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国王 ギルガメッシュ 王妃 セイバー 王妃の従者 プーチン キレネンコ 概要 物語の舞台であるローゼン村が所属する国。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【名前】”王都”カソクシタ 【評価】世界10大都市 【人口】1,000,000(人) 【防壁】要塞 【土地】200,000 【特色】首都 【知名度】600,000,000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【名前】”ベイスター子爵領領都”、ラシュモア山 【評価】都市 【人口】30000(人) 【防壁】城壁 【土地】300 【特色】地方中枢都市 【知名度】000,100,000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【名前】”イゼルローン男爵領領都”、ディアゴスティーニ 【評価】都市 【人口】10000(人) 【防壁】城壁 【土地】200 【特色】地方中枢都市 【知名度】000,010,000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【名前】(イゼルローン男爵領所属)”鉱山の”町、テポドン 【評価】町 【人口】500(人) 【防壁】石壁 【土地】100 【特色】資源アリ 【知名度】000,001,000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【名前】”誰も知らない”ローゼン村 【評価】集落 【人口】26(人) 【防壁】柵 【土地】28(23) 【特色】なし 【知名度】000,000,032 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - /- - - - - - ↑ - - - - - - - - - - - -{ _ 海 , _/ 、{ 王国中央■ / [ / _/ マーズ■ \ / L _ / \ _ ./\ 山■ { \ __/ ̄ヽ / L__ /  ̄\ / . 山■ \/ ̄L {  ̄  ̄ \_{ 」 ̄ { \__/ ̄\__ ./ ̄\ 7 ヽ / ヽ __ \ L /. \_/ ̄\ 〉---‐く / `ヽ _, - -\ \ 〉 / }_{ ー ローゼン■ヽ 〈 イゼルローン■ }i ベイスター■ L___「 / \ ^L _ 」 __/ ̄ } / { 森. \ く \ / →【王国南部方面】 森 } } ー- ..,__ 「 { i /ヽ _ _ _ _ _ / \ __/ / \ / ■族■配地 ヽ_ L } \ ノ __rー- ..,___r==≠冖^ \ } / ー 、_____j「 7 { }__/ 「 , " \ / \ / 未知の■■ ; グランバニア王国 〈 } ー- ..,「 , " } /  ̄\ \
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■Saturn Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(か行) ■GUN FRONTIER ■QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 ■ガーディアンヒーローズ ■ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT ■ガングリフォンII ■ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォリアーズ ■きゃんきゃんバニー プルミエール ■ぎゃんぶらあ自己中心派 トーキョー マージャンランド ■グラディウス DELUXE PACK ■グランチェイサー ■クリスマス ナイツ ■グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 ■グレイテストナイン'96 ■クロス探偵 ■クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険 下巻~ ■クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険 上巻~ ■クロックワークナイト ~ペパルーチョの福袋~ ■ゲイルレイサー ■ゲーム天国 ■ゴータ~イスマイリア戦没~ ■ゴジラ~列島震撼~ ■コットン・ブーメラン ■コットン2 ■この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO ■下級生 ■仮面ライダークウガ ■完全中継プロ野球 グレイテストナイン ■機動戦士ガンダム ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 ■機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー ■機動戦士ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者 ■機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者 ■輝水晶伝説アスタル ■極上パロディウスだ!デラックスパック ■金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼 ■結婚~Marriage~ ■月花霧幻譚 TORICO ■幻想水滸伝 ■御意見無用 目次(か行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Saturn
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特務指令書とは? 特別任務指令一覧 報酬一覧 注意点 特務指令書ドロップに影響する要素勲章 アップデート履歴 コメント欄 特務指令書とは? 戦闘終了後,本部から 「特務指令書」 が届くことが稀によくある.特務指令書を装備すると,戦闘中に 「特別任務」 が自軍の全プレイヤーに与えられ,任務を達成すれば, 勝敗に関係なく 特別な 達成報酬 を獲得できる. 特務指令書は,出撃時に指令書を装備しているプレイヤーの中からランダムで1枚が選出され,消費される. 指令書は Lvが高いほど任務内容が難しく なり, ランクが高いほど報酬が良く なる. 同じ指令書は, 2枚以上持つことはできない. 使わずにとっておくよりも,積極的に使用していこう! 指令書の達成回数は,データベースに記録されるぞ. 詳しくはこちらへhttp //bo.ggame.jp/about/spOrder.html 特別任務 指令一覧 指令 達成難易度 達成条件 敵MSを撃破せよ! Lv1 チームで敵MSを13機撃破する Lv2 チームで敵MSを14機撃破する Lv3 チームで敵MSを15機撃破する Lv4 チームで敵MSを16機撃破する Lv5 チームで敵MSを17機撃破する Lv6 チームで敵MSを18機撃破する Lv7 チームで敵MSを19機撃破する Lv8 チームで敵MSを21機撃破する Lv9 チームで敵MSを23機撃破する MSの損失を抑えて勝利せよ! Lv1 チームのMS損失を??機におさえて勝利する Lv2 チームのMS損失を??機におさえて勝利する Lv3 チームのMS損失を18機におさえて勝利する Lv4 チームのMS損失を17機におさえて勝利する Lv5 チームのMS損失を16機におさえて勝利する MS撃破アシストを行え! Lv1 チームでMS撃破アシストを?回行う Lv2 チームでMS撃破アシストを?回行う Lv3 チームでMS撃破アシストを16回行う Lv4 チームでMS撃破アシストを17回行う Lv5 チームでMS撃破アシストを18回行う Lv6 チームでMS撃破アシストを19回行う エースマッチでスコアを獲得せよ! Lv1 エースマッチでスコアを7000獲得する Lv2 エースマッチでスコアを8000獲得する Lv3 エースマッチでスコアを9000獲得する Lv4 エースマッチでスコアを10000獲得する Lv5 エースマッチでスコアを11000獲得する Lv6 エースマッチでスコアを12000獲得する Lv7 エースマッチでスコアを13000獲得する Lv8 エースマッチでスコアを?獲得する Lv9 エースマッチでスコアを17000獲得する ベーシックでスコアを獲得せよ! Lv1 スコア4000を獲得する Lv2 スコア5000を獲得する Lv3 スコア6000を獲得する Lv4 スコア7000を獲得する Lv5 スコア8000を獲得する Lv6 スコア9000を獲得する 敵拠点を破壊せよ! Lv1 ベーシックで敵軍拠点を爆弾設置か直接攻撃で破壊する 報酬一覧 達成報酬 報酬量 配給整備券 1枚 2枚 3枚 4枚 特務指令書の出現率 +100% 出現する指令書のクオリティが上昇 Lucky!ハロ出現率 +10% +30% +50% +100% 開発ポイント +2000P +4000P +5000P +6000P +10000P +12000P +15000P +18000P +25000P 支給用エネルギー +1 +2 支給時間短縮 15分 30分 50分 ハンガー関係 整備時間短縮 3時間 4時間 10時間 12時間 16時間 20時間 28時間 30時間 46時間 整備中ハンガーの成功率 100% (※3) 設計図関係 設計図枠が増加 ※1 +1枠 +2枠 +3枠 キャンペーン中の特別な機体設計図 ※2 +3% +4% +5% +7% ゲルググM指揮官用 LV1 +20% パワード・ジム LV1 +20% G-3ガンダム LV1 +30% アクト・ザク LV1 +30% ブルーディスティニー2号機 LV1 +20% ブルーディスティニー3号機 LV1 +20% ヅダ LV1 +30% ガンキャノンSML装備 LV1 +30% ※1:通常のプレイで達成できるOver7条件(勝利・連戦・階級・バトルメモリー・ブースター装着)の枠に指令書の「設計図枠+3」が重なれば,設計図ドロップは最大で14枠まで増え,Over7でレア設計図が8個ドロップする. ※2:「キャンペーン中の特別な機体設計図」は,キャンペーン中でしか効果が無い模様.当然だな!完成率を増加させるためには最低1枚はキャンペーン対象設計図を入手している必要があります. BD2,3などのキャンペーン機体設計図は,LV1機体設計図を手に入れていなくてもドロップする. ※3:連続ハンガーでも 3スロット全部成功 する. 整備時間短縮効果が46時間しか無いため指令書を達成しても整備は終了しないが,時間が経過すると全て成功する. 注意点 特務指令書は1日に1枚しか使用できません。(指令書を使用した判定はAM5 00~翌日AM4 59の間で行われます) 特務指令書の種類によっては、一部ルールで使用できないものもあります。 特務指令書を使用した 戦闘で途中離脱 した場合(ネットワークエラーも含む)でも、指令書は消費されます。 過去5戦の途中離脱回数 に応じて、戦闘終了後の特務指令書の出現率は 大幅に減少 します。 途中離脱率が一定値以上の方、および 戦線放棄によるペナルティ が発動した方は、特務指令書は一切出現しなくなります。また、他のプレイヤーが使用した指令書の任務達成時にも達成報酬を受け取ることができません。 イベント期間中、特務指令書の達成報酬「キャンペーン中の特別なMS設計図」の完成率増加効果が有効となりますが、完成率を増加させるためには、最低1枚はキャンペーン対象設計図を入手している必要があります。 特務指令書ドロップに影響する要素 勲章 指令書関連勲章 効果 取得条件 特務部隊徽章 特務指令書ドロップ時に、報酬ランクの高い指令書がドロップしやすくなる。 報酬ランク【★4】と【★5】の特務指令書の達成回数が合計50回で取得 特務功労章 特務指令書のドロップ率が1%上昇 特務指令書の達成回数が100回で取得 アップデート履歴 2014/02/13:新規実装 2014/02/20:難易度の変更 2014/06/26:報酬に配給整備券を追加指令書ドロップ率を増加させる特務功労章,特務部隊徽章の新規追加. 2014/06/27:不具合により,「整備中ハンガーの成功率100%」の指令書を達成不可に. 2014/07/02:不具合により,「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」を達成不可&ドロップしないよう変更. 2014/07/08:連続ハンガーで「整備中ハンガーの成功率100%」を使用した際に起きる不具合を修正 2014/09/18:キャンペーン機体設計図の中身を入れ替えヅダ ⇒ G-3ガンダム ガンキャノンSML装備 ⇒ アクト・ザク ブルーディスティニー3号機 ⇒ パワード・ジム ブルーディスティニー2号機 ⇒ ゲルググM指揮官用 コメント欄 「敵MSを撃破せよ!」「MS撃破アシストを行え!」の難易度が低下しました. 未報告の指令書を報告する際には,下記テンプレを利用下さい. 【指令】「撃破 / 損失 / アシスト / エースマッチ / ベーシック」 難易度「」 達成条件「」 【報酬】「」 報酬量「」 投稿例:【指令】「撃破」 難易度「3」 達成条件「15機」 【報酬】「開発ポイント」 報酬量「+15000P」 過去ログ 1 名前 「稀によくある」ってどうゆうことですか? - 名無しさん 2017-04-01 15 00 30 ここでそれを聞くのもどうかと思うが、これをどぞ"http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%A8%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B quot; - 名無しさん 2017-04-01 17 06 37 あら、貼ると見えなくなるポイね。「稀によくある 意味」で検索すると良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-01 17 08 20 「ベーシックで~」は、シチュでは適用されないですよね? - 名無しさん 2016-12-05 23 41 52 されますよ - 名無しさん 2016-12-10 00 30 45 エスマ18000 ハンガー成功100% 整備48時間があるんだが怖くて使えん - 名無しさん 2016-05-08 04 15 46 報酬一覧に情報追加して、勲章2つの箇所がいろいろ間違ってたから修正 - 名無しさん 2016-01-10 01 31 59 報酬でWP/CPをもらえる指令所でないかな~ - 名無しさん 2015-12-25 13 38 49 指令書が二週間ぐらい前から明らかには入りが悪くなったんだが。底つく勢いだから任務達成できねぇ露骨に絞りすぎだろ詐欺ナムが。 - 名無しさん 2015-10-18 19 24 05 今日のアプデで既存のエスマ指令書の達成スコアが上昇、損失抑えて勝利の損失数も上昇している。アプデ内容にはないが。手持ちの指令書ではエスマ10000→12000、エスマ17000→19000、損失18→20 - 名無しさん 2015-10-15 17 11 03 なんか指令書あるだけ使い切ったら全然本部から指令来なくなったんだが? - 名無しさん 2015-09-03 07 11 34 バトオペのHPにUPされてる、指令書の不正利用ってどうやったんだろう?またそれを利用して支給の不正入手とか。不正行為した人は利用停止になったみたいだけど気になるな。 - 名無しさん 2015-09-03 02 54 01 フレやサブ垢で談合して指令使ったらデータ削除して復元じゃないの。 - 名無しさん 2015-10-25 22 39 14 ヅダの指令書復活してくれないかな・・・時間が取れなくてヅダすら完成しなかった - 名無しさん 2015-07-24 21 56 12 ほんといらない指令書を任意で破棄できんものか。 - 名無しさん 2015-06-27 03 24 36 ハンガー成功率100%の指令書を成功させたのですが、その指令書を使用したゲーム時点でハンガーが完成しないと、恩恵を受けられないのでしょうか。だとしたら連続ハンガーしていたので、全くの無意味です!(笑)ちゃんちゃらやってられなですね… - 名無しさん 2015-06-22 09 06 30 過去ログに書いてあったような気もするけど、ハンガー100%の指令書は達成前にハンガーしてるものは全て連続でも成功します。なので、必ずしも指令達成時にハンガー終わらせる必要はないです。 - 名無しさん 2015-06-22 10 00 13 マジか!情報サンクス! - 名無しさん 2015-06-22 15 40 07 「エースマッチでスコアを17000獲得する」⇒「ハンガー全て成功」の恩恵はすごいので、エスマの八百長で両軍17000達成出来る部屋を作りたいのですがどういうルールにすればいいんでしょう? 6VS6、無制限、マップは北極、高コストでリスポ早いMS指定(パジムLV4とか?)、プラスアルファーが必要そうですが・・・ - 名無しさん 2015-06-20 17 11 49 負ける側をリスポン時間の早い低コスト機に全部する、勝つ側はひたすら攻撃してエースが決まったらエースに優先的に敵を落とさせる。時間的にも十分間に合うと思います。ただし、負ける側は一切攻撃せずに敵にやられに向かう必要がありますがね。 - 名無しさん 2015-06-20 19 38 07 やっぱり両軍17000達成は難しいでしょうか?3人攻撃3人死ぬだけとか(出来ないと人集めるのが大変そう)両軍の協力が必要そうですね。 1回獲得するだけなら、6VS6、無制限、LV1部屋、北極、ジオン全てGP02というのが比較的安全にジオンで勝てる方法かもしれませんが、連邦で抜ける人が出るかも。 - 名無しさん 2015-06-21 19 42 16 今更だけど、上の枝ほど極端にしなくても達成できるけど、どちらも17000はキツイと思うので、負ける側には撃破数やアシストの特務を組み合わせるのが無難かと - 名無しさん 2015-09-21 22 36 19 徹頭徹尾ワンサイドゲーム、無制限部屋なら普通に達成できますが、両方同時にというのは無理だと思います。2戦やってお互い達成するしかないですね。 - 名無しさん 2015-12-15 11 21 44 一応報告します。【指令】「拠点破壊」 難易度「1」 達成条件「チームで敵拠点を1回破壊」 【報酬】「整備時間短縮」「設計図」報酬量「30時間」 「+3枠」 - 名無しさん 2015-05-16 02 45 35 いらないからって、ゲルM指揮の指令書使ったら、たまたま再開発中のゲルM指揮Lv1の%が上がった! - 名無しさん 2015-05-01 15 04 36 敵の拠点を一回破壊しろ?な指令書が出たんだけど爆破でいいのかな? - 名無しさん 2015-04-24 17 34 28 爆破でもokです - 名無しさん 2015-05-05 15 10 09 BMで指令書を取得すると、拠点を爆破するやつがでました。 - 名無しさん 2015-04-02 23 51 13 「バンナムが俺にボマーになれと囁いている。」 - 名無しさん 2015-04-03 18 30 28 これ上手いこと成功させられないかな。指令書消化 拠点破壊とか部屋名にしたら集まるかな? - 名無しさん 2015-08-25 03 11 03 面白い現象に遭遇したので、報告。指令書を使った人が途中で落ちると、条件を達成しててもゲーム終了後に無効の表示が出て何もなかったことになります。(苦笑) - 名無しさん 2015-02-28 00 40 27 +4%のイベント機体設計図なんの意味が有るんだ? 84%でイベント終了してBM突っ込んでも99%って… - 名無しさん 2015-02-15 10 48 25 そして、週間任務の設計図が99%に喰われる悪夢… - 名無しさん 2015-02-15 10 51 26 ゲルM指揮官の指令書の達成内容どなたか知りませんか?教えて下さい - 名無しさん 2015-02-13 16 44 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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美濃攻略戦 東方武士団編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★☆☆☆☆ 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 武田信玄の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 織田信長 なし 初期配置武将 ├佐々成政 - └河尻秀隆 - 池田恒興 初期配置武将 └氏家ト全 - 柴田勝家 金塊 初期配置武将 └安藤守就 - 森蘭丸 忍耐の書、開門の計 初期配置武将 └森可成 - 明智光秀 燕返しの書 左の門を開く └堀秀政 - 濃姫 乱撃の書 右の門を開く └佐久間信盛 - 滝川一益 桐箱 森蘭丸撃破 └稲葉一鉄 - 前田利家 金塊 森蘭丸撃破 └蜂須賀小六 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 練気の書 左側の門の右隣の詰所 イベント イベント 条件 内容、備考 森蘭丸、竹林に潜伏 ステージ開始時 森蘭丸がMAP右側の竹林の中に潜伏し、マーカーが消える 柴田勝家、水門を開く 森蘭丸を撃破する 柴田勝家が水門を開き、竹林につながる道にある浅瀬が深瀬になる。滝川一益、前田利家が敵援軍として登場する 明智光秀登場 左の門を開く 左の門の下のマスに明智光秀が伏兵として登場し、門を開いた部隊と戦闘になる 濃姫登場 右の門を開く 右の門の下のマスに濃姫が伏兵として登場し、門を開いた部隊と戦闘になる 斉藤道三登場 13ターン以内に全武将撃破、味方武将全員生存 上の詰所に援軍として登場 攻略指南 未稿
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選択肢やイベントは復刻版と一緒? いいえ。同じ内容でも選択肢は異なるようです。 同時進行して多数のEDを見たい!(キャラクター同時攻略) フラグイベントがなく好感度だよりなので難しいです。夏位までなら攻略相手変えても大丈夫かも。 隠しキャラとメインキャラなら3月で調整できます。 もちろんスチルとかEDとかデータ残るよね? 残念ながらアルバムのような機能は付いていません。 せめてスキップは出来るでしょ? スキップも出来ないという初代PSソフトならではの不便さです。 このゲームの魅力は? なんといってもキャラクターの個性です。moo好きさんにはたまりません。 男主で男も攻略出来るってBL要素あるってこと? 男性キャラとは友情EDとなります。BL要素Oです。 声優が棒読みって有名だよね…ボイスOFF出来る? ボイスOFFは出来ますがなれると何とも思わなくなります。
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Cv ザンスカール 1.戦力 ザンスカール側ユニットは進化させるためには序盤地上と宇宙の往来が多く、思い切った攻めができないのが欠点だ。一方クロスボーーン側のユニットは、最初から強く、すぐに専用機へと移行できるため決戦では優位を発揮する。(ただし、専用機よりもその前のベルガ・ダラスの方が強く感じられる場面の方が多い。)その代わり、コストで見るとザンスカールのユニットの方が費用対効果が高いユニットが多い。キンケドゥはエースであるが、格闘戦主体のX1は被弾率が高く連続戦闘に向かない。F91を生産するには試作四号機から進化させていく必要があるため運が必要になってくる。宇宙ではラフレシアが威力を発揮する。また対艦戦闘ではX3のIフィールドと大型サーベルが強さを発揮する。 ザンスカールのユニットは、ゾロアットを作れるようになるまでが勝負になる。序盤の基地周辺での攻防で、ゾロ・アットまで育てる事が出来たら宇宙へ打上だ! クロスボーンのパイロットを2人程度ずつ宇宙に配置 ザンスカールのパイロットは主力以外を地上に配置 宇宙はターン最後に周るけど先にソロモンを落とす。 パイロットを乗せないデナン・ゾンは安定するまで進化させない。 地上はオデッサを狙う。早いうちに中国を制圧しておくと楽。 ザンスカールのユニットは、ゲドラフ→換装でアインラッドまで。ブルッケングには進化させない。 ゲドラフからはリグ・シャッコーまで(ストリングスが強い) リグ・リングも悪くは無いが、CPUの部隊はやや弱い。 南からの敵は地中海に阻まれるため飛行ユニット中心ならば負けることは無いはず。 降下ポイントを死守する。ゲドラフの部隊は地上に降ろしても良い。 ユニットあたりの値段が高いので、早めにザク系を作れるようになっておくと楽。 ゾロアットを作れるようになったらザンスカールの強パイロットを乗せて宇宙へ配備。 丁度ジオンの攻撃が強くなってくる頃のはず。
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拠点について 拠点には「食料拠点」「生産拠点」「軍事拠点」「学問拠点」「娯楽拠点」「魔都」という6つの種類が存在し、 6陣営には初期に魔都を除く5種類の拠点が3つずつ配置されています。 魔界魔王の拠点は魔都という拠点で初期は5つ配置されています。魔界魔王の軍勢は拠点の影響を受けません。 それぞれの拠点の数によって、6つの陣営は様々な影響を受けます。 数が多ければボーナスは増えますが、数が少なければそのボーナスは消えてしまうか、逆にペナルティとなります。 拠点の影響については後述を参照の事。 6陣営の拠点の数と影響 ○半熟英雄ロディース陣営(全18拠点) 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない 生産拠点数:2 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能 軍事拠点数:3 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。 学問拠点数:5 影響:計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が+1される。 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。 ○半熟皇帝カモミール陣営(全16拠点) 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない 生産拠点数:4 影響:買えるアイテムの制限がなくなる 軍事拠点数:4 影響:将軍戦で攻撃で与えるダメージが+1される。 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。 ○半熟罪人ラムダッチャ陣営(全13拠点) 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない 生産拠点数:2 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能 軍事拠点数:3 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない 学問拠点数:2 影響:計略の恩恵に変化はない。 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。 ○半熟魔王ソォマ陣営(全13拠点) 食料拠点数:2 影響:一般兵士のHPに変化はない 生産拠点数:4 影響:買えるアイテムの価格の制限がなくなる 軍事拠点数:2 影響:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。 学問拠点数:2 影響:計略の恩恵に変化はない。 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:1 影響:エッグモンスターのHPが5増える。 ○半熟竜騎士ビュケイン陣営(全17拠点) 食料拠点数:3 影響:一般兵士のHPに変化はない 生産拠点数:3 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能 軍事拠点数:5 影響:将軍戦の攻撃で与えるダメージが+1される。 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:0 影響:モンスターのHPに変化はない。 ○半熟守護者ベルガモット陣営(全14拠点) 食料拠点数:4 影響:一般兵士のHPが+1される。 生産拠点数:3 影響:原価20までのアイテムと切札が購入可能 軍事拠点数:1 影響:将軍戦で攻撃で与えるダメージが-1される 学問拠点数:3 影響:計略の効果に変化はない 娯楽拠点数:3 影響:将軍のHPに変化はない。 魔都拠点数:1 影響:エッグモンスターのHPが5増える。 □魔界魔王リビド陣営(全3拠点) 食料拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。 生産拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。 軍事拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。 学問拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。 娯楽拠点数:0 影響:拠点の影響を受けない。 魔都拠点数:3 影響:拠点の影響を受けない。 拠点の数による影響 食料拠点:農作物や家畜など食糧を生産する拠点。 数が多ければ栄養満点の食事を取れ、数が少なければ飢餓状態に陥る。 拠点数0 :一般兵士のHPが-2される。 拠点数1 :一般兵士のHPが-1される。 拠点数2~3:一般兵士のHPに変化はない。 拠点数4以上:一般兵士のHPが+1される。 生産拠点:武器や日用品など物資を生産する拠点。 数が多ければ物資が補給しやすく、数が少なければ物資不足に陥る。 拠点数0 :アイテムや切札が購入不可能となる 拠点数1 :原価10までのアイテムと切札が購入可能となる 拠点数2~3:原価20までのアイテムと切札が購入可能となる 拠点数4以上:買えるアイテムの価格の制限がなくなる 軍事拠点:兵士の訓練など戦争のための準備をする拠点。 数が多ければ兵士は優れた訓練を重ね強くなり、数が少なければ訓練不足でひ弱な兵士となる。 拠点数0 :将軍戦で攻撃で与えるダメージが-2される。 拠点数1 :将軍戦で攻撃で与えるダメージが-1される。 拠点数2~3:将軍戦での攻撃ダメージに変化はない。 拠点数4以上:将軍戦で攻撃で与えるダメージが+1される。 学問拠点:大学や学校が集中している拠点。 数が多ければ謀略の研究が高められ、数が少なければ謀略は粗末なものしか出せなくなる。 拠点数0 :計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が-2される。 拠点数1 :計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が-1される。 拠点数2~3:計略の恩恵に変化はない。 拠点数4以上:計略の、智謀値が関わっている部分の恩恵が+1される。 娯楽拠点:繁華街や夜のお店が集中している拠点。 数が多ければ将軍の英気が養われ、数が少なければ将軍の気力が萎える。 拠点数0 :将軍のHPが-10される。 拠点数1 :将軍のHPが-5される。 拠点数2~3:将軍のHPに変化はない。 拠点数3以上:将軍のHPが+5される。 魔都:魔族やモンスターが集まるひたすら享楽的な拠点。 数が多ければ多いほどモンスターが強化される。 拠点数0 :モンスターのHPに変化はない。 拠点数1 :エッグモンスターのHPが5増える。 拠点数2 :エッグモンスターのHPが10増える。 拠点数3 :エッグモンスターのHPが15増える。 拠点数4以上:エッグモンスターのHPが20増える。 直轄地 PC将軍が並将軍以上であり、かつ叙勲ポイントを10点持っていると、叙勲ポイント10点と引き換えに直轄地を得るかどうか選択する事ができます。 直轄地は将軍が直接統治する拠点で、直轄地を得ると内政が行なえるようになります。 同時に直轄地を得た将軍は同時に騎士団も与えられます。騎士団については後述を参照してください。 内政はセッション開始時に行います。その結果、そのセッションの間の戦闘でのボーナスやペナルティが決定されます。 直轄地には普通の拠点同様5つの種類があり、どの種類かは自由に決定する事が出来ますが、一度決定すると直轄地を失うまで変更は出来ません。 拠点を治めるには統治判定を行ないます。それぞれの種類にあわせた目標値があり、その目標値以上の数値を判定で出す事でボーナスが付きます。 逆に目標値を2以上下回ると統治は失敗し、ペナルティが付く事になります。 統治判定で6が出ると統治は絶対成功し、1が出ると統治は絶対失敗します。 直轄地は一つ得ていると、それ以上得る事はできません。 直轄地種類:食料 統治目標値:統率力8 兵士の食べすぎに注意し監督するために統率力が要求されます。 ボーナス :兵士のHP+1がされます。 ペナルティ:兵士のHP-1がされます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵[[NPC]]が襲ってきます。 直轄地種類:生産 統治目標値:智謀or統率7 アイテムの売買や在庫管理などのために智謀もしくは統率が要求されます。 ボーナス :現在買える種類の切札を3個無料で得る事ができます。 ペナルティ:給料の半分の出費が出ます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵NPCが襲ってきます。 直轄地種類:軍事 統治目標値:戦闘力8 兵士の訓練や己の鍛錬、治安維持のために戦闘力が要求されます ボーナス :将軍戦で攻撃成功時のダメージが+1されます。 ペナルティ:将軍戦で攻撃成功時のダメージが-1されます。さらに統治判定が1ゾロの場合、ゴブリン山賊団やオーガが襲ってきます。 直轄地種類:学問 統治目標値:智謀8 計略の研究や改善のために智謀が要求されます。 ボーナス :計略の智謀値が関わっている部分に+1されます。(例:撹乱に成功すると混乱させる時間が1R増える) ペナルティ:計略の智謀値が関わっている部分に-1されます。(例:特攻に成功しても追加ダメージは1を引いた数値になる。自分が受ける5点ダメージはそのまま) さらに統治判定が1ゾロの場合、ゴブリン山賊団やオーガが襲ってきます。 直轄地種類:娯楽 統治目標値:戦闘or統率力7 将軍のくつろぎの時間に人が騒いで乱痴気騒ぎになった際のトラブルを解決するために戦闘力もしくは統率力が要求されます。 ボーナス :将軍のHP+5されます。 ペナルティ:将軍のHP-5されます。さらに統治判定が1ゾロの場合「オラの米を返せ」の敵NPCが襲ってきます。 直轄地を得た後で敗北し、陣営を移ると直轄地と騎士団は失われます。元の陣営に復帰しても新たに直轄地を得ない限り復活しません。 直轄地は拠点防衛の対象になる事はありません。 騎士団 騎士団はPC将軍直轄の遊撃戦闘部隊です。 セッションの最後のNPC将軍活動判定とは別に、騎士団活動判定を行なう事ができます。 騎士団を率いる副指令NPC将軍のランクはPC将軍の2下位です。PCが並将軍ならば副指令のNPC将軍はがっかり将軍となります。 騎士団は自由に戦場戦闘もしくは拠点争奪戦か、どこの陣営と戦わせるかを決める事ができます。 戦場戦闘で勝利もしくは敗北すればどちらかの☆が一個移動し、拠点争奪戦で敗者は指定された拠点を勝者に奪われる事になります。 敗者が指定された拠点を持っていなかった場合は持っている拠点のうち一種類を1D2~6で決定し、その拠点を失う事になります。 敗者が全ての拠点を失っている場合はそれ以上拠点を失う事はありません。 また洞窟探索を行なわせる事もでき、その場合は戦闘がNPC対決判定で簡略化される以外は通常の洞窟探索と変わりません。 PC将軍が洞窟探索を行い、そして部下の騎士団にも洞窟探索を行なわせる事はできます。 騎士団を洞窟に送り込んだ場合、騎士団活動判定は行なう事ができません。 直轄地の統治を大失敗し、敵NPCに攻め込まれた際も、これの迎撃に当たらせる事もできますが、騎士団が敗北すると給料が支払われなくなります。 騎士団に敵NPCの迎撃をさせた場合、PC将軍の部隊に組み込む事も、騎士団による洞窟探索や騎士団活動判定も行なう事ができません。
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拠点攻略に際しての注意事項 他勢力及び中立地帯への戦闘を行うには各勢力毎に一定の値の資産を持ってなければ行えない 戦闘制限について 総資産が一定値以下になると「戦闘」任務を行うことができなくなります。これを「戦闘制限」と呼びます。戦闘制限が発生する総資産の値は勢力によって異なります。ただし、支配している拠点が「要地のみ」、または「暫定統治の都市と要地のみ」になった場合は戦闘制限は解除されます。 勢力 戦闘可能資産値 オリュンポス 70,000 UR 64,000 自由アフリカ 68,000 ナグルファル 62,000 アメリカ帝国 66,000 特に、世界大戦Xクールの序盤は気をつけないとあっという間に戦闘行動が出来なくなります。
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完美世界1周!!スーパーレース! スタート地点&チェックポイント S:古代都市(水泳) 1:伐採場 2:剣仙城 3:遊牧村 4:万獣の城 5:開拓者の村 6:竹林の村 7:謎の祭壇 8:休息の地 9:迷い人の村 10:夢幻の港 ゴール ルール 飛行禁止 各チェックポイントで露天からチェックアイテムを購入(秘密) 賞金等検討中 区切り
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とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!!」でお馴染みのファミ通さんの姉妹誌がプチ攻略記事を出していました。 こちらもご参考まで。 【iPhoneアプリ攻略】現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! - ファミ通App http //app.famitsu.com/20120224_36635/