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オーロフ ・17歳 身長220cm ・地図にも載らない小さな領地アガシの、領主の家に生まれる。 ・オーロフの父キュヴィエは、先王レーギスの懐刀として重用された。 ・彼の両親は、館を襲撃した強盗たちによって殺されてしまった。 その後、領地を協会に預け、彼自身は遍歴の騎士となる。 ・父親のように立派な騎士となるのが夢である。 ・体力7・名誉6・武力5・知力1 ・決闘時《戦術》 : 突撃・陽動 ・費用:576 ・馬の名前:キュヴィエⅡ世 注目パラメーター:【覇道】>【協会】以外 得意領地:グリューネベルク ディトリッシュ・オーロフ・ジークムント・黒貴族の4人はフラグがかぶってて同時攻略はできない。 好きな贈り物 - 「フルート」 嫌いな贈り物 - 「ニンジン」 工作イベント CG 領地or条件 備考 どこでも 初めて工作したときに起きる 特訓イベント CG 相手の騎士 備考 フォルカー 3回発生 EDに後日談追加3回目は【漆黒の殺人鬼】発生後 ヴァン ディトリッシュ 3回発生 EDに後日談追加 イリヤ エリオット 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 オーロフと契約 女官の悪口 嘲笑と心のあざ オーロフを召喚 ウサギのダンス 【嘲笑と心のあざ】発生後オーロフをロザーンジュで待機させる 父さんの笛の音 ○ 【ウサギのダンス】発生後オーロフを召喚人間バージョン 狼の贈り物 【父さんの笛の音】発生直後 二回目で「いただくわ。ありがとう」を選ぶと贈物:人狼の笛を入手 キュヴィエ登場 聖誕祭後で黒貴族が現れていない(【ノワールダンス】未発生) オーロフ逮捕!? 一回目で「ひとまず様子を見ましょう」を選び、二回目で「オーロフを助けましょう」以外を選ぶとそれ以降オーロフは登場しなくなる 漆黒の殺人鬼 【オーロフ逮捕!?】発生後オーロフを召喚フォルカーをロザーンジュに配置しておくとイベント変化(「場面」にはこちらの展開が登録されている) 元気を出して 【漆黒の殺人鬼】発生後オーロフを召喚 オーロフと オーロフED・A ○ CGはオーロフ単品 儀式前夜で呼び「雇ってあげない」を選ぶ オーロフED・B ○(2枚) 女王陛下&オーロフ※1枚はED・Aと同じ 儀式前夜で呼び「雇ってあげる」or「側にいて」を選ぶ ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 好きな贈物はフルート、嫌いな贈物はニンジン(その他の情報求む!) ディトリッシュを雇用しない。雇用してもイベントを進めない。 黒貴族登場(王女派の領主が5人になる)までに、ロザーンジュで待機(女官達とイベント)→召喚(追いかける)→ロザーンジュで待機(エクレールとイベント)→召喚(笛イベント・スチル有り)を起こしておく。 ただし、生誕祭(VI・オリーブの月 第4週 24ターン目)で黒貴族が出てきたらアウト(その為には、聖誕祭までは王女派の領主を過半数以下に留める) 黒貴族に狙われた後自領へ戻ると冤罪で逮捕されるが、即解放してやること その後2回召喚する
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+ ▽3 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽3 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽6 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽6 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽8 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽8 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽10 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽10 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▼6 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▼6 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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INFiNiTE ENERZY -Overdoze- 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 4 - - 13 15 ノーツ数 324 - - 1157 1393 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 180 アーティスト名 Reku Mochizuki ジャンル Hardcore 長さ 2 00 解禁方法 イベント解禁 初出 2022/01/07 ~ 2021/01/11 タイトルはINFiNiTE ENERZY -Overdoze-である。INFiNiTYでもENERGYでもOverdoseでもないので注意。 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 33,34小節目(419~445コンボ)の正面縦連+左右の複合は、最初の1回のみ3点同時だがそれ以降は左右どちらかと正面との2点同時となる。短いHoldノーツを目印に2打ごとに正面を取る手を変えると楽。 59,60小節目(752~782コンボ)は正面同時⇔左右同時の繰り返し。左右の高さが不規則に変わる点に注意。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2022年一発目のイベント曲は高密度な乱打が延々と続くレベル15譜面。 左右への配置はそこまで多くないが正面の物量が多く地力がモノを言うだろう。 33,34小節目(480~509コンボ)はMEGA譜面とは変わって正面の縦連に時折16分ズレのオマケがついてくるようになった。8分で縦連を処理する手とオマケ部分だけ押す手に分けるようにすると安定する。 59,60小節目(903~941コンボ)にもオマケが付くようになった。こちらは左右と正面との交互押しに挟まっているため非常に取りにくい。左右を薬指、正面を人差し指で取りオマケは中指に任せることになるか。 上記59,60小節目も含めサビと呼べるパートはかなり長く、かつ前述のとおりほとんどが物量譜面になっている。基本的に4鍵と考えて問題ないが、59,60小節目のような変化球が挟まる点と同時押しが不規則に挟まる点に注意。 69小節目以降(1073コンボ~)は打って変わってリズム難の毛色が強くなる。正面に4分+シンセサイザーに合わせた8分3つ分の間隔(付点4分)での配置 という構図を意識しておくと精度が取りやすい。 79,80小節目(1287~1315コンボ)は少しわかりにくいが左右どちらかと正面に4分の同時押しが配置されている。これらは片手で取って残ったシンセ合わせを他方の手で押すのがいいだろう。 その次の81,82小節目は正面の4分に16分ズレのオマケが付いてさらに分かりにくくなっている。このゲームの同時押し制限の仕様に引っかからないよう、どこが同時押しになっているのかを把握して押す必要がある。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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10月16日 北カイアの戦い 最近は日曜拠点が多く、勝ち星が無かった為、平日拠点へ足を延ばす鶴翼一行。 そろそろ、勝利を収めたいところであるが・・・・ 今回はギルメンに建ててもらった砦にて参戦。(あれ?なんかSSが暗い気が・・・w) マスタの砦設置場所が悪かった中、きれいに設営されていました。 皆様、設営おつかれさまでした(^u^) 恒例になりつつあった、開始直後のお迎え(敵斥候)の影は無く、一安心。 さっそく相手となる2つの敵砦を捜索する鶴翼攻撃部隊。 間もなく1つ目の砦発見の報告が入るも、2つ目の砦がなかなか見つからない・・・ 総出で探すこと約15分。やっと2つ目の陣営を発見し、片方に集中攻撃を開始。 すると間もなく、攻撃対象のギルドから同盟締結の密が来る。 ここは共闘を選択するも・・・後に、この選択が大きなミスであることに気づく。 同盟を締結した我々は、大砲を携え、もう一方の砦攻略を開始する。 しかし、どうにも様子がおかしい。キルログに目をやると、何故か同盟ギルドにやられた数の方が多い・・・。 ここで、同盟相手に不信感を抱き、同盟ギルドへの攻撃を考えながら、1つ目のギルドの砦を攻略完了。 おつかれさまー・・・と挨拶を打っている間に、同盟ギルドは反転、攻撃を開始。 (過去、同盟を結んだギルドとは、同盟解消の宣言をしてから攻撃再開してましたが・・・私が甘かったか・・・。) さらに、1つ目の砦を攻略しているうちに、懸念していた通り人数が増えている上、 相手の装備が予想より、遥か上であることに今更ながら気づく・・・。 しかも、なんかやたら強いのが1人いるし(´・ω・`)。 無念・・・敗北を喫する結果となった戦いであった。 皆様、おつかれさまでした(>Д<)ゝ” 大砲や前線基地も運用できたし、次こそは! p.s.色葉の反省 今回は色々勉強になったので、覚書として反省点書いておきます。 (失策1) 砦を斜面に置いた。 →施設置くのに悩ませる配置だった。・・・ゴメンネ。 (失策2) 相手2砦が近くで、自砦は遥か遠くだったのに、潰し合い待たずに攻撃指示出した。 →優劣見極めてからでも遅くなかったはず(´・ω・`)焦りすぎw (失策3) 同盟相手の見極め、状況把握が甘すぎた。 →結果論かもだけど、あの状況なら一旦引く指示出すべきだったかな・・と思う。 (失策4) 大砲観測員を出さなかった。 →自分で攻撃指示出してるのに、手伝わないとか・・・。おもいっきり経験不足出た。 (失策5) 攻撃を・・・って、どうしたいのよ? →途中で気づいたけど、曖昧すぎだねコレ。もっと具体的に言う事にします。 →結論:指揮とった奴がちょっとしょぼいんじゃないのコレw(´・ω・`) (筆:遅刻とか、色々反省中の色葉)
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狩獵 若一地區的果實量不足時,就可以狩獵來取得食物。而且是中後期穩定供給食物的主要方法。狩獵時,可以依照參與狩獵的人數以及狩獵工具(石器)的進化程度,來選擇要狩獵的獵物族群。不要選擇太強的獵物,不但可能狩獵失敗還會讓猿人受傷。獵物族群下方的肉塊圖案上標示的數字是,若這一團獵物全部狩獵成功可以得到的食物量。若是人數眾多或是工具先進的話,可以挑戰較強但一次可獲得大量食物的獵物。但狩獵受到天氣的影響很大,若是下雨或下雪的時候進行狩獵,攻擊獵物的傷害值會忽然間降到非常低,大約不到正常的一半,要注意。 ※戰鬥中 狩獵複數隻獵物時,盡量把所有猿人放在同一隻獵物旁邊集中攻擊是比較有效率的做法。但猿人們如果靠的太近,其中一隻被獵物攻擊時有可能讓兩隻一起受傷。獵物周圍有一個圓圈,站在圈內是直接用石器打擊,圈外是遠遠的投擲石器。這可能跟被獵物攻擊時的迴避率有關?據說可以依照猿人的能力值來選擇適合的戰鬥方式,不過目前不太明瞭。 另外當感覺沒有勝算時可以選擇逃走指令(在左上角),避免更多猿人受傷。或是複數隻獵物不想全部殺掉時也可以中途逃走,已經打死的獵物肉塊還是可以帶的回來。 採集 進行採集時不受天氣影響,一隻猿人一次可以採集到兩顆果實(海灘是貝類)。「發明容器」之後,一隻猿人的採集數量會變成三顆。一地區內果實的數量可以在上畫面看到,若果實的殘量太少,再多人進行採集也是沒有意義的。另外現居地的果實殘量若不為零,則每一季可能會自動增加(未檢證)。採集配合農業也是一種穩定供給食物的方法,但若前期還不能使用農業時果實不夠又沒有石器可以狩獵就只好「移住」了。 石器製作 讓猿人進行石器製作。進行製作的猿人會提昇石器的經驗值。發明「量產技術」之後會更容易提昇經驗值。因為狩獵時會消耗掉,最好在有閒暇時就製作石器備用。狩獵時若猿人手上沒有石器,攻擊力會非常的低對狩獵非常不利。此外跟其他部族交戰時石器的數量也是左右勝負的關鍵之一。閒暇時猿人偶而會讓石器進化。請參考技術發明 照顧家畜 讓猿人進行照顧家畜的動作。進行照顧的猿人會提昇家畜的經驗值。發明「調教技術」之後更容易提昇經驗值。此指令只有在部族中有家畜的時候才可使用。想要在部落中馴養家畜,條件是已經發明「家畜的技術」,之後在狩獵中,就會有機會讓獵物成為家畜,甚至連恐龍也可以。家畜有壽命,也會因為天災疾病而死,但是除非家畜沒有食物,基本上不派人照顧似乎是不會因此而死的,所以派人照顧的用意只是取得家畜提供的食物而已。狩獵用的家畜幾乎不需照顧。家畜的用途及消耗食物請參考獵物一覽 農耕 發明「農耕的技術」之後可使用的指令,可以使地區中的果實殘量增加。在海灘或海上這種無法長出果實的地方是無法使用的。進行農耕的人數跟增加的果實數似乎並不成正比。還有,雖然說下雨是定義為一種惡劣的天氣,但若在下雨的時候使用農耕,似乎效果會特別好。 閒暇 讓猿人度過休閒的時間,除了會讓一起休息的猿人們成為戀人、懷上孩子外,有時還會讓石器進化或發明必要的新技術。正因如此,雖然前期為了食物不夠總是非常慌亂,不過挪出一些猿人暫時不要參與工作,度過空閒時間是必要的。尤其是在「原人時代」進化到「原人時代+」的途中,需要用到渡海的「木筏」,這就必須在海灘多多進行休息才能發明出來。在天氣是大晴天(天氣良好)的時候放假似乎效果是最好的。目前已知的技術請參考技術發明。 祈禱 族長專用的指令,向神請求發生奇蹟。特別的是族長本身處在受傷或疾病狀態時也可以使用此指令。在危急存亡之秋有時能派上大用場。不過風險就是有機率祈禱失敗,沒發生任何效果反而族長壽命縮短。不過若是部落的人數夠多、新舊替換率也夠快,其實壽命縮短一些是沒有什麼太大影響的,因為大部分都會在壽命結束之前離開部族。效果請參考祈禱效果 引退 族長專用的指令,主動的把族長的頭銜交給下一代的猿人。原族長的「族長經驗值」會歸零,然後會在下一季開始時選擇新族長。另外族長若是壽命結束或意外死亡也會需要選擇新族長。據說族長最好是選擇基本能力值較高的,因為族長的存活率遠遠的高出其他;還有新舊汰換成年人離開部族時族長不可能離開。以上兩個是我推測的可能原因。所以當發現原族長似乎快跟不上時代的時候,那就讓他引退吧。
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倒せない場合はレベル上げと装備品を集めること。レシピで作る武器はだいたい優秀。ソウルも活用すべし。 <ストーリーを進めて「翼」を使えるようになったら発動させてボスを倒してみましょう。> ボスのドロップアイテムが大幅に増えます。 <ほぼすべてのボスに対しての注意点> ボスが前方に何か出す攻撃モーションを開始したら、その攻撃が出るまで後ろから攻撃しないこと。 後ろから攻撃するとボスの前方に出る攻撃が背中側から出るバグがあります。 水龍テテンガ ミックミクにしてやれ ベルトス メテオも痛いが、それ以上にワープ時やメテオ時の胴体に大ダメージ判定があるので気をつける 後は適当に殴れ ブル HP半分くらいで3体になるけど気にするな、気合で頑張れ 暴君リアム:推奨lv30 爆発突進に気をつけつつフルボッコにすればおk。後半変なのが増えるがスルーで。 銃攻撃で怯むので超近距離から叩き込み続ける HPが5分の1?を切ると怯まなくなるので注意 おっさん・・・もといボルメンタ:推奨lv40 3つの塔オブジェクトを全て破壊するとダメージが通るようになる。 しかし1つ壊すたびに相手の攻撃モーションが増えるので注意。 真ん中の塔を壊すと狭い範囲の安易に避けられる攻撃が増えるので可能な限り真ん中の塔は最初に破壊する。 右の塔壊すと広範囲+スタンの厄介な攻撃が増えるので可能な限り右の塔は最後に破壊する。 魔女:推奨lv45 常に背後にテレポートして攻撃してくる。 パターンは魔女前方に氷柱を生やす、3つの氷塊をこっちの足元から上に上げて↑落とす↓、後ろにバックして前方氷柱の3つ。 更にhpが減ると背後にワープ後そのすぐ上に出現して氷塊を多数落とすってのに変わる。 序盤は背後に出た魔女をダッシュ2回で追い抜く。氷柱だった場合そのまま近づいて攻撃。バック氷柱だった場合自分から目の前に来るので攻撃。 後半は壁向いて待機してると大抵の氷塊は壁の向こうに落ちるのでそのまま攻撃。ただダメージだけは馬鹿みたいにでかいので当たらない事。 2、3回当たるだけで昇天。 双子:推奨lv55? 攻撃パターン 剣使いキラ:ワープ切り上げ、もしくはその場で切り上げor前方多段斬り。 銃使いキバ:銃で雷弾or地雷 2体同時攻撃として、衝撃波もある。 剣のキバと銃のキラのペアで出現。片方を倒すと残った方が倒した方を蘇生させるので同時に削っていき、なるべく二体同時に倒す。 大体片方死んでから30秒くらいで蘇生する。 攻略 クリアが難しいと思う場合、ゲームスピードを最低に設定すると動きが読みやすくやりやすい。 基本的には剣使いがワープするので攻撃が当たりにくく、体力が残りやすいので剣使い狙いでいく。 体験談 「傷める」「ヴェノムキス」等のスリップ攻撃もオススメ。 「シャイニングアタック」は大ダメージを期待できるが、敵はひるまないので剣使いに使うと高確率でカウンターを食らう。体力を保つべし。 上記のとおり、二体とも攻撃でひるまないため、調子にのって殴らないこと。 危なくなったら画面右端に寄れば剣使いの攻撃は届かず、銃使いの雷弾のみになるのでそれを避けながら回復をする。 二人同時攻撃も来るが、ゲームスピードを最低にしてあれば避け易いと思われる。 グリード(2回目):推奨lv60 1回目に出てきた時は忘れたスマン。 攻撃パターン 突き、降下攻撃、エネルギー弾(小)、エネルギー弾(大)、死んだふり(残りHP10%程度) 敵はひるまない。 死んだふりした時はそのまま放置してるとおk。不用意に近づくと即死ダメで反撃される。 以下パターン 突き:爪を光らせる動作後に直線攻撃 降下攻撃:消えた後に白い影の場所へ上から落ちてくる エネルギー弾:小は早くて上下に多少揺れる、大は遅くて直線 死んだふり:HPが減ると一度だけ(?)使ってくる。遠くで待機。即死ダメージ。 攻略 ここでは画面右端にいることにより、降下攻撃とエネルギー弾(大)を喰らわずに済む。 又、突きとエネルギー弾(小)はゴンの距離で決まるので近づかなければ突きは無い。 よって、右端から銃、魔法で攻撃しつつ、エネルギー弾(小)を避ければノーダメージクリアも可能。 体験談 当方剣使い55Lv。常時「集中」。 右端で待機し、降下攻撃中は弱い銃(90前後のダメージ)でチマチマ攻撃。エネルギー弾になったらジャンプで避けてそのまま懐へ入り、 「シャイニングアタック」を使い、グリードはすぐさま突きモーションに入るのでジャンプで避ける。 グリードは右端へ右向きに突きをするので背中から適当に攻撃、すると右からもう一度グリードが突きに来るので、 そのまま入れ替わり最初のポジションへ戻る。 自分が弱い場合、双子同様スリップ攻撃が有効で、「傷める」が900スリップ、「ヴェノムキス」が500スリップだった。 スリップを切らさないように動き、スキあらば殴るといいが、ひるまないので調子に乗ると突かれる。 上記の戦法で15分位かかった。 結局レベル低いうちに挑まないほうがいいという結論。 お兄ちゃん:推奨lv68くらい 第一形態は余裕だろうから第二形態の考察だけ。 以下パターン :黒い龍の幻影?を自分の左右から出現させる。初見殺し。 兄の足元が黒く光る予備動作+初段は必ず左から。 なので予備動作見たらタイミング良く右にダッシュ、左にダッシュを繰り返す。 :足元爆破。 兄の足元に火柱・・ってか火が出る。ダッシュorジャンプで避けれる上にダメ低いので 無視してもおk。龍避けてる時のダッシュでお兄ちゃんに近づくとやってくる :オブジェクト2体召還 自分は無敵になって中空に停滞しつつこっちの足元に火柱攻撃。 さっさとオブジェクト壊せばおk :氷柱 ぶっちゃけ龍より厄介。 魔女ん時と違って落ちてくる場所が分からん上に速い+数多い+斜めに降ってくる。 お兄ちゃんの後ろに逃げる。 アスモデウス:推奨Lv97以上 パターンランダムで左右からのタックル。非常に出が早い為、例えゲームスピードが最低でも避ける事は非常に困難を極める。タックルが来た時に、アスモデウスとは反対側の位置に居るとすぐに去っていき、また出てくる。初見殺し。攻撃手段の中で一番威力が高く、逃げ回っているとひたすら左右からタックル連発で即死も在り得る。 アスモデウスが画面上に出ている状態で、中央よりもアスモデウス側にいると右手チョップ、左手巻き込みを使ってくる。どちらもあまり攻撃判定は変わらず、ジャンプしていれば避けられる。 ある程度攻撃していると、サンダースピアをかましてくる。全部を避ける事は不可能。サンダースピアが刺さる場所にもよるが、端っこにいればあまりあたらない。火属性のアクセサリーをつけていればそこまで痛くないので防御力と回復力に自信があるなら無視も可。 以下攻略アスモデウスポータルに入ったら、即時アスモデウスの懐にもぐりこむ。懐にもぐりこむと、基本的には右手チョップか左手巻き込みしか使ってこないため、その場でジャンプをしていれば全く当たらない。剣、銃の場合はアスモデウス側の端っこに移動し、中央を向くようにすれば安定。魔の場合はメテオ、ブリザードが当たらない場合があるので中央より少しアスモデウス側にいる程度がいい。メテオを撃つ時は地上にいること。めんどかったら剣と同じ位置取りでも問題ない攻撃を受けた時たまにスタンするが、スタン中に何かしらの技を撃つと動けるようになるので、何かしらクールタイムの短い技をスロットにいれておくと吉。後はチョップ等がきている時は空中に居る様にジャンプ連打攻撃連打。魔でアイスシールドがある場合は、大魔法連発をした後にアイスシールドをし、ディレイ回復するまで待つという戦法を取れば楽。たまに引っ込む時があるが、慌てずにガードかアイスシールドをして待機し、こちら側にタックルしてきてチョップしてくるのを待てばいい。アイスシールドを取ってない銃、魔の場合は気合。一定量のダメージを受けるごとにサンダースピアを放つが、端っこにいれば当たらずそこまで威力がない為無視して攻撃しても構わない。不安ならガードかアイスシールドで(ry装備を固めてもサンダースピア以外のどの攻撃も一発で4000以上消し飛ぶ為、大型元気ポーションを推奨。ポーションディレイ中に危ないと判断したら即時アイスシールドかガードをし、POTディレイが回復するまで待つ事。 血魔獣:推奨Lv97以上 パターン根っこを下から突き伸ばす。動き回っていれば当たらないが、スタン中や硬直の長い技を使っている時に来ると多段HITし、即死もありうるので油断は禁物。 一定時間ごとにウッドリッパー(Lv100)召還。血魔獣に張り付いていればまずこっちにはこないので無視でOK。魔なら火龍を巻き込めば蒸発する。 根っこ攻撃をしてこなくなり、蜘蛛が3匹上から釣り下がり爆発する。降って来る蜘蛛自体には判定はなく、爆発する際に判定が出る。爆発する糸にも判定があるので注意。画面から左半分が安置。あまり威力もないので血魔獣に張り付いてゴリ押しでもOK。 蜘蛛攻撃を何回かした後、口を開き中の人からの発光攻撃。反対方向を向いていればスタン回避。この後根っこ攻撃に移行するので、スタン抜けを知らないとこれで死ぬ場合が多い。 以下攻略血魔獣に張り付き、根っこに当たらないように左右にちょこちょこ動きつつ攻撃連打。たまに蜘蛛攻撃をしてくるが、HPに余裕があるならそのゴリ押し。蜘蛛攻撃の終わり際の全体スタン攻撃を受けた時は、即座にスタン抜けをする事。正直初見でもあまり苦戦しないと思う。 ブラックドラゴン(レン):推奨Lv97以上 パターンキャラが遠距離にいる場合、口から火球を吐く。まっすぐにしか飛んでこないのでジャンプすれば余裕で避けれる。いわゆる波動拳 キャラが近距離に居る場合、噛み付き攻撃をしてくる。ヒットアンドアウェイを心がけていればまず当たらない。 攻撃を受ける度に死のかす(Lv100)を生み出す。見た目は黒いスラム。あまり強くないがぽんぽん出てくるのでうざい。 HPが半分になったら、火球の変わりにメテオを放つ。近くから遠くに順番に1つずつ降って来るのでタイミングさえ合えば避けるのは容易。 瀕死になったら死ぬまでランダムメテオ。範囲も個数も半端なく初見ではビビる。 以下攻略基本は遠距離に位置し、火球かメテオのモーションになったら即ダッシュで懐に潜り込むと火球もメテオも当たらないので技連打し、すぐに離れる。この繰り返しで余裕。死のかすが若干うざいくらい。瀕死メテオ状態になると、まず避ける事は不可能なので早く殺す事。ブラックドラゴンの懐でガード、アイスシールド等をして待機し、大技ディレイが全部回復するのを待ち一気に放つの繰り返しをすれば勝てる。防御手段が無い場合は懐に入れば運が悪くない限りほぼ当たらないのでそこで攻撃連打。当たる可能性もあるのでHPには注意しよう。
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LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix) Haruki Yamada (ATTIC INC.) with Bodhi Kenyon A20 激13 130 327 / 11 レジェンド楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 48 36 23 48 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難、局所難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/b/dbba3b81.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=tSFpgi64Ngs (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gBqS1v8xTes (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=EhcffrqgZq8 (x3.0, RAINBOW) 解説 2019/05/30追加。レジェンド楽曲の1つ。 2024/01/22 05 00削除。 これでもかというほど愚直な音合わせ譜面。16分は階段・縦ビジ・捻り配置のため、相応に難しい。 中盤の間奏地帯のリズムは、何故かバックの音に合わせていることに注意。 最大の難所は216コンボ目からの16分ビジステ渡り。逆に言えばここを繋げられる実力があるならば、他の16分配置はさほど苦労しないかもしれない。 余談だが当然これも原曲のEDP譜面の引用なのだが、こんな配置がありながら原曲EDPの難易度は旧足7というとてつもない詐称譜面であった。 ホームポジションスタート。ESPとリズムは変わらないが16分渡りと遠距離付点同時で難易度の差別化を図っている。但し16分渡りは僅か3回しか無く、遠距離付点同時も単押しが混ざっておりアドリブで踏みやすいので脅威度は控えめ。低BPMの他足13はより譜面が自重してないことから、局所難の逆詐称と思われる。 -- 名無しさん (2020-03-28 16 44 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 原曲というかMAX2版だな -- 名無しさん (2019-06-01 09 27 39) 確かに16分渡りは忙しいが足13では簡単ほうかなー。なんとなくドゥビドゥビに似ててあっちより配置が煩雑な代わりにBPMが6遅くて同じくらいな印象。 -- 名無しさん (2019-06-01 17 04 55) 前半の16分4連打がキレイに踏めれば大体なんとかなる -- 名無しさん (2022-03-25 09 26 21) 名前 コメント
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depTh of mem0ry 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 5 - 12 - ノーツ数 139 266 - 774 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル スライダー 楽曲情報 BPM 176 アーティスト名 Daison ジャンル Drum Bass 長さ 1 56 解禁方法 イベント解禁 初出 2021/03/19 ~ 2021/03/23 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 正面の階段と左トラックの8分が取りづらい複合を形成する序盤、ワブルに合わせた3連符が頻発する中盤、左トラック2点同時や左から正面に移動するトリルなど初見殺しが多い後半に分かれる。 ワブル地帯は基本的に12分のリズムとなるが、間奏前最後は16分になっている。紛らわしいので注意。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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参加チーム チーム 「駄目人間’s3rd」 リラ&ピナ チーム 「キサラギの生物兵器は世界1」 アスピナ&沙希 チーム 「ドScalamityとドMかえで」 Calamity&かえで チーム 「R-46」 沙希&あずさ 結果 第一回戦 チーム 「キサラギの生物兵器は世界1」●vs「駄目人間’s3rd」○ 第二回戦 チーム 「ドScalamityとドMかえで」●vsR-46」○ 決勝戦 チーム 「R-46」●vsチーム 「駄目人間’s3rd」○ 結果、優勝 チーム 「駄目人間’s3rd」 パペマスは壊れ(キリッ -- リラ (2011-07-16 03 18 03) 名前 コメント
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クエスト/Eyesight to the Blind 概要 凶暴化したミュータントの動向を探るため、電波施設に盗聴器を仕掛ける。 発生方法 Still in the Dark 達成後、エルダー・マクナマラと会話する 主な流れ エルダー・マクナマラにBOSに加わりたいと頼む ブラックマウンテンに向かい、現地のコンソールにリモート発信機を組み込む道中、ニールと会話し[Speech 50]以上で説得すれば、山頂での戦闘に加勢してくれる 装置を組み込んだことをマクナマラに報告する 詳細と補足 Still in the Dark 完了直後はロックダウンの準備が行われる。その後しばらくするとマクナマラと会話できる。 Crazy, Crazy, Crazy との同時攻略も可能、ブラックマウンテンの詳細はそちらを参照。攻略済みなら敵もおらず楽だと思われる。 ブロードキャストビル-1階 ターミナル(ロック[EASY])で、「安全!」を選ぶとカギの在り処のヒント。「スペアのカギを建物の裏側にある階段の下に隠すことにした」 奥の扉から出て、階段の下の白いモノを探すと「タビサの部屋のカギ」を入手。 ブロードキャストビル-2階 入るには、「タビサの部屋のカギ」が必要。 部屋の奥のレーダーコンソールを調べると、発信機を組み込む選択肢が出る。 このクエストを進めていると、「リサイクルした弾薬を入れておく」という旨のB.O.S.スクライブに話しかけられ、バンカー入ってすぐの部屋の左隅に小型ロッカーが設置される。Still in the darkをクリアしていれば発生する この弾薬箱はバンカーに入り直す(=ロード画面を挟む)度に中身が再配置される為、実質エネルギー弾薬が無限に取得できる。 仕様か設定ミスかどうかは不明。 報酬 B.O.S.に加盟 (パラディンの称号) バンカーへの自由な出入り T-45dパワーアーマー、T-45dパワーヘルメット パワーアーマー訓練 (Perk Power Armor Training) ショップの規制解除 リンク The Vault (英wiki)