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参戦条件 3周クリアで出る。プレイヤー死亡は1周クリアにならないので注意。 必須キャラ 無し クリティカル・アイテム イカスネクタイ 注意点 壬生屋と同時攻略する場合、壬生屋のイベントをクリアした後だと瀬戸口はクリア不可に? 次のらせんに回すか、逆の順番で攻略するなら問題なし。 (青の厚志でプレイした時、同らせんで壬生屋攻略後でもイベントクリアできました。) 攻略 同性でも攻略可。仲良くなるだけでOK。選択肢はどれを選んでも問題なし たまに小隊メンバーについての話を聞くことができる 選択肢はそのらせんにいる人物の物のみ 対象は石田・小島弟・工藤・ノエル・ペンギン・鈴木・上田・岩崎 戦闘班だと戦闘開始時に会話が発生する(イベントクリアとは無関係) 壬生屋で攻略すると、セリフが少し変わる 笑顔が見たい 何故悪いか たまにはゆっくり 最適の答え 昔は言い寄られたもてそうだもんね 今は違うの? 好きな人違うの? そう… ショックふうん 馬鹿… 忠告 希望号 中村の飯(ガンパレ組のみ?) 俺の大将は強い 愛は大切 愛の告白 ガクガクブルブル聞いてみる 尋ねてみる バカな男 世界を救うのは愛 お前さんがそうなのか 人は旅をするたぶん ご想像にお任せする 抱擁なに、いきなり 手を叩く 一枚絵 瀬戸口隆之 兵科 戦車兵 パラメータ 体力170 気力145 士気125 運動力150 軍事120 世界120 ゴシップ120 歴史120 魅力167 器用さ170 アイテム 瀬戸口の靴下 週刊トレンディー 技能 白兵2 車両2 狙撃1 密会3 話術2 幻視2 属性 ■主属性 属性1フェロモン 属性2浮気癖 ■副属性 属性1神々との対話 属性2悪夢 ■付属性 属性1恋人の死 属性2臆病 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 瀬戸口→NPC NPC→瀬戸口 瀬戸口→NPC NPC→瀬戸口 石田 友情 0 0 航 友情 14 -64 愛情 24 0 愛情 0 9 信頼 74 -24 信頼 4 74 横山 友情 0 74 竹内 友情 4 9 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 9 信頼 4 19 村田 友情 0 0 谷口 友情 14 9 愛情 24 9 愛情 0 0 信頼 4 14 信頼 4 19 鈴木 友情 0 -4 佐藤 友情 14 34 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 74 渡部 友情 0 4 野口 友情 14 4 愛情 24 4 愛情 0 0 信頼 4 0 信頼 4 19 山口 友情 0 4 岩崎 友情 14 4 愛情 24 0 愛情 0 0 信頼 4 19 信頼 4 4 工藤 友情 0 4 上田 友情 14 4 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 74 信頼 4 19 菅原 友情 0 9 瀬戸口 友情 - - 愛情 24 0 愛情 - - 信頼 4 19 信頼 - - 吉田 友情 0 0 厚志 友情 74 74 愛情 24 -74 愛情 0 0 信頼 4 -4 信頼 148 148 東原 友情 148 148 空 友情 4 4 愛情 247 0 愛情 0 0 信頼 74 148 信頼 99 4 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 74 74 愛情 - - 愛情 24 0 ||信頼|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -||信頼|BGCOLOR(LightCyan) CENTER 0|BGCOLOR(bisque) CENTER 74|@wikiへ
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10月16日 監視塔の戦い 前回は、何もできないまま瞬殺された鶴翼一行。 今日はぎりぎりに砦を建ててみることに。 ギリギリはもうやらないwどこも砦建ってて、置けなかった・・・。 (後に、今回は8個砦があったことが判明。そりゃ置けないですよねw) なんとか、メンバーがいい立地を探してくれたことにより、無事砦の設置を完了。 (ギリギリだったから、砦配置図無し。ごめん。) 開始間もなく敵斥候が来るも、予想通り北側に大手が密集しているため、(設置時に3か所発見済み) こちらには来ないようだ。 なので、今回は久しぶりに私も攻撃に出ることに。 すると・・・目の前に現れたのは・・・w 戦場のオーケストラwwヽ(´ー`)ノ 皆、敵同士ですが和んでしまい、暫くは非戦闘地域になったとかw 気を取り直して、北方の大手は、大手同士でやりあってもらい、我々はとりあえず、 近場の砦へ攻め入ることに。 何かみたことあるギルドの気が・・・ だが時間が過ぎるにつれて、大手が南下を開始。 大勢が一気に襲来し、10分掛からず砦を壊されました。 うん、日曜こわひw 皆様、おつかれさまでした(>Д<)ゝ” たくさんの参加ありがとうございます。 (色葉)
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天下夢幻の章ではまだ公開されていない拠点もあるはずです。新しく見つけた方は編集おねがいします 蝦夷 陸奥 出羽 関東 甲信 北陸 東海 近畿 山陽 山陰 四国 九州 名前 コメント
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ぼっちですがなにか このWikiはAERIA GAMESが運営するオンラインゲーム「黄金のアレグリア」内の同盟ぼっちの運営するWikiとなっています。 このWikiは基本的に同盟メンバーにのみ公開しております。 このWikiの編集権限はメンバーにのみ帰属します。 同盟ぼっちはジェミニ鯖 ムーンストーンクリフを中心に活動している同盟です。 同盟に参加したい方は、左メニューの「同盟に参加するには」をどうぞ。 更新履歴 11/3/1 落書き帳にさり気無く書いてみたw 11/1/28 城防についての新情報発覚。 研究欄に載せているので見てください。 11/1/22 7:50 方針にちょっとだけ追加 11/1/10 3:30 小技を書いてみた 少し 11/1/7 13:30 ちまちまといくつか書き直しました 10/12/29 22:20 【時雨のありg(ry】追加 20:30 同盟方針に追加 10/12/28 09:00 【時雨のありがたいお言葉】追加 08:00 メンバー紹介欄にお城データ書いた 10/12/27 07:10 落書き帳に【時雨のありがたいお言葉】追加 07:00 研究に【資源城の同時攻略について】追加
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Stardust 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 8 13 - ノーツ数 103 216 581 987 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 130 アーティスト名 mmry ジャンル Trance 長さ 1 50 解禁方法 C~H :初めから解放 M :ストアで購入(10300Frag) 攻略情報 Dynamixにおいて最初にプレイすることになるであろう楽曲。タイトルから選曲画面に移るたびに聞こえてくるメロディーにすっかり馴れた諸兄も多いだろう。 なお現在はイベントモードで追加された楽曲が上に来る関係上特別感は薄れてきてしまっている。 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) 最初の曲でありながらも、Hardとなれば混フレによってDynamixとはどういうゲームかと分からせてくる。 冒頭のTapノーツとSlideノーツの複合は、聞こえやすいメロディではなく裏のリズムを拾っていることに注意すること。 100コンボあたりの左トラックへのノーツは、基本的に1小節ごとにスライダーの位置を合わせて放置してしまって良い。下方向を捌くことに集中しよう。ただし下のノーツをタップする際に左トラックに近い位置をタップしてしまうと、それに合わせてスライダーも動いてしまう(巻き込み)ので注意。 前半(17~24小節目)、ピアノに合わせた幅の広いノーツがあるが、これは通常の長さのノーツが2つ、半分ずつ重なった配置で降ってきているものである。Dynamixの仕様上こうしたノーツは一度のタップで両方とれるようになっているが、重なっていない部分をタップしてしまうと当然ミスとなる。長さが半分しかない1つのノーツと見るか2点同時押しと見るかは自分のやりやすい方で。 ラストには2連打が数珠つなぎとなったかなりのリズム難な縦連が待ち構える。曲をよく聞き、焦って押しすぎることのないようにしたい。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 初期状態からストアに並んでいる上、比較的安価(10300Frag)で購入できる。しかし実際にプレイすると分からされるが、難所がえげつない事になっている。 始めの難所は17小節目以降。左側のスライダーが1小節おきに大きく移動し、正面では3点同時押しがひっきりなしに襲いかかる。右トラックにもTapノーツが来るため正面の3点同時は片手で捌いた方が安定するが、この3点同時がかなり左寄りなのが厄介。あまり左側を叩きすぎるとスライダーが吸われて勝手に移動してしまうため、丁寧に叩くこと。 次の難所は33小節目から始まるHold地帯。はじめは左には何もなく、正面も時々Tapノーツが来る程度で右側のメロディ合わせのHoldを捌くだけだが、これはリハーサルである。メロディが1ループ分(8小節)した後、これと全く同じものを正面の表のメロディに合わせた左右振りの大きい8分と、左側のベースに合わせた1小節ごとに大きく位置の変わるSlideを捌きながら行う。右トラックが担当するメロディは裏に回って聞きづらい上にリズムも分かりにくく、加えて左のスライダーの位置も都度シビアに調整する必要がある危険地帯と化している。 上記2点の難所から、完走難易度・フルコン難易度に関しては下手なレベル14譜面には引けを取らないであろう。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/79.html
最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ハラモチの指輪 序盤は、経験値稼ぎの時に粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあれば呪っていないクロムシールドをメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外してちからの指輪を装備した方がいいでしょう。 ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとデカいです。 装備した瞬間確定するという識別しやすさもプレイヤー的にはありがたいです。 爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍。そして他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度が上がります。 ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら、装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 ですが、モンハウに突っ込む恐れもあるので、対策としてルーラ草か、草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないと無闇には使えません。 ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 識別手段ですが、序盤では9~13階のスライムブレスの炎を受けるしかなく、その階層を過ぎてしまうと71階からのドラゴスライムまで炎を吐く敵は登場しないため、識別難易度が大幅に上がってしまいます。 (テーマ別モンハウがあるGBA版ではドラゴンハウスもあることはありますが...) これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 通過の指輪 水中に入ることで敵から逃げたり、一方的に攻撃することができる(PS版のみ)と大活躍します。78階以降は水のある階はなくなる(水路迷路部屋や部屋内の水場は除く)ので役に立たなくなってきます。 しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンにわざと殴られて、回復してもらうのを繰り返して経験値稼ぎが出来ます。 人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマシンの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミステリドールやいしにんぎょうの吸収光線も防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、荷物がきつかったら捨てても構いません。 ドラゴンの指輪と並んで識別が難しいので、たまたま手に入った時に使ってみてもいいかなくらいの意識で良いでしょう。 混乱よけの指輪 おおめだまと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 回復の指輪 店かへんげの壷でしか出てきませんが、1ターンでHP10回復(ただしハラヘリが早くなる)のは回復アイテムの節約になります。 ただしあるからと安心して雑なプレイになりやすいのが難点です。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 ワナあてやへた投げは使える状況が限られるので、荷物がきつかったら捨ててもかまいません。 指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため)装備して識別しましょう。 上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。ふしぎ投げ、まがり、たれ流し、ハラペコもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もしへた投げだと、いざという時に不味いです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げてへた投げかどうか。 罠があったらワナあてかどうか。 回転板、睡眠ガスがあったら、混乱よけ、眠らずかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか確認しておきましょう。もし違うのであれば捨てても大丈夫です。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺やふつうの壺などにまとめて入れてインパスの壺や店を待つとよいでしょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、ちから、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合はドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、ちから、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、装備外しを見つけたところで装備しましょう。 ただ、呪い指輪はがいこつけんしに弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪をベースにちから、通過、ドラゴンの指輪などを合成しましょう。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2391.html
I LOVE COSMOS REFLEC BEAT groovin'!! Upperからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「REFLEC BEAT」(2023/06/21配信開始)に収録。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 10.4 Notes 219 519 1009 BPM 197 Time Artist CHERRY BLOSSOMS (ASAKI wac) ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】私はコスモスが好きです 【全難易度フルコンボ】世界中の女子が俺に夢中になる薬 解禁方法 STAR RECORD「REFLEC BEAT RECORDS」(2024/01/31 10 00~2024/02/27 05 59)にて☆を15個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) EXTREME 「世界に一つだけの 俺だけの花」 「①⑦⑧⑨⑩⑯」の6点同時押し、対策していなければほぼ⑤⑥のNGゾーンに引っかかる①□□③ |①--②| 「せかい」②□□□ |--③-|①②③□□□①□⑥④□□ |④--⑤| 「にひと」□□⑤④ |--⑥-|⑥□□⑤□□□④④②①③ |①---| 「つーだけー『の』」□□④④ |--②-|④④□□ |③---|③①②④ |④---|⑥□②④ |①--②| 「おれだけのは」①①□□ |--③-|⑤□④② |④--⑤|⑤③③⑥ |--⑥-|□①□□ |①---| 「な」①①①② |----|□①②② |②---|□②②□ |----| 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ネタ押し枠かと思いきや、同じ文字ネタでも初めに簡単な形を見せておいて2回目に難しい形に移行するなど初見殺し要素は薄い。むしろ高速16分や同時処理もふんだんに現れるため、地力譜面と見ていい。同時押しで悩ませるのは「①⑦⑧⑨⑩⑯」の6点同時押しで5番がNGゾーン。右手で⑦⑧⑩⑯を押せれば楽になるが、前後が忙しくイメージ通りに手を動かせない場面もあるだろう。 -- 名無しさん (2024-02-03 23 40 47) [EXT]全体的に判定が遅いが、特に酷いのは序盤の乱打地帯。伴奏に合わせていると次々に早グレを量産することになる(スコア詰めをしていくとわかるが、実際に判定表示器機能を使うと、青文字の+判定が多く出ることがわかる)。その後も判定が妙なので、同時押しで普通に片グレとか連発するので、「少し遅れているかな?」と思うぐらい遅く叩くことが必要。また、上の方が述べている同時押しも注意が必要だが、個人的に最も悪質だと思ったのが終盤に出る1+3+5+6+7+10のハート押し。3回のうち、1回目は2+4がNGゾーンなのでまだ押しやすい方(それでも押し方を考えないと引っかかる)だが、もう2回は2+9+11が直後に出現するとんでもない意地悪配置になる。以上のことからスコア詰め、特にSSS〜EXCを狙う方にとってはかなりの苦行となる譜面だと思う。 -- 名無しさん (2024-03-08 00 30 58) [EXT]頭が痛くなるような歌詞に合わせた無理押しスレスレの誤爆同時押し。正直、モチベが続かない方が一番厄介まである。ストレスがヤバイ -- 名無しさん (2024-03-13 16 04 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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概要 PS2版の攻略法との相違点を中心に説明します。 GBA版ポポロ異世界通常攻略 1~7階 GBA版ポポロ異世界通常攻略 8~15階
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ゲーム内で戦闘中ロード画面で出る説明(TIPS)を纏めています。 荒御霊 天変地異を引き起こし、病を流行らせ、人の心を荒廃させて争いへ駆り立てる神の働きのこと。 この影響が強いと八百万の神も祟り神化するという。 弩 弩は斜めには攻撃できないが攻撃射程の長い片手遠距離武器だ。物理攻撃はやや低いが命中力が高く、盾もも装備でき、近距離にも攻撃ができる武器だ。 イベントスキップ ストーリーイベントやムービーの途中で STARTボタンを押すと、スキップメニューを呼び出すことができる。 ウズメ 佐賀の踊り巫女。佐賀の女王タマヨリに仕えており、 直伝の舞は佐賀でも指折りの腕前を持つどうやら、 自発的に佐賀を守るための自警団のようなものを結成しているらしい。 ウラシマ 大隅で日向兵に追われていた謎の青年。母や兄にコンプレクスがあるらしく、世を拗ねて僻みっぽくなっているが、 根は思いやりのある素直な性格。やがて、自らの使命に気づき大きく成長していく。 海賊 土地が荒れ、治安が悪くなった九州から逃れてきた人々が海賊化した集団。 瀬戸内海から九州近海を荒らしまわっている。 オススメパッシブスキル1 物理防御の低い仲間には「戦人」の「盾装備」がオススメだ。盾が装備できない職業でも盾が装備できるようになり、 更に盾棒業の発生率が上がる。 オススメパッシブスキル2 MPがすぐ足りなくなる仲間には「法術士」の「MP強化」がオススメだ。 オススメパッシブスキル4 前衛職の仲間には敵から物理攻撃を受けた時に武器で反撃する「侍人」の「反撃」がオススメだ。 追加ダメージのこうかが付いた武器や高命中の武器だとより効果的になる。 オススメパッシブスキル8 法術をメインで戦う仲間には、その攻撃力を存分に発揮させる「精霊師」の「法術攻撃強化」がオススメだ。 法術攻撃のダメージが増えるのはもちろん、状態異常の成功率も上がる。 オススメパッシブスキル9 前衛職や回復役の仲間が状態異常で行動を封じられないようにするには「戍法師」の「状態異常耐性強化」がオススメだ。 お任せ装備1 「前衛攻撃向け」では物理攻撃力と物理防御力を優先して武器や防具を選択する。 「前衛防御向け」では防具は盾と物理防御力を優先して選択する。 カツラギ 製鉄技術集団・鬼の流れを汲む大男。 伊吹山の製鉄場を取り仕切っている。 本来は気のいい男だが荒御霊に取り憑かれ村人たちに乱暴を働いていた。 小刀 小刀は物理攻撃力は低いが、法術攻撃や俊敏力、とくに命中力が高い武器だ。 素早く行動させたい仲間に持たせよう。 鬼界の大噴火 約二十年前に発生した九州南部の巨大噴火。 これにより、大隅、薩摩の土地は荒廃し、飢えた人々が肥の国や日向へ流れ込むことになる。 攻略指南1 もし戦闘がキツイと感じたら「やしろ」で依頼を受けて仲間を育てよう。 攻略指南2 味方内でけがれ値をコントロールすることである程度敵からのターゲットを制御できる。 けがれ値の高いユニットが必ず狙われるわけではないので注意。 攻略指南3 状態異常を駆使しよう。病毒ならけがれを増やさずにダメージを与えられたり、暗闇状態で命中力、回避力を下げて戦闘を有利に進めることができる。 特に重ね掛けは有効だ。 攻略指南6 一部のステージでは連続して戦闘がおこることがある。 連戦中はワールドマップに戻れないので仲間の育成不足やアイテム不足で行き詰まるかもしれない。 セーブは上書きせずに別スロットにするといいぞ。 攻略指南7 鳥獣や物の怪なdの人間以外の敵はHPが25%以下の瀕死状態になると稀に凶暴化するので注意が必要。 凶暴化後はHPが半回復し、能力も跳ね上がるので敵の行動順になる前に素早くトドメをさそう。 攻略指南8 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が青色の装備品は「魂宿り品」と呼ばれ、敵を倒した時に低確率で入手することがある。 攻略指南10 「やしろ」の依頼を一定数クリアすると封印されている依頼が解放される。 封印された依頼では強力な装備が報酬として貰えれる。 攻略指南11 弓や弩は高低差によって通常攻撃時の射程が増減する。対象より4.0h高くなる毎に射程が1ずつ減少する。 ただしスキルでの攻撃には影響しない。 攻撃指南12 オオクニヌシのスキル「手練れの間合い」やパッシブスキル「殺気」、装備品の特殊効果「ZOC発動」は前左右マスに侵入すうr敵の移動を停止させる効果がある。 攻略指南14 戦闘中、敵にカーソルを合わせて□ボタンで敵の能力や耐性を見極めて弱点を突くことで戦況を有利にすすめることができる。 スサノオ 出雲の国王。オオクニヌシの父。無敵の戦士であり一代で出雲を強国にした英雄。国が大きくなってからは軍事力よりも 経済力・技術力に根ざした国づくりを進めている。 瑞穂国 この物語の舞台となる人間と八百万の神が住まう美しい国。 争い事を好まず、祖霊を敬い、自然と共生うする人々が豊かに暮らしている。 装備品 靴(沓) 沓は物理防御、回避力、俊敏力の上昇する装飾品だ。 特に行動の遅い仲間に装備させよう。 (同種の装飾品を2個装備することは出来ない) 装備品 小手 小手は物理攻撃、物理防御、命中力の上昇する前衛向きの装飾品だ。 (同種の装飾品を2個装備することはできない) 祟り神 荒御霊に取り憑かれ,正気を失い、凶暴化してしまった八百万神。鎮めるためには、強い霊力をもった者が持つ鏡を覗き込ませる必要がある。 不戦の誓い 十二年前、天変地異の原因が、八百万の神々の怒りであることを感じ取った富士国王女ツクヨミはハナサカの進言を受け、 出雲と日向の間を取り持ち、相互に不戦を誓い合った。 弓 弓は両手で使う遠距離武器だ。物理攻撃が高く、命中力は低い武器だ。攻撃射程は広いが、近距離には攻撃できないので 敵を近寄らせない位置取りが重要だ。 攻略指南9 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が黄色の装備品は「神宿り品」と呼ばれ、強力な特殊効果を持っている。 攻略指南14 戦闘中、敵にカーソルを合わせて□ボタンで敵の能力や耐性を確認することができる。 敵のスキルや属性を見極め弱点を突くことで戦況を有利に進めることが出来る。 物理攻撃と法術攻撃の違い3 物理攻撃のダメージは予想ダメージ値から上下するが法術攻撃のダメージは予想ダメージ値がそのまま当たる。 イナバ 出雲の宮廷に仕える少女。オオクニヌシ付きの女官を務めており、オオクニヌシの発展家ぶりに振り回されてばかりいる。 いつも健気に元気に働いているが、実は八百万の神の一柱であるという噂も。 八百万の神 古来から瑞穂国に住まう神々。 森羅万象あらゆるものに神が宿り、それぞれの神が、様々な個性と姿形、人格を持っていると言われている。 攻略指南2 戦いの基本は集中攻撃での各個撃破だ。特に敵の回復役を優先的に攻撃しよう。状態異常で行動を封じるのも有効だ。 杖 杖は法術攻撃に特化した片手武器だ。法術をメインで使う後衛職には優先的に装備させよう。 戦闘指南13 スキルのレベルを上げると効果が上がるが、消費MPも上がってしまう場合がある。最大MPやMP回復力を考慮してスキルレベルを上げよう。 攻略指南3 状態異常を駆使しよう。病毒ならけがれを増やさずにダメージを与えられたり、暗闇状態で命中力、回避力を下げて戦闘を有利に進めることが出来る。 特に重ね掛けは有効だ。 物理攻撃と法術攻撃の違い2 物理攻撃の命中率は攻撃側の命中力と防御側の回避力で判定される。法術攻撃の命中率は攻撃側と防御側の法術攻撃力の値で判定される。 棍棒 棍棒は物理攻撃、法術攻撃が共に高い両手武器で、斜めに攻撃することもできる。ノックバック効果もあり、一定確率で敵を押し出すことがある。 採取 戦闘中、稀にマップで光っている草や岩、魚が群れている場所を見つける時がある。そこでスキル「薬草採取」「宝石採取」「釣り」を使うと何か入手できるかもしれない。 オススメパッシブスキル3 JP入手量が少ない前衛職や、スキル習得に大量のJPを必要とする後衛職は「祈祷士」の「熟練入手強化」がオススメだ。 オススメパッシブスキル5 斧や弓など命中力の低い武器を装備している仲間には「弓人」の「命中力強化」がオススメだ 耐性 耐性は100が基準で150で半減、200で無効、201以上で吸収される。 100より低い耐性は弱点になるので注意。 ツクヨミ 富士国の女王。平和を愛し、祖霊と自然と神々を敬う強力な巫女王だったが、十三年前、神々の怒りを鎮めるために、富士の火口へ生け贄として娘のサクヤを捧げ、 それ以後行方知れずとなっている。 槍 槍は命中力が高い両手武器だ。2マス先まで届くので、前衛の後ろから攻撃することができる。 剣 剣は物理攻撃、法撃攻撃、命中力、俊敏力が平均的なバランスの良い武器だ。 攻撃型、防御型ともに前衛の仲間に向いている。 キンタロウ 富士の麓の村で暮らす少年。近隣に名が知れ渡る程の力持ち。竹の結界にカグヤが囚われている頃からの幼なじみであり、村人の一揆に乗じて、カグヤとの約束を果たすために立ち上がる。 パッシブスキル 習得したパッシブスキルは職業に関係なく3つ自由に設定することができる。また、パッシブスキルは敵にも設定されている。 日向国 三国の中では最も新しい新興国。九州中部から南部に国土を広げていたが、南部は鬼界の大噴火により人が住めなくなっている。国土拡大のため、軍事大国を目指し集権的統治機構を作ろうとしている。
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各拠点共通 まずはレイドにはいって、拠点攻略クエをこなすのが、宿命点も入るのでいいと思います。 また攻略後に受けられる援軍クエも貴重な1ヒットになります。 地図クエすすめたいので、援軍やらせてーと叫べば、きっと譲ってもらえるでしょう。 そして自分が成長した際には、後進に譲ってあげてください。 ※例外として、材木のクモ援軍は、FS単位で完了できる上に、一度クエ受けさえ済ませてもらえれば、 他のMPに先をこされても時間をおいて再挑戦することがきます。 つぎに、地図クエを手っ取り早くこなすには、大釜クエを繰り返すことです(ティリス・アスカル・ルガのみ)。 CDも短いので、日頃から材料は集めておくようにしておきましょう。 あくまでわたしの意見ですが、地図クエは ティリス=アスカル>材木>ルガ>アイゼン の優先順位だと思っています。 アスカル詳細は材木に移動するにも便利だし、ティリスは言わずもがな。 遠いから何度もマラソンしてられないので、優先順位は高いです。 ちなみに大まかな地図(CD30分)、簡単な地図(CD10分)は、それぞれのタイプでCD共有。 詳細な地図は個別にCDが設定されています。 みんな頑張って詳細地図をとりましょう。 ワープ先に関しては割愛します。 知りたければサトリさんのブログをどうぞ。