約 1,785,988 件
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チップの管理表です。間違いがあればコメントいれてください。 10/31にチップ管理を個人管理に移行しました。 ホマム外販の際に分配計算するため 希望者はなるべく 【記入漏れ】 がないようお願いします。 携帯の表示が崩れるので必ず、○や☆の記号で記入して下さい。 なお、携帯からは編集出来ない場合がありますので、下記コメント欄へ。 もしくは記入が出来る方に頼んでください。 誤魔化したら 君が泣くまで殴るのをやめない ので絶対しないで下さい。 ☆=チップ取得&参加 *=チップ取得(中身本人以外) ○=クリア ●=同時攻略クリア ×=同時攻略時失敗 ハイフン=ドロップしたチップ チップセットNo.31 ● NAME NW NE SW SE 編集 1 しゅう 編集 2 クラ ○ ○ ○ ○ 編集 3 トミー 編集 4 レミル ○ ○ 編集 5 キョン ○ 編集 6 アル 編集 7 エンキ ○ ○ ○ ○ 編集 8 クロム 編集 9 カツ 編集 10 ライ 編集 11 シュビ 編集 12 たると 編集 13 ヴェル 編集 14 11 ☆ ☆ ☆ ☆ 編集 15 かふぇ ○ ○ ○ ○ 編集 16 あいも ○ 編集 チップセットNo.30 ● NAME NW NE SW SE 1 しゅう 2 クラ ○ ○ ○ ○ 3 トミー 4 レミル ○ ○ 5 キョン ○ 6 アル 7 エンキ ○ ○ ○ ○ 8 クロム 9 カツ 10 ライ 11 シュビ 12 たると 13 ヴェル 14 11 ○ ○ ○ ○ 15 かふぇ * ☆ ☆ ☆ 16 あいも ○ ○ チップセットNo.29 ● NAME NW NE SW SE 編集 1 しゅう - 編集 2 クラ ○ - ○ 編集 3 トミー ☆ ☆ ☆ 編集 4 レミル ○ - ○ 編集 5 キョン ○ - ○ 編集 6 アル - 編集 7 エンキ ○ - ○ 編集 8 クロム - 編集 9 カツ - ○ 編集 10 ライ - 編集 11 シュビ - 編集 12 たると - 編集 13 ヴェル - 編集 14 11 ○ - ○ 編集 15 かふぇ ○ - ○ 編集 16 あいも ○ - ○ 編集 続き3 続き2 続き1 不具合報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤魔化したところでロット出来るのが限られてるから…ヽ(´△`)ノ -- (かつ) 2008-11-20 20 14 42
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誕生日と血液型 誕生日や血液型により、初期ステータスや毎月のステータスに変化がある。 個人的には4月(牡牛座)、8月(獅子座)、10月(蠍座)あたりがオススメ。(体力が高く育てやすいため) 血液型は断然B型(毎月疲労度-2) 最初は「体力」作りから 体力が無いと疲労で病気になったり、疲労によって仕事や習い事の成功率が著しく下がる。 どのようなEDを目指す場合でも「農場」は体力の底上げと資金面の両面において 最序盤の最も優秀なアルバイトと言える。(これは歴代のプリメにも基本的に当てはまる) 例え魅力や気品の必要なルートを目指す場合でも初めは農場に徹するべき。 失った分は後から幾らでも取り戻せるし、社交系ルートは衣装代や習い事代など 費用もそれなりに必要なので、何れにせよ先立つものは必要になるため。 今作は初期金にも大分余裕があるので健康管理を「丈夫に育てる」に変更し、 初めから体力の向上を測って行くと尚良い。 誕生日が早い場合も、初めの内はパワーリストをあげるのがオススメ。 感受性の上げすぎに注意! 芸術系を学ぶと陥りやすいのが「家出」イベント。 これは感受性が他の基礎パラメーターよりも高い場合に起こるものなので 回避するには他のパラメーター以上に感受性を上げ過ぎないようにすれば良い。 とは言え、芸術系に感受性は必須ステータスなので 感受性を伸ばす際は知力やプライドなど、別のステータスも同時に伸ばしていくよう心がけるべし。 (知力、プライドは芸術家ENDの必要ステータスでもあるので無駄にはならない) 最終調整は道具屋で 知名度、武術能力、魔術能力(因業、人脈、魔族値、好感度等) 以外の基本的なパラメーターは道具屋でアイテムを購入することである程度補える。 首飾りの入手、及びケットシーの店の利用ができるのであれば 50Gで各能力(武術,魔力含む)あたり+5ずつ上げることが可能であるため、 資金さえ工面できるのであればかなり大掛かりな調整も可能。(消耗品なのでアイテム欄も圧迫しない) 1つのデータで複数EDを見たい場合などに便利。 当たり前だが特定人物とのエンドを目指す場合はイベントを進め好感度を上げておく必要がある。 ※逆にその所為で他のEDを見れなくなることもあるので要注意。 魔族系ED>結婚系ED>親友系ED>その他ED 優先度的には大体こんな感じか? 育成方針別ルート 戦士系ルート 必要能力:体力,知力,プライド,武術or魔法能力 [[戦士系]]であれば魅力も感受性も不要なので体力作りと能力上げに専念できる。 体力も上がり、収入の良い農場をメインで行なっていきつつ、武術または魔術を習い能力を上げる。 勇者を目指す場合は最終的に両方ともそれなりにしないといけないので まずは目先の優勝を狙える魔術を上げていくのがオススメ。 目安としては体力200~300もあれば十分、魔術は中級以上あれば先制取れれば優勝狙えるはず。 [同時攻略ED](勇者基準) ★真の英雄:知力を600以上、感受性を400以上 魔王:魅力、プライドを500以上、感受性を400以上、首飾りを売る。 ★リーゼ:気品を350以下、または魔法を600以下 将軍:上記+モラルを500以下 王宮魔術師:知力を620以上、プライド、気品、知名度を500以上、魔法能力700以上 ★プリンセス:魅力、知名度500、気品700、気立て450以上+王子フラグ※↓のが楽かも ★魔界プリンセス:魅力380、気品480、感受性・気立て380以上、首飾りを売る。 芸術系ルート 必要能力:知力,プライド,感受性 感受性は他のステータス以上になると家出フラグが立つので 同時に必要になる知力やプライドなどを高めに保つ努力をしたい。 芸術を習っていれば自然に上がるし、元々上げやすいステータスでもあるので 上げ過ぎないように逆に農場などの感受性の下がるアルバイトをしていきたい。 初めの内はどんな子でも体力はあるに越したことはないし、一番稼ぎも良いのでオススメ。 [同時攻略ED](マリーED基準) 芸術家:マリーとの友好度を抑える 司法官:プライド>感受性・魅力、モラル490、知名度300以上 官僚:上記からモラルを489~300に抑える 大臣:知力600、魅力・モラル350、知名度450以上 シスター:魅力200、モラル400、知名度100以上、教会バイト3回以上 占い師:魔法能力350以上 魔女っ娘:上記+モラル100、知名度300、魔法能力650以上 ★カレン:上記+カレンと仲が良い状態 社交界ルート 必要能力:魅力,気品,知名度 最終的にこのルートに乗れば良いので 最序盤から魅力や気品を集中的に上げる必要性はなし。 歌姫ルート等も狙う場合にも体力は200近くまではあって問題ないので やはり最初は稼ぎも安定する農場が安定。 [同時攻略ED](クリスチーナED基準) 歌姫:気品600以下or気立て575以下 女王:知力420、プライド400、モラル350、知名度450以上 ★プリンセス:知力・プライド450、モラル500、気品700、知名度500以上 伯爵夫人:知力420、モラル430、気品680、知名度400以上 側室:プライド>モラル、モラル299以下、知名度400以上、父関係124以下 部下嫁:上記のモラルを400以上、気品を600以上 チャイニーオーク:知力300、モラル>プライド、モラル190以下、因業40以上 メイド酒場店長:魅力>モラル、魅力400~599 不良ルート 必要能力:因業、親子関係、インモラル 最初はとりあえず金稼ぎすれば。 必要な条件さえ揃えれば後は普通に育てれば良いが 親子関係だけは上げ過ぎないように。 [同時攻略ED](ダークタウンのボスED基準) 詐欺師:知力400以上、魅力250以上、因業260以上 ★キューブ:感受性、気立て500以上 怪しい酒場:魅力300、気品350以上 側室:魅力480、気品350、知名度400以上
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文明惑星分布予想 † 人類陣営 ヒューマン(HUMAN) 50拠点発見!! 機械陣営 マシナリー(MACHINERY) 49拠点発見!! 亜人陣営 ネイチャー(NATURE) 49拠点発見!! 未知の文明(UNKNOWN、DELTA) 12拠点発見!! ⇒ 文明惑星分布予想大 コメント コメントAll hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhっはあああああああああああああああああああああああああああああああああああは八八派は八は八ははっははっははっははhbははっははっははh - 2012-01-22 08 08 33 gdbjdkdhsmksjskyれいdじdkdkldkjs、んdjんdmdkmjfjjdkdjdjんdjdl - 2012-01-22 08 08 13 jfmdmんd、kdjkdl - 2012-01-22 08 08 01 ヒューマン タミル ソリトン Dストラクチャ - 2012-01-22 08 06 59 ヒューマン デルタ ネイチャー マシナリー - 2012-01-22 07 46 10 ヒューマン ソマリ イタリアン カタールネャ - 2012-01-22 07 44 06 デルタ アインシュタイン カタストロヒィ - 2012-01-22 07 42 02 デルタ X145 Y785 Dストラクチャ - 2012-01-17 20 15 14 デルタ X765 Y425 ソリトン - 2011-10-18 17 47 36 X885 Y715 ネイチャー テオティワカン 【10/6 のメンテで X815 Y715 から移動されました】 - 2011-10-11 00 26 08
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指令 指令No.1 中岡親密度増減値大幅アップ 会話で坂本乙女から先祖の話を聞くことができれば、次に会話する中岡慎太郎の親密度増減値が3倍にアップ 【発生】序章 龍馬立つ 【成功】坂本乙女(人物30) 指令No.2 沖田親密度増減値アップ 会話で千葉重太郎から妹の話を聞くことができれば、次に会話する沖田総司の親密度増減値が2倍にアップ 【発生】序章 龍馬立つ 【成功】千葉(人物30b) 指令No.3 坂本親密度増減値アップ この章の会話で、いずれかの人物から「教え甲斐がある」という言葉を聞くことができれば、章の終了まで坂本親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】千葉(時事30) 指令No.4 高杉親密度増減値大幅アップ この章の会話で、いずれかの人物から「攘夷」という言葉を聞くことができれば、章の終了まで高杉親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】ex1:武市(河上30) ※指令No.6も同時クリア 【成功】ex2:武市(諸藩30) 【成功】ex3:千葉(本人30) 【成功】ex4:高杉(河上30) 指令No.5 沖田親密度増減値アップ この章の会話で、いずれかの人物から試衛館塾頭の話を聞くことができれば、章の終了まで沖田親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】武市(沖田30) 指令No.6 河上親密度増減値アップ この章の会話で、武市半平太と河上彦斎について語ることができれば、章の終了まで河上親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第1章 大和魂 【成功】武市(河上30) ※指令No.4も同時クリア 指令No.7 坂本龍馬ルート確定 この章の終了時に坂本龍馬の親密度が40を下回っていなければ、次章以降の坂本ルートが完全確定 【発生】第3章 坂本編 龍馬脱藩 指令No.8 高杉晋作ルート確定 この章の終了時に高杉晋作の親密度が20を下回っていなければ、次章以降の高杉ルートが完全確定 【発生】第2章 高杉編 高杉帰還 指令No.9 沖田総司ルート確定 【発生】 指令No.10 中岡慎太郎ルート確定 【発生】 指令No.11 河上彦斎ルート確定 【発生】 指令No.12 坂本龍馬バッドエンド回避 メイン【破】終了時に坂本龍馬の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】第4章 坂本編 勝海舟 指令No.13 高杉晋作バッドエンド回避 メイン【破】終了時に高杉晋作の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 指令No.14 沖田総司バッドエンド回避 メイン【破】終了時に沖田総司の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】 指令No.15 中岡慎太郎バッドエンド回避 メイン【破】終了時に中岡慎太郎の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】 指令No.16 河上彦斎バッドエンド回避 メイン【破】終了時に河上彦斎の親密度を60以上にしておけば、バッドエンド1を完全回避 【発生】 指令No.17 坂本親密度増減値アップ このルート会話で特定の選択肢を選択すれば、ルート会話終了時まで坂本親密度の増減値が2倍にアップ 【成功】「いいことじゃない」 指令No.18 このルート会話で特定の選択肢を選択すれば、ルート会話終了まで高杉親密度の増減値が2倍にアップ 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 指令No.19 【発生】 指令No.20 【発生】 指令No.21 河上親密度増減値アップ 【発生】 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】各キャラ第7章 【成功】ex1:河上(河上30) 【成功】ex2:高杉編 会話A 河上(河上40b) 【成功】ex3:河上編 会話A 白石(沖田30) 指令No.23 運命の分かれ道 イベント終了時、歴史ポイントが50以上ならばAルートが確定。そうでなければBルートが確定 【発生】各キャラ第7章 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ この章の会話において特定の人物と特定の会話を実行すれば、章の終了まで歴史ポイントの増減値が3倍にアップ 【発生】第9章A 坂本編 模範解答 指令No.25 坂本サプライズイベント1発生 会話終了までに、いずれかの人物と坂本龍馬の寝起きについて語れば、『坂本サプライズイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 坂本編 土佐勤王党 【成功】望月(坂本30) 指令No.26 坂本サプライズイベント2発生 会話終了までに、いずれかの人物と亀山社中の資金繰りについて語ることができれば『坂本サプライズイベント2』の発生が確定 ※指令成功で、坂本サプライズイベント2「女の色気」自動発生 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】ex1:白石(時事30) 【成功】ex2:伊達(時事40) 指令No.27 坂本サプライズイベント3発生 会話終了までに、いずれかの人物から「短銃」という言葉を聞くことができれば、『坂本サプライズイベント3』の発生が確定 ※指令成功で、坂本サプライズイベント3「わしを撃て」自動発生 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】ex1:高杉(河上40) 【成功】ex2:桂(異国40) 指令No.28 高杉サプライズイベント1発生 会話終了までに、桂小五郎から高杉晋作の酒好きを気遣う発言を聞くことができれば、『高杉サプライズイベント1』の発生が確定 【発生】第2章 高杉編 高杉帰還 【成功】高杉(高杉40) 指令No.29 高杉サプライズイベント2発生 会話終了までに、白石正一郎が発言を控えるしかない状況にすることができれば、『高杉サプライズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 【成功】会話A 白石(高杉40) 指令No.30 高杉サプライズイベント3発生 会話終了までに、河上彦斎から「こだわり」という言葉を聞くことができれば『高杉サプライズイベント3』の発生が確定 【発生】 【成功】 指令No.31 沖田サプライズイベント1発生 【成功】おとせ(沖田40) 指令No.32 沖田サプライズイベント2発生 【成功】土方(沖田40) 指令No.33 沖田サプライズイベント3発生 【成功】土方(雑談40) 指令No.34 中岡サプライズイベント1発生 【発生】 【成功】 指令No.35 中岡サプライズイベント2発生 【発生】 【成功】 指令No.36 中岡サプライズイベント3発生 【発生】 【成功】 指令No.37 河上サプライズイベント1発生 【成功】宮部(本人40)? 指令No.38 河上サプライズイベント2発生 【成功】白石(雑談40)? 指令No.39 河上サプライズイベント3発生 【発生】 【成功】高杉(河上50) 指令No.40 坂本モーションイベント1発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の新密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント1』の発生が確定 ※指令成功で、坂本モーションイベント1「交換条件」自動発生 【発生】第2章 坂本編 土佐勤王党 指令No.41 坂本モーションイベント2発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント2』の発生が確定 ※指令成功で、坂本モーションイベント2「未知の反応」自動発生 【発生】第3章 坂本編 龍馬脱藩 指令No.42 坂本モーションイベント3発生 ルート会話終了時まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本モーションイベント3』の発生が確定 【発生】第4章 坂本編 勝海舟 ※指令成功で、坂本モーションイベント3「舟遊び」自動発生 指令No.43 高杉モーションイベント1発生 【発生】 指令No.44 高杉モーションイベント2発生 【発生】 指令No.45 高杉モーションイベント3発生 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉モーションイベント3』の発生が確定 【発生】第4章 高杉編 奇兵隊 指令No.46 沖田モーションイベント1発生 【発生】 指令No.47 沖田モーションイベント2発生 【発生】 指令No.48 沖田モーションイベント3発生 【発生】 指令No.49 中岡モーションイベント1発生 【発生】 指令No.50 中岡モーションイベント2発生 【発生】 指令No.51 中岡モーションイベント3発生 【発生】 指令No.52 河上モーションイベント1発生 【発生】 指令No.53 河上モーションイベント2発生 【発生】 指令No.54 河上モーションイベント3発生 【発生】 指令No.55 坂本ラバーズイベント1発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 坂本編 終わりと始まり ※指令成功で、坂本ラバーズイベント1「熱視線」自動発生 指令No.56 坂本ラバーズイベント2発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 坂本編 お尋ね者 ※指令成功で、坂本ラバーズイベント2「一番の幸せ」自動発生 指令No.57 坂本ラバーズイベント3発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 ※※指令成功で、坂本ラバーズイベント3「惚れた理由」自動発生 指令No.58 坂本ラバーズイベント4発生 ルート会話終了まで、坂本龍馬の親密度を1度もダウンさせなければ、『坂本ラバーズイベント4』の発生が確定 【発生】第8章 坂本編 大政奉還 ※指令成功で、坂本ラバーズイベント4「夜道」自動発生 指令No.59 高杉ラバーズイベント1発生 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 高杉編 投獄 指令No.60 高杉ラバーズイベント2発生 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 指令No.61 高杉ラバーズイベント3発生 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント3』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 指令No.62 高杉ラバーズイベント4発生 ルート会話終了まで、高杉晋作の親密度を1度もダウンさせなければ、『高杉ラバーズイベント4』の発生が確定 【発生】第7章 高杉編 決起 指令No.63 沖田ラバーズイベント1発生 【発生】 指令No.64 沖田ラバーズイベント2発生 【発生】 指令No.65 沖田ラバーズイベント3発生 【発生】 指令No.66 沖田ラバーズイベント4発生 【発生】 指令No.67 中岡ラバーズイベント1発生 【発生】 指令No.68 中岡ラバーズイベント2発生 【発生】 指令No.69 中岡ラバーズイベント3発生 【発生】 指令No.70 中岡ラバーズイベント4発生 【発生】 指令No.71 河上ラバーズイベント1発生 ルート会話終了まで、河上彦斎の親密度を1度もダウンさせなければ、『河上ラバーズイベント1』の発生が確定 【発生】 指令No.72 河上ラバーズイベント2発生 ルート会話終了まで、河上彦斎の親密度を1度もダウンさせなければ、『河上ラバーズイベント2』の発生が確定 【発生】 指令No.73 河上ラバーズイベント3発生 ルート会話終了まで、河上彦斎の親密度を1度もダウンさせなければ、『河上ラバーズイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 河上編 指令No.74 河上ラバーズイベント4発生 【発生】 指令No.75 坂本ジェラシーイベント1発生 会話終了までに、沖田総司から剣術指南を持ちかけられれば、『坂本ジェラシーイベント1』の発生が確定 【発生】第6章 坂本編 お尋ね者 【成功】会話A 沖田(坂本40) 指令No.76 坂本ジェラシーイベント2発生 会話終了までに、高杉晋作から酒をすすめられれば、『坂本ジェラシーイベント2』の発生が確定 【発生】第7章 坂本編 長州奮闘 【成功】会話A,B 高杉(坂本40) 指令No.77 坂本ジェラシーイベント3発生 【成功】河上(坂本40) 指令No.78 坂本ジェラシーイベント4発生 会話終了までに、いずれかの人物に「はいはい」と言わせれば、『坂本ジェラシーイベント4』の発生が確定 【発生】第9章A 坂本編 模範解答 【成功】会話A 中岡(坂本40) 指令No.79 高杉ジェラシーイベント1発生 会話終了までに、沖田総司に「ごめん」と言うことができれば、『高杉ジェラシーイベント1』の発生が確定 【発生】第5章 高杉編 投獄 【成功】会話B 沖田(高杉40) 指令No.80 高杉ジェラシーイベント2発生 会話終了までに、中岡慎太郎から美味い店の情報を引き出せば、『高杉ジェラシーイベント2』の発生が確定 【発生】第6章 高杉編 天命 【成功】会話B 中岡(高杉40) 指令No.81 高杉ジェラシーイベント3発生 会話終了までに、いずれかの人物から「泣き虫」という言葉を聞くことができれば、『高杉ジェラシーイベント3』の発生が確定 【発生】第7章 高杉編 決起 【成功】会話B 白石(坂本50) 指令No.82 高杉ジェラシーイベント4発生 会話終了までに、グラバーが愛を感じる場面を目撃できれば、『高杉ジェラシーイベント4』の発生が確定 【発生】第8章 高杉編 四境戦争 【成功】 指令No.83 沖田ジェラシーイベント1発生 【成功】高杉(沖田40) 指令No.84 沖田ジェラシーイベント2発生 【成功】伊藤(沖田30) 指令No.85 沖田ジェラシーイベント3発生 【成功】坂本(沖田40) 指令No.86 沖田ジェラシーイベント4発生 【成功】藤堂(中岡30) 指令No.87 中岡ジェラシーイベント1発生 【発生】 【成功】 指令No.88 中岡ジェラシーイベント2発生 【発生】 【成功】 指令No.89 中岡ジェラシーイベント3発生 【発生】 【成功】 指令No.90 中岡ジェラシーイベント4発生 【発生】 【成功】 指令No.91 河上ジェラシーイベント1発生 【発生】 【成功】伊藤(高杉40) 指令No.92 河上ジェラシーイベント2発生 【発生】 【成功】白石(中岡40) 指令No.93 河上ジェラシーイベント3発生 【発生】 【成功】白石(坂本40) 指令No.94 河上ジェラシーイベント4発生 【発生】 【成功】白石(沖田30)
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九州攻略戦 光秀・蘭丸編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 島津義久の撃破 敗北条件 いずれかの味方軍団の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 大友宗麟 金塊 初期配置武将 └高橋紹運 - 立花道雪 虎乱の書 初期配置武将 └立花宗茂 - 吉川元春 怒髪の書 初期配置武将 小早川隆景 桐箱 初期配置武将 龍造寺隆信 金塊 初期配置武将 鍋島直茂 桐箱 初期配置武将 島津義久 なし └島津家久 - 島津義弘 一の太刀の書 └丸目長恵 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 千里眼の書 左下の突端のマス 鬼迅護法天童 中央の詰所の3マス上の蔵 性能などは4武器を参照のこと イベント イベント 条件 内容、備考 島津軍登場 島津義久、島津義弘が敵援軍として登場する 貴重品(鬼迅護法天童)出現 プレイヤーが森蘭丸かつ難易度「難しい」以上で、初期配置6武将(大友宗麟、立花道雪、吉川元春、小早川隆景、龍造寺隆信、鍋島直茂)をすべて撃破する 森蘭丸の4武器「鬼迅護法天童」が出現する。詳しい取得方法については4武器を参照のこと 攻略指南 未稿
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【作品名】ウルトラマンファイティングエボリューション3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】キングジョー 【次鋒】ゼットン 【中堅】ゾフィー 【副将】タイラント 【大将】ウルトラマンレジェンド 【備考】 ※ウルトラマン:防御力はウルトラマンレジェンドと同等。スペシウム光線を使う ※スペシウム光線:レジェンドを2発で倒し、タイラント(副将)を14発で倒す威力の光線 射程最大150m、速度は秒速約333m(0.3秒以内で少なくとも100m以上≒333m) ※ウルトラセブン:防御力はウルトラマンレジェンドと同等。ワイドショットを使う ※ワイドショット:スペシウム光線と同等の威力・速度・射程の光線 (防御力:ウルトラマン≒セブン≒ゾフィー≒レジェンド) (光線威力:スペシウム光線≒ワイドショット<M87光線<スパークレジェンド) 【先鋒】 【名前】キングジョー 【属性】宇宙ロボット 【大きさ】55m 【攻撃力】自分の背丈以上のタンカーを軽々と持ち上げ振り回す。打撃がかするだけで港が崩壊する。 分離怪光線:三つに分離しながらビームを撃つ。最大射程150m、速度はスペシウムと同等程度。 ウルトラセブンを3発で倒す威力 【防御力】ワイドショットを何発受けようが無傷 格闘戦ではゾフィーにやや劣る程度のウルトラセブンの攻撃を受けても無傷、かつ怯みもしない。 【素早さ】大きさ相応。分離時は飛行可能(分離怪光線時に飛んでいるので)。 【長所】防御力 【短所】反応 【戦法】防御を盾にして分離怪光線連発 【備考】ウルトラモード「ウルトラ警備隊西へ」から作成 【次鋒】 【名前】ゼットン 【属性】宇宙恐竜 【大きさ】60m 【攻撃力】ウルトラマンに格闘でダメージを与えられる タイラントをも拘束可能なキャッチリング(光の輪で縛る攻撃)を瞬時に破壊する怪力 一兆度の火球:頭部から火の玉を撃つ。最大射程150m、速度秒速約333m/s ウルトラマンを一撃で倒す威力 【防御力】スペシウム光線を正面から食らっても無傷、逆に受けた光線を撃ち返せる。 光波バリア:自分の周囲をカーテンのように光のバリアが囲む。M87光線をも完全に防ぐ。 【素早さ】近距離(共に40m以上のサイズなのでせいぜい数十m)から飛んできた八つ裂き光輪 (スペシウムとほぼ同速、秒速約333m)に反応し光波バリアを張れる。 40mぐらいをテレポートで瞬間移動可能(タメ無し)。消えている間は打撃や光線がすり抜ける。 【特殊能力】ゼットンファイナルビーム:腕で相手の必殺技を受け止め跳ね返す技。 スペシウム光線を受け止め、それをM87光線に近い威力にまで上げて返した。 【長所】攻防速のバランスの良さ 【短所】飛べない 【戦法】先手火球。相手からの飛び道具は光波バリアで防ぎ撃ち返せる威力ならゼットンファイナルビーム 【備考】ウルトラモード「さらばウルトラマン」から作成 【中堅】 【名前】ゾフィー 【属性】宇宙警備隊隊長 【大きさ】45m 【攻撃力】スペシウム光線の直撃で無傷のゼットンに格闘でダメージを与えられる M87光線:腕から放つ光線。最大射程150m、速度はスペシウムと同等(約333m/s)。 2~3秒タメが必要だが、直撃すればゼットンをも一撃で倒す威力 Z光線:電撃光線。タメ1~2秒、射程150m、速度約500m/s。威力は格闘より強い程度。 【防御力】素の防御はウルトラマンレジェンドと互角 ウルトラバリアー:体を回転させる防御技。一兆度の火球を弾いて無傷。 【素早さ】近距離(共に40m以上のサイズなのでせいぜい数十m)から飛んできたゼットンの火球に反応しガードできる。 数秒で宇宙空間上から海王星へ到達できる速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間での戦闘・飛行可能。 【長所】一応ゼットンとまともに戦える。レジェンドを除けば最強のM87光線 【短所】光線のタメ時間 【備考】ウルトラモード「さらばウルトラマン」「ウルトラ五兄弟を超えてゆけ!」「世界10拠点同時侵略指令」から作成 【副将】 【名前】タイラント 【属性】暴君怪獣 【大きさ】60m 【攻撃力】格闘の威力は数発でゾフィーを瀕死にするほど。 ワイヤー大回転:鉄球の先からワイヤーを出し相手を捕らえ空中で回した後投げ飛ばす技。 持ち上げ可能な最大の大きさ・重量は65m・9万t(グローカービショップ) ゾフィーを一撃で倒す威力 ワイヤーの射程は40m、速度はその距離でゾフィーが反応できないほど 火炎攻撃:口から火を吐き相手にダメージを与える。射程60m、ワイヤー大回転の3分の1程度の威力 冷気攻撃:腹から冷気を放つ。射程75m、ワイヤー大回転の5分の1程度の威力だが -270度の宇宙空間でも平気な相手を氷付けにして数秒間行動不能にできる。 【防御力】M87光線に6回近く耐えられる。 ゼットンにダメージを与えられるゾフィーの打撃を受けて殆ど無傷。 【素早さ】大きさ相応だが飛行可能。飛行速度はゾフィーと同じぐらいか 【特殊能力】宇宙空間での生存・飛行可能。 【長所】攻防。飛行可能 【短所】反応 【戦法】相手の攻撃に耐えながらワイヤーを飛ばして大回転で投げ飛ばす 相手が大きい等ワイヤー大回転が通用しない場合は飛行しながら火炎か冷気で攻撃 【備考】ウルトラモード「ウルトラ五兄弟を超えてゆけ!」から作成 【大将】 【名前】ウルトラマンレジェンド 【属性】伝説の戦士(ウルトラマンコスモスとウルトラマンジャスティスが融合) 【大きさ】50m 【攻撃力】格闘で自分と同等の防御力を持つ相手にダメージを与えられる スパークレジェンド:約3秒のタメの後放射する光のエネルギー波。全長1.6kmの円盤を一撃で爆破消滅させる威力 円盤の中心部にいたので射程速度は周囲800m以上に一瞬で広がるぐらいか 怪獣・人外・機械にも有効で相手が200mまでの大きさなら光の粒子に変えて消滅させてしまう M87光線をも吸収する怪獣にも防ぐことができず、また次鋒・中堅などのバリアで防ぐことも不可能 単純計算でもM87光線の直撃の3倍以上(M87光線3発で倒せる相手をも一撃で消滅させる) 【防御力】全長1.6kmの円盤が消滅する規模の爆発の中心部にいて怯みもせず無傷 【素早さ】少なくともウルトラマンコスモスと同等と思われる。 コスモスの反応:数十mから放たれた333m/sで飛ぶ光弾(ジルサデスビーム)を防御できる。 ゾフィーとほぼ同等の速度で宇宙空間を飛行可能 【特殊能力】宇宙空間での生存・飛行可能 【長所】スパークレジェンド。これでも防御が平均並なので他キャラの防御強化に大いに貢献 【短所】スパークレジェンドのタメ時間 【備考】スパークレジェンド、および他の光線との威力比較はウルトラモード「世界10拠点同時侵略指令」から ギガエンドラ関連は同「コスモスVSジャスティス」から 修正 vol.72 110-111 old 【先鋒】 キングジョーwithウルトラモード 【次鋒】 ゼットンwithウルトラモード 【中堅】 ゾフィーwith ウルトラモード 【副将】 タイラント withウルトラモード 【大将】 ウルトラマンレジェンド 【先鋒】 【名前】キングジョー 【属性】宇宙ロボット 【大きさ】55m 【攻撃力】タンカーを軽々と持ち上げ振り回す。怪力で攻撃をかすらせるだけで港を壊滅させ某北朝鮮船を沈める。 分離怪光線:三つに分離しレーザーを撃つ。射程距離は約100mほど。 破壊力は惑星破壊兵器ギガエンドラの攻撃で無傷だったレジェンドに大ダメージを与える 【防御力】分離怪光線と同等以上の威力のワイドショットを受けても無傷のノーダメージ。 【素早さ】光線を避ける事が出来ない 【特殊能力】援護攻撃:円盤を呼ぶが円盤の攻撃力はほぼ皆無 【長所】防御力や攻撃力 【短所】反応 【備考】ライトンR30爆弾で装甲が解除された 【戦法】ひたすら分離レーザー 【次鋒】 【名前】ゼットン 【属性】宇宙恐竜 【大きさ】60m 【攻撃力】7万2千トンのレイキュバスを軽々と持ち上げる怪力 一兆度の火球:頭部から火の玉を撃つ必殺技。放った瞬間に相手に直撃する。 レジェンドに大ダメージを与える技一発では死なないウルトラマンを即死させる 【防御力】レジェンドに大ダメージを与えるスペシウム光線を腕で受け止めてしまう 【素早さ】一秒ほどで飛んでくる攻撃に反応しバリアを貼る事が可能 【特殊能力】ゼットンファイナルビーム:腕で相手の必殺技を受け止め跳ね返す技。ウルトラマンを即死させる バリアを張る事も可能。 【長所】攻撃力 【短所】なし 【戦法】火の玉を撃つ 【中堅】 【名前】ゾフィー 【属性】宇宙警備隊隊長 へたれ 【大きさ】45m 【攻撃力】パンチやキックでゼットンwithウルトラモードにダメージを与える事が出来る。 M87光線:腕から放つ光線。ゼットンですら一撃で倒せる。飛距離は百メートルほど。 【防御力】ゼットンの火の玉一撃では死なない。体を回転させゼットンの火の玉すら跳ね返す 【素早さ】ゼットンの火の玉に反応しガードできる 【特殊能力】援軍:宇宙ビートルという戦闘機が助けに来るが攻げきりょ(ry 【長所】攻撃力 【短所】へたれ 【副将】 【名前】タイラント 【属性】暴君怪獣 【大きさ】60m 【攻撃力】ゾフィーを数回の攻撃で半殺しに出来る。 ワイヤー大回転:鉄球の先からワイヤーを出し相手を捕らえ空中で回した後投げ飛ばす技。 ゲーム中では9万トンのグローカービショップを軽々と振り回せる。 火炎攻撃:口から火を吐き相手にダメージを与える。ゾフィーも一発で3分の1体力が削られる 冷機攻撃:腹から冷気を出し相手を氷付けにする。65mの怪獣も一瞬で凍ってしまう。 【防御力】M87光線の直撃でもほとんどダメージを受けない。 【素早さ】光線を避ける事は出来ない。 【特殊能力】吠えて攻撃力をアップさせる。 【長所】攻撃力や防御力 【短所】反応 【戦法】ひたすら攻撃に徹する。 【大将】 【名前】ウルトラマンレジェンド 【属性】伝説の戦士 【大きさ】50m 【攻撃力】スパークレジェンド:少々ためた後発射するエネルギー波。 全てのキャラクターを一発で倒す事が可能で1600mのギガエンドラを消滅させた ゲーム中ではウルトラマンは普通に倒れるが怪獣や宇宙人、ニセウルトラマンは少量の粒子になり消滅する 【防御力】惑星を消し去るほどの威力を持つギガエンドラのイレイザーボールを喰らっても無傷 【素早さ】光線には反応できない。 【特殊能力】無し 【長所】スパークレジェンドの破壊力 【短所】その他が他のキャラより貧弱 【備考】このキャラクターはメモリーカードにはセーブされません vol.75 32 :格無しさん:2008/12/11(木) 00 02 54 ウルトラマンファイティングエボリューション3考察 反応は0.06秒ぐらい(音速だと20mぐらいから反応可能)、1.6km級攻防から山破壊の下ぐらいか 姉妹作品のkazeトラマンから vsウルトラマン(PS2) 2勝1敗2分 【先鋒】相手の攻撃力が最大で5km破壊ぐらいか?ちと強いので負け 【次鋒】防・反応ともに相手が少し上だが相手の攻撃力が低い。分け 【中堅】相手の攻撃力が低いので耐久可能。空から光線撃ちまくれば倒せるか 【副将】防・反応ともに相手が少し上だが相手の攻撃力が低い。分け 【大将】スパークレジェンド消滅勝ち vs武装錬金(アニメ) 1勝3敗1分 【先鋒】相手の攻撃力が低く拘束も通じないが速すぎて怪光線は当てられない。分け 【次鋒】速すぎる。いずれエネルギードレインで衰弱負け 【中堅】光線も効かない?爆発食らいまくって負け 【副将】相手の攻撃力や反応が低い。後手で格闘攻撃やワイヤーで投げまくれば勝てる 【大将】反応差から先手取られてマイクロブラックホール負け 幽白はテンプレが強化されているのでパス。 vsFINALFANTASYⅩシリーズ 5勝 【先鋒】怪光線は当たらないが倒されることも無いので大きさで潰して勝ち 【次鋒】火球勝ち 【中堅】まぁ耐久可能か。後手でM87光線撃って勝ち 【副将】硬かったのが救いで何とかビームに耐久可能。後手で攻撃しまくって勝ち 【大将】スパークレジェンド勝ち vsギガンティックドライブ 2勝2敗1分 【共通】1.6km破壊で無傷を2発で倒す<数km破壊以上(エンドブラスター) 【先鋒】怪光線はファントムシステムで当たらない。接近戦の攻防で負け 【次鋒】火球は以下略。何とか格闘十発程度で倒せるので 相手の攻撃をバリアで凌ぎながらテレポート→格闘で有利か。 【中堅】光線類は以下略で硬くて格闘も無理だが、飛行速度から空飛んでれば分け取れるか 【副将】硬いしデカいのでガスや攻撃は耐久可能だろう。 ワイヤーは当たらないが飛びながらゼットン以上の格闘で十分倒せる 【大将】タメ中にエンドブラスター負け vs~でいこう!シリーズ 3勝2敗 【先鋒】相手の間合いの外から怪光線撃てば当たるか。勝ち 【次鋒】火球は当たらないが倒されることも無い。テレポートで移動して潰して勝ちか 【中堅】後手のM87光線勝ち 【副将】潰されて負け 【大将】タメ中に任意全能負け vs吉永さん家のガーゴイル 1勝4分 【先鋒】攻撃当たらないがHESHは耐久可能。分け 【次鋒】物理無効だが相手の刀は耐久可能。分け 【中堅】亜光速反応と互角かつ透明の相手に光線正確に当てるのは無理。 相手の攻撃は耐久可能なので分け 【副将】攻撃当たらないが相手の攻撃は耐久可能。分け 【大将】後手の範囲攻撃のスパークレジェンド勝ち 33 :格無しさん:2008/12/11(木) 00 03 52 vsTHE 地球防衛軍シリーズ 5敗 【先鋒】怪光線がゴリアス1の数倍程度とすると硬すぎる。 相手の火炎は12km破壊ぐらい有る威力なので普通に負ける 【次鋒】火球がゴリアス1の8倍程度とすると百発近く当てなければならない。 デモニック・ランスが3km破壊なのでバリアでも防げず負け 【中堅】同上。タメ中にライサンダーZ撃たれると防御できず負け 【副将】硬いのでタメ中に先手取っても倒せない。反応低いのでジェノサイド砲回避できず負け 【大将】大きく硬いのでスパークレジェンド一撃では無理 物量やプラズマ砲で負け vsGODZILLA FINAL WARS 4勝1敗 【先鋒】分離怪光線勝ち 【次鋒】反応差から先手火球勝ち 【中堅】M87光線を当てるのは困難だが防速では優勢。格闘やZ光線連発で倒せるか 【副将】反応は同等。防御力と飛行能力から優勢か 【大将】硬すぎる。後手のハイパースパイラル熱線で負け vsARMORED CORE(ノベル) 1勝4分 【共通】攻防が少し上がって速度が下がったガーゴイルなので結果も殆ど同じ 【先鋒】攻撃当たらないが相手の攻撃は耐久可能。分け 【次鋒】同上分け 【中堅】同上分け。飛行速度も段違いでこちらが速いので倒されることは無い 【副将】同上分け 【大将】後手の範囲攻撃のスパークレジェンド勝ち vsパワプロクンポケットシリーズ 1勝2敗2分 【先鋒】倒されることは無い。移動が遅く、怪光線か打撃が一発当たれば勝てるので有利 【次鋒】当たらない倒されないで分け 【中堅】当たらない倒されないで分け 【副将】絶対無敵弾負け 【大将】タメ中にバットで殴られて負け vs仮面ライダークウガ 3敗2分 【先鋒】ロボットなので神経断裂弾効かない。反応高いので攻撃当てられず分け 【次鋒】倒せない倒されないで分け 【中堅】倒せないが飛べば相手の攻撃は届かない。分け 【副将】先手取られてパンチ数発で負ける 【大将】先手取られてパンチやキック負け ××○○×○○△○×○ パワプロクンポケットシリーズ>ウルトラマンファイティングエボリューション3>ARMORED CORE(ノベル) 36 :格無しさん:2008/12/11(木) 00 23 13 33 乙 とりあえず、サイバーボッツとウルトラマンファイティングエボリューション3考察しとく 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 ボッツ速くて範囲技含めて当たらない、ウルトラ硬くて倒せないで分け
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リコーは生産時に有害物質が混入するのを未然に防ぐマネジメントシステムを仕入れ先とともに構築した。内外の1次仕入れ先計1700拠点で同社の推進する独自の化学物質管理システム「CMS」の認証が完了した。7月に施行された欧州の特定有害物質規制(RoHS)をはじめ、07年3月に施行予定の「中国版RoHS」などの対応に万全を期す。 リコーは05年から1次仕入れ先の主要工場や部材を調達する商社などを対象にCMSの構築支援を展開。今回、認定した拠点数は国内1421、中国174、欧州54、米国51の計1700拠点。 これにより仕入れ先を巻き込んだグローバルな化学物質管理システムの構築を終えた。今後はCMSに基づいた活動を継続するほか、認定を受けた主要工場以外の拠点についても構築を促す。 また、1次仕入れ先が2次仕入れ先にも同様にCMSの構築を支援できるようにCMS審査指導員を育成する。 こうした措置により、将来は2次仕入れ先が3次仕入れ先、3次仕入れ先が4次仕入れ先と波及していくことで、サプライチェーン全体に化学物質管理システムを浸透させる。 CMSは同社が指定した禁止物質が生産時に混入しないようにするマネジメントシステム。仕入れ先の工場単位で認定するもので、実際には同社や関連会社のCMS審査員が取り組みをチェックし、構築を支援している。同社はモールドやプレス、切削など製品に関連する8業種でCMSの基準を策定している。(2006.8.21/日刊工業新聞)
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とっくん攻略指令 とっくんが笑顔でみんなを殺します。 今,彼確変入ってるそうで,ぜんぜん負けません。 今回,俺さんがきそうだったのでドラフト参加しなかったのに 待つのに疲れて,4ドラ始めたら,きました。 間がわる~。 次はとっくんのいる卓に参加します。 絶対殺す^^; ってわけでとりあえず4ドラは2-1でラブニカ初のダイス勝ち。 ギルドランドget。 あと集めないといけないカードはラブニカ全体で6枚。 9thもいれると9枚。 誰か赤白ランドプリーズ。 スタンダードも出ました。 ジャンク組んでたときに回復されるのむかついたんで 回復デッキ組みました。 サイドにコントロール対策入れればもうちょうっといけそうなデッキでした。 まあ,コントロールに当たらんかったんで ウイニーやクリーチャー系相手にライフを1桁にされてから 終わるころにはライフが20点以上ある回復量^^; 4-0で終了しました。 勝てて,よかったよかった。 でもデッキの細部は直します^^; 草ハイドラは強いときと弱いときの差が激しかったけど 赤系デッキにはめっぽう強い。 黒系デッキにはめっぽう弱いです。 十手をどうするか??? が最大の問題点でした。 ブロック構築ならもっとましなカードなんかな???
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拠点攻略に際しての注意事項 他勢力及び中立地帯への戦闘を行うには各勢力毎に一定の値の資産を持ってなければ行えない 戦闘制限について 総資産が一定値以下になると「戦闘」任務を行うことができなくなります。これを「戦闘制限」と呼びます。戦闘制限が発生する総資産の値は勢力によって異なります。ただし、支配している拠点が「要地のみ」、または「暫定統治の都市と要地のみ」になった場合は戦闘制限は解除されます。 勢力 戦闘可能資産値 オリュンポス 70,000 UR 64,000 自由アフリカ 68,000 ナグルファル 62,000 アメリカ帝国 66,000 特に、世界大戦Xクールの序盤は気をつけないとあっという間に戦闘行動が出来なくなります。