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《同時魔法》 永続魔法 自分が魔法カードを2枚以上同時に発動するのに成功した時 墓地の罠カードを1枚手札に加える。 part14-304 チェーンは乗せられるが、同時は出来ない為、このカードは使用することができない。 -- 与助 (2007-08-10 12 17 08) 名前 コメント
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Ice Chandelier 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 10 13 14 ノーツ数 214 421 813 922 980 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 188 アーティスト名 pan ジャンル Renaissance 長さ 2 33 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/08/24 ~ 2018/08/28 復刻 2019/10/11 ~ 2019/10/15 復刻 2020/10/27 ~ 2020/10/31 復刻 2021/12/28 ~ 2022/01/01 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 9小節目(65コンボ~)から唐突に3連階段が始まる。特に最初は左に寄っているため押し損ねには注意。 18小節目(144コンボ~)以降しばらくはHold内外にTapが絡む配置が続く。テンポは緩やかなので次をどの指で取るか考えながら捌く必要あり。 33~39小節目(306~414コンボ)の同時押し地帯はたまに単推しが挟まることに注意。また始めの方は左右への振りが大きいため、片手で処理した方が安定する場合もある(特に35小節目の中頃)。 57小節目(571コンボ~)からは怒涛の16分交互押し。BPM188の16分なのでこのゲームの中では程々に速い方。押し遅れの無いようリズム意識が大切になる。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 全体的にMEGA譜面を単純に強化したような譜面。 16小節目(140~160コンボ)の右トラックの短Holdは正面右側の8分縦連に対して同時押しになっている。 18小節目(165コンボ~)以降のHoldTap複合はMEGAより幾分かややこしくなっているが、Tapの密度はそこまで上がっていないため相変わらず落ち着いていけば良い。 同時押し地帯最終盤の39小節目(422コンボ~)は3点同時が絡むようになる。特に最後のHoldが微妙に左にズレる点は注意が必要。 57小節目からの発狂地帯は交互から非交互に進化。ただほぼ4鍵で捌けるため、レベル14の譜面に慣れていれば意外と喰らいつけるはず。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SN 踊12 140-320 394 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 74 69 14 8 楽譜面(10) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/8t_max300_super_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=VqeT0kd1moo (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23839623 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23839623 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FmeMaHqibyg (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:300-320-140-300-320 同時踏みや縦連がしつこく、無駄に体力を消費しがち。消費しないような踏み方を心がけよう。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 30 04) 初出はSTRIKE。何気に交互に踏めない配置があるのでスライドにて対処しよう。終始渡らせるが4分3連同時や付点同時地帯の最中に遠距離があったりと局所で嫌らしい。低速は配置はスカスカだが、全難易度中一番合わせ難いと思う -- 名無しさん (2013-09-28 17 42 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 低速終わった後の「テッテッテレ」が見た目は簡単だが踏みにくい一方、その後の同時押し地帯が楽しいのでジャンプ譜面が好きならおすすめしたい。 -- 名無しさん (2018-03-08 16 43 37) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm9888469 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9888469
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No. 三咆の巨獅子 単体攻撃ではドラグーンに劣り、2体同時攻撃ではコストが1つ少ないチャリオッツに及ばない。 その上、反撃時に味方を巻き込んでしまう可能性の高い、非常に扱いの難しいクリーチャー。 攻撃を最大2方向に限定できるF7に召喚するのがベターか。 同属性フィールドに召喚すれば体力ボーナスが得られるため、上記クリーチャーと比べて拠点維持能力はやや上かもしれない。 コメント 名前
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counter - today - yesterday - 2011.10.12更新 地方拠点 所属連合 占領中のプレイヤー 備考 310,-346 協栄FCW連合(仮) ば 通商連合 S.T.A.R.S.も展開中 322,332 INDEPENDENT コンバット越前 Tactics〆Alliance も展開中 -288,-338 SF げーと N/Task.Force統合軍 も展開中 -283,335 ファミコンνウォーズ Ψ豹Ψ Tyarap〆alliance仮 も展開中 134,-84 SF 霧雨魔理沙 Schadenfreude も展開中 -103,-101 SF ルルーシ - -96,79 SF クロノス - 106,106 SF クフィーユ - 0,-293 SF ももちゃん N/Task.Force統合軍 も展開中 -250,9 N/Task.Force統合軍 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア - 266,-23 SF シー・シェパード ラピュタ も展開中 -8,256 ファミコンνウォーズ ノンタフル Tactics〆Alliance 1 も展開中
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拠点の状況 建造物 司令部:レベル1 Aゾーン Bゾーン Cゾーン ※リザーブとは? 建造物の特殊効果です。 資源を消費することでリザーブを作成できます。 リザーブを1個消費すると,効果を1時間発動します。 レベルが上がると効果が強化されます。 (リザーブ作成の消費資源も増えますがよりお得。) 例:財務ユニットをレベル10にすると収入+50%効果のリザーブ 方針 とりあえず全建造物レベル4が目標。 (現verでレベル5になると、tier10持ち強クランに一方的に蹂躙されます。) リザーブ(建造物の能力)をいつ使うか決めかねています。 リザーブは資源を少々消費するので効率的に使いたいところ。 発動時にメンバーに周知できると良い。 クラメンが30人になるとゾーンをもう一つ開放して建造物が増やせます。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:クルセイダー 二つ名: 外 見: 総GP:200 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14) 最大EN :18(54) 装 甲 :10(10) 運動性 :13(49) 近距離攻撃力:11(27) 遠距離攻撃力:14(61) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 地対空仕様 : 2:<飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1の修正 ロックオン : 2:ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄。「命中+1」 サポートAI :10:命中+1 ニュートラル 必中 ★活動限界10T :-30: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 ・遠距離 ビーム : 4:「攻撃+2」「切り払い」「EN1」 超長射程距離x3 : 9:射程+3 EN+3 P武装 : 3:「攻撃-3」移動後射撃可能 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ : : : : キック : : : :ヘビーアタック 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション マシンガン : : : :P武装 6連装短距離ミサイル : : : :弾幕・爆撃 中口径レーザー砲 : : : 1:ビーム 12連装長距離ミサイル: : : 3:超長射程距離x3 【設定】 重量型バトルメックの一種 左右胴に弾薬を搭載しており誘爆しやすく、また弾数も少ないので攻撃手段が中途半端
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拠点周辺警備 3月30日(木)メンテナンス終了後 ~ 4月13日(木)メンテナンス開始まで 拠点周辺警備 2017年3月16日メンテナンス開始まで 拠点周辺警備 3月30日(木)メンテナンス終了後 ~ 4月13日(木)メンテナンス開始まで お花見モンスターをやっつけろ! お花見ボス登場!! イベント報酬で★4妖精ジンGET!! 拠点の周辺を警備して レイドモンスターから拠点を守ろう。 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 30 100 Normal / スズ鉱石 (キャラ) 制作キット x 5 リード鉱石 スキルストーン x 20 [AG]闘気 穀物袋1500 x 10 - - - Hard / [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]燕 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - - - Very Hard 236 / 1176 [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]兎 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - - - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 53 無剣 53 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP B無重 50 無剣 68 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP B無剣 184 無剣 184 拠点周辺警備 2017年3月16日メンテナンス開始まで 春爛漫ひな祭りモンスター討伐! イベント報酬で★4剣闘士シャーレGET!! 期間中生命のメダル交換所に割引アイテム登場!! 拠点の周辺を警備して レイドモンスターから拠点を守ろう。 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 30 100 Normal / スズ鉱石 (キャラ) 制作キット x 5 リード鉱石 スキルストーン x 20 [AG]闘気 穀物袋1500 x 10 - - - Hard / [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]燕 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - - - Very Hard 236 / 1176 [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]兎 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - - - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 53 無剣 53 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP B無重 50 無剣 68 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP B無剣 184 無剣 184
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/53.html
ジュリエッタの研究室 ジュリエッタの研究室 サブイベント「最強戦闘兵器ダイゴロー」で訪れる。 マナ回復量は3、出現するデコイはダイゴローのみ。 ボス攻略はこちら。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>電話>同時通話 同時通話 04/12/05 電話には同時通話と呼ばれる機能がある。キャッチホンと呼ばれる。 その昔、ある人と通話中に別の人から掛かってきた。相手の声に被さって呼出音が響いているからキャッチが入った旨を説明し、切り替えてから出て、同じ話題のことであったから時間的偶然に驚きはしたものの絶好の機会だからしばし待てと元の通話相手に切り替えてみると、保留されている。さほど待たせたつもりはなかったが、やはりこのような機能は失礼なものだから便利ではあっても不要であると考えていると、保留音が止みいきなりこう言われた。「あ。こっちも繋がってる」 直後しばらくは皆が混乱していてあちこち切り替えて、繋がったり保留されていたりを繰り返し、ようやく状況を把握した。つまりこうだった。 AとBが普通に通話している。その最中にCがAに電話を掛ける。AはB・Cの両方と同時に繋がっている。そこへ更にDがBへ電話を掛ける。Bは A・Dの両方と同時に繋がっている。つまり四人が同時に接続されている。単純な図で表すとこうなる。「C-A-B-D」。ただしCはAとしか話せないしD はBとしか話せない。切り替えられて話が伝えられ、また戻って話を受け渡し、それは伝言ゲーム並の怪奇さであった。 キャッチホンを使う機会など殆どないままいきなりこのような状況に直面したから最初の通話相手と共に意味の不明な盛り上がり方をし、結局のところ話の目的は全員が「麻雀の面子を揃えよう」だったから、ではこの四人でやろうと話が纏まったのは当然の成り行きであった。 今思い出して、この仕組みを使ったキャッチホンで最大何人繋がるかという記録に挑戦という発想が湧いたが、よく考えるとその確認手段がない。伝言で確認する手段は不可能であることを我々は皆知っている。しかも途中で切り替えを間違えて切断してしまう者がいるかもしれず、非常に難しい。 ならばと転がして、その難しさを記録にすればよい。つまりAにBが電話を掛け、BにCが電話を掛け、CにDが電話を掛け・・・と続けてある程度の人数が直列している状態を保つ。そこでAからの伝言が正しく伝わるのは何人かという著しく無益なイベントは、無益であるあるばかりか電話料金が発生してしまうので誰もやってみようとは言わないわけだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 55 (Fri)