約 1,131,588 件
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武器のカテゴリのひとつ フロウウェンがリコに作った武器とされる 全てが赤い部品で作られ(しかし、銃のフォトンは緑)、試作品らしく作りは荒い 全ての武器にアルファベットが付いており、あわせると『Heathcliff』となる 決して強過ぎる武器ではないが、安定した強さを誇るので愛用者は多い これらの武器を装備し、ハードモード以上のオンライン(もしくはマルチモード)でオルガフロウを倒すと隠しイベントがある また、COMとしてのシルファはこれらの武器を集めたデッキを使用することもある 赤の武器一覧 赤のセイバー 赤のソード 赤のダガー 赤のパルチザン 赤のスライサー 赤のハンドガン 赤のマシンガン ※下記アイテムでも隠しイベントが見れる リコのメガネ リコのイヤリング
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敵の武器 適正レベル:49 授与NPCの名前:スロスト 授与NPCの所在:ガス・フォルスニール 前提クエスト:―― 派生クエスト:ビーストの皮革をはぐ 授与ダイアログ 「武器が不足しているし、作る材料もない。まともな武器がなけりゃ、わしらの大義には希望がない。他に手が無ければ… 「そうだ!こんなのはどうだ。カルン・ドゥームの敵の物資を略奪できたら、ここに運び込んで作り直せるぞ。わしらに武器が手に入るだけじゃなく、敵の武器がなくなるんだ!さえてるだろ? 「西に向かってウルガルスに入り、武器箱を盗むのはおまえの腕次第だ。箱が手に入ったら、わしのところへ戻ってきてくれ」 背景 カルン・ドゥームに逆らうなら、ガス・フォルスニールの抵抗には装備が必要だ。ウルガルスへ出かける者がいれば、敵の物資を手に入れ、有効に利用できる武器が作れるかもしれない。 目的 目的1 武器箱から武器を集める(0/10) ウルガルスは西のカルン・ドゥームにある。 スロストは敵から物資を盗んで、抵抗への装備として利用するという巧妙な計画を思いついた。 目的2 武器をスロストに持っていく スロストは東のガス・フォルスニールで物資が戻ってくるのを待つ。 あなたは敵の物資箱をあさって、かなりの量の武器を集めた。すぐにスロストのところへ持ち帰る必要がある。 報酬 固定報酬 金:49sp 選択可能な報酬 片手用棍棒:ウルクの鉄の棍棒 両手用棍棒:ウルクの鉄の両手用棍棒 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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イエスが歩いていると一人の男が民衆に石を投げられていた。理由を尋ねると「この男には恋人がいるからだ」と答えた。それを聞いたイエスは「この中で"俺の嫁"という言葉を使った事がない者だけが投げなさい」と言った。すると石を投げる者はいなくなり、思いのほか効果覿面でイエスは若干引いた。 https //twitter.com/1219hr/statuses/147515822343077888 基本情報 テンプレ名:「石を投げなさい」 テンプレジャンル:D 概要・使い方 ヨハネによる福音書第8章3節-11節(姦通の女)における姦通の罪で石を投げられている女性を他の罪人におきかえ、それに対しイエスが機転を利かし「○○の者のみ石を投げなさい」などと述べ解決する。解決しない場合もきわめて多い。 流行った時期 不明 元ネタ ヨハネによる福音書第8章3節-11節の イエスを試すために、律法学者たちやファリサイ派の人々が、姦通の現場で捕らえられた女を連れて来た。律法では石打ちの死刑に値する。イエスは「あなたたちの中で罪を犯したことのない者が、まず、この女に石を投げなさい。」と言った。これを聞いて誰も女に石を投げることができず、引き下がった。また、イエスも女の罪を許した。 という記述から。 上記以外の使用例 「この中で一度も姦淫したことのない者のみ、脱退したAKBメンバーや、平野綾に石を投げなさい!」と言っても、かなり大量の男性ファンが石を投げて来そうなのが日本の恐ろしいところである。 https //twitter.com/ion_alcali/statuses/163468925345071104 なぜあの者は石を投げつけられているのですかと訊くと、彼がバグを生み出したからですと答えられたら。そこで「この中でバグを作ったことのない者だけが石を投げなさい」と言うと、一人また一人と止め、最後にはSEだけが「仕様です」と呟きながら投げていた。 https //twitter.com/poochin/statuses/11549149635813376 その他
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武器データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ナイフ 補助 +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 0.5 1 護身用の片刃のナイフ。投擲可、奇襲倍率+2 5sp ダガー 補助 +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4 「金」 (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1 1 短刀。投擲可、奇襲倍率+2 10sp ショートソード 補助 +2 +1 +0 +1 +0 +0 1d6 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 1.5 1 バランスのとれた兵士用の短剣、ロック阻止+2 30sp ロングソード 片手 +2 +1 +0 +0 +0 -1 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 1 長剣、ロック阻止+2 50sp バスタードソード 片手 +2 +1 +0 +0 -1 -1 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2.5 1 片手半の長剣。両手でも使用可、ロック阻止+2 100sp バスタードソード 両手 +2 +1 +0 +0 -1 -1 2d6 「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2.5 1 片手半の長剣。片手でも使用可、ロック阻止+2 100sp 2Hソード 両手 +2 +1 +0 +0 -1 -2 2d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1 4 2 両手用の大剣。ロック阻止+2 200sp グレートソード 両手 +2 +0 +0 +0 -2 -3 2d10 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1~2 6 3 巨大な両手剣。射程2はロック不可+HL-2 500sp ワキザシ 片手 +3 +1 +1 +1 +0 +0 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 1 5 ヒノモトより伝来した小ぶりのカタナ。ロック阻止+2 サムライの正装においてカタナと共に二本差しで携えるステータスシンボルの武器である。実際に戦闘では補助用の武器として扱うが、その鋭い切れ味は並みの刀剣を軽く凌いでいる。 1500sp カタナ 片手 +3 +1 +1 +0 +0 -1 1d10 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 5 ヒノモトより伝来した日本刀。両手でも使用可、ロック阻止+2 サムライの魂とも言えるカタナは、ヒノモト独自の刀鍛治の技により生み出された業物であり、その研ぎ澄まされた刃の切れ味たるや魔法の剣に劣らぬ業物となっている。しかし、カタナを扱うには東方独自の戦闘技法を必要とする。 2500sp カタナ 両手 +3 +1 +1 +0 +0 -1 2d8 「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 5 ヒノモトより伝来した刀。片手でも使用可、ロック阻止+2 2500sp <斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ハンドアックス 片手 +1 +0 +0 +1 +0 +0 1d6+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 2 1 扱いやすい大きさの手斧。投擲可、Wクリティカル 20sp バトルアックス 片手 +0 +0 +0 -1 -1 -1 1d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 3.5 1 戦斧。両手でも使用可、Wクリティカル 140sp バトルアックス 両手 +1 +0 +0 -1 -1 -1 2d8+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 3.5 1 戦斧。片手でも使用可、Wクリティカル 140sp バルディッシュ 両手 +1 +0 +0 -2 -2 -3 2d8+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1~2 6 2 ポールアックス。射程2はロック不可+HL-2 Wクリティカル 250sp グレートアックス 両手 +1 +0 +0 -3 -2 -2 2d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 7 3 巨大な両手用の戦斧。Wクリティカル 300sp <槍>:長柄の刺突タイプの武器で、離れた敵を攻撃できる。刺突武器は攻撃面積が狭いため、ダメージが安定しない傾向がある。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ショートスピア 片手 +2 +0 +0 +0 +0 -2 1d6 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 1 3 1 両手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2 30sp ショートスピア 両手 +3 +0 +0 +0 +0 -2 1d10 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 1 3 1 片手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2 30sp ロングスピア 両手 +3 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 2 5 1 両手用の長槍。突進ボーナス、ロック阻止+2 80sp グレイブ 両手 +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d8 「金」「土」↑ 2倍+(貫通/武装/後退) 2 7 2 「斬」主体の片刃の長柄武器。突進ボーナス、ロック阻止+2 200sp ハルバード 両手 +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d6 「金」「土」↓ 2倍+(貫通/武装/後退/転倒) 2 7 2 「斬」「突」「叩」「倒」と多彩な用途を持つ鉾槍。突進ボーナス、ロック阻止+2 250sp ランス 片手 +1 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」 3倍+貫通+後退 2 9 3 騎士が馬上で用いる突撃槍。馬上のみ使用可、突進ボーナス 300sp パイク 両手 +1 +0 +0 +0 -2 -6 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 2~3 9 3 戦場で槍衾に用いる歩兵槍。突進ボーナス、射程2はロック不可+HL-2 150sp 武器データ修正作業ちゅ><。ここから下は未作業。 <打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 クラブ 補助 +2 +0 +0 +3 +0 +0 1d4 「土」 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 1 1 木で作られた片手用の棍棒。奇襲倍率+1 5sp スパイクドクラブ 片手 +2 +0 +0 +1 +0 +0 1d4+2 「金」「土」↑ 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 1.5 1 棘付きの片手用の棍棒。奇襲倍率+1 10sp スタッフ 両手 +3 +1 +0 +3 +0 -1 1d6 「土」 (最大/追加)+(武装/後退/朦朧) 1 2 1 戦闘用の堅木の杖。ロック阻止+2 20sp ヘビィクラブ 両手 +1 +0 +0 +3 -3 -2 2d6 「土」 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 4 1 両手用の巨大な棍棒。 30sp ポールスタッフ 両手 +3 +1 +0 +1 +0 -3 1d6 「土」 最大+(追加/武装/後退/朦朧) 1~2 4 1 東方由来の棒術で用いる長い棒。射程1はロック不可+HL-2 40sp ハンマー 補助 +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d5 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 1 1 扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1 10sp メイス 片手 +3 +0 +0 +1 -1 +0 1d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 2 1 片手用の槌矛。 30sp ウォーハンマー 片手 +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d8 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 2.5 1 片手用の戦槌。 40sp ウォーピック 片手 +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d6 「土金」↓ 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 2.5 1 先端の鋭く尖った片手用の戦槌。 50sp フレイル 片手 +3 -1 +0 -1 -3 -1 1d6+2 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 3 1 片手用の連接棍。射程2はロック不可+HL-2 120sp モーニングスター 片手 +1 -1 +0 -3 -3 -2 1d8+2 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 4 2 棘付の金属球を繋いだ連接棍。射程1はロック不可+HL-2 150sp ヘビィメイス 両手 +2 +0 +0 +0 -2 -1 2d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 5 2 両手用の槌矛。ロック阻止+2 200sp ヘビィウォーハンマー 両手 +1 +0 +0 -1 -3 -2 2d6+2 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 6 2 両手用の戦槌。ロック阻止+2 250sp ヘビィフレイル 両手 +2 -1 +0 -3 -4 -3 3d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 7 2 両手用の連接棍。射程1はロック不可+HL-2 300sp グレートハンマー 両手 +0 +0 +0 -2 -5 -3 1d20 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 8 3 巨大な鋼鉄製の金槌。ロック阻止+2 350sp <射撃武器>:遠く離れた相手を攻撃することが可能。ただし、基本性能はやや低め。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 投石 補助 +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d4 「土」 最大+(武装/後退/朦朧) 2~5 0.5 1 そのあたりに落ちている拳ほどの大きさの石 0sp スリング 片手 -1 +0 +0 +0 -3 +0 1d8 「土」 最大+(後退/朦朧) 3~8 0.5 1 投石紐。石をセットし、頭上で振り回した後、相手へ投げつける。 10sp ショートボウ 両手 +1 +0 +0 +0 +0 -1 1d6 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~10 2 1 小型の狩猟用に作られた短弓。 50sp ロングボウ 両手 +0 +0 +0 -1 +0 -2 1d8 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~12 3 1 大型の長弓。完全に戦闘用に作られた弓で、軍隊で用いられている。 100sp グレートボウ 両手 -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~14 5 2 豪腕の戦士のための巨大な強弓。 400sp クロスボウ 両手 +4 ÷2 +1 +1 +0 -1 1d10 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~10 3 2 石弓。訓練の必要なく実用レベルの殺傷力を持つ。 250sp ・射撃武器の射程はペナルティのない「近距離」のもの。「中距離」は2倍、「遠距離」は3倍先の距離まで攻撃可能。 ただし、「中距離」はHLとクリティカル率に-2のペナルティ、「遠距離」はHLとクリティカル率に-5のペナルティを受けます。 ・石弓系の射撃武器は構造上の問題で矢羽根が短いため、有効射程外の遠くの目標に対しては命中が安定しづらい。 「中距離」が2倍ではなく1.5倍、「遠距離」が3倍ではなく2倍となる。 ・石弓・銃器系は1ラウンドに複数回の攻撃を行いづらい。 武器データの「複数」回攻撃修正で「÷2」「÷3」などになっている場合、 MAをその数値で割ったものを用いて、マルチアタック表に照らし合わせて、攻撃回数による修正を適用する。 ただし、1回攻撃を行う際は「÷2」や「÷3」を無視して、通常のMA数値で修正を得ることができる。 ※射撃武器は、遠距離攻撃ができるという利点のために近接武器よりも基本のデータが弱めになっています。 その代わり、技巧系スキルの《シューティング》《アーチェリー》《スローイング》《ファイアリング》は、近接武器を強化するスキルの2倍以上の性能アップが見込めます。 射撃武器は扱いが難しいが、専門家ならばその力をフルに発揮できるというイメージで。 とりあえず、弓とスリングで。クロスボウとアーバレストは複数回攻撃が独自であることと、対応スキルが銃器の範疇なので、まとめなおし予定。 <めもめも> <武器の攻撃属性に関する問題> ・旧Verでは「土」=打撃、「金」=刃による攻撃の分類。 ・刺突武器は「金」属性であったが、刃に強いチェインメイルでけっこう防げちゃう違和感が。 ・防具1つで対応するのもアレなので、刺突武器の個性化に関する案を。実装するかどうかは悩みちゅ。 ・対応する場合斬り系の武器の性能を相対的に高くして、属性を「金」×2にする?金属防具相手だとER2倍で軽減される。 ・斬り武器は《金》「土」↑で。「金」×2と「土」で有利なERを防御側が使用可能。 ・ERの2倍表記に見やすい括弧どれかなーと考えたけど、これってのが(ー∇ー;) ・刺突武器は「金」で。 ・打撃武器は「土」で。 ・同時に防具の金ERを若干抑える。現状は甲冑などで、土よりも金が上昇しやすくしているため。 ・トータルでみると、けっこういけそかな。問題はドワーフが斬り攻撃にかなり無敵になることか(爆) ・刀剣類つくって気がついたこと。旧データのレイピアが【金】なのが特徴だった・・・ので、いい差別化ができるまでデータ化保留。
https://w.atwiki.jp/empireonline/pages/51.html
武器 各クラスに合った武器が各種用意されている。しかし、どの武器もすべてのクラスが装備可能であり、 必要レベルと基本ステータスによって制限される。 また剣や斧、サーベルには片手用(One-Hand)と両手用(Two-Handed)のものがあり、当然両手用の 武器では楯を装備する事ができない。それ以外の武器はすべて両手用である。 杖はキャラクターグラフィック上では片手に持っているが、これも両手用のため楯の装備は不可能である。 片手剣(Sword - One-Hand) 両手剣(Sword - Two-Handed) 二刀流剣(Sword - Double-Edged) 斧(Axe - One-Hand) 両手斧(Axe - Two-Handed) 二本斧(Axe - Double-Edged) 片手用サーベル(Sabre - One-Hand) 両手用サーベル(Sabre - Two-Handed) 槍(Polearm) 吹き矢(Blowpipe) 弓(Bow) 杖(Wand) また、武器とは違うが、武器タイプとして「素手(Bare hand)」がある。武器を装備していない状態の事で あるが、Kungfu FighterのActiveスキルの武器タイプとして、いくつかのスキルは素手でのみ発動可能である。 武器パラメータ 各武器には以下のパラメータが設定されている。Socketと各種Effectについては、設定のされていないものも多い。 武器名 Grade 武器のグレード(Common,Rare,Epic) Socket Gemの取り付け数/取り付け可能数 Type 武器タイプ(前述の通り) Attack(Min) 攻撃力最小値 Attack(Max) 攻撃力最大値 Hit 命中率 Effect 装備する事で変化するステータスの内容 Bind effect Bindする事で変化するステータスの内容 Suit effect 指定の装備一式を装備する事で変化するステータスの内容 Durability 現在の耐久度 Max Durability 最大耐久度 Requirements 必要パラメータ
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/67.html
ギルドチャレンジ ギルドチャレンジアサシンギルド 傭兵ギルド ロマギルド 盗賊ギルド 爆弾 アサシンギルド セット1 内容 回数 備考 戦闘中にアサシンを呼ぶ 25回 - アサシンでターゲットを襲う 20回 シークエンス3-2でターゲット3人をアサシンシグナル3回で倒し、メモリー再スタートの繰り返しでOK。 報酬 アサシンはミッションに派遣されることで能力が向上する セット2 内容 回数 備考 矢の嵐を使う 15回 シークエンス8-1でアサシン・シグナルが無限に使えるので矢の嵐を連打でOK。 ストーリー・ミッションでアサシンを呼ぶ 5回 - 報酬 アサシン・シグナルの再チャージ必要な時間が短縮される セット3 内容 回数 備考 アサシンを勧誘する 12回 - 弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる 7回 - アジトの防衛に成功する 3回 わざとアジトの位置をばらせばOK。3回目の戦車は銃アサシンを大量配置+バリケード量産で対処。DNAシークエンス2-6を3回クリアでも可。上の「弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる」7回達成でこちらも自動的にクリア。 報酬 アサシンの武器をアンロックする 傭兵ギルド セット1 内容 回数 備考 傭兵を番兵と戦わせる 10回 - 誰かを投げつけて足場を破壊する 5回 一般市民でもOK(アサシン勧誘ミッション「ケンカ屋」で喧嘩した後、報酬を受取るまで、ケンカ屋が自分に付いて来る上、何をしても死なないので、足場にぶつけるのが楽。) 両手用の武器を投げて敵を倒す 5回 X/□ボタンを長押し 報酬 傭兵を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5回 素手でカウンターを行う アルモガバールを倒す 25回 マップの一番南西付近、無人の館の北東路地にいる(ロードを挟む事で復活)またはDNAシークエンス8-1やマスターアサシンミッションの女優、パート2現在(2021年)、北東路地には一般兵2人のみでアルモガバールがいない。オススメは「大臣 パート2」。女優パート2と同じく2人出現するが、アルモガバールとの戦闘時に他の敵がいない上、恐らく回転率が女優よりもいい。最後ターゲットと一緒に2人出て来る。もたついてると弟子が一人倒しちゃうので急ぐこと。最後の広場での一般兵との戦闘後すぐにアサシンブレード装備、ターゲット殺害後の会話カット直前に短時間だけ動けるのでそこで一人殺害、会話カット後にもう一人。(アサシンブレード装備、キックからの□連打ですぐ倒せる。)未検証だが、ピリ・レイスのミッション「毒爆弾」にアルモガバール5人が出る。ミッション自体も短いし、もし有効であればこれが一番効率いいと思う フック スローを行う 10回 カウンターの要領でB/○ボタン or フック&ランの背中に乗るまでに○を離すとスローになる 報酬 傭兵アビリティをアンロックする(効果具体的に不明。強くなるらしい) セット3 内容 回数 備考 同時に2人を暗殺する 10回 - 接近戦で10秒以内に5人の番兵を倒す 1回 爆破範囲最大のイギリス火薬使用の煙幕を使ってタカの眼使えば簡単、またはマスターアサシンミッションの女優、パート2で女優殺害後至近距離で重装兵が沸きまくるのでそこでイギリス火薬使用の煙幕使うのもアリ コンボで5人以上を倒す 10回 キルストリークで5人以上倒す。マスターアサシンミッションの女優、パート2など。チャレンジが解放されてすぐ取ってしまう手もある。帝国直轄地区の港付近に4人組の巡回兵が何組かいて、序盤はイェニチェリが巡回しないので、比較的楽に達成できる。 イェニチェリを倒す 25回 トプカプ宮やファーティフジャミィの北東のイェニチェリ野営地に沢山いるのでそこを利用すると楽 報酬 傭兵の武器をアンロックする ロマギルド セット1 内容 回数 備考 ロマを使って番兵の気をそらす 10回 屋根の上の兵を誘惑してもなぜかカウントされる ステルス行動(群衆に紛れる/隠れ場所に潜む)で敵の目をかいくぐる 10回 すぐ下に藁山がある屋根上の銃兵相手が楽。戦闘状態になったらイーグルダイブするだけで楽に稼げる 気づかれることなく番兵をクロスボウで倒す 20回 群集に紛れるか、屋根の銃兵を後ろから撃つと楽 報酬 ロマを雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 支援用爆弾を使って番兵の追跡を振り切る 10回 わざと番兵にケンカ売って逃走途中で支援爆弾を装備しYボタン/△ボタンを押せば、その場で爆発するので、その繰り返しでおk 刺されないようにして尾行者を倒す 5回 尾行者が現れるとBGMが変わるので覚えておくと楽。ちなみにDNAシークエンス5-1でタリクを尾行すれば確実に追跡者が出てくる。 番兵を毒殺する 15回 毒爆弾を使えば纏めて倒せる 報酬 ロマアビリティをアンロックする ※擦れ違った番兵を毒で侵す セット3 内容 回数 備考 見つからないようにして爆弾で番兵を倒す 20回 4人1組でウロウロ巡回しているのを狙えば1回で4カウントGET、但し爆破での民間人殺害ペナルティ発動に注意 背後から番兵を暗殺する 10回 無駄な警戒率上昇を避ける為に毒ブレードを使うのが無難 紛れ込んだ状態から番兵を暗殺する 5回 ロマを使うのではなく、藁束からの暗殺などがカウントされる 1つの煙幕爆弾で視界が閉ざされている間に3人の敵を倒す 1回 効果範囲最大のイギリス火薬使用が無難、煙幕をはったら鷹の目状態でサクサク殺そう弟子が使った煙幕でもOK。 報酬 ロマの武器をアンロックする 盗賊ギルド セット1 内容 回数 備考 盗賊を使って番兵をおびき出す、又は戦わせる 10回 - 1度も止まらずに300メートルダッシュする 1回 少し広めの場所(水深の浅い川などが一般市民が入って来ないのでおすすめ)へ行き、その場で方向レバーを倒しっぱなしにしてグルグル回る フック ランを行う 15回 走りながらB/○ボタン(○を途中で離すとスローになるので注意) 報酬 盗賊を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数・金額 備考 イーグルダイブを行う 40回 同一箇所でもカウントされるのですぐに登れる高さの屋根から何度もダイブしまくればOK 合計で1キロの距離を登る 1回 - 戦闘中に金を奪う 250A カウンターの要領でY/△ボタン 報酬 盗賊アビリティをアンロックする ※自動スリ、自動死体漁り セット3 内容 回数 備考 水深30メートル以上潜る 1回 誤訳。正しくは30メートル以上の高さからダイブする武器庫地区のマストの横木からダイブなど判定がシビアではあるが感覚的なコツとしては『横木から水面向けて方向スティックを倒しA/×でジャンプ→ジャンプ中、方向スティック前方倒したまま、A/×ボタンも押したままだが、一瞬右トリガーだけ指を離す→再度トリガーを引けばモーションがダイブに変化する』もしくは、スティック倒したまま、右トリガーも引いたままA/×ボタンでジャンプ→直後に再度A/×ボタンでもダイブになる。連打ではなく『タンタン』くらいでも可 投げナイフで番兵を倒す 25回 - 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行う 5回 渡し木は建物と建物の間に張られているロープのようなもの。渡し木の下に陽動爆弾を投げると楽ダブルエアアサシンを決めた場合は2回加算される ワイヤーでの移動中に暗殺する 10回 - 報酬 盗賊の武器をアンロックする 爆弾 セット1 内容 回数 備考 番兵に爆弾を貼り付ける 10回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横のイェニチェリ達が立番している広場内で屋根の上から陽動爆弾を広場中央辺りに投げて出入口の立番してる奴らおびき寄せて粘着爆弾をくっつければ楽チン、これを要領良くこなせば『1個の爆弾で5人の番兵を倒す』も一緒にクリアできる。あとできることなら粘着爆弾の使用火薬は広範囲を狙えるイギリス火薬にしておこう ミッションのターゲットを爆弾で倒す 1回 - 爆弾を使って番兵の注意をそらす 20回 - 1個の爆弾で5人の番兵を倒す 1回 陽動爆弾で引き付ける 仕掛け爆弾で番兵を倒す 20回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横広場か、さらに横の木の柵で囲まれているイェニチェリのベースキャンプなら市民が近くにいないのでシンクロ解除のペナルティを心配する必要が無い。あとは毒地雷を適当な場所に設置して陽動爆弾で効果範囲内におびき寄せれば楽チン 報酬 アジトで手に入る爆弾の材料が増える ※アジト内の宝箱3個→6個 セット2 内容 回数 備考 爆弾作りですべてのケースを1回以上使う 1回 - 爆弾を使う 50回 仕掛け爆弾を設置するだけでも可 爆弾で無力化された番兵を殺す 25回 煙が手っ取り早い 爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る 1回 効果アイテム10種類の爆弾を作成する。ケース・爆薬は何でも良い。(Ver.1.02はバグで取得できない? バージョンダウンして取得可能)(作業台で1種類の爆弾を作成したら抜け、武器ホイール(RBボタン)で爆弾を選択し、更に「爆弾を作成」(Aボタン)、これを各種やってみて下さい。) すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う 1回 - 報酬 爆弾所持量アップグレード ※各種類4個→5個
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ウルクの鉄の両手用棍棒 タイプ:両手棍棒 バインド:取得時にバインド 最小ダメージ:053 最大ダメージ:079 ダメージ種別:共通 武器のスピード:2.6 1秒ごとのダメージ:025.4 特殊効果概要:腕力+30 体力+30 士気+88.0 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:7s39c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 簡素だが頑丈な大きい棍棒は、ウルガルスで集めたウルクが鍛えた鉄を急速に製錬して造られた。 入手方法 クエスト敵の武器 名前 コメント
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はぁ~~~っ、どうしようかな… この台詞これで何度目になるかわからない。 イリーナはその場から動かず、途方に暮れていた。 知っている者はいるも敵対していた相手。 なかなか強そうな武器…と思ったが本物の銀玉鉄砲。 これではどう考えようとも絶望的だ。 だからといって自分から命を投げ出す度胸は微塵もなかった。 見た目だけは“本物の”銀玉鉄砲なんだけどなぁ。 見た目だけ? なるほど。これがおもちゃだとばれなければ有利に交渉を行えるはず。 ちょっとだけなら肉弾戦もできなくはない。 よし!決まった。 …気弱そうなやつを探して武器を奪う。 イリーナは行動を開始した。 【イリーナ 所持品:銀玉鉄砲(おもちゃ) 第一行動方針:気弱そうなやつを探して武器を奪い取る】 【現在位置:西部山岳地帯東の草原】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV イリーナ NEXT→
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|銃|拳|指弾|剣|突剣|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| ある条件を満たすことによって、パパラチャで作製することができるようになる。 材料は、主にイベントの報酬やマテリアルカードが必要なペルソナの魔晶変化で入手できる。 伝説の武器はハンドガン・グラブ・コイン・日本刀・レイピアの5種類あり、それぞれ1個ずつしか作製できない。そのため、伝説のハンドガンは舞耶と克哉のどちらか一方しか装備できない。 伝説の武器は流す噂によって強さ(攻撃力と属性)が変化する。 伝説の武器の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 作製方法|材料入手|伝説の武器の変化|注意点 作製方法 (1)廃工場後、アラヤ神社の社の裏で物知り大ちゃんと会話 (2)赤提灯しらいしの人捜しで「アサノタクミ」の依頼を受ける (3)赤提灯しらいしの用心棒のおっちゃんと会話・噂(要100円) 種類:伝説の武器職人は実在した 内容:アラヤ神社に姿を見せるらしい (4)葛葉探偵事務所で噂『伝説の武器職人は実在した』を広める (5)アラヤ神社で「野暮ったい男」の名前を言い当てると、「秘伝書」を入手 (6)パパラチャのジュエリーデザイナーと会話 (7)伝説の武器を開発できるようになる 上へ 材料入手 伝説の武器の作製には、「レジェンブライト」と「アカシックリング」を各1個必要とする。1回のプレイでそれぞれ5個ずつ手に入るので、全種類作製することが可能。 アイテムブリーダーで増やすこともできる。 レジェンブライトLV50噂悪魔200キロジジイの報酬 LV63節制スザクの魔晶変化 LV65皇帝オーディン(ランク8)を降魔させ、LV60星ヴァルキリーと特殊ペルソナトーク モナドマンダラ:断罪の界の宝箱直前のLV78剛毅アジ・ダハーカを倒すため、LV70星ファリードゥーンを降魔させる 防空壕:第八区画にあるサチコの宝物部屋の宝箱 アカシックリング青葉公園で『花だけに…話すんです』という噂を広めて、気高き紫の花の問いに正解する LV52噂悪魔呪いのタクシーの報酬 LV38正義ナタの魔晶変化 LV73太陽ヴィローシャナの魔晶変化 モナドマンダラに低確率で出現するLV76悪魔シュウのレアアイテム 上へ 伝説の武器の変化 他の武器と異なり、伝説の武器は噂によって変化する。 伝説の武器を作製すると、作製した武器の噂を契約悪魔から聞くことができ、噂を広めることによって武器が変化する。『隠された力がある』を広めると、攻撃力はそのままで属性が変わったり、特殊効果が付いたりする。 『実は最強?』を広めると、属性が変化し、攻撃力180・魔法攻撃+60の武器となる。特に魔法攻撃+60は、ペルソナの魔法を使用するのに有用な効果となる。 攻撃力は上昇するものの、属性の変化により通常攻撃が物理属性でなくなってしまうので注意が必要となる。物理属性で攻撃したい場合はペルソナの特殊物理を使用することになる。 武器が変化した後は『やっぱり普通』という噂が追加されるので、普通の伝説の武器に戻すことも可能。 噂を流した後、装備して一度戦闘しないと変化しない。エリー離脱後に本編中で伝説のレイピアの噂を流しても、いつまでも変化しないままとなる。 伝説の武器を装備したキャラクターをリーダーにして悪魔とコンタクトした際、「恐怖」を最大にすると勝手にリーダーの『伝説の武器は最弱』という噂を広められてしまうことがある。この噂を広められると攻撃力は1になり命中率も下がるので、早めに噂を広め直したほうがいい。 ≪噂の変更手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「伝説の武器関連」を選択 どの武器か聞いてくるので、「伝説の〇〇(武器)」を選択 どの噂か聞いてくるので、「△△△△(実は最強?など)」を選択 (2)伝説の武器を装備して次の戦闘をすると、伝説の武器の強さ(攻撃力と属性)が変化する 装備しないと変化しないままとなる 戦闘開始時から変化するので、属性を変えた場合は注意する必要がある (3)普通の伝説の武器に戻すには再度コンタクトして「やっぱり普通」を選択 [伝説の武器一覧] 種類 名称 攻撃力 属性 追加効果 広める噂 備考 銃 伝説のハンドガン 160 飛具 - やっぱり普通 伝説の水鉄砲 1 水撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる デッドエンド 160 闇 【瀕死】追加(中) 隠された力がある メギドファイア 180 万能 魔法攻撃+60 実は最強? 拳 伝説のグラブ 160 打撃 - やっぱり普通 伝説のヘタレグラブ 1 打撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる 右魔暗黒掌 160 万能 【猛毒】追加(中)クリティカル率・中↑ 隠された力がある 神左爆熱掌 180 核熱 魔法攻撃+60 実は最強? 指弾 伝説のコイン 160 投具 - やっぱり普通 伝説のあぶく銭 1 投具 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる 恒河沙 160 氷結 【氷結】追加(中)クリティカル率・中↑ 隠された力がある 那由他 180 地変 魔法攻撃+60 実は最強? 剣 伝説の日本刀 160 剣撃 - やっぱり普通 迷刀ボンクラ 1 剣撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる ヴィクトリー 160 剣撃 カウンター 隠された力がある レーヴァテイン 180 火炎 魔法攻撃+60 実は最強? 突剣 伝説のレイピア 160 剣撃 - やっぱり普通 伝説のレイプア 1 剣撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる パラドクサー 160 剣撃 HP吸収(中) 隠された力がある ジェネシス 180 核熱 魔法攻撃+60 実は最強? 上へ 注意点 [材料] ストーリーを進めると入手できなくなってしまう場合がある。青葉公園の気高き紫の花から貰える「アカシックリング」。 LV38正義ナタ(魔晶変化:「アカシックリング」)のマテリアルカード。 LV63節制スザク(魔晶変化:「レジェンブライト」)のマテリアルカード。 「アイテムブリーダー」で複製することもできる。ただし、複製する材料を所持している必要があるので注意する。南条・エリールート共通で宝箱からは海底遺跡の1つだけ。 南条ルート限定でLV29噂悪魔ツチノコの報酬。 懸賞か希少敵LV81恋人ダークアリスのノーマルアイテム。 PSP版ではマテリアルカードを引き継げるので、1周目で伝説の武器を作らずに、必要なマテリアルカードを持ちこすこともできる。 LV76悪魔シュウの所持する「アカシックリング」はレアアイテムなので、入手はそれなりに困難となる。対策としては下記。ポリスグローブ(アイテム入手率2倍)を装備したキャラクターで倒す。 感情の界でレストエリアを開放するクリスタル手前の扉での強制戦闘を利用する。 どうしてもシュウから入手したい!というのでなければ、おとなしくアイテムブリーダーで増やした方がいい。 [作製可能時期] 武器の作製は廃工場後に可能となるが、「レジェンブライト」と「アカシックリング」の両方を入手できるのは最速で海底遺跡後となる。 岩戸山限定となるがエリーも本編中で伝説の武器を装備することができる。そこまでする理由もないが、エリー好きは是非。 2周目以降に限れば、マテリアルカードを引き継ぐことで廃工場直後に作製することもできる。ただし、LV63節制スザクを降魔できるレベルが必要となる。 上へ
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850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 36 50.01 ID UGN4ko7G0 [1/3] 武器破壊の流れなら俺も言える 前にやってたキャンペで、システムはSW2,0 SW2,0は武器のランクでB,A,S,SSがあるんだけど、それぞれを装備できるようになる特技を取らないと上のランクの武器は扱えないんだ (一応オプションルールで無理やり持つことはできるけど特殊能力は発揮できない) で、GMは張り切って俺らのPCの性能とか特技とか考えずにS武器とかSS武器を「こんなの考えた。そのうち出すかも」って紙に印刷して出してきたんだけど 性能はそれなりで厨二的設定バリバリの「ぼくのかんがえたでんせつのぶき」というものであまり興味をそそられなかったのと 特技振り直しとか無理なのにそれなりの高レベルスタート(9LV)でキャラデータ作った後に「こんなの考えてた」と言われても今更過ぎて 誰もその後の成長で高ランクの武器を装備できる特技を取ろうとしなかった そうしたら何シナリオかした後で、やたら武器を破壊しようとするオリジナル敵とか、シナリオ内イベントとか、ダンジョンの罠とかが出てくるようになって 予備武器を持っては行っていたけれど、今度は予備武器のルール(メインで使っている武器以外は1本しか持てないというハウスルール)を作ってきて 露骨な手段で何が何でも「ぼくのかんがえたでんせつのぶき」を装備できるようにしろと迫ってきたのがえらい萎えた 武器狙いはもう露骨で、Bランク武器だったら10ダメージで折れるけどランクが上がるごとにどんどん折れにくくなるとか 俺らもキャラ作前に「でんせつのぶき」がある事知らされているか、特技のリビルド認めてくれたら武器習熟を取得するのに リビルドも頑なに拒否して、奇数レベルになった時にしか取得できない戦闘特技を、その武器のためだけに取る事はできなかった そして最後はNPCが「でんせつのぶき」を奪い合うのを横で手助けしたりするだけというしょっぱい話ばかりになった 「伝説の武器を巡る戦いをキャンペーン後半の主軸にしようと思っていたのにそれに配慮しないんだから君らは自分から舞台を降りたとみなした」 なんて言ってたけど、「そんなん今更言われても…」としか言えなかった思い出 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 48 42.68 ID 7S1ZeW5W0 [3/5] 850 そんなに使わせたいなら、なんでリビルドを許可しなかったのか理解に苦しむな 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 53.92 ID fWj7D7bs0 [2/2] 852 まじでこれ。9→11でそれとか頭がやばい 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 56.15 ID 3txZixHsi [1/3] 報告乙。 GMはド下手だな。シナリオの軸にしたいなら最初に言っておけと… ただビルドにもよるが誰も武器習熟取ってなかったのか? 誰かが持ってれば回避できただろうに …まぁGMが全員分でんせつのぶきを渡そうとしてたらどうしようもなかっただろうが。 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 02 46.13 ID 7S1ZeW5W0 [4/5] A程度ならともかく、SやSSまで引っ張るのはなかなか厳しいものがある 今年の夏に出たサプリのルール(下位特技を上位特技に置き換える)適用してたなら、 多少余裕は出来るけど、武器習熟系特技自体は置き換え対象じゃなかったはずだし スレ368