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模擬戦
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間者
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現在のステージに「防衛情報」が存在するなら、「拠点防衛」を行えます。 拠点防衛の基本ルールは以下の通り。 防衛情報に追加ルールの記載があるならそちらを優先する。 診断は「(診断名)1」から開始し、「(診断名)2」「(診断名)3」…と続けていく 拠点防衛では、診断ごとにSPが回復しない 敵を倒しきった場合のみ次の診断を引ける。敵を残して撤退した場合そこで終了 撤退か全滅するまで、1度の挑戦で最大100戦まで続けても構わない。ただし撤退・全滅した場合その日は再チャレンジ不可 中断して翌日に持ち越し、翌日に続きをやっても良い。その場合戦闘回数は引継ぎ、その日の診断の代わりとする 「5バトル」を「1ウェーブ」として扱う 「1ウェーブ」ごとに、「スタミナを1消費&SPを3回復して継続」か「撤退」かを選択できる 診断ごとのスタミナ消費はなし 最大挑戦可能数は10ウェーブ(50バトル) ※通常戦闘の「ターン」と紛らわしいため、「バトル」に呼称変更します。 【追加ルール】 拠点防衛を複数日に分けて行った場合、終了日に再度拠点を利用して良い事とします。 また、拠点防衛を1日で終わらせた場合、望むなら翌日もスタミナ消費なしで拠点を利用して良い事とします。
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NPG機関 ボス攻略 NPG機関 モンスター ドロップ レア その他 警備隊 特殊機動隊 ビーコン アーマードフォース クラスター爆弾 (レシピ) BOSS 強襲武装隊 プロパイダー エアアサルター ジャコウ アッシリアの水晶レンズ BOSS 免疫防壁 ゴエティアグリモワール 攻性ワクチン 香水系レシピ チャティ 死者の書 BOSS 現実世界の敵は急降下キックで撃破できない。 敵を倒しても素材は一切手に入らない。クリスタルのみ得られる。マップで回収できる素材もクリスタルx66のみ。 ラスダンだが普通に帰れる(どこを選んでも移動先はホームになる。別の場所に行くならもう一度移動する必要あり)。装備が不安なら一旦引き返そう。現実世界へ再突入するときはユノーのいる帽子部屋から。 ラスダンだけあって非常に長いダンジョンとなるため、回復拠点の開放か、ザコの全スルーをしていきたいところ。回復拠点はコハルと会話しておくことで開放される。 IDカード入手時、ユノーを連れていると会話が微妙に追加される。 ボス攻略 +アーマードフォース アーマードフォース 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。 +ステータス ステータス 名前 アーマードフォース 性格 派手好き 種族 鋼鉄兵器 攻撃力:58 物理防御:24 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★5 DEF★5 AGI★5 MAG★ 腕:50 魔:50 脳:50 人:10 剣10 槍10 斧10 弓10 杖10 拳0 火0 水0 風0 土0 光0 闇0 時0 装備ジェム レジストLv3 素早さアップLv3 攻撃力アップLv3 防御力アップLv3 攻撃と防御に優れ、物理攻撃でゴリ押ししてくる ブロッキングに弱いがOS攻撃はブロックできない +ジャコウ ジャコウ 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。マナが枯渇するとマナゲインを使用してくる。 1ターン目に、サモン系魔法→レインボービットを使う。数ターン毎に、この行動を繰り返す。 低確率でフェロモン(魅了)、催眠ブレス(睡眠)、光弾を使用する。 敵OS時、ジャッジメント(全体攻撃+OS封印)を放ってくる。 特別気をつけるような攻撃は、OSジャッジメントくらい。 敵マナゲインを利用して各種強化魔法を掛ければ大分余裕が持てる。 リンゴかワンダを使える場合は、積極的に使おう。 マナを枯渇させて敵マナゲインを誘発させれば敵行動回数を削れる。 さらに敵サモンの消滅もできる。マナ枯渇は鈍足キャラにやらせるといい。 +ステータス ステータス 名前 ジャコウ 性格 仕事熱心 種族 プロバイダー 攻撃力:31 物理防御:18 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★★ DEF★★ AGI★★ MAG★5 腕:80 魔:80 脳:80 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光20 闇0 時0 装備ジェム マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 魔法威力アップLv3 OS攻撃のジャッジメントはOS封印の効果がある マナゲインも使用するため、マナ枯れにも強い +ラスボス ラスボス(仮) ※ネタバレ防止のため仮名 この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 全ステータス不明。法の帽子特権があっても見ることはできない。敵のHP残量はマップの状態である程度 把握できる。背景が揺れたり赤くなる。 即死、麻痺、睡眠などの状態異常攻撃を使用してくる。ヴァニラガーター&NARITASANで悪性状態異常耐性を100以上にしておきたい。 ガードブレイクが実装された。(ver112で確認) +初期状態 初期状態 通常攻撃を多用する。 水鉄砲、光弾、落雷、火炎地獄、麻痺睨み、天罰、即死睨み、流し目、ジャスティスショットを使用する。 敵OS時『ファフロツキーズ』(全体攻撃)を使用する。 マスター魔法Lv5、マナ回復量アップLv3所持。マナが多いと各属性の魔法を使用する。OS時に全体魔法を使う場合がある。 +敵の使う魔法 検証中、ラスボスが使用した魔法 OSトワイライト(火) クリムジアータ(火) オーラボルト(火) ゼロクール(水) ナイトメア(風) ポイズンミスト(風) アドバンシア(風) ロックロック(土) メルティ(土) OSスターライトレイヴ(光) ディバインオーラ(光) ダークレイジ(闇) シャドーレイヴ(闇) ライフスティール(闇) 各モード変更は、敵HPが一定量減ったらランダムで行うようになる。使用するアーツや魔法、行動パターンなどは基本的に各管理人に応じたものになる。 時と命モードのOSが特に酷い。リンゴ→ガードブレイク連発で最悪全滅や、全回復&超強化でプレイヤーが戦意喪失する。ターン最後に行動するキャラにOS低下系アーツを撃たせて、OS状態にさせない手もあり。 命モードのOSジェネシーズ(超回復&超強化)は、時魔法か土魔法の強化解除で対処可能。 玩具モードで召喚されたマリオーネは対策済みなら放置しても特に問題ない。 さらに敵HPが減ると『オールウェイズ・オーバーソウル』を使用する。毎ターン強制OS状態になる。行動パターンも初期状態に戻るが毎ターンOS状態のため、全体攻撃が2回連続で来ることもある。さっさと倒してしまおう。
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autolinkTOP>【く】>暗闇指令 暗闇指令 (くらやみしれい) 分類4【人称】 ジャンル5【その他・作品・番組】 長門裕之ホームページ http //www3.ocn.ne.jp/~nin-pro/nagato.htm スケバン刑事では最終回近くまで顔をはっきり写さず、EDでも役者名「?」で表記されていた。 だけど長門裕之と気づかなかった人がこの世に何人いただろうか。 最初は1度だけという約束だったのに、2クールもマッポの手先もとい学生刑事として斉藤由貴を働かせた人使いの荒い警視。 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説では、一旦は悪の権力に屈したものの最終回で正義を取り戻し、一番おいしいところを南野陽子から奪っただけでなく、 「なすべきことはなさねばならん」の名台詞まで披露してラスボスを倒した。 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇では、うってかわって後方に下がり風間唯に「我々と一緒に闘わんか?」と誘っておきながら自分は殆ど闘わなかった。 スケバン刑事コードネーム=麻宮サキに至っては、麻宮サキと会話すら交わさず全て部下の竹内力が演じる吉良に任せっぱなしだった。 それにしてもスケバン刑事全作品に出てる長門裕之は台詞まわしが独特で味のある俳優さん。 特捜最前線での窓際警視・蒲生も好きなキャラクターだったよ。 登録日 2008/06/30 【く】一覧 クイズ100人に聞きました くいだおれ クウガ グーチョキパー クジラ怪人 薬【くすり】 グダグダ くちこみアルバム 口裂け女 屈曲位 靴下 工藤新一 工藤優作 工藤有希子 久保田智之 雲に乗って CRY OUT 倉木麻衣 クラス会 暗闇仕留人 暗闇指令 グランプリの鷹 グリーンウェル グリーンシート クリスマスイブ クリトリス クリムゾンスマッシュ 苦しみ クレイグ・ブラゼル クレジット三番手の法則 グレッグ・ハンセル グロイザーX Growing of my heart グローイングフォーム クローズド・サークル クローゼット くろしお 黒の組織と真っ向勝負 クンニリングス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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クリケットの特徴 英国伝来の野球に似たスポーツ“クリケット”明治維新後、英国海軍や英国商人たちが横浜に初めてクリケットクラブをつくってから130年以上が経過しますが、このスポーツの日本国内の知名度はまだそれほど高くはありません。 ただ、もしかしたら、皆さんの中には、「英語の教科書で見たことがある」、「イギリスやオーストラリアに旅行にいったときに一日中テレビや公園でやっているのを見た」、「映画のシーンでみたことがある」、「名前はどこかで聞いたことがあるが、どんなスポーツなのか思い出せない」、そんな体験をお持ちの方もいらっしゃると思います。 クリケットは日本でこそまだマイナーですが、世界ではワールドカップやプロリーグもある世界有数のメジャースポーツなのです。 このコーナーではワールドスポーツ・クリケットの特徴とその魅力を紹介していきます。 クリケットはイギリスの国技といわれる球技です。 17 世紀以降、イギリスが全世界に領土拡大したのに伴い、その国技であるクリケットもオーストラリア、インド、南アフリカなど全イギリス植民地に広まりました。 17 世紀当時、同じくイギリスの植民地であったアメリカでも当初は移民者を中心にクリケットが行われていました。ところが、大きな芝生のグラウンドを必要としたクリケットはそれほど広まらず、逆にクリケットに似た新しいスポーツを考案し、ベースボールとして全米に広がっていきました。 そのため、クリケットは野球の原型といわれていますが、だからこそクリケットと野球は非常に似ています。例えば、“投手が投げたボールを打者が打ち返し、守備の選手が処理している間に、打者が走って得点を稼ぐ。規定回数まで攻撃して、チーム総得点が多いほうが勝ち。”という基本ルールはクリケットも野球も共通なので、野球・ソフトボールの盛んな日本ではクリケットは理解されやすいスポーツなのかもしれません。 クリケットは日本でこそまだ知名度は低いですが、世界100カ国以上で愛されているインターナショナルスポーツです。球技としての競技人口はサッカーについて世界第2位といわれ、クリケットの世界大会である ICC ワールドカップは数億人の視聴者を集める世界一大スポーツイベントです。そうしたインターナショナルスポーツとしての側面から、日本における競技人口は外国人と日本人がほぼ半々となっています。日本人のクラブはイギリス大使館、横浜のスポーツクラブなどと定期リーグを行い、日本の子どもたちは英国人学校と日英ジュニア定期戦を行うなど、他のスポーツとは比較できないほど、国際交流機会にあふれたスポーツといえます。
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/20.html
拠点の作成 「拠点」とは、マスターが持つ聖杯戦争中に使用できる独自のマップです。 拠点を持つマスター及びそのサーヴァントは、夜シーンで参加するマップに自身の拠点を選択することができます。 自身の拠点では、拠点の持ち主であるマスターは「索敵」の判定、ダイスを振らずに拠点の持つ「索敵値」で代用することができます。 プロットの固定 自身の拠点マップにいるキャラクターは、マップ上でのプロットを好きな値で固定することができます。 基本的にはサーヴァントを別行動させている場合などに使う、処理を軽くするためのルールです。 拠点にアイテムを置く キャラクターが持ち切れないアイテムを、自身の拠点に置いておくことができます。 拠点に置いているアイテムは、朝シーンで持っていくことを宣言することで持ちだすができます。 「拠点の破壊」を他キャラクターに宣言された場合、拠点に置いてあるアイテムは全て無くなるか、そのキャラクターに奪われます。 拠点の破壊 他のキャラクターが拠点マップにいない状態のみ、その拠点の破壊を夜シーン中1回だけ宣言することができます。 好きな指定特技で判定を行い、拠点の「防衛値」以上の達成値を出した場合、拠点の破壊は成功となります。 他のキャラクターに自身の拠点を破壊された場合、そのセッション中その拠点マップを使用することができなくなります。 例外として、ホームレスの拠点のみ、破壊された場合でもアイテムが無くなるだけで、継続して拠点を使用することができます。 更に拠点にアイテムを置いていた場合、破壊を宣言したキャラクターはそのアイテムを自身が持てる数だけ持っていくことができます。 拠点の種類 それぞれのマスターは、セッション開始時に自身が拠点がどのような拠点かを宣言する必要があります。 拠点には4つの種類があり、『民家』『屋敷』『城』『ホームレス』の5つの中から拠点を選択することができます。 拠点は種類によって隠蔽値、索敵値、防衛値、エリアの数、滞在ラウンドが異なります。 拠点の種類の解説 ①民家 エリアの数 1 隠蔽値 12 索敵値 10 防衛値 5 滞在ラウンド 3 説明 何の変哲もない一軒家や、アパートの一室。無数にある民間の家の中に紛れていることから拠点だとは認識しづらく、全ての拠点の中でも最も高い隠蔽値を持つことから、発見することが難しい拠点です。半面攻められれば容易く落ちてしまい、アサシンの奇襲にも対応するのが難しく、魔術師の拠点として扱うには不都合が多いため、防衛戦には向きません。 ②屋敷 エリアの数 3 隠蔽値 8 索敵値 13 防衛値 8 滞在ラウンド 6 説明 民家よりも発見されやすいリスクはありますが、全ての能力がそれなりに高く、バランスの良い中規模の拠点です。気配遮断を持つアサシン以外は大体引っ掛かる警報魔術や、そこそこに硬い結界などが敷かれているため、攻め落とす場合は少し苦労するでしょう。 ③城 エリアの数 6 隠蔽値 4 索敵値 16 防衛値 12 滞在ラウンド 10 説明 山奥などにポツンと建っている巨大な建築物で、位の高い魔術師の家系が持つような大規模の拠点です。高ランクの気配遮断を持つアサシンでも侵入することは容易ではなく、防衛戦においては全ての拠点の中で最も防衛側に有利な拠点でしょう。その代償に、魔術師達からは容易く拠点の場所がばれてしまう上、拠点の存在が危険視されることが多いことには注意です。 ④ホームレス エリアの数 1 隠蔽値 8 索敵値 8 防衛値 2 滞在ラウンド 3 説明 拠点とすらも言えるかも怪しい、人通りの少ない路上や下水道に自分の持ち物を置いているだけの場所です。魔術的な結界も、紛れるための民家等も無いためすぐに発見される上、民間人でも壊せるような脆い防衛機構しかなく(もしくは本当に防衛機構がない)、魔術師の拠点としては落第以前の問題ですが、唯一の利点としてすぐ作れる拠点のため、何度壊されてもすぐ再利用することができます。
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ホイミンを使わないタイプの攻略 参考程度にTA攻略を併記 作成中 基本事項 階層別攻略1~7階 8~15階 16~19階 20階 コメント欄 名前
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補助動作 技名 消費 説明 その他 ミラージュボディ 10MP/テ1 そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる フィンガースナップ テ1 このラウンドに放つ自身のバギ系の威力が上昇する ロックオン 2MP 使用時に敵一体を指定このラウンドの間指定した敵に対する【種別:射撃】の特技の攻撃力を増加させる 捨て身 30MP このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させるまた行動順が一番最後になる 憤怒 8MP/テ1 そのラウンド、それまでに受けたダメージ量に応じたダメージボーナスを攻撃に加える事ができるこの特技は1戦闘に1回まで使用できる だいぼうぎょ 10MP 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う リミテッドイモータル 6MP この特技を同時に使用する事により、セットアッププロセスで【種別:魔法(回復)】を使用する事ができるただし対象は自身のみに限られ、その魔法の消費は2倍になる かばう 2MP 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができるただし被ダメージが上昇する におうだち 8MP 宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができるただし被ダメージが大きく上昇する オーバーリミット 20HP/テ1 【かばう】もしくは【鉄壁守護】と同時に使用する【かばう】で行動済みにならない 鉄壁守護 2MP/テ2 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができるまたこのラウンドの被ダメージが半減する エナジーフィールド 10MP/テ1 味方全員のこのラウンドに受けるダメージを全て減少させるフィールドを張るこの特技は【モード:タイタス】時のみ使用できる モードチェンジ 1MP モードチェンジを使用する事で、モード:ビーストへ変形する事ができるモード:ビーストから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 獣王(ガフラン) モードチェンジ 1MP モードチェンジを使用する事で、モード:タイタスへ変形する事ができるモード:タイタスから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 桜花 モードチェンジ 6MP モードチェンジを使用する事で、モード:マテリアライズへ変身する事ができるモード:マテリアライズから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 クラウン ブレイク なし 自分の意思でブレイク状態になるこの特技は1戦闘に1回のみ使用できる 獣の殺意 10MP/テ1 そのラウンドに使用する【おたけび】の成功率を上昇させる 蹂躙走破 15MP/テ1 そのラウンドの攻撃を全体攻撃にするただし攻撃の威力が半減する 復讐の刃 50MP/テ1 使用する事により、即行動済みとなるこのラウンド、自身への物理攻撃に対し極大ダメージの反撃を行う 練精化気 2MP 自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+2するこの効果は3ラウンド持続する使用する場合は、【セ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事 斬撃 技名 消費 説明 その他 反射下界斬 18MP/テ1 味方全体への敵からの魔法を無効化し、反射を行うただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる 体技 技名 消費 説明 その他 ソニックムーブ 6MP このラウンド、自身の行動が【最速行動】になる シフト 8MP 使用時に敵味方から一体を指定する指定した対象と行動順を入れ替える フラリッシュ 6MP この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる。 速攻命令 8MP この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる。 誘導命令 8MP/テ1 2ラウンドの間、高い確率で指定した味方に攻撃が誘導される シャッフル 15MP/テ1 使用時に敵一体を指定そのラウンドに指定した敵が行う攻撃は対象を指定できなくなり、対象はランダム(敵含む)となる全体攻撃の場合、3回の攻撃が対象ランダム(敵含む)で行われる フォース 10MP/テ1 このラウンドに敵が行う攻撃が、全て自身を対象とするものになる みかわしきゃく 1MP このラウンドの敵の物理攻撃を50%の確率で回避するただし自身は行動済みになる 体技予測 32MP 使用時は即行動済みになるこのラウンド自身を対象とした体技攻撃を全て使用者に跳ね返すその際ダメージが増加する オフビート 14MP/テ2 使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けないただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる 反証準備 16MP/テ1 任意の対象を一体指定その対象が一番最初に使用したメジャーアクション特技の効果を打ち消すこの特技は1戦闘に1回使用でき、【言弾装填】を使用する事により使用回数が回復する 庇護の盾 12MP 使用時に自身以外の味方1体を指定そのラウンド、その味方が自分を【かばう】ようになるただし50%の確率でその対象は行動済みになる 戦術指令:攻撃 4MP このラウンドの間、味方単体の【こうげき】を4段階上昇させる 戦術指令:防御 2MP このラウンドの間、味方単体の【ぼうぎょ】を4段階上昇させる 戦術指令:疾風 2MP このラウンドの間、味方単体の【すばやさ】を4段階上昇させる 戦術指令:慧敏 2MP このラウンドの間、味方単体の【かしこさ】を4段階上昇させる 戦略指令:攻撃 5MP このラウンドの間、味方全員の【こうげき】を2段階上昇させる 戦略指令:防御 3MP このラウンドの間、味方全員の【ぼうぎょ】を2段階上昇させる 戦略指令:疾風 3MP このラウンドの間、味方全員の【すばやさ】を2段階上昇させる 戦略指令:慧敏 3MP このラウンドの間、味方全員の【かしこさ】を2段階上昇させる 神風 8MP このラウンドの間、味方全員のあらゆる【特技】【特性】の成功率を上昇させる バックアップショット 6MP 使用時に敵一体を指定このラウンド指定した敵の回避力が下がり、被ダメージが上昇するただしこの効果は自身の攻撃に適用されない 激励 12MP/テ1 仲間1体の【朦朧】【麻痺】【睡眠】【混乱】状態を治療する 攻防一体 30MP/テ2 使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける 法則超越 10MP/テ1 このラウンド、指定された味方一体を【最速行動】にする 魔法(攻撃) 技名 消費 説明 その他 ЁНОКАЗЭ(よのかぜ) 10MP 使用時に敵一体を指定その対象がこのラウンドのメインプロセスで攻撃しようとした場合、自動的にバギ系でダメージを与える 魔法(補助) 技名 消費 説明 その他 忍法 陽炎 4MP 数ラウンドの間、自身の回避率を上昇させる。 忍法 招鳥 3MP/テ1 数ラウンドの間、一定確率で指定した味方に攻撃が誘導される 破魔の瞳 30MP 使用時に任意の対象を1体指定その対象が最初に迎えるメインプロセスを一つ消滅させるこの特技は1戦闘に1回、【ブレイク】状態の時のみ使用できる 逆転運命 1MP/テ3 使用時に任意の対象1体を指定このラウンド、指定した対象の【特技】【特性】の成功率と失敗率が逆転するこの特技は1戦闘に1回使用できる 魔法(解析) 技名 消費 説明 その他 ダモーレ 1MP 相手の【特技】か【特性】を解析する魔法 子供候補 技名 消費 種別 説明 その他 モードチェンジ 1MP 補助動作 モードチェンジを使用する事で、モード:グライダーへ変形する事ができるモード:グライダーから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 ガンダムキュリオス(候補) モードチェンジ 6MP 補助動作 モードチェンジを使用する事で、モード:AGEへ変形する事ができるモード:AGEから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 (候補) 鬼殺し 14MP 斬撃 自身への物理攻撃を無効化し、大ダメージの反撃を行うただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる ECMジャミング 16MP 体技 このラウンド、敵のあらゆる攻撃の命中率を下げる
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自由獲得(借金返済)エンド 借金を完済した直後に起きるイベントで剣闘士を辞める選択をする。 このエンディングを見ず、そのままゲームを続けることも出来る。 ただし剣闘士を続ける場合、その周ではこのエンディングには行けなくなりやすい。回避方法は貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置。そうすることで難易度普通ならば無限に終わらない日々を楽しむことができる。 親衛隊長エンド ベルナルドスに謁見してストーリーを進め、カシウス打倒後のコンモドゥスの誘いを承諾する。 ベルナルドスは「パトロンの一人が★★★」、「階級が最上級」を共に満たすと登場する模様。 貴族(パトロン)エンド ベルナルドスとの会話で「会っておきたい人が居る」を選んでおき、カシウス打倒後の誘いを断る。 4人のパトロンごとに個別の内容。 各パトロンのシナリオはそのパトロンが主催する闘技に参加していくことで進行する。 他のパトロンとの関係を諦めなければ最後まで進まないため、同時攻略は出来ない。 皇帝死去エンド 困難以上でベルナルドスに謁見しないで40日目に入った直後に起きる。 パトロンを★★★にしていてもこちらのエンドになる。 このエンディングでは上位の難易度開放フラグが立たないので注意