約 1,786,057 件
https://w.atwiki.jp/tetsumusuds/pages/17.html
4月1週休日 昼食ぐらいなら奢るわよ。 手伝う +1 4月2週平日取材後 あたしだってもう大人だよ!ね?○○さん? まだ子供 +1 (もう大人 まな+1) 5月2週平日取材後 あ、あははは……。ゴマかせそうにないな…… まゆり +1 6月3週平日記事作成後 そうね、じゃあちょっと寄っていきましょうか? 仕事が先 +1 (寄っていく まな+1) 7月2週平日取材後 ○○くんは、どっちがいいと思う? (ここでまゆりがメガネをかけるかかけないか決まる) 8月3週記事作成後 あ、それともお姉ちゃんの浴衣姿の方が見たいですか? まゆりを見たい +1 (まなを見たい まな+1) 9月2週平日取材後 編集長…… 素直に喜ぶ +1 10月3週記事作成後 ……どっちに聞こうかな。 まゆり +1(CG6枚目) まな(まな +1 まなCG6枚目) 11月2週平日取材後 え……えっと…… さん付け +1 以上強制発生イベント 好感度が高いと以下イベント発生・まゆりエンディング確定に 12月3週記事作成後 (新しい企画)え、ええ…… 鉄道物語 +1 1月4週記事評価後 晩御飯でも一緒に食べましょうか? お酒無しなら +1(CG3枚目) 2月4週記事評価後 (会議)……編集長。 まゆりに任せる +1(CG4枚目) 上記イベントが発生すると以下のイベントが発生しなくなる 12月4週平日(伊集院からベストカメラマン賞の話(記事評価後)) 1月1週平日(ベストカメラマン賞の下馬評(取材後)) 2月1週平日(伊集院が勝ち誇りに(取材後)) 3月4週休日(高富出版パーティ(休日行動後)) ------------------------------------------------ 同時に複数キャラのエンドを見ようとしてまゆり+他キャラの好感度を上げていく時、 まゆりの好感度を上げすぎていると1月の廃刊イベントでまゆりエンド確定になるので注意 全取材終了しているキャラがいても、2月4週記事評価後にまゆりエンドになる (まゆりと他キャラの同時攻略はほぼ不可能と考えたほうが無難)
https://w.atwiki.jp/voiceloveonair/pages/16.html
1. 毎月新しいスロットにセーブします。 収録開始前もセーブするのは最善です。 2. お金に余裕がある場合は、コーヒー、エナドリ、目覚めのビタミン、能力を高めるさまざまな道具、プレゼントをオンラインショッピングから購入してみてください。 3. 複数の対象を同時攻略しないでください。初心者には簡単ではありません。2 年目以降は同じ対象を攻略しましよう。 4. 西海大学へ出ると青い人物が OO 教授 です。 OO 音響監督スキル を獲得できます。周回プレイ時に引き継ぎが可能です。 5. アフレコする際は、 友好度を上げるために攻略対象を起用しましょう。 より高い品質の結果を達成するように努めてください。そうしないと、お金が不足したり、業界での評判が不足したりする可能性があります。その後友好度を補充しても構いません。ランクが達していない場合は右上に録り直しボタンを使ってください。初めに S を追求する必要はありません。最初のドラマは A で十分です。半年後には S を追求し始めてください。 右上には再録画ボタンがあり、2周目以降には直接終了ボタンが追加されます。 6. デートの誘いを断られる理由は 2 つ: 友好度は足りないです。 対象はこの場所を嫌っています。 最初はそれぞれ対象にとって、誘える場所は 2 か所のみです。 7. 暇なときに、次の作品の実行条件をチェックしてください。 多分オンライン講座を受講する必要がありますので、收録業務は実施しないでください。 8. ウィリアムは OO ウェスリールートの最後だけ スタジオに加入します。 9. 保存ボタン (紅色の枠組み) 10. Steam 美術設定集の場所:ゲーム右クリック→管理→ローカルファイルを参照→ArtCollectionフォルダ ファイル保存場所:Usersフォルダ\User\AppData\Local\VoiceLoveOnAir
https://w.atwiki.jp/kyoudoutuku/pages/13.html
要望です 基礎部分は共同スレやwikiでやって形になってきたら ツクすれでやってほしい(共同スレはアーカイブスで追えないから) OKだ 出張から戻ってきたぞ相棒 http //loda.jp/kyoudoutuku/ あpロダ ●あらすじ 村から仕事を求めに旅に出る主人公と妹 近くの町で探したが不況のため見つからなかった ハロワのお姉さんに「首都の方が仕事あるわよ」と言われ 首都に行くことに 首都に着くと首都と村の格差に驚きながらも家と仕事を探し始める そこで偶然かわいい女の子と出会った!! どうする主人公!? ●システム案 たとえば戦闘回数でイベント解禁条件を作ったとして たとえば 10回:イベント1が見れる 30回・イベント2が見れる 50回:ラストイベントが見れる とする。 途中までは全ヒロイン同時攻略できて 結局ラストイベント見たヒロインとED行くつくり 途中まで放置しておいたらヒロインが結婚して攻略できなくなるとかもできそうだし 1ヒロイン、1としあきで製作という分業も可能だから エターの可能性もぐっと減ると思ったんだ (これだとシナリオごとにクオリティのばらつきと リレーでやる意味が薄れるというのはあるが)
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/123.html
Mouse Runs For Cheese(short Edit) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 - 9 13 14 ノーツ数 439 - 1023 1053 1194 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 183 アーティスト名 sky_delta ジャンル Hardcore 長さ 2 10 解禁方法 イベントで解禁 初出 2017/??/??~2017/??/?? 復刻 2018/??/??~2018/??/?? 復刻 2019/??/??~2019/??/?? 復刻 2020/08/18~2020/08/22 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 88小節目の高速階段がラス殺し。Ω狙いやFCを狙う場合は指押しを練習しておこう。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 序盤(8~21小節)の混フレは ・メロディに合わせて2点同時(右→正面)と4分縦連(左) ・メロディに合わせて単押し(左)と4分縦連(右) の2つで構成される。切り替わりは分かりやすいので片方に釣られないように。 42小節目~間奏は片方が8分トリル、もう片方がメロディと考えると分かりやすい。 上記の他にも16分の非交互乱打や2点同時のトリルが左右に振られるなど要所要所で忙しく、またほとんどがTAPノーツで構成されているため見かけ以上に体力譜面である。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/729.html
番号 略名 正式名 250 プルツー プルツー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 17 12 10 18 A 9 5 16 11 9 17 B 8 4 15 10 8 16 C 7 3 14 9 7 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ グレミー別働隊結成後アーガマ追撃終了時加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 一般C 味方会話キャラ ジュドー グレミー プル ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー プル ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/PⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルとの違いは魅力と指揮がプルとは逆になっており耐久が2高い。どっちを使うかは、ほとんど好みの問題と言っても良い。乗せるのはやはりキュベレイなどNT専用機が良い。条件次第ではグレミーの反乱に付いていってしまうので注意。ジュドーはしっかり友好キャラ扱いだが、同じ軍で戦わせるのは割と面倒である。グレミー軍では頼りになるトップエース。早めに育ててハマーンやアムロらにぶつけて行きたい。最初から専用キュベレイに乗っているが、初期能力のプルツーでは最前線に立たせるのは危険。育つまではドーベンウルフに乗せ換えた方が安全に活躍させられる。こだわりが無ければキュベレイは一時他のキャラに預けるという選択肢も。 うんちく等 エルピー・プルのクローン。人格形成時に攻撃性を強化されている。かと言って軍の規律を逸脱するような所もなく、プルと比べるとかなり大人びた言動が特徴的。髪も若干長い。姉同様にNTとしての能力は高く、サイコガンダムMk-Ⅱ、キュベレイMk-Ⅱ、クイン・マンサと言ったサイコミュ搭載機を難なく乗りこなしていた。なお、内部的にはvsグレミーの会話も用意されているが、本作ではシナリオ上プルツーとグレミーが敵対する事はない。もしかしたら攻略指令書発売で日の目を見る事があるかもしれない。参考までに内容はグレミー「お前は私の一部だ!惑わされるな!来るんだ!」プルツー「グレミーなんてキライだ!いなくなれ~!」 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この娘もカオスデラーズに加えてあげても良かったのではなかろうかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 04 36 31) ニコニコ動画でアクシズの脅威Vのセリフ集でグレミーとプルツーの会話があったけど、どうやればあんなの確認出来るん? -- 名無しさん (2016-02-12 11 56 20) ちょいとイジると、いろんな陣営にいろんなキャラを配置することが出来る。 ユニットの配置も自由自在。 -- 名無しさん (2016-02-12 21 41 06) 地味にグレミー軍で最初から使えるのが大きい、プル達はどの勢力でも参加が遅くなりがちなので -- 名無しさん (2024-08-03 10 12 22) 寸評では育つまではドーベンに…とあるけど余ったキュベレイがもったいないしドーベンはラカンか射撃高めのOTに回した方が無駄がないと思う。最初からNTに覚醒してるし不安なら射程2から仕掛ければ安全に育てられる。 -- 名無しさん (2024-08-03 19 33 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/366.html
郡山合戦(主従の章) 郡山合戦(主従の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・主従の章一覧 あらすじ 政宗は小十郎の支えもあり、 父・輝宗の前で見事、初陣を飾った 子の働きに安堵した輝宗はまもなく、隠居。 政宗は伊達家第十七代当主となる だが、前途洋々に見えた伊達家に暗雲が漂う。 伊達家に降伏した二本松義継が、隙を突き輝宗を捕縛 二本松領に連れ去られようとした輝宗を 政宗は、義継と共に撃ってしまったのである 父を撃ち殺してしまった罪。 彼はその悲しみを内に抱えて、奥州制覇に突き進んだ 小十郎もまた、主の目を奪った罪を抱えながら、 懸命に政宗に尽くし、戦い抜いた その結果、伊達家は奥州第一の勢力となる。 悲願の奥州制覇は、目前にまで迫っていた ステージ情報 冒頭解説 奥州の覇者を決める大一番!若き竜の力、今ここに示せ! 出現条件 政宗初陣クリア 操作可能武将 片倉小十郎・伊達政宗・前田慶次・雑賀孫市 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 敵武将をすべて撃破 敗北条件 伊達政宗と伊達成実と片倉小十郎いずれかの敗走 武将データ 伊達軍 備考 奥州連合軍 獲得 備考 伊達政宗 総大将ミッションNo.10の必要武将ミッションNo.11の成功条件 佐竹義重 武器 総大将ミッションNo.3の撃破対象 伊達成実 敗北条件 本庄繁長 金銭 ミッションNo.9の阻止対象 片倉小十郎 大内定綱 なし ミッションNo.7の成功条件撃破禁止ミッションNo.7成功時、自軍に寝返る 雑賀孫市 佐竹義久 不定 ミッションNo.2の撃破対象 前田慶次 和田昭為 不定 泉田重光 真壁氏幹 不定 小山田頼定 梶原政景 不定 長江勝景 小貫頼久 不定 白石宗実 船尾昭直 不定 石川光昌 イベントで奥州連合軍に寝返る 車斯忠 不定 忍者隊長×2 増援1ミッションNo.8の護衛対象 金上盛備 不定 浜田景隆 増援2 蘆名義広 不定 増援1ミッションNo.3の撃破対象 留守政景 相馬義胤 不定 佐瀬種常 不定 木幡継清 不定 最上義光 武器 増援2ミッションNo.10 11の撃破対象 大崎義隆 不定 増援2ミッションNo.4の撃破対象 南条隆信 不定 黒川晴氏 不定 楯岡満茂 不定 鮭延秀綱 不定 江口光清 不定 上杉景勝 武器 増援3ミッションNo.6の撃破対象 直江兼続 武器 真田幸村 巻物 水原親憲 不定 増援3 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。ミッションNo.1発生後、北方に不穏な動きあり。大内定綱に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.7成功時、大内定綱が自軍に寝返る。 ミッションNo.7終了後、ステージ北の回廊に侵入後、自軍増援1の黒脛巾組の忍者隊長が出現。ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.1終了後、小手森城三の丸を制圧。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2終了後、小手森城二の丸を制圧。小手森城本丸が開門。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3達成後、敵増援1の蘆名義広らが出現。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、北方より敵増援2の最上軍が多数出現、伊達本陣に進軍開始。最上軍先道隊により、伊達本陣東門が開門。ミッションNo.5が発生。ミッションNo.7成功時、大内定綱が最上義光を妨害開始。 ミッションNo.8成功時、黒脛巾組の忍者隊長が最上軍を妨害開始。 ミッションNo.4達成後、小手森城の敵陣士気がすべて低下。小手森城南橋が架橋。 ミッションNo.5発生後、石川光昌が奥州連合軍に寝返る。石川光昌を撃破後、南砦が開門。 本庄繁長に接近後、本庄繁長が撤退開始。ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.9成功時、自軍増援2が伊達本陣に出現。 プレイヤー武将の撃破数が700以上の場合、最上軍の増援が出現。ミッションNo.12が発生。 ミッションNo.5達成後、北東砦が開門。プレイヤー武将(メインかパートナー)が伊達政宗の場合、最上義光に接近後、ミッションNo.10が発生。 プレイヤー武将が伊達政宗以外の(伊達政宗を含めない)場合、最上義光に接近後、ミッションNo.11が発生。 最上義光を撃破後、敵増援3の上杉軍が出現。南東砦北門が開門。ミッションNo.6が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 三の丸制圧 小手森城三の丸で敵兵を撃破せよ! 制限時間:2分必要撃破数:100人 No.2 二の丸制圧 小手森城二の丸制圧のため、佐竹義久と和田昭為と真壁氏幹を撃破せよ! 制限時間:2分 No.3 因縁の相手 小手森城制圧のため、佐竹義重を撃破せよ! No.4 小手森城包囲 蘆名義広らを撃破せよ! 撃破対象は蘆名義広・相馬義胤・佐瀬種常・木幡継清の4人。 No.5 最上軍来襲 大崎義隆らを撃破せよ! 撃破対象は大崎義隆・南条隆信・黒川晴氏・楯岡満茂・鮭延秀綱・江口光清の6人。 No.6 奥州の覇者へ 上杉景勝と直江兼続と真田幸村を撃破せよ! 上杉軍は南東の拠点から出現。レア武器ミッション:前田慶次 No.7 ☆最上軍対策・壱 大内定綱を撃破せずに、北西砦で敵兵を撃破せよ! 北西砦侵入後に発生。必要撃破数:100人大内定綱は撃破禁止 No.8 ☆最上軍対策・弐 黒脛巾組を北砦まで護衛せよ! No.9 ☆上杉の影 本庄繁長の目標地点到達を阻止せよ! No.10 ☆無謀な特攻 伊達政宗は最上義光を撃破せよ! 必要武将:伊達政宗ミッションNo.10と11は同時攻略不可 No.11 ☆政宗を守る 伊達政宗の体力が半分になる前に、最上義光を撃破せよ! ミッションNo.10と11は同時攻略不可 No.12 ☆天下無双の奥州覇者 敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:300人条件撃破数:700人最上義光撃破前のみ発生 ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 片倉小十郎 雑賀孫市 雑賀孫市 秀吉はすぐに北条を討つ。その次はここだ。あんた、本気で秀吉とやる気か? 片倉小十郎 いえ。秀吉様に逆らう気などございません。ゆえに孫市様を巻き込んだのでございます 片倉小十郎 孫市様も幾度か奥州に来られているご様子。この地が荒れるのを見たくはございますまい 雑賀孫市 まあな。確かに俺は気に入ってんだ。この奥州の景色とお前らと…女をな! 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 片倉小十郎 真田幸村 片倉小十郎 人質であるあなた様がご活躍なさることで真田家は安泰と…その気持ち、理解できます 真田幸村 私は己が信念、そして魂に従い戦うのみ! 片倉小十郎 信念…? 魂…? ご無礼ながら幸村様は阿呆でらっしゃいますか? 真田幸村 ええ…私は、戦で信念も魂も見せられぬ方が惨めなので 伊達政宗 佐竹義重 伊達政宗 義重! 今度こそ討ち取ってくれる! 佐竹義重 伊達の小僧に渡す首などないわ! 最上義光 伊達政宗 思えば、最上とは父の代から因縁があった。ここで貴様を討ち、その縁、絶ってくれる! 最上義光 我が妹の子とは思えぬ言い草よ。せめてもの情けだ。父の下に送ってやるわ! 伊達政宗 うるさい! 貴様が我が父に報告せい!奥州の覇者は政宗に決まった、とな! その他 発生条件 話者 発言 前田慶次操作時にミッション11達成 前田慶次 さすがは出羽の雄・最上義光だ。いい死合いだったぜ! 雑賀孫市操作時にミッション11達成 雑賀孫市 ざっとこんなもんだぜ。な、政宗、イケてる俺がいてよかったろ? 攻略アドバイス 郡山合戦と特別会話以外ほぼ同じだが、ボーナスミッションNo.7の内容が厳格化されているのが難点。 これにより、ミッションNo.1と同時にクリアすることが不可能となってしまっている。 北のボーナスミッションNo.7 8は、ミッションNo.3発生後まで後回しにするとよいだろう。 無双演武(4-II)・主従の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 政宗初陣 郡山合戦(主従の章) 小田原征伐(主従の章) 葛西大崎一揆 大坂の陣(主従の章)
https://w.atwiki.jp/neolegi/pages/31.html
デュナミス-ジュノ攻略 通常ルート 開始 普通に北進行 中央 時計回りに進行。中央の召喚NMを倒したら逆周り→マラソンコースを作る 競売 競売前大リンク注意 競売から左奥の石はリポップする 城内は普通に釣り 兄弟宅最奥のがボストリガー 倒すとリポップするので全員競売へ移動の後、黒辺りが倒す ちなみに動かないので楽 リポップ後救出不能となるためHPに戻るなどの復帰手段を取る ボス 釣って囮 ボスだけ抜く。競売付近ぎりぎりで抜く 囮が死に、雑魚が戻りきるまでボスは倒さないこと その後 黒の空爆(サンダガ3)で4匹同時攻撃→スリプガ2で一気に寝かす あとはがんばれw
https://w.atwiki.jp/l-graverobber/pages/13.html
拠点 プレイマニュアルを読むことができます。 振り分けたSPをリセットできます。 設備を増設して様々な恩恵を受けることができます。 設備増設 栽培棚 酒棚 コメント 設備増設 設備を設置していくと新設備が順次出現していく。 設備名 費用 効果 備考 酒棚 40000 一時的に強化するカクテルを作れるようになる 初期 栽培棚 20000 永久強化するハーブを栽培可能になる 初期 栽培棚2 80000 栽培棚をさらに追加する 栽培棚設置済 アイテム図鑑 10000 アイテム図鑑設置 初期 エネミー図鑑 20000 エネミー図鑑設置 アイテム図鑑設置済 人物図鑑 30000 人物図鑑設置 エネミー図鑑設置済 運が良くなる壺 50000 拠点に設置 特に効果なし? 初期 運が良くなる絵画 100000 拠点に設置 特に効果なし? 運が良くなる壺設置済 運が良くなる水晶玉 200000 拠点に設置 Ⅴ層クリア後に水晶玉が出現する。仲間メンバー1人を指定して信頼度+100 ダンジョンから帰還する毎に何度でも使用可能。 運が良くなる絵画設置済 栽培棚 種を植えて永久強化するハーブを栽培可能。 ハーブの肥料を使用すると「+ハーブ」になり、効果が2倍になる。 ハーブの種 強化 成長速度 備考 紅セージの種 ATK やや遅い 石植バジリコの種 DEF 普通 水溶アンゼリカの種 MAT やや遅い 不燃カモミールの種 MDF 普通 レモンバームの種 AGI やや速い 七色タラゴンの種 LUK やや速い 大花ベイリーフの種 HP 遅い ヨツバミツバの種 MP 遅い 酒棚 ダンジョンから帰還するまでの一時的に強化するカクテルを作れる。 使用中のカクテル効果はスキルの特性欄で確認可能 カクテル名 組合わせ 強化値 備考 ブレスオブファイア ドラゴンウォッカ+ドラゴンウォッカ ATK+20% DEF+20% AGI+20% HP+15% ドラゴンパレス ドラゴンウォッカ+オーシャンリキュール ATK+10% DEF+10% MAT+10% MDF+10% AGI+10% LUK+10% バルバロス ドラゴンウォッカ+サーバントジン ATK+10% DEF+10% AGI+10% 鍵開け成功率+4% 罠解除成功率+4% 調査成功率+4% ブラッディドロップ ドラゴンウォッカ+トワイライトテキーラ ATK+10% DEF+10% AGI+10% 熱属性耐性+10% 状態異常耐性+10% ディープブルー オーシャンリキュール+オーシャンリキュール MAT+20% MDF+20% LUK+20% MP+15% ネイビーレスト オーシャンリキュール+サーバントジン MAT+10% MDF+10% LUK+10% 鍵開け成功率+4% 罠解除成功率+4% 調査成功率+4% サンアンドムーン オーシャンリキュール+トワイライトテキーラ MAT+10% MDF+10% LUK+10% 冷属性耐性+10% 状態異常耐性+10% オアシスオブグレイブ サーバントジン+サーバントジン 鍵開け成功率+10% 罠解除成功率+10% 調査成功率+10% ドーンホライズン サーバントジン+トワイライトテキーラ 鍵開け成功率+4% 罠解除成功率+4% 調査成功率+4% 雷属性耐性+10% 状態異常耐性+10% ダスクライトスカイ トワイライトテキーラ+トワイライトテキーラ 熱属性耐性+20% 冷属性耐性+20% 雷属性耐性+20% 状態異常耐性+20% コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/476.html
Hauynite 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 5 - 11 - 15 ノーツ数 791 - 1232 - 1677 スタイル 左トラック 右トラック C スライダー ノーマル H,G ノーマル 楽曲情報 BPM 175 アーティスト名 RYOQUCHA CS4W ジャンル Hardcore 長さ 2 40 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/12/15 ~ 2023/12/19 攻略情報 Hard GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2023年の年末の魔物枠。リズム、配置、認識いずれも高水準の全体難となっている。 23小節目(214~233コンボ)と24小節目(234~253コンボ)は同じリズム。23小節目では左右きっぱりと分かれていた同時押しが24小節目で重なり合うようになった点に注意。 77~79小節目(995~1039コンボ)では左右どちらかを二本のHoldで拘束しつつ2点同時押しが左右に振られるように配置されている。Holdは人差し指と薬指で押さえつつ中指で同時押しを取れるようにするなど運指を工夫したいところ。 88小節目(1144コンボ)以降のサビから最大の難所に突入。短HoldとTapの複合、最大4点同時押しによる認識難傾向となっている。 100,101小節目(1435~1512コンボ)の配置は正面左側の8分同時縦連と右手単押しの交互打ちとして処理すると楽。ただし巻き込みには要注意。 サビを抜け、正面の幅広Hold複合を抜けた後はウィニングラン…とはならない。110小節目後半(1638コンボ~)には24分縦連が配置されているため油断禁物。 譜面・難易度修正情報 2024年7月5日、CASUAL譜面が4→5に昇格 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adexpeditionhouse/
ここは不思議な世界の入り口…なのか?