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攻略指南 最初のダンジョン。 敵の攻撃力もHPも低く、負けることはまずないだろう。 ドラゴンシードがドロップし、フロア3ではアースゴーレムが稀に落ちることがある。 どうしてもクリアできない方へ 【ティラを選んだ場合(ティラPT)】 LF ティラ S ホノりん(推奨) カーバンクル ブラックファイター レアガチャで手に入れたモンスター(推奨)
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道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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タイトルを逆から読んでみよう! パワポケ10攻略ウィキです。 主に表サクセスの攻略を書いていきます。
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概要 レイアル砦の戦いとは、アルファ687年、偽帝討伐連合軍とゲーリー国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲686年10月における勢力図 ゲーリー国はアゾル国領土を手に入れ、当時最大勢力を誇っていた。 単純の面積だけの問題ではなく、肥沃だった旧アゾル領土は、ゲーリー国の戦意を上げるのに効果的であった。 兵士たちの士気は高く(これはある程度の略奪が黙認されていた事もある)国力も充実していた。 ここで彼はかねてから計画していた「皇帝」の地位を名乗る事を実行に移す。 バルディゴスの遺児を見つけ出し、皇帝の地位を禅譲させるという茶番劇(この遺児すら偽者という説が有力)の末、彼は皇帝の地位を自称する。 これに唯一反対したリディアニーグではあったが、マラの逆鱗に触れ自決を命じられる。 マラは、バルディゴスの時代とは違い、互いに疑心暗鬼となっている今の時代なら連合軍など成り立たないという自信があったが、その目論見はロードレア国、ゾリメック国、リューグ国、ロー・レアルス国の四国連合軍という最悪の結果で裏切られることとなる。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 偽帝討伐連合軍 軍勢 ゲーリー国軍 総兵力58000 兵力 総兵力54000 ★連合国主 総指揮 マラ 軍師 主要参戦者 ロードレア国 レイディック ソフィス フィリス アリガル マラ ヴァイナック メナス ザリアン カリア ラディア ザロ タラドーサ ロー・レアルス国 カルディス ゼノス ゾイ ドルトン アメシアン メファイザス ゾリメック国 サリーア ナッシュ リューグ国 ライグ バロゥド シリナ ★盟主をおかず、4ヶ国を同列とした為、総大将はレイディック、カルディス、サリーア、ライグの4人となる。 戦闘経緯 ロードレア国のレイディック、ゾリメック国のサリーア、リューグ国のライグ、ロー・レアルス国のカルディス。 意外な形で再開を果たした四人は、リューグ国で合流すると連合軍を東進させる。 バルディゴス討伐連合軍の時とは異なり、明確な盟主を置かず、4人を同列として扱う様にしたが、軍事においてはレイディックとカルディスの発言力が自然と強くなっていく。 連合軍は国境でのいくつかの戦いに勝利を重ねながら進軍し、最初の目標であるゲーリー国の拠点ネルヴァ城付近にまで到着すると、この城を守る為に存在するレイアル砦、メネシア砦を同時攻略する為、軍勢を二手に別けた。 まずは3月2日にレイアル砦で最初の戦いが始まる。 フィリスを先陣としたロードレア国軍はレイアル砦を強襲、マラが帝位を名乗った事に、我が世の春が来ると思った筈の兵士たちは、偽帝討伐を旗頭にする軍勢の攻撃に動揺し、この攻撃を抑えきれずに落城寸前となる。 劣勢を見かねたレイアル砦の守備隊長ヴァイナックは自ら出陣、フィリスに一騎打ちを挑みかかりフィリスを負傷させる。 しかし、そこにラディアが駆けつけ、ヴァイナックに挑む。 この戦いは、後々まで蜉蝣時代の五大一騎打ちに数えられる名勝負となり、敵も味方もしばし戦いを忘れて固唾を呑んで見守ることとなる。 長い戦いの末、ラディアがヴァイナックの剣を弾き勝負はついたかに思われたが、これを見たヴァイナックの息子メナスが矢でラディアの腕を射る。 父を救ったかに思われたメナスだが、ヴァイナックは一騎打ちに飛び道具を使って横から介入した息子の不甲斐なさを叱り付け、ラディアに後日再戦を誓って撤退していく。 ヴァイナックの撤退をもって守備兵の士気は挫かれ、レイアル砦は陥落するが、ヴァイナックの統率力によって、守備兵の多くを後退させることに成功する。 戦いの結末 レイアル砦を攻略したレイディックの元に、すぐさまメネシア砦の戦い勝利の連絡が届くこととなる。 こうして連合軍はゲーリー国の要所であるネルヴァ城攻略の橋頭保を得るが、既にマラはネルヴァ城を捨て、陸の孤島と言われるフェリアザード城へ後退していた。 戦場は、フェリアザード海戦へと移ることとなる。
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伊賀抵抗戦 徳川軍再興編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 敵本陣の奪取 敗北条件 プレイヤーキャラクタの敗走 あるいは小戦闘における敗北 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 森可成 初期配置武将 └小山田信茂 - - 羽柴秀吉 忍耐の書 初期配置武将 濃姫 錬撃の書 - 蒲生氏郷 練気の書 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 蜻蛉返りの書 下から3、左から2マス目の罠の上の隠し部屋内 一の太刀の書 右から2、上から5マス目の罠 冥穿魔利支天 右上の部屋の隠し蔵 性能などについては4武器参照 イベント イベント 条件 内容、備考 貴重品(冥穿魔利支天)出現 プレイヤーが服部半蔵かつ難易度が「難しい」以上で、援軍として登場する風魔小太郎を撃破する 服部半蔵の4武器「冥穿魔利支天」が出現する。詳しい取得方法などについて4武器を参照 攻略指南 未稿
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団子姐さん 歌も唄える多彩な姐さん、素直クールの素質あり(予想)みんなのアイドル(断言 放送中に家の近くを救急車が走っていく確率が実に7割を超えるとか。 曇天ファンクラブ会長。(副会長のほうが曇天好きという話もある) TeamDanGoという謎組織のリーダー。 名前の由来はクラナドの「だんご大家族」から。 ららら こっぺぱん 音声:http //203.131.199.131 8090/dangoinette.m3u 画像:http //oyasirovip.run.buttobi.net/roudoku.html Blog:Team DanGo 現在の朗読作品: ドグラ・マグラ さよならを教えて 高田望美・田町まひる同時攻略 過去の朗読作品: ひぐらしのなく頃に(暇潰し編、オリジナルスクリプト作品etc) 灯穂奇譚(TrueEND) CLANNAD(渚、美佐枝、智代、有紀寧、ことみ、渚アフター、春原BAD) (草野球ルート いりやと合同朗読) さよならを教えて(巣鴨睦月、田町まひる、目黒御幸、上野こより) Missing~神隠しの物語~(ライトノベル) ひとかた(フリーゲーム) 鴉の断音符(フリーゲーム) 伊坂幸太郎「終末のフール」より「冬眠のガール」 伊坂幸太郎「死神の精度」より「死神の精度」「恋愛で死神」 グリム童話 「モララーのビデオ棚」より「盲雨」 黒歴史 etc 関連用語: 姐さんの兄貴、姐さん、マリー・ダンゴワネット、紙飛行機を飛ばす、くるこねくるこねだんだんご、黒歴史、けんぴ子ちゃん、さて、どこへ行こうか、第二人格、TeamDanGO、私のお兄ちゃんを(ry、BAR曇天 姐さん 「ねーさん」と読むか「あねさん」と読むかは人による。 性別を間違われる。 声だけだと性別を間違われることがよくある。 朗読スレでも当初性別がどちらかわからない、というようなレスが多数ついた。 どっかの誰か曰く、「姐さんは姐さんという性別」らしい。 すきま先生は結構な長期間性別を勘違いしていた。 マイクを新しくしたら余計にわかりにくくなったらしい。最悪だ。 趣味趣向 猟奇好きとか怖い話を読むおねーさんとか言われてるけど、 俺怖い話とか好きじゃないから!そんな話ぜんぜん読んでないから! 猟奇じゃなくて狂気だから好きなのは!!! モンスターハンター やったりやらなかったり。 BAR曇天 現在進行形黒歴史。 「俺も登場したい!」という奇特な方はご一報を。
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初体験くらいの人用 ギルガシ要注意事項 ・クローバスター禁止、ミル禁止、緊急脱出禁止、闇討ち禁止、ハイド禁止、ディナシー禁止、AIがリセットになる場面での死の舞踏禁止(理由:ギルガシのAIがリセットされます) ・ギルガシからあまり遠くに離れないようにしましょう。(理由:PTメンバーのスパイクブレイドが間に合わなくなるため。 ・「魂」直前にギルガシから離れて一列に集合 ・監禁項目が全員埋まるまでブレイドは待機 ・毒を浴びたら動かず伝染がきれるまで待機、人に感染させないこと。 ・掴みのときはペットを出して打数を稼ぐこと。ブレイドの時にはペットアタック用のペットは消すこと 初めてのひとがPTに入った場合 最低限必要な装備 魂用の武器、エルフはワンド、人間ジャイは両手剣 掴み用の武器、手裏剣、銃 ヒール用のワンド (武器はブレイドに使用するもの以外は火力や品質はもとめられないので使い捨てでいいです) 例 監禁受け 監禁救出 魂 光る ありますよろしくです。 という風に決死団チャットで報告すること。 はじめてのひとはシールドかスパだけならば無難です。 70% 初めての場合みんなのまわりにいてシールドをして監禁が 終われば必ず決死団チャットで報告。「うまりました」と報告すること。 25% みんなの周りにあつまって魂がでたら魂を叩くこと。 0% 討伐完了。 慣れてきた人用(対象普通ガシ) (ちゃんとするために辛口意見が多いです。) 注意点 たとえばみんながブレイド落としたあとに26%になったとします。 たましいありの場合みんなで削るほうが早かったりシます。その場合誰かが削り始めると一緒に削ると良いです。 逆のパターン つかみ狙いで焦らしたい場合55%から40%あたりで42%とかだったりするときに削らないで つかみを繰り返す場合もあります。 100%〜85% スタッフ 普通に削ります。 デバフ入れましょう。スクリューアッパー、煙幕、ワイバーンなど 85%〜70% 感染 指令うめで希望者がいない場合は飛ばします。 希望者がいる場合ミルを入れます。 感染したひとは動かないこと 感染同士が距離をとるためにかんせんしたひとが動けるように離れること デバフするひとの邪魔になるのでできるだけガシの場所で伝染したら離れること 70%〜55% 監禁 ミルでタゲ維持するひとがいなければタゲ維持 最後にミルした人にガシのタゲがいきます。 ガシの下でスタッフをかわしながらタゲを維持します このときミルの意味がわからないひとはみんなとまとまっておきます。 ガシのライフバーが見えないところへ行けば監禁されません。 ただし、流星雨がふるころには早いペットにのってみんなのところに戻りましょう ガシの落ちてくる位置を調整しているひとの邪魔になります。 55%〜40% つかみ ライフバーをみてガシが動き出す前にペットをあてて乱れ苦無を準備しておきましょう。 人数が5人くらいのときは全員が乱れ苦無1回くらい当てないと間に合いません ヒールワンド持って立ってるだけとかアウトです。 人数がすくなくて投げ飛ばされる人がでそうなときはデバフはあきらめたほうがいいかもです。 また、人数が増えるとその分緑のライフバーも増えるため人数が多いからと言って 他人まかせにすると誰かが投げられます (かならず、参加する場合は手裏剣、銃を準備しましょう使い捨て装備でOKなので) 40%〜25% 監禁・感染 こっちは監禁と感染の複合がおおく時間が無駄なので飛ばせるとこのましいので ミルいれないでつかみで飛ばす場合もあります。 70%の監禁が飛んだ時こちらでクエうめになります。つまり時間が余分にかかるので70%は飛ばないようにしましょう。 25%〜5% たましい 魂で一番問題なのは集まらない人がいるとその分分散して叩くひとが増えますので注意しましょう。 25%でミルいれるか入れないかの判断は主催に委ねましょう。 予め集まる人を決めておくと良いでしょう。叩くときは両手剣、ヒールワンド必須。 余裕のある人がビバーチェなどすればすり抜けが減ります。細工あるなし関係なく歌でもあれば楽になります。 5%〜0% スタッフ 削るだけです。火力大ければみんなで攻撃してしまうのも手です。 ソロで埋めれるクエとそうでないクエを分けてみました。 ギルドなどでする場合ソロで埋めれるクエはあとに回すか事前にうめて主催の負担を減らすための目安にできます。 ソロでギルガシの討伐が困難なエルフ、スペックの足りない人はPTで最初に「最後の一撃最後の攻撃で ギルガシを倒す」などあるなどを主催やみんなに伝えておいて常時ペットアタック銃連射などでフィニッシュを 取るのをおすすめします。 週間のニート、ブレイド5回は役割を切り替えできる同士で埋めると1回交代でうめることが出来て良いです。 監禁うけ、監禁救出、掴みを行う場合、クエののこってるひとがミルをおこなう。ミルするひとがいなければ クエ完了とすれば打ち合わせが必要ないとおもいおます。 ソロで埋めれる 一日指令 生きてまた会おう : 一度も行動不能にならずにギルガシを倒す ソロガシで可能 とにかく誰も死なないでクリアすると埋まるので難易度は低いです。 傷を癒せ : 易しいガシなどソロではいって自分に包帯をまくだけでうまります。 注意:一人用のガシでは埋まらない これぞ騎士団の力 : シールド どこ等級でもいいので流星雨のときにシールドすればok 勝利のために : ギルガシ1回討伐すべての等級でガシを1回討伐すればうまります。 素早く攻め込め : 20分以内にギルガシを倒す スピードが命 : ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す 一度も殴られずにクリアすればok 等級はどれでも良い 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの伝染スキルを受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシのスタッフ攻撃を受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの鉱物流星雨に打たれて行動不能状態に陥る (難しい、とても難しい推奨) 仲間を作ろう : 決死団マッチングシステムで決死団に参加する 1.パーティー掲示板をひらく 2.左上の属性を 決死団にする 3.右下の決死団検索をクリック 4,検索をクリック 須磨水族園チャンネル1さんのパーティーマッチに参加するには チャンネルを移動しなければいけません今すぐ移動しますか? 確認クリック あらかじめ1chに行っておくと安心。 喉の渇きに耐えろ : 回復アイテムを使わずにギルガシを倒す ソロ可能ただし、スペックが高いまたは雲をたくさん持ってる場合 のみなのでPT推奨 防御は最善の攻撃 : ディフェンスでギルガシの攻撃を防御する (全てのガシで可能) 週間指令 勝利の疾走 : ギルガシを5回倒す等級問わず何でも5回討伐すれば埋まります。 電光石火 : 10分以内にギルガシを倒す等級は不問10分以内に倒すだけ。 最後の一撃 : 最後の攻撃でギルガシを倒す等級不問。 生死の境で : ギルガシの一撃で生命力が0になる等級不問。 2名いたら埋めれる 一日指令 これぞ騎士団の力 : だれかにシールドをしてもらいスパイクをするだけ 仲間を救え : 決死団メンバーを復活させる(易しい、普通、難しい、とても難しい 推奨) 週間指令 PTが必要(3人から5人以上が必須。) 一日指令 監禁された仲間を救出せよ : ギルガシにより監禁された仲間を救出する(易しい、普通、難しい可) 協力こそ勝利への鍵 : 10人以上のパーティーでギルガシを倒す 戦利品を手に入れよ : ギルガシから'使徒の光る破片'を獲得する ソロでも偶然出る時がありますが普通ガシ 難しいガシ推奨 魂を守り抜け : ギルガシに吸収される魂を攻撃する 普通ガシ 難しいガシ推奨 (易しい、ソロは不可能) 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの監禁スキルを受けてみる (易しい、普通 難しい推奨) 敵の掌中から脱出せよ : ギルガシに捕まった状態から脱出する(易しい、普通 難しい推奨) 喉の渇きに耐えろ : 回復アイテムを使わずにギルガシを倒す (ソロ可能だけどPT推奨) 週間指令 敵の掌中から脱出せよ : ギルガシに捕まった状態から脱出する(易しい、普通 難しい推奨) 総員で挑め : 16人決死団でギルガシを倒す倉庫でも良いので16人でギルがシを倒せば良い 先ずは敵を探索せよ : ギルガシにダメージを全く与えずに倒す PT必須。 戦利品を手に入れよ : ギルガシから'使徒の輪'を獲得する (普通 難しい とても難しい推奨) 誰一人として欠けてはならない : 一人も行動不能にならずにギルガシを倒す 任務を全うせよ : 一日指令を3回オールクリア これぞ騎士団の力 : ギルガシの攻撃タイミングに合わせて[ジャッジメントブレイド]を用いた攻撃に5回成功する
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低コスト拠点戦 低コスト拠点戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 基本戦術(両軍共通) 実装マップと注意点ニューヤーク・ニューヤーク(R) ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2014から登場したモードで、「拠点コスト」、「拠点耐久力」、「拠点復旧時間」、が低下したレギュレーションとなる。なお、「戦力ゲージ」のみ通常レギュレーションより増加している。 現在は6vs6のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 専用低コスト拠点登場拠点コスト約0.5倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点復旧時間も同様に0.5倍(30cnt)。 拠点耐久度は約0.54倍(4vs4で280、5vs5で420、6vs6で500)。 拠点は4度復活し、最高5thアタックまで可能。 専用ボイスチャット追加(4thアタック、5thアタック)。 低コスト拠点戦 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 280 420 500 -- -- 拠点耐久力 700 700 700 -- -- 総コスト 2400 3500 4200 4600 5600 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 12% 12% 12% 12% 12% 勝利条件 通常戦と同じく以下のどちらかで勝利となる。 残りTIMEが0になった時戦力ゲージの多い方 先に相手の戦力ゲージを0にした方 基本戦術(両軍共通) 拠点コストが低く、拠点撃破による損失分をMS撃破コストで埋めやすい。一方で拠点耐久の低下と復旧時間の短縮により拠点攻略速度も上昇しているため、拠点撃破数を稼ぐかMS撃破を狙うかの判断が勝敗の分かれ目となる。 拠点耐久力が低いため、タンク1機でも3rdから最高4thアタックまでが可能。 同様の理由で前衛カテゴリーの対拠点能力を持つ兵器が通常のレギュレーションよりも効果的。 実装マップと注意点 地球連邦軍拠点はミデア後期型?、ジオン公国軍拠点はファットアンクル?。全ステージ共通となる。 ニューヤーク・ニューヤーク(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上密林エリア 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上 地球連邦軍 ジオン公国軍 オデッサ・オデッサ(R) 地球連邦軍 ジオン公国軍 編成 前衛機体通常戦よりも戦力ゲージが少なく、拠点撃破によるコストも少ないので高コスト機を選択するかは慎重に判断した方がよいだろう。 拠点の耐久力が低く拠点撃破までの時間が短い為、護衛・アンチともに火力の高い機体が望ましい。 前衛タンクの場合は基本的に8発で撃破可能なため、拠点撃破の芽を残しつつ前衛力をあまり下げたくない場合に一考の価値はあるだろう。ただし対拠点装備はそれ相応にコストが上がるため被撃墜数には注意したい。 ダブルタンク拠点撃破数が多いためダブルタンクが有効に思えるが、前衛力で劣勢を強いられるうえに拠点4落としでも得られるコストが通常レギュレーションの2拠点よりも僅かに多い程度(200多い)のため、利点はほぼ無い。 それどころか前衛が常に枚数不利となるため、前衛の被撃墜で拠点以上のコストを回収されてしまう恐れもある。 スナイパー護衛・アンチともに有効ではあるが、僅かな時間でも空気になれば前線への影響が大きくなる。マップの特徴を踏まえ慎重に検討したい。 互いに拠点を落とし敵軍がリードしている場合、後退する敵機に追撃を狙いたい。 立ち回りのポイント 拠点攻略が早く、1落とし目は交換同然に双方が遂行し、2落とし目の開始も非常に早い場合が多い。拠点復旧時間も相まって拠点で回復する機会がほぼない。ゲージ差と拠点復旧までの時間を見て落ち戻りを意識したい。 互いに拠点撃破によるコストリードを作りづらいため、最終的に前衛力が物を言う場合も多い。通常以上に味方との連携を意識したい。 その他 REV.4.27現在、勢力戦で必ず実施されている。恐らく拠点撃破による貢献ポイントを多く得させるためだろう。 拠点が通常戦と異なるがトレーニングモードでのプレイはできないので、砲撃地点の確認・練習等はCPU戦かマッチング演習時に限られる。 戦場の記録 低コスト拠点戦 戦術、情報報告
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Story event ストーリーイベント【すとーりーいべんと】 概要 『3』で登場した概念で、各キャラの物語を数回に分けたイベントで、最後まで発生させて完結となる。 内容・評価 『2』までは、発生するイベントは基本的に1回限りで、続けて発生するイベントは極々少数だった。 しかし、『3』では各キャラ毎に一つのストーリーに沿ったチェーンイベントが存在し、それを順に追っていく事で各キャラや主人公が成長したり、悩みを克服したりする場面を演出するようになっており、これを「ストーリーイベント」と言う。 各キャラをクリアしようと思ったら、まず避けては通れないイベントと言える。 前作までの、「単にデートを重ねて好感度を上げながら、主要イベントのみを発生させる」という単調な流れを改善しようとした試みもあるのだろう。 最終的に、イベントをキチンと完結させればキレイに終わるものが多いのだが、中途半端に進めてしまうとかなり後味の悪い結末になるものが多く、その重さも含めて本作が不評とされる理由の一つとなっている。 特に、生死が関わってくるイベントでは、本命キャラ以外のストーリーイベントを発生させるとメンタルにかなり負担が掛かる事になり、キャラによってはトラウマに繋がる恐れがある。 ちなみに、生死に関わるイベントが発生するのは8人中3人であり、内1人はキャラ本人の生死に関わるイベントとなっている。その為、他の作品で実行可能な同時攻略は、本作では推奨できない。 このような概念が生まれたのは、『2』の八重花桜梨のイベントが大成功したからだろう。 彼女はチェーンイベントとクリア必須イベントを追っていく事で困難を乗り越え、やがては自分自身を取り戻して前進するという、それまでの過程が大人気へと繋がった。 彼女に関わらず放っておくと退学になってしまう点も含めて、このストーリーイベントは、それと同じ展開を狙っているようにも感じられる。 『GS4』にも違った形で存在しており、特定の場所でのデートや記者活動等、キャラによって指定されたイベントを全て見るとエンディングが変化する(真エンディング)。 関連項目 行事・イベント 落ち込み期間
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ライザリン・シュタウト ランク:D G(ライザのアトリエ) 属性 ・女 ・錬金術師 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 23 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・オーダースキル[戦闘] 他のキャラクターが能力を使用して攻撃を行ったとき、 1ラウンドに1回、同時攻撃(元の能力を使用しての攻撃 を先に行う)でCカードを使用して攻撃を行える。 オーダースキルでは手番は消費されない。 ・リンケージ調合[戦闘][支援] 手札の任意の枚数のCカードを破棄して、破棄したCカードの 合計LVによって以下の効果を与える。 合計 効果。 ~5 [LV:2 火力:合計LV]で攻撃する ~10 高価:上記に加え手札上限+1、LV+1 ~20 高品質:上記に加え手札上限+2、LV+1 ~30 最高品質:上記に加え手札上限+3、LV+1 31~ 希少な一品:上記に加え、能力カードを1枚引く ・採取[通常][主要] このキャラクターの居る基地カードを獲得する。 獲得した基地カードはリンゲージ調合に使用でき、その際の LVは重要拠点:LV20扱い、通路:LV2扱い、 その他:LV:5扱いとなる。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント