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風属性 レアリティ選択 ・★★ ・★★★ ・★★★★ ・★★★★★ ★2ユニット 淡緑の剣士 ティンバー 属性補正 レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 57 炎 67% 属性 風 体力 1570 3140 6140 攻撃間隔 1.95 水 150% 武器 剣 攻撃力 1790 3580 6955 リーチ 18 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 53 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 夏風の僧侶 キティ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 48 炎 100% 属性 風 体力 1350 2565 4890 攻撃間隔 2.44 水 100% 武器 杖 攻撃力 1680 3192 6042 リーチ 160 風 120% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 56 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 円環の銃使い ベル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 55 炎 属性 風 体力 990 1980 3855 攻撃間隔 1.85 水 武器 拳銃 攻撃力 2000 4000 7750 リーチ 125 風 武器種別 銃弾 スロット 1 1 3 タフネス 38 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 灰の老騎士 フェルゼン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 45 炎 属性 風 体力 1300 2730 5430 攻撃間隔 2.17 水 武器 銃 攻撃力 2080 4368 8718 リーチ 135 風 武器種別 銃弾 スロット 1 1 3 タフネス 49 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 花冠の弓使い チック レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 65 炎 71% 属性 風 体力 900 1710 3285 攻撃間隔 2.62 水 140% 武器 弓 攻撃力 2500 4750 9025 リーチ 135 風 100% 武器種別 弓矢 スロット 1 1 3 タフネス 24 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 光輪の双剣士 ソール レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 66 炎 71% 属性 風 体力 1480 2812 5362 攻撃間隔 2.03 水 140% 武器 双剣 攻撃力 1550 2945 5570 リーチ 25 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 35 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 見習い薬師 フィーリア レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 45 炎 100% 属性 風 体力 800 1520 2870 攻撃間隔 2.25 水 100% 武器 杖 攻撃力 1080 2052 3927 リーチ 150 風 120% 武器種別 杖 スロット 1 1 3 タフネス 38 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 微小の槍使い カペル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 58 炎 77% 属性 風 体力 1680 3360 6510 攻撃間隔 1.95 水 130% 武器 槍 攻撃力 1160 2320 4495 リーチ 35 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 41 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 瞬足の格闘家 ティタン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 66 炎 59% 属性 風 体力 1420 2698 5098 攻撃間隔 1.40 水 170% 武器 素手 攻撃力 1450 2755 5230 リーチ 11 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 61 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 白の尻尾使い ノノ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 59 炎 77% 属性 風 体力 1720 3612 7212 攻撃間隔 2.70 水 130% 武器 つるはし 攻撃力 1170 4932 ? リーチ 25 風 100% 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 46 光 100% 同時攻撃数 4 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 白線の格闘家 ファム レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 69 炎 属性 風 体力 1460 2920 5695 攻撃間隔 1.47 水 武器 素手 攻撃力 1490 2980 5830 リーチ 11 風 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 67 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 風の戦闘狂 ナキ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 64 炎 属性 風 体力 1280 2432 4607 攻撃間隔 1.47 水 武器 短剣 攻撃力 1720 3268 6193 リーチ 13 風 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 28 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 旅の宣教師 マーレイ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 47 炎 100% 属性 風 体力 1250 2375 4550 攻撃間隔 2.50 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 1840 3496 6646 リーチ 155 風 120% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 36 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 放浪の魔術師 メーア レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 45 炎 属性 風 体力 920 1840 3565 攻撃間隔 2.60 水 武器 杖 攻撃力 2020 4040 7865 リーチ 175 風 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 26 光 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 朱襟巻の女忍 いろは レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 72 炎 71% 属性 風 体力 1500 2850 5400 攻撃間隔 1.29 水 140% 武器 クナイ 攻撃力 1550 2945 5570 リーチ 13 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 11 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 白羽の射手 ハンス レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 57 炎 67% 属性 風 体力 1100 2200 4300 攻撃間隔 2.77 水 150% 武器 弓 攻撃力 2450 4900 9550 リーチ 150 風 100% 武器種別 弓 スロット 1 1 3 タフネス 32 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 旅の楽天家 マーブル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 53 炎 属性 風 体力 2040 4080 7905 攻撃間隔 2.30 水 武器 メイス 攻撃力 1700 3400 6625 リーチ 25 風 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 43 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 薄紅の格闘家 マオ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 70 炎 63% 属性 風 体力 1270 2413 4588 攻撃間隔 1.52 水 160% 武器 素手 攻撃力 1660 3154 6004 リーチ 11 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 45 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 深緑の槍使い フォトン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 66 炎 属性 風 体力 1660 3320 6470 攻撃間隔 1.66 水 武器 槍 攻撃力 1540 3080 6005 リーチ 35 風 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 44 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 ★3ユニット 塵風の銃使い エルシー レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 54 炎 73% 属性 風 体力 1170 2457 4407 攻撃間隔 1.98 水 130% 武器 2丁拳銃 攻撃力 2150 4515 8115 リーチ 125 風 100% 武器種別 銃弾 スロット 1 1 4 タフネス 43 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 錻力の重戦士 クロード レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 53 炎 71% 属性 風 体力 2550 4845 8295 攻撃間隔 2.55 水 140% 武器 メイス 攻撃力 1950 3705 6405 リーチ 25 風 100% 武器種別 打撃 スロット 1 1 4 タフネス 56 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% 荒原の風来人 ライカ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 47 炎 71% 属性 風 体力 1600 3200 5600 攻撃間隔 2.12 水 140% 武器 拳銃 攻撃力 2700 5400 9450 リーチ 120 風 100% 武器種別 銃弾 スロット 1 1 4 タフネス 42 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% 翠の薬草学者 レイチェル レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 45 炎 属性 風 体力 1400 2800 4900 攻撃間隔 3.43 水 武器 ロッド 攻撃力 2740 5480 9605 リーチ 170 風 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 28 光 同時攻撃数 3 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 沈黙の繙読者 シシリー レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 43 炎 100% 属性 風 体力 1550 2945 5045 攻撃間隔 2.10 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 1740 3306 5706 リーチ 155 風 130% 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 42 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% 鳳の悪戯妖精 ショーロ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 62 炎 56% 属性 風 体力 1720 3612 6462 攻撃間隔 3.02 水 180% 武器 ロッド 攻撃力 3600 7560 13560 リーチ 160 風 100% 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 19 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 豪腕の斧使い ホーラ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 55 炎 属性 風 体力 1990 3781 6481 攻撃間隔 2.90 水 武器 斧 攻撃力 2200 4180 7180 リーチ 25 風 武器種別 打撃 スロット 1 1 4 タフネス 47 光 同時攻撃数 3 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 翠緑の薬師 フィーリア レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 49 炎 100% 属性 風 体力 950 1805 3155 攻撃間隔 2.25 水 100% 武器 杖 攻撃力 1220 2318 3968 リーチ 170 風 130% 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 45 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% 彩色の旅人 ルーイ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 50 炎 属性 風 体力 1200 2280 3930 攻撃間隔 2.54 水 武器 猟銃 攻撃力 3550 6745 11545 リーチ 165 風 武器種別 銃弾 スロット 1 1 4 タフネス 28 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 群青の魔導師 ミント レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 41 炎 63% 属性 風 体力 1300 2470 4270 攻撃間隔 3.24 水 160% 武器 杖 攻撃力 3290 6251 10751 リーチ 175 風 100% 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 30 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% ★4ユニット 疾風の鞭使い ナナリー レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 58 炎 71% 属性 風 体力 2400 4560 7260 攻撃間隔 2.30 水 140% 武器 鞭 攻撃力 2200 4180 6655 リーチ 100 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 5 タフネス 36 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 400 400 成長タイプ 早熟 闇 100% 冴ゆる忠臣 セラム レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 71 炎 67% 属性 風 体力 2900 6090 10140 攻撃間隔 2.15 水 150% 武器 レイピア 攻撃力 2900 6090 10140 リーチ 18 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 5 タフネス 59 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 400 400 成長タイプ 晩成 闇 100% 獣に交じる者 ロニセラ レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 68 炎 属性 風 体力 2900 5800 9475 攻撃間隔 2.40 水 武器 槍 攻撃力 1470 2940 4815 リーチ 35 風 武器種別 突撃 スロット 1 1 5 タフネス 69 光 同時攻撃数 5 SPボーナス 400 400 成長タイプ 平均 闇 ★5ユニット 弾道の覇者 アウラ レアリティ ★5 レベル Lv1 最大Lv70 覚醒MAX 移動速度 52 炎 77% 属性 風 体力 2200 4180 6355 攻撃間隔 2.50 水 130% 武器 注射器 攻撃力 4990 9481 14356 リーチ 130 風 100% 武器種別 銃弾 スロット 1 1 6 タフネス 44 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 500 500 成長タイプ 早熟 闇 100% 狐面の傾奇者 モクレン レアリティ ★5 レベル Lv1 最大Lv70 覚醒MAX 移動速度 44 炎 属性 風 体力 2750 5775 9075 攻撃間隔 2.80 水 武器 杖 攻撃力 4400 9240 14490 リーチ 155 風 武器種別 回復 スロット 1 1 6 タフネス 32 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 500 500 成長タイプ 晩成 闇 コメント コメント
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メニュー トップページ 予約特典 Q&A ストーリー -攻略チャート 一ノ巻 二ノ巻 三ノ巻 四ノ巻 基本攻略 TIPS 世界観・用語解説 人物 攻略指南 お任せ装備 オススメパッシブスキル 武具・装飾品 その他 ワールドMAP よろず屋 やしろ 依頼 依頼チャート 追加シナリオ DLC追加シナリオ 黄泉の迷宮 DLC DLC情報 特典付録DLC情報 トロフィー トロフィー 各種データー 登場人物 仲間になる人物 キンタロウ クマ カグヤ ハナサカ カツラギ アオメ イナバ オオクニヌシ ウズメ ウラシマ カメ サヨリ イッスン サクヤ オリヒメ モモタロウ 職業 -職業 初級職 戦人 祈祷師 法術士 中級職 侍人 弓人 山伏 祝詞師 精霊師 呪法師 上級職 剛力士 荒武者 叉鬼 忍 結界司 神楽司 巫女 天星司 風水司 春秋司 最上級職 益荒男 戦乙女 天狗 言霊司 -武器・盾 小刀 剣 斧 杖 棍棒 槍 弓 弩 盾 -防具 帽子 軽兜 重兜 服 軽鎧 重鎧 -装飾品 手袋 首飾 靴 宝 道具 来場者数 今日: - 昨日: - 総計: - ここを編集
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ロックマン・モデルA ロックマン・モデルA 解説 グレイの武装バスターショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットディフュージョンレーザー アッシュの武装レーザーショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットコネクションレーザー 特殊能力ギガクラッシュ トランスオン雷属性のトランス 炎属性のトランス 氷属性のトランス 無属性のトランス 解説 属性 無 グレイまたはアッシュがライブメタルモデルAでロックオンした状態。 ダッシュや壁蹴り、チャージショットといったアクションが可能になる。 比較的火力は低いが、他の形態より若干チャージ速度が速いという利点がある。 グレイとアッシュで微妙に性能が異なるが、相違点は各項で別個説明する。 また、ライブメタルゲージ(LMゲージ)はトランスオン各形態を含め全てこのモデルAと共通。 LMゲージ3秒ごとに1メモリずつ回復する。 公式の基本アクションの項に、なぜかライフゲージの色が違うモデルAが存在する。 両者に共通し、チャージショットにロクゼロ時代から待望の声も少なからずあった 「フィニッシュ時の貫通・抉れグラフィック」つまりバスターフィニッシュが搭載された。 グレイの武装 バスターショット 豆、各種チャージ合わせて画面内に3発まで発射可能 通常ショット ダメージ2 ダッシュ中3 球状の弾を画面上に3発まで連射可能。 効果音は同じで音が低め。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 立ち豆の3倍、ダッシュ豆の2倍の威力。 トドメ時に敵を貫通する。 二段チャージまでが短いので狙って使う必要はあまり無い。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ10 敵を貫通し直進する大きく青いバスターショットを放つ。 ZXバスターのように螺旋状の弾がつくような派手さは無く、 無印やX1のオーソドックスなチャージバスターに近い。 もっと身近な例で言えばロックマン・モデルXのチャージ2段階目やダブルチャージの1発目と同じ。 ホーミングショット サブ攻撃ボタンでサーチが徐々に展開、放すと攻撃。 正面斜め上方から斜め下方までのサーチ範囲に捉えた敵をロックオンする。 ロックすると赤い照準が表示される。 一度に8体までロック可能で、敵の出す破壊可能な弾なども含まれる。 グレイ・アッシュ両者ともホーミングショットを使用するときにライブメタルエネルギーを2消費する。 一度に多くの敵をロックオンすればするほど威力が上がる。 ボスにホーミングショットを使った際の無敵はチャージショットで貫通する。 メイン武器に連動して発射されるのを利用してもいいが、距離によっては上手く行かない。 モデルA使用時にボス戦で一気に攻めたい時に重要。 ディフュージョンレーザー ダメージ7~11 銃口より放たれる拡散するレーザーでロックした敵を一斉同時攻撃する。 弾の速度はアッシュよりやや遅め 俗称レイストーム。 (同名シューティングゲームより。両者共レーザーの演出が似ているため。) アッシュの武装 レーザーショット 豆、各種チャージショットの発射制限がそれぞれで独立している また弾の消失の条件が違うらしく画面外に出ても弾が消滅しないため実質射程が最長 バスター系では最速 通常ショット ダメージ3 細長い楕円形の弾を画面上に2発まで連射可能。 常に3なのでグレイよりも立ち連打時の威力が高い。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 威力は通常の二倍で、敵にトドメを刺した場合貫通する。 二段チャージまでが短いので、意識して使う場面は少ない。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ8 一撃で倒せる敵を貫通し、壁や天井、床で反射するレーザーショットを放つ。 壁判定があるブロック(輸送列車の壊せるタンク4つ、最終ステージの赤いブロックなど)のヒット判定と同時に壁判定にショットの攻撃判定に当たると貫通しない、反射する。 最初に壁に当たる時は下向き45度の角度で、以降直角に反射する。 斜面に当たった場合などは例外で、45度以外の角度が付く場面も多い。 7回まで反射する(8回目に壁に当たると消える) 通常のレーザーショットと太さが同じため、バスターショットより敵を巻き込み難い。 ゼロ3のリフレクトレーザーと違い、上ボタンを押しても上方向には跳ね返らない ちなみに、ロックマン3に登場した特殊武器「ジェミニレーザー」に酷似した性能である。 ホーミングショット グレイよりサーチ範囲が横に広く(0.5キャラ分ほど)、縦に狭い。 コネクションレーザー ダメージ7~11 ロックした敵を連鎖的に電撃のようなレーザーで攻撃する。 連鎖なので時間差があり多点同時攻撃ではないところがグレイと異なるが、 グレイのものよりも弾速が速いため、 時間差攻撃であることがさほど大きな欠点とはなっていない。 ロックした順番とは逆の順番でヒットする 特殊能力 ギガクラッシュ ダメージ1×10 ライブメタルゲージがMAXの時にのみ、ゲージを全て消費して使用可能。 前作でO.I.S発動に使っていたAボタンを押し続けるとサイトを展開。 展開し切ってからボタンを放すと無敵状態となり、銃を乱射し画面全体に10回の攻撃を行う。 サイト展開中も移動は行え、ダメージを受けても解除されない。 ライブメタルゲージの最大量はアイテムの取得によって増えるが、 再び満タンになるまでの時間が延びるだけで威力は変わらない。 弱点部位にギガクラッシュがヒットすると最初の一発だけダメージ+1、フルヒットは11ダメージしかない グレイとアッシュで威力などの性能に差は無い。 トランスオン ボスを倒して入手したデータを使用し、各ボスに変身(トランスオン)する。 それぞれの形態における能力は各ページで紹介する。 雷属性のトランス ローズパーク テスラット ヘリオス 炎属性のトランス ディアバーン カイゼミーネ アトラス 氷属性のトランス クロノフォス バイフロスト テティス 無属性のトランス アーゴイル コンドロック シャルナク ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルa モデルAのアイデアの元になったと思われる「彼」、つまりアクセルには 当初「自身と同等の大きさの者にしか変身(トランス)できない」という設定があったが、 コマンドミッションによりほぼ形骸となった。 あくまで設定のみだが アクセルはこの能力で自己修復する事が可能(Uカプスタッフコメント) モデルAがその特性を受け継いでるかは不明。 ちなみに顔の傷はその特性でも直せない謎の傷という伏線であるとも明言されている。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 社会 目次 【分類】 【概要】大勢力大国 大宗教 商会 大富豪 中勢力中小国家 新興宗教 富豪 大企業 報道 資源 再興 不動産 軍隊 機関 革命家 レジスタンス マフィア テログループ 小勢力村 反社会 公的治安維持 慈善団体 中小企業 学校 小富豪 個人軽い 重い 微妙 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 大勢力 大国 領土 貿易 大宗教 商会 保険業界 医療業界 音楽 著作権 特許 軍需 大富豪 中勢力 中小国家 新興宗教 富豪 大地主 大企業 報道 放送局 出版社 新聞社 資源 石油 貴金属 エキゾチック物質 再興 旧財閥 旧王侯貴族 不動産 土建屋 農業 軍隊 機関 革命家 レジスタンス マフィア テログループ 小勢力 村 村おこし 村の維持 反社会 暴力団 不良グループ 暴走族 公的治安維持 生徒会 風紀委員会 警察 お役所 慈善団体 中小企業 学校 理事会 いじめの隠蔽 小富豪 地主 個人 軽い 探偵 マッドサイエンティスト 金 好奇心 探究心 重い 執念 復讐 私怨 愛 微妙 使命感 義務 支配欲 虚栄心 焦燥短命 義理 忠義 あれこれ 最初は小規模な抗争・衝突に見せかけて、話が進むにつれ大勢力を絡ませるといい? 個人で中が悪くても、勢力が協力する場合がある? 勢力が衝突していても、個人では仲がいい場合がある? 一人のキャラの複数の勢力に所属している場合もある? 40人のヒロインに色々な勢力との繋がりを設定した場合、全員同時攻略するのは事実上不可能? 勢力が大きくなるほど、ブレやすくつけ入るすきが大きい? 勢力が小さいほど大きい勢力に利用される? 【参考】 モチーフ ひぐらしのなく頃に 銀河英雄伝説 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/黒幕の多い商店街 ★★★ 創作/ディストピア・コレクション ★★★ 創作/某国の諸問題一覧 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/黒幕計 ★★★ 創作/医療と宗教 ★★★ 創作/商人に人権無し。 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/精神系テロ ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 創作 社会 最終更新日時 2013-08-22 冒頭へ
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ミストラルの拠点 かつてのゼロ軍は、再誕と共に、新たな拠点を見つけたようです。 ポイーン ランタナ村 ランタナ村防衛線とあるように、ここが主な拠点となります。 ここには、豊富なアイテム、パーツが揃っています。 更にはラボラトリーなどの重要な施設もあり、落ち着いて集会などを開ける、 この上ないほど居心地の良い拠点です。 ポイーン ポルドシティ ポイーンの中核であるポルドシティは、最も立ち寄ることの多い街ともいえるでしょう。 この街では、トレードが盛んに行われており、情報も沢山あります。 惑星アルモス 現在、惑星ギガスの陰に隠れてあまり人気のない惑星ですが、実はとても経験地が稼ぎやすく、人もいないので、ロボを育てるには丁度良い場所です。 また、NPC天使軍ロボと共闘できる特別な惑星でもあります。 べネブ ノカルブシティ べネブには強いモンスターが沢山いますが、その分得られるものも多く、 あのTEBが手に入るのもこの惑星です。 ミッション「敵の通信網を叩け」は、C21の中でも最も効率の良い経験地の稼ぎ所となります。 俺はINしたらプーシャか社屋に生息する予定 -- (たつ) 2009-12-06 15 10 25 私は(°∈°)無実です!! -- (ST−1) 2009-12-06 19 51 10 間違えました。。。。 -- (ST−1) 2009-12-06 19 51 24 私はINしたらポルドシティかとある諸島に生息する予定・・・でした。 -- (ST−1) 2009-12-06 19 53 37 ん~ここの続きって誰が書くのだろうか? プーシャと社屋追加してほしいです。 -- (たつ) 2010-05-15 21 06 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界1高い塊は10,000,000,000円! -- 観覧車 (2007-07-07 21 42 57) なんじゃそりゃーーーーー -- オペオ (2007-07-08 15 11 49) 性能はいいの?軽いとか? -- エース (2007-09-05 21 57 38) 名前 コメント
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登場条件 目標パラメータ 光の初期パラメータ 呼び方候補 デートスポットの好み 誕生日プレゼント エンディング その他 イベント イベントの補足 注意点など 関連項目 登場条件 最初から登場 目標パラメータ 目標値 文系・理系・芸術・運動の各値が100 極端値 文系9・理系8・芸術6・運動48(クリア報告有り) ※下の方はパラメータ不足もいいところだが、好感度を上げる機会を逃さず活用すれば通常デート(容姿参照型)は内容にもよるが10回もこなせばクリア可能になるだろう。 光の初期パラメータ 体調 100 文系 50 理系 50 芸術 35 運動 60 雑学 40 容姿 45 根性 40 ストレス 呼び方候補 いつでもOK 光 友好以下 陽ノ下さん 絶対NG 陽ノ下・陽ノ下ちゃん・光さん・光ちゃん あだ名が無い上、呼べる呼称も少ないので物足りなさは感じるかもしれない。 デートスポットの好み 好きな場所 中央公園・ジャンク屋以外のショッピング街・室内プール・海・山 嫌いな場所 ジャンク屋・ゲームセンター 追加デートスポット ファーストフード 水族館・ボーリング場・ゲームセンター・室内プール 喫茶店 ショッピング街・カラオケ・映画館(マルハゲドン、L.A.コンチネンタル)・遊園地・動物園 ※最初の喫茶店の追加デートは特別仕様。 彼女の性格や好みを考えれば、難しいところは無いだろう。選択肢も無難なものを選べば大丈夫。ただし、スポットによっては運動パラメータが低いと悪印象になる点は注意しよう。 誕生日プレゼント ○ △ × 1年目 香水の小瓶 スニーカー ホラービデオ 2年目 ガラスの置物 参考書 スニーカー 3年目 ガラスのペンダント 最新ポップスCD 迷彩バンダナ ※攻略本には2年目に△スニーカー、×参考書 と書かれているが逆である。 家の中に入れてもらえる状態(友好以上)ならどちらを渡しても同じで△になる。 香水の小「瓶」を含め、ガラス関連の物一択で問題無い。 ガラスのペンダントを渡さなくてもクリスマスイベント後に服装が変化するとそれらしきものを身に着けている。 エンディング 進路が同じか違うかの2パターン。同じだと幼少期の回想シーンが入る。 その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 中 他人の爆弾 中 デート時必要最低容姿 33 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 再会 1999.4/5 なし 自動発生 夏だ海だ太陽だ 毎年7~8月 普通~友好 海でデート。評価によって水着が2パターン有り 肝試しは恐い 夏合宿3日目 友好以上 陸上部に所属している事 風呂のぞき?ギク! 夏合宿4日目 友好以上 陸上部に所属している事。3年目は発生しない バカって言うやつがバカ 2000.6/25 友好以上 「ガラスの置物」をプレゼントする・幼年期「バカっていうやつがバカ」が必須 はぐれ光 DISC3・5 ときめき 秋にショッピング街でデート・幼年期「はぐれ光」が必須 2人乗り 2001.3/15~4/15 ときめき 晴天時に中央公園でデート 迷子[1] DISC4 ときめき 晴天時に動物園でデート・幼年期の華澄のイベント「華澄のおまわりさん」が必須 じぇらし~ DISC4~5 ときめき 華澄の評価が普通以上の時に発生する下校イベント・幼年期「じぇらし~」が必須 とある登校日 2001.6/1 友好以上 発生するのはベスト版のみ・天気が雨ではない お弁当食べよう 2001.6/2 ときめき 体育祭の競技選択前に発生・ときめき状態でも発生しない事もあり インターハイ出場[2] 2001.7/19 ときめき 主人公と光の両方がインターハイ出場可能な状態 インターハイ優勝[3] 2001.8/4 ときめき 「インターハイ出場」を見ており、主人公と光の両方がインターハイで優勝すると発生 小物屋・売り物調達 2001.11/1 ときめき 3年目は光と同じクラスになり、文化祭の出展は小物屋を選択 小物屋・買い戻し 2001.11/3 ときめき 「小物屋・売り物調達」を見ている事 二人だけのクリスマス・予約[4] 2001.12/19 ときめき 光のクリア条件を満たしている事・OKすれば「雪降る一夜・二人だけのクリスマス」が発生 雪降る一夜・二人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき ガラスのイヤリングをプレゼントすると以後のデートで服装が変化 イベントの補足 補足1 「迷子」は条件を満たしても発生しない事がある。 理由は不明だが、このイベントを発生させるまで動物園に行かないようにしていると100%発生する。 補足2 攻略本にはクラブコマンドを実行と書かれているが、条件を満たしていればこの週に他のコマンドを実行しても発生する。 インターハイ出場&優勝のためには、光とクラブ活動に励む必要がある。 まず、オプションの「コマンド実行画面」を「なし」以外にして、チビキャラのコマンド実行画面を見られるようにする。 スタート時から光と仲良くしていれば、1年目の1学期にも光がコマンド実行画面に出てくるようになる。 この時、クラブを実行して光も一緒に練習していればセーブ、いなければリセット&リロードして、一緒に練習するまでやり直し。 これをインターハイ出場まで繰り返し、1ヶ月に2~3週一緒に練習すれば2人とも優勝レベルに達するかと思う。 確実に見たいならこのように誘導をした方がいいが、自然に流しながらプレイしていても同時優勝になる事は少なくない。 共に優勝するとクラブマスターの進路・実業団に2人揃って行けるので、確実に進路が同じエンディングを見る事が可能。 (ただし、主人公が違う進路を選んだ場合は、光も実業団には行かない事が多い) こんな苦行はとてもできないけど進路が同じエンディングが見たいと言う人は、可能であれば主人公の進路を三流大学にしてみよう。 確実とはいえないまでも、光の進路がファッションモデルにならなければ(つまり進学すれば)、同じ進路扱いになるはずである。 ただ告白時には同じ進路だと言っているがその後の主人公の独白では別の大学となっている。担当者が異なるのだろうがちゃんとつじつまを合わせて欲しいものである。 補足3 主人公のみ優勝あるいは光のみ優勝のパターンもあり、当然台詞も違ってくる。 アベック優勝よりもレアであり、狙うにしても部活経験値のやりくりが難しいので滅多に見る事はないだろう。 補足4 パーフェクトガイドなど一部攻略本には、光の好感度が最も高い事が条件と書かれているが、光に関しては好感度で彼女を上回るキャラがいても光のクリア条件を満たしていれば誘いに来る事がある。 (好感度が上回っているキャラに光の好感度が大きく引き離されている場合は来ない事もある) 他キャラの攻略時は注意しよう。 ただ断っても傷心度は(ほとんど?)上がらないようである。クリスマスパーティーがあるから仕方ないと割り切っているのかもしれない。この場合パーティーには来なくなる。 注意点など 注意点というほどの事はあまり無い。 ただ、本命でなくても爆弾処理で甘い対応をしていると、すぐにクリア可能な状態になってしまう程ときめきやすいキャラなので、クリアするだけなら『2』の中でも一番簡単なキャラ…というか出来ない方がおかしい。 前作のメインヒロインが最難関だったので、その反動かも知れないが。 参照パラメータも4種類とやや多いが、運動は陸上部で、学力系は学業成就で十分補えるので特に問題は無いだろう。 坂城匠か穂刈純一郎とバッティングしているとこの2人との決闘が発生するのだが、そもそも同時攻略以外では純と光を取り合う状況にはならないはずだし、例え被っていたとしても光を攻略中なら運動と根性の両方とも上がっているはずなので、純そして匠など問題なく倒せるレベルに到達しているだろう。 ただし、陸上部所属だと体調の数値が低くなりがちなので、バッティングする事がわかっているなら決闘前には休養をしっかり取っておこう。 バッティングが無く、余計なキャラを登場させていないなら行く手を遮るものはほぼ皆無である。 たまに、水無月琴子が爆弾を発生させる事がある程度で、それが鬱陶しいなら下校イベントその他では水無月の扱いを丁重にすれば良い。 逆に、光は無視や下校拒否(心は痛むが)などでやり過ごそう。 いかに光でも、本命キャラなら多少手荒に扱っても大丈夫…のはずである。まぁオススメはできないが… 正直なところ、攻略という点に関しては『2』を始めたばかりの人以外は面白くはないと思われる。 それぐらい簡単にクリア出来てしまうので、純粋にデートやイベント、ストーリーを楽しむ為の初心者救済キャラと言えるのではないだろうか。 なので初めてプレイする人は、光を最初に攻略するとゲームの流れや手順を覚えつつ、ハッピーエンドを見やすいのでオススメである。 関連項目 陽ノ下 光
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Sweets Shock スイーツショック【すいーつしょっく】 『4』で発生するイベントの一つ。 概要 水月春奈(ハルちゃん)と交換日記をしている状態で、他キャラと追加デートでスイーツショップに行くと発生する。 追加デートでスイーツショップに行くには中央駅周辺のデートスポットでデートをしなければならないが、 手つなぎが成功していないと追加デート自体が発生しない。 ちなみにこの時に同行しているのが郡山知姫の場合は、 ハルちゃんがこの店で働いているのを初めて知ったという趣旨の発言をする。 語堂ショックとは異なりこのイベントを起こしても彼女の傷心度が上がることはないが(ハルちゃんには傷心度自体存在しない)、 2011年5月2日以前にイベントを起こした場合は主人公のパラメータ次第で彼女の似顔絵が決まってしまう。 実は水月との絆(勲章)を金にするために一番重要なイベントで、彼女のギャラリーを全て埋めるためには 最低でも4回はイベントを発生させなければならないため結構面倒である。 (後述のハルちゃん本人が描く自画像を含めると5種類の絵をギャラリーに記錄する必要がある) 他キャラとの同時攻略をして、その時々の主人公のパラメータに応じて埋めていくといいだろう。 イベントを起こすたびにギャラリーリストNo.1に似顔絵が追加されるのだが、 2011年5月2日までこのイベントが発生しなかった(させなかった)場合は 彼女が自画像を描いてどんな感じの見た目かを教えてくれる。 彼女の自画像を回収後にこのイベントを発生させても特に影響はない。 なお、似顔絵の条件については攻略を参照のこと。 関連項目 行事・イベント 水月 春奈 語堂ショック
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剣士スキル