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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第三回 宇田 皆さん、こんにちは。ポッドキャスト送る「世界樹の迷宮」最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 二人がお送りいたします第三回目です。よろしくお願いします。 今回もお便りを沢山いただいていますので、これを中心にお答えしていきたいなと 思います。 二人 ありがとうございます。 宇田 前回ですね、お答えしたら「ああ、出せば本当に答えるんだ」と思っていただいた のか、かなりの数を今回は頂きました。 ということで、お便りを紹介していきたいと思います。 宇田 まず、一通目。61歳のゲームユーザーの方から。 新納 凄いですね(笑)あこがれますね。 宇田 61歳の方。あこがれますね。61でもかなりゲームをやって居たいところです。 「一、発売日が決まれば教えて下さい。 二、アクションは入れないで下さい。 三、主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 質問に関して補足がありまして 「発売日から数日の間、休暇を取り、一気にエンディングまで遊ぶのが 僕のスタイルです。休暇計画を立て、休暇を申請するのに発売日が分かる方が いい訳です。 二、おじんなのでアクションは苦手です。時のオカリナだとラスボスだけ息子に 倒してもらうようになる訳です。 ウィザードリィタイプのアクションがない完全コマンドタイプのRPGなら 僕の指でも可能。だからドラクエ1は三日で終わりました。 三、『コウスケ』これは主人公に毎回付けている名前です。 やはり名前があると自分が遊んでいる気になります。 この辺りはFF、ドラクエにも見習って欲しいのですが、まぁ無理でしょう」 ということで質問に答えていきたいとおもいます。 まず、「発売日が決まれば教えて下さい」 新納 あ、僕が答える? 発売日は近日発表と言うことになりますのでお待ち下さい(笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 ということでもうちょっと休暇を取るのをお待ち下さい。 宇田 二点目「アクションを入れないでください」 新納 アクションは入ってないですね。 宇田 よかったですね。 新納 まったく入ってません。ご安心下さい。 宇田 ボタン連打する時はAボタンだけですよね。 新納 はい。 宇田 「主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 新納 主人公に名前は全員つけられますので、しかも、まったく喋りません。 性別すらも、どんな絵を選んでも不明なままなので 御自由に想像されていいんじゃないかと。 宇田 あ、性別も一応不明なの? 新納 ええ、女の子のキャラ絵で男の子だと言い張りたい人は、 言い張ってくれていいんじゃないでしょうかね? 宇田 男のキャラで女の子だというのも……。 新納 別にいいんじゃないですかね、ご趣味の通りに。 宇田 ということで以上です。 宇田 次の方の質問です。 「第二回ポッドキャスト、拝聴しました。 このオープニングに使われた曲もゲーム内で使われているのでしょうか?」 新納 ゲーム内では使われてないですね。このオープニングはポッドキャスト専用で 古代さんファンのうちのサウンドのスタッフが……サウンドじゃないですねぇ。 宇田 サウンドじゃないですね。 新納 スタッフが作ってくれた……。 宇田 リスペクトサウンド。 新納 ですね。ありがとうございます。 宇田 ということで、曲はゲーム内の曲ではありません。 すいませんが、ここだけでお楽しみいただければ、と。 宇田 「ラジオ内でドラクエ1を引き合いに出されていましたが、 ドラクエは2DRPGですよね? そして、1はたしか一人旅でした。 いまいち比較に持ってきた理由が分からなかったのでもう少し詳しい解説が 欲しかったです」 新納 たしかにドラクエ1は2DRPGなんですけど、マス目で移動しているということが 一番大きいですね。最近のゲームってグルグルと移動できるじゃないですか? ああいう感じじゃなくて、一歩進むごとに敵が出てくるかも知れないとか、 三歩進むうちに敵と遭うかな? という雰囲気のイメージとしてドラクエ1を 参考に上げました。 結構、感覚が似ていると思うのでやってみると分かるかな……。 マイラの村まであと三歩です。でも、自分のHPは1、MPも1のときに 「どうしよう」と。ここでキメラのつばさを使って帰ってもいいし、 三歩、敵に遭わないのを信じて進んでもいい、というのが明確に分かる。 宇田 あの踏みしめていく感じが似ているということなんだ? 新納 まぁ……そういうことですかね。 宇田 「Nintendoワールド2006 Wii体験会に世界樹の迷宮が出展されているようですが、 会場に行く予定などはあるのでしょうか?」ありますか? 新納 宇田君は行ってるよね? 宇田 僕は毎回行ってます。 新納 東京は行きたいなあと思ってるんですが、余裕があれば。 俺が行って入れるんですか? 「誰だお前は!」みたいな。 宇田 それはないと思うけどね。フリーで基本的に無料ですから。 新納 本当ですか。じゃ、俺がスタッフの顔して入ってゼルダとかに並んでもいいんです かね? 宇田 それは出来ない(笑)でも、ゼルダは並んでも凄いよ?凄い並ぶよ? 新納 いや、スタッフで入って一番に並ぶの。アトラスって名前付けて。 宇田 そういうズルい……。それやったら任天堂から超怒られますよ(笑) えー、宇田の方は毎回行ってるんですよ。名古屋も大阪も参加させて頂きまして、 かなり長時間の待ち時間にもかかわらず世界樹をプレイして頂いて、 嬉しかったです。 二人 ありがとうございます。 新納 何かあったら、宇田の方に言って頂ければ必ず僕が聞きますので。 宇田 そうだ、その時によく言われたんですけれど「カニ歩きをいれてくれ」と。 新納 カニ歩きね。 宇田 カニ歩き。 新納 それ触れるんだ。触れるんだね。 宇田 触れる(笑) 新納 本当にすみません。 カニ歩きはですね、僕の3DRPG遍歴の中で、知らなかった……という……。 FC版のウィザードリィ、あとSFCの真・女神転生シリーズ、 あとPCのマイトアンドマジックとか 結構、色々とやってるんですけれど、カニ歩きが入っているゲームは一個もなかった。 宇田 (笑) 新納 と思うんですよ。で、知らなくてですね……。 宇田 カニ歩きを積極的に使ったことがなかった。 新納 というかシステムが入ってなかった。 だったので、今回本当に申し訳なかったのですけど、逆にそれを知らない人間が スムーズに、快適にプレイできるように作ってあるので。 次回作はちゃんといれようと思うんですけど、ちょっと今回は、このまま行かせて いただけると。 宇田 無しで。カニのようには歩けない、と。 新納 f.o.eのシステムがあるんで横向きに移動すると、訳の分からないところから 襲ってくることになって良くないので。出来れば、じりじりと近寄ってくる感じを 見て欲しいということもあったので、このまま今回は行かせて下さい。 宇田 そういう意見もあったと僕は伝えたよ、ということで。 新納 はい。 新納 今回、特別ゲストとしてバランス担当の加藤を呼びましたので 加藤君と最後に質問に答えていきたいと思います。 宇田 いきなりですね。 新納 いや、いたから。 宇田 通りかかったからね(笑)じゃあ、ゲームプランナーの加藤です、どうぞ。 加藤 どうも、開発の加藤です。自己紹介した方がいいですかね? 宇田 ええ、した方がいいですね。 加藤 今回、世界樹の迷宮でバトル――主にバランスを担当しています。で、えー、 よく分からないのですが(笑)読めと言われたので読みたいと思います。 宇田 はい。 加藤 「さて、質問ですが大抵の名作ゲームは呼称で呼ばれていると思うのですが (FF、ドラクエ、wiz、メガテン、etc) 世界樹の迷宮は何と略したらよいでしょうか?」 新納 世界樹の迷宮が名作ゲームかということにちょっと疑問を感じ……。 宇田 名作やっちゅうねん(笑)。名作じゃないと困るっちゅうねん。 新納 まぁ、名作? 加藤 いや、名作。完全に名作なので。 新納 名作ですよね? 信じてますけど。 加藤 まぁ、何て略したら……略すというよりは、開発的には『森』。 新納 「森」ですね。これ実はですね……言っていいのかな? あの、起案時のタイトルが 「深奥の森」というゲームでしてね、全員が森と呼んでいたので今頃になって 世界樹と言われても駄目だよという状況なので、森と呼んでます。 加藤 まったく入ってないですけど、世界樹の迷宮の呼称は、『森』。 三人 (笑) 宇田 じゃあ、森RPGと。 新納 そうですね。 宇田 じゃあ、以上、通りすがりの加藤からでした(笑) 新納 ありがとうございました。 宇田 ということで今回はとりあえず、頂いたメールの中から以上、ということで お届けしました。 前回の放送でも言ったのですけれど、古代さんや日向さんへのご質問もお待ちしてます。 えーと、十二月の中旬に古代さんの所へお伺いして、本当に撮らせて頂くことが 決定しましたので。 新納 おー、そうなんですか。へぇ~……。俺も行っていいんですか? それ。 宇田 え、来ないの(笑) 新納 いえ、行きます、行きます。ありがとうございます。 宇田 ということで撮ってきますので、みなさん、古代さんへの質問も是非いただければと。 二人 お待ちしています。 宇田 今回の曲は何ですか? 新納 じゃあ、街の夜の曲、酒場っぽい曲をお届けしようかと。 宇田 しっとりとした? 新納 大人っぽい感じの。 宇田 では街の曲で、酒場の曲です。お聞き下さい、どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第四回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストでお送りする『世界樹の迷宮』最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 が、お送りします。この放送を聞いている皆さんはお気づきかと思いますが、 世界樹の迷宮のHPをリニューアルさせていただきました。 業界初! 全Blog形式という斬新な手法でお届けしております。 新納 安いね(笑) 宇田 安いって言うな。どうしてこうしようかと至った経緯は、自分のコメントの方に 書かせていただいているんですけれども……。 新納と話していて、はじめはもっとflash使ってバンバンとゲームっぽいことを させようか? といった話をしていたんですけれどね。 新納 お金かけてね。 宇田 凄くね。まぁ、そういうのをやっても、あまり意味がないというか――意味がない というと語弊があるんですけれど、面白いものでもないし、 いちいち、そんなことをされてもウザいだろうし……。 新納 そうなんだ? 宇田 そうじゃない、ウザくない? 新納 どういう風に宇田が説明しているのかなというのは凄く思っていて、 ウザいflashやれよ! 金かけろよ! みたいに思われるかと。 宇田 いや、それは無いんじゃないかなぁ。 もっとストレートに情報を伝えられる手段として……。 新納 まぁ、更新しづらかったですからね。 宇田 うん、とにかく更新はしづらかった。 新納 flash使うとデザイナーさんの手とかを通っちゃうんで、 自分が「更新して」と言っても三日や四日かかったりしてたんでね。 そういうのは、時期からしてそろそろやばいなっていう。 宇田 そうですね。 新納 情報とかも足りてなかったんで、一気にやるにはBlog形式が一番ふさわしかった って事ですね。 宇田 ふさわしかった、と。というか、面白いかなっていう事もですね。 新納 ああ、面白いですよね。 宇田 うん。トラックバックは許可制にはなっていますけれども受け付けていまして、 どういう風に世界樹の迷宮をユーザーの人がとらえているか、とか みんなが見られて面白いんじゃないかなと。 新納 読んでます、私も。 宇田 僕も。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます、本当に。凄くいろいろと反応していただけて 嬉しい限りでございます。中には、既に世界樹プレイ日記みたいなサイトも(笑) 新納 そうそう(笑) 宇田 ありましたよね。気が早いなー、なんて思って見ております(笑) なので、今後ともこういった形でポッドキャストやら何やらとやっていけたらなあ と思っていますので。なんというか、レスポンスの早いサイトを目指していきたいなと。 新納 そうですね、それが一番ですね。 宇田 なので、ここのポッドキャストのところの下にメールアドレスを 書いてありますので、皆さんのご意見をいただければそれを反映できるかなと 思っております。 新納 ヘッドボンテージとかね(笑) 宇田 あれは早かった。 新納 「ヘッドボンデージ」が「ヘッドボンテージ」って書いてあって、 ゲーム中ではちゃんと「ボンデージ」になってるので間違いないんですけれど、 webの方で違ってたんで早速メールが来て修正しました。 宇田 ありがとうございます。あれ、ビビりましたよね「早ー!」みたいな。 新納 かなり凄いですよね。 宇田 瞬時に来ましたからね。凄く驚きました。 メールの方もですね、インフォメールというゲームの総合の方へ来たんですけれど 次からは是非 sekaiju@atlus.co.jp の方にいただければ、と思っていますので お待ちしております。 では、質問等々をいただいておりますのでお答えできればなと。 新納 ずいぶんと間があきましたね。 宇田 そうですね、リニューアル作業をしていたもので……。 新納 社員旅行もありましたからね(笑) 宇田 日光とか行きましたからね(笑)。ちょっと日があいてしまったんですけれど……。 宇田 えー、今回、一番多く、もう何十通近くもいただいている質問メールが 「特典について」。 新納 ああー。 宇田 特典について、もう死ぬほど貰っていて、一通一通読んで差し上げられないのが 残念なのですけれど「非常に欲しい」とか「よくぞ、やってくれた」とか 逆に「これ大丈夫? ちゃんと手に入る?」みたいなものまで、いろいろと いただいていて……。 ……世界樹の迷宮って自分が思うに、正直な話マニアックなゲームじゃないですか? 新納 ええ。 宇田 で、そういうゲームに注目してくれるユーザーって、ちょっと減ってきているのかな っていう認識がある中で、注目してくれるユーザーに対してのファンサービスとして つけられたらなぁっていうのが一番あったので。 そこで注目していただいているからには、やっぱり特典を手にしていただきたいと。 いま、発売一ヶ月前でそろそろ予約開始という店舗が多くなってきているはずなので、 予約していただければ手に入るくらいは作ってるのですけど 全ての方に買った当日に手に入るほどの――当日に買いに行けば手に入るみたいな、 それ程までには残念ながら数が用意できていないです。 そういう訳で予約していただければな、と。 新納 ファミ通に一回載っただけの状況でしばらく放置してしまって、それでもこれだけの メールも貰っているし反響もあるっていうのは、作って良かったなというのが大きいので その人が喜んでくれるんだったら作ろうかという。 日向さんを拉致してきて(笑)酷かった。 宇田 酷かったね。会社に拉致してきて「描いて」って言って(笑) 新納 けど、古代さんとかも、かなりノリノリで。 宇田 ちょっとデータが上がってくるのが遅いなと思ってたらね。 新納 でも、結構、未使用曲、ボツ曲なのに手が入ってたり。 宇田 聞いてみたら「あれ、きれいになってる」みたいな、凄いびっくりしましたよね。 新納 うん。 宇田 本当にいろいろしていただいて聞き応えのあるものになっているので、 是非、手にとって貰うためにも予約していただければなと。 新納 そうですね。 宇田 結構、手に入りやすい所とかもあると思うのです。ネットとかね。ということで、 特典に関してのお返事という事で、まとめてで申し訳ないですけど。 宇田 では、ゲーム内容というか僕らのプレイスタイルに関して質問があったのでご返答 させていただければと思います。 質問、一「前回のポッドキャストで出ていた加藤さんはアバタールチューナーで 人修羅を作られた方と同じ方なのでしょうか?」という質問ですけれど。 新納 今日、加藤君いないね(笑) 宇田 いないですね。残念ですね。ちょっと加藤君が通りかからなかったもので。ええと、 デジタル・デビル・サーガ~アバタールチューナーが出たのは三年くらい前? 新納 ああ、もう三年も前なんだ。 宇田 そういえば、アバタールチューナーのラストダンジョンのプランニングしたの 僕なんです。 新納 そうですね。 宇田 それでですね、アバタールチューナーの人修羅を作った加藤と、 今回、世界樹のバトルバランス担当の加藤は同一人物です、ね? 新納 はい。 宇田 同じような……まぁ、あんなにシビアじゃないですけど、 ノウハウを生かして面白いバトルになってますよね、かなり。 新納 でも、今回結構メガテンと離れて自由に、好き勝手にという感じでやってたと思うんで、 また違う味かなと思いますね。 まぁ、正規のメガテン本伝とかじゃないような、ちょっと息抜き的な……(笑) 宇田 けれど相変わらずやり応えのある加藤バランスで。 新納 加藤バランス。 宇田 次の質問です。 「新納さんや宇田さん、他の開発の方は世界樹を遊ぶとき、 どのような名前を付けているのでしょうか?」 どんな名前つけてますか? 新納 俺はね、ネットゲームとか一緒にやっている仲間の名前をいれてる。 宇田 ああ。 新納 「死んだ!」とかね、言ってますよ普通に。 宇田 なるほど(笑) 新納 俺の知り合いのナイトの人はよく死ぬんですけれど、みんなそれを 「ペシャンコになった」って言うんですよ。 宇田 はい。 新納 で、ゲームに「○○はペシャンコになった」っていれる寸前だった。 宇田 (笑) 新納 で、結局、キャラクター性がない、自分で作るキャラクターのゲームなので、 割と身近な人の名前とかをいれるほうが俺は面白いなと思う。 宇田 僕は好きなバンドのメンバーの名前。 新納 痛々しいな(笑) 宇田 今、僕のメンバーの名前はYMOのメンバーの名前です。「ハルオミは~」とか。 新納 年齢がばれますね。 宇田 やばい(笑)。とか、そんな感じで自由につけてます。 新納 加藤君とかね、危ないクスリの名前しかいれなかったね。 宇田 加藤君も……(笑)。 新納 それで、ゲーム誌に画面が出せないという話もしてました。 宇田 あと、開発のデザイナーの○○(注・名前らしいが聞き取れず)は 神話の神様の名前とか。 新納 あ、でも、アレは違うよ。それは雑誌用で本当のプレイは……。 宇田 本人の名前なんだ(笑)でも、僕も一人、自分のプレイヤーの名前いれますよ。 いれないんですか? 新納 いや、俺もいれたいれた。ええと、自分と仲間たちの名前。 宇田 僕も、自分と彼女の名前と、あとYMO。 新納 最悪だな。何だ、その変なバンド。 宇田 YMOと、あと好きなロックバンド、デフトーンズとかいろいろ入れられて 面白いですよ。そういう楽しみが非常に生かせるゲームだなと思いますよ。 新納 あと6文字を超えた時にどうしようかとか悩むでしょ? 宇田 そうそう。久しぶりにこういうゲームをやったなぁ、と。自分で名前を付けて、 自分で育てていくっていう感じが凄くする。 ようやくね、14階をクリアして15階まで行った。 新納 おめでとうございます。 宇田 結構、凄いでしょ? 新納 いや、別に。 宇田 ええー、いや、でも、そうなんだ? 新納 というか3周くらいしろよっていう。 宇田 (笑) 新納 開発チームとか、もう5周くらいしたからね。どう、宇田的に最近は難しい? 宇田 いや、そこそこ難しいけれど、なんといっても元ゲームプランナーだから……。 まぁ、そんなに……。 新納 それ加藤君に言っておくよ(笑) で、いま15階にいるの? 宇田 15階。 新納 何回くらい死んだ? 宇田 結構、死んだかな? 1回につき、一度は必ず死んでる。 新納 じゃあさ、宇田が死にポイントをBlogで出していくってどうかな? 宇田 あー、それはいいですね。 新納 「今日は何回死んだんだ」って書く。加藤が前にね 「宇田に拷問のような問題を出して体を張らせろよ」って話をしてたんでね。 宇田 この階数をこのパーティで行ってみて、みたいな? 新納 そうそう。一人で越せとかやって、で失敗したら宇田が腕立て伏せをやるのね(笑) 宇田 俺が。 新納 腹筋100回ムービーとか上げたらいいんじゃないの、って話をね。 宇田 ひでえ。あ、でもいいよ全然。加藤の挑戦ごときに負けないから。俺。 新納 じゃあ、やるからね。 宇田 動画でアップする? じゃあ、プレイの様子と死ぬ瞬間の動画――いや、 俺死なないから。勝ちきる。じゃあ、俺が勝ちきったら加藤が…… でも加藤君、50回とか効果無いかな。 加藤はですね、非常に筋肉隆々。 新納 え、開発は関係ないよ。宇田が体張るだけ(笑) じゃあ、もし宇田が上手くいったらジュース奢るよ。 宇田 あ、やったやった。 じゃあ、そういう難しい問題を俺がひたすらクリアしていくという企画で。 新納 それで間が持つね。 宇田 よっしゃ(笑)。では、そんな企画も即興で出来てしまいました。 新納 宇田のプレイ日記。 宇田 では、アップしますので。 と、いう感じで今日のポッドキャストをお送りいたしましたが……。 新納 曲紹介します? 宇田 特典の曲を一曲くらい、さわりちょこっとやる? 新納 お、マジで? じゃ、バトルの曲をやりたい。 これは本当に凄い古代さんっぽいんだけど、ちょっと世界樹っていうと違ったんで 涙ながらに蹴った曲があるのでそれを。 宇田 さわりだけ。今まではしっかり流してたけど、今回は特典なのでさわりだけ ってことでね。うわ、きたない(笑) あとですね、今週末に古代さんのところへ行ってインタビューを敢行してきますので、 金曜の14時までメールをお受け付けいたします。是非、質問メールをがんがん ――もう結構、今の時点で来ていますが――いただければなと。 ということで特典の曲、バトルの曲、お送りいたします。 ~BGM 再生~ 宇田 「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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世界樹の灰(せかいじゅのはい) 世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(マジックアイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *世界樹の灰の位置づけ = ,,,マジックアイテム。 *世界樹の灰の特殊能力 = ,,,見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 08/9/26:入手 黒崎克耶 1 参考資料 イベント掲示板 No.24832 尚書省連絡掲示板 No.1651 アイドレスWiki:世界樹の灰 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/15) 図画 黒崎克耶@海法よけ藩国
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概要 シリーズをまたいで登場する樹。 ただの木だったり、ダンジョンだったり、巨樹だったりと、作品ごとに形は全然違うが、 【せかいじゅのは】を無限に拾えるという一点は共通している。 ただしどの作品でも、世界樹の葉を1枚も持っていない状態でないと拾うことは出来ない。 元ネタはおそらく北欧神話のユグドラシル。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM2、DQM1(PS版)、DQJ2P、テリワン3D DQⅡ ルプガナ東方の孤島に存在する。 島の中に1本だけ生えている木が世界樹である。 ただ単に「世界樹の葉が拾える木のマス」という存在であった。 DQⅢ 【ムオル】の北西、ドワーフの祠の南の森の中に存在する。 他の木と見分けがつかないが、4つの岩の中心のマスが世界樹である。 これは上の世界での話だが、実はFC版ではアレフガルドにももう1本世界樹の葉が拾える木がある。 上の世界の世界樹の座標位置がアレフガルドのマップにも投影されているためである。 DQⅣ ダンジョンであり、初めてまともに名前が出てくる。 気球を使ってしか行けない岩山に囲まれた場所にあり、根元にはエルフの里がある。 上には天空の剣が刺さっており、これが「たからのちず」で示されているものである。 樹の内部の空洞フロアと、外観のフロアに分かれており、外観では枝葉の上を渡りながら登っていく。 ツッコむのも野暮だが、何故か葉っぱの上に階段がある親切設計である。 一番上で【ルーシア】を加入させないといけないので、3人で挑まなければいけない。 苦戦は必至だと思うが、実は内部の敵はいずれもザキ系でサクサク死ぬのでクリフト1人連れて行けば非常に楽できる。 彼も普段は冷たい目で見られているザラキ行為を存分に振るうことができてさぞ満足……と思いきや、 高所恐怖症である彼にとって世界樹は地獄であるらしく、リメイク版で会話をすると泣き言しか言わない。 なお、外観フロアでは足元を調べればどこでも世界樹の葉が手に入るが、 1枚でも持っている状態だといくら引っ張っても葉が抜けず、入手することができない。ケチな樹である。が、ある方法を使えば複数入手する事も可能。 DQⅦ 【クレージュ】の北に存在している。 過去ではまだ世界樹ではなく神木として扱われており、 クレージュの村人たちをおかしくしている井戸の水質汚染を治すためにその根っこを進むこととなる。 過去では神木のすぐそばに少女が住んでおり、クレージュを救った後に話を聞くと 神木はやがて世界樹へと成長し、自分はそれまで 神木を守り育てるため何度も生まれ変わっている存在だということが判明する。 現代では世界樹へと成長し観光名物として扱われており、クレージュでは世界樹の雫が販売されている。 また、世界樹の葉を持っていない時に世界樹に行くと、青い小鳥がいる所に世界樹の葉が落ちている。 DQⅧ 劇中に「世界樹」という単語はアイテムを除き一切登場しないが、実はひっそりとそれらしきものが登場している。 【バウムレン】 のイベントで登場する、明け方にのみ現れる神秘の樹がそれ。 バウムレンのイベント終了後に再度この樹を訪れると、ふもとに世界樹の葉が落ちているのである。 だが、樹自体が明け方というごくごく短い時間しか現れない上に、いつも通り世界樹の葉を1枚も持っていない状態でないと落ちておらず、 更に落ちているのを見つけても、調べる前に戦闘に入ったりコマンドを開いたりで画面を切り替えると消えてしまうという謎の仕様のため、 普通にやってて気付く確率は相当に低い。 公式ガイドブックにもこの情報は一切載っていないため、気付いていない人も相当多いと思われる。 DQⅨ 人間を守り続けるという意思をグランゼニスに示す為、【女神セレシア】が姿を変えた物。 天使界と【天使】達の象徴であり、これに星のオーラをささげ【女神の果実】を結実させる事が天使達の最大の目標となっている。 これ以外に地上にも雨の島に世界樹らしき樹が存在する。 Ⅷのように実体はなく、うっすらと見えるのみで周囲から世界樹の葉が入手できる。 今回は他の錬金素材同様に無限に入手できるため、ここに通いつめるプレイヤーは多いだろう。 配信クエスト【サンディようぎしゃ】でも世界樹の若葉を入手する為にここを訪れる事になる。 この樹の顛末はその次の【まぼろしの樹のなぞ】で聞ける。 DQM2、DQM1(PS版)、DQJ2P、テリワン3D 世界樹は登場していないが、【エグドラシル】というモンスターが存在している。 名前はユグドラシルの「ユ」が「エ」に見える点からだろう。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3132.html
世界樹の灰 アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(アイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。 *世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 派生前 世界樹の芽(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/followers_war/pages/26.html
概要 大陸北部に位置する広大な森。その広さは大陸の半分を占める。 国名は無い。中心に聳える樹齢数万年の巨大な『世界樹』と、その周囲の森を総称した地域名である。国境も国家も国民もなく、獣使いや獣人、精霊使いやはぐれ魔導士も住んでいるというが詳細は不明である。 天然のマナの源泉。大陸は世界樹の排出する天然のマナの影響を少なからず享受している。故に建国が古い国ほど、魔導士として才能を開花させる人間が増加する。また、世界樹の森から産出する鉱石は一グラム当たり石炭一トン分の化石燃料として利用することが出来、蒸気機関にも欠かせないエネルギー源である。 東軍と西軍。緑社は長く対立関係にありながら、『世界樹の森は不可侵とする』という絶対の掟を忠実に守ってきた。しかし開戦から五十年、突如世界樹から原因不明の発火が確認される。動揺した両軍は、発火を互いに敵国の戦略と断定。どちらからともなく最終総力戦を開始した。 原因不明の発火から、世界樹が燃え尽きるまでの十年間は『終末の十年間』と呼ばれる。世界樹の森を含め大陸の七割が焦土と化し、人口は九割が喪われた。 世界樹の発火の原因は、今なお不明なままである。
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/42.html
即世界樹の葉×3残された空の地図Lv65 (ディアナっぱ) 【 石川県産 】 体感世界樹の葉×3あらぶる岩の地図Lv59 (福井葉っぱっぱ) 【 福井県産 】 即世界樹の葉×3 残された空の地図Lv65 (ディアナっぱ) 【 石川県産 】 地図名:残された空の世界Lv65 発見者:ディアナ 場所 :エルマニオン雪原北東 構造 :氷 16F+ハヌマーン (敵ランク最高 9~12) 内容 :即世界樹の葉×3(9F/11F/13F)・適マラソン兼用地図 即開け:5F即げんませき・古強者のよろい、13F即ドラゴンの杖、16F即カルベロビュート 詳細 : 即世界樹の葉×3と、適マラソンを兼ねる万能地図。かずはっぱの発見者違い。 ナッパじゃなくて、ちゃんと世界樹の葉が取れるので安心して下さい! ディアナっぱ…ディア・ナッパ…Dear.ナッパ…… 『ナッパよけろーっ!!!』 !? …っていうネタがやりたかったからこの通称にしてもらったなんて言えない。 なーんて、ウソウソ。既存地図と似た通称にしたほうが内容を推測しやすいと思ったからです。 ほ、ほんとなんだからねっ!? 所持 :2nd 体感世界樹の葉×3 あらぶる岩の地図Lv59 (福井葉っぱっぱ) 【 福井県産 】 地図名:あらぶる岩の迷宮Lv59 発見者:モトノリ 場所 :ウォルロ地方中央の丘 構造 :遺跡 14F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3(即世界樹の葉×1・19秒世界樹の葉×2) 備考 :9F13,15秒ソーマ×2・きんかい、17秒ソーマ・葉・きんかい 即開け:4F即メタスラのこて、5F即あらくれズボン、6F即しわよせのぼうし、9F即世界樹の葉・賢者の聖水×2 詳細 : 9F下り階段の右に2つ並んでいる左側のS整列箱から中断即開けで世界樹の葉を取得後、 体感で19秒に合わせることにより残り2つのS箱も世界樹の葉になる体感葉っぱ地図。 洞窟入口!~世界樹の葉×3取得まで3分30秒とのこと。当方未計測。 また、9Fは即開けすると世界樹の葉×1・賢者の聖水×2になる。 さらに、即世界樹の葉取得後13秒・15秒に合わせることで世界樹の葉×1・天使のソーマ×2になり、 17秒に合わせることで世界樹の葉×2・天使のソーマ×1にもできる。必要個数に応じて変更するのも一興。 体感技のやり方は 宝箱を利用した体感技 を参考にしてください。 この方法だと階段を登り降りする必要がない分移動が減り、結果取得タイムを短縮できます。 ちなみに本家葉っ葉っ葉の読み方は「はっはっは」らしいです。本家アオイさんの葉×3取得動画は コチラ 。 救世主ソーマの発見者違いでもあり、13秒ソーマ×2とS武器1を取得する体感技もあるようです( 参考動画 ) 場所がウォルロ地方で、かつ浅い階にメタスラのこてを含む即装備が集中しているため、序盤にも少し有用。 (こてはグビアナ城でまほうのこてを買うまでなくても構いませんが) 所持 :2nd
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世界樹の芽 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・世界樹の芽(施設) 要点:・世界樹の芽・双葉・ネコリス 周辺環境:・荒地 評価:なし 特殊: *世界樹の芽の施設カテゴリは個人施設として扱う。 *世界樹の芽を見ることで人は過去の悲しみを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン10の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 *この建築物には1000m2の土地が必要になる。 →次のアイドレス = 小さな巣箱(施設),小さな畑(施設),小さな水場(施設),小さなお墓(施設) プロモ →世界樹の灰 派生前 緑と木陰の家 蘇る森(イベント表記であるがおそらくこれに繋がる?) 関係質疑 芝村 の発言 個人施設でいいですよ。今はそのカテゴリーはなくなってますけど(上級掲示板19473])
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世界樹の芽(せかいじゅのめ) 世界樹の芽を見ることで人は過去の悲しみを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン10の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 L:世界樹の芽 = { t:名称 = 世界樹の芽(施設) t:要点 = 世界樹の芽,双葉,ネコリス t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の芽の施設カテゴリ = ,,,個人施設。 *世界樹の芽の位置づけ = ,,,特殊施設。 *世界樹の芽の面積 = ,,,1000m2。 *世界樹の芽の特殊能力 = ,,,世界樹の芽を見ることで人は過去の悲しみを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン10の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 小さな巣箱(施設),小さな畑(施設),小さな水場(施設),小さなお墓(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 08/6/18:緑と木陰の家の派生より入手08/10/7:取得 黒崎克耶 08年9月消滅 1 参考資料 電網適応アイドレス:ADおよび施設開示 アイドレスWiki:世界樹の芽 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/10/18) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/3) 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2008/09/14)
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タグ一覧 人の抱きし想いと、願いは ほんの玉響(たまゆら)に褪せゆくもの だからこそ……私は記憶し、遂行する 父の捧げた愛しき願いが 那由多を経ても揺らがぬように…… 概要 〝願い〟のエネルギーの中枢に在る、世界樹の意思決定権を掌る存在……謂わば世界樹の核 世界樹が星から汲み出した生命力(マナ)と、世界樹自体が有する天文学的な魔力量の集合体であり、その身には既に、時空もエントロピーも超越して、星単位でのあらゆる願いを叶えられるだけの〝究極の願いの魔法〟が秘められている とはいえ【世界樹の花】が、その力を私欲の為に行使する事は無い 神の如き権能を有するかの者は、ただ〝捧げられた願いを叶える為〟にのみ生きている それは、800年の昔…… まだ種だった頃の世界樹に捧げられた【星を救ってほしい】という、人類からの無垢なる願い どれ程の時を経ようとも、彼女は人々の想いと、願いを忘れない たとえあの頃から人々が変わろうと、捧げられた想いのために力を尽くす そう、〝星を救う〟その為であれば…… 愛しき人類の『抹殺』さえ厭わない ……時を経て、人は変わってしまった 世界樹の力によって、余裕と平和を得た事で、かつて困窮していた人々の純粋な願いは失われ、利権や疑念の為に、平気で他者を陥れるようになり、遂には世界樹の利用法を巡って、星に争いが蔓延る始末 その惨状を目の当たりにして、人を愛し、【星の救済】を願う彼女は、平等なる裁定を下す 『人類は星の害となる存在だ』と…… 既に蕾として自我を獲得していた彼女は、星を蝕むウイルスたる、人類を駆逐する事に決定。 『彼女の知り得る中で最も強大な力』を具現すべく、世界樹が蓄えし〝果実〟の力を用いて、三体の『星の救世主』を産み出した それが三大竜 炎竜、氷竜、雷竜の三柱……世界樹の防衛機構であると同時に、全てのウイルスを粛清する為のワクチン 三体は、その炎と、氷と、雷を以て、人類の9割強を滅ぼしたが、英雄ラグナと、その仲間達によって討ち斃され、爆発四散……この世を永年支える為のマナとして、世界に満ちる事となる そして、力の過半数を三大竜創造に費やした世界樹も、人類の脅威度を改めて認識し直し、確実に人類を滅ぼせるだけの力を蓄える為、周囲に極めて強固な結界を貼り、永きに渡る眠りに就き始めた…… ──そして750年後 世界樹は再び目覚めると、その巨躯に蓄えられた絶大なる魔力を〝人類を滅ぼす為の魔法〟に変換し始める 再び数を増やした彼等を、今度こそ全て確実に滅ぼす 仮にまた人類の抵抗があっても、それもろとも捻じ伏せよう その為には、果実のたった三個では到底足りない……そう考え、およそ〝千個〟もの果実の精製を計画 これら全てを竜として具現し、星を安寧に導くべく、稼働を開始する 全ては、愛しき父が捧げた、尊き願いの為…… 星を慈しみ、平和を望む彼等の、無垢なる祈りを叶える為に…… ───────────────── ──〝人〟という種を理解し、彼等の真なる願いの為に力を尽くす、と言えば、超越者の視点からの達観した物言いに感じるかもしれないが、その本質は単なる父離れ出来ない子供 人という種の多様性を認められず、自らの愛する父と、その美しい願いを〝人の模範〟と決め付け、暴走している状態 極めて余談だが、人々の自由な願いを尊ぶ、とある変な女とは真っ向から意見が対立しており、彼女も世界樹の思想を『駄々を捏ねる幼子』と断じている