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メニュー トップページ メニュー 詩人たち 作曲家たち 音楽家たち その他・文化に尽くした人 音楽を支えた団体 ことがら 疑問点メモ書き リンク拾い集め中。 メニュー2 風の神殿へ 風の神殿・鏡の世界1 風の神殿・鏡の世界2 流行歌のおぼえがき 藤井清水といふ人 藤井清水といふ人・2 来訪者 - 本日の来訪者 - 昨日の来訪者 -
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:シルヴァ・バレト改(ジムヘッド) 二つ名: 外 見: 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10) 最大EN :10(30) 装 甲 :10(10) 運動性 :13(49) 近距離攻撃力:10(20) 遠距離攻撃力:12(32) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド : 5:ダメージ軽減1D 2回可能 サポートAI :10:命中+1 ニュートラル 必中 光波防御シールド :12:ATフィールド相応 気力10以上発動。算出して5点までのダメージを無効化。 ★活動限界10T :-30: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: ★非互換性 :-2: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ◎ビーム : 0:「攻撃+2」「切り払い」「EN1」 ・遠距離 ビーム : 4:「攻撃+2」「切り払い」「EN1」 超長射程距離x2 : 6:射程+2 EN+2 P武装 : 3:「攻撃-3」移動後射撃可能 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームサーベル : : : 1:◎対空・◎ビーム グレネードランチャー : : : :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション グレネードランチャー : : : :P武装 ミサイルランチャー : : : : ビームライフル : : : 1:ビーム 実弾式インコム : : : 2:超長射程射撃x2 メガリニアカノン : : : :ヘビーアタック 【設定】 アクシズ製重MSをアナハイムが改造した試験運用機
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【アシェマ・ザ・リスナー】 【名前】アシェマ・ザ・リスナー 【属性】超種族セレスティアルズの一員、コズミック・ビーイング(宇宙的存在) 【大きさ】約610mの人型アーマー、可変も可能 【攻撃力】 全能の種族:自分達のフォースフィールドと装甲すらも切り裂く硬度の剣を溶かす。 他の宇宙的存在と同時攻撃すると素粒子崩壊、空間破壊、時間及び次元歪曲、次元幽閉の効果発生、 余波に巻き込まれた星系を破壊し、薄まった余波で数万光年先の地球が異次元と繋がった。 惑星を触れずに動かし、約17個の惑星をサノスにぶつけた(上記同時攻撃の効果範囲内で使用したがこれらの惑星は崩壊せず、保護していた?)。 【防御力】 全能の種族:上記同時攻撃の範囲内にいても傷1つ付かない(居合わせたサノスの弟は死を覚悟していた)。 仮にダメージを受けようと、例えば腕を切断されても腹を貫通されても瞬時に再生可能。 戦闘の余波で複数の銀河を破壊するオーディンや彼と同等のゼウスとヴィシュヌから同時攻撃を受けても無傷。 不死なので物理的肉体を破壊されても死なず復活可能である。 【素早さ】常時全能 【特殊能力】 全能のソース:ソースはttp //marvel.com/universe/Tiamut、 virtually all-powerful extraterrestrial race known as the Celestials, と公式サイトに記載されているのでセレスティアルズは全能の種族。 宇宙の星全てを破壊出来るらしいので単一宇宙程度の範囲はあるか。 やった事:世界改変能力者キュービックから「我々ではセレスティアルズに全く力が及ばない」との内容の発言。 世界改変能力者フランクリン・リチャーズが創造した宇宙を夢として封印し保護した。 作中でも「セレスティアルズは全能(all-powerful)」と他のキャラから言われている。 人間の姿・大きさへ変身した。 科学力:数百万年前に改良された人類を始め、宇宙のあらゆる種族を改良した。 地球有数の頭脳を持つアポカリプスもセレスティアルズの遺物を完全には解析出来ていない。 【長所】無口属性。 【短所】いやもう少し喋れよ。 【戦法】戦う。 【備考】種族ルールでアシェマ以外のセレスティアルズの描写も引用した。 フランクリンが作った宇宙は作中で太陽系の背後に無数の星々が輝いている事、ナレーションの「既に滅びた銀河」という言及から、 最低でも複数の銀河が収まる程の大きさがあると思われる。 設定全能+世界改変描写なのでルール上常時全能とする。 80スレ目 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 16 53 22.38 ID RkqLfsvC [3/10] アシェマ・ザ・リスナー 単一宇宙全能ため ハオ以下に負けはない。 カール・クラフト=メルクリウス>アシェマ・ザ・リスナー>ハオ
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基礎データ ブランド名 同時代社 会社名 株式会社同時代社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 出版 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/10 特記事項 基礎データ特記事項 同時代社2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 04/05 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 同時代社 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 04/05 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/807 807 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 28 41 ID fqVGKfAf0 メールのお返事ですvvv 同時代社→メール返信無し 関連ページ 検索 2008年10月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月29日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月16日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月12日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月14日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その3 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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名前 パオロ 正式名 パオロ・カシアス No 007 階級 中佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 78 68 65 30 45 41 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C A A S スキル 1 不屈 5 攻略指揮 12 攻略巧者 20 高速機動 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ レビル 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 5500 EASY ペガサス NORMAL ホワイトベース HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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名前 イーサン・ライヤー 正式名 イーサン・ライヤー No 070 階級 大佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 79 38 48 28 70 30 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C S S A スキル 1 冷静沈着 3 出世欲 8 攻略指揮 15 攻略功者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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敵拠点襲撃作戦 敵拠点襲撃作戦とは、2013年4月3日頃から登場し始めたアマツカグラにおける依頼群。 拠点を得たエンドブレイカーたちが、その拠点が露見しないよう偽装と敵情視察を兼ねて、都市圏の外れにあるマスカレイドのたまり場を襲撃していった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 アマツカグラにおける拠点の確保に成功したエンドブレイカーたちであったが、その場所はマスカレイドがたむろしていた場所であったため、このままでは敵に場所を知られるのは時間の問題であった。 そこでエンドブレイカーたちは、他の似たようなマスカレイドがたむろしている場所を襲撃し、カムフラージュしようと計画した。 末端とはいえマスカレイドの数を減らすこともできるので一石二鳥の計画だ。 アマツカグラは現在、エリクシルによって『マスカレイドがソーンを集めてより強い力を得られる養殖場』になっているようだ。それはまるで話に聞くかつての『カーニバル』のようなものなのだろうか。 今のところ、どうすればこれを打破できるかはわからない。 だが、当面はマスカレイドに苦しめられているアマツカグラの人々を救い、マスカレイドがソーンを得るのを邪魔する活動をしていき機会を待つしかないだろう。 該当のシナリオ アマツカグラの放置区域近くにあるマスカレイドのたむろする場所を襲撃する依頼として登場。 拠点を得るためマスカレイドを襲撃したため、敵にこちらの存在が発覚するのは時間の問題なため、ゲリラ作戦を行うことになった。 こちらの拠点を察知されないようにするためにも数多くの場所を襲撃するようだ。 難易度は「普通」。 アマツカグラの闇 いざ御用改メ! 場末の賭場捕り物帖 茨縛楼 其は木の葉を隠すが如く 衍曼流爛〜棘と落伍者〜 酒蔵に群れるへべれけな仮面 夕間暮れの宿入り 異郷に燻る 天誅! 仮面のねぐらへ討入りせよ!! 華装いの果てに 幽鬼ノ宿 花街反俗 花散らしの旋風 盛時を偲びて桜咲き、衰亡嘆きて桜散る 粗暴なるうちの鉄色 霞みの如く朧雲 殲滅! 浮世絵燃羅武団! 「魔衆苛霊奴団」殲滅作戦 怠惰の風に包まれた中年男たち 寂れ宿の小悪党 刹生門 夕闇楼閣 享楽の底 かく乱の為の襲撃を! 襲撃大作戦! 穢されし魂に、弔いを 滅赤の咲宴 春曙の猩々亭 結果 エンドブレイカーたちは孤立して存在していたマスカレイドのたまり場襲撃に成功し拠点へと帰還した。 追跡も無く、拠点のカムフラージュには成功したと思われる。 今後は『世界の瞳』と繋がった拠点を中心に、活動を広げていくようだ。 再びアマツカグラへ 対アマツカグラ方針決定 → 三塔戒律マギラントの戦い → アマツカグラの代理者 →→ 敵拠点襲撃作戦 → アマツカグラで活動開始 → 知恵を拝借する鬼 → 誘い出す罠 →→ アマツカグラ拠点防衛戦 敗走するガイボン → マスカレイド追撃作戦 →→ 「滅びの大地」からの船団対策 → アマツカグラ沖海戦 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 アマツカグラ編主要登場人物 霊峰天舞アマツカグラ
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ボス攻略の前に無課金で攻略する場合 ボスが使う技の効果 ボス攻略魔術アカデミー 書物庫 ゴブリン洞穴 悼みの森 矢光の林 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 ボス攻略の前に 無課金で攻略する場合 回復ポーションが課金になるため、バンデットチャームの確保は必須です、 バンデットチャームは+10%以上は確保したいところ、足りない序盤はハートチャームで補助 スキルを使用するためにソウルチャームも確保 チャーム枠は□(四角)を多く確保しましょう。 攻略チャートが切り替わる時期にショップに新装備が追加されます コインで買える最高の武器を強化するだけで中盤までは攻略可能 後半は体力が防具頼りになるため、1,2個防具を購入する必要があります ボスが使う技の効果 技 効果 回避策 スタン 数秒間動きが取れなくなる 防御不可 ダウン スタン程ではないが起き上がるまで操作不能 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 ノックバック ノックバックされ若干硬直 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 スロー 数秒間通常攻撃と移動速度が下がる 防御不可 毒沼(闇) 沼地にいると継続ダメージ(大) 離れるだけ ボス攻略 魔術アカデミー 魔法使いボス スタン攻撃有り 敵の攻撃は柱を貫通しません HP半分程度減らすと仲間3体召喚します 序盤最初の難関、仲間を召喚したら柱の影に隠れて魔法を回避 ボスが勝手にワープして近くに寄ってくるのでボスだけ叩くの繰り返し 書物庫 牛ボス(ミノタウロス?) 移動距離長いタックル攻撃(ダウン効果有り) 毒沼(闇)有り HP半分程度で、怒りモード?頻繁にタックルします。 タックル発生動作はわかりやすいので、タックルを避け 毒沼発生後毒沼を避けて戦います ゴブリン洞穴 大きい両生類 潜ってから飛び出す、飛び出し時攻撃判定有り 大きく構えてから連続攻撃 前方扇状に球を放つ HP半分で、潜った時に仲間3体召喚 書物庫をクリアするとショップに新しい装備が増えてるので 武器をコインで買える最高の物にすれば勝てます。 バランス城中庭かココを周回してお金もたまります。 悼みの森 盗賊ボス 無意味に同じ場所を何度かワープします 三段ケリ(ダウン効果有り) 構えた後に、回転連続攻撃(ダメージ大) HP半分で、仲間3体召喚 チャームが揃ってればショップ武器でサクッとやれます。 お金稼ぎにもオススメ 矢光の林 精霊? スロー有り 範囲攻撃有り 敵を蔦で束縛し大ダメージ 遠隔攻撃も有り 半端な装備で挑むと返り討ちにあいます 下手に逃げまわると殺されるんで、火力で押し切る。 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 過去のボス4体連続バトル、移動後ボスドロール
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作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、敵のセンサーを霍乱する。 ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾、対戦車兵器などを装備する。 支援火器として迫撃砲や対戦車兵器、機関砲を用いる。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ≪歩兵系・中~遠距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ライフル:長距離から強力で威力のある弾丸を撃てる火器。 マシンガン:重機関銃、汎用機関銃、軽機関銃があり、自動連射が可能な強力な火器。より多くの弾をばら撒いて敵を制圧できる。 迫撃砲:近距離から遠距離の間接照準射撃に用いる火器。携帯や設置が容易で応用範囲が高い。 対戦車ミサイル:戦車のような装甲の厚い目標に対抗するための火器。誘導型・非誘導型がある。 ダットサイトやライフルスコープは射撃の精度や射撃するスピードのアップに必要となる。またダットサイトがあれば夜間でも精確な射撃ができる。 ライフルなどは肉厚のブルバレルを使用することで連射したときの急激な温度変化による銃身の変形が命中精度へ影響を与えるのを防ぐ 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵系≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 歩兵は木々や遮蔽物の陰に伏して射撃を行う 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 イラスト・SS 「悪ぃな・・・」 裕樹はそう呟くと、引き金に掛けた指を注射器を刺すようにゆっくりと引いた。 スコープには「敵だったモノ」が横たわっている。 その光景に、一瞬目を細める裕樹。 だが、舌を強く噛み、次の瞬間には、別のターゲットに狙いを付ける。 「これで・・・25体、26体と・・・残り120発か」 一発撃つ毎に、厳しさを増す彼の表情とは裏腹に、彼の指は滑らかに、ただ機械的に動作を続けるのであった。 RP よんた@よんた藩国> 「撃てっ!!新たに得た追跡者の力で一撃を」 よんた@よんた藩国> 「呼吸を落ち着けて・・・。良く狙って」 グラジオラス@よんた藩国 :「目標補足!ターゲッティング!」 グラジオラス@よんた藩国 :「(藩王の合図をうけて)今っ!」(トリガーをひく) グラジオラス@よんた藩国 :「(ぶつぶつ)2発撃ってすり足移動、2発撃ってすり足移動・・・」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「(ソウガンキョウのぞいて)グラさん、東にワンクリックながされている。照準補正を」 グラジオラス@よんた藩国 :「ワンクリりょーかい。照準補正します」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「よぅし、命中弾出た! 照準そのまま! GOGOGO!」 グラジオラス@よんた藩国 :「真砂姐さまの着弾見えました!この調子で当てていきましょう!」 坂下真砂@よんた藩国 :「よし、どんどんいくわよ!」 グラジオラス@よんた藩国 :「次は槙さんとタイミング合わせ!・・・ファイアッ!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「あー…女性は強えっすね…」(パンパン) フィサリス@よんた藩国 :「強装弾で破壊力と射程を強化してみました」 グラジオラス@よんた藩国 :「どうりで。演習のときよりすごいはずだー」>強装弾 応援RP
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作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、敵のセンサーを霍乱する。 ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾、対戦車兵器などを装備する。 支援火器として迫撃砲や対戦車兵器、機関砲を用いる。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ≪歩兵系・中~遠距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ライフル:長距離から強力で威力のある弾丸を撃てる火器。 マシンガン:重機関銃、汎用機関銃、軽機関銃があり、自動連射が可能な強力な火器。より多くの弾をばら撒いて敵を制圧できる。 迫撃砲:近距離から遠距離の間接照準射撃に用いる火器。携帯や設置が容易で応用範囲が高い。 対戦車ミサイル:戦車のような装甲の厚い目標に対抗するための火器。誘導型・非誘導型がある。 ダットサイトやライフルスコープは射撃の精度や射撃するスピードのアップに必要となる。またダットサイトがあれば夜間でも精確な射撃ができる。 ライフルなどは肉厚のブルバレルを使用することで連射したときの急激な温度変化による銃身の変形が命中精度へ影響を与えるのを防ぐ 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵系≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 歩兵は木々や遮蔽物の陰に伏して射撃を行う 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 イラスト・SS 「悪ぃな・・・」 裕樹はそう呟くと、引き金に掛けた指を注射器を刺すようにゆっくりと引いた。 スコープには「敵だったモノ」が横たわっている。 その光景に、一瞬目を細める裕樹。 だが、舌を強く噛み、次の瞬間には、別のターゲットに狙いを付ける。 「これで・・・25体、26体と・・・残り120発か」 一発撃つ毎に、厳しさを増す彼の表情とは裏腹に、彼の指は滑らかに、ただ機械的に動作を続けるのであった。 RP よんた@よんた藩国> 「撃てっ!!新たに得た追跡者の力で一撃を」 よんた@よんた藩国> 「呼吸を落ち着けて・・・。良く狙って」 グラジオラス@よんた藩国 :「目標補足!ターゲッティング!」 グラジオラス@よんた藩国 :「(藩王の合図をうけて)今っ!」(トリガーをひく) グラジオラス@よんた藩国 :「(ぶつぶつ)2発撃ってすり足移動、2発撃ってすり足移動・・・」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「(ソウガンキョウのぞいて)グラさん、東にワンクリックながされている。照準補正を」 グラジオラス@よんた藩国 :「ワンクリりょーかい。照準補正します」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「よぅし、命中弾出た! 照準そのまま! GOGOGO!」 グラジオラス@よんた藩国 :「真砂姐さまの着弾見えました!この調子で当てていきましょう!」 坂下真砂@よんた藩国 :「よし、どんどんいくわよ!」 グラジオラス@よんた藩国 :「次は槙さんとタイミング合わせ!・・・ファイアッ!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「あー…女性は強えっすね…」(パンパン) フィサリス@よんた藩国 :「強装弾で破壊力と射程を強化してみました」 グラジオラス@よんた藩国 :「どうりで。演習のときよりすごいはずだー」>強装弾 応援RP