレジェンド経験値の獲得量が増える。 「ノーマル」等で隔離地域を周回して災害救助用品をためこみ、 「悪夢」に変更してから需品係に渡すとすごい勢いでレベルが上がる。 経験値稼ぎ 「Snow Ops Bundle」でアンロックされる衣装「冬の戦士」は着用時の獲得経験値が20%アップする。 ◆ソース Snow Ops Bundle | Dying Light Wiki | Fandom https //dyinglight.fandom.com/wiki/Snow_Ops_Bundle サバイバー 隔離区域「スタッフド・タートル」(放送が流れているスーパーマーケット)が楽。 中に入ったら電気を止めて売り場の災害救助用品を3つ回収。 扉を開けてゾンビ掃除、右奥の部屋にボマーがいるので注意。 残りの災害救助用品は右のバリケード先の部屋と右奥の部屋。 需品係に災害救助用品を届けるとめちゃくちゃ経験値が入る。 スピード おそらくとにかく走り回るしかない。 夜間にウロウロしていれば結構上がりやすい。 また、他カテゴリと違ってスピードはレベルが上がれば上がるほど(スキルを取れば取るほど)、 移動が快適になったりスピード経験値を獲得できるアクションが増えるので経験値が稼ぎやすくなる。 パワー 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を習得。 安全地帯の寝袋で夜間に切り替えたらてきとうにカモフラージュして後は背後からテイクダウン。 レジェンド 低難易度で隔離区域へ行って災害救助用品をためこみ、難易度を悪夢に変更してから需品係に渡す。 ゲームモード キャンペーン(本編) メインストーリー。 ザ・フォロイング(有料DLC) 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っているDLC「The Following」でアンロックされるゲームモード。 メインストーリーの後の話なのでキャンペーンが終わった後にやると良い。 バギーが使えるのはこのモードだけ。 キャンペーンのクリアデータがある場合はそのデータ引き継ぎで開始可能?謎。 ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 他人のプレイに乱入できる対人戦モード? 特殊エリア、DLC等 DLCは基本的に衣装や武器設計図、バギー塗装が追加されるだけ。 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っている「The Following」のみストーリーDLC。 刑務所(無料) 本編のみでプレイ可能な無料DLCエリア。 到着後、入口を調べるとタイム計測が開始するタイムアタック形式。 途中でピッキングが必要になるので好タイムを狙うならマルチ必須。 スラムの北東にあるボートを調べることで移動可能。 カモフラージュや爆竹が役に立たない? スタジアム(DLCマップ) Definitive Editionに入っているDLC「The Bozak Horde」でアンロックされる。 専用マップで制限時間内に次々と指示されるミッションをクリアしていくモード。 拠点にあるポスターを調べることで移動(プレイ)可能。 あちこち移動することになるのでマルチ向き。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 Hellraid(DLCマップ) DLC「Hellraid」でアンロックされる。 専用マップを探索して深部を目指すモード。 拠点にあるポスター、またはゲーム筐体を調べることで移動(プレイ)可能。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 バグ? サニー・アパートのチャレンジが完了しない ゾンビは全部で23体ぐらいだけど夜間に入ると完了しないことがある。 おそらくボラタイルが1階の進入不可区画に出現してしまい倒さない限り「一掃した」とみなされないため。 (進入不可区画なので倒すこともできない) おすすめMOD Dying LightのMODは元々ある「◯◯.pak」という圧縮ファイル?を上書きするものが多いので、 同じpakを使用するMODを使いたい場合は自分でpakファイルを開いて両MODのデータを融合させる必要がある。 MODを入れる場合、オンラインプレイはできない?(できたとしても自主的に控えるべき) remove loot bodies animation https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/387 長押しで調べるタイプの戦利品獲得がボタンを押すだけで即完了するようになるMOD。 ゾンビの死体だけでなくバッグ等も対象。 矢の回収はポチ、死体が消えた後のドロップ回収はポチ、死体あさりは長押しと操作が混ざるのが鬱陶しい人向け。 Lock Picking Be Gone https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/487 ロッカーやチェスト、トラックのバックドア等の鍵をすべて解錠済みにするMOD。 Dying Lightのピッキングはよくあるミニゲームであり難易度も高くないものの、 ゾンビがわりと無限に湧いてくるのでピッキングを邪魔されてイライラする人向け。
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/31.html
攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。武器名の後ろに付く+XX(英語2文字)が違えば、同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。 武器一覧 カテゴリ 武器種 略称 特徴 ナックル ナックル 拳 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる 突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 パイルバンカー PB チャージ可相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 槍 槍 チャージ可リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード DB チャージ可槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 両手武器 大剣 大 チャージ可ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける 斧 斧 チャージ可ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー 鎚 チャージ可攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり 投擲 投擲 投 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ近接で多段ヒットする 爆弾 爆 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生 楽器 楽器 楽 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい 機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射今作ではライドレシオの上昇が少ない ライフル 狙 チャージ可単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力今作では通常とチャージで適正距離が異なる ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン 散 チャージ可複数の弾を拡散して発射する弾道は扇状と面攻撃の二種類 ランチャー Lc チャージ可構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる バズーカ Bz チャージ可射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる 粒子ブラスター 粒 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種 浮遊機雷 浮 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる 誘導兵器 ミサイル ミ 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある ビット ビ 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能 素手 武器を装備しないとこの攻撃になる
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戦士養成剣(せんしようせいけん) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+22でなまくら++?と経験値?の特殊効果を持ち、攻撃と知性が-30%される。 No 125 分類 両手剣 攻撃力 22 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 なまくら++? 特殊効果2 経験値? アビリティ 能力衰退? 入手方法 他 Rank5クエスト「戦士養成剣を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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カテゴリごとの武器解説 修造鯖でどんな武器を使えばいいかわからない…そんな人のための初心者向けのページです。 ◆マネーシステム まず始めに、このサーバーでの初期資金は$8000となってますので初回からフル装備も可能です。 もちろん資金を考えてあえてプライマリを買わず道中のBOTが落とした武器を拾って戦うなんて 守銭奴的なことも可能。 収入は敵にダメージを与えるごとに与えたダメージ×$2だけ入ります(Emikoはヘッドショット以外 で殺すことはできませんが頭部以外に当たった攻撃でも収入は入ります)。 ヘッドショットで敵を倒した場合は与えたダメージで得られる収入に加え$188加算されます。 また、他の鯖と同様勝利・敗北による収入も入ります。 ◆ピストル 基本的にどのピストルもヘッドショットを狙っていけば雑魚BOT相手なら使えます。 ナイフには少し劣りますがピストルを構えながらの移動はメイン武器よりも速いので急なBOT出現の際に便利かも? なお、ピストルに限らずショットガン以外の全ての武器に言えますがどの武器も壁抜きが 可能です。 ●GLOCK:威力が低いですが、Frost PistolやLv.2以上のSpot Markerスキルを 所持しているなら十分選択肢に入るでしょう。 GLOCKは3バースト可能で接近戦に強く、相手が防具を装備していない場合はかなりのダメージ を与えることができます。 リロードが早いので壁越しに撃ちまくってスキル付きの弾をバラ撒き、味方に倒してもらうと いう戦法もあり。 ●USP:精度が良く、威力も悪くない良ピストル。 可もなく不可もなしですが、いかなる状況でも安定した戦果を挙げられるでしょう。 ●P228:USPと似たり寄ったりで可もなく不可もなしですが、サブマシンガンとの弾の共有がない のでサブマシンガンとの相性がとてもいいです。威力もUSPと比べると強力。 ただし予備弾はUSPの半分程度しか持てません。Desert Eagle程ではありませんが無駄撃ちに注意。 ●Beretta:装弾数が30と一番多く、クリック連打することで高速乱射が可能で利便性がありますが、 他のピストルと比べて目に見えてリロードスピードが遅い(約3秒)のでリロードの際は気をつけましょう。 ●Five-seveN:GLOCKと性能が似通っていますが、防具による威力減衰が少なく遠距離でもあまり 威力が落ちず、精度も良いので中・遠距離の撃ち合いでは頼りになるでしょう。 ただし3バースト機能はなく、リロードもGLOCKに比べ若干遅い(約3秒)ので近距離ではご注意を。 ●Desert Eagle:高威力なのが特徴で、相手が防具を装備していない場合ヘッドショット時 近距離で200オーバーのダメージを与えます。ある意味特殊BOTキラー。 胴へのダメージも高いので雑魚BOTならば胴撃ちでもある程度は通用するでしょう。 ただし予備弾が少ないのでスキルをアテにした運用では難があるかもしれません。 精度もあまり良くないので遠距離では胴狙いの方が結果的に敵をたくさん倒せることも。 この銃は少々特殊で他のピストルと異なり壁越しでなければ敵1人を貫通します。 Frost Pistolなどのスキルは直当てでも壁越しで当てても同じように適用されますので1ショット で2人釘付け スポット、なんてことも可能。 ◆ショットガン なるべく狭い場所で近距離戦闘をするよう心がければ使えるでしょう。 どちらもImpactスキルを所持しておけば敵を吹き飛ばすことができます。 特にチャッキーやWitch妨害用武器として大いに活躍してくれるでしょう。 ただしどちらのショットガンも壁抜きはできないのでご注意を。 ●M3:散弾全てを頭に当てれば1ショットで最大693ものダメージが期待できます。 Witchを一撃で始末したい時や、C4解除に集中しているガイルのライフ削りに使えるでしょう。 元の威力がかなり高いので頭のあたりを狙って撃てば中距離でもある程度のダメージが見込めます。 ただしポンプ式なので連射が利かないため、複数の敵と鉢合わせた時がつらい。 ●XM1014:連射が利き使い易いのですがM3と比べると威力で劣ります。可能ならヘッドショットで 威力の低さを補いましょう。殺すのが目的ならばなるべく近距離で連射すべし。 銃の価格が高いので死にまくると手が届かないかもしれません。 ◆サブマシンガン 基本的には資金難の際のつなぎ武器として使います。 が、Cart Showerスキルを所持すれば一転100発以上連射可能な簡易M249として主力武器に。 盛大に乱射してブライト艦長も納得の弾幕を作ってやりましょう。 ただし、ピストルと弾薬を共用するケースがあるので撃ち過ぎには注意。 弾共用する組み合わせは -MP5 or TMP + GLOCK or Beretta -UMP.45 or MAC10 + USP -P90 + Five-seveN の3つ。 組み合わせはしったこっちゃないが弾切れが不安という人はピストルにDesert Eagleか P228を持っておきましょう。 弾がなくなっても幸い敵BOTが多いのでうまく行けばM4A1などの武器を拾って立て直すことも可能です。 サブマシンガンも壁抜き可能です。 ●MP5:安さ・使い勝手の良さから資金難時に役に立つ。ただ上記の通り初期武器のGLOCKと弾が共有 なので注意。 ●TMP:サブマシンガンどころか全てのプライマリ武器中最も価格が安いのが特徴。といってもIllegal Channelスキルがなくてはあまり意味がありませんが…。 性能的には劣化MP5と言ったところ。リロードが早く移動速度もかなりのものだが、リコイルが不規則 な上威力も低いのでショットガンのようになるべく近距離で戦いましょう。狙い所は頭部のみ。 ●MAC10:防具未装備の敵ならば威力が高く、また連射速度が高い。状況は限られるがサブマシンガン中 トップの瞬間火力を持っています。 ただし、リコイルがTMP以上に不規則な上、MP5と価格がほとんど同じなのでAIMに自信がないなら買わない 方が賢明かもしれません。 ●UMP45:MAC10同様防具未装備の敵に対して強いサブマシンガン。こちらはMP5に近い精度を持つので 中・遠距離でもある程度通用するでしょう。 ただし連射速度がサブマシンガン中最も遅いため、確実に頭部に当てていかないと他のサブマシンガンに 存在感を食われてしまいます。MAC10と同様AIMに自信のある人向け。 ●P90:防具による威力減衰が少なく、精度も悪くないのが特徴。連射速度も早く、特に50発もの装弾数 はCart ShowerスキルがなくともドM鯖で主力を張るに十分な安心感を約束してくれるでしょう。 ◆アサルトライフル 例に漏れず主力武器の1つ。良くも悪くもオールラウンダー。 特にGalil・AK-47・SSG552・M4A1は何かと使う機会が多いでしょう。 Famas・M4A1・AUGは敵が落とした物を拾うか、Illegal Channelスキルで購入することもできます。 このカテゴリの武器は全て壁抜き可能で、壁越しでなければ敵を1人貫通します。 ◆スナイパーライフル 長距離MAPでは主力になりうる武器。 購入するとしたらScout一択、というかそれしか買えません。 CTに4ラウンド以上リードされている場合はAWPがバラ撒かれますがScoutの威力に不満を 感じないのであればありがたみは薄いかもしれません。 Scoutはナイフよりも移動速度が速いのでメイン武器を構えたまま移動することが可能。 ScoutはSpot Markerスキルを所持しているなら攻撃を当てれば敵をマーキングすることが できます。 以前はScoutを当てることで敵を毒状態にすることが出来ましたが、 現在はドM率向上のためScoutによる毒効果は削除されています。 また、SG550はPredator等の敵が持っているので奪取して使うこともできます。 極稀ですがG3 SG/1も修造さんが買うことがあるので拾って使用することが可能と思われます (大抵回収困難な場所で修造さんが死亡するので要検証) このカテゴリの武器は全て壁抜き可能で、壁越しでなければ敵を2人貫通します。 ◆マシンガン CTが3ラウンドリードするとTにバラ撒かれる武器。 装弾数100発と非常に多く、複数人で弾幕をはるだけで敵をバッタバッタと倒すことができる。 反面リロードが遅いので同時にリロードすると隙が発生してしまう。 大人数のBOTを相手取る修造鯖では実に有用な武器ですが、リコイルが強いのでCart Shower スキルを所持しているのであれば価値が薄いかもしれません。 とはいえ、鯖の仕様上弾丸の軌道が分かるので、リコイルコントロールは比較的簡単でしょう。 また、高威力なライフル弾を使用しており、サブマシンガンでは不可能な敵1人を貫通 可能という特性があります。Cart Showerスキルを持っていない人にはありがたい武器と 思われます。 ◆ナイフ 近接装備・Scoutを除くどの武器よりも移動速度が速い。 サーバーの仕様上T側のナイフ攻撃は一撃必殺になっています。(ただしガイル少佐、爆弾岩、Emiko、Witchは例外) 代わりにナイフで敵を倒した場合獲得経験値が通常よりも大幅に減ってしまいます。 狭い通路やSGで視界不良のC4設置場所を守る時に振り回すと便利。 Ice StabスキルがLv2以上あると(欲を言えば援護射撃してくれる人も)Witchを比較的安全に倒すことができる。 高レベルのAdrenalineスキルがあるとあなたもなんちゃってWitchに早変わり(笑) ◆グレネード 購入できるのは、HE・SGだけでFBの購入は不可。 各グレネードのスキンが変わっており、HEはスイカ・SGはゴムボール・FBはバナナに変わっている。 HEは、NapalmGrenadeスキルを取ることにより、一定時間敵の移動速度ダウンと炎による燃焼ダメージの効果。 さらに、Spot MarkerスキルがLv3以上あればHEによるスポットも可能になる。 SGは、通常のスナイパーなどの目眩まし用の使い方よりもSmogGrenadeスキル目当ての方がメインになる。 敵の侵入口やC4設置場所に投げることで敵がSGの中にいる間はダメージが一定間隔で入っていくのでLv1あるだけでもだいぶ違う。 時々見かけるC4設置中の側で真上に向かって投げているのは、SG展開を少し遅らせてC4解除に来る敵に多く当てるためである。 FBは購入不可であるが、稀に敵BOTが落としたりして入手できることがある。 CSシリーズ全てに言える事だが、グレネード系は投げて飛んでいる最中は、たとえFF-OFFでも味方に当たり判定があります。 もし味方に当ってしまったら、飛んで行かずその場にすぐ落ちてしまいます。 HEの爆破ダメージは自分以外は入らないのでましですが、SGの場合は当然視界が悪くなるので気をつけよう。 対策例として、味方と少し距離を開けて後ろから投げる。少し面倒だがジャンプして投げるなど方法がある。 ※HE・SG使用で特に注意してもらいたいのが、Witchの存在である。 ◆防弾チョッキ+ヘルメット $1000で購入可能で、有ると無いではやっぱり違う。 レベルの高い人が多いと大体Medicスキルを振ってる人が多いので、 待機時間中にアーマーが100まで回復することがあるので、 あえてギリギリまでアーマーの購入を待って買えばヘルメット代の$350だけに抑えることができる。 ◆C4 1回戦目を除いてプレイヤーの誰か一人がランダムで所持している物で、 これを設置ポイントに設置し、CTのC4解除の邪魔をし、爆破させることでT側の勝利になります。(例外としてガイル少佐を倒してもT側の勝利です) 余談だが、C4爆破を至近距離で受けると約300のダメージを受けるのでHealthスキルが9あると耐えれる計算となる。 1回戦目は必ず修造がC4を所持していますが、修造は勝手にどっか行って敵の大群に勝手に殺されるのでC4の回収は困難です。 敵の大群の待つC4をどう回収するか・・・実は修造鯖にはC4が2つあります。 そのC4はCT拠点周辺(正確にはCTBOTスポーンポイント)にあり、場所にもよりますが敵もほとんどいないのでこちらを回収した方が楽だと思います。 2回戦目以降は修造以外のプレイヤーがランダムで所持しています。 まず一番最初に確認すべきはあなたがC4を所持しているかです。 これを怠るとC4設置を待っている他のプレイヤーにも迷惑がかかりますのでご注意を。 C4は設置するだけでも経験値が入りますが、修造鯖に来て日の浅いプレイヤーや初めてのマップ等でC4設置場所が分からない場合は、 他のプレイヤーにC4を受け渡してC4設置場所を確認するのが得策かもしれません。 C4の設置場所はどれだけズルく設置し勝つかが勝負の分かれ目です。 設置場所や設置の仕方によってはCTが爆弾解除できず楽に勝つこともできます。(大抵の場合ドM率向上のために潰されたりしますが) bindについて 初心者から一歩進んでbindを使うことで武器の購入が驚くほど早くなります。 詳しいことは「CSS 2chテンプレ」の「最適化・config設定」の「bind」の項目をよく読んでみよう。 例えば、 bind "KP_INS" "buy vesthelm;buy vest" これは、テンキー0を押すだけで防弾チョッキ+ヘルメットが購入できるのである。 つまりいちいち購入メニューを開いて~の動作が短縮できるのです。 応用すれば、Illegal Channelスキルを取得済みの状態で、 bind "KP_MULTIPLY" "say shop" これを使うと、テンキー*を押すだけでCT武器購入メニューを呼び出すことができる。 武器の組み合わせについて プライマリはP90かAK-47を持ち、セカンダリにBerettaかDesert Eagleを持つのが安定か。 開けたMAPではスコープが使えるScoutも有効。 特に大人数のBOTを相手取るので手数が多いP90 + Berettaの組み合わせは人気の組み合わせの1つ。 何を持っていけばいいかわからない人はとりあえずこの組み合わせで武器を買えば 何もできずに死ぬ可能性が低くなるだろう。 もちろん、普段使わない武器を使って遊ぶのもひとつの楽しみかたである。 コメント アップした動画でBerettaの壁抜きについてコメントがあったのでこの機会にとページを作成してみました。不正確な記述等もあると思うのでその場合は遠慮なく編集をお願いします。 -- damedakoitu (2013-08-22 22 32 32) おお 詳細な記述ありがとうございます SMGに貫通性能があるとは知らなかった -- wao (2013-08-23 09 14 51) 知らない武器性能が多くのっていて驚き。subara -- tamaryo (2013-08-23 13 24 05) SGはミカンだったのか...ずっとgomかと -- 名無しさん (2013-09-22 02 19 35) どうみてもゴムボール。 -- tamaryo (2013-11-29 19 29 04) スイカにバナナと来て食い物つながりだと思ってミカンと書いたけど違うのか。こりゃ失礼 -- 名無しさん (2013-11-29 21 46 32) いや、たぶんミカンかと。 -- tamaryo (2013-12-01 19 48 57) ↑×2 やはり食い物繋がりでミカンでしょう。さて、そろそろクリスマスの時期だが修造は何に化けるのだろうか -- damedakoitu (2013-12-10 16 24 12) プレッシャーかけないでー>< -- tamaryo (2013-12-10 20 12 48) 名前 コメント
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#shadowheader 【】内はスキル製作レベル。 その他の右手用装備一覧 [#yca0f3ba] ※採集用各種 [#b6f75d78] ※音楽用各種 [#af16b935] ※裁縫用各種 [#j91128a8] ※鍛冶用各種 [#lfd0e8c1] ※料理用各種 [#pe6ee49d] ※エンチャント用各種 [#d0f5dc0c] ※調合用各種 [#u8272149] ※釣り用各種 [#md642adb] ※ハンディクラフト用各種 [#n4306f3f] ※その他各種 [#z686ade6] その他の右手用装備一覧 個別の説明についてはリンク先のページを参照して下さい。 ※採集用各種 素手→装備/武器/採集用 空ビン→装備/武器/採集用 (攻撃力なし) 採集用ナイフ→装備/武器/採集用 伐採用斧→装備/武器/採集用 【鍛冶 F】鎌→装備/武器/採集用 【鍛冶 F】ジャガイモ用の鍬→装備/武器/採集用 【鍛冶 E】ツルハシ→装備/武器/採集用 ※音楽用各種 "○"音の空き瓶→音楽/楽器 楽器類→音楽/楽器 ※裁縫用各種 裁縫キット→紡織・裁縫/道具 (攻撃力なし) ※鍛冶用各種 【鍛冶 E】鍛冶屋の金槌→製錬・鍛冶/道具 ※料理用各種 【ハンディクラフト E】万能おたま →料理/道具 【ハンディクラフト F】生地用麺棒 →料理/道具 クッキングナイフ→料理/道具 ※エンチャント用各種 【ハンディクラフト C】魔法の粉→エンチャント/道具 (攻撃力なし) 祝福された魔法の粉→エンチャント/道具 (攻撃力なし) エリートの魔法の粉→エンチャント/道具 (攻撃力なし) ※調合用各種 【ハンディクラフト B】ポーション調合キット→ポーション調合/ポーション (攻撃力なし) ※釣り用各種 【ハンディクラフト D】釣り竿→釣り/道具 【ハンディクラフト 7】アイテムフィッシングW22→釣り/道具 ※ハンディクラフト用各種 【ハンディクラフト B】ハンディクラフトキット→ハンディクラフト/道具 (攻撃力なし) ※その他各種 指示棒(グー・チョキ・パー)→装備/その他 (攻撃力なし) 表示板(0〜9)→装備/その他 (攻撃力なし) (青い)バラ・(青い)バラの花束→装備/その他 (攻撃力なし) うちわ→装備/イベント (攻撃力なし) 綿あめ各種→装備/イベント (攻撃力なし) -- 名前 コメント
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ステージ11 地獄の書簡 入手できる武器 BLADE 目的 機密文章を届けよ 説明 機密文章を届けるミッションです。 広場にあるトラックまで行けばクリアです。 まず、テントがある広場まで敵を倒しつつ進みます。 そして、テントがある広場の前まできたら、敵がたくさん居るので手榴弾を投げ込んで倒すと、一気に3~4人倒せます。 そしたら、敵がどんどん集まってくるのでまたドカンと手榴弾を投げます。 残りの敵は普通に倒します。こうするとすごく楽です。ちなみにBLADEは始まってすぐそこに居る敵を倒すと入手できます。 ステージ12 迎撃の門 入手できる武器 なし 目的 バリケードを破壊せよ 説明 バリケードを破壊するミッションです。 壊すバリケードは一つです。 まずスタートしたらとにかく敵を倒しつつ、進んでいき、トラックがある曲がり角まで言ったら、敵がたくさん居るのでむやみに突っ込まず、慎重にやられないように進んでいきましょう。そして、そこにあるバリケードを破壊するとミッションクリアです。 ステージ13 地底の王 入手できる武器 なし 目的 大型戦車を破壊せよ 説明 スタートしたら敵が居るほうにいって、敵を倒したら、右に曲がります。 歩いていると敵がいるので倒します。まっすぐいって、地下へのトンネルに入ります。その辺には右に1人、左に1人、真中に2人いるので倒します。トンネルの中にも敵が居ます。装甲車の後ろや、木箱みたいなのに隠れてるのもいるので注意して下さい! あとは奥にある戦車を壊せばミッションコンプリートです。(戦車は動かないので楽です) ここは裏技が多いので試してみてください。(詳しくは裏技を参照) ステージ14 白闇の死闘 入手できる武器 なし 目的 敵を殲滅せよ 説明 ここでは戦車が出てきます。ステージはほとんど何も無い平原です。まず、兵士を倒しましょう。平原なのでライフルが役立ちます。できるだけ遠くから敵を撃ちましょう。そして前へ進んでいくと戦車から戦車砲を撃たれるので、緊急回避を使いよけながらも進んでいきます。そうすると今度は機銃の攻撃がくるのでとにかく戦車の動きが止まるまでよけます。戦車が止まったら、手榴弾を投げて倒します。戦車を倒す前に兵士を倒しとくといいです。 ステージ15 破壊の檻 入手できる武器 SGT44、N1RPG 目的 6機の戦車を破壊せよ 説明 このミッションは止めてある戦車を破壊するミッションです。最低6個は手榴弾を持っていかないとクリアは無理です。まず広場まで行きます。ここは結構敵が多いので敵を倒してから戦車を破壊するといいと思います。SGT44は広場の右に止めてある装甲車の近くの敵を倒すと入手できます。この機関銃は結構性能がいいので入手しときましょう。N1RPGはクリアすると支給されます。
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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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両手武器 「効果」は多少の増減があるので、確認した最大の数値を記載する。 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 スミスジャイアントクラブ 最小物理攻撃力 +39最大物理攻撃力 +54衝突 +16 Lv.5以上 32 900 360 ウエストアイルの雑貨屋 高級訓練用のウォーハンマー 最小物理攻撃力 +57最大物理攻撃力 +92衝突 +17 Lv.10以上 32 430 172 ダウニーフォレスト深い森ケルベロスの隠れ家 中級訓練用のポールアックス 最小物理攻撃力 +52最大物理攻撃力 +76衝突 +18 Lv.8以上 32 300 120 ブラウンアッラーの襲撃 星のバトルアックス 最小物理攻撃力 +41最大物理攻撃力 +61衝突 +17力 +1 Lv.3以上力 9以上 48 1400 560 未確認アイテム ひよっこ ジャイアントアメアックス 最小物理攻撃力 +59最大物理攻撃力 +69衝突 +19力 +1 Lv.9以上力 10以上 52 2600 1040 捨てられた神殿回廊 1 知の スライムヘビーアックス 最小物理攻撃力 +57最大物理攻撃力 +84衝突 +16力 +1 Lv.11以上力 12以上 44 3000 1200 捨てられた神殿地下下水道 どうしようもない 直接編集
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ハヤブサの剣(はやぶさのけん) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+10で軽量化++?の特殊効果を持つ。 No 123 分類 両手剣 攻撃力 10 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 軽量化++? 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 他 Rank3クエスト「ハヤブサの剣を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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イグニス(いぐにす) 概要 デスティニー2に登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 火山のマグマから生まれた炎の長槍熱く燃ゆる矛先を持つ ロニ用の武器、両手の一種。攻撃+375、命中+5、クリティカル+20、詠唱速度+10でシアリング5の固有スロットを持つ。 闘技場で入手できる。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 375 命中 5 クリティカル 20 詠唱速度 10 買値 売値 リファイン変化 固有スロット シアリング5 装備者 ロニ 入手方法 イ 闘技場:シングル上級女性 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ イグニス(羅:ignis)とは、ラテン語で「篝火、炎」という意味。 ▲