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【作品名】霧の向こうに繋がる世界 【ジャンル】シングルCD 【世界観】「Weis ~幻想への誘い~」 「Schwarz ~そして少女は森の中~」 「schwarzweis ~霧の向こうに繋がる世界~」 上記の3曲で構成される物語 Weis、Schwarzは少女の視点からの物語が、 schwarzweisは記憶を失くした男と少女それぞれの行動と いずれ来る未来が語られる 【名前】少女 【属性】亡くしたはずの父親を追い駈ける少女 【大きさ】櫂を持った少女並み 「幼き日の幻影」を懐かしいと表現していたり 身体について「白く小さな手」と表現されているので 幼児よりある程度成長しているが大人に近くもない年齢と思われる 平均身長で判断すると7歳(約120cm)~18歳(約160cm)の間として 10歳(約140cm・小学4~5年生相応)くらいの年齢と推測する 【攻撃力】櫂を持った少女並み 【防御力】少女並み 【素早さ】少女並み 【特殊能力】追憶の幻影に囚われ永遠に彷徨ってしまい、 追憶の幻想を見せられて森の中で朽ち果ててしまう森の霧を 胸に煌めく決意により振り払う強さを手に入れたため精神耐性×1 【長所】虚像を映し相手を惑わす霧を 振り払う強さ手に入れる…… 【短所】宵闇の中ひとり森へと向かうは 幻影に囚われた無垢な白い花 【備考】Weis、Schwarz、schwarzweisにおいて全てに登場する唯一のメインキャラ vol.73参戦 vol.81,110修正 vol.110 26 :格無しさん:2015/06/18(木) 19 28 57.13 ID 0LEwFtSP (省略) 少女(霧の向こうに繋がる世界) 修正 年齢を推測できそうな歌詞があったのでそれをテンプレに盛り込む (省略) 137 :格無しさん:2015/06/29(月) 13 57 55.35 ID KONFi0w8 (省略) 少女(霧の向こうに繋がる世界) 再考察 修正点は年齢が明確になった事、それにより現位置は不適切になった 年齢と装備品的にうさみちゃん(小4)よりは上だろう ○ ぼく:男子だが年齢は下、櫂の分有利勝ち ○ ジャイアン:男子だが年齢は不明、能力高くても年齢差と櫂の分有利勝ち ○ 芳一:成人男性だが盲目、櫂で急所突きとかやれば勝てるかな × ジョイ君:洗剤目潰しから攻撃負け × 江戸川コナン(OP映像33):召喚からの全周囲同時攻撃はきついか負け × チャーリー・ブラウン:性別ないけど火力の分不利かな負け >ジョイ君>少女(霧の向こうに繋がる世界)>芳一= vol.73 642 :格無しさん:2012/06/17(日) 22 58 28.43 ID I8PS8DBn 少女(霧の向こうにつながる世界)考察 年齢不詳、鈍器所持のため >平沢唯>少女(霧の向こうにつながる世界)>氷室鐘
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基本情報 図鑑に詳細が載らず不明。 攻略指南 アマツオロチを倒した獣狩を待ち受ける謎の存在。 エンディング前のイベントバトルで、現状は再戦不可。素材もない。 ワープでの移動や獣とは違うヒトの動きで攻めてくるが攻撃力は控えめなので落ち着いて戦おう。 プレイヤーと同じように基礎からくり(匣、発は確認)を使ってくることがある。 四角い結界を広げてのからくり破壊もしてくるが、プレイヤーのソレと違い何故かダメージ付き。逃げよう。 ※恐らく主人公の心臓に根付く『種』にからくり破壊が響くのだろう。
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 万象の測定士 名前 カイヤナ 属性 土 武器種 符 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 呪印発生率 40% キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 測定 1 単 魔 通常攻撃攻撃後、自身の呪印発生率を10%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 歪みを正す 3 単 魔 威力360%のダメージ威力+200%【敵がリザードか二足竜の時】攻撃後、中確率で鈍足状態にする(2ターン)攻撃後、ガード発動を50%下げる(2ターン) 3 理論の真髄 3 複 魔 範囲攻撃威力230%のダメージ威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 全て計測通り! 3 複 魔 範囲攻撃威力550%のダメージ威力+150%【敵3体以上へ同時攻撃時】攻撃後、高確率で鈍足状態にする(3ターン)[呪印]シールド値を10多く削る[呪印]威力+200% アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 カイヤナ 出身 西方研究区 上級層 種族 人間 性別 男性 身長 179 体重 64 趣味 星の観察 好み 絶妙なゆで具合のパスタ 嫌い 生魚 クロニクル 西方の名家出身の魔導士。あらゆるデータを 収集し、この世の全ての事象を測定すること に執念を燃やしている。究極の目標は、不可 思議そのものである奈落を観測し尽くし、そ の真理を解き明かすこと。 CV. 伊東健人 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (準備中) 名前
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名前 エイパー・シナプス 正式名 エイパー・シナプス No 058 階級 中佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 81 67 70 32 45 50 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C A A S スキル 1 宇宙戦技 5 叱咤激励 12 人心掌握 8 攻略指揮 20 攻略功者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ティアンム(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 6000 HARD アルビオン VERY HARD ラー・カイラム ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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名前 ユーリ・ハスラー 正式名 ユーリ・ハスラー No 156 階級 少将 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 74 70 58 35 47 42 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 B B B A S スキル 1 冷静沈着 5 攻略指揮 20 攻略巧者 12 人心掌握 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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名前 ブラン 正式名 ブラン・ブルターク No 045 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 69 50 62 69 66 58 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A B A A スキル 1 空中戦技 5 銃器使い 15 銃器マスター 8 攻略指揮 20 攻略巧者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ レビル(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし HARD アッシマー VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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中世風ファンタジー世界。 魔術・魔物・悪魔・天使・神・魔神の存在が確認されている。 鍛えた人間の身体能力、物質の強度などはこちらの世界よりも高いようだ。 マナ 魔神が持ち込んだとされるもの。 様々な性質を持ち、これを操って望んだ効果を生む術が魔術である。 虚海(きょかい) 世界と世界の間に広がっているという無限の海。 海客 異世界人に飛ばされてきたこちらの世界の人間。 虚海を流されてこちらに来るので「海」の「客」。 一般的な知識として認知されているようだ。 かつては大勢来たこともあったらしいが、ここ数十年は来ていないらしい。 海客の周囲では聖晶石と呼ばれる虹色に輝く石が出現することがあるという。 漂流物 海客の世界(=こちらの世界)から流れてくる物。 使い方がわからないため放置されるもの、素晴らしいと崇め奉られるもの、ゴミとして捨てられるもの…… 扱いは様々。 暦 1年は15ヶ月、360日。 1ヶ月は24日。 一週間は6日間。 曜日は指の名から取られており、親・人・中・薬・小・無の六つ。 親 人 中 薬 小 無 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1213 14 15 16 17 1819 20 21 22 23 24 時間の流れ 日の出、午前、正午、午後、日の入に教会が鐘を鳴らす。 都市民たちは午前の鐘から仕事を始めて、午後の鐘や日の入前に終える者が多い。 1つの鐘から次の鐘までの間を「1鐘(しょう」と呼ぶ。 例:「日の出の1鐘」=「日の出の鐘~午前の鐘が鳴るまでの時間」 当スレでの主要な行動単位。 祭り 1月1日「春来祭」 新年と春の始まりを祝う 2月9日「国王の生誕祭」 1スレ目 2370 言峰 王都近郊ならまだしも、王の生誕祭は単にそれを祝うだけのもの 出店や旅芸人の一座が華々しいくらいのものだろう 4月18日「出立祭」 去られた主に誓いを新たにする夏至の祭り 6月12・13・14日「聖勝祭」 勇者が魔神を討伐した偉業を祝う祭り 13日が当日だが、前後一日も含めて大々的に祝われる 10月1日「収穫祭」 作物の収穫を祝う 12月6日「夜想祭」 死者に祈りを捧げる冬至の祭り 宗教 一律教 唯一神を崇めるこの世界最大の宗教。 創世神話 1スレ目 1750-1780 1スレ目 1430 アンゼロット タブーと言うのであれば、悪……すなわち、物理精神的を問わず 他者を害すること、怠けることや騙すことを唆すこと…… ……そういった、人がより良い道へ歩もうとするのを邪魔する行為は 教義上悪ですね 魔神と勇者の物語 復活を目論んだ魔神が人間の勇者に倒されたという物語。 この世界の人間であれば知らないものはいない。 アンゼロットから聞いたお話 1スレ目3168-3188 天使 神の使い。 かつては人のためにあらゆる奉仕をしたというが、神が去ってからはその命により人が相応の対価を支払わなければ 助けはしない。 人と同じ姿をしており、人間と同じく個体により性格は異なるという。 悪魔 魔神の使い。 魔物よりも強い。 言語 王国語・帝国語・法国語・共和国語・魔導国語・交易共通語が主要な言語。 交易共通語は習得が容易で、旅をする人間であれば必ず、そうでない者でも簡単な会話くらいはできる。 つまり常人は母国語+交易共通語くらいは習得している。 国家 / r' ,.r‐-‐´▲ ④ /´ 法国 ノ / ▲ / ノ { ▲ ,.r'´ _,.r' ヽ ▲ / r' ヽ 魔導国 ▲ { ,r-、 ,.、_,-‐' r´ ̄ヽ、 { ▲ `ー、 / ③ `ー7=‐ー-‐'´ } } ▲ `ー、 {_ _/ く ヽ-、 ▲,r-‐´ ̄`ー'ー' `'‐'´ ヽ ヽ ,.r'{ 帝国 ハ ① } ノノ r-, } ヽ, { { ノ !、 / { /ノ / } ,.r-、 / 'ヽ _ r'/ 王国 { ヽ、_ ,r‐=; ヽ、 ,r' `' !、 r'´/ ノ ② ,r-=-‐'´ !、_ ,、 ,r==、 r‐, '==´_r' { { ~ ` / } ゝ / !、 | `ヽ_,、_ノ `ー, /´ ★ ゝ | 共和国 { ,r'´  ̄`'ハ ヽ_ノ★:ババドバの町①帝国海②王国海③法国海④魔の海 王国 国王がいて、各地を領主が治めている。王は10にも満たない少女 比較的長い歴史を持つ。 ババドバの町 木業で成り立っている 亜麻栽培が盛ん 交通の要にあり商業が盛ん。移動の便が良い為に冒険者の拠点としても栄える 領主はミストバーン。 帝国 皇帝がいて、各地を領主が治めている。 君主の権力が強く、近年は国家群の中でも頭一つ抜けた国力を有している。 比較的長い歴史を持つ。 法国 法皇が治める、一律教の総本山。 魔神の封印された聖地を鎮護する目的で建てられた教会から始まった宗教国家。 あまり他国には干渉しない。 冒険者の需要は薄い。 共和国 王政を廃して、市民たちの中から代表者を選挙で選び、その人たちが政治を行うというかなり特殊な政体を持つ国家。 建国から2年に満たない生まれたばかりの国家で、国内には以前の王政を支持する「王党派」と呼ばれる勢力が未だに跋扈している。 政情は安定していない。 他国よりも治安は悪い。 魔導国 比較的近年建国された国で、「魔術の発展こそが人類の発展」という思想を掲げている。 完全な実力主義の国家で、魔術の腕が優れていればいるほど、より上へ出世できるようになっている。 君主の魔導王バーンは魔導国の最高の魔術師。 冒険者 冒険者の宿に登録し、公民問わず依頼(主に魔物退治)を受け、遂行する者。 下から順に、ストーン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのランク付けがあり、民間からの依頼を受けられるのはブロンズ以上のみ。 職種による区分 オールラウンダー 何でも屋。冒険者の大半がこれ。その日の気分や報酬の良さで受ける依頼を決める。 シティークエスター 一般に冒険者は、その腕が上がるほど攻撃の範囲や威力が上がり、屋内や隘路での戦闘に向かなくなる。 また、狭い共同体内で起こる人間関係のトラブルを解決するには繊細な心配りが求められることもあり、慣れていない冒険者には難しい。 そこで魔物の退治やダンジョン探索ではなく、都市内での騒動の解決を専門として技術を磨いた冒険者、『シティークエスター』が活躍するようになった。 当然ながら大都市にのみ存在する業種である。 ダンジョンダイバー ダンジョン踏破を専門とする冒険者。 ビーストハンター 魔物の駆除を専門とする冒険者。 バウンティハンター 賞金のかかったお尋ね者を専門に狩る冒険者。 技能のレベルと世界における認識 ※ 技能や能力によってまた微妙に変わってくるので大体の目安と思ってください。 特に「□□に何人~」の表記は違うことも多いと思います。 ●レベル10 人間の極限。死後も偉業と共に語り継がれて名が残り、神格化されうるレベル。 間違いなく偉人であり、何十年、何百年も前の存在だろうと歴史の空白化でも起こらない限り口伝や書物で伝えられる。 たとえ世間からの評価が微妙な分野であっても、隠棲していたのでもない限り「変人」などとして名前が残る。 野球でいうならイチロー、将棋でいうなら羽生、相撲でいうなら雷電、パイロットでいうならルーデル、 剣で言うなら宮本武蔵、漫画で言うなら手塚治虫。 一時代に一人いるかどうか。 ●レベル9 その分野の最上位者。 無関係の一般人でさえもその名を耳にしたことがあり、その名は近隣諸国に知れ渡っている。 知られていないとすれば、意図して隠しているか、余程マイナーな分野であるか、相手の一般常識がないか、 活躍したのが数十年以上前、などの理由が絶対に存在する。 その技能が実用的であるなら国家の切り札であり、その存在の有無が国力に影響を与える。 言うなればオリンピックのメダリスト。 一国に一人か二人。 ●レベル8 その分野の最上位層。一組織の頂点に立てる。その分野の人間なら国内で知らぬ者はいない。 国外にも名が売れていることがある。 このレベルの人間が解決できないようなトラブルは、余程切迫した事情がない限り実質解決不可能な問題として扱われる。 一国に数人。 ●レベル7 その分野における上位層。個人名が知られていることも多い。 組織の幹部に抜擢されるレベルであり、一般的な分野であれば個人でもその技能で平均的な市民より豊かな生活が可能。 一つの国家組織に数人。 ●レベル6 熟練。この辺りから貴重さが出てくる。優秀であり、他人のお守りもできる余裕がある。頼もしい。 一つの国家組織に十人程度。 ●レベル5 一般的なプロ。極端に優秀というわけではないが、極端なミスもしない。安心して任せられる。近くの店の職人さん程度。 大きな村なら一人いるかどうか。街なら探すのに苦労はしない。 ●レベル4 成り立てプロ。ここから、その分野で金銭を取っても適正な技能を有している。 とはいえその分野の上位層から見ればまだまだ尻の青いヒヨッコである。 村にいれば頼りにされるが、街では一山いくらの存在。 ●レベル3 アマチュアとしては優秀。自分の腕にプライドを持ってもまあ許されるレベル。 小さな村の職人の技術はこの程度。 村に一人か二人くらい。 ●レベル2 嗜み程度。素人から見れば、知人にいればその分野で頼りにしても良いと思える。知人でもないのに頼るほどではない。 一般人の中ではまあ少ない。 ●レベル1 初心者。素人よりはマシ。だが素人でも頑張ればすぐに追いつける程度。 掃いて捨てるほどいる。 魔物 魔神がこの世界にもたらしたという邪悪な獣。 基本的には群れない。基本的には。 冒険者は狩った証として魔物の右耳、耳のないものの場合は指定された部位を持ち帰る。
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山根章裕(やまね あきひろ):登場デュエリスト:声 声優名 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ○悲しむ 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え これでもかって言うぐらい絶好調だよ △怒る ドローが抜群で、引きたいカードが~ △怒る 大人相手でも楽勝だよ △怒る なんかドローが低調でいやになっちゃうよ ○悲しむ ここのところ不調でさ~ ○悲しむ ツキがなくていやになっちゃうよ ○悲しむ 取り立てて言うほどの事~ ×笑う いつもと変わんないよ ×笑う 当たり前だけど~ ×笑う 特徴 行方不明の兄の行方を追う少年。プレイヤーのことを「おじさん」と呼ぶ。 未来なのか異次元なのか、どこか別の世界からやってきた人間で、本来の年齢は大人。プレイヤーとは過去に面識があるらしい。 おそらく宮崎健太朗の弟か彼本人と思われる。余談だが宮崎との相性は悪い。 パートナー用は、【ワーム】デッキ。 使用デッキの中ではこのデッキのレベルが一番高い。 未来融合-フューチャー・フュージョンでワーム・ゼロの融合召喚を狙う。 子供の中ではパートナーデッキのレベルが高めで、爬虫類デッキなのでミスティ・ローラ(NO)との同時攻略にも向く。 パートナーになった際は未来融合と相性がいいワーム・ヴィクトリーを入れてあげよう。 こちらもワームで合わせれば非常に高い攻撃力を持つようになる。 最上級モンスターだが元々の攻撃力が0なので召喚方法が多数あるのもよい。 初期は、【ワーム】デッキ。 高レベルと禁止は、【ヴェノム】デッキ。 ヴェノムデッキは毒蛇神ヴェノミナーガによる特殊勝利を狙ったデッキのためかLv1に設定されているが、 出せなくても勝ち筋があるのでそれなりに強い。 デッキ3にはこのデッキとはシナジーしない華麗なる潜入工作員が1枚入っている。 前作のヴェノムデッキの使い手、プロフェッサー・コブラのデッキにも入っていた。 ツンドラの大蠍同様のTFシリーズお約束ネタなのかもしれない。 名前は製作スタッフから取られている。 主な出没地点 シティ:昼・夕 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 思い出に生きる少年(P)TF4 鱒鱒鯉鯣鱧鮠鱗鱗(P)TF4 お気に入り ワーム・キング ワーム・クィーン×2 毒蛇の供物×2 ワーム・ゼロ×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 鈍色の蛇蠍1(にびいろのディテスト) 7 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 鈍色の蛇蠍2(にびいろのディテスト) 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 鈍色の蛇蠍3(にびいろのディテスト) 1 2周目以降ランダム、イベント 鈍色の蛇蠍4(にびいろのディテスト) 1 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 アイテム 大好 (□)カードプロテクター(シルバー、ブラック)(人)(家)(食)コーヒー ラーメン 牛丼 串焼き オムライス(♪)革靴 好き (□)(人)サイバー・チュチュ 治療の神ディアン・ケト(家)高性能チップ(食)すいか ドローパン(♪)ヘルメット ベレー帽、ブーツ スケボー シルクハット 普通 (□)(人)ヴァンパイア・ロード(家)カイロ (食)ガム パフェ ぶどう(♪) 嫌い (□)カードプロテクター(イエロー)、カードホルダー(シンプル)(人)水霊使いエリア ドリアード アマゾネスの聖戦士 魅惑の女王(家)万年筆 ニットボウ(食)(♪) 大嫌 (□)カードプロテクター(グレー)(人)(家)(食)(♪) アイテムを渡した時の反応 大好 俺の大好物じゃん!ありがとうオジサン! 好き (人)なかなかいいじゃん これ ありがとうオジサン これ好きなんだ!ありがとうオジサン! 普通 嫌い いらないよ、こんなの 大嫌 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+2 シティ 成田伸子 機嫌+1 トップス 山本百合、山本耕司、龍剛院嬢 シティ 中村マサヤ、石原法子、加藤友紀、青葉あげは、長谷部遥、中本尊司 サテライト 戦士手島、角井敏行 機嫌-1 トップス 宇佐美彰子、シーサイド村本、藤原雪乃、安田宇里亜 シティ ペタ・ケルビン、樋口桜、宮田ゆま、メイ喜多嬉、伊藤泰久、夏乃こかげ、姫美銀鏡 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、ノーマネー弥生、マリア・アン 機嫌-2 トップス 大庭ナオミ シティ 窪田修司、田中康彦 サテライト 風見吹子、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 こんにちはオジサンで、なんか用? オジサンたち元気だった?で、なんか用? 良い オジサン なんか用? オジサンたちも暇だねで、なんか用? 普通 なんか用? なんか用? 悪い なに? なに? 最悪 …うるさいなぁ なに? …うるさいなぁ なに?
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wikiの編集方法がよくわからないという方はページ下部にコメント欄を作りましたので、 そこに必要項目の入力をお願いします 北西 北東 24 17 11 06 06 11 17 24 18 12 07 03 03 07 12 18 13 08 04 01 01 04 08 13 09 05 02 02 05 09 09 05 02 02 05 09 13 08 04 01 01 04 08 13 18 12 07 03 03 07 12 18 24 17 11 06 06 11 17 24 南西 南東 北西 盟員名 拠点タイプ 拠点名 座標 最寄砦 Gun 本領 本領-17,46 -17, 46 北西砦3 りぃの 本領 ゼリー状プリン城 -30,73 北西砦7 北東 盟員名 拠点タイプ 拠点名 座標 最寄砦 おぜっぴ 本領 にじげん 30,8 北東砦2 天狐 本領 そよそよそよよ 49,25 北東砦5 きもい方のなっつ 本領 なっつランド 55,24 北東砦5 南西 盟員名 拠点タイプ 拠点名 座標 最寄砦 クッキ- 本領 本城(蔵)天守 -44,-29 南西砦2 ノルン 本領 ヨイツ -40,-72 南西砦7 桃蘭 本領 とある城 -39,-78 南西砦11 ふみ 本領 ハリボテエレジー -40,-88 南西砦11 ふみ 所領 日置麓 -48,-93 南西砦11 南東 盟員名 拠点タイプ 拠点名 座標 最寄砦 佐津間勇人 本城 鴇麓城 25,-5 南東砦2 divas40 本城 ツンデレラ城 44,-43 南東砦4 本城 ツンデレラ城 44,-43 近場 南東砦4 -- divas40 (2012-02-24 00 10 09) 佐津間勇人 本城 鴇麓城 25,-5 南東砦2 -- 佐津間勇人 (2012-02-29 12 48 14) 名前 コメント
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妖刀オボロかまいたち 第2弾 041-[[アイテムカード]] MP 2 シレンRTAでオボロンの旅を支えた妖刀。 今日も生き血をもとめ、紅き刀身が狂い、踊る。 【効果】 「装」「剣」 通常攻撃時、[[攻撃力]]を半減させて攻撃対象の左右にいるキャラにも同時に攻撃することができる。 このとき、ダメージは攻撃対象となったキャラのもののみ適用する。 【特殊効果】 「装」「剣」 このカードを【[[オボロ]]】系のキャラが装備したとき、通常攻撃時に攻撃力が3上がり、 攻撃対象の左右にいるキャラにも同時に攻撃することができる。 このとき、ダメージは攻撃対象となったキャラのもののみ適用する。 めだまむし 装備対象に同時攻撃を行わせることができる装備アイテム 【オボロ】以外のキャラに装備させた場合攻撃力を半減させて同時攻撃 なお、攻撃の対象にした左右のキャラにしか同時攻撃を行えないので左右に誰もいない場合は同時攻撃を行えない。正確には攻撃力を半減させることはできるが、左右にキャラがいないので本来の攻撃対象にしか攻撃できない、である。 なお、このスキルは「~できる」であるので普通に攻撃対象だけに攻撃することも可能である。 【オボロ】に装備させた場合攻撃力を3上げて同時攻撃 強化していない状態で装備させた場合【オボロ(009)】の攻撃力は4【オボロ(055)】は攻撃力が6となる。 【オボロ】系のキャラはどちらも魔法系キャラであり、後衛に置いておきたいスキルを持っているので前衛で働くキャラではないので、あまり【オボロ】に装備する機会はない。 なので現在の主な運用方法は高攻撃力のキャラに装備させることになる。 【ハットリ】や【ハットリサイゾウ】に装備させれば後衛のキャラに同時攻撃を行うことが可能と思われるので、中々相性がいい。 後々攻撃系の【オボロ】が出た場合化ける可能性のあるカードである。 ちなみに、【オボロ】以外に装備させた場合の半減効果は【にゅーとん】のスキルを受け付けないが 【オボロ】が装備した場合攻撃力を3「上げる」なので【にゅーとん】のスキルの影響を受け付けることとなる。 ○○の評価する妖刀オボロかまいたちカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。