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指令カード。 指令カードは強力なカードです。これが案外ワンサイドゲームを引き起こしたり、ワンサイドゲームを覆したりするキーマンだったりします。大事に使ってね。 ①名前。このカードの名前です。 ②コスト。このカードを運用する為のコストです。 ④効果範囲。このカードの効果範囲です。 ⑤効果。このカードの効果。 ⑥グラフィック。イメージです。あくまで。 ⑦インフォメーション。指令の内容やシュチュエーションです。 カードの種類に戻る 名前 コメント
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敵の進軍を確認したら 敵の進軍を確認したとき中央で敵と相対するより一度自陣に下がることが有効な一手となる可能性があります。 自陣で敵を迎え撃つメリットとデメリットは以下の通り。 メリット 拠点・塔の攻撃で全体のDPSを底上げする。 建物と建物の間に潜り込めば近接ユニットがうろうろして攻撃できなくなる。 援軍がノータイムで到着する。 デメリット 1か所に固まりやすく範囲攻撃のスペルカードに対処しにくい マイニングタイムのロスト ↓20 00~参照(停戦というコマンドを使用しているため非常に特殊な例となっています。もっと幻想戦略譚版のリプレイを探しています) ちなみに最初から本陣に引きこもっているとマップコントロールが取れません。そこは十分注意しましょう。 壁の活用の仕方(未実証・理論だけ) 一マス開けるような形でで壁を建築すればHardあたりのタイミングプッシュに有効です。騎兵でフォーカスされても1マスしかいていないため詰まって攻撃できない騎兵がうろうろし始めます。またフォーカスしていなくとも相性補完のショートカットを使えば自然と騎兵が本のほうに吸い込まれるのでその間に弓兵等で叩けます。Lunaticの時代になると魔杖妖精が出てくるのでこの防衛は逆効果になります。
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環状拠点 写真は完成後。 経歴 2013年5月19日の生放送中に、うんちゃまが新しい拠点を求めたのが始まり。 最初は「第四拠点」として開発を始めたが、途中でうんちゃまが「湖環状線計画」を発動。 そのため、開発中の現在は「第四拠点」「環状拠点」と呼ばれています。 いつ完成するかはわからないので、暇人は様子を見に行くのもいいかもね! 主な建造物 駅 環状拠点シェアハウス 接続している地域 第一拠点
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第一拠点について 経歴 2月20日のサーバー開始時に作られた最初の拠点。 第二拠点の開発が始まるまではここがメインとなっていた。 初期リスポーンが変更になったので、再び多くのプレイヤーとの関わりが深くなった・・・はず。 主な建造物 シェアハウス(元うんちゃまハウス) うんちゃまハウス(サーバー主) 第一拠点駅 植林場 城 処刑台 プレイヤーの家 写真 上空から 主な建造物 接続している地域 第二拠点 第三拠点 環状拠点 マイン・クラフ島
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信長上洛戦 織田軍団編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★☆☆☆☆ 勝利条件 松永久秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 北畠具教 金塊 初期配置武将 斉藤龍興 桐箱 初期配置武将 筒井順慶 金塊 初期配置武将 松永久秀 なし 初期配置武将 └蒲生氏郷 - 鈴木佐太夫 脱兎の書 全詰所制圧で出現 ├ 岡吉正 - 全詰所制圧で出現 └土橋守重 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 イベント イベント 条件 内容、備考 鈴木佐太夫登場 プレイヤーが全詰所を制圧 鈴木佐太夫が敵援軍として登場する 攻略指南 鈴木佐太夫は面倒だから、倒す必要ナシ
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デュナミス-メニュー ・運営方針 ・メンバーリスト ・希望品リスト ・編成・ジョブ役割 ・攻略指針 総括(旧裏) ・サンドリア ・バストゥーク ・ウィンダス ・ボスディン ・ザルカバード ・攻略指針 総括(新裏) ・ブブリム ・バルクルム ・クフィム ・タブナジア ・ジョブ別装備品 活動が長い割に資料・データ独占うまー?! 皆さんが分かりやすいルート解説・装備品解説を心がけます。 ☆お知らせ 新ルール移行に伴い、希望品リストを公開しました。 ページ下部のエクセルファイルをダウンロードしてご確認ください。
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拠点戦のページへようこそ!! このページでは、拠点戦(Tier6上限のものに限る)について書いていきます。筆者はすでに「IE応答停止→ページ開き直し」コンボで1時間分の作業(約30~40行)が消えた後の書き直しなので、面白いネタも消えました。さっきまで書いてたとこはテキトーに書きます。 概要 見知ったメンバーで7人チーム作って対戦する。 特徴 チャットが使えるから連携ができる。ランダム戦とはまるで別ゲー。 車両 一番よさそうなのはCromwell。Bの方もよい。他はKV-85、T-34-85、VK28.01、糞猫、T37、M44、AMX12t、FV304、59-16、O-I あたりか。別に他の車両でも良いけど、よく使われる(≒強い)のはこいつら。他の使って勝てるならそれで良いけど、勝ちたいのなら、できれば乗るべき車両に乗りましょう。 編成 ・軽量級編成 クロム×5、LT×1、快速LTかMTであと1 …?(もちろんクロムを他のMTにしてもよし。) ・重量級編成 HT×5、LTかMT×2 …? ・バランス型編成 HT×2、LTかMT×5 (拠点戦に詳しい人は、アドバイスをコメントとかに書いてくださいな。) 戦術 ・ラッシュ 軽量級編成で敵陣地に向かって突っ込み、敵を見つけしだい交戦。見つけられなかったらそのまま敵陣地を占領。 ・芋 味方陣地付近の防衛に適した場所で待ち、敵が攻めてきたら迎撃。 …基本的には司令官が決めるので、他の人は従うのみ。 勝つためのコツ(みたいなもの) ・きちんと当てる。せっかく撃てても、敵にダメージが入らないのでは、ただ単に姿をさらしただけ。特にオートローダーは、弾倉装填時間が長い分、全弾当てて全弾貫通させるように。今から自分が撃つ1発が試合の結果を左右すると常に意識せよ。(とか書いている筆者も糞エイムで命中率がカスなのでがんばります。) ・6感持ちは見つかったらF7キー(救援を請う!)を押す。持ってないなら撃たれた時に押す。(もちろん押すのに集中して回避がおろそかにならないように。)だからといって、ラッシュする時にみんないっせいに押さなくていい。大事なのは、これが敵がどこにいるのかを推測するための手段であるという事。 ・敵に与えるダメージを集中する。このゲームはHPが1でも残っていれば撃てるので、敵の数を減らす事を意識する。本当はDPMが高い奴からとか理論があるだろうけど、わからない人が多いだろうから、基本的にはHPが低い奴を狙えばよい。もちろんHPが低い敵を無理に撃ちにいって自分が死ぬのはダメ。 ・味方がもらうダメージを分散する。敵は1両でも少ない方が良いし、味方は1両でも多いほうが良い。撃ち合いのときは、ある1両だけにダメージが集中されないように、味方がかばえるほどの余裕が欲しい。自分だけ生き残ったとしても、敵を全部倒せるという自信があればいいのだが、基本そんな事はない。むしろ、最後に一人HP大量に残っている時点で、死んだ味方からは、何やってんのこいつという視線しか受けられない。そこで外しまくって負けたりなんてしたらなおさらひどい。ラッシュかけられた時に味方が開けた場所で囲まれて撃たれていたら、そこに突っ込んでいくように。敵のダメージ集中を妨害するという追加効果もある。 ・体当たりを利用する。装填中だろうが、自身の体が弾丸になる。体当たりできるなら突っ込むべし。ただし、ラッシュの先頭車両がダメージを集中すべき車両に体当たりしても、味方の斜線をさえぎるだけで意味はない。ラッシュ最後尾がとどめに使う程度か、完全に乱戦になってから使うのがよい。体当たりされた方は照準がしにくくなるという追加効果もある。自分は体当たりのタイミングが決められるので、照準は狂わされない。 ・ランダム戦やトレルームで、各マップの特徴を把握する。マップを知れば、敵の位置も予測しやすいし、行動にも幅が生まれ、結果戦闘で優位に立て、勝利につながる。 まあこんな感じですかね?とりあえず、また各拠点戦の反省も書きたいところ。
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人類陣営 ヒューマン(HUMAN) 機械陣営 マシナリー(MACHINERY) 亜人陣営 ネイチャー(NATURE) 未知の文明(UNKNOWN、DELTA) 文明惑星分布予想 † 人類陣営 ヒューマン(HUMAN) 50拠点発見!! 機械陣営 マシナリー(MACHINERY) 49拠点発見!! 亜人陣営 ネイチャー(NATURE) 49拠点発見!! 未知の文明(UNKNOWN、DELTA) 12拠点発見!! ⇒ 文明惑星分布予想大 コメント コメントAll hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhっはあああああああああああああああああああああああああああああああああああは八八派は八は八ははっははっははっははhbははっははっははh - 2012-01-22 08 08 33 gdbjdkdhsmksjskyれいdじdkdkldkjs、んdjんdmdkmjfjjdkdjdjんdjdl - 2012-01-22 08 08 13 jfmdmんd、kdjkdl - 2012-01-22 08 08 01 ヒューマン タミル ソリトン Dストラクチャ - 2012-01-22 08 06 59 ヒューマン デルタ ネイチャー マシナリー - 2012-01-22 07 46 10 ヒューマン ソマリ イタリアン カタールネャ - 2012-01-22 07 44 06 デルタ アインシュタイン カタストロヒィ - 2012-01-22 07 42 02 デルタ X145 Y785 Dストラクチャ - 2012-01-17 20 15 14 デルタ X765 Y425 ソリトン - 2011-10-18 17 47 36 X885 Y715 ネイチャー テオティワカン 【10/6 のメンテで X815 Y715 から移動されました】 - 2011-10-11 00 26 08 人類陣営 ヒューマン(HUMAN) 画像 1段目 2段目 3段目 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 485 25 デニッシュ 295 335 クメール 455 665 タジク 645 115 ネパーリ 525 335 ゲール 35 675 ツォンガ 625 265 チェク 265 345 アイスランディク 665 675 ジャーマン 195 315 ジャパニーズ 495 345 アラビック 395 735 ダリ 245 325 カタルーニャ 255 355 アゼルバイジャニ 395 865 トルキッシュ 275 355 アムハラ 545 955 ノルウィジアン 485 355 アルバニアン 505 355 イングリッシュ 625 355 ゾンカ 265 365 アフリカーンス 415 365 スウェディッシュ 495 365 イタリアン 235 375 グアラニー 465 375 グリーク 565 375 ズールー 515 385 ケチュア 225 425 シンハラ 155 435 ソマリ 515 465 スパニッシュ 435 505 コーリアン 495 505 コサ 915 505 ハイシャンクリオ 95 515 タミル 465 515 インドネシアン 455 525 ヴェンダ 475 525 ウズベク 465 535 ウクライニアン 485 555 コンゴリーズ 625 575 スワジ 475 605 スロバック 795 605 ダッチ 725 615 セルボクロアチア 615 625 サモアン 675 625 サンゴ 645 635 ウルドゥー 635 645 エストニアン 655 645 カザフ 645 655 カートゥリ 895 655 チャイニーズ ▲上へ 機械陣営 マシナリー(MACHINERY) 画像 1段目 2段目 3段目 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 445 25 ディー 95 345 シージー 405 715 スクワール 605 115 ティクル 85 415 シャバ 415 835 デルファイ 115 245 エムエスX 455 455 シェルスクリプト 565 925 ドリトル 275 245 シープラスプラス 655 465 システムC 165 255 オキャムル 355 475 ケムリ 325 255 クリーン 415 475 ゴー 135 265 Aスクリプト 935 475 ナデシコ 215 265 シーシャープ 385 485 エイダ 355 265 アセンブリー 105 495 スキーム 395 265 クロージャー 375 495 エイチエルエスL 515 265 ジャバスクリプト 395 495 エスキューエル 605 265 スクイーク 385 505 エー 125 275 Zシェル 665 515 コボル 145 275 アイコン 405 525 コーンシェル 345 275 アルゴル 695 525 エッフェル 365 275 ウィックス 685 535 エヌ88 445 275 ジェー 705 535 エフシャープ 135 285 アーラン 695 545 エフ 355 285 アンラムダ 775 545 シミュラ 105 295 エムエル 725 555 ジーエルエステル 335 305 グルービー 845 555 スカラ 675 565 シー 395 575 シェークスピア 55 635 チューリング 375 635 Sコライダー ▲上へ 亜人陣営 ネイチャー(NATURE) 画像 1段目 2段目 3段目 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 625 85 ナラ 355 385 センゴク 75 665 ナスカ Lv4ユニット有り 445 175 コウガ 285 415 カマクラ 715 685 チチメカ 415 185 アルカイック 335 425 キクラデス 505 715 ティアワナコ 495 185 セッキ 305 435 アスカ 805 715 テオティワカン LV2ユニット有り 405 195 アンデス 295 445 アステカ 815 725 チムー 425 195 インカ 315 445 アトランティス 415 735 トルテカ 335 205 セイドウキ Lv2パーツとエンジンのみ 305 455 アヅチ 705 735 ジョウモン 415 205 イカ・チンチャ 275 465 カロリング 765 735 ヒワスリ 555 205 チョウコウ 575 485 タワンティンスー 735 745 エド 385 215 ギリシャ 955 505 ビザンツ 725 755 オリエント 435 225 クレタ 115 515 テッキ 745 755 カペー 615 245 テューダー 265 515 タイショウ 735 765 オルメカ 195 525 チャビン 715 785 ステュアート 565 535 シカン 435 865 ノア Lv4ユニット有り 545 555 インダス 585 955 バビロン Lv4ユニット有り 535 565 ヴァロワ 465 995 ノルマン Lv4ユニット有り 555 565 エジプト 545 575 エーゲ 575 585 シュメール 525 595 コフン 515 645 チグリス ▲上へ 未知の文明(UNKNOWN、DELTA) 画像 1段目 2段目 3段目 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 X Y 拠点名称 備考 235 205 アインシュタイン 145 365 Bエントロピー 585 735 カーオス 895 295 ネゲントロピー 705 395 セルオートマトン 635 755 シンギュラリティ 405 415 カタストロフィ 245 865 エヴェレット 605 435 コルモゴルフ 795 475 テンマトップ 315 565 エルコード 245 575 アトラクター ▲上へ コメントは上の方に移動しました
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「私は予言する! ウルトラマンレオの死を!日本列島の最期を!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する宇宙人(?)。 「ブラック司令」では無いので注意。*1 悪魔の星ブラックスターの配下であり、水晶玉を用いて円盤生物を指揮する司令官的存在。 胸にドクロマークが付いた黒い服とマントを着用し、黒いハットを被った黒ずくめの中年男性のような姿で、 常に杖を突いているのが特徴。 性格は冷酷にして無慈悲であり、手駒の円盤生物による大量虐殺を喜々として行う卑劣漢。 しかし、レオによってことごとく円盤生物を倒される中で、次第にレオに私怨のような感情を見せるようになっていった。 いわば、敵勢力の幹部ポジションなのだが、人知れず暗躍に徹していたため、 円盤生物編当初から出番こそ多かったが、ゲンと面識を持ったのは終盤(最終回の一つ前の話)のブニョ回である。 演者の大林丈史氏も、それまでは登場してもほとんど他の登場人物との掛け合いが無かったため、 この回は鬱憤を晴らすようにリアルで仲の良かったブニョの演者である蟹江氏と共に、レオをバラバラにするシーンをかなりノリノリで演じたと語っている。 また、光に反応する習性からブラック指令の指示をガン無視して破壊活動を行ってしまったブラックドームや、 変身前のレオの正体を突き止めながらも報告を怠ったデモスなどもおり、実際にどこまでの権限があったのかは不明。 「ウルトラマンオフィシャルデータファイル」の解説によればひと睨みするだけで弱い怪獣を怯ませる眼力や対象を催眠術に掛ける魔眼、 ステッキから放つ重力操作、ミサイルも弾くマント、ビルの屋上までひとっ飛びできるジャンプ力、テレポーテーション能力を備えているとされるが、 劇中ではこれらの能力を見せたことは無い。 そして最終回、最強の円盤生物ブラックエンドを呼び寄せ、さらにブニョがレオの人間態を突き止めたためトオル少年を人質に取り、 思うように戦えないレオを苦戦させるが、調子に乗りすぎてレオに気を取られていた所をトオルの友人達に奇襲されて集団リンチ袋叩きにされてしまい、 奪われた水晶玉をレオによって投げ付けられたブラックエンドは爆死し、同時にブラック指令も苦悶しながら泡になって溶けてしまうという末路を迎えた。 そして悪足掻きをするように飛来したブラックスターもレオの手で爆散し、長きに亘る戦いに終止符が打たれたのであった。 + 考察 ブラック指令はブラックスターの配下ということ以外謎が多く、ウルトラシリーズの書籍・資料では宇宙人にカテゴライズされていることが多いが、 水晶玉がブラックエンド共々爆破した際に溶けるように死亡したことから、「水晶玉が本体」と書籍などでも書かれることが多く、 それが発展して、「水晶玉のような超小型円盤生物が端末となる肉体を操作していたのでは」という説がファンの間ではまことしやかに囁かれている。 + 以降の作品におけるブラック指令 「シンプル・イズ・ザ・ベスト。最近の怪獣は、ごちゃごちゃしてていかん」 『ウルトラマンオーブ』では、第22話「地図にないカフェ」にてブラック店長としてまさかの再登場。 ただし『レオ』に出ていた個体とは別人である。また名前に反して従業員に過酷な業務を強要したりはしない。 演者は過去にもウルトラシリーズにて『ティガ』のオビコ、『コスモス』のベリル星人役などを演じ、他の様々な特撮にも出演されている赤星昇一郎氏。 かつては地球侵略を夢見ていた宇宙人の1人であったが、恐らくはウルトラ戦士との戦いに敗れて夢は叶わず、再起の意欲も尽き果てて引退状態となり、 現在は地球に潜伏している宇宙人達の憩いの場である「カフェ★ブラックスター」を秘密裏に経営していた (オーブ=ガイや、彼のライバルであるジャグラスジャグラー、正義の心に目覚めたババルウ星人ババリュー等も常連客であることが明かされている)。 ……のだが、超大魔王獣マガタノオロチの復活を察した宇宙人達が次々に地球を去っていったために客足が途絶えてしまい、閉店を決意。 しかし、彼の相棒であったノーバが突如巨大化して破壊活動を開始。その姿は「自分はまだ諦めていない」とでも言っているかのようであり、 それを見て奮起した店長は体内に入り込むとブラック指令としての正体を明かし、オーブと対決する。 だが相変わらず「店長」と呼ばれて困惑してしまったり、オーブ側も本気で戦いたくは無かった様子がうかがえる。 戦いの末にノーバはオーブに倒され、相棒を失った店長は「私にはもう何も残っていませんよ」と項垂れるが、 ガイからの「あんたのコーヒーを美味いと言っていた奴らがいる」との言葉を受けると、いずこかへと姿を消した。 それから少し経ち、SSPの面々は「立ち寄った者が住所を覚えていない」という奇妙なラーメン屋の話を耳にする。 そのラーメン屋の名が「ラーメン★ブラックスター」と判明した所で本エピソードは終わる。 この個体は自分をブラック指令と名乗ってはいるが、『レオ』の個体との区別のためと、 彼の本質を表すために「円盤マスター ブラック店長」表記となる事も多い。 + TV作品以外におけるブラック指令 内山まもる氏の漫画版でもラスボスを務めており、ここでは『小学二年生』版を中心に紹介する。 手始めにババルウ星人(TV版でレオに倒された個体の弟)と手を組み、シルバーブルーメでMACを壊滅させた後、 辛くも脱出したセブンにも致命傷を負わせ、基地に残されていた巨大ミサイルごとシルバーブルーメに特攻させる事で事実上死に追いやった。 その後レオの両親を人質に取りながら地球を攻め落とそうとするが、隙を突かれて脱出された際にババルウ星人が死亡、 更に駆けつけたウルトラ兄弟により円盤生物も全滅させられてしまう。 最後は逃げようとした所をアストラに足止めされ、そのままレオが投げ付けたセブンの形見のアイスラッガーで胴体を突き破られて倒された。 ウルトラ兄弟と円盤生物軍団との戦いの場面では、なんと自ら巨大な姿でレオと格闘戦を演じている。 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』ではエンペラ星人配下の空軍参謀として登場。顔の左半分を隠すように仮面を被っている。 体格はウルトラ戦士や他の怪獣達と同等で水晶球からウルトラ戦士にも通用する拘束力のある光線を撃ち「戦わないのと戦えないのとは違う」と嘯く。 海軍参謀バルキー星人がウルトラベルを奪取した後、残る三大秘宝のうち2つを一気に手に入れるべく、暗黒司祭ジェロニモンとの協力で行動を開始。 洗脳したウルトラセブン21にウルトラキーを強奪させ、ウルトラミラーの引き渡しをも迫るが、 駆けつけたウルトラ戦士達により空軍は全滅させられてしまう。 旗艦サタンモアも失ってしまい、我先に逃げようとするブラック指令だが、そこに親友であるウルトラマンネオスとの絆で正気に戻った21が立ちはだかる。 怒りに燃える21のヴェルザードで水晶玉ごと破壊され、ドロドロに溶けて消滅するという最期を迎えた。 ちなみに漫画版はこのブラック指令戦で連載が終了したため、実質的にラスボスを務めるという事態にもなった。 その後続編の『新章』にて、同じく倒されたバルキー星人、陸軍参謀ザム星人共々亡霊として再登場。 ジェロニモンの霊能力によって復活した後はモルドの鎧に憑依し、皇帝空間に乗り込んできたゾフィーに襲い掛かる。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』でも電撃版にて登場。 …元々が人型だったこともあり、「ただの女体化じゃないのか」と散々ツッコまれた。 漫画『ギャラクシー★デイズ』ではシルバーブルーメ、ノーバを率いる「ブラックスターズ」のリーダーとして登場。 当初は関連商品告知用キャラだったが、物語後半あたりから本編にも出るようになった。 劇場アニメ『怪獣娘(黒)』では、タイトル通り主人公の一人として登場。CVは新田ひより女史。 設定は概ね漫画版準拠だが、回りくどい作戦で地球侵略を企む自堕落な成人女性になっており、より残念さが増した。 『コンパチヒーロー』シリーズのゲーム『ロストヒーローズ2』では水晶玉の光で目元を隠して登場。 肖像権の問題上、人間の顔出しキャラを出せない都合での措置と見られる。 25 32~ MUGENにおけるブラック指令 カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 ドットは『エターナルチャンピオンズ』のダウソンがベースとなっている。 杖を用いた近接攻撃と、円盤生物をストライカーとして呼び出す攻撃がメイン。 なお、円盤生物は全て合わせて画面内に出せるのは一体までで、一部円盤生物はハメ防止のため召喚に制限があるので注意。 7P~11Pは画面内に出せる円盤生物が2体に増え、12Pでは制約が無くなる。 同製作者の作ったブラックスターとは必殺技・超必殺技が酷似しているが、 ブラック指令は一部の技が空中でのみ発動可能など使い勝手は異なっている。 + ストライカー解説 【必殺技】 X:ブラックドーム →+X:アブソーバ ↓+X:デモス 空中でX:ブラックテリナ(テリナQがある場合召喚不可) Y:ブラックガロン(0.2ゲージ消費) →+Y:ブリザード(0.2ゲージ消費・相手が凍結時召喚不可) ↓+Y:ハングラー(0.2ゲージ消費) 空中でY:サタンモア(0.2ゲージ消費・リトルモアがある場合召喚不可) 【超必殺技】(1ゲージ消費) Z:ブラックエンド →+Z:ブニョ(スリップオイルがある場合召喚不可) ↓+Z:ノーバ(一定間隔でダメージを与えつつ飛び道具を無効にする雨を降らせる・雨がある場合召喚不可) 空中でZ:シルバーブルーメ AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ブラック指令]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー コンパチヒーローカードウォー ネクサスまてぃっく *1 本来「指令」だと命令そのものであり、命令を下す指揮官なら「司令」が正しいはずだが、 オープニングのテロップでも「指令」表記になっており、以後の資料でも現在に至るまで変わっていない。 なお、内山まもる氏の漫画版『ウルトラマンレオ』では「ブラック司令官」、 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』登場時は「ブラック司令」と表記されていたが、後者は単行本の完全版が刊行された際に「指令」に修正されている。 このように公式ではあくまでも「指令」であり、どうやら意図的な表記らしい。 ……が、誤植を開き直って公式ネタにした可能性も高い。「M78星雲」も元々誤字だし
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拠点本線 区間 第一拠点~鎌中 拠点本線は横倉島で初めて開業した路線で、1951年10月1日に第一拠点~所川間を拠点線として、所川~横倉間を所川線として開業し、1961年10月1日に横倉~山並間が延伸開業後、1968年10月1日に全通し、拠点本線に統合されました。 現在では横倉電鉄の大動脈となっています。