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1億2千万年よりも昔、コノセカイに八百万の実を落として生物を誕生させたと言われる伝説の樹木。 現在、世界各地には世界樹の若木ではないかと推測される巨大樹木が点在している。
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【作品名】 星に輝く英雄たち 【名前】世界樹 【大きさ】 30メートルの大木 【攻撃力】超超音速で木の枝を伸ばし攻撃する。射程距離は30メートル、惑星破壊に耐える人が一発で死んだ。 【防御力】太陽との衝突にも耐えた。 【素早さ】なし 【特殊能力】上位世界×9 通常世界×9999那由他で全知全のうの神 そしてすべての宇宙の場所を複数を同時に見ている。自分よりでかいやつは爆裂四散、自分より小さいやつは消滅。 【戦法】いろいろ 名前 コメント
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前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。
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世界樹の迷宮のこと。 タッチペンで地図を描きながらダンジョンを探索するRPG 難易度が高いことで有名。 よし帰還しよう→糸買い忘れたああああああ FOEに喧嘩売って死 毒のダメージが高すぎる 危険な花びら「サーッ(迫真」 !!ああっと!! こいつ雑魚だろ・・・何だお前はー!! 猫で即死 攻撃力はさほどでもない(嘘 足縛りからのズドン 赤黄青の3人はどういう集まりなんだっけ? 悪質タックル ◆◆◆◆◆ 滑 る 床 関連記事 風呂ダンジョン
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登録日:2015/07/09 (木) 03 59 27 更新日:2022/09/26 Mon 20 50 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹 世界樹の迷宮 人造生物 伝承の巨神 大樹 守護神 星海の来訪者 植物 浄化 神木 神樹 神籬 自然維持装置 ※注意 この項目はネタバレを含む可能性があります 『世界樹の迷宮シリーズ』に登場する超巨大樹。 それぞれ作品の舞台となる街の近辺に存在し、様々な形で物語に大きく関わっている。 複数存在しており作品ごとに設定の異なる部分もあり、それぞれについて説明する。 由来の異なるものもあるが、世界観が一新された『世界樹の迷宮V』のものを除き、全て同一の星に存在するものである。 ◼︎『世界樹の迷宮』、『新・世界樹の迷宮』 目に見える形では存在しない。エトリアの近郊で発見された地下に広がる樹海が、いつの間にか「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになった。 多くの冒険者を惹きつけ、人々が集まることでエトリアの街は経済的に潤っている。 大自然の理と人の技術を融合し 大地を再生しようとしたのだ 「世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル)」によって人の手で造り出された存在。 地下深くから枝葉を伸ばし大地を支えている。 意志を持っており人の手で造られたにも関わらず、自身が生き続ける為なら人類が滅びても構わないと考えている。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅱ』、『新・世界樹の迷宮2』 ハイ・ラガードの街に根付き、天高く伸び、街の神木として崇められている大樹。 伝説の空飛ぶ城に繋がっていると伝えられている。 内部に遺跡と未知の動植物が蔓延る樹海が存在し、樹海は階層ごとに気候が変化している。 そう。それはそれで世界を救うための計画だった だが…、その計画が禍を産んだ エトリアのものと同じく「世界樹計画」で生み出された存在。 汚染された地上から、空へと逃げ延びた人類の一派の長「オーバーロード」によって、彼の長年に渡る研究の実験場にされている。 根の一部は「ギンヌンガ」と呼ばれる遺跡へ侵食している。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅲ』 かつてアーモロードの中心部に存在していたとされる巨木。 100年前の大異変の際に抜け殻を残し海都の一部と共に海底へと沈んだと伝えられている。 余は世界樹と呼ばれし存在。 漆黒の海を越えてこの世界に来た 遠い昔に魔を追って、星海を越えて地球へと降り立った存在。 魔を地下深くの異海に抑え込んでいる。 知性は高く、人々に知識を与える代償として自身に協力し魔の眷属と戦うことを要求していた。 大異変後は、海底に存在する深都で魔と戦う為に備えている。 ◼︎『世界樹の迷宮IV』 タルシスの街の遥か遠方に存在する巨木。 人々を永劫の楽園に導く何かが眠っているとタルシスには伝わっている。 人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ 原因不明の天変地異により孤立した人々が食糧を得るために大地を浄化しようと造り上げた存在。 製造計画の名前こそ「世界樹計画」だが、エトリアやハイ・ラガードで行われたものとは別口。 活性時には巨人の姿となり、大地を浄化するが、その際に周囲の生物を植物へと変貌させる副作用を持つ。 かつて起動した際にウロビト、イクサビト、人間によって打ち倒され、 稼動に必要な心と心臓、制御に必要な冠が、それぞれの種族に分けられ封印されていた。 心である巫女とも別に独自の意志を持っている。巫女と会話をする時以外は眠っているが、知識は深い。 ◼︎『世界樹の迷宮V』 アルカディア(理想郷)と呼ばれる世界に根付くシリーズの中でも一際巨大な世界樹。 世界樹の頂に辿り着いたものには権力・知識・力・財が手に入るという伝承が残っており、 その力を求めた暴王によって、戦争が引き起こされた過去を持つ。 アルコンと呼ばれる種族が、アルカディアに生命が誕生以前から存在する闇を封印するために植えたもの。 頂きに存在する原生林がアルカディアの全ての植物の由来となっている。 またアルコンが宇宙を越え他の星に渡るための通路とも繋がっている。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン』 アスラーガの街の彼方に見える琥珀色の世界樹。 その世界を変えたのが神籬 私達が世界樹と呼んでいる存在です 数億年前、原初の時代から存在している神樹。 意志を持っており、鎮守の民と呼ばれる人間とは会話することができる。 邪気を糧に正気を放出する作用を持ち、生物が住める環境を作り出した。 自身と同じく邪気を糧にする焔人の一部とは和解し、一部とは対立し、 和解したものは根の下に拡げた空間に住まわせている。 地の下で暮らす焔人の為に、光として琥珀を分け与えており、その琥珀には身体能力を高める作用がある。 また、数億年前には現存するもの以外にも複数存在しており、 その名残が焔人の住処として一部で確認できる。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン2』 傘の骨組みのように放射状に枝葉を伸ばした形状の世界樹。 オーベルフェの街から湖を挟んだ対岸に存在し、湖面に反射し二本の世界樹が存在するかのような光景は街の人々に親しまれている。 麓には神々の国への入り口が存在すると伝えられており、それに伴い妖魔や精霊といった人ならざる存在の出没が噂されている。 すべては幻だった。 街から見えていた世界樹は蜃気楼…… 幻影だったのだ。 世界樹を守るかのように行く手を阻む、無数の不思議のダンジョン、 数多の冒険者が夢見て挑戦し続けてきた、その先に待っていたのは何もない一面の荒野だった。 世界樹なんて最初から存在しない、ただの幻でしかなかった……。 クククククッ……クハハハハッ……! そんなはずはない…… そんなはずはないのだッ……! 湖面に映る世界樹こそが真の世界樹であり、そのことに気付いた者だけが世界樹へと続く超空間を通ることができる。 神々によって、頻発する自然災害を抑えるために造られた自然維持装置。 外観こそ植物だが、内部は完全な人工物となっており、自然のエネルギーを循環させることで周辺の環境を整えている。 ◼︎『世界樹の迷宮MOBILE』 新大陸の森の中心に聳える黒色の大樹。 その不気味な黒い影は、晴れる事のない深い霧の奥に 息を潜めるように屹立していた。 内部は一定階層ごとに気候が変化し、最奥には高度に発展した文明の痕跡が残されている。 異界へと繋がる「神隠し」のロストテクノロジーが残されていると考えられており、それを裏付けるように既存の生物とは身体構造が明らかに異なる存在が出没している。 また『新・世界樹の迷宮』では、かつてゴダムと呼ばれる都市に世界樹が存在していたことが触れられている。 エトリア、ハイ・ラガードと同じく「世界樹計画」によって生み出されたものだが、 フォレストセルを殲滅する為の兵器グングニルによって都市ごと消滅している。 七つの神樹が万物を護り 新たな大樹が大地に生まれた ◼︎『世界樹の迷宮X』 絶海の孤島レムリアの中心部に根付く世界樹。 周辺にはエトリアやハイ・ラガード、アーモロード、タルシス周辺に存在したものと酷似した迷宮が存在している。 天変地異による環境変化によりヒトが絶滅に瀕した時、 レムリアの研究者たちがある事実を発見した 世界の各地…エトリアやハイ・ラガードといった地域周辺は環境の汚染度が低く ヒトが生き延びる事ができるという事実に 原因不明の天変地異により世界規模の汚染が拡がり人類が滅びかけた際に、 エトリアやハイ・ラガードの世界樹の存在を知った研究者たちが、各地の世界樹から採取した遺伝子を合成し造り出したもの。 浄化の力は問題なく発揮されたのだが、結果としてレムリア周辺の汚染に苦しむ国々から難民が押し寄せ、 人間同士の争いの末に、世界樹の力を利用して生み出された生物兵器ヨルムンガンドが暴走しレムリアは滅びてしまった。 関連事項 世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル) 1000年前に科学の発展により、取り返しがつかないほど汚染された環境を浄化するために行われたプロジェクト。 計画名は神話の巨木に肖って名付けられた。 7つの都市で行われており、現在判明しているのはエトリア、ハイ・ラガード、ゴダムの3ヶ所。 アンプルを打ち込んだ地点から環境を激変させ、無数の木々を乱立し大地を支える一本の巨大樹を形成する。 その為、計画が実施された時点の大地は木々に飲まれ、地下深くに沈むことになる。 だが、この計画によって造られた世界樹は例外なく、フォレスト・セルと呼ばれる世界を滅ぼしかねない強大な魔物を生み出す副作用を抱えている。 ヴィズル 計画の行く末を見守る為に世界樹と融合した、世界樹計画の立案者。 エトリアの街の長となっており、街の発展の為に世界樹の迷宮を踏破されることをよしとせず、かつての大地で冒険者の前に立ち塞がる。 『新・世界樹の迷宮』のストーリーモードでは、フォレスト・セルの存在を危惧し、 それが打ち倒されることを望みつつ、自身が滅びることを認められない世界樹によって意志を侵食され板挟みとなっていた。 世界樹の芽 世界樹の双葉 世界樹の四つ葉 樹海の奥に生える世界樹の芽及び、それが成長したモンスター。 新2では、食材にもなっている。 フォレスト・セル 汚染を溜め込んだ世界樹のシードが変化した魔物。 汚染を撒き散らしながら、すべてを喰らい尽くすとされている。 再生能力に優れ、生半可な手段では倒せたとしても再生してしまう。 世界樹ごと消滅させるグングニル 世界樹ごと枯らすユグドラウィルス 餌を供給し続けることで眠らせる黒の護り手などの対策が行われている。 モリビト エトリアの世界樹の迷宮に住む種族。世界樹が創り出した抗体と考えている。 世界樹の声を聞くことができ、神として崇めており、 神(世界樹の意志)が滅んだ際に、フォレストセルを常世へと送る使命を帯びている。 悪食の妖蛆 タルシスの世界樹が制御できなくなった際に備え研究されていた異形の生物。 これ自体も人間の手に負えない化け物。そして、その体内には…。 詳しくは当該項目参照。 鎮守の民 琥珀色の世界樹の麓で暮らしていた、世界樹と会話する能力を持つ一族。 数百年近く生きており、不思議のダンジョンの影響が原因ではないかと推測されている。 アルコン 星々を渡り生命を守護する役割を持った種族。液体のような青い体に輝く角を持つ。 世界樹の力を発揮させることが出来、世界樹を使いテラフォーミングを行っている。 アルカディアを守護していた個体は役目を終えると、宇宙を越えて新たに導くべき青い星に渡っている(その際に、初代のBGMが流れている)。 ヨルムンガンド レムリアの世界樹の大地を守護する力を利用して創り出された世界蛇とも呼ばれる生物兵器。 限りなく不死身に近い存在であり、倒されたとしても再生する。 難民からレムリアを守護することを目的に、レムリアに近付くレムリア人以外の人間を攻撃するように設計されていたが、 やがて自らレムリア以外の国々に侵略を図るようになり世界を滅ぼす禍と成り果て、レムリア王女によって封印された。 世界樹の少女 レムリアの世界樹の意志である角の生えた黒肌の少女。 人と世界樹の悲劇の歴史を憂いておりヨルムンガンドが滅ぼされることを願っていた。 世界樹のミ 世界樹の力の結晶であり、世界樹を生む力を持つ。 ヨルムンガンド封印の礎となるためにレムリア王女が使用していた最後の一つが世界樹の少女から冒険者に託され、 ヨルムンガンドを依り代に芽吹き新たな世界樹となった。 追記t・修正は世界樹の真実を知ってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界を復興させたがことごとく世界の脅威となってる厄介極まりない人の業 -- 名無しさん (2015-07-09 09 28 29) あくまで未来の生物のために行動した分ナウシカの旧人類よりましな方々 -- 名無しさん (2015-07-09 13 50 38) Ⅰ&新Ⅱセル、禍や巨人&蟲はボウケンシャーたちが倒せて本当よかったと思う 負の連鎖を断ち切れないとどれも未来やばかったし -- 名無しさん (2015-07-09 17 26 50) ハイ・ラガードのフォレストセルがどことなく歪みし豊穣の神樹っぽかったし参考にしたとか何らかの形で関係はありそう -- 名無しさん (2015-07-09 20 08 49) IVで世界樹を造るきっかけになった天変地異ってのがフォレスト・セルの仕業なんじゃないかって思ってる。異変後に大地が汚染され食材が毒を持つようになったそうだし -- 名無しさん (2015-07-11 14 55 43) ↑つまりタルシスにも元々世界樹があった、という考察? ふむ、なかなか面白そうな話だな -- 名無しさん (2015-07-14 23 39 20) 名前 コメント
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基本情報 名前 世界樹 英名 レアリティ N 配置MP 5 HP 530(Lv1)~795(Lv11) 稼働時間 60秒 配置時間 1秒 MP生成速度 7秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 5MPを先払いして8MPを払い戻す、いわばMP銀行である。 相手より多くのMPを使えるようになる、というのは確かに強いが、一時的に5MPのハンデを負うに等しいので配置タイミングはかなり重要。 フックの高威力ドローで塔とまとめて一撃食らうだけで(レベル次第ではあるが)1MP以上の赤字になるので間違っても対面に配置してはいけない。 キャラクター概要 コメント
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第一回 B16F 457氏によるテキスト化 宇田 これから数回に渡り、ポッドキャストにてお届けする「世界樹の迷宮」最新情報。 「世界樹の迷宮」、広報宇田とディレクター新納がお送りします。 新納 初めまして。「世界樹の迷宮」ディレクターの新納です。 こういうのは馴れていないので、聞きづらいかもしれませんが、 宜しくお願いします。 宇田 宇田です。宜しくお願いします。 では、延々と言っております発売日に関してなんですけれども、 今年の秋と発表していましたが……開発の方は順調? 新納 ええまぁ、開発は順調なんですけれども、発売日は冬に延期になりました。 ホント、済みません。 宇田 というわけで、一応、公約という事で新納の口から言って貰いました。 色々と理由はあるのですが、実は、我々とあまり関係のないところ、というか…… 世界樹にとって、良い時期に発売したい、 という色々なところからの要望によってそうなったみたいです。 新納 それが一番いいという話だったので、自分はそれでもいいかなと思ってます。 少し残念な部分もあるのですけれど。 ……良い方向へ考えるならば、時間が貰えたのでラッキーかなぁと(笑) そういう部分はありましたね。 それで仕切直して現在としては調整をバリバリ続けているところです。 まぁ、12月とかね、ゲームがいっぱい発売しすぎる(笑) ちょっと怖かったということもあるので「いいかな?」とも思います。 宇田 某wiiとか出ますしね。 新納 みんなそっちを買うしね……俺も買うしね(小声)。 宇田 僕も買うしね(小声)……。 えー、先日、任天堂insideさんというサイトさんのライターさんに来ていただいて、 (世界樹の迷宮を)触っていただいたりとかもしたのですけれど。 もう、出来てるじゃんとか思ったのですけれども……。 新納 ええ、まぁ、でも一般のユーザーさんから見るとね……。 ……とか、タイトルなんかが入ってないとね。 あの辺が入ってるとビシッと来てるのかも知れませんけど。 宇田 開発が延びて、アトラスの加藤というゲームプランナーが入ったという噂を 聞きまして「ああ、加藤が入ったならば、すぐ完成するなあ」 という感じなんですけれど。 新納 ……ちょっとそれはやめておこう、うん、切っておこう(笑) 宇田 切っておく?(笑) 新納 ええと、本当にお待たせして済みません。 ということで、ちゃんとホントに作っておりますので、もう少しだけお待ち下さい。 というかね、いい加減、webとかでも色々と言われているしね(笑) もう、冬とかは言いたくない。出来ればちゃんと言いたいのですけれど、 どうですかね……? 宇田 まぁ、発売は一月……とかだけで勘弁して貰えますか? 新納 うん、一月と言っておいた方がいいと思う。だってねぇ、 年末とかねゲーム買ったりすると思うんで、決めておいて欲しいかな、と。 宇田 お年玉の使い道とかありますしね。 新納 ということで宇田君、言っておいてください。 宇田 はい。一月に発売します。 新納 一月です。済みません、お待たせします。 宇田 本当は、こういうの一番初めは楽しい話題からパーッと始まるものだと おもうんですけれど、ちょっと暗い、謝ってばかりの内容からで申し訳ないです。 もうちょっと次回からは楽しくやれたらいいかと思います。 新納 そうですね。楽しくいきます、次からは。まあ、いい話に出来ればいいかな、と。 宇田 ええと、 webもですねえ、今、更新がだらだらとしてますけれど、発売が延期になって 本格的な更新を十一月末くらいからかけていきたいと思っています。 それまで[[キャラクター]]や世界観の方を楽しんでいただければな、と思います。 新納 お願いします。 宇田 じゃあ、今回。 「世界樹の迷宮」のうりの一つであるBGMですが――古代祐三さんの曲―― ファーストフロアの[[ダンジョン]]のBGMをお届けします。 新納 ちょっと今回ですね、我ながら酷いなあと思っているのですが、 古代さんに我が侭を聞いてもらって「FM音源の再現は無理」とか言われながら しつこくお願いして……結果、凄くいい感じになったなあと。 この曲はダンジョンに入って最初に耳にする曲なので、 ゲームを想像してもらううえではかなりいいかな、と。 こんな感じのゲームなのかなと分かってもらえればいいかなと思っています。 宇田 では、そういうことでお聞き下さい。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 では、「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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______,,,,,,___ > ´ ゙ マ / ヽ ./ ヽ ィ´ ヽ ./ _=、 ヽ / ィ=ミ .ii ii ヽ / ∥ ii ゝ=ソ i! ./ .ゝ=彳 i! / , i./ ハ i! i! ∧ ヽ i /;; .i! i! i!;;;;ゝ ヽ ./;;;;;, i!、 ,, .i! i!;;;;;;;ヽ、 />-=-x、 i! i .i! ;;;;;;;;;;>-ゝ- 、 ./´ ヽ, i! ,Ⅵ ;;;;;;;;/ ヽ、 ./ ヽ i! i! ,ゞi ;;;;;i! ゞ、 ノi! ヽ i! 【世界樹】 かつて世界が環境汚染された際に 自然環境を再生するために生み出された郡体生物。 後にローマでシステムユグドラシルのモデルとなっており、さりげに与えた影響は大きい。 特にエルフからは本物の神々以上に信仰されており、今回のリアルcivに宗教として登場したのはその辺の理由。 宗教ボーナス 鎮守の森:文明から不衛生を取り除く(人口がどれだけ増大しても病人が発生しない) 草の湯:文明から不幸を取り除く(人口がどれだけ増大してもニートが発生しない) 植物の王:植物系研究枠を一つ得る。 腐海:有毒植物を量産してばら撒く。他文明一つの衛生を10分の1にする。
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世界樹(せかいじゅ):The World Tree 永続魔法 フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊される度に、 このカードにフラワーカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているフラワーカウンターを任意の個数取り除く事で、 以下の効果を適用する。 ●1つ:このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する 植物族モンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ●2つ:フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●3つ:自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択し特殊召喚する。 解説 植物族専用のサポートカード。 関連カード マシン・デベロッパー 六武の門 虹の古代都市-レインボー・ルイン フラワーカウンター ゲーム別収録パック No.05973663 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:フィールドをてのひらに(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:イエローvol.002(P)YO:STARTER001(YOSD) OCGパック:パック:CROSSROADS OF CHAOS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第三回 宇田 皆さん、こんにちは。ポッドキャスト送る「世界樹の迷宮」最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 二人がお送りいたします第三回目です。よろしくお願いします。 今回もお便りを沢山いただいていますので、これを中心にお答えしていきたいなと 思います。 二人 ありがとうございます。 宇田 前回ですね、お答えしたら「ああ、出せば本当に答えるんだ」と思っていただいた のか、かなりの数を今回は頂きました。 ということで、お便りを紹介していきたいと思います。 宇田 まず、一通目。61歳のゲームユーザーの方から。 新納 凄いですね(笑)あこがれますね。 宇田 61歳の方。あこがれますね。61でもかなりゲームをやって居たいところです。 「一、発売日が決まれば教えて下さい。 二、アクションは入れないで下さい。 三、主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 質問に関して補足がありまして 「発売日から数日の間、休暇を取り、一気にエンディングまで遊ぶのが 僕のスタイルです。休暇計画を立て、休暇を申請するのに発売日が分かる方が いい訳です。 二、おじんなのでアクションは苦手です。時のオカリナだとラスボスだけ息子に 倒してもらうようになる訳です。 ウィザードリィタイプのアクションがない完全コマンドタイプのRPGなら 僕の指でも可能。だからドラクエ1は三日で終わりました。 三、『コウスケ』これは主人公に毎回付けている名前です。 やはり名前があると自分が遊んでいる気になります。 この辺りはFF、ドラクエにも見習って欲しいのですが、まぁ無理でしょう」 ということで質問に答えていきたいとおもいます。 まず、「発売日が決まれば教えて下さい」 新納 あ、僕が答える? 発売日は近日発表と言うことになりますのでお待ち下さい(笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 ということでもうちょっと休暇を取るのをお待ち下さい。 宇田 二点目「アクションを入れないでください」 新納 アクションは入ってないですね。 宇田 よかったですね。 新納 まったく入ってません。ご安心下さい。 宇田 ボタン連打する時はAボタンだけですよね。 新納 はい。 宇田 「主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 新納 主人公に名前は全員つけられますので、しかも、まったく喋りません。 性別すらも、どんな絵を選んでも不明なままなので 御自由に想像されていいんじゃないかと。 宇田 あ、性別も一応不明なの? 新納 ええ、女の子のキャラ絵で男の子だと言い張りたい人は、 言い張ってくれていいんじゃないでしょうかね? 宇田 男のキャラで女の子だというのも……。 新納 別にいいんじゃないですかね、ご趣味の通りに。 宇田 ということで以上です。 宇田 次の方の質問です。 「第二回ポッドキャスト、拝聴しました。 このオープニングに使われた曲もゲーム内で使われているのでしょうか?」 新納 ゲーム内では使われてないですね。このオープニングはポッドキャスト専用で 古代さんファンのうちのサウンドのスタッフが……サウンドじゃないですねぇ。 宇田 サウンドじゃないですね。 新納 スタッフが作ってくれた……。 宇田 リスペクトサウンド。 新納 ですね。ありがとうございます。 宇田 ということで、曲はゲーム内の曲ではありません。 すいませんが、ここだけでお楽しみいただければ、と。 宇田 「ラジオ内でドラクエ1を引き合いに出されていましたが、 ドラクエは2DRPGですよね? そして、1はたしか一人旅でした。 いまいち比較に持ってきた理由が分からなかったのでもう少し詳しい解説が 欲しかったです」 新納 たしかにドラクエ1は2DRPGなんですけど、マス目で移動しているということが 一番大きいですね。最近のゲームってグルグルと移動できるじゃないですか? ああいう感じじゃなくて、一歩進むごとに敵が出てくるかも知れないとか、 三歩進むうちに敵と遭うかな? という雰囲気のイメージとしてドラクエ1を 参考に上げました。 結構、感覚が似ていると思うのでやってみると分かるかな……。 マイラの村まであと三歩です。でも、自分のHPは1、MPも1のときに 「どうしよう」と。ここでキメラのつばさを使って帰ってもいいし、 三歩、敵に遭わないのを信じて進んでもいい、というのが明確に分かる。 宇田 あの踏みしめていく感じが似ているということなんだ? 新納 まぁ……そういうことですかね。 宇田 「Nintendoワールド2006 Wii体験会に世界樹の迷宮が出展されているようですが、 会場に行く予定などはあるのでしょうか?」ありますか? 新納 宇田君は行ってるよね? 宇田 僕は毎回行ってます。 新納 東京は行きたいなあと思ってるんですが、余裕があれば。 俺が行って入れるんですか? 「誰だお前は!」みたいな。 宇田 それはないと思うけどね。フリーで基本的に無料ですから。 新納 本当ですか。じゃ、俺がスタッフの顔して入ってゼルダとかに並んでもいいんです かね? 宇田 それは出来ない(笑)でも、ゼルダは並んでも凄いよ?凄い並ぶよ? 新納 いや、スタッフで入って一番に並ぶの。アトラスって名前付けて。 宇田 そういうズルい……。それやったら任天堂から超怒られますよ(笑) えー、宇田の方は毎回行ってるんですよ。名古屋も大阪も参加させて頂きまして、 かなり長時間の待ち時間にもかかわらず世界樹をプレイして頂いて、 嬉しかったです。 二人 ありがとうございます。 新納 何かあったら、宇田の方に言って頂ければ必ず僕が聞きますので。 宇田 そうだ、その時によく言われたんですけれど「カニ歩きをいれてくれ」と。 新納 カニ歩きね。 宇田 カニ歩き。 新納 それ触れるんだ。触れるんだね。 宇田 触れる(笑) 新納 本当にすみません。 カニ歩きはですね、僕の3DRPG遍歴の中で、知らなかった……という……。 FC版のウィザードリィ、あとSFCの真・女神転生シリーズ、 あとPCのマイトアンドマジックとか 結構、色々とやってるんですけれど、カニ歩きが入っているゲームは一個もなかった。 宇田 (笑) 新納 と思うんですよ。で、知らなくてですね……。 宇田 カニ歩きを積極的に使ったことがなかった。 新納 というか[[システム]]が入ってなかった。 だったので、今回本当に申し訳なかったのですけど、逆にそれを知らない人間が スムーズに、快適にプレイできるように作ってあるので。 次回作はちゃんといれようと思うんですけど、ちょっと今回は、このまま行かせて いただけると。 宇田 無しで。カニのようには歩けない、と。 新納 f.o.eのシステムがあるんで横向きに移動すると、訳の分からないところから 襲ってくることになって良くないので。出来れば、じりじりと近寄ってくる感じを 見て欲しいということもあったので、このまま今回は行かせて下さい。 宇田 そういう意見もあったと僕は伝えたよ、ということで。 新納 はい。 新納 今回、特別ゲストとしてバランス担当の加藤を呼びましたので 加藤君と最後に質問に答えていきたいと思います。 宇田 いきなりですね。 新納 いや、いたから。 宇田 通りかかったからね(笑)じゃあ、ゲームプランナーの加藤です、どうぞ。 加藤 どうも、開発の加藤です。自己紹介した方がいいですかね? 宇田 ええ、した方がいいですね。 加藤 今回、世界樹の迷宮でバトル――主にバランスを担当しています。で、えー、 よく分からないのですが(笑)読めと言われたので読みたいと思います。 宇田 はい。 加藤 「さて、質問ですが大抵の名作ゲームは呼称で呼ばれていると思うのですが (FF、ドラクエ、wiz、メガテン、etc) 世界樹の迷宮は何と略したらよいでしょうか?」 新納 世界樹の迷宮が名作ゲームかということにちょっと疑問を感じ……。 宇田 名作やっちゅうねん(笑)。名作じゃないと困るっちゅうねん。 新納 まぁ、名作? 加藤 いや、名作。完全に名作なので。 新納 名作ですよね? 信じてますけど。 加藤 まぁ、何て略したら……略すというよりは、開発的には『森』。 新納 「森」ですね。これ実はですね……言っていいのかな? あの、起案時のタイトルが 「深奥の森」というゲームでしてね、全員が森と呼んでいたので今頃になって 世界樹と言われても駄目だよという状況なので、森と呼んでます。 加藤 まったく入ってないですけど、世界樹の迷宮の呼称は、『森』。 三人 (笑) 宇田 じゃあ、森RPGと。 新納 そうですね。 宇田 じゃあ、以上、通りすがりの加藤からでした(笑) 新納 ありがとうございました。 宇田 ということで今回はとりあえず、頂いたメールの中から以上、ということで お届けしました。 前回の放送でも言ったのですけれど、古代さんや日向さんへのご質問もお待ちしてます。 えーと、十二月の中旬に古代さんの所へお伺いして、本当に撮らせて頂くことが 決定しましたので。 新納 おー、そうなんですか。へぇ~……。俺も行っていいんですか? それ。 宇田 え、来ないの(笑) 新納 いえ、行きます、行きます。ありがとうございます。 宇田 ということで撮ってきますので、みなさん、古代さんへの質問も是非いただければと。 二人 お待ちしています。 宇田 今回の曲は何ですか? 新納 じゃあ、街の夜の曲、酒場っぽい曲をお届けしようかと。 宇田 しっとりとした? 新納 大人っぽい感じの。 宇田 では街の曲で、酒場の曲です。お聞き下さい、どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。