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同時P とうしひい【登録タグ クリエイター 作と】 曲一覧 回路=A コメント 名前 コメント
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低コスト拠点戦 低コスト拠点戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 基本戦術(両軍共通) 実装マップと注意点ニューヤーク・ニューヤーク(R) ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2014から登場したモードで、「拠点コスト」、「拠点耐久力」、「拠点復旧時間」、が低下したレギュレーションとなる。なお、「戦力ゲージ」のみ通常レギュレーションより増加している。 現在は6vs6のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 専用低コスト拠点登場拠点コスト約0.5倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点復旧時間も同様に0.5倍(30cnt)。 拠点耐久度は約0.54倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点は4度復活し、最高5thアタックまで可能。 専用ボイスチャット追加(4thアタック、5thアタック)。 低コスト拠点戦 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 280 420 500 -- -- 拠点耐久力 700 700 700 -- -- 総コスト 2400 3500 4200 4600 5600 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 12% 12% 12% 12% 12% 勝利条件 通常戦と同じく以下のどちらかで勝利となる。 残りTIMEが0になった時戦力ゲージの多い方 先に相手の戦力ゲージを0にした方 基本戦術(両軍共通) 拠点コストが低く、拠点撃破による損失分をMS撃破コストで埋めやすい。一方で拠点耐久の低下と復旧時間の短縮により拠点攻略速度も上昇しているため、拠点撃破数を稼ぐかMS撃破を狙うかの判断が勝敗の分かれ目となる。 拠点耐久力が低いため、タンク1機でも3rdから最高4thアタックまでが可能。 同様の理由で前衛カテゴリーの対拠点能力を持つ兵器が通常のレギュレーションよりも効果的。 実装マップと注意点 地球連邦軍拠点はミデア後期型?、ジオン公国軍拠点はファットアンクル?。全ステージ共通となる。 ニューヤーク・ニューヤーク(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上密林エリア 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上 地球連邦軍 ジオン公国軍 オデッサ・オデッサ(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 編成 前衛機体通常戦よりも戦力ゲージが少なく、拠点撃破によるコストも少ないので高コスト機を選択するかは慎重に判断した方がよいだろう。 拠点の耐久力が低く拠点撃破までの時間が短い為、護衛・アンチともに火力の高い機体が望ましい。 前衛タンクの場合は基本的に8発で撃破可能なため、拠点撃破の芽を残しつつ前衛力をあまり下げたくない場合に一考の価値はあるだろう。ただし対拠点装備はそれ相応にコストが上がるため被撃墜数には注意したい。 ダブルタンク拠点撃破数が多いためダブルタンクが有効に思えるが、前衛力で劣勢を強いられるうえに拠点4落としでも得られるコストが通常レギュレーションの2拠点よりも僅かに多い程度(200多い)のため、利点はほぼ無い。 それどころか前衛が常に枚数不利となるため、前衛の被撃墜で拠点以上のコストを回収されてしまう恐れもある。 スナイパー護衛・アンチともに有効ではあるが、僅かな時間でも空気になれば前線への影響が大きくなる。マップの特徴を踏まえ慎重に検討したい。 互いに拠点を落とし敵軍がリードしている場合、後退する敵機に追撃を狙いたい。 立ち回りのポイント 拠点攻略が早く、1落とし目は交換同然に双方が遂行し、2落とし目の開始も非常に早い場合が多い。拠点復旧時間も相まって拠点で回復する機会がほぼない。ゲージ差と拠点復旧までの時間を見て落ち戻りを意識したい。 互いに拠点撃破によるコストリードを作りづらいため、最終的に前衛力が物を言う場合も多い。通常以上に味方との連携を意識したい。 その他 REV.4.27現在、勢力戦で必ず実施されている。恐らく拠点撃破による貢献ポイントを多く得させるためだろう。 拠点が通常戦と異なるがトレーニングモードでのプレイはできないので、砲撃地点の確認・練習等はCPU戦かマッチング演習時に限られる。 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告
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団子姐さん 歌も唄える多彩な姐さん、素直クールの素質あり(予想)みんなのアイドル(断言 放送中に家の近くを救急車が走っていく確率が実に7割を超えるとか。 曇天ファンクラブ会長。(副会長のほうが曇天好きという話もある) TeamDanGoという謎組織のリーダー。 名前の由来はクラナドの「だんご大家族」から。 ららら こっぺぱん 音声:http //203.131.199.131 8090/dangoinette.m3u 画像:http //oyasirovip.run.buttobi.net/roudoku.html Blog:Team DanGo 現在の朗読作品: ドグラ・マグラ さよならを教えて 高田望美・田町まひる同時攻略 過去の朗読作品: ひぐらしのなく頃に(暇潰し編、オリジナルスクリプト作品etc) 灯穂奇譚(TrueEND) CLANNAD(渚、美佐枝、智代、有紀寧、ことみ、渚アフター、春原BAD) (草野球ルート いりやと合同朗読) さよならを教えて(巣鴨睦月、田町まひる、目黒御幸、上野こより) Missing~神隠しの物語~(ライトノベル) ひとかた(フリーゲーム) 鴉の断音符(フリーゲーム) 伊坂幸太郎「終末のフール」より「冬眠のガール」 伊坂幸太郎「死神の精度」より「死神の精度」「恋愛で死神」 グリム童話 「モララーのビデオ棚」より「盲雨」 黒歴史 etc 関連用語: 姐さんの兄貴、姐さん、マリー・ダンゴワネット、紙飛行機を飛ばす、くるこねくるこねだんだんご、黒歴史、けんぴ子ちゃん、さて、どこへ行こうか、第二人格、TeamDanGO、私のお兄ちゃんを(ry、BAR曇天 姐さん 「ねーさん」と読むか「あねさん」と読むかは人による。 性別を間違われる。 声だけだと性別を間違われることがよくある。 朗読スレでも当初性別がどちらかわからない、というようなレスが多数ついた。 どっかの誰か曰く、「姐さんは姐さんという性別」らしい。 すきま先生は結構な長期間性別を勘違いしていた。 マイクを新しくしたら余計にわかりにくくなったらしい。最悪だ。 趣味趣向 猟奇好きとか怖い話を読むおねーさんとか言われてるけど、 俺怖い話とか好きじゃないから!そんな話ぜんぜん読んでないから! 猟奇じゃなくて狂気だから好きなのは!!! モンスターハンター やったりやらなかったり。 BAR曇天 現在進行形黒歴史。 「俺も登場したい!」という奇特な方はご一報を。
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道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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帽子世界 帽子世界 ナタリー編のラストダンジョン。「眠りの塔・空中」から進入できる。他管理人の帽子4つが揃っていないと入れない。この世界で全滅するとゲームオーバーになる。 マナ回復量は3、初期属性値は0、デコイランクは21相当。序盤は暗黒ナース、カシマレイコ、ファントム、中盤は苦痛に悶える何か、死ねない肉塊、攻性ワクチン、終盤はユーユー、妖狐、攻性ワクチンが出現する。4Fの?フロアで手に入る貴重品「錆びたカギ」が必要なドアが1Fにある。 途中のエレベーターは中ボスを倒さないとB6Fより下には行けない。 B8FのシャッターはB9Fの?フロアで開くことができる。 隠しフロアは1F右端のフロアから落ちて左に空中ダッシュした先にある。 + 中ボス攻略 中ボスはパピィ。 + パピィのステータス パピィのステータス 性格:リアリスト ライフ:66,000 ソウル:3,300 攻撃力:50 物理防御:17 魔法防御:17 戦闘力:18,374 種族:統合者 腕力:20 器用さ:18 素早さ:26 体力:18 魔力:20 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 OS上昇アップLv5 全員のMAXライフを一時的に減らす攻撃を行う 周期的に行うので長期戦になるほど危険 攻撃手段はほぼ闇魔法、属性値に注意しないと大魔法を使われる。全体に『MAXライフDOWN』を与える魔法「ブレイクライフ」を使ってくる。ジャミング可能。『MAXライフDOWN』は最大ライフを20%減少させる。OS状態でも防げず、状態異常回復は出来ない。 重ねがけ可能で大体8T毎に使用する。 1回行動のターンは「ブレイクライフ」の他に、闇魔法「シャドーレイヴ」や「ギガライフドレイン」も使う。 闇魔法や「即死睨み」の『OS低下』『魅了』『気絶』の状態異常に注意。 「シャドーストライク」は最大ライフの約30%ダメージ。最大ライフ依存のため「ブレイクライフ」で「シャドーストライク」のダメージも下がる。 メイスアーツ振り逃げで姿を消したキャラに「バニシュ・デスゲート」で『気絶』付与してくる。 OS攻撃は闇属性全体攻撃の「ブラッドフレア」、見切り可能。 カウンター・スペルカウンターを無効化するためのOP「アルミバックル」などの準備しておきたい。 ダメージ計算上、最大ライフを超えるダメージは出ないはず。最大ライフが下がっても一撃で倒されることはない。ただし、最大ライフが減ると一撃一撃が重たくなるのでライフ回復を欠かさずに。 + ラスボス攻略 ラスボスは球体人間。 2段階に分かれており、最初に現れる4体を倒した後二段階に移行する。 第一段階の4体の装備ジェムは共通して「マスター全魔法Lv1」「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」「マナ回復量アップLv3」まとめて1体扱いなのか、マナ回復量アップの効果はマップデフォルト+3の6。 カウンター、スペルカウンターも全体攻撃に対して1回しか行わない。 状態異常等もどれか一部にかかれば、他の3体も同じステートになる。(トキノフリーズ等) ライフ以外(ソウル、OSゲージ)は4体全部で共有している。 ジェムのマスター全魔法によって高威力・低コストの様々な魔法を使ってくる。攻撃・弱体化魔法は全て使うと思っていい。「リフレット」は4体全部に効果がある。通常攻撃は物理遠隔攻撃、スピアアーツ風車は通用しない。 マナが少ないと「ミスティリオン」即発で、魔法をソウル消費に変える。 2体倒すと「デュアルスペル」即発で連続魔法を使うようになる。 使用アーツは「氷の玉」「投石」「毒ガスブレス」「催眠ブレス」「落雷」「流し目」「ギガライフドレイン」「ジャスティスシュート」「ライトニングエッジ」メイスアーツ振り逃げで姿を消していると「バニシュ・デスゲート」で『気絶』させられる。 法の帽子特権で見られる通り、各部を倒す毎に対応する機能が失われていくため、倒す順番が重要。各自の装備の状況等にもよるが、基本的に倒すとトリガージェムが無効化される後方部を最後に倒すことになる。 敵全体のライフを調整して、最後に全体攻撃で一掃を狙うのも手。倒し損ねても次のターン、コンボ先制を決めれば何とかなる。 「創造放棄・帽子の力」によって、行動順番、敵ステータス、状態異常成功率が表示されなくなり、オーバーソウル時状態異常無効とコンボ属性無視、コンボフィニッシュが発動しなくなる。 「創造放棄・サポートジェム」は球体人間の「マナ回復量アップLv3」も消失する。 「創造放棄・トリガージェム」は球体人間の「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」も消失する。ただし、とどめの攻撃によるカウンター・スペルカウンターは発動する。 第一段階でリンゴドライブを使うと直後に「創造放棄・魔法」でマナや魔法ジェムを消失する。更に、敵味方の強化・弱体化ステート(*1)や召喚した妖精やレインボービットも消失する。マナ消費アーツも使えなくなる。「創造放棄・魔法」はトキノフリーズ等を無視して発動する。 球体人間の「マスター全魔法Lv1」も消失する。 OS技は「アポカリプティックサウンド」、闇属性全体攻撃で『物理防御DOWN』を付与する。見切り可能。 第二段階に移行すると、5000ダメージ程度を与える毎に戦術→オーバーソウル→魔法→アーツ→防具→武器の順で創造放棄してくる。第二段階移行時にマナが半分になる。 通常攻撃は変わらず物理遠隔攻撃。また、「創造放棄・オーバーソウル」後はOS技は使わなくなる。 第一段階の終わりでできるだけフェニックス等を全員にかけておくと安定するかもしれない。 第一段階で「創造放棄・魔法」を使われているともう使わない。 あくまでアーツが使用不可になるだけらしく、二刀系ジェム装備時の通常攻撃は二回攻撃のまま。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」の効果は装備を外すだけなので、素手素肌の鍛錬度を上げていると楽勝。「創造放棄・防具」は装備の2枠目・3枠目を外す効果のようで、二刀流や二丁拳銃だと2枠目の武器も外される。 「創造放棄・武器」後は、球体人間の攻撃力も激減する。ダメージは最低でも最大ライフの十数%までしか下がらない点に注意。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」等を使われてもクリアデータ引継ぎ時には元に戻っているので安心してほしい。 性質上1段階のみだが、全ラスボス中唯一ステータス詳細が閲覧できる。 + 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の前方部 破壊すると消耗品とオーパーツが世界から消失する + 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:63,000 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火: 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の中央部 破壊すると帽子の特殊効果が世界から消失する + 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の下部 破壊するとサポートジェムが世界から消失する + 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:26,250 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の後方部 破壊するとトリガージェムが世界から消失する 1度ナタリー編をクリアすると、中ボスのいたフロアで球体人間統合率(ラスボスにおける価値観)を設定できる。最低は25%、最高は99%。初回含む未設定の場合、数値は最低値と同じと思われる。統合率50%で全ステータスが25%時の約1.5倍、99%で2倍程度。 + 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 全滅すると、「創造破棄・命」「創造破棄・音」「創造破棄・光」「創造破棄・世界」の順に消失する。命(ナタリー達が消える)→音(ゲーム内の音が消える)→光(表示されている文字ビルボード以外のすべての画面が消える)と消えていき、最後には『世界』が消える。 この世界が消えるという演出はかなりのもので、強制的にゲームが終了して閉じられるというものになっている。 非常に凝った演出ではあるが、トライアンドエラーを繰り返す際は、やり直しのたびに再起動することになるので、全滅したら即F12でリセットしてタイトルに戻ってしまおう。 さすがにセーブデータは消されないので安心しよう。
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三方ヶ原の戦い 東方武士団編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★☆☆☆☆ 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 武田信玄の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 徳川家康 なし 初期配置武将 ├松平信康 - └徳川秀忠 - 榊原康政 桐箱 初期配置武将 ├石川数正 - └鳥居元忠 - 本多忠勝 激昂の書 初期配置武将 ├大久保忠佐 - └本多忠政 - 酒井忠次 金塊 初期配置武将 ├奥平貞昌 - └本多正信 - 服部半蔵 見切りの書 ├井伊直政 - └渡辺守綱 - 稲姫 硬骨の書 ├大久保忠世 - └松平信輝 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 蜻蛉返りの書 敵本陣の下のマス イベント イベント 条件 内容、備考 本多忠勝、奮起 敵軍の士気が上昇し、味方の士気が下がる 服部半蔵登場 左上の詰所に服部半蔵が敵援軍として登場する 稲姫登場 右下の詰所に稲姫が敵援軍として登場する 攻略指南 未稿
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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 拠点を砲撃せよ マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 遠 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵拠点の撃破敵拠点の撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 制限時間オーバー制限時間オーバー クリア獲得称号 町の用心棒拠点破壊の鬼脅威の長距離砲 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション 専用弾を使い分けろトリントンの頂 クリア獲得マップ ミッション概要 遠距離砲撃機を使用して、敵との間合いや武器の特性を掴め。 攻略 誰も書いてない・・・ -- 名無しさん (2009-09-27 08 25 38) なんで・・・ -- 名無しさん (2010-01-26 18 01 38) まんこ -- 名無しさん (2010-04-18 16 43 19) 簡単だからじゃないっすか? -- Jack軍曹 (2011-07-13 20 43 28) 護衛要請したのに、拠点撃ってる時に敵が攻撃してくる。 -- ホワイトゴッテス (2012-02-09 16 24 11) まんこって何だよおい。 -- 名無しさん (2012-10-27 23 51 37) 拠点を2度破壊すればクリアできる。自機が撃破されてしまうと拠点2度破壊が難しくなってしまうので、撃破されないよう護衛をつけよう。 -- 名無しさん (2013-03-05 17 09 48) 物影隠れてノーロックしてれば、ノーダメクリア余裕でしょうに。 -- EMA (2013-03-24 16 58 10) 名前 コメント
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拠点機能 軍団拠点は、軍団Lv2以降に利用できるようになります。 Lv2になる前でも、Lv2以上の同盟軍団があると、そこから軍団クエスト・軍団倉庫機能が利用できます。 軍団クエスト 1日1回できるクエストです。 クエスト受付は拠点・同盟拠点いずれからも可能です。 戦果使用可能。使用しない場合はリーダーのみがクリアとなります。 リセットは0時ですが、タイムラグなどで期待通りに反映しないことがあります。 報酬は頭部装備で等級16-52までがランダムに出ます。 ステータスはATK型かMATK型かどちらかを選択でき、いずれにもそこにSPDが加わったものとなります。 軍団倉庫 軍團戦(攻城戦)で使用する傭兵や防衛設備のための資材倉庫です。 入れることができるのは、アイテムの「主な材質」プロパティが以下のものです。金 銀 銅 鉄 土壌 木 皮 繊維 一旦入れた資材は戻ってこないので注意してください。 資材受付は自拠点・同盟拠点いずれからも可能で、自軍団のみに蓄積されます。 ご不要のアイテムで上記の材質のものがありましたら、よろしくご投入ください。 軍団イベント 自拠点を持てるようになるとできるイベントです。 イベント期間は毎週金曜の午後9時から11時です。 参戦ならば同盟拠点でも可能です。 Lv2イベント「軍団試練」の報酬は、がギフトボックス1、軍団功勲1です。 Lv3イベント「挑戦騎士団」は軍団祝福丸1つで、軍団長のみが受け取り可能です。 Lv3イベントの「挑戦騎士団」は、必ず軍団長を含めたPTで行うようにしてください。
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謹賀新撃!!概要 ラウンド情報 攻略指南 コメント 謹賀新撃!! 概要 期間限定(2014/12/26 16 00 〜 2015/1/6 13 59) 初級から中級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から中級までまでの全ステージでVをコンプすると、上級と超級がプレイできるようになり、 上級と超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 お正月スキルの入手が期待できる模様。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 謹賀忍撃 3 10 10 200 VSいぶきHP9000 攻撃ターン数6 ユニークターゲット 20ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)レアDのスキル各種 中級 謹賀豪撃 7 50 20 500 V豪鬼HP100 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 20コンボ以上目標スコア 3500ドロップ(ランダム)レアDのスキル各種 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 上級 謹賀瞬撃! 10 80 40 700 VSいぶきHP60000 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 14ターン以内にK.O.目標スコア 4000ドロップ(ランダム)レアCのスキル各種 超級 謹賀真撃! 12 100 50 750 VS豪鬼HP700000 攻撃ターン数6下記のいずれかで攻撃赤スピリットロスト()攻撃後、ランダムでスピリットが消失する緑スピリットコンフュ()攻撃した後にパズルをシャッフルする青スピリットクラッシュ(列)()攻撃後、ランダムで1列が消失する ユニークターゲット 50コンボ以上目標スコア 5500 攻略指南 【超級】 HPが非常に高く、恐らく防御力も相当高い。必然的に長期戦になる。 ファイターLv50以上+大ダウン×2など、長期戦に備えたリーダースキルとファイターを準備したい。 敵の攻撃はロスト、コンフュ、クラッシュと盤面崩壊系しかないのでソートスキル推奨。 コンボ発動⇒スキルが溜まった段階でコンボ終了⇒ソート以外のスキル全発動⇒敵の攻撃⇒ソートスキル とループさせると、ある程度安定は可能と思われる コメント コメント すべてのコメントを見る
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この診断結果が出た時は、拠点を利用できます。 拠点でできる事は、【拠点】メニューを参照してください。 拠点が必要ない場合は【休憩】と同じく、スタミナ消費で結果を破棄して再診断できます。