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おはようございます、羅幻王国から世界忍者国への侵攻について相談に参りました。 確認した内容から 国民感情はともかく、私の指示ではなく、羅幻の民が私の組織の名前を騙って侵攻したという事だと思われます。 しかし、羅幻王国の民が侵攻した事実は変わりなく、これを被害のあった国の方に説明したとしても、 私の指示があったなかったなども含めても、到底納得していただける内容ではないと思われます。 しかし、暴徒化した国民の起こした責任は、私にもその一端があるとは思います。 これらの私の見解の説明や、謝罪や、賠償をさせていただくことは可能かどうかと考えております。 勿論、反感は当然出ると思いますし、私自身のPCが危険になる可能性もあるとは思い、失礼のない方法がないかと悩んでおります。 1:世界忍者国の国民の方々に対して、国民感情は伏せた上で私の見解と謝罪を説明する事は可能でしょうか。 国民感情を素直に持ち出すと、余計に対立が深まると思いますので、できる限りそういった事がなく、対応したいと思います。 2:1に対して、どういった手順が良いか悩んでおります。もし何かしら手続きが必要であるならばご教授いただければと思います。 3:賠償に対して、威信点をもって支払うことは可能でしょうか? 現在、私の地位自体は国の騎士階級となりますので、威信点100です。ひょっとしたら羅幻王国が準藩国に伴い 騎士ではなく、威信点0の平民かもしれません。 もし威信点が足りない場合は、他国などで働き、威信点を稼ぎ、それを賠償とする事はできないかと考えております。 又は、PCの部品に「得た収益の一部は賠償に回す」などを作り、自身が得た収益を賠償に回すことはできないかと 考えております。これらが難しいのであれば、どういった方法があるかお教えいただければと思います。 よろしくお願いします。 以上、長文となって申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
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Jack Out Killer 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 4 6 9 14 15 ノーツ数 297 381 477 1171 1418 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 173 アーティスト名 MisoilePunch♪ ~タケノコ添え~ ジャンル Jazz 長さ 2 17 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/10/18 ~ 2019/10/22 復刻 2020/10/16 ~ 2020/10/20 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) リズムが安定しにくいジャズをベースとし、16分の階段や非交互乱打を叩かせるハイスピードな譜面。 序盤2連符地帯のラスト(9小節目)は正面+正面→正面+右→正面+左→右+左と左右に振られる。 2連符を抜けた後はしばらくピアノに合わせた採譜。最初の方はノーツが狭いので押しミスに注意。 43小節目には4点同時16分縦連が来て、その最後は外側の2点のみHoldとなっているが、Holdの終点直後には左レーンと左のHoldと同じ位置にTapノーツが降ってくるため、押し損ねには注意したい。 上記を抜けた後は休憩地帯まで非交互乱打が続く。時折挟まる同時押しが厄介なのでそのタイミングに慣れておきたい。 ラス直前の88小節目に高速(32分)3連階段×8が待ち受ける。直前直後にも普通に乱打が配置されているため、どのように捌くかあらかじめ練習しておきたい。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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各拠点説明(拠点とネザーゲートの解説) 初期拠点 初期リスポーン地点のすぐそばにある砂漠の村です。まだまだ開拓中 現在のワールドは1.4.2の新規追加要素を体験するための仮のワールドであって、予告なしに別のワールドを新規作成する場合があります。
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第三拠点 経歴 まだ第二拠点も混みすぎというわけではなかったが、整地したい病が発症した数人の整地班が暴走してこれまた一晩でジェバンニ。 整地終了後1ヶ月近くの間、建築許可が出されていなかったが、そもそも責任者が失踪したため鯖主が建築許可を出した。 その少し異色な経歴と、距離的な問題から、あまり開発が進んでいない拠点である。 主な建造物 整地時の作業拠点(撤去しろよ) いくつかの家 接続している地域 第一拠点
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拠点別の装備種類とか強化枠とか料理アイテムとかざっくりと あばら屋売り出しアイテムあばら屋目玉商品 ポラリス売り出しアイテムポラリス目玉商品 シリウス売り出しアイテムシリウス目玉商品 リギル売り出しアイテムリギル目玉商品 アンカ売り出しアイテムアンカ目玉商品 ベガ売り出しアイテムベガ目玉商品 アルドラ売り出しアイテムアルドラ目玉商品 ムルジム売り出しアイテムムルジム目玉商品 ルクバー売り出しアイテムルクバー目玉商品 ザウラク売り出しアイテムザウラク目玉商品 ラスタバン売り出しアイテムラスタバン目玉商品 ロタネブ売り出しアイテムロタネブ目玉商品 アルフェッカ売り出しアイテムアルフェッカ目玉商品 スピカ売り出しアイテムスピカ目玉商品 スラファト売り出しアイテムスラファト目玉商品 シャム売り出しアイテムシャム目玉商品 アルネブ売り出しアイテムアルネブ目玉商品 ウェズン売り出しアイテムウェズン目玉商品 ゴメイザ売り出しアイテムゴメイザ目玉商品 タラゼド売り出しアイテムタラゼド目玉商品 シャウラ売り出しアイテムシャウラ目玉商品 ミモザ売り出しアイテムミモザ目玉商品 クラズ売り出しアイテムクラズ目玉商品 ファクト売り出しアイテムファクト目玉商品 シェダル売り出しアイテムシェダル目玉商品 カフ売り出しアイテムカフ目玉商品 グライド売り出しアイテムグライド目玉商品 アルコル売り出しアイテムアルコル目玉商品 ドウーベ(DLC)売り出しアイテムドゥーベ目玉商品 あばら屋 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、杖、短剣 無 防具 全般 無 職別 鞭 発展序盤のみ全種類揃う アクセ 移動速度UP、睡眠耐性 料理 単体HP回復 安価、大量 あばら屋目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 9 植物観察日記R 本 植物特攻+50% キノコ狩りエレマス用 18 ランナーリング アクセ 移動速度小UP 30 炎天の杖 杖 INT218、SP+184 33 バイオネットR 短剣 通常攻撃時に毒40%付与 序中盤の強武器 48 加速装置 アクセ 移動速度UP 49 太古の鎧R 重装 DEF805、RES195、虚弱耐性+50% 61 唐獅子の翼服R 中装 インフレ直前お手頃価格の中装 63 モーモーパジャマR 軽装 インフレ直前お手頃価格の軽装 90 ジェットバングル アクセ 移動速度大幅UP ポラリス 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 多 防具 全般 多 職別 本 アクセ 4属性耐性、全状態異常耐性 料理 回復系全般 超高価 ポラリス目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 52 キャットクロークR 軽装 お手頃価格の5枠軽装 ギルド長の出費はお手軽じゃない 55 ベルクメイルR 中装 お手頃価格の5枠中装 97 機械シリーズ 武器全般 強化枠5の高性能武器群 シリウス 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 少 無属性 防具 軽、中装 小 職別 盾、本 アクセ ステータスUP(序盤のみ)火属性耐性、即死耐性 料理 単体HP回復 単体SP回復 安価 シリウス目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 36 クレセントアクス 斧 ATK378、SP+150 39 治癒の魔道書R 本 回復率+30% 47 グレートシューターR 弓 強化枠2、CRTD+25 シャープシューターが火力出せる 63 マーダーアックスR 斧 強化枠2、ATK1011 お手頃価格 64 ドラゴンメイルR 中装 お手頃価格で強化枠3の中装 リギル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、杖 無 攻撃属性付きが多い 防具 軽、中装 無 後半は軽装のみ 職別 マフラー アクセ 風属性耐性、麻痺耐性 料理 単体SP回復 大量、終盤お高い リギル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 49 炎魂の衣R 軽装 DEF198、RES652、HP+280、回避+10% 50 グローリング アクセ 冒険者経験値+50% 75 ミラーボウ 弓 CRT+20% カフ産CRTDアクセ併用 84 シプトンの予言杖 杖 命中率+100% 95 シェキナー 弓 INT1807、土属性 INT弓 アンカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、短剣 無 攻撃属性付きが多い 防具 重 無 属性耐性、状態異常耐性 職別 靴、小刀、エプロン アクセ SP強化 料理 状態異常回復、蘇生(終盤のみ) 安価 アンカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 37 ブランディストックR 槍 CRTD+75 中盤の火力武器 47 ハーヴェストエプロンR エプロン 回復率+30% 80 ヘスティアの指輪 アクセ SP+450、CRT+10%、CRTD+30% 87 極光のエプロンR エプロン 回復率+50% 95 トロピカルエプロン エプロン SP+800、回復率+100% ベガ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、弓、扇子 中 防具 軽 少 職別 帽子 INT帽が豊富 アクセ 回復率、光属性耐性(中盤以降)、衰弱耐性 料理 単体HPSP同時小回復、全体蘇生(終盤のみ) 安価、効果弱 ベガ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 ヒーラーリング アクセ 回復率+50% 50 看護の指輪 アクセ 回復率+100% 75 治療の指輪 アクセ 回復率+150% 79 セイラムの杖 杖 まだ届きやすい価格(14万J)の5枠杖 アルドラ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧、槍、短剣 無 防具 中装 無 職別 - アクセ HP強化、闇属性耐性、怯み耐性 料理 単体回復、蘇生、全体蘇生 安価、大量 アルドラ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 10 HPリング アクセ HP+100 早熟必携品 13 甲殻の薄片鎧 中装備 序盤の万能中装 15 トゥハンドソード 剣 序盤の強武器 35 タフネスリング アクセ HP+500 89 ミミングス 剣 CRT率+30% ムルジム 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、メイス 無 属性付、耐久強化付きが多い 防具 重装 無 職別 本 SP本が多め アクセ 物理耐性、光属性耐性(序盤) 料理 単体HP回復、状態異常回復(1種) 安価 ムルジム目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 15 障壁の指輪 アクセ 物理耐性+5% 35 障壁のブレスレット アクセ 物理耐性+10% 54 狂牛の角鎧 重装 CRT+5%、CRTD+10% 紙 ルクバー 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 刀 少 防具 軽装 少 職別 楽器、帽子 後半はCT補正付きが並ぶ アクセ DEX強化、目眩まし耐性 料理 全体HP回復、エンカウント率低下 高価 ルクバー目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ザウラク 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、メイス 無 防具 中装 無 職別 ベルト アクセ ATK強化 料理 単体SP回復、状態異常回復(1種) 安価 ザウラク目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ラスタバン 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 短剣 多 防具 重装 多 職別 マフラー、マスク 種族特攻 耐性マフラーと状態異常耐性マスク アクセ 魔法耐性、毒耐性 料理 単体HP回復、単体SP回復、エンカウント率低下 毒付与、毒回復、エンカウント率低下 ラスタバン目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 15 霊魂の指輪 アクセ 魔法耐性+5% 35 霊魂のブレスレット アクセ 魔法耐性+10% ロタネブ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、扇子 無 防具 軽装 無 職別 和弓 アクセ SPD強化、水属性耐性(序盤) 料理 回復系を色々 カオス ロタネブ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 85 モロナイの指輪 アクセ ヒューマン族以外の全種族耐性+10% アルフェッカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、メイス 無 状態異常メイス多め 防具 重装 無 状態異常耐性 職別 靴 アクセ 回避率、ATK.DEX,CRT率強化 料理 全体HP小回復、単体蘇生(少量) アルフェッカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 練磨の指輪 アクセ ATK40、DEX40、CRT率+5% 55 練磨のブレスレット アクセ ATK150、DEX150、CRT率+10% 85 練磨のバングル アクセ ATK280、DEX280、CRT率+20% ゴメイザ涙目 スピカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧、槍、短剣、刀 少~多 防具 重装 少~多 職別 ベルト ATK、CRT率、INTベルトがそれぞれ揃う アクセ DEF強化、土属性耐性(中盤~)、石化耐性 料理 全体SP回復、足止めorノーガードor衰弱付与 安価で少量 スピカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 64 ランプロスアーマーR 重装 お手頃価格の5枠重装 デモニックナイト御用達 65 火輪の腕輪 アクセ 職業経験値+100% スラファト 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、扇 無 防具 中装 無 職別 楽器、鞭 アクセ 命中率、HP.DEF.RES強化 料理 単体HPorSP回復、目眩まし付与 9番だけHP SP蘇生で優秀 スラファト目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シャム 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、刀 無 属性付、状態異常付与多め 防具 重装 無 属性耐性、状態異常耐性多め 職別 小刀 アクセ RES強化、HP自動回復 料理 全体HP回復、全体状態異常回復(多種) 高価 シャム目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 11 花丸R 小刀 植物特攻+40% キノコ狩り巫覡用 アルネブ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、短剣 無 防具 中装 無 職別 盾 属性耐性多め アクセ 防御時軽減率、ノーガード耐性 料理 状態異常付与、エンカウント率低下 安価 アルネブ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 90 ミラージュメイル 中装 CRT率+5% ウェズン 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、メイス 中~多 防具 中、重装 中 職別 - アクセ 水属性耐性(中盤~)、凍結耐性 料理 ウェズン目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 19 ギャンベソン 中装 4枠中装 復興するだけで買える 23 霊界の大杖R 杖 5枠杖 41 蛇魔女の変化杖 杖 中盤の5枠杖 85 天地創造の腕輪 アクセ CRT率+5%、CRTD+10%、命中率+20%回避率+3%、防御時軽減率+10%、回復率+20% 85 アペイロン アクセ ヒューマン族を除く全種族特攻+10% ゴメイザ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、槍 無 CRTD槍多め 防具 重装 無 職別 鞭、マスク、エプロン アクセ CRT率 料理 単体SP小回復、単体HP 状態異常同時回復(数種) 少効果、大量 ゴメイザ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 27 看護のエプロン エプロン 回復率+40% タラゼド 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 メイス、弓 無 属性付、状態異常付与多め 防具 中装 無 職別 楽器 アクセ 火属性耐性(前半)、火傷耐性 料理 全体HPSP小回復、全体状態異常回復 タラゼド目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シャウラ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧槍、短剣 中 防具 軽装 中 職別 鞭 アクセ 火属性耐性(後半) 料理 単体HP回復、全体HP回復、ときどき蘇生と火傷付与 7以降カオス シャウラ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ミモザ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、短剣 無 防具 中装 無 職別 靴 アクセ INT強化、虚弱耐性 料理 単体SP大回復、凍結付与 ミモザ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 84 黄金弓 弓 ATK344.INT344.DEX515.CRT100% クラズ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、杖 無 防具 軽装 無 職別 マフラー アクセ HP.SP強化 料理 全体SP回復 大量、高価 料理 全体SP回復、全体麻痺or火傷or目眩まし回復 クラズ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ファクト 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、刀 多 防具 中装 多 職別 帽子 アクセ 風属性耐性(後半) 料理 単体SP小回復、再生付与、衰弱付与、全体状態異常回復(終盤) 安価、少量、効果弱 ファクト目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シェダル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、刀扇子 無 ほぼ特殊効果付き 防具 軽装 無 職別 小刀、和弓 アクセ SP.INT.SPD強化、足止め耐性 料理 単体HP&状態異常同時回復 安価、大量、効果弱 シェダル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 85 三日月の腕輪 アクセ 冒険者経験値+100% 97 日月護神剣 刀 CRT率100% ウェポンマスターが本気出す カフ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、メイス短剣 多 防具 重装 多 RES型重装も取り扱う 職別 盾、エプロン アクセ CRTD強化、闇属性耐性(後半) 料理 全体HP回復、全体SP回復、全体状態異常回復(多種) 高価で少量 カフ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 エンハンスリング アクセ CRTD+50% 50 加重の指輪 アクセ CRTD+75% 75 増進の腕輪 アクセ CRTD+100% 93 神癒のエプロン エプロン 回避率+5%、回復率+150% グライド 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、杖弓 無 防具 中装 無 職別 - アクセ SP自動回復、光.闇耐性 料理 単体HPSP同時回復、麻痺付与 グライド目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 30 安らぎの指輪 アクセ 毎ターンSP30回復 パトリアーク必携品 アルコル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 多 防具 軽装 中 職別 マスク アクセ 全ステータス強化 料理 状態異常付与各種 安価 アルコル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ドウーベ(DLC) 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 無 発展50以降 防具 全般 無 職別 全般 アクセ - 料理 単体HP回復、単体SP回復単体or全体蘇生 安価 ドゥーベ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 61 ブージR 斧 ドラゴン族特攻+60% 竜の寝室とクラハ7F用 73 チャンピオンベルト ベルト CRT+15% 87 虎龍胴衣 軽装 CRT+10% モンク専用じゃなくなった 名前 コメント
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拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.28~ (移動砲台戦における喪失コストと総コストの変更) 4人 5人 6人 7人 8人 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 - - 総コスト 2000 3000 3600 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2? - - 拠点耐久度(公式) 1000 1250 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.27 (66~88における喪失コストと総コストの変更と復活回数の統一) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 1150 1400 総コスト 2000 3000 3600 4600 5600 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 拠点耐久度(公式) 1000 1250 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.12~REV.3.26 (人数にかかわらず拠点耐久度が同じになった) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 1000 1250 1500 総コスト 2000 3000 4000 5000 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 拠点耐久度(公式) 1000 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 875 1000 - - 総コスト 3000 3500 4000 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 - - 拠点耐久度(推定) 1000 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.10~REV.3.11 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点耐久度(推定) 1000 1200 1400 1500 1600 総戦力1.5倍戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 937 1125 1313 1500 総コスト 3000 3750 4500 5250 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 1 拠点耐久度(推定) 1000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.2.18~REV3.08 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% 25% 25% 25% 25% ■各機体の対拠点攻撃力比較表 検証依頼 射撃機体のREV.3.12対拠点攻撃情報はわかり次第反映をお願いします。 遠距離機体の対拠点攻撃力比較表 Rev3.16~ 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパーLRBR-A 12発/約30cnt. 90? ジム・スナイパーLRBR-B 21発/約28cnt. 48? 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ30cm砲A 12発/約35cnt. 90 ヒルドルブ30cm砲B 11発/約33cnt. 91 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123 ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120? ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120? ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.12~Rev3.15 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 90 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.01~Rev3.11 機体 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ボール 12発/??cnt. 14発/??cnt. 16発/??cnt. 17発/??cnt. 18発/50cnt. 90 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 27発/39cnt. 32発/49cnt. 34発/??cnt. 36発/49cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/??cnt. ??発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 10?発/約??cnt. 12?発/約52?cnt. 13?発/約??cnt. 13?発/約??cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 27発/??cnt. 32発/??cnt. 34発/??cnt. 36発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表 Rev.4~ ジムスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ザクスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 Rev3.12~ ジムスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ジムスナ2(※1) 武器 必要弾数/時間 威力/発 N ?発/約??cnt. 機動1 9発/約??cnt. 機動2 8発/約??cnt. 約135 装甲1 ?発/約??cnt. 装甲2 5発/約??cnt. 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ゲルJ 武器 必要弾数/時間 威力/発 N 250発/約??cnt. 4 機動1 ?発/約??cnt. 機動2 ?発/約??cnt. 装甲1 151発/約??cnt. 約6.6 装甲2 40発/約??cnt. 約25 Rev3.01~Rev3.11 ジムスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約5 ジムスナ2(※1) 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動1 9発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 8発 ?発 10.5発 ?発 ?発 約135 装甲1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲2 5発 6発 7発 8発 8発 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約?? ゲルJ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 4 機動1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲1 ?発 ?発 212発 ?発 ?発 約6.6 装甲2 40発 48発 56発 60発 64発 約25 ※「絶対に間違いない」所は半角数字 ※全角は実地検証による数値ではなく、4vs4時代や攻略本から 射撃機体の対拠点攻撃力比較表 Rev.4.25 武器 4人 5人 6人 7人 8人 ジム頭180mm 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/?cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダム6号機?キャノンB 12発?/?cnt. 12発?/?cnt. 14発/約65cnt. 14発?/?cnt. 14発?/約?cnt. フルアーマーGミサA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/約?cnt. シルヴァ・バレト対艦ミサイル 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ドム/リック・ドムバズC 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/約60cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)?ビーム・バズーカB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. シナンジュロケット・バズーカ 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 Rev3.12~ Rev3.12より拠点耐久度が一律になったため修正 射撃機体はRev3.11の情報がほとんどです。 武器 必要弾数/時間 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 約100 Rev3.01~Rev3.11 Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。 射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 16?発/?nt. 19?発/?cnt. 20?発/?cnt. 22発/90cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 18?発/?cnt. 21?発/?cnt. 23?発/?cnt. 24?発/?cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 12?発/120?cnt. 14?発/140?cnt. 15?発/150?cnt. 16?発/160?cnt. 約100 ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。
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じゃが芋栽培の盛んなアンデス山脈、高山都市に拠点を構える。
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踏んでてとても楽しい交互譜面、難所は音合せの付点同時2セットくらいで足12では弱い感 - 2013-03-21 23 18 48 最初のふてんはちぶを光らせるにはどうしたらいい? - 2014-07-07 13 43 37 目押しだお。矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングで足下のパァーノゥを踏むのだお(^ω^) - 2014-07-07 14 11 25 入り足に迷うことがないので、最後まで捻り交互踏みを堪能できる良譜面だった。 - 2014-09-02 10 20 48
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九州脱出戦 雑賀孫市編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 "復帰作業中です" 難易度 ★★★★☆ 勝利条件 前田慶次の撃破 敗北条件 ○○あるいは雑賀孫市の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 前田慶次 - ステージボス 石川五右衛門 - 初期配置武将 阿国 初期配置武将 小早川隆景 - 初期配置武将 宇喜田直家 - 初期配置武将 竜造寺隆信 - 初期配置武将 松永久秀 - 初期配置武将 黒田官兵衛 初期配置武将 山県昌景 怒髪の書 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 気付けの符 孫市の初期位置右(葛籠) 気付けの符 孫市の初期位置上(葛籠) いやしの符 真中の大砲の真中着弾地点(埋蔵品) イベント イベント 条件 内容、備考 攻略指南 未稿
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わんだらーの作戦講座 作戦とは? 相手に勝つためのほうほーです 一番手っ取り早いのは近代兵器(戦車とか弾道みさいる)使うことなんです でも発進とか発射とかコマンドないんです だから人徴兵して戦います おおまかに作戦は戦略と戦術に分けられるような気がします どうすれば勝てるの? だからそれを考えるのが作戦なんですって 近代兵器投入すればいりませんけど 作戦いらなくね? どうぞそう思うならそれでも構わないと思います 確かに圧倒的兵力差があるとか一拠点同士の殴り合いとかだったら必要ないかもです それでも戦術は必要な気がしますけど 作戦っていっぱいあった方がいいの? 立案時には豊富なアイデアが必要ですけど実行時には作戦は一つにしましょう 作戦を3つも4つも同時進行は出来ません お酒が飲みたいしつまみも食べたいしゆっくりしたいけど二日酔いはやだという欲求を満たすのは難しいです 作戦どう立てるの? 作戦というのは自分のものです 100人いれば100通りの作戦があります まあ勝てる作戦がどんなものかしりたいのならモルトケの著書とかマカロフの海上権力史を読むのをオススメします 大戦略家いまへふさんに聞くのもいい手かもです 結局作戦てなにさ? 勝つための方法です 裏抜きって何? 裏抜きとは別名後方爆撃です 三国士netの社会では農民がいないと話になりません その農民を虐殺するんです こんな風に(笑) 読むのがめんどくさいです 分かります 近代兵器はなんでないんでしょう たぶんプログラムがとてつもなくめんどくさいし鯖が大変だからです 昔箱庭してたときにはしょっちゅう鯖落ちてました エターナルフォースブリザードはありですか? 相手は死ぬっ! 廃オンはすべきですか してもいいですけど体に悪いです アレな人になっても筆者は責任とりません 自己責任で とまあこんな感じです 作戦よくなくても国宛楽しい国の方が強い気がします まあ国宛楽しい国は作戦もいいんですけど なかなか不思議な関係です