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拠点在住 拠点設備 [部分編集] 拠点在住 やる夫の手持ち 水銀燈、チンク、アルフ(元ザフィーラ)、ぽっぽ、ウマ、金色の闇、羽入、アスタロット、ディード、オットー 貴音 真 しぐれ エヴァ 黒雪姫 翠星石 真紅 薔薇水晶 リュカの手持ち ウマ改、ぽっぽ改、ジャックブラザーズ(このユニットは制御枠を2使う) 頻繁に移動 ()の中は現在地 ルリ(ラクーン) 陽蜂(ラクーン) ラクーン拠点 リインフォース姉妹、月詠、BMG、イカ娘、斗貴子、フェイト、ゼロ、モモ、みくる(メイド+留守番)、麗夢 、浅間、ミーナ、美緒 やらない子在住 小屋 在住:束、「闇霊使い」ダルク、ユーミル率いるドワーフ達、レオン(TS改造完了)木山、アムロ、ビリー、夢美 美琴 黒子 ルキア 麦野 プレシア セシリア アルアジフ アナザーブラッド 鈴音 琴音 シャーリー シオニー シルヴィア、杏子、ネーナ、朝倉、言葉、三四、レヴィ、シュテル、ディアーチェ、レイレイ、ヲ級 刹那 ティエリア シーマ ドライゼ ベルンカステル 曹操及びその配下 ローラ シエル シャルロット ラウラ ロックオン アレルヤ ハレルヤ バナージ インデックス ミーア 箒 由女 ドロレス 雪泉 桜 知世 小狼(TS改造完了) 直葉 アナスタシア 触手寄生:170:技術手伝い32・偽ザボエラ・VR部隊310(VR208・キャリアー102) 未配置7 捕虜:冒険者/能力400の男2人+女2人、冒険者(能力350)女3人、傭兵(能力500)1人 モブ女11人、モブ男3人 モブ人間821人 モブ魔族16人 ジャギ カプセル:モブ女(337日触手妊娠開始)モブ女(217日触手妊娠開始)モブ女(219日触手妊娠開始) モブ女(477日触手妊娠開始) モブ女×10(480日即産触手×3 妊娠開始) 空き36つ 淫獣の檻行き: 回復中:盗賊/能力500×3(256日から) 冒険者(能力300)女5人(304日から) VR:アファームドバトラー・41 アファームドストライカー・20 ライデンMk2・21 ドルドレイ・21 テムジンMk2・21 フェィイエン エンジェラン スペシネフ ボックス・ダン:210 マイザー:60 ライデン(Mk3):60 アファームドJ:80 ランド系:キャリアー6 キャリアー2・32 ランドキャリアー(最新型)・24 チェイサー10 ランドストライカー・60 戦車1式・19 戦車二式・30 戦車三式:30 戦車4式:30 KMF系:ランスロット・3 紅蓮・3 その他:ベースジャンパー・96 ナデシコ エステバリス・16 PT・AM:ゲシュペンスト・10 リオン・10 製造中:テムジンMk4:120 ライデンMk3:60 ランドキャリアー:50 グンマー拠点 カルラ、アーニャ、澪、リュカ、アデーレ、アスナ メドゥーサ在住 その他在住など:織莉子・キリカ(商業都市) セルベリア(アマゾネス) 傭兵など・能力2000×5 能力1000×20 能力500×100(合計125名) [部分編集] 拠点設備 ラクーン拠点 地下にポータルA点設置 隠し部屋にポータルB点設置(小屋と接続) 小屋 カプセル&アクセス機フル増設10セット(50個) オプションとして肉体改造、妊娠生物成長促進を追加済み 調教部屋、牢屋、研究施設あり 地下にポータルA点設置(ラクーン・グンマー・学園都市・商業都市・淫獣の住処と接続) モブに設置させたポータルA1(繋がってない) A2(繋がってない) A3(繋がってない) <縮退炉を設置中> 「縮退炉」を入手したことで小屋地下のエネルギーは、ほぼ無尽蔵になる。 とりあえず「カプセルのエネルギーの減産分は今後考えなくて良い」し、 更なる施設の拡張なども、問題なく出来てスペース的な話もしなくていい。 レアなものほど時間は掛かるが「特殊な金属の複製も出来るようになる」 それにより「SKANA」も量産可能。 ただしその系統は、おもな能力が10しかない状態でしか作れないので育てるのが面倒ではある。 (ドワーフ達を小屋地下に迎え入れ、武具作成の費用が半額になるが作成に時間が掛かる ) +武具作成・必要時間と値段表、ルールや関連能力について 値段票 市販品 作成武具 10/ 銀貨20 銀貨10枚・単独では作ってくれない 20/ 銀貨40 銀貨20枚・単独では作ってくれない 30/ 銀貨80 銀貨40枚・単独では作ってくれない 40/ 金貨1枚・銀貨60枚 銀貨80枚・単独では作ってくれない 50/ 金貨3枚・銀貨20枚 金貨1枚・銀貨70枚・1時間半(45分) 60/ 金貨6枚・銀貨40枚 金貨3枚・銀貨20枚・3時間(1時間半) 70/ 金貨12枚・銀貨80枚 金貨6枚・銀貨40枚・6時間(3時間) 80/ 金貨25枚・銀貨60枚 金貨13枚・銀貨10枚・12時間半(6時間15分) 90/ 金貨51枚・銀貨20枚 金貨25枚・銀貨70枚・25時間半(13時間45分) 100/ 金貨102枚・銀貨40枚 金貨51枚・銀貨20枚・51時間(25時間半) 110/ 金貨204枚・銀貨80枚 金貨102枚・銀貨40枚・102時間(51時間) 120/ 金貨409枚・銀貨60枚 金貨204枚・銀貨80枚・205時間(102時間半) 130/ 金貨819枚・銀貨20枚 金貨409枚・銀貨60枚・410時間(205時間) 140/ 金貨1638枚・銀貨40枚 金貨819枚・銀貨20枚・747時間(373時間半) 150/ 金貨3276枚・銀貨80枚 金貨1638枚・銀貨40枚・1638時間(819時間半) ┌ ┐ 一週間は168時間。 ユーミル参加時は〈武具知識〉〈武具作成〉〈冶金学〉の能力点が合算される。()内は参加時。 現時点での〈武具知識〉による期間短縮に関しては最大50%だが、将来的に最大70%か80%軽減になる可能性もある。 (『技術書「高度加工技術」 武器の作成時間が25%短縮される』を入手したことで『最大75%短縮』となった?) それと単独で作ってくれない所は、基本サブ的につければいいもので金は掛かるが時間の追加はなし なお、武具作成時に能力に比例した成長点が入り、ドワーフ職人集団も成長する ┌ ┐ 〈武具知識〉武具に対しての知識。見た武具の能力の中で一番高い物がこの能力点以下だった場合武具の能力を鑑定できる 進化:段階は無く、(能力点÷20)%武具作成の時間を短縮する<ただし〈武具知識〉のみでは最大50%まで> 〈武具作成〉武具を作成する技術。この能力点分まで武具の能力を伸ばすことができる 進化:100毎に行われる。進化段階+1まで作成する武具に能力を付与できる。ただし、一つ増やすごとに 作成できる能力の最大値が10%低下する 〈冶金学〉金属強度などに関しての知識 進化:100毎に行われる。作成した武具に進化段階×10点の能力点ボーナスを与える 複数能力が合った場合は10点毎に均等に配分され、端数は前の方から配分される グンマー拠点 調教部屋・隠し部屋あり ポータルB点設置(小屋と接続) 商業都市拠点 ただの賃貸の家 ポータルB点設置(小屋と接続) 商業都市拠点2 王留美が購入した家 学園都市拠点 ただの賃貸の家 ポータルB点設置(小屋と接続) 戻る
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1 注釈 ※この作品には片思い、複数名同時攻略、キャラ崩壊要素が含まれます。 ※カップリングは紬→唯です。 ※この作品は唯「きーみがーいーなーいーとーなんにーもーできなーいよ」を憂、紬視点で補完したものです。 ※まだ完結しません。すみません。 ※以上の事柄にご理解頂けない方は大変申し訳ありませんが閲覧をおやめ下さい。 閲覧前に注釈をお読みください 投稿SS 三作目 2011年5月9日 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る もう絶望的だと分かってるけどまだ続きくると信じてる -- (名無しさん) 2020-10-12 00 04 43 ムギ… 不思議にムギには片思いが似合ってしまう。 -- (名無しさん) 2014-11-29 21 18 59 続きが見たいよー -- (名無し) 2012-02-01 06 00 44 つづきまーだ? -- (名無しさん) 2011-06-02 22 24 01 つづきまだー? -- (名無しさん) 2011-05-19 20 04 56 ふんすっすww -- (名無しさん) 2011-05-10 22 34 14 このムギちゃん抱きしめたい -- (名無しさん) 2011-05-10 02 46 41 紬さん… -- (名無しさん) 2011-05-09 23 10 28 ムギちゃんには幸せになってほしい -- (名無しさん) 2011-05-09 22 52 23 続きが楽しみだ。 -- (通りすがり) 2011-05-09 22 30 25
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パイロットウィングス リゾート 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジークムント ・60歳 身長163cm ・30年前に始まり10年に渡って続いた[[黒貴族]]との戦争に終止符を打った 事で知られ、英雄と呼ばれている。 ・終戦後、彼はポンポナッツィに隠遁している。 ・政治の世界に関わることを嫌うらしい。 ・体力2・名誉8・武力5・知力6 ・決闘時《戦術》 : 反撃・陽動 ・費用:768 ・馬の名前:チェーザレ 注目パラメーター:【社会】・【親睦】 得意領地:リベル ディトリッシュ・オーロフ・ジークムント・黒貴族の4人はフラグがかぶってて同時攻略はできない。 工作イベント CG 領地or条件 備考 マンハイム 闇の者との会話 ポンパドール 3回目にシルヴェストルとの会話 レメディオス 3回発生3回目は【滅びのキュビエ】発生後 特訓イベント CG 相手の騎士 備考 ヌシャトー 体力と武力が+1 ギィ アストラッド ユーグ ザカート ジークムントVS:3回目で体力上昇(アストラッド・ヴァン・フォルカー・ユーグ) 2回目で武力上昇(ヴァルター・イリヤ)3回目で武力上昇(コルネリウス) 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 ジークムントと契約 陽だまりの下で ジークムント召喚 胎動 聖誕祭で黒貴族が現れている(【ノワールダンス】発生済) 悠久のリード 【胎動】発生後 幽玄なるビーティ 【悠久のリード】発生後ジークムント召喚 滅びのキュヴィエ 【幽玄なるビーティ】発生後(1ヶ月(3~4ターン)経過)ジークムントをロザーンジュで待機させる 黒貴族討伐命令 ○ 【滅びのキュヴィエ】発生後ジークムントをマンハイムへ派遣・探索させる ジークムントと 【黒貴族討伐命令】でジークムントが死亡していない『剣の誓約の儀』前夜ジークムント召喚 ジークムントED 【ジークムントと】発生済王女派勝利 騎士王の剣 ○ 【黒貴族討伐命令】発生後協会Lvが高い状態(Lv7程度あればOK?) ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 聖誕祭で黒貴族を出現させる事。(出現していない場合、先のイベントが起きず攻略出来なくなるので注意) 黒貴族の宣戦布告までに召喚を3,4回繰り返す(会話がループする程度まで) 5,6回特訓してパラを上げる相手はヌシャトー、ヴァルターがおすすめ。 体力1になったら待機→回復したら特訓の連続ですぐに上がる。(3・8・6・6プラスアルファでクリア) 事業投資で他の項目より常に1,2上にして協会レベルを上げる(7でクリアできた) 祭以降、ロザーンジュで待機していると黒貴族がジークを狙うイベントが起こる その後3人の刺客が襲ってくる。それぞれロザーンジュに配置→召喚→配置で発生 全ての刺客を倒したらマンハイムに黒貴族を倒しに行く(行く前にイベントで剣をもらう)恐らく協会レベル(司教との仲も?)によって発生。 ブラッドベリーには行く必要はない。 これ(ヴィア・ドロローサの剣)が無く、パラメーターが低い場合は相打ちで死ぬので注意 【騎士王の剣】イベント未発生でのクリア報告あり。(パラメーター:4・9・7・6) パラ低目の場合は【騎士王の剣】イベントを起こしておいた方が無難か?
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WHIRLWIND 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 5 10 13 14 ノーツ数 - 324 880 971 1090 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 140 アーティスト名 Linne X SCTL[Illust.Keiyuu RED-FOX] ジャンル Piano Trance 長さ 2 08 解禁方法 イベント解禁 アーティスト名としてイラストレーターも記載されている珍しい例。 初出 2021/02/19 ~ 2021/02/23 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 終始16分乱打が続く忙しい譜面。ところどころ同時が混ざるのも嫌らしい。 代わりに左右への振りは後述の一か所以外ほとんど激しくないため、BPMがそれほど早くないのも相まって乱打が得意であればさほど苦労しないだろう。 63小節目の2点同時16分刻み2連×5のコンボが最大のコンボカッター。右トラック2か所→右 正面→正面2か所→正面 左→左トラック2か所と素直な振られ方ではあるので、前もってどう取るか考えておくべし。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) なんとこのGIGA譜面、20名以上のDynamixプレイヤーが関わった譜面とのことである。なぜ今なのか そのためMEGAとの譜面傾向の違いはもちろんのこと、同じGIGA譜面内でも傾向がコロコロと変わる。 とはいえ、幾つか初見殺し的な要素はあるものの全体的な難易度としては14にしては弱めである。 HoldやSlideでの拘束を織り交ぜた譜面が随所に見受けられるため、複数の指が同時に使えるよう意識しておくとだいぶ楽になる。 特に63小節目のMEGAにおける難所は、リズムや2点同時である点こそ同じだが左右の振りがかなりおとなしくなっており準備せずとも十分に捌けるようになっている。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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Antithesis 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 5 9 - 15 ノーツ数 - 198 666 - 1065 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 163 アーティスト名 Sargon ジャンル Schranzcore 長さ 2 31 解禁方法 イベントで解禁 初出 2021/04/16 ~ 2021/04/20 攻略情報 Hard GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) レベル15らしい、高密度かつ不規則な乱打が特徴的な譜面。1065ノーツ中ほとんどがTapノーツで構成されており、体力ゲーの側面も強い。 序盤はかなり楽な部類。少なくとも15に挑むつもりならこの辺りはミスなく進めたいところ。 序盤から続くリズムにパートが足されていくにつれて左右への振りが激しくなり、難易度が少しずつ上がっていく。上下動が激しいが、正面と複合することはないため上下どちら始動か落ち着いて見極めたい。 間奏に入る直前には16分2連押しが左右に振られた直後に左右トリルが来るなど左右がメインになる。 間奏は完全に休憩地帯。12分階段が計4回来るが最後だけそのまま左下のホールドにつなげる必要があるため注意。 間奏明けの79小節目は珍しい配置ではあるが16分2点同時トリルをイメージして、[右左右左]の4打のうち3・4打目が32分ズレてループしていると考えればよい。精度を気にしないのであれば同時押しにだけならないよう気を付けながらトリルすればよい。 終盤はいくつもの難関が待ち受ける。 まずは正面の左または右に2本のHoldで指を固定しながら正面全体にTapが降ってくる。Holdのことはお構いなしに降り注ぐため、Holdを押さえる指は親指や小指などあまり使わない指を使用しておきたい。 続いて正面の外側を同じく2本のHoldで固定しつつ正面及び左右へのTap配置。Tapの配置自体は素直だがHoldを押しながらなため得意不得意がはっきりと分かれる。特に最後の階段は普段はできても固定されながらだと上手くいかないこともある。できれば親指で押さえるなどフリーに近い状態で挑みたい。 上記の階段からそのまま、今度は中央に2本のHoldと左右および正面中央での変則的な螺旋階段。左右の高い位置→左右の低い位置→正面の中央寄り、と大きく移動していくため非常に取りこぼしやすい。どのように移動するかあらかじめ把握しておくことが大切。 ラストは小細工なしの高速同時混じり乱打。ノーツが小さくなりながら乱打が激しくなっていく様はさながらHemisphereである。96小節目という短い間に、(3点同時→16分短トリル)×2→32分交互6連→32分4連階段→3点同時Holdとこれでもかと詰め込まれている。特に最後の階段からHoldへの移行は間が32分しかない上に正面左→左上と動く必要があり非常に危険。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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テイルズ オブ ハーツ 攻略チャート ├ チャート【1】 (オープニング~) ├ チャート【2】 (ヘンゼラ~) ├ チャート【3】 (シャルロウ~) ├ チャート【4】 (ドーズモア裏街道~) ├ チャート【5】 (プランスール~) ├ チャート【6】 (第二部~) ├ チャート【7】 (リグナトル~) ├ チャート【8】 (バメル火山~) └ サブイベント ├ スピルリンク ├ 闘技場 ├ 温泉イベント ├ アイフリードの宝 ├ 霧狐 └ ダンジョンデータ ├ ラゴス鍾乳洞 ├ 震える山グリム ├ アンデール坑道 ├ 勇者の塔キングクロス ├ 帝国軍リグナトル駐屯地 ├ ドーズモア裏街道 ├ 帝都地下水道 └ 隠し街道 ├ グミラ島 ├ 鳥の島 ├ 地獄の砂浜 ├ 巨虫の森 ├ 怪植物の樹海 ├ 荒竜の頂 └ 術技 ├ シング ├ コハク ├ ヒスイ ├ ベリル ├ イネス ├ クンツァイト └ 合技一覧 基本情報 ├ マテリアルポイントと治癒原石 ├ バックアタックとサイドアタック ├ フェイスチャットについて ├ スピルメイズについて ├ 乗り物について ├ ソーマリンクについて ├ コネクトパネルについて ├ ソーマビルドについて ├ ソーマエボルブについて ├ ワールドマップについて └ エモーショナルゲージ(EG) アイテム ├ 道具 ├ 素材 ├ アクセサリ └ 貴重品 称号 ├ シング ├ コハク ├ ヒスイ ├ ベリル ├ イネス └ クンツァイト ショップ ├ 第一部 | ├ 静かな漁村 シーブル | ├ 川沿いの街 キュノス | ├ 交易の街 ヘンゼラ | ├ 癒しの郷 グース | ├ 帝都 エストレーガ | ├ 湖上の都 シャルロウ | ├ 娯楽都市 ユーライオ | ├ 帝国軍リグナトル駐屯地 | ├ キャラバン | ├ 帝都 エストレーガ 【2】 | ├ 行商人(砂漠手前) | ├ オアシス | ├ 橋上聖都プランスール | ├ 交易の街 ヘンゼラ 【2】 | └ 特務拠点ニーベルグ └ 第二部 ├ 霧の村 レーブ ├ 東オールドマイン港 ├ 雲上の村ブランジュ ├ 娯楽都市 ユーライオ 【2】 ├ 帝都 エストレーガ 【3】 ├ 隠れ里ノークイン ├ 癒しの郷 グース 【2】 └ ミニゲーム ├ 箱数え ├ フロア係は大忙し! ├ スロットマシン ├ かけっこ ├ 箱壊し ├ 箱クジ └ ネコ捜し 攻略指南 ├ Lv上げ └ ガルド稼ぎ その他 ├ 小ネタ ├ バグ情報 ├ ソーサラーリングの種類 └ 情報提供者一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る NDS200というサイト見つけました。ゲームがすでに保存されているので、面倒なセッティングとかしなくていいし、DS全機種に対応しているみたいだし、プランによっては既に保存されているゲームプラス最大で10個好きなゲームを追加してもらえるようです。 また、問い合わせをしたのですが、回答がすぐ戻ってきたので、なんかあったときにすぐに対応してもらえそうです。のぞいてみてはどうですか? nds200.com/ -- (kazuna) 2011-03-21 16 19 00 てすと -- (ヤマフィス) 2010-08-09 09 03 58 テスト投稿終了 -- (覇戯曼蛇) 2010-08-07 22 42 30
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マリオカート 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る そうですね。操作性もよさそうです。3Dとの相性も抜群ですね。 -- (もうひとりのでっていう) 2010-10-07 20 55 24 DSのマリオカートはかなり良ゲーでしたね それにレーシングですから 3DSと相性とてもよさそうです しかも 本体に360度回転パッドがついているから マジでこれは期待できそうです -- (覇戯曼蛇) 2010-10-05 21 35 14
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【指令体】 【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。 単一宇宙×n+2α(nは3以上) 星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり 地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ 時系列では 学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編 となっている。 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 アルゴダ星人 生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。 外見的には人間のそれと大差はない。 時空曲面レンズ 異空体の周りを覆っている特殊なシールド。 空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。 ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。 なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。 オーダルク 現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。 黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。 モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。 劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。 詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。 戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足 戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。 フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。 バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。 またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。 一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。 双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。 なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。 アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど 歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル 一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある 味方全体に作用するものも存在する バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル 補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 異空体 外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。 惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。 最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。 また通常空間とは異なる空間に存在している。 この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。 劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、 主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、 本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応 最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤 【名前】指令体 【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状 【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている 【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る 【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応 また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様 時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった 【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるので光速の約66倍 【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる 異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能 生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能 生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい 【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる 相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる 94 格無しさん 2012/01/28(土) 13 54 39.25 ID HjlPYang [6/7回発言] 【輝光翼戦記 天空のユミナ】 指令体 http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1479.html ×>『敵』>貴宮忍:精神攻撃負け ×>リシェイン消されて負け ○>皐月 駆>リーゼロッテ・ヴェルクマイスター :速度的に星ごと食べて勝ち ×リコ・リス:寿命負け リシェイン>指令体>皐月 駆>リーゼロッテ・ヴェルクマイスター .
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/469.html
武将名 拠点攻撃 拠点防御 真田幸村 敵を突き崩してまいる! 敵は幸村が食い止める! 前田慶次 敵陣をつっついてやるか こっから先は通さねえぜ 織田信長 敵陣を滅さん… 信長が、守る 明智光秀 いざ、敵陣に斬り込みます! この場は、私が死守します! 石川五右衛門 こうなりゃ、あ、突っ込むぜ~! ここは俺様が、あ、守ってやらあ~! 上杉謙信 敵陣に斬り込まん この地を死守せん お市 攻めるなら、今ですね 敵の動きを止めなければ… 阿国 敵さん、いわしますえ ほな、守ります くのいち 目標確認、排除開始! 敵さん、丁重にお迎えしときやす! 雑賀孫市 色男が出るぜ 敵は俺が食い止める 武田信玄 敵をつっついてやるかのう 守っておくよ 伊達政宗 これより攻めかかる! ここはわしが守り抜く! 濃姫 私から攻めても構わないかしら ここから先へは行かせないわよ 服部半蔵 参る… 死守する… 森蘭丸 蘭、斬り込みます! 命に代えても、守り抜きます! 豊臣秀吉 こうなりゃ、突っ込んだるわ! こっから先、通すわけにはいかん! 今川義元 さて、あちらで蹴鞠ろうかの? ここにおればよいのかの? 本多忠勝 かの地、攻め取らん かの地、死守せん 稲姫 不埒者を射抜いてまいります! 敵の進軍を止めなければ…! 徳川家康 これより打って出る 三河武士の粘り腰を見よ! 石田三成 これより攻めに転じる ここで敵を迎え撃つ 浅井長政 敵陣を貫いてまいる! 敵を食い止める! 島左近 敵さんの痛いところを、突いてやりますか 敵さんの狙いは、見えてるんでね 島津義弘 鬼の突撃、見よや 敵の進撃、止めにまいろう 立花誾千代 立花が打って出る 敵の猛攻、立花が食い止める 直江兼続 これより攻勢に出る! 敵を食い止めるぞ! ねね ねね忍法で敵をやっつけるよ! 大丈夫、あたしが守っとくよ 風魔小太郎 敵と遊んでやろう… 敵の足、止めてやろう… 宮本武蔵 今だ、攻めろ! 敵を止めてやる! 前田利家 ここらで攻めてやんぜ! 俺が守ってやんぜ! 長宗我部元親 荒ぶる魂は、俺に留まることを許さん たとえ影すら失おうとも、俺はここを動かない ガラシャ 敵の拠点を攻めるのじゃ! ここで敵を食い止めるのじゃ! 佐々木小次郎 敵も敵陣も、みんな斬ってあげる! ここを守ってれば、敵は斬られに来てくれそうだ 柴田勝家 敵の拠点、落としてまいる 鬼柴田ある限り、ここは落とさせぬ! 加藤清正 敵陣を切り裂く、行くぞ! 守り抜け、俺たちの拠点だ 黒田官兵衛 拠点を制圧する 拠点を防衛する 立花宗茂 敵拠点に吹き荒れよう 守るのは、俺向きじゃないんだが 甲斐姫 あそこ、ぶっ潰してくるわ! あたしなら守れる、守ってみせる! 北条氏康 敵陣、ぶった切んぞ! ここは落とせねえな 竹中半兵衛 どんどん攻撃するよ~ さ、防衛開始なり~! 毛利元就 拠点を落としてこよう ここの守りを任せてもらうよ 綾御前 愛を説いてまいりましょう ここを守ります 福島正則 ガチで落とす! しゃなろー! ここは渡さねえっての! 藤堂高虎 あの拠点を攻める 拠点を守るぞ! 井伊直虎 あの拠点を攻めます! 拠点を守らなくちゃ…! 柳生宗矩 あの拠点を攻めようかァ 拠点を守らなくちゃいけないねェ 真田信之 よし、あの拠点を攻めるぞ 拠点を守ることが重要だ 大谷吉継 攻略目標はあの拠点だ 拠点の守りに回ろう 松永久秀 あの拠点を踏みにじってやろう あの拠点に腰を据えるか 片倉小十郎 攻略目標は、かの拠点でございます かの拠点を守るべきかと存じます 上杉景勝 …拠点を攻める …拠点を守る 小早川隆景 攻めるべきは、あの拠点ですね あの拠点は守らなくては… 小少将 あの拠点が欲しいの♡ あたしからは、奪わせないわ 島津豊久 あの拠点を攻めるぞ! あの拠点、守らなきゃ! 早川殿 拠点を攻めるの 拠点を守らないと…! (II)井伊直政 敵に切り込む ここは守るのが最善だ 新武将(男・熱血) 敵陣に切り込むぞ! 拠点を守るぞ! 新武将(男・冷静) これより攻めに出る 守備に回ろう 新武将(男・生意気) そろそろ攻めちゃっていいかな しょーがない、僕が守っといたげるよ 新武将(男・老練) 目指すは敵陣! いざ! ここは守らねば (E)新武将(男・威厳) 今こそ好機! 敵陣に攻めかかる! 今は我慢の時! 守りに専念する! 新武将(女・活発) 今が攻め時だわ! 守りは任せて! 新武将(女・冷静) 攻めるは今! 敵を押しとどめる! 新武将(女・生意気) 突撃しちゃうぞ! ボクは守るほうがいいな 新武将(女・妖艶) 攻めてみようかしら 敵の攻撃、受け止めてみせるわ (E)新武将(女・優美) 敵拠点を攻めます…少し怖いですが… 拠点の守備なら…私にもなんとかできそう 汎用武将(熱血) 敵を蹴散らしてくれる! 敵を押し返してくれよう! 汎用武将(冷静) 敵拠点を潰してまいる! 敵の進軍阻んでまいる! 汎用武将(猪突) 攻めねば始まらんわ 敵を食い止めねば! 汎用武将(若輩) ここは攻めます! 守備を固めます! 汎用武将(老練) 敵陣に赴くとしよう 敵の足を止めねばな 汎用武将(猛将) 狙うは敵陣、いざ! 敵を迎え撃たん! 汎用武将(知将) 敵陣を潰しにまいろうか 敵を待ち受けるとしよう