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体験
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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対人
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デスタワー攻略まとめ 吹き飛ばすなこかすな 基本近接職などが二人固まり、通常攻撃2,3回で止める、を二人で繰り返しハメる。 おい弓と銃横から違う方向に仰け反らせるな吹き飛ばすな殺すぞ メディックちゃんが二人いると楽 階を攻略するごとにメディックちゃんが回復しまくる。よゆう。 ちなみに装備が一つでも欠けると職を交代できなくなるので注意。 おい真ん中で殺すな全員浮いたじゃねーか殺すぞ 地雷が強い? 地雷ちゃんだとサリエルちゃんがいっぱいひっかかるらしいです どじっこサリエルちゃん可愛いよぉ/// ただまだ僕は実際にやったことないので未知数 先に言っておくがミサイル撃つ暇あったら地雷しかけろ ノーマルはコイン2枚以下でクリア出来る ペアだと道中楽でボスしんどい 4人だと道中だるくてボスが楽 復活したらボスをダウンさせずにタコ殴りが鉄板 ハードはコインたくさんぶっこめばクリア出来る 4人パーティが基本。~8人だと雑魚が強すぎるし、~3人だと火メイジ引いたときにハマって死ぬ ボスまではコインを使わないように意識するのはノーマルと一緒。1人10枚くらいでいけるとベター 制限時間クエをやる場合は、道中即復活、ボス同時復活を徹底しないとダメ ちなみに、裸で変に生き残るくらいならさっさと死んで復活した方がPTのためになる オヌヌメ職? シルバーナイト(ヘイストで敵のスキルから逃げやすいようになるし攻撃回数が多いし強い) マインファイター(地雷ちゃんはこけるし攻撃力高いらしい) サイバーメディック(回復できるよ!非常時は重力反転DA!) 月龍刀士(なんといっても攻撃範囲が広い。つんつくつんつく ただヘタな人はやると絶対吹き飛ばす) パラディン(マントのおかげで安定感アップ でも通常は遅いから使いにくい) バイキング(ダメージが高いのでボスをぼこる時なんかに) サラディン(通常三段ループで永久ハメ可能。サリエルすら抵抗できずにしぬ) スパルタクス(鎧でダウンの敵を強制的に立たせられる。マントで切り返しも出来る。安定感がすごい) 非推奨職? ロビンフッドとかガンマンとか なんといっても弾き飛ばす。乱入すれば攻撃できない方向にふきとばす。弾数制限ある職まである。 利点はローリングのみ。 ファイアメイジとアイスメイジ ファイアメイジは確実に吹き飛ばす上に味方を巻き込む。利点はファイアシールのみ。 アイスメイジは当てるのが運ゲー。頼りにならない。 ソロでクリアしたい人 N塔ならパラディンでクリアできる。 ザコが二体以上いる時は離れて一人ずつ倒すのを狙う。 同時攻撃で倒せないこともないがシビア。 ラストのサリエルは死んで復活、通常を当てるを繰り返す。 武器スキルは割と当たるので無敵時間中に使わないように。 大体5~10枚でクリアできるよ!20分も余裕!
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■大迫 力 Osako Chikara ■大迫 力 Osako Chikara簡易攻略メモ ED種類 ED優先度 ■攻略関連イベント 関連イベント補足 告白OKED(ED2)までの大まかな流れの一例 告白NGED(ED1)と告白OKED(ED2)の分岐 攻略の一例 アルバム ■その他 [身長]161cm-161cm-161cm [体重]53kg-53kg-53kg [趣味] [好きな物] [誕生日]4月3日生 [星座] おひつじ座 [血液型]A型 [電話]???-???-??? cv : 市来光弘 主人公のクラスの担任教師。 担当科目は現国。 体は小さいが、熱血指導で生徒想いの男らしい性格。 体力に自信あり。 簡易攻略メモ 攻略可能(実質隠し?) 必須パラ等はないが、告白をOKされるにはローズクイーンが必須条件 メインキャラにパラ萌えされやすいので、デートに誘われても断りプレイ、誕生日や下校もスルー推奨 クリスマスにはあまりウケないプレゼントを贈るといいかも 文化祭での学園演劇などは一緒にしてもよい みよちゃんに先生の情報を聞くことはできるが、誕生日プレゼントやバレンタインにチョコを渡すことはできない 不二山が登場すると柔道部顧問になるが、柔道部は入部しなくてもよい(というよりしない方がいい) 恐らく攻略キャラの中で一番難易度が高い 全力で先生を追いかけて下さい セーブアイコン・スチル・起動ボイスあり ED種類 告白NGED(wiki内ではED1) フラグが1つでも未回収だとこれ 主人公が告白するが先生に諭される。二人の関係はこれからだ!ED エンディングリストに載らないノーマルED扱い。トシゲルの歌なし 告白OKED(ED2)を見る前にこちらを見るのをオススメ(大迫先生が大人なところに萌える) 告白OKED(wiki内ではED2) フラグを全回収すると、告白を本気として受け取ってもらえハッピーエンド エンディングリストから鑑賞可能。トシゲルの歌あり 告白OKEDを見た後のみ、プロフ入力の時のボイスが大迫先生になるずっと大迫先生ボイスがいい!という方は卒業式前でデータを取っておき、EDを見るといい ED優先度 主要キャラ>太陽>髭>タイラー>大迫 ED優先度は男性キャラの中で一番低いので、あまり他キャラとのフラグは立てない事 女子EDよりは優先度が高いので女子とは仲良くしても構わない (心配な方はハート満タン手前で遊ぶのを止めるといいかも) ■攻略 関連イベント 【1】 1年目テストで補習イベントを起こす 赤点3つ以上で発生 このイベントが発生すると【2】~【6】のイベントが発生する 【2】 大迫に本を貸してもらう 期限:3年目12月まで 登校日に発生(長期休暇中は発生しない) 平日にストレスが高い状態(50以上)で勉強コマンド実行 このイベント後にストレス-50 【3】 テストで学年1位になって褒めてもらう 期限:【1】発生後~3年目12月のテストまで(早く終わらせておいた方がラク) このイベント後にストレス-20 【4】 必須イベント 2年目と3年目の体育祭で1位を取る 1年目は取らなくても良い、2年目・3年目は必ず1位を取ること 3年目にスチルイベント発生(スキンシップ可) 選択肢で「わたし、大迫先生のこと……」を選択することが大迫ED(ED1・ED2どちらも)に必須 【5】 文化祭準備期間中に大迫との会話イベントを見る 文化祭コマンドを規定数以上になるように実行し、大迫との会話イベントを3年間発生させる (1年目「先生も手伝う」 2年目「走ってくる!」 3年目「素敵だ!」←こんな感じの会話) ※基本的に前の年の会話が発生していないと次の年の会話は発生しない ※ただし、【1】が1年目7月に未発生の場合のみ、1年目の会話イベントが未発生でも2年目の会話は発生する ※文化祭コマンドを規定数以上にするには、平日休日すべてコマンド実行すれば確実 (文化祭コマンドの成功失敗が関係するので、成功が多ければすべてコマンド実行しなくても発生する) 【6】 3年目文化祭でローズクイーンになり、大迫に褒めてもらう タイラーの演劇イベントが発生すると先生に褒めてもらえなくなるので注意 (先生とタイラーのイベントは同時発生不可能) 【7】 修学旅行で枕投げに参加せず、大迫と話す このイベントは必須ではないと思われる ただ、確実にED2を見たい方は枕投げはしないほうがいいかも 関連イベント補足 【2】以降の順番は入れ替わっても良い 【2】~【6】(【4】を除く)のうち1つだけ満たさないと告白NGのED1 2つ以上満たさない、または【4】を満たさないと大迫EDは迎えられない 【4】は必須イベントであり、これが発生しないと大迫EDは迎えられない また2年目に1位をとっていないと、3年目に1位をとってもこのイベントは発生しない 【5】は3年目の会話イベントを見ることで【5】を満たした状態となる 2年目を見ても3年目を見ていなければ【5】は満たしてないことになる 【1】が1年目7月に発生の場合は文化祭準備会話は3年間の3回すべて見る必要がある 【1】が1年目7月に未発生の場合は文化祭準備会話は2年目3年目の2回見るだけでいい 【4】の条件を満たした上で、【2】【3】【5】【6】の4つのフラグの内、3つ以上を満たすと(つまりED1かED2の条件を満たした状態)、 セーブアイコンが大迫に変化する模様 告白OKED(ED2)までの大まかな流れの一例 1年目7月のテストで赤点3つを取り補習を受ける(期限1年目3月のテストまで) ストレス50以上の状態で長期休暇を除く平日に勉強コマンド実行(期限3年目12月まで) 1年目文化祭準備期間中の文化祭準備コマンドを規定数以上になるように実行(1年目7月に補習を受けていない場合は必要なし) 2年目体育祭で1位をとる 2年目7月のテストで1位をとる(期限3年目の12月テストまで) ※1 修学旅行の枕投げに参加しない(上記【7】にある通り参加しても問題ないと思われるが心配な人は不参加で) 2年目文化祭準備期間中の文化祭準備コマンドを規定数以上になるように実行 3年目体育祭で1位をとる→選択肢「大迫先生のこと……」 3年目文化祭準備期間中の文化祭準備コマンドを規定数以上になるように実行 ※2 3年目文化祭でローズクイーンになる ※1 1位をとらなくてもED2になった報告あり ※2 会話なしでED2になった報告あり 報告はあるが少数なためバグや勘違いの可能性あり 確実にED2狙いなら上に書いてある通りにイベントをこなす 告白NGED(ED1)と告白OKED(ED2)の分岐 タイラールートを同時進行している場合 上記のフラグを全回収した上で、 体育祭でのタイラーフラグを折らずに、12月のタイラーフラグだけを折るとED1 体育祭でタイラーフラグを折るとED2 セーブアイコンは文化祭直後に大迫に変化 まずED1を先に見たい場合 3年目文化祭前のセーブデータを残しておき、文化祭コマンドを一切実行せず大迫との会話を発生させない ローズクイーンにならない (注:大迫との会話なしでもED2に行けた人もいるので、ローズクイーンにならないやり方の方が確実にED1を見られる) 攻略の一例 参考程度に 【その1】 1年目7月のテストまで魅力パラのみを上げ、補習を受ける (ローズクイーンになるため、ここで魅力・芸術パラ稼ぎしておくと後々ラク) その後、勉強コマンド実行で本貸しイベを通過後、勉強コマンド中心に、女友達(学・芸パラ上がるみよちゃんオススメ)と遊んだり、バイト(花屋オススメ)で気配り・その他パラも上げる 1年目冬・春、2年目夏・冬での期末テストのいずれかで1位を取り先生のフラグ回収、運動パラ上げまくりで体育祭で1位を狙う バイトは気配りがそれなりに上がったら辞めてもOK 後はフラグチャンスを見逃さず、パラを満遍なく上げる (パラ萌えで男性キャラが友好になりローズクイーンを目指しやすくなります) 自分からは男キャラをデートに誘わない、誘われても無視 先生一途に突き進むのが吉 【その2】 1年目開始と同時に野球部に入部、その後はひたすら部活コマンド実行(失敗しても気にしない) 女の子や男の子との関わりは一切無視、誕プレ(喜ばれるものでもOK)を贈るくらい ※最初はみんなの好感度が低いが、最終的に勝手にパラ萌えするので気にしない 1年目は平日・休日すべて部活コマンド実行 何度目かのテストで初めて赤点を取り、補習フラグGET 赤点を取ったら、部活コマンドは占いの"運動"が良い時だけにし、後は足りないパラメーターを上げていく ※この時点で部活経験値はかなり堪っているので、余程のことがない限り練習試合でも圧勝できる ※成功・失敗はあまり気にしないでも、ある程度の成長はするのでノーリロードでOK その後はフラグを回収しながら、3年目のローズクイーンに備える アルバイトは最初に募集が来た所でやっていい(多分パラ的にスタリオン石油が最初) 赤点取るまでは同じバイトで良いが、赤点~補習イベントの後は足りないパラを補ってくれるバイトに変えていく (例:スタリオン石油→洋菓子アナスタシア→雑貨屋シモン) 【その3】 1年目はギプス装着 4/4からギプス+赤ワンピでパラ上げに集中 どの部屋を選んでも、運動コマンドのみ(と休養)で赤点を取るようにし、1年目7月テストで補習フラグ回収 その後は占いを確認しながらパラ上げ、フラグ回収も忘れずに 男の子達はパラ萌えしないので誕プレ渡してもOK、普通状態を保つ 2年目4/4にギプスを外せば、パラはローズクイーンレベルになってるはず 後は適当にやってフラグ回収、男の子達はED優先順位的に△にならないように友好状態を保つ うっかりデートに誘われても無視する 誕プレも2年目からは控える方が良いかも 【その4】 隠しと同時攻略 太陽と同時攻略の場合…特訓前くらいのデータでセーブを分ける タイラーと同時攻略の場合…3年目体育祭前でセーブデータを分ける(タイラー攻略時は、大迫先生の出番が多いのでオススメ) 髭と同時攻略の場合…3年目10月の書店イベント前でセーブデータを分ける アルバム 浜辺で 告白 告白(OK後)シルエット ※浜辺で=自室カスタマイズ写真 ■その他 【みよちゃん情報】 1年目 「バンビのクラスの担任。魂でぶつかる熱血教師。」 「生徒想いで、一人一人の伸ばせる力のために全力で指導にあたる。ちょっと声が大きすぎるのが困るけれど……」 2年目 「大学時代はラグビーをやっていたとか。」 「大迫先生が褒めてくれるとなんだか勇気づけられる。もちろん、ダメなときはしっかり叱ってもくれる。やっぱり声は大きい。」 3年目 「実は、"はば学"OB。でも全然変わってないみたい。」 「声が大きいのはやっぱりちょっと苦手だけど、熱くて優しいところは本当に素晴らしい先生だと思う。小さいのも愛嬌のうち。」 ▲▲ページ top
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FrontPage? 拠点 [#ta2666a8] 畑などの産出施設は、新しく建設した場合が一番消費した資源あたりの産出量増加が大きい。 尚、高いレベルの施設のレベルアップほど消費あたりの産出量増加が小さくなってゆく。 そのため、序盤は何もない場所にどんどん産出施設を建て、 次に、レベルの低い物から順番にレベルアップすると、早い段階で産出量を増やすことができる。 産出量が増えると、施設のレベルアップが容易になるため、更に産出量を増やすことができる。 このようにして、素早く産出量を増やすことで、中盤において有利にゲームを進めることができる。 城 [#gf2bac64] サムドラでは段階的に拠点が大きくなる 初期段階、2段階、3段階でMAX 段階を上げるにはアクションパートのLVを上げる必要がある 2段階目はLV5(職はなんでも良い)で開放される 3段階目はLV15(職はなんでも良い)で開放される 初期段階 糧 □ □ □ 木 糧 □ □ □ 木 □ □ 城 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 石 □ ■ □ 鉄 2段階 □ 糧 □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 3段階 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 3段階目になったら糧を6~7個ぐらいにしておこう。 石、木、鉄は4つずつで構わないが、資源がカツカツなら5つずつでも問題ない。 城の詳細やプロフィールの領地から耐久度を見ることができる。 城LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 140 683 496 517 372 01 30 00 1200 LV3 150 1571 1142 1190 856 02 30 00 1500 LV4 160 3613 2628 2737 1971 03 00 00 1900 LV5 180 7588 5518 5748 4139 04 00 00 2500 城のグラフィックが変わる LV6 200 13659 9934 10348 7450 05 30 00 3300 LV7 240 24586 17881 18626 13411 07 00 00 4200 LV8 280 36880 26822 27939 20116 09 00 00 5200 LV9 320 55320 40233 41909 30174 11 00 00 6300 LV10 380 82980 60349 62864 45262 13 00 00 7500 城のグラフィックが変わる LV11 450 124471 90524 94296 67893 15 00 00 8800 LV12 520 186706 135786 141444 101840 16 30 00 10200 LV13 620 280060 203680 212167 152760 18 00 00 11700 LV14 00 00 00 LV15 920 00 00 00 15000 城のグラフィックが変わる LV16 1160 483944 351959 366624 263969 32 00 00 17000 LV17 1450 580733 422351 439949 316763 38 00 00 20000 LV18 1790 696880 506821 527939 380116 42 00 00 24000 LV19 2190 836256 608186 633527 456139 45 00 00 29000 LV20 00 00 00 砦 [#ra3b1de7] 統治力が一定の数になったときに建てることが出来る。 建設数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統治力 17 35 54 75 100 130 170 220 多分最大9砦のはず 砦LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 150 552 496 423 368 01 30 00 1200 LV3 170 1269 1142 973 846 02 00 00 1500 LV4 200 2920 2628 2238 1946 03 00 00 1900 LV5 260 6132 5518 4701 4088 04 00 00 2500 砦のグラフィックが変わる LV6 320 11037 9934 8462 7358 06 00 00 3300 LV7 380 19868 17881 15232 13245 08 00 00 4200 LV8 440 00 00 00 5200 LV9 560 44703 40233 34272 29802 00 00 00 6300 LV10 720 00 00 00 7500 砦のグラフィックが変わる LV11 920 100582 90524 77113 67055 20 00 00 8800 LV12 1160 150874 135786 115670 100582 26 00 00 10200 LV13 1450 226311 203680 173505 150874 33 00 00 11700 LV14 1790 271573 244416 208206 181049 40 00 00 13300 LV15 2190 325888 293299 249847 217259 50 00 00 15000 砦のグラフィックが変わる ベータ版では統治力の増加時間を短縮する施設がないため時間がかかる。 統治力の増加時間は12時間か24時間のどちらか。 砦を建てる領地のお勧めはLV4領地の石、木、鉄が置いてあるものがお勧め。軍事、資源を両用できるため。 序盤はLV3領地でも構わないが軍事拠点としては不向きである。 目安としては施設が沢山置ける領地と思っていただければ問題ない。 戦争 [#hbd463c8] このゲームの楽しみは戦争でもある。 デブリズを全部落としたとしても、敵対同盟はいるので常に防衛を心がけなければならない。 同盟員との連携も必須。同盟掲示板だけではすぐに反応できない為、KCではスカイプを導入していたりする同盟もあった。 攻撃役、防衛役、遊撃役などなど色んな役割分担をして戦争をする。 また、騙し打ちされることもあったり、敵同盟からのスパイが居たりと様々である。 大型同盟の盟主は大体禿げる。 同盟員の連携が取れないような同盟はすぐに落とされてしまう。 そして人が減っていく・・・ 心構え:禿げない人、挫けない人、協力ができる人 どれか一つでも欠けてると、大体の人はゲーム辞めていく。 KCでのリセット報酬情報 シーズン1終了時 デブリス取得数、個人ランキング、同盟内ランキング、他忘れたで報酬が貰える。 R・SRしかないパックが引けるようになるのと、そのパックのカードは強化されたものとなっている。(カード名の横に★が付与される) 引継ぎ シーズン終了宣言から1ヶ月の間にログインしているものが対象 CP、魔獣カード、魔獣スキルとスキルLV、装備品が引き継がれる。 サーバーもいくつか合併され、複数のサーバーでプレイしていて対象に含まれていた場合は、複数サーバーにあるCP、カード、スキル、スキルLV、装備品も一緒に引き継がれる。 所持上限を超えていた場合は、新しいサーバーに移行した際に魔獣と装備品の選択画面に行き、上限以下の好きなカードを引き継ぐことができる。 KCって何? -- new{2012-04-21 (土) 18 04 39}; Kingdom Conquest(キングダム コンクエスト)の略。サムドラの前身とでもいうべきゲーム -- new{2012-04-21 (土) 19 14 04}; 相手の城を手に入れることはできますか? -- new{2012-04-22 (日) 13 46 44}; 城は試したら手に入れられないけど敵城を占拠したときの利点が分からない。誰か教えて -- new{2012-04-27 (金) 16 11 16}; 本拠点は確か攻略された方が『同盟メニューを利用不可』になりますわ。 -- new{2012-05-05 (土) 14 30 24}; 領地に砦を設置 資源設備を設置しレベル上げ 当然、各資源総量増加 砦撤去すると増加量はどうなるの? -- new{2012-05-06 (日) 13 05 16}; 撤去した場合その土地の天然生産量だけ加算されレベル上げててもその効果は得られません・・・ただし一度破棄しても同じ土地に再び砦を建てた場合は前回破棄する前の状態に戻ります。 -- new{2012-05-06 (日) 14 55 49}; 相手の城の耐久度を0にするとなにかありますか? -- new{2012-06-02 (土) 14 17 53}; 自分の入っている同盟の配下に出来、配下にした人の領地の横に接地できます。 -- new{2012-06-03 (日) 13 32 44}; 名前 コメント
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拠点 拠点 本館 ニジョウ・キャッスル(収容キャパシティ18)増築限界 別館 武家屋敷(収容キャパシティ10) 小型宿舎(収容キャパシティ7) 期間限定 戦艦トゥアハー・デ・ダナン 現トータルキャパシティ35 拠点住宅は料金を払い増築する事で仲間に出来る上限を増やすことが出来ます。 増築1回毎にキャパシティが+2されます。 戦艦トゥアハー・デ・ダナンは期間限定で、1年目9月第4週前半~1年目10月第2週終了までの拠点となります。 戦艦では【地域探索】【ぞうちく】【鷺沢書店の利用】【一部キャラクターとのコミュ】を行うことが出来ません。 【トレーニングマシーン】留守番のモンスターにも経験値が入るようになる。ただし、留守番のままではレベルが上がらないので注意。 本館 ニジョウ・キャッスル(収容キャパシティ18)増築限界 x=ミ、 ,ィ㌻ヽ \ ,.ィ㌻/\\\ r_t 。 ,.ィ㌻ ,.イ|弋_ソヘ\\ _ハ___ヽ ム≧s。.,______,.ィ゙/,.イ | | | | | | | | \n、ヽ、 __|_|__癶| i i 寸i i i i i i i i i i i i 斗</∠」」」」」」」」」」」>=≠==ミ≧s。., ∧ マニニニト、 i i i i \-=ニニ ̄i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i rzzz彡>'⌒'<i i ≧zzァ≧zzzzァ . . _____/__ヘ_____\, ;;;;;;;;、 工工工廾ニニl| |二二l| |二二l| |二≧≦ニニニニニニニ≧≦<`<_l{ .; .;癶 ̄ ̄/\ ̄ ̄\__爻爻爻_ソ . . .;';';';';'、 _|| || |l || ̄| ̄| | ̄| ̄| | ̄| ̄| | ̄| ̄l| | ̄|||¨|¨|l¨| |^'|| |_|_|zzzzzzzzzzヘZZィ''''T''''Ti|ZZムzzz{| . . . . . .;';';';';'}zzzzzz _||_||_|l_||_|‐‐| |─|─| |─|─| |─|─l| |─|||‐|‐|l‐| |ー||‐--| | | ゙̄|¨゙|¨゙|¨゙|¨゙|¨゙||i i |i i i |]|~| ̄|¨゙|乂.. .; .; .;;';'ハ¨」'"` ^\ニニニ||ニニニニエニニニエニニア^ヽニニニニ| |ニニ||ニニニ| |ニ||ZZZZ7‐‐┴┴┴┴┴┴ ┴,.;';';'ミx‐┴┴`゙''''Yル'"─‐(;';';';';' . /⌒/ ̄\⌒ヽ^>x,.,.,.,./.... },.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ̄ ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.f;';';';';'リ...,---、 从ミミミミミx`゙`゙`  ゙゙゙゙゙゙̄/⌒ヽ^Y^Y´_〉 `ー.┘ ,..'" `ミ . . . . . . . . . ゙ ゙ ゙ ゙ア´ ... >ミミミミミミミミミミx . . ^ヽ-‐{ ,;;;;;;;}゙ ゙ ゙ ゙ ゙ __ -‐ '" . . `゙ミ . . . . . . . ./,,,,,;;;;;;;;;ミミミミミミミミミミミ洲从x ノll圦wwww゙ .; 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Arcana Idola 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 6 9 12 14 ノーツ数 228 402 840 955 1000 スタイル 左トラック 右トラック C・H・M スライダー ノーマル N・G ノーマル 楽曲情報 BPM 200 アーティスト名 紅葉月梛葉 ジャンル Chaos Fantasia 長さ 1 59 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/04/17 ~ 2020/04/21 攻略情報 GIGA:譜面画像(クリックで拡大表示) ピアノに合わせたSlideノーツが特徴的な譜面で、総ノーツ数は1000ジャストと非常にキリがいい。 一部仕様的にいやらしい配置はあるものの個別に見ればそれほどでもなく、14にしては弱めか。 冒頭からしばらくイントロが続くが、その中の一部に「同時押しに見えるが極僅か(0.02小節分)ズレている」ノーツが存在する(例:6小節目最後)。Dynamixの仕様上、これらを完全に同時押しするとMissとなるため注意が必要。 最初の長いSlide地帯を抜けた後はしばらく 中央:メロディ/左下:ドラム1/左上:ドラム2(途中からスネアドラムも?) という構成になっている。左のノーツは小さめなので、タブレットでは左の上下をそれぞれ中指・人差し指で担当するのが無難か。 休憩地帯直前(42小節目最後)の4箇所同時押しは、中央ノーツがそれぞれ2つのノーツが半分以上ズレて重なっている6点同時押し。重なっている部分を狙って押さないとどちらかをスルーしてしまうので注意。 休憩地帯最後の細いHoldノーツの終点には、同じ幅のTapノーツが存在している。見えにくいが落とさないように。 62小節目からしばらく、左がHoldで拘束されながらの高速交互 (拘束だけに) を捌く必要がある。Holdの入りが交互の左と同時なので、意識してリズムを取ろう。どうしても難しければミラーをかけるのもアリ。 68小節目が最後の難関。6分のリズムで3点同時押しを「左,左,右,右,左,右」の順で偏らせて振ってくる。あらかじめ運指を考えておこう。 68小節目を抜ければあとはウィニングラン。高密度Slideの後の乱打は8分のリズムを意識すること。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 ギガは左トラックもノーマル。 -- 匿名 (2019-01-12 20 56 58) 修正しました。 -- 名無しさん (2019-01-16 16 31 58) 名前 コメント
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指令(キャラクター別一覧) 坂本龍馬/高杉晋作/沖田総司/中岡慎太郎/河上彦斎 坂本龍馬 指令No.3 坂本親密度増減値アップ 内容 この章の会話で、いずれかの人物から「教え甲斐がある」という言葉を聞くことができれば、章の終了まで坂本親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】千葉(時事30) 指令No.7 坂本龍馬ルート確定 内容 この章の終了時に坂本龍馬の親密度が40を下回っていなければ、次章以降の坂本ルートが完全確定 【発生】第3章 坂本編 龍馬脱藩 指令No.12 坂本龍馬バッドエンド回避 内容 メイン【破】終了時に坂本龍馬の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】第4章 坂本編 勝海舟 指令No.17 坂本親密度増減値アップ 内容 このルート会話で特定の選択肢を選択すれば、ルート会話終了時まで坂本親密度の増減値が2倍にアップ 【成功】ルート会話Aで「いいことじゃない」を選択 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第七章 坂本編 長州奮闘 【成功】会話A・B 河上(河上30b) 指令No.23 運命の分かれ道 内容 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならばAルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】第七章 坂本編 長州奮闘 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第9章A 坂本編 模範解答 【成功】会話B 伊東(本人40) 【発生】第九章B 坂本編 飛翔 【成功】会話A・B 伊東(本人40) 指令No.25 坂本サプライズイベント1発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物と坂本龍馬の寝起きについて語れば、『坂本サプライズイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 坂本編 土佐勤王党 【成功】会話A 望月(坂本30) 指令No.26 坂本サプライズイベント2発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物と亀山社中の資金繰りについて語ることができれば『坂本サプライズイベント2』の発生が確定 ※指令成功で、坂本サプライズイベント2「女の色気」自動発生 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】会話A 伊達(時事40) 【成功】会話B 白石(時事40) 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物から「短銃」という言葉を聞くことができれば、『坂本サプライズイベント3』の発生が確定 ※指令成功で、坂本サプライズイベント3「わしを撃て」自動発生 【成功】会話A 桂(異国40) 【成功】会話B 高杉(河上40) 【発生】第八章 坂本編 大政奉還 【成功】会話A 乙女(坂本40) 【成功】会話B 伊藤(時事40) 指令No.40 坂本モーションイベント1発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の新密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 坂本編 土佐勤王党 指令No.41 坂本モーションイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント2』の発生が確定 【発生】第3章 坂本編 龍馬脱藩 指令No.42 坂本モーションイベント3発生 内容 ルート会話終了時まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント3』の発生が確定 【発生】第4章 坂本編 勝海舟 指令No.55 坂本ラバーズイベント1発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 坂本編 終わりと始まり 指令No.56 坂本ラバーズイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 坂本編 お尋ね者 指令No.57 坂本ラバーズイベント3発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 指令No.58 坂本ラバーズイベント4発生 内容 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント4』の発生が確定 【発生】第8章 坂本編 大政奉還 指令No.75 坂本ジェラシーイベント1発生 内容 会話終了までに、沖田総司から剣術指南を持ちかけられれば、『坂本ジェラシーイベント1』の発生が確定 【発生】第6章 坂本編 お尋ね者 【成功】会話A・B 沖田(坂本40) 指令No.76 坂本ジェラシーイベント2発生 内容 会話終了までに、高杉晋作から酒をすすめられれば、『坂本ジェラシーイベント2』の発生が確定 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】会話A,B 高杉(坂本40) 指令No.77 坂本ジェラシーイベント3発生 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】会話A・B 河上(坂本40) 指令No.78 坂本ジェラシーイベント4発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物に「はいはい」と言わせれば、『坂本ジェラシーイベント4』の発生が確定 【発生】第9章A 坂本編 模範解答 【成功】会話A 中岡(坂本40) 【発生】第九章B 坂本編 飛翔 【成功】会話A・B 中岡(坂本40) 高杉晋作 指令No.4 高杉親密度増減値大幅アップ 内容 この章の会話で、いずれかの人物から「攘夷」という言葉を聞くことができれば、章の終了まで高杉親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】ex1:武市(河上30) ※指令No.6も同時クリア 【成功】ex2:武市(諸藩30) 【成功】ex3:千葉(本人30) 【成功】ex4:高杉(河上30) 指令No.8 高杉晋作ルート確定 内容 この章の終了時に高杉晋作の親密度が20を下回っていなければ、次章以降の高杉ルートが完全確定 【発生】第2章 高杉編 高杉帰還 指令No.13 高杉晋作バッドエンド回避 内容 メイン【破】終了時に高杉晋作の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 指令No.18 内容 このルート会話で特定の選択肢を選択すれば、ルート会話終了まで高杉親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 ⇒4章ルート会話A詳細 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第7章 高杉編 決起 【成功】会話A 河上(河上40b) 指令No.23 運命の分かれ道 内容 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならば高杉Aルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】第7章 高杉編 決起 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第9章A 高杉編 病魔 【成功】 指令No.28 高杉サプライズイベント1発生 内容 会話終了までに、桂小五郎から高杉晋作の酒好きを気遣う発言を聞くことができれば、『高杉サプライズイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 高杉編 高杉帰還 【成功】高杉(高杉40) 指令No.29 高杉サプライズイベント2発生 内容 会話終了までに、白石正一郎が発言を控えるしかない状況にすることができれば、『高杉サプライズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 【成功】会話A 白石(高杉40) 指令No.30 高杉サプライズイベント3発生 内容 会話終了までに、河上彦斎から「こだわり」という言葉を聞くことができれば『高杉サプライズイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 高杉編 決起 【成功】会話A,B 河上(高杉40) 指令No.43 高杉モーションイベント1発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉モーションイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 高杉編 高杉帰還 ⇒2章ルート会話B詳細 指令No.44 高杉モーションイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉モーションイベント2』の発生が確定 【発生】第3章 高杉編 長州の暴れ者 ⇒3章ルート会話A詳細 指令No.45 高杉モーションイベント3発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉モーションイベント3』の発生が確定 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 ⇒4章ルート会話A詳細 指令No.59 高杉ラバーズイベント1発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 高杉編 投獄 ⇒5章ルート会話A詳細 指令No.60 高杉ラバーズイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 ⇒6章ルート会話A詳細 指令No.61 高杉ラバーズイベント3発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント3』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 ⇒6章ルート会話B詳細 指令No.62 高杉ラバーズイベント4発生 内容 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント4』の発生が確定 【発生】第7章 高杉編 決起 ⇒7章ルート会話A詳細 指令No.79 高杉ジェラシーイベント1発生 内容 会話終了までに、沖田総司に「ごめん」と言うことができれば、『高杉ジェラシーイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 高杉編 投獄 【成功】会話B 沖田(高杉40) 指令No.80 高杉ジェラシーイベント2発生 内容 会話終了までに、中岡慎太郎から美味い店の情報を引き出せば、『高杉ジェラシーイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 【成功】会話B 中岡(高杉40) 指令No.81 高杉ジェラシーイベント3発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物から「泣き虫」という言葉を聞くことができれば、『高杉ジェラシーイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 高杉編 決起 【成功】会話B 白石(坂本50) 指令No.82 高杉ジェラシーイベント4発生 内容 会話終了までに、グラバーが愛を感じる場面を目撃できれば、『高杉ジェラシーイベント4』の発生が確定 【発生】第8章 高杉編 四境戦争 【成功】会話A グラバー(河上30) 沖田総司 指令No.2 沖田親密度増減値アップ 内容 会話で千葉重太郎から妹の話を聞くことができれば、次に会話する沖田総司の親密度増減値が2倍にアップ 【発生】序章 龍馬立つ 【成功】千葉(人物30b) 指令No.5 沖田親密度増減値アップ 内容 この章の会話で、いずれかの人物から試衛館塾頭の話を聞くことができれば、章の終了まで沖田親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】武市(沖田30) 指令No.9 沖田総司ルート確定 内容 このイベントにおいて沖田総司が西洋絵画を目にすれば、この章以降の沖田ルートが完全確定 【発生】第2章 沖田編 壬生浪士 指令No.14 沖田総司バッドエンド回避 内容 【発生】 指令No.19 沖田親密度増減値アップ 内容 このルート会話で特定の選択肢を選択すれば、ルート会話終了まで沖田親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第5章 沖田編 切腹 ⇒5章ルート会話A詳細 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第7章 【成功】会話B 土方(諸藩20) 指令No.23 運命の分かれ道 内容 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならばAルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】第7章 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第9章A 坂本編 模範解答 指令No.31 沖田サプライズイベント1発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物から「泣く子も黙る新選組」という言葉を聞ければ、『沖田サプライズイベント1』の発生が確定 【発生】第3章 沖田編 新選組拝命 【成功】お登勢(沖田40) 指令No.32 沖田サプライズイベント2発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物から沖田の酒に関する注意を受けることができれば、『沖田サプライズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 沖田編 粛清 序 【成功】会話A 土方(沖田40) 指令No.33 沖田サプライズイベント3発生 内容 【発生】 【成功】土方(雑談40) 指令No.46 沖田モーションイベント1発生 内容 ルート会話終了まで、沖田総司の親密度を1度もダウンさせなければ、『沖田モーションイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 沖田編 壬生浪士 ⇒2章ルート会話A詳細 指令No.47 沖田モーションイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、沖田総司の親密度を1度もダウンさせなければ、『沖田モーションイベント2』の発生が確定 【発生】第3章 沖田編 新選組拝命 序 ⇒3章ルート会話A詳細 指令No.48 沖田モーションイベント3発生 内容 ルート会話終了まで、沖田総司の親密度を1度もダウンさせなければ、『沖田モーションイベント3』の発生が確定 【発生】第4章 沖田編 別れ行く道 序 ⇒4章ルート会話A詳細 指令No.63 沖田ラバーズイベント1発生 内容 ルート会話終了までに、沖田総司が「まだ早い」と言えば『沖田モーションイベント4』の発生が確定 【発生】第5章 沖田編 切腹 序 ⇒5章ルート会話A詳細 指令No.64 沖田ラバーズイベント2発生 内容 ルート会話終了まで、沖田総司の親密度を1度もダウンさせなければ、『沖田ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 沖田編 粛清 序 ⇒6章ルート会話A詳細 指令No.65 沖田ラバーズイベント3発生 内容 【発生】 指令No.66 沖田ラバーズイベント4発生 内容 【発生】 指令No.83 沖田ジェラシーイベント1発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物から「そりゃよかった」という言葉を聞ければ『沖田ジェラシーイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 沖田編 壬生浪士 【成功】高杉(沖田40) 指令No.84 沖田ジェラシーイベント2発生 内容 会話終了までに、いずれかの人物が沖田の振るう剣に潜む物悲しさの気配を語れば、『沖田ジェラシーイベント2』の発生が確定 【発生】第5章 沖田編 切腹 【成功】伊藤(沖田30) 指令No.85 沖田ジェラシーイベント3発生 内容 会話終了までに、坂本龍馬から「子供は嫌いじゃない」という趣旨の発言を聞けば、『沖田ジェラシーイベント3』の発生が確定 【発生】第6章 沖田編 粛清 破 【成功】会話B 坂本(沖田40) 指令No.86 沖田ジェラシーイベント4発生 内容 【発生】 【成功】藤堂(中岡30) 中岡慎太郎 指令No.1 中岡親密度増減値大幅アップ 内容 会話で坂本乙女から先祖の話を聞くことができれば、次に会話する中岡慎太郎の親密度増減値が3倍にアップ 【発生】序章 龍馬立つ 【成功】坂本乙女(人物30) 指令No.10 中岡慎太郎ルート確定 内容 【発生】第2章 雌伏 指令No.15 中岡慎太郎バッドエンド回避 内容 【発生】第4章 再出発 指令No.20 中岡親密度増減値アップ 内容 【発生】第4章 再出発 【成功】「でも半平太さんには」 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】各キャラ第7章 【成功】ex1:河上(河上30) 【成功】ex2:高杉編 会話A 河上(河上40b) 【成功】ex3:高杉(高杉40) 指令No.23 運命の分かれ道 内容 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならばAルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】各キャラ第7章 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第9章A 近江屋 【成功】坂本(坂本40(下の方)) 指令No.34 中岡サプライズイベント1発生 内容 【発生】第2章 雌伏 【成功】望月(本人30) 指令No.35 中岡サプライズイベント2発生 内容 【発生】第7章 薩長同盟 【成功】桂(本人40(下の方)) 【成功】伊藤(高杉30) 指令No.36 中岡サプライズイベント3発生 内容 【発生】第8章 陸援隊 【成功】土方(雑談30) 指令No.49 中岡モーションイベント1発生 内容 【発生】第2章 雌伏 指令No.50 中岡モーションイベント2発生 内容 【発生】第3章 勤王党崩壊 指令No.51 中岡モーションイベント3発生 内容 【発生】第4章 再出発 指令No.67 中岡ラバーズイベント1発生 内容 【発生】第5章 出陣 指令No.68 中岡ラバーズイベント2発生 内容 【発生】第6章 東奔西走 指令No.69 中岡ラバーズイベント3発生 内容 【発生】第7章 薩長同盟 指令No.70 中岡ラバーズイベント4発生 内容 【発生】第9章A 近江屋 【発生】第9章B 雄飛 指令No.87 中岡ジェラシーイベント1発生 内容 【発生】第5章 出陣 【成功】桂(坂本40) 指令No.88 中岡ジェラシーイベント2発生 内容 【発生】第5章 出陣 【成功】沖田(中岡40) 指令No.89 中岡ジェラシーイベント3発生 内容 【発生】第7章 薩長同盟 【成功】高杉(中岡40) 指令No.90 中岡ジェラシーイベント4発生 内容 【発生】第7章 薩長同盟 【成功】河上(中岡40) 河上彦斎 指令No.6 河上親密度増減値アップ 内容 この章の会話で、武市半平太と河上彦斎について語ることができれば、章の終了まで河上親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】武市(河上30) ※指令No.4も同時クリア 指令No.11 河上彦斎ルート確定 内容 【発生】第二章 河上編 翠紅館 指令No.16 河上彦斎バッドエンド回避 内容 【発生】第五章 河上編 凶刃 指令No.21 河上親密度増減値アップ 内容 【発生】第五章 河上編 凶刃 【成功】ルート会話Aで「あの言葉は本心では・・・」を選択 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第七章 河上編 呼応 【成功】会話A・B 白石(河上30) 指令No.23 運命の分かれ道 内容 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならば河上Aルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】第七章 河上編 呼応 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ 内容 この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第九章A 河上編 攘夷一徹 【成功】会話A 相手:グラバー(異性40) 【発生】第九章B 河上編 禊 【成功】会話A 相手:グラバー(異性40) 指令No.37 河上サプライズイベント1発生 内容 【発生】第三章 河上編 都落ち 【成功】会話A・B 相手:宮部(本人40) 指令No.38 河上サプライズイベント2発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 【成功】会話A 相手:白石(雑談40) 【成功】会話B 相手:伊藤(異国40) 【発生】第七章 河上編 呼応 【成功】会話A・B 相手:白石(雑談40) 指令No.39 河上サプライズイベント3発生 内容 【発生】第八章 河上編 迷い 【成功】会話A・B 高杉(河上50) 指令No.52 河上モーションイベント1発生 内容 【発生】第二章 河上編 翠紅館 指令No.53 河上モーションイベント2発生 内容 【発生】第三章 河上編 都落ち 【発生】第四章 河上編 盟友 【発生】第五章 河上編 凶刃 指令No.54 河上モーションイベント3発生 内容 【発生】第三章 河上編 都落ち 指令No.71 河上ラバーズイベント1発生 内容 【発生】第五章 河上編 凶刃 指令No.72 河上ラバーズイベント2発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 指令No.73 河上ラバーズイベント3発生 内容 【発生】第七章 河上編 呼応 指令No.74 河上ラバーズイベント4発生 内容 【発生】第九章B 河上編 禊 指令No.91 河上ジェラシーイベント1発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 【成功】会話A・B 伊藤(高杉40) 指令No.92 河上ジェラシーイベント2発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 【成功】会話A・B 白石(中岡40) 指令No.93 河上ジェラシーイベント3発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 【成功】会話A・B 白石(坂本40) 【発生】第七章 河上編 呼応 【成功】会話A 白石(坂本40) 指令No.94 河上ジェラシーイベント4発生 内容 【発生】第六章 河上編 落胆 【成功】会話A 白石(沖田30)
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青鬼とは、青い鬼である。うん、説明しようが無い。 その鬼を起用した鬼ごっこゲームがフリーソフトで配布されている。バージョンの違いにより内容がだいぶ違うため、わざわざ旧バージョンを探してプレイする者もいる。 青鬼 ~みんなで鬼ごっこ~ 青鬼がWiiで登場、今回から複数のコントローラーで複数人が楽しめるようになった。文字通りみんなで遊べるが、本来のホラーゲームとしての味は失われる。そのためかWi-Fi機能での通信プレイで同時攻略をすることができるモードもある。 前者は仲間とわいわい遊べるが、後者は基本部屋で1人であるためスリルががある。またこのモードのみ青鬼に捕まると復帰できないためクリアは困難。ニコニコ生放送ではかっこうの実況ネタだが、購入者層は偏る。 本作品には毎日鬼ごっこというモードがある。 ゲーム開始時に複数のパターンから館・罠・青鬼出現ポイント・ストーリーがランダムに選ばれ 実質無限にゲームがプレイできる。楓はそのモードを毎日1回はクリアするほどのファン。 椿姫は怖いゲームだと思っているが、ホラーというよりはアクション要素が強く、 ゲームがうまい人がやるとあまり怖くないままに終わる。 荊はビックリさせるだけでホラーではないとプレイを拒む。 以上は4コマネタであり、そのようなソフトは存在しない。