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マスターは毎ターン、言峰神父(GM)に指令書を提出します。 ここに記入された命令に沿って、マスターやサーヴァントは動きます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 指令書テンプレート 【移動】 【行動】 【戦闘方針】 【令呪】 【備考欄】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +【移動】:マスターやサーヴァントを動かします 【移動】 ・「移動」 場所を指定して、そこに移動します。 敵のマスターやサーヴァントと遭遇すると、戦闘に突入します。 誰もいなかった場合や、戦闘に勝利した場合は、その場にあるアイテムを獲得します。 「?????」の場所は指定できません。 通常はマスターとサーヴァントが一緒に移動します。 マスターとサーヴァントを別行動させることもできます。 記入例:「駅前に移動」(マスターとサーヴァントが一緒に駅前に移動する) 記入例:「マスターは埠頭に移動、サーヴァントは教会に移動」(別行動します) ・「索敵」 エリアを指定して、そのエリアに敵がいる場合はそこに向かいます。 複数いる場合はサーヴァントを優先し、ランダムに移動します。 そのエリアに敵がいなかった場合は、本拠地で待機する扱いになります。 「?????」になっている場所は索敵の対象となりません。 移動後の処理は「移動」と変わりません。 これもマスターとサーヴァントで別行動することができます。 ただしマスターの索敵も、サーヴァントを優先して索敵するので注意が必要です。 記入例:「新都市エリアを索敵」(マスターとサーヴァントが一緒に新都市エリアを索敵する) 記入例:「マスターは北部エリアを索敵。サーヴァントは南部エリアを索敵」(別行動します) ・「探索」 エリアを指定して、まだ見つけていない場所を探します。(マップの「?????」の場所) 新しい場所を発見すると、そこに移動します。 複数の「?????」があるエリアに関しては、ランダムで探索します。 探索する場所がないエリアを指定した場合は、無効となり本拠地での待機扱いになります。 ・「待機」 本拠地に待機します。空欄や無効な記入の場合も待機扱いになります。 移動や索敵などで片方だけを指定した場合、もう片方は待機扱いになります。 サーヴァントとマスターが本拠地で待機した場合、サーヴァントは霊基を回復することができます。 回復値はマスターの魔力の値+本拠地の霊脈値になります。 記入例:「サーヴァントのみ、郊外の城に移動」(マスターは待機扱い) 記入例:「マスターだけで東部エリアを索敵」(サーヴァントは待機扱い) ・複合例 マスターとサーヴァントで別々の移動方法を指定することもできます。 記入例:「マスターは駅前へ移動。サーヴァントは南部エリアを索敵」 +【行動】:マスターやサーヴァントに特殊行動を指定します 【行動】 移動先でマスターやサーヴァントが行う特殊行動を指定します。 特に指定がなければ何もしません。 設定できるのは使用型のスキルやマスターの持つアイテムです。 マスターとサーヴァントで、それぞれ1ターンに1個の行動を記入できます。 他に細かな行動を取りたい時は、備考欄に書くことができます。 記入例:「マスター【魔力の霊薬】使用。サーヴァント【陣地作成EX】使用」 +【戦闘方針】:戦闘に関する方針を定めます 【戦闘方針】 毎ターン、戦闘に関する方針を決めることができます。 特に指定がない場合はデフォルトの【おまかせ】が適用されます。 戦闘方針によってはサーヴァントのステータスに補正が掛かります。 戦闘方針は1戦闘につき1回しか設定できません。 ・「決戦」 如何なる状況でも、どちらかが死ぬまで戦闘を続行します。 サーヴァントの全ステータスに+10補正が掛かります。 宝具の使用条件になることがあります。 ・「偵察」 1回戦闘を終えると撤退します。 サーヴァントの敏捷に+10補正が掛かります。 ・「おまかせ」(サーヴァントデフォルト) 不利だとサーヴァントが判断すると撤退します。 サーヴァントの最も数値が高いステータス一つに+10補正が掛かります。 ・「突撃」 命の危険を感じるまで撤退しません。 サーヴァントの筋力と敏捷に+10補正が掛かります。 ・「追撃」 相手の撤退を一回失敗させます。こちらからは撤退しません。 ・「防衛」(マスターデフォルト) 攻撃しません。相手の攻撃を凌げば、必ず撤退できます。(追撃を無効) サーヴァントの魔力と耐久に+10補正が掛かります。 この戦闘方針は戦闘によるマスターの魔力消費が行われません。 戦闘によってマスターの魔力が枯渇する場合、自動的にこの方針になります。 ※いずれの戦闘方針においても、セーフティ令呪は発動します。 (致命的な攻撃を受ける寸前に、令呪を一つ消費して撤退できる) +【令呪】:令呪の使用に関して記述します 【令呪】 令呪の使用に関するルールを書いておきます。 細かな条件を指定して設定することもできます。 記入例:「敵サーヴァントが撤退しなければ、令呪でサーヴァントをパワーアップさせる」 記入例:「敵サーヴァントの霊基が90以下になったら、令呪で宝具魔力を補って宝具を使用する」 記入例:「マスター自身が戦闘に巻き込まれても令呪は使用しない」 ※デフォルトで設定されているセーフティ令呪について 一、「マスターが敵サーヴァントと戦闘に突入した場合、サーヴァントを呼び戻す」 マスターがサーヴァントと戦闘すると、ほとんどの場合は殺されてしまいます。 よって、一撃で死ぬ可能性がある場合、自動で令呪を使いサーヴァントを呼び戻して自身を守らせます。 マスターが戦闘を切り抜けられる自信がある、令呪の消費を抑えたい場合などには【令呪】欄でOFFにしてください。 二、「サーヴァントが敵の攻撃で消滅する場合、自身の元に令呪で退避させる」 サーヴァントが何らかの理由で消滅の危機にある場合、緊急回避させて帰還させます。 また元からサーヴァントとマスターが同伴戦闘していた場合は、サーヴァントに自身を連れて撤退させる扱いになります。 殆どの場合、サーヴァントを失ったマスターは聖杯戦争から脱落するため、自動設定されています。 OFFにすることはオススメできませんが、事情がある場合は【令呪】欄でOFFにしてください。 +【備考欄】:その他に指定したい事柄を記述します 【備考欄】 あらゆる事態において、細かな行動を取りたい場合にはこの欄に記入してください。 その行動が可能かどうか不明な場合はGMに相談してください。 条件によって【行動】や【戦闘方針】を変えることもできますので、 【備考欄】を上手に使うことで聖杯戦争を優位に進めることができます。 記入例:「キャスター陣営と遭遇した場合【戦闘方針】突撃で戦闘。ただし他の陣営がいた場合は【戦闘方針】防衛で撤退」 記入例:「バーサーカー陣営は複数戦闘時に標的にしない」 ※ただし上記のような条件を適応するには、こちらが相手サーヴァントのクラスを知っていなければいけません。初めて遭遇する敵のクラスを判別することは出来ないので、戦闘方針をクラスによって変えることは難しいでしょう。 しかし 記入例:「相手が弓を持っていたら【戦闘方針】撤退にする」 と記述すれば、敵を目視して弓を持っている時点で【戦闘方針】を調整できます。 ただし相手が弓を持っていないタイプのアーチャーの場合には適応できません。 所持するアイテムを受け渡すこともできます。ただし、その場合は相手の【備考欄】にも言及がなければいけません。 記入例:「ライダー陣営と遭遇したら戦闘せずに『聖杯の器』と『魔力の霊薬』を交換する」 ↓ ライダー陣営に同様の記述があれば、その通りに処理されます。 相手に記述がなければ、通常通りの戦闘処理が行われます。
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【拠点戦の心得】へようこそ! ここでは拠点戦(集団戦)に関しての心得や知識などを紹介します まず拠点前衛戦って何? クランVSクランのランダム戦と考えてもらうとわかりやすいと思います。 戦う相手は指定できません。 味方を選べるので、当然統率の取れている方が勝ちます 拠点戦での役割分担 基本的に拠点戦は 指揮官1名 と その他大勢 で戦います。 指揮官 名前の通り全体の指揮を取ります。 基本的に指揮官は"絶対"です。指示をきちんと聞きましょう。 また、指揮官は要件を正確に伝える努力をしましょう。 戦闘員(その他) 指揮官に言われた通り動きましょう。 指示でわからない所があれば臆すること無く質問しましょう(聞き専除く) →わからないまま適当にやって死ぬのを指揮官は一番嫌います。わからないことは素直に聞きましょう。 拠点戦をする際の心構え いずれは貴方にも指揮をとってもらおうと言うのが-CSA-のスタンスです。 戦闘員だからと言ってただ指示に従うだけではなく、その場その場で状況を見極めましょう。 基本的にどの指揮官でも各マップの初動は大体同じです。 ランダムと同じく、マップごとに指示がなくても大体どこに行けばいいかを覚えていきましょう。 →つまり指揮は相手の編成から初動さえ決められれば7割がた大丈夫です。 →ベテランの指揮官が居る時も、「指揮を取ってみてもいいですか?」などと積極的に指揮に関わっていきましょう! その場で助言をもらえます。 Tier6拠点とTier8拠点の違い まず、Tier6→7両 Tier8→10人と必要な人員の数が異なります。 Tier6の方が車両の兼ね合いと後述する理由から結構楽に人数が集まります。 Tier6 ・基本的に集団(全員)で動きます。 ・カチ当たった時のフォーカスをいかにできるかで勝負が決します。 ・総体力が少なく、(車両にもよりますが)弾けることもあまりないので、純粋な枚数vs枚数と行った感じです。 Tier8 ・大きく2つの部隊に分けて行動することが多いです。 →HT(主力部隊)とLT(偵察部隊)が主になります。 ・総体力がある程度あり、やり方次第では弾ける車両も多いため、Tier6でのフォーカス+個人の技量がモロに出ます 1枚落ち程度からなら逆転出来ることも結構あります。 ・また、Tier8拠点では実質的に指揮官が部隊の数だけ増えます。 →これは、別の地域で戦闘している指揮官には別地域のその場その場を見る余裕が無いためです。 例)全体通しての指揮はLT部隊の〇〇さんだけど、HT部隊の指揮は△△さん など ・このため、ある程度Tier6拠点で練習を積んでいる人が居ないとTier8拠点で勝つことは厳しいです。 Tier6拠点をやったことがないという方は最低でも5回は練習を積むことを推奨します スタンスの違い あくまで雰囲気的な話になりますが Tier6は回転率を求めて極力芋らない、長引かせない Tier8は堅実に勝ちを狙いに行く といった感じになりつつあります 車両について こちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/91.html
壺識別 未識別壺を手に入れたら、合成の壺や祝福の壺の容量を無駄にしないために壺に何も入れないで店やインパスの巻物待ちをするのが理想です。 しかし、序盤では保存の壺が出ないと荷物がきつくなってくるので、まずは保存の壺を識別することも大事です。荷物が一杯になってきたら、出来るだけ容量の多い未識別壺(被っているのがあれば、その中で容量が少ないもの)に未識別草を入れてください。草神の壺も重要な壺なので、まだ出ていなくて識別で何か入れる場合は、必ず草類です。未識別草を入れる際には、草神の"火炎草"コンボを警戒するために、HPが41以上で出来ればレベルアップ直後、モンハウや店が無いのを確認してください。すでに被った草があって、黄色いラリホー草や踊り草などの重要でない草を持っているならば、特に入れるタイミングは注意しなくても大丈夫です。ただし、壺に入れて呪われたり、祝福された場合はインパスの壺か呪いの壺、インパスの壺か祝福の壺かどっちか分からなくなるので注意が必要です。(インパスの壺である確率は低めですが) 保存が出るまでは荷物が一杯になったら、壺に草を入れて識別するという感じです。もちろん出来るだけ何も入れないで店やインパスの巻物を待つためです。 草神が出たら、まどわし草・かなしばりの種を手に入れたいため、未識別草をキープして店待ちしたり、インパス優先を意識してください。草神が出たら、それ以降に未識別壺に識別目的で入れるアイテムは巻物や杖でも構わなくなります。 草を壺に入れて取り出せず変化も無い壺(合成、ふつう、火薬壺の候補)は基本店待ちが良いです。売値500Gならふつうの壺、1500Gなら合成の壺、2000Gなら火薬壺確定です。インパスの巻物が手に入って、他に特に使い道が無かったり、なるべく早く壺を識別したいときは使って下さい。合成の元になる武器や盾が二つある場合は、それを入れればいずれの壺であっても対応可能です。 店で売値1500Gの入れる壺は祝福、呪い、合成、変化の四種類に絞られます。3000Gで売っている入れる壺は祝福、呪い、合成の三種類です。この買値3000G、売値1500Gの壺にはインパスの巻物を出来る限り使いたいですが、今までに出た壺が沢山あれば消去法でどの壺かを特定することも可能です。 また、店で一度売って買い戻すことで識別できるものもあります。売値2000Gの壺を売って買値が4000Gになったら火薬壺、買値が5000Gになったら草の神の壺に確定します。売値1500Gの壺を売って買値が3000Gになったら祝福、呪い、合成のどれか、5000Gになったら変化の壺です。お金に余裕があるときは買い戻しで識別を試みてください。
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[部分編集] 初体験くらいの人用 ギルガシ要注意事項 ・クローバスター禁止、ミル禁止、緊急脱出禁止、闇討ち禁止、ハイド禁止、ディナシー禁止、AIがリセットになる場面での死の舞踏禁止(理由:ギルガシのAIがリセットされます) ・ギルガシからあまり遠くに離れないようにしましょう。(理由:PTメンバーのスパイクブレイドが間に合わなくなるため。 ・「魂」直前にギルガシから離れて一列に集合 ・監禁項目が全員埋まるまでブレイドは待機 ・毒を浴びたら動かず伝染がきれるまで待機、人に感染させないこと。 ・掴みのときはペットを出して打数を稼ぐこと。ブレイドの時にはペットアタック用のペットは消すこと 指令埋めについてわかりにくいという意見しかなかったので 短くしておきました。 指令埋め略語(野良での報告項目のみ) 監禁受け ギルガシの監禁スキルを受けてみる 監禁救出 ギルガシにより監禁された仲間を救出する 光る ギルガシから'使徒の光る破片'を獲得する 魂 ギルガシに吸収される魂を攻撃する 指令埋め略語(野良での報告項目以外) 握手会 ギルガシに捕まった状態から脱出する または(つかみ) ニート ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す 20分 20分以内にギルガシを倒す 10人 10人以上のパーティーでギルガシを倒す 伝染 ギルガシの伝染スキルを受けてみる マッチング 決死団マッチングシステムで決死団に参加する 輪 ギルガシから'使徒の輪'を獲得する 初めてのひとがPTに入った場合 最低限必要な装備 魂用の武器、エルフはワンド、人間ジャイは両手剣 掴み用の武器、手裏剣、銃 ヒール用のワンド 例 監禁受け 監禁救出 魂 光る ありますよろしくです。 という風に決死団チャットで報告すること。 はじめてのひとはシールドかスパだけならば無難です。 70% 初めての場合みんなのまわりにいてシールドをして監禁が 終われば必ず決死団チャットで報告。「うまりました」と報告すること。 25% みんなの周りにあつまって魂がでたら魂を叩くこと。 0% 討伐完了。 [部分編集] 慣れてきた人用(対象普通ガシ) (ちゃんとするために辛口意見が多いです。) 注意点 たとえばみんながブレイド落としたあとに26%になったとします。 たましいありの場合みんなで削るほうが早かったりシます。その場合誰かが削り始めると一緒に削ると良いです。 逆のパターン つかみ狙いで焦らしたい場合55%から40%あたりで42%とかだったりするときに削らないで つかみを繰り返す場合もあります。 100%〜85% スタッフ 普通に削ります。 デバフ入れましょう。スクリューアッパー、煙幕、ワイバーンなど 85%〜70% 感染 指令うめで希望者がいない場合は飛ばします。 希望者がいる場合ミルを入れます。 感染したひとは動かないこと 感染同士が距離をとるためにかんせんしたひとが動けるように離れること デバフするひとの邪魔になるのでできるだけガシの場所で伝染したら離れること 70%〜55% 監禁 ミルでタゲ維持するひとがいなければタゲ維持 最後にミルした人にガシのタゲがいきます。 ガシの下でスタッフをかわしながらタゲを維持します このときミルの意味がわからないひとはみんなとまとまっておきます。 ガシのライフバーが見えないところへ行けば監禁されません。 ただし、流星雨がふるころには早いペットにのってみんなのところに戻りましょう ガシの落ちてくる位置を調整しているひとの邪魔になります。 55%〜40% つかみ ライフバーをみてガシが動き出す前にペットをあてて乱れ苦無を準備しておきましょう。 人数が5人くらいのときは全員が乱れ苦無1回くらい当てないと間に合いません ヒールワンド持って立ってるだけとかアウトです。 人数がすくなくて投げ飛ばされる人がでそうなときはデバフはあきらめたほうがいいかもです。 また、人数が増えるとその分緑のライフバーも増えるため人数が多いからと言って 他人まかせにすると誰かが投げられます (かならず、参加する場合は手裏剣、銃を準備しましょう使い捨て装備でOKなので) 40%〜25% 監禁・感染 こっちは監禁と感染の複合がおおく時間が無駄なので飛ばせるとこのましいので ミルいれないでつかみで飛ばす場合もあります。 70%の監禁が飛んだ時こちらでクエうめになります。つまり時間が余分にかかるので70%は飛ばないようにしましょう。 25%〜5% たましい 魂で一番問題なのは集まらない人がいるとその分分散して叩くひとが増えますので注意しましょう。 25%でミルいれるか入れないかの判断は主催に委ねましょう。 予め集まる人を決めておくと良いでしょう。叩くときは両手剣、ヒールワンド必須。 余裕のある人がビバーチェなどすればすり抜けが減ります。細工あるなし関係なく歌でもあれば楽になります。 5%〜0% スタッフ 削るだけです。火力大ければみんなで攻撃してしまうのも手です。
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空中要塞アヴァロン【拠点】 大型移動拠点の1つ 形はラ●ュタのような形状、動力部には魔法を使用せず機械のみの構成となっている。 侵入者妨害の為、一定周期で道がランダムに再構成される。 神々の代理戦争で多くの検定者により墜落 とても大きいです…(^q^) 海底施設ミュウ【研究施設】 海底の生物を調査分析している拠点 調査対象となった生物は【生体兵器】として実用化されることも… 施設の中は研究員が住めるコロニーとなっている区画もある。 ガイアス湖水質調査施設【調査施設】 過去の抗争で破壊されたが、最近修復が完了したらしい… 今はただの調査施設らしいが前は毒ガスを研究していた 絶壁の研究所【研究、生産施設】 作業用、警備用、移動用… などの小規模拠点に用いられる魔導兵器を研究し、生産している施設 魔法協会の領地に近いことから監視としての役割もある。 摩天楼【元・主要要塞】 超高層建造物と言われている、【神楽特務部】の本拠地 神楽界と言われる場所にあるらしい 階層ごとに様々なプロテクトが掛かっており、進入することは困難。 現在は『ソレ』が居なくなり封印されている ~神楽~水晶世界採掘施設【採掘拠点】 クリスタルワールドで取れるクリスタルを採掘している施設だが この場所自体、所有権が曖昧らしく他勢力との揉め合いもあるようだ 聖都ナクト【制圧拠点】 元、天界の首都 神楽が侵攻し天界を制圧した為、今は拠点となっている。 天界が誇っていた防衛手段や城なども健在であり、難攻不落の拠点と言われているらしい。
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《同時罠》 永続罠 自分が罠カードを2枚以上同時に発動するのに成功した時 墓地の魔法カードを1枚手札に加える。 part14-304 名前 コメント
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★★★オグマ奪取指令★★★ 鉄板構成:蝉前衛2 赤or白 攻略: NM3体倒して出る???を調べ「オグマ」をゲットすればクリア。 途中の雑魚はスルー。 忍者の外見はフォモルのようだがアンデッド特性は無い。 雑魚はNM忍者とリンクするので釣るとき注意。 雑魚が邪魔なら先に倒す(TPため)。 NMは二刀流&多段WSを使用してくるので、蝉盾2人でタゲ回し。 後衛はスロウ、パライズ、ディア。 Saizoは微塵をしてくるのでバファイラをしておく。HPも常に全快気味に。 以上を守ればすんなりクリアできる簡単さくさくアサルト。 オグマMAP ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
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桂珪馬+夢見崎ルウク ■性別:男 ■学年:1年 ■所持武器:落死神の目 ■攻撃力:0 ■防御力:0 ■体力:7 ■精神力:3 ■ギャルゲ攻略:20 ■パッシブスキル:ノーマル ■特殊能力名 神のみぞ知る新世界 ■特殊能力内容 [発動率19% 成功率-%] 【効果1】 陣営変更(敵⇒味方) 80% 【範囲】 学園全体・全員 x5.5 【効果時間】 1ターン x1 【制約1】 6人以上の精神0の敵女性キャラクターにしか効果がない x0.48 【制約2】 精神攻撃 100% 女性限定の広範囲操作能力です。 能力は、『精神0かつ女性』のキャラクターにのみ有効で、適正な対象が6人以上マップに存在しなければ使えません。 (100-(80*5.5*1*0.48-100))+(1.5*20)=18.8 ■能力原理 『落死神の目』によるギャルゲー認識と培ったギャルゲー攻略技術、 さらに珪馬が本来持つ霊能力である『伝染霊』とを組み合わせた、 複数の異性に対する超広域同時攻略能力。 ギャルゲーメソッドを最大限に利用した巧みな話術で異性に取り入り、 心のスキマの中で分裂増殖する人工霊魂、『伝染霊』を憑依させる。 対象が正気を失うなどして精神的な抵抗力を失うと『伝染霊』は分裂し、 近くに存在する、同じく精神的に耐性のない者に感染して憑依する。 『伝染霊』に憑依された対象は理性および恋愛観念が極端に混乱し、 珪馬の口先一つで容易に破滅的なバッドエンドへと突き進む結果となる。 地域内の感染者数が一定数に収えられているうちは脅威度は低いものの、 人から人へと感染するという特性上、感染者数が特定の閾値を超えた瞬間に 大規模な霊的パンデミック(汎発流行)を引き起こす可能性すらある、 危険な準EFB指定能力である。 ■キャラクター説明 【桂珪馬】 ギャルゲー界の新世界の神とも称される、世界最高峰のギャルゲーマー。 だが、その恐るべき攻略能力とは裏腹に性格は狂気に歪んでおり、 ヒロインを破滅的なバッドエンドに陥れる事に無上の喜びを感じる異常者。 普通にイケメンな上に成績優秀だが、救いようもないギャルゲオタクである。 その右眼は、現実世界をギャルゲ状に認識する特殊眼球『落死神の目』。 標的と定めた女性のモノローグや好感度、会話ログまでも網膜に表示できる。 死にも狂気にも乏しい現実のぬるい恋愛を「現実なんてヌルゲーだ」と軽蔑し、 その能力と豊富なギャルゲの知識を活用して周囲の異性を『攻略』する事で 例外なく悲惨な最期へと導き、真の恋愛の恐ろしさを日々知らしめている。 現実においてもそのバッドエンド化の精度は凄まじく、相手の死に様はもちろん、 高い知能で死亡時刻や死の間際の行動までもを先読みし、巧みに操り殺す事ができる。 決め台詞は「計画通り」「バッドエンディングが見えた」 桂一門では分家に属するものの、その能力は本家の魔人達を遥かに凌駕する。 目的はこの世に存在する全ギャルゲ(のバッドエンド)を攻略すること。 現在、大勢湯樹海に存在するといわれる『魔王のギャルゲー』を探し求めている。 【夢見崎ルウク】 常に珪馬の背後を憑いて回る悪霊で、『落死神の目』の本来の持ち主。 残り寿命の半分を消費して『落死神の目』を作り出した直後、 眼球の強奪を画策する珪馬に操作されたヤンデレに刺され、死亡した。 とはいえ、生前から元々口は裂けてるわ腕は長いわ翼はあるわで、 とても人とは思えない死神じみた異形のせいで長い非モテ期を送ってきたため、 実はヤンデレに殺された事もそう悪くないと思っていたりする。 とりあえず珪馬を呪っている悪霊だが、珪馬との仲はそう悪いものではなく、 珪馬が少女達をバッドエンドに導く様を観察して愉快犯的に楽しんでいたりする。 「ヤンデレって面白!」 生前の能力は、自分自身の残り寿命と引き換えに 異性の個人情報を即座に獲得できるストーカー能力『君だけを知る世界』。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7612.html
このページはこちらに移転しました 攻略本のない世界 作詞/290スレ151-152 作曲/('A`)モヲトコ 1.攻略本の ない世界で 今僕たちは 生きているんだ だから自分の 知恵(あたま)だけで サバイバルする しかないんだんね きっとこれから やってくる 数え切れない トラップも きっと力を 合わせれば クリアできるさ 絶対に ※そうさ僕らの 人生は RPG なのかもね 主役はほら 自分自身 エンディングは まだ遠い 2.攻略本の ない世界で 今僕たちは 生きているんだ だから自分の 力だけで 乗り越えていく しかないんだんね 何処からともなく 襲い来る 極悪非道な モンスター 勇気の剣を 振ったなら 手に入れられる 経験値 そうだ僕らの 人生は リセットの無い シュミレーション 主役はほら 自分自身 エンディングは 見えないよ ※繰り返し そうさ僕らの 人生は RPG なのかもね 主役はほら 自分自身 エンディングは 見えないよ 音源 攻略本のない世界
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2163.html
amazonで探す @楽天で #隠蔽指令 を探す! 日22WOW 2009.10.18~2009.11.15 公式HP wikipedia 前 ママは昔パパだった 次 パンドラⅡ 飢餓列島 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 すべては組織のために 2009/10/18 2 闇へのプレイボール 2009/10/25 3 止められない歯車 2009/11/01 4 もう君に用はない 2009/11/08 5 最後のキャッチボール 2009/11/15