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[緑][ステラ][妖精] 〔緑:1〕 Power:1000 BR:1 [ダメージトリガーアイコン] [出]デッキからスペルを1枚選びデッキの一番上に置くことができる。 [DT]【救援】(このステラをダメージゾーンから場に出す。その後、ダメージゾーンのカードが3枚以下の場合はデッキの1番上のカードをダメージゾーンに置く。) 「怪しいヤツはっけーん! えすめらるだ様に、ほーこくしなきゃ!」~世界樹の偵察者~ 《エラッタ履歴》(最新版を上に表示) 将来的なカードデザインの幅を考慮し、[DT]をワード能力化しました。(2020/4/20) 戻る
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※クエストノートほぼ丸写し このクエストを受ける前に 言っておきますッ! 私は今自分のクエストノートを見返した い…いえ… 見返したといいうよりは最終確認しただけなんですが…。 あ…ありのまま これから 起こる事を話します! 「なんか内容がパクリっぽい」 な… 何を言っているのか わかる人にはわかると思いますが…。 私も稀によくあるコトだと思います… 別にパクったわけじゃないんです…。 ドロップアイテムとかボスだとか そんなモノを色々練っていたら もっと恐ろしいものの片鱗を 味うことになりました…。 村の中心に世界樹と呼ばれる大木がある、とある村。 普段は寂れた村だが、一年に一度行われる祭りでは近隣の都市部からも人が集まり、とても盛り上がるのだという。 しかしそこに現れるパラディン長・オーリン。 『あt…我々は生物兵器についても研究しているのですが、 どうやらその村にはそれに似た反応があるのです。 そして、その祭りの後には行方不明者が出ている、との噂もあります。 参加者たちは一様に口を揃えて、行方不明者などいなかったと言っていますが…。 そもそも、そこが怪しい。…行くのであれば、どうかお気をつけて。 …念のために言っておきますが、今回は我々の組織は一切関係ないですよ。 ただの情報提供です。我々の組織は一切関係ありません。大切なことなので、二度言いました。』 そうして一行がたどり着いた村。 話通り、世界樹が中心にありその周りで大きな祭りが行われている…。 そして現れた一人の人物。 『私が町長です。』 ※村です。 真っ赤に育った鬼灯を手に持ちフィリスと名乗った人物は、そう言い放った…。 そして…。 『今日は一年に一度のお祭り。どうか楽しんで行ってください。』 ざっと見渡して目についた出店は…。 射的屋 焼きそば屋 綿菓子屋 じゃがバター屋 焼きもろこし屋 金魚すくい たこ焼き屋?ねェよンなモン。 また、技能【調査】【聴覚】【第六感】を持っているメンバーが、あまりよくない話を聞いた。 『今年もまたこの季節か…。』 『仕方がないだろう。村長の暴挙を止めようとしたヤツは、みんな消されちまった。』 『ああ、そうだな。…なら、せめて祭りを楽しんでもらうか。』 『それが俺たちにできる、唯一の手向けだ。』 そして祭りが佳境になったとき、突然世界樹が輝きはじめる…。 なんと、パーティメンバー以外の祭り参加者はその場に倒れ、眠ってしまった! 更に、どこからともなくフィリスが現れ、こう言い放つ。 『世界樹の光には、忘却と催眠の力がある。世界樹はこの光に耐えられるような、強き者を求めています。 今年捧げられるのは、あなた方ですか…。よろしい、これより謝肉祭(カーニバル)の始まりです!』 なんと、世界樹がその動き出し、襲ってきた! 世界樹は大きく育ち過ぎたが故に大地からの養分だけでは餓えを満たせず、ついには肉を食らう人食い世界樹と成り果てていたのだ。 『輪廻は巡る。 草木は獣に喰われ、獣は人に喰われ、人は妖に喰われ、妖もまたいつしか倒れ、大地へ還り、草木となる。 なればこそ、私が貴公らを糧とするのも輪廻の一つ。』 なんとか世界樹を打ち倒した一行。 『…これでようやく、私も眠りにつける…。さらばだ…。』 そういうと世界樹から再び光が溢れ、消えて行った…。 眠りから覚める他の参加者たち。 祭りは自然消滅的に終焉を迎えた…。 フィリスを問い詰めようとする一行。 しかし、フィリスの言葉は…。 『まあまあ、生きていたのだから良いではありませんか。 それより、この村は世界樹の恵みで成り立っていった村。 その世界樹を枯らしたとなると、損害と賠償を…。』 怒りを抑え切れない一行、しかしそこに救世主登場!! 現れたのは、FBIだった。 一同『にっこり(とてもいい笑顔』 ……フィリスはもうとにかく色々な罪で、逮捕された。 クエストクリアー!お疲れ様でした!! ※ぶっちゃけると、世界樹の歯とか世界樹の刃って言いたいがためだけに作られたクエスト。 鬼灯の花言葉は偽り。 フィリスも、本名はファイサリス(厳密には違うけど鬼灯の英名)。 極めつけの『私が町長です。』 つまりフラグの塊。
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百年世界樹ユーガ スーパーレア 自然 5 0000+ ツリーフォーク ■進化―自分のツリーフォーク1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の山札1枚につき+2000される。 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるカードを2枚まで選び、山札の一番下に置く。 (F)百年かけて育つ大樹。百秒くらいで吸い上げろ。 作者:まじまん 評価 6/18.いろいろ改訂しました。 まじまん
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■世界樹の迷宮 ■「攻略・參考」資料 □世界樹の迷宮攻略通信 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ‧執政院中可取得エトリアの勲章(效果:HP+100 TP+50)。 ‧追加新QUEST。 ‧OPTION中追加BGM PLAY,可自由鑑賞音樂。 ‧登出PASSWORD,應該是下一集用到吧~ ‧可以從B25F與世界樹の王戰鬥的地方去到B26F。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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世界樹コスモプラント R 自然 コスト7 進化クリーチャー:ツリーフォーク 9000 ■マナ進化-自分のマナゾーンにある自然のクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■自分のヴァイス・ラウネスを召喚するコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1以下にはならない。 ■自分のヴァイス・ラウネスをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)かつて法の管理者が、星の世界から地上を捌くために生み出した、小さな衛星ほどもある巨大な樹。決して恵まれてはいないが安全なこの地を、「種」は球根の人達に与えた。 作者:ペケ ヴァイス・ラウネスサポート でもこの弾ではまだ出ないのだ( 収録 群奏編(レギオ・シンフォニア)序章~夢幻夜の星空(エンドレス・ライラ)~ 評価 名前 コメント -
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宇田 (聞き取れない)入ってんだよ、とか言われてもね。困ります。 加藤 ちゃんと警告した。 宇田 はい、えー・・・ 新納 「危険な花びら」だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに 日向 だってホントに名前でそんなのついてるから。もうあとは責任持ちませんよ 加藤 アルケミはいればちょっと(小声で聞き取れない)・・・切ってください、今の 宇田 えーとまずですね 新納 あー、おなかいっぱい 宇田 はい、『私が一番最初に全滅を体験したのは1階の毒吹きアゲハです』 一同 わはははは 宇田 えー、『開発のテストプレイでの最初の死にポイントがありましたら、興味深いので是非聞きたいです』 加藤 まあ、基本モグラとあそこですよね 小森 テストプレイ時はまだバランスが違うから 宇田 あとカニで死んだよ 加藤 カニと。最終的にはやっぱカニとアゲハと、モグラ×3 新納 ま、カニじゃねえんだけどな 加藤 あ、ごめんなさい。カニじゃない、ごめんなさい 新納 甲虫ね 加藤 俺もずっとカニって言ってた。癖で 新納 俺もほら、2階の毒吹きアゲハがな・・・ 小森 毒かな。毒はたしかに(笑 日向 はじめてやらせてもらったときに、モグラで、そのまえに[[クエスト]]受けてたんですよ 新納 はいはいはい 日向 それで、お姉さんが「最初だからそんなに難しくないとは思うんだけれども」 新納 うふふふふ 小森 ひどい女ですからね、あれは 新納 「気をつけてくださいねー」ぐらいのことを言われて、よーしいくぞ、って突貫して。で、探索している間にモグラがひょいって出てきて 新納 そうですね 日向 で、殴って全滅ですよ 新納 まあ、基本ですよね 小森 基本です 日向 あれ絶対、酒場のお姉さん狙ってやってるわけだよね 新納 狙ってますね 日向 選別してますよね。絶対 新納 間引きしてるんだよ 宇田 でもまあ、ガードしなきゃいけないってことですよね 新納 そうですね 宇田 見たことないやつにはガードする 日向 最初はね 小森 まあ、でもやっぱその3箇所 新納 うん。モグラ・・・そうだね、モグラ。 小森 他は特に、1階とかだったらそうですよ 新納 あとちょっとこう、思い切ってあの狂える鹿で・・・(混乱)しちゃって死ぬとか 加藤 警告はしたって感じなんで 小森 鹿は警告してないと思うんですけど。したっけ ? 新納 これがFOEだーって 小森 ああそうか 新納 してる 宇田 はい、えーとあとですね。いいのかな。ダメだったら後で削ればいいや。 えー、『第5階層からの展開と、どれだけ強くなっても眠らされて、死ぬ時は死ぬのが、ああアトラスのゲームだなと』 新納 あははは、それ 加藤のゲームだろって 一同 笑 宇田 『楽しませてもらいました。その第5階層にアルマジロのようなデザインのアーマービーストという[[モンスター]]がいますが』 加藤 嫌な予感がする、それ 宇田 『解説が、「倒すことは難しいがこーぐr・・・攻撃力はさほどのでもないので危険は少ない」 となっています。全然攻撃力低くありません』 一同 あはははは 宇田 『誰でしょうか、この解説を書いたのは。私の主観で低いことになったのでしょうか』と書かれています 新納 これは 小森さんですね 加藤 書いたのは小森さんです 小森 書いたのは俺なんですが、いいのかな?まあ、悪かったら切ってください。 えーと、モンスターの説明文とかはいろいろありまして、モンスターの分布を決める前に説明を書いちゃった部分があってですね。 まあ、そのあと加藤がしっかり分布して強さの調節をしましたんで、正直僕は最終的には強さを知らずに説明を書いていました。 新納 まあまあ 小森 絵を見てこういう印象かな?という文章を書いたので、まさかあんな凶悪な敵になるとは(笑 加藤 あの、俺がゴー(←?)を一回直しすぎて調整しすぎたのもあるかもしれない。思いっきり・・・でもそんな強くした覚えはないんですけどね 小森 じゃなくてあれはきっと執政院の人が書いてるから知らないんですよね。下のほうの階で 一同 ああ 新納 アーマーとかつけちゃうからさ、きっと鎧だとか 小森 鎧だとか思って 日向 あいつら(=執政院)デスクワークですからね 小森 デスクワークだから知らない 加藤 現場に出てないから 新納 あいつ現場に出る[[キャラクター]]になってないもん。でたらやばいからね 日向 (聞き取れない)がちょっとあったんでしょうね。よく読み取れと 加藤 でもそれプレイヤーからの口伝で聞いてんじゃねえの 日向 プレイヤーは慣れすぎるとちょっと困るんで 加藤 なんでお前は逆に知ってるんだって話になるんじゃないですか、そうすると 小森 言わなくていいこと言ったな、お前 小森 まあ、そんなところで 宇田 そんなところでね、はい、次。 えー『冷酷なる貴婦人や禍乱の姫君の[[ドロップアイテム]]についてです。 彼女達は頭・腕・足の縛りが成功した状態で倒すと濡れた糸をドロップするのですが、 公式ポッドキャストなので皆までは言いません。言いませんが、そういうことでいいんですよね?』 一同 アハハハハハハハハハ 加藤 え? そういうこと? そういうことなの? 新納 そういうことだよ 加藤 マジで? 俺知らなかった 小森 いやいや、公式ポッドキャストとしてはここはご想像にお任せしますとしかね 新納 でもあれねぇ、せっかくだからさ、こっそり。俺が最後に足したの。 最終日の間際にちょっとコスゲ(?)に「足してよこれ」って。で、足した 加藤 全然思いつかなかった 新納 まじっすか 日向 いやこれホント。見せたいですよね、今の新納さんの嬉しそうな顔を 新納 いやいやいや、あれはでもしたかった。あのね、思うんだけど[[ダンジョン]]3DのRPGって、絶対エロいキャラいるんだよ 小森 ああ 新納 あれはウィズもそうだったけどさ。そう、で、なんかそういうところにね、色気のあるアイテムとかって必要だと思うよ、俺 小森 なるほどね 日向 じゃあハイレグアーマー 新納 ハイレグアーマーはちょっと世界観がね。小森さんに殴られてしまう 加藤 キシドーブレードがあるんだ 一同 あはははは 新納 あれは伝統ってことで 加藤 キシドーブレードもあるんだ 宇田 あ、おわり?大丈夫?えー、 『第5層に出てくる首狩りウサギなんですけど、あれって元ネタはやっぱモンティパイソンっていうか、 ウィズのバッボ・・・ボ・・・ぼば・・・ボーバールバニーですか?』 新納 そりゃもう、当たり前ですね 小森 まあ、言うまでもない。ダンジョンですからという 宇田 ああ、なるほど。うん。終わってしまった・・・ 新納 いやまあね、その通りでございます 小森 両方とも同じ。モンティパイソンから 日向 ウィズに行って、ウィズから 小森 インスパイア 日向 インスパイアして。実際入り口にいるんですよ 加藤 もっと早いですね、あれは 日向 入り口を守ってる。あんな奴が第1層の入り口で一番真正面からいたらちょっと 新納 伝説に残せたかもしれないね 小森 そんな伝説はいらない 加藤 でも2階から出てくるウサギも結構強いですけどね 宇田 じゃあ、次。『・・・アギトが出ないのですよ。爪はもういらないんですよギギギギギ』ということなんですが 加藤 これぶっちゃけていいんっすか ? 新納 アギトはもうねぇ・・・ゴトゲン(←?)に入れないと答えちゃいけないルールな気がすんだけど 加藤 や、でも俺は知ってる 新納 俺も知ってるよ 加藤 これどうなんですかね 新納 どうなんだろう。って言っていいのかなぁ 加藤 別にいい 新納 アギトはでもね、俺読んだ。いろんな結論見たんだけどね、諸説紛々でね、これを言っちゃうとなんだかねー 加藤 つまんなくなっちゃう ? 新納 つまんなくなっちゃう気がする 宇田 じゃあ皆様のご想像におまかせするということで 加藤 まあでも攻略本とか出ればね 新納 うん、これで攻略本でてね、殺すぞっていう風になったらヤだなぁと思うんだけど 加藤 確かにね 新納 どうしましょうかね 日向 いいんじゃないですか ?悩むより 新納 どうしようこれ。言っていい? 加藤 もういいんじゃないですかね 加藤 いいんじゃないですかね。わざわざ(ポッドキャストを)聞いてくれてる人だけに 新納 じゃあこれネタバレあったし、一個だけ言うね。確率です 加藤 ランダムです 一同 アハハハハハハハハ 加藤 言っちゃった!言っちゃったよ 宇田 ランダムかー 加藤 すいませんでした、本当に 新納 あれはあの状態・・・あの階層にしてはバランス破壊しちゃうぐらい強いはずなんですよ。[[ブシドー]]入れた時にブシドー、 そのころのレベルじゃぱっとしないはずなんで。 戦線に入れるために低確率で物凄いレアだけど強い武器が手に入るっていうような流れになってる 加藤 そうなんだけど割とユーザーさんは全力であれをゲットしに行っているので 新納 狙いに行っちゃってるので辛いことになってしまったなという感じですね 加藤 まあ、喧々諤々な議論があったんですけど、ランダムで 新納 ランダムで 加藤 言っちゃったねー、これ 小森 最大のネタバレをここでしてしまった 宇田 いいですよ、後で切るんで 新納 いいよ 日向 ぴ、ピーで 新納 もうそろそろいいんじゃない ? 加藤 そろそろいい ? 小森 でもだってそれで損してる人もいると思うもん 新納 うん。そこは別に楽しんでもらうところじゃないと思うんだよ、無理に。 宇田 はい、ではえーとじゃあね、これ切るんだったら切ろうね。 『某大手サイトでトラックバックキャンペーンをやっているので、ブログなど見てらっしゃると思うのですが、 スタッフの方はそのほかにインターネットでファンサイトや某大型[[掲示板]]の攻略スレとかも見てらっしゃるんですか?』 新納 これ正直に言おうか 宇田 はい 新納 あのねー、某大手はね。もう読みきれてないんで、読んでません。最近。すいません。 宇田 そうですね、僕も正直な話読んでないですね 新納 だからちょっと数が多いんで。昔は結構 読んでたんですけど最近はもうmixiとかね、あの某大手のとことかブログとか 宇田 それ某とかいわなくていいですよ。インサイドさんのトラックバックキャンペーンですって 新納 はい、まあブログ・・・キャンペーンのブログの方は読んでます 宇田 そうですね、そちらのほうは 加藤 キャンペーンの方はちゃんと千件以上、がーっと。 新納 見てますけども、その他のものに関しては、まあ目についた時とかね、 時間があるときにちょろっと見るっていうのが限界です。 ? あんまり回れてないですからね 宇田 けど発売前の任天堂ワールドぐらいの時は一番ちゃんと見てた 新納 あんときは見てましたね、だいぶ 宇田 150さん事件とかね(Wiki参照 B19Fの150氏) 新納 見ましたね 宇田 ありましたね 新納 あれはひどかったですね 小森 それ言うんだ(笑 加藤 そこ触れるんだ 新納 あそこはほら、公式でもね、言っちゃったしね 加藤 でもたしか宇田さん、その場(任天堂ワールド)にいたんですよね 宇田 そう。150さん、僕顔覚えてるんでね 加藤 陰湿だなー(笑 宇田 いや、でも本当に彼はメモをとっている様子がなかったんで、あれ覚えてたと思う。ホントすごい 一同 すごい 新納 あれは本当にね、しかもあれだけ短い書き込みの中であれだけ的確に仕様を入れるってのは、仕様把握能力がすごいんでね。 是非アトラスにきていただきたい 一同 笑 宇田 (採用試験を)受けてもらって 新納 本当に思いましたね 小森 履歴書等送っていただければ 新納 うん 日向 積極的にハンティングしてますね 新納 だってかなり、あの人がもし来て受けたらね、ちょっと一段階ぐらいスキップできるよね 加藤 うん、ちょっと楽できますね 小森 俺が楽になる気がする 新納 うん、あれはすごいと思う 宇田 まあ、そんなこともありましてね。某大手(掲示板)に関しては見てるときもあるし見てないときもあるという感じであります ? 最近のは特に 宇田 最近のは見きれてないですね 小森 トラックバックは見てますね 宇田 そうそう、トラックバックの方は確実に見せていただいてる 新納 感想とか要望とかがあったらメールでね、宇田のほうに 宇田 そうですね 新納 出していただければ見れるので 宇田 そうですね、今回のこのご要望いただいたときのメールアドレスで結構ですのでいただければと 加藤 凄まじい罵倒とかじゃなければ 新納 罵倒はでもしょうがないよ 加藤 まあ、仕方がないけども。しょうがないけども、凹みはするじゃない 新納 へこむね(笑)へこむねそれはもう 加藤 しょうが無い 新納 で、二度と見ないと思うもん俺 一同 笑 加藤 あと、(ゲームが)合わなかったから申し訳ないとは思うけどドへこみはすると思う 新納 そうですね 加藤 戦闘のバランスがクソだとか言われると、俺けっこう生き方考えちゃう 一同 笑 加藤 今までの行き方とかを考えてしまう 新納 そうね 宇田 だけどあのメールの方、いただければ必ず目は通しますので是非頂ければと 新納 忌憚なくいただければ 宇田 と言う事で(ここで一度切れる) 小森 いい感じに食っといて、 宇田君 新納 なんか反省会だし、 宇田君反省ない?なんか一個ないの? ? 反省して 宇田 俺はね。世界樹終わってなんか感想とかないですか皆さん ? 世界樹は終わりましたけど 新納 質問ばっかりとかしてたから、 宇田さんが 宇田 反省点ですか ? うん 宇田 うーん・・・んー、もうちょっとブログ更新できたらよかったなあと 加藤 おおっとでましたね 宇田 ちょっとブログにしたのは、まぁあの半分実験で半分適切だと思ったっていうのが実を言うとあって、 けどブログにしたからにはもうちょっと更新をするべきだったなあと思っております ? そうですね 宇田 トラックバックも多く頂いてましたし、見ていただけたかなと。そういう点ではうまくいったかとは思いますけどね 新納 はい。日向さん。せっかくだから全員いきましょうか 日向 ボクですか 小森 せっかくなんでね 日向 ボクは反省は・・・本当にこれ、真面目な反省でいいんですか? ? 真面目でいい 新納 ここはいっぺん、きれいに締めましょう 加藤 辛くない程度に反省していただければ 日向 いや、本当数が描けなかったですね。全然描き足りない。描き足りてないですね。 やっぱり描いてキャラクターの方向が固まったような形の時点の絵がそのままゲームに使っていただいて感じなんで、もうちょっとね。 数がちゃんと描けて自分のものにキャラクターをしたあとにこう描けていたら・・・なとでも、いいのかこれ 小森 すごく立派な反省を 日向 嫌だなー、なんかなー、でも数が足りてない 新納 でも結構世界樹の最中もね、(日向が)お忙しい中だったと思うんで、まあ次回はちょっとうまく期間をとっていただける余裕があればと 日向 うん、次回があればそうですね。ちょっと、もっとやっていいんじゃないですかね。 1コマの(公式ブログの日向通信)やつみたいのとかですね、ブログの更新に貢献できれば 宇田 ブログはけど、ホント毎日あげてもらって嬉しかったですよ 新納 嬉しかったですね、いっぱいでしたけどね 日向 すいません、投げっぱなしで終わって 新納 日向の絵はまだかー!って 宇田 日向さんの絵が来たら来たで、これにどうやってコメントつければいいんだー!って 新納 毎日やってましたね 宇田 朝からやってたよね 日向 前に年齢が皆がどう思ってるかっていうのがわかりましたね。[[ソードマン]]男19歳みたいな感じでとかですね。 [[パラディン]]20何歳とかですね 新納 それはああ、そうですね 日向 ああ、そうか。新納さんとか宇田さんはこういう風に思ってこのキャラを見てるんだなーみたいな。なんとなく思いましたけど。 新納 あのねー、[[カースメーカー]]はホントは9歳にしようと思ったんだけどちょっと小さいかなと思って12歳にした 日向 9歳でよかったですよ 新納 いや、なんかちょっとね。9歳はちょっと死ぬだろうと思ったんでやめました。 日向 まあ、リアルにちょっと考えると12歳もどうかと。 新納 でも12歳とかってなんかさ、昔だっ・・・原住民とかだったらさ、普通に虎とか殺しにいってそうな雰囲気するんで。そんなもんかな。 日向 ちょっとカースメーカーが出たんで言わせていただくと 新納 はい 日向 あのー、ローブの下がどうなってるか議論が割とよく聞くんですが 新納 それ言ったじゃん、前(ポッドキャスト第6回) 宇田 言ったじゃん 日向 いやいや、ここで言いましたけど、割とそうじゃない方がいいみたいな力説をされてですね 新納 ああ、スパッツがいいとは言われたけどね 日向 あのー、スパッツ。スパッツのほうがいいじゃんみたいな、宇田さんと同じようなことを言うような人がいてですね。 胸も(包帯を)ちゃんと巻いてるほうがいい。で、やっぱり人それぞれ 新納 まあ、人それぞれ趣味があるから 日向 趣味がっていうことなんでしょうね。次はまた別の形で別のものをつけているみたいなイラストを描いて、常に期待を裏切っていく形で 小森 期待を裏切るんだ 日向 任天堂さんには平身低頭して 新野 そうですね、任天堂さんには「ちゃんとつけてますんで」って話をしないとだめね 日向 ええ 新納 これいいのか ? 日向 ちょ、ちょっとまずかった・・・かな 新納 まあ、いいんじゃないでしょうか 加藤 まあ、いいんじゃないかな。じゃあ閑話休題で何か言いましょうかね。 えーと、『いつも楽しくゲームやらせていただいています。 酒場の女主人と毎日話しちゃうぐらい酒場の女主人好きなんですけど、酒場の女主人を仲間にする裏技はないのですか』 日向 きたね(笑 加藤 あと、カニの具にカニは入ってますか ? えと、『鍋の具にカニは入ってますか』なんかすごいカニ入ってるとかっていう質問がね、3通ぐらいあるんだよ 新納 なんでカニ ?なんで ? 加藤 しかもあと一人、ええと、絵を描いてきてくれてる ? おお、見たい 加藤 絵を描いてきてくれてる方がいるんですけども、それもカニを持っているんですね 一同 笑 ? ほんとだ ? なんでだろう 新納 なんで?なんで? 加藤 なんか『カニとってきたぞ』っていう ? これとってきてくれたら嬉しいんだけどねえ 加藤 なんでなんだろう。そんなネタありましたっけ ? カニ鍋するなんて言ったっけな ? ジャクソン料理店でカニとかあったっけ 小森 いや、なかったと思う ? じゃあやっぱカニ・・・ 小森 どっちかっていうと皆1階がカニだと思ってるぐらいかな 新納 そうですね 加藤 カニを頬張りながら、なんか黙ってたりするんですかね 新納 これもカニ鍋って書いてある ? 宇田 いや、書いてないですよ 新納 見せていただいてありがたいんですけど、カニじゃないんで。そんな高いものは買えない 小森 そんな高いものはね 加藤 そういうこと言うのやめましょう。別に今日は、鶏鍋だったということで 新納 鶏鍋ということで。カニぐらいだったらいくらでも食えるもんね 加藤 じゃあまたメール選びの世界に 新納 そこでおわり?カニって 加藤 いいじゃないですか。これ、いっぱい言った方がいいんですか 新納 いや、なんか真面目なゲームの質問だとか来れば 加藤 ああ、なるほどね。えーとですね、なんか皆に一人ずつメッセージがきてるのがあったりしてね。折角なんで、でも個人名が出てるのがなかなかない。 加藤 えー、『宇田さんの家で鍋を囲みながらの世界樹反省会参加の皆様、こんばんは。25歳のソードマン男です』 一同 笑 加藤 来ちゃったねえ(笑 新納 いいねえ、やるねぇ 小森 いいなあ 加藤 『世界樹の迷宮、奇しくもも今日一応クリアすることができました。皆様にはとても楽しませていただきました。 残りクエストも楽しませて頂きます』残り・・・ああ、クエストがまだなんですね 新納 はいはい、ありがとうございます 加藤 新納さん 新納 僕なんだ 加藤 『購入から二週間社会生活(大学院の講義)に支障をきたすほどに楽しませていただきました。責任をとってください』 一同 笑 加藤 ちょ、これはどう・・・講義受けた方がいいんじゃないかな 新収 僕は思うんですけどね、まあ、仕事はしたほうがいいんじゃないですか 加藤 本分はやるべきでしょうね 新納 責任とると言うならば、ちょっと頑張って仕事しろ 加藤 そうやって言われるとちょっと辛いものがあるんですけど 加藤 はい、で 日向さん 日向 おお、はいはい 加藤 『日向世界樹通信、日向さんのホームページ拝見させていただきました』 日向 ありがとうございます 加藤 『自分としてはあまり硬派すぎるデザインよりは、先生の絵の方が手に取りやすかったです』 日向 あ、そうですか 加藤 『今度他の作品も拝見します』 日向 ありがたいですね 加藤 スタッフの皆様へのメッセージで、『宇田さんまだ腹筋続けてますか』 宇田 あたりまえじゃないですかそんなの 宇田 まあ、ちょっと、50回はね、一回死ぬごとにちょっときついんで。35回ぐらいに抑えてね。 ? そうですねえ 加藤 できてなかったもんね、この前。やばかったですよね、本当に運動できてなかった 新納 社会人だなって感じしましたね 加藤 『そして最後に繰り返しになりますが、世界樹の開発に携わる皆様、本当に楽しませていただきました。ありがとうございました』。 俺と 小森さんは特にないという 新納 まあそこはね、ありがとうございました 一同 ありがとうございました 加藤 まあ、僕らにはメッセージ送りづらいですよね。何してんのかわかんないもんね 新納 わかんないしね 加藤 どうします?もうちょっといきます? 新納 いや、まぁじゃあまた反省会に戻りましょう。じゃあ、小森さん 小森 えー、何反省してたっけ、みんな。忘れたよもう 小森 えーとぉ 加藤 反省じゃなくてもいいんですけどね 新納 そうそう 加藤 反省会だけど 新納 思い出とかあれば 日向 反省を二人がしてしまったあとに反省じゃなくてもいいってのも 小森 反省はねー。今回ちょっと[[ストーリー]]って言うものをどうするかっていうのがあってですね。 単純なダンジョンRPGっていう昔を思い返すようなストーリーをね、シンプルにして何もなく一番下に行って悪い奴を倒す、終わり。 みたいなかんじの方がいいのかなと。でも今時それはどうなのかってのもあってですね、 ちょっとストーリーをどこまで作り上げればユーザーの皆様が納得してくれるのかと言うのが、見極めが難しくて大変だったなというのが反省といえば反省になりますね 新納 まあ、じゃあ 小森さんが終わったんで 小森 終わりました。そのぐらいで ? えー 新納 俺はでもね、(モリビトとの)和解エンディングがほしかったですね 小森 なんかあとで、今皆さんのブログを見せてもらって、トラックバックのとか。エンディングとかね、いろいろ考えれたなと、完成してから反省に 新納 そうですね、もうちょっと(聞き取れない)ってね 小森 実は悪い奴で 新納 そうそう・・・ってまたか 小森 いや、まずかったら切ってもらっていいんだけど、モリビトとかも実はこうルートをね。アトラスらしくルートを実は考えて作ったんですよ。僕のデータでは。 ただあんまりそうストーリーに分岐があっても、ダンジョン潜るゲームなのに 「あ、こっちのルートで俺終わっちゃって、後でこっちもやらないといけない」となるのがこのゲームに関してはマイナスなのかなと思って 新納 正しいですね 小森 外した部分もあったんですけど、そのへんがね。ちょっともう少しでもうまくなんか調節できたんじゃないかなっているのが 日向 今のはボクにとってはもうネタバレでしたね 小森 あ、そうですか 日向 まだ昔小森さんに聞いて、(ストーリーが)分かれるみたいな話を聞いたのがずっとボクの頭にあった 小森 あー 日向 モリビトに出逢ったときにね、選択肢が出ちゃうじゃないですか 小森 ああ、ありましたね 日向 「あれ?これ選び間違えたかな?フラグ立て忘れたかな」ってビクビクしてね。(分岐)ないんだー・・・ 小森 あともう一個、すごいシンプルな反省点で1階とか2階に頑張って出来事(ミニイベント)置いたんですよ。 他の様々な色々な事情がありましたけど、ちょっとそれが全然置ききれなかった。先に進むほど 新納 はじめねー、ゲームブックのオマージュのようなネタをいっぱい入れていこうって話をしたかったんですけどね。 いろんなことのコストの兼ね合いがあってですね、でもあれは入れられれば入れたほうがいい 小森 入れられれば入れたいなと 新納 次があったらもう、凄い入れたい 小森 次があったらね、もうそれだけやってたいですね、俺は 新納 今回やっぱスタッフがね、少なかった ? 少なかった(笑 加藤 本当に少なかった 小森 なんかファミコン作ってるのを思い出すぐらい少なかったっていう 新納 だからそこはあの…まあ、こんなにねえ…反響ももらったんだからね、会社ももうちょっと 一同 うーん ? うーん…う~ん(笑 小森 いやいやまあね、次はもっとね、しっかりとね 新納 したいじゃないですか 小森 作れるなら作りたいよなー、というのが…以上です 新納 はい、じゃあどうする? 加藤君のメールを読むか先に反省するか 宇田 なんか面白いメールあった? 加藤 面白いメールはですね、純粋に俺が気になる質問なんですけど 宇田 ほう 加藤 えっとですね、『[[アルケミスト]]の術式は魔法じゃなくて化学反応という設定のようですが』 新納 はいはい 加藤 『カースメーカーのスキルも魔法ではなくいわゆる催眠術のようなものなのでしょうか』 新納 それはそうですね。あの…そうそう、俺が思ったのはそのカースメーカーって職業、呪術師の職業ってのは「てめぇぶっ殺すぞ死ねーっ!」 って言うと向こうがビビるとか怒るとかいうのの強力版みたいな感じ 加藤 言霊みたいに 新納 そうそうそんな感じ 小森 言霊だね 新納 あとはなんか首に鈴かけてるじゃないですか。あれで神経に障る音を出して 加藤 あ、なるほどね 新納 そう、実はあるんですよ。設定が 小森 音と声で相手を操る 新納 そう。なんで別に魔法ではないです 加藤 ああ、なるほどね 日向 でも味方には影響ないんですか?嫌な音が出てるから全員混乱するみたいな 新納 味方は頑張って耳塞ぐ 一同 笑 日向 カースメーカーが動くぞっ!って 新納 あとは普段から聞いて慣れている 小森 慣れるんだ 加藤 『今日はお鍋ですか、いいですね。雑炊やうどんを入れたりするのも美味しいですよ』まあ、鍋に関するものですけども 新納 はい(笑 加藤 『早速質問ですが、発売されてからのユーザーの情報公開による情報の食い尽くされ方は端で見ている立場にもすごいものがありますが 開発者側として「こういう遊び方は想定外」みたいなものはありましたか?』ではどうですか?ドット絵とか・・・言っていいのかな ? 新納 ああ、ドット絵とかはね。もう想定外。あとなんでしたっけ、マップに線で絵描くのはすごい面白いと思った。自分は笑わせてもらいました。 なんだっけ、FOEに囲まれて壁のマークでHELPって書くとかね。あれはホント、こういうのってやっぱクリエイティブだなと、すごい思う。 あとなんでしたっけ、クリアした日を階段のところにメモしておくとかってのも、そんなこと考えてなかったけど確かにそれってすごく面白いなって思うんで。 なんかね、ツールとして使ってもらうのはありがたいですね 加藤 でも開発者でもなんかその日思ったことをメモに使ってる人がいましたね 新納 いましたね 加藤 夕飯とかをメモってる人とか 新納 そうそう 加藤 なんかこのマップで絵を描くっていう思想はすごいなと思いましたけどね。知人から見せてもらったんですけど、あれすごい 宇田 トラックバックキャンペーンのなかにありましたよね、たしかあった 新納 そうですよね 加藤 全キャラに近いぐらいあって 新納 そうそうそう 加藤 ものすごいあって、あれはすごいなと思いましたけどね。なんかあったかな、想定外っていうような遊び方は・・・でもやっぱメモの使い方が皆面白くて 新納 そうだね 加藤 思ってもみないようなメモの使い方してる人がけっこう多かった。注意書きを自分で入り口のところに書いておく人とか 日向 そうですね、あれは本当によかった 新納 (アリアドネの)糸とかね。糸は開発陣も忘れるからね 加藤 そうそう、忘れてますからね。デバッグで帰ってましたからね。 なくて悲しくてホントは駄目なので死んでましたけど。それぐらいかなあ 加藤 でもいっぱいありましたね 新納 想定外。あとは[[システム]]系な想定外、なんかあったっけ 加藤 想定外のことばっかりだったような気がしますけど、あの想定外といえば、皆FOEをガンガン倒し・・・ 新納 それだーーっ!(笑)それだ! 小森 あとね、人が危険だって言ってるのに殺されても文句言うなってね 新納 そうそう 加藤 FOEって俺らのイメージとしては 新納 いつか復讐してやるぞって逃げながら進むと思いきや 加藤 そうそう、イメージとしてはドラクエ3のスライムつむりみたいな、昔あとで殺しにいったもん。ライデイン取ってから。 なんかそういう後で「辛い目にあったけども、後でレベルを上げて倒そう」というイメージだったんだけど、なんか(FOEに)遭った階で 新納 なんかね、倒せるまで進まないみたいな 加藤 そうそうそう、で、カマキリとかもレベル○○でカマキリに勝てるぜとか言って。 えー、うそーってレベルで皆勝ったりしてて、そこはすごい想定外でしたね 新納 想定外でしたね。だからそのせいで基本的にレベル想定は超崩れましたね。もう我々の想定とは全然違いましたもんね 加藤 そうですね。だから結構随分僕の想定よりも随分ぬるい、ぬるいっていうと変だけどずいぶんレベルが高くて楽にはなってるよね 新納 あとね、最後の方なんか(レベルが)15ぐらい高いですもんね 加藤 高いですね。ラストとかは50そこそこぐらいのつもりだったんですけど、結構皆キャップに近い 新納 ね、カンストで倒しましたみたいな 加藤 カンストで倒しましたみたいなのが結構多い。ていうか俺の友達にもいるんですよ 新納 ああ 加藤 俺の友達なんか70だった。ラスト倒せたのって丁度良くて、丁度ぴったりだねって言ってて。全然そうじゃないんだけど 新納 笑 加藤 70ってのはそれはなかったんだけどなーってみたいに。だから必然的にね、レベルが上がっちゃって 新納 そうだねえ 加藤 20階とかね、これわかんない。言っていいのかどうかわかんない。ネタバレだから言っていいのかな?20階とかもなんか全力で全員・・・ 小森 ああ、全力で倒してて 新納 俺さ、あれさ、もうせっかくだから言いたいよ。ネタバレなんでしょこれ。 あのさー、20階のフォレストオウガとファレストデモンってのはぶち殺して進む敵じゃないんですよ、実は 加藤 そうそうそうそう 新納 あれは姫君とかね、貴婦人とかを倒してるとあの動く奴が・・・ そいつらが倒したあとに動き始めるキャラがいてそいつが乱入してくるとそいつがかわりに殺してくれるんで、 自分はそいつが乱入してくるまでガードし続けて倒してもらう。自分では倒さないって設定だったのにもうね、全力でモリモリ倒しながら進んでいくしね 一同 笑 新納 しまったー 加藤 そこでレベルがこーんってきちゃうんですよね。あいつらのドロップ品とかでも結構いいものが出たりとかしちゃうから、それを取って尚崩壊みたいな 新納 そう、あれはねー、ちょっとね 小森 すいませんね、ちょっと 新納 考えたかった 宇田 俺だって友達もやっぱ(FOEを)皆殺しにしてますから、普通に 小森 俺もテストプレイしたときに倒すんだと思ってレベル上げた 加藤 それやられるとあそこ(20階)でレベル50とかになっちゃうんですよ 新納 それはすみませんでした 加藤 そこでクリアレベルぐらいの勢いになっちゃう 新納 あそこはね、自分がちょっと組んでやりたかったんだけどね、うまくいかなかった 小森 警告を入れておくべきでしたよね、一言 新納 それは小森さんの仕事じゃないか! 加藤 今すごい押し付け合いがいい感じでしたけど
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《世界樹セフィロディア》 世界樹セフィロディア R 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ツリーフォーク 5000 進化-自分のツリーフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 [[]]
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アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 世界樹の種 [ Rare 2 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 世界を体現する巨木の種 入手方法 エネミードロップ[金箱] ウェアウルフ ウェアジャガー アマゾネス ゴブリン ウリディンム 魔猪 フリークエスト 第一特異点 ボルドー『ワインで乾杯』 など 曜日クエスト 月曜 弓の修練場 (中級~超級) 火曜 槍の修練場 (中級~超級) 土曜 殺の修練場 (中級~超級) 日曜 剣の修練場 (中級~超級) フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 1 ジュラ 太古の森 12 7 [ 4 ] 竜の牙[3] / 虚影の塵[1] / ライダーピース[1] ボルドー ワインで乾杯 12 7 [ 7 ] 2 ブリタニア 霧深き森 20 10 [ 8 ] 3 カルデラの島 人跡未踏の島 54 17 [ 5 ] 隕蹄鉄[4] 豊かな海 秘密航路 60 18 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] 5 デモイン 監視砦 56 18 [ 5 ] 虚影の塵[1] / 混沌の爪[1] 7 廃都バビロン 失われた都 72 20 [ 9 ] 北の高台 戦禍の眺望 72 20 [ 5 ] 黒獣脂[1] 黒い杉の森 魔獣の住処 72 20 [ 7 ] 原初の産毛[1] 高原 旅人の抜け道 72 20 [ 5 ] 万死の毒針[4] ウル ジャガー・パーク 74 21 [ 6 ] 混沌の爪[3] エビフ山 震える霊峰 80 21 [ 6 ] 呪獣胆石[1] 鮮血神殿 胎動せし山 80 21 [ 3 ] 原初の産毛[2] 亜II 野営地 戦士の狩り場 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[2] / 戦馬の幼角[1] 川辺の町 アマゾネスの宴 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] 山裾の密林 ジャングルハイキング 76 21 [ 2 ] 竜の牙[5] / 鳳凰の羽根[2] 地底大河 ジャングルクルーズ 78 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] エルドラド 黄金郷 80 21 [ 7 ] 虚影の塵[1] / 狂P[1] 亜III 田んぼ 田園風景 72 20 [ 5 ] ゴーストランタン[4] 里 寂寂たる集落 74 21 [ 5 ] 枯淡勾玉[3] / 虚影の塵[1] / 槍P[1] 荒川の原 古戦場 80 21 [ 1 ] 枯淡勾玉[5] / 呪獣胆石[1] / 虚影の塵[1] / 騎P[1] 亜IV 静寂な森 ループステリトリー 72 20 [ 9 ] 牧草地 コモンズビュー 78 21 [ 5 ] 宵哭きの鉄杭[4] 隠れ家 セーフハウス 80 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] L1 ヤガ・スィチョーフカ 梟の村 74 21 [ 4 ] 励振火薬[5] 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 004 4 剣 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 5 10 15 006 4 剣 ジークフリート 10 10 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 10 10 013 3 弓 ロビンフッド 6 6 014 4 弓 アタランテ 12 12 016 1 弓 アーラシュ 3 3 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 8 8 019 2 槍 武蔵坊弁慶 6 6 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 8 8 030 4 騎 マルタ 10 10 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 6 6 051 5 狂 坂田金時 6 12 18 053 1 狂 アステリオス 5 5 064 3 槍 ヘクトール 4 8 12 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 6 6 074 4 術 ナーサリー・ライム 8 8 088 5 槍 ブリュンヒルデ 12 12 090 5 剣 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 15 15 095 3 弓 子ギル 6 6 097 5 狂 ナイチンゲール 12 12 101 4 剣 ラーマ 8 8 104 3 術 ジェロニモ 8 8 113 5 術 玄奘三蔵 9 9 125 3 弓 俵藤太 6 6 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 12 12 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 8 8 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 9 9 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 10 10 148 3 槍 ジャガーマン 6 6 165 4 剣 鈴鹿御前 10 10 174 1 狂 ポール・バニヤン 3 3 189 5 殺 刑部姫 9 9 198 5 降 葛飾北斎 10 10 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 8 8 214 4 槍 ワルキューレ 8 8 218 4 殺 牛若丸/アサシン 8 8 228 4 槍 秦良玉 8 8 234 5 剣 紅閻魔 9 9 246 3 弓 ウィリアム・テル 6 6 255 2 弓 パリス 5 5 274 5 騎 エウロペ 9 9 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 9 9 284 5 術 アルトリア・キャスター 9 9 289 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 10 10 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 001 3 盾 マシュ・キリエライト 5 5 006 4 剣 ジークフリート 5 10 15 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 5 10 15 013 3 弓 ロビンフッド 4 8 12 014 4 弓 アタランテ 24 24 016 1 弓 アーラシュ 2 4 6 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 4 8 12 019 2 槍 武蔵坊弁慶 3 6 9 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 4 8 12 030 4 騎 マルタ 5 10 15 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 4 8 12 050 1 狂 スパルタクス 3 8 11 053 1 狂 アステリオス 10 10 056 3 狂 清姫 5 15 20 062 5 術 玉藻の前 8 22 30 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 4 8 12 072 3 剣 フェルグス・マック・ロイ 5 15 20 074 4 術 ナーサリー・ライム 5 10 15 084 5 弓 アルジュナ 8 22 30 088 5 槍 ブリュンヒルデ 6 12 18 089 4 狂 ベオウルフ 6 18 24 094 4 騎 アストルフォ 24 24 095 3 弓 子ギル 4 8 12 096 5 讐 巌窟王 エドモン・ダンテス 10 10 097 5 狂 ナイチンゲール 6 12 18 101 4 剣 ラーマ 5 10 15 104 3 術 ジェロニモ 4 8 12 106 5 讐 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 12 12 108 5 騎 イスカンダル 8 22 30 111 4 術 アイリスフィール〔天の衣〕 5 10 15 113 5 術 玄奘三蔵 6 12 18 115 4 騎 坂田金時 5 10 15 117 3 殺 風魔小太郎 5 15 20 125 3 弓 俵藤太 4 8 12 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 6 12 18 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 5 10 15 133 4 殺 スカサハ〔アサシン〕 5 10 15 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 6 12 18 141 4 槍 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 5 10 15 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 5 10 15 148 3 槍 ジャガーマン 4 8 12 165 4 剣 鈴鹿御前 5 10 15 174 1 狂 ポール・バニヤン 2 4 6 189 5 殺 刑部姫 6 12 18 195 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ 10 10 197 4 弓 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 5 10 15 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 5 10 15 214 4 槍 ワルキューレ 5 10 15 218 4 殺 牛若丸/アサシン 5 10 15 228 4 槍 秦良玉 5 10 15 234 5 剣 紅閻魔 6 12 18 246 3 弓 ウィリアム・テル 4 8 12 255 2 弓 パリス 3 6 9 264 4 剣 葛飾北斎/セイバー 5 10 15 274 5 騎 エウロペ 6 12 18 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 6 12 18 284 5 術 アルトリア・キャスター 6 12 18 295 5 降 ヴァン・ゴッホ 10 10 304 4 殺 鬼一法眼 5 10 15 316 5 詐 オベロン 10 10 326 4 騎 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 5 10 15 考察 初期から実装されている銀素材。 銀レアなので入手はそれなりに手間がかかる割に、低レアのアーチャー、ランサーが再臨素材として要求する事が多く、特にスキル上げをしない初心者マスターであっても在庫に悩まされることが多い素材。 アーラシュ、ロビンフッド、クー・フーリン各種などの鉄板サーヴァントがいるため、誰から育てるか前もって計画しておきたい。 スキル上げを始めるとさらに大量に要求されるようになり、しかも配布サーヴァントに消費するキャラが多いのが悩みどころとなる。とりあえず需要の高いマシュが低スキルで合計15個要求してくる事は覚えておきたい。(他にアイリスフィール、騎ん時、水着スカサハ、バニヤン、サンタリリィ、アルテラサンタ) 要注意なのはエクストラクラスで消費が変則的な巌窟王とアビゲイル。どちらも低レベルで合計30個要求してくる。 コメント 監視砦だった -- 2016-10-10 14 38 08 修練でいいんじゃねーの? -- 2016-10-22 01 31 54 修練半減きてくれー、種やばいマジでやばい -- 2016-10-27 16 18 57 種足りなさすぎ。関係ないけど種田氏成分も足りなさすぎ。 -- 2016-11-12 15 41 57 俺の種を食らえよ(ボロン -- 2016-11-12 18 01 35 ボロン笑う -- 2016-12-04 20 50 41 修練にすべきかボルドーにすべきか。 -- 2017-02-25 21 36 45 ボロンじゃなくてドピュだろそこは! -- 2017-03-29 11 31 23 ここのコメ欄草生える -- 2017-03-29 11 36 12 55lvにもなっていまだに見たことないんだけどほんとに落ちるのかこれ -- 2017-04-04 20 43 33 アイコンが梅干しの種なのに世界樹の種とか立派ですな。 -- 2017-04-20 00 38 14 梅干より胡桃に見える -- 2017-04-24 23 33 26 え、コレの通称ってクルミじゃなかったんか? -- 2017-04-24 23 35 25 バビロン10周してドロップ0なんだけど運が悪いだけなんだろうか。つらい -- 2017-05-08 08 40 22 そんなもんよ -- 2017-05-16 16 39 35 期待の星、川辺の町。バビロンを越える……? -- 2017-07-01 16 58 17 マルタの再臨で必要でバビロン回ってるけど全然でねぇ・・・ -- 2017-07-08 06 39 38 清姫の所間違ってない? -- 2017-08-03 16 21 12 この正露丸しょっちゅう切れるんだけど売ってないのかな -- 2017-09-21 23 43 16 何故か800個近く余ってて調べたら手持ちの☆4~☆5のキャラがほぼ要求しないわ (2018-09-27 19 12 46) すべてのコメントを見る
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ソードマン(剣) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L2 ハヤブサ駆け, 1200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 突M移 トルネード, 1300, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武 レイジングエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 ソードマン(斧) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp ハチェット, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武黙 スタンスマッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武S パワークラッシュ, 1800, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, 武 レンジャー レンジャー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 ステルス無効=オウルアイ 装備個所=腕 武器クラス=弓 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp トリックステップ, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 撹M投L1 エイミングフット, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実共 ダブルショット, 1300, 2, 4, +10, 20, 10, 110, AAAA, +0, 実連L2共 パワーショット, 1400, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 実共 サジタリウスの矢, 2100, 2, 5, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実SC パラディン パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1400, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 阻止=パリング 全 10 S防御 4200, 80, 1200, 55 CACB, SQ_PaladinU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 シールドスマイト, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +10, 武 ##盾のかわりにパリング ダークハンター(鞭) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 格闘武器-ライトウィップ 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp ライトウィップ, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格実P アナコンダ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P毒 ヘッドボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P黙 アームボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 格実P低攻 レッグボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P不 ジエンド, 1600, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 武吸殺 エクスタシー, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 140, AAAA, +0, 格実QR ダークハンター(剣) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒュプノバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武眠 ショックバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武痺L1 ミラージュバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武乱 カタストロフ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武石 ドレインバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武吸 トラッピング, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武反 メディック メディック, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2400, 150, 600, 55 CACB, SQ_MadicU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 へヴィストライク, 1200, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術S === キュア, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 キュア2, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 キュア3, 回復Lv4, 1, -, 60, 130, 魔術 エリアキュア, 回復Lv1, 1, -, 40, 110, 魔術M全Q エリアキュア2, 回復Lv2, 2, -, 50, 130, 魔術M全Q リフレッシュ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 医術防御Ⅰ, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 40, -, 魔術 アルケミスト アルケミスト, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 150 特殊能力 ステルス無効化=千里眼の術式 装備個所=腕 武器クラス=杖 2600, 150, 600, 75 AACB, SQ_AlchemmistU.bmp 毒の術式, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術毒 毒霧の術式, 0, 1, 3, +0, -, 80, 120, AAAA, +15, 魔術毒M投L2 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術実火 大爆炎の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 80, 120, AACA, +0, 魔術実火M直 氷の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術冷 大氷嵐の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 80, 120, AACA, -5, 魔術冷M拡 雷の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術雷 大雷嵐の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 90, 120, AACA, +10, 魔術雷M投L2 火炎の術式, 1700, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +5, 魔術火 氷結の術式, 1700, 2, 4, +10, -, 40, -, AABA, +0, 魔術冷 電撃の術式, 1700, 3, 5, +0, -, 50, -, AABA, +10, 魔術雷 ##どれか2系統の術だけ残して残り封印推奨 バード バード, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1900, 130 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=弓 剣 杖 2800, 140, 800, 70 CACB, SQ_BardU.bmp 沈静なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +20, 音中 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実 === 猛き戦いの舞曲, 状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音 聖なる守護の舞曲, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 40, -, 音 韋駄天の舞曲, 状態Lv2=移動力UP, 3, -, 40, -, 音 火劇の序曲, 付与Lv3=武器属性=火, 3, -, 50, 110, 音 氷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=冷, 3, -, 50, 110, 音 雷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=雷, 3, -, 50, 110, 音 ブシドー ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 2800, 80, 600, 70 BACB, SQ_BusidoU.bmp 脇差, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武 首討ち, 1200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 斬馬, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武 貫突, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫R 踏み袈裟, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実格P ツバメがえし, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +15, 武連L3 ###属性攻撃はバードの付与へ #卸し焔, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火 #雷耀突き, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武雷 #抜刀氷雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 カースメーカー カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2700, 160, 700, 65 CABB, SQ_Cursemaker.bmp 力祓いの呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻後 軟身の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低防後 足遅の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音止後 幻惑の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音盲後 封の呪言:頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙後 畏れよ、我を, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音恐後 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ###ボス 氷の剣士レン 氷の剣士レン , (世界樹の迷宮(レン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 160 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 3800, 120, 800, 80 BACB, SQ_Ren.bmp 刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 首討ち改, 1300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 踏み袈裟改, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 実格P 抜刀氷雪改, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 冷武 呪い師ツスクル 呪い師ツスクル , (世界樹の迷宮(スツクル専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 3200, 180, 800, 75 CABB, SQ_Tlachtga.bmp 弱法師の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻M投L2 封の呪言・頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙M投L2 封の呪言・上肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音不M投L2 禍神の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音乱M投L2 バインドボイス, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音SM投L2 杖, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ##本当はペイントレード使いませんが火力補助と言うことで 世界樹の王 世界樹の王 , (世界樹の迷宮(世界樹の王専用)), 1, 2 陸, 0, LL, 10000, 210 特殊能力 HP回復Lv3=エタニティツリー 阻止=千樹の守り 武突格 S防御 20 8000, 240, 2000, 80 AABA, SQ_KingofYggdrasill.bmp 王の威厳, 0, 1, 6, +20, -, 40, -, AAAA, +40, 中 サウザンドネイル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サイクロンルーツ, 1500, 1, 3, +0, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術M全 インフェルノ, 1800, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突殺吸 === 王の誇り, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 ##世界樹Ⅱ ソードマン(剣)(世界樹Ⅱ) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武再L2 ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武先 ハヤブサ駆け, 1200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 突M移 トルネード, 1300, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +5, 武 レイスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武体L-5R フルゲイン, 2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武瀕 ソードマン(斧)(世界樹Ⅱ) ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 斧 3800, 80, 900, 70 BACB, SQ_SrwrdmanU.bmp ハチェット, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武黙 スタンスマッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武S デスバウンド, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, -10, 武 パワーゲイン, 1800, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後 ハイスイング, 1800, 1, 1, -15, -, 30, 120, AAAA, +10, 武体L5 フルゲイン, 2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武瀕 レンジャー(世界樹Ⅱ) レンジャー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 ステルス無効=オウルアイ 装備個所=腕 武器クラス=弓 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp 夢幻陣形, 0, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 撹M投L1 エイミングフット, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実共 ダブルショット, 1300, 2, 4, +10, 20, 10, 110, AAAA, +0, 実連L2共 パワーショット, 1400, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 実共 サジタリウスの矢, 2100, 2, 5, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実C ##トリックステップ→夢幻陣形 ##ゲーム本編での残念ぶりと効果を考慮して発動上限が特に低いです ##サジ矢の効果からS除外 ##エイミングフット以外の状態異常は参考へ #スリープアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止共 #パラライズアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止痺L1 #ポイズンアロー, 900, 1, 4, +10, 20, 20, -, AAAA, +5, 実止毒 パラディン パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1400, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 阻止=パリング 全 10 S防御 4200, 80, 1200, 55 CACB, SQ_PaladinU.bmp スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 シールドスマイト, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +10, 武 === ファイアガード, 付与Lv3=耐性=火, 0, -, 50, 110, - ショックガード, 付与Lv3=耐性=雷, 0, -, 50, 110, - フリーズガード, 付与Lv3=耐性=冷, 0, -, 50, 110, - 完全防御, 付与Lv1=無効化=全, 0, -, 60, 130, 瀕 ##盾のかわりにパリング ##オートガード→S防御 ##決死の覚悟→SP復活 ##背水の陣→不屈 ##其の他防御UPスキル→鉄壁 ダークハンター(鞭) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 抵抗力Lv2=蠱毒・無我の極 格闘武器-ライトウィップ 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp オールボンテージ, 0, 1, 2, +0, -, 40, 130, AAAA, +15, 格実P黙低攻不瀕 ライトウィップ, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 格実P アナコンダ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P毒 ヘッドボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P黙 アームボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 格実P低攻 レッグボンテージ, 1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 格実P不 ジエンド, 1600, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 武吸殺 エクスタシー, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 140, AAAA, +0, 格実QR ダークハンター(剣) ダークハンター, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=鞭 剣 抵抗力Lv2=蠱毒・無我の極 3600, 70, 800, 75 BACB, SQ_DarkhunterU.bmp オールボンテージ, 0, 1, 2, +0, -, 40, 130, AAAA, +15, 格実P黙低攻不瀕 スクラマサクス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ヒュプノバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武眠 ショックバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武痺L1 ミラージュバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武乱 カタストロフ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武石 ドレインバイト, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武吸 トラッピング, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武反 メディック メディック, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 150 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 EN回復Lv1=TPチャージ 2400, 130, 600, 55 CACB, SQ_MadicU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 へヴィストライク, 1200, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術S === キュア, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ヒーリング, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術 フルヒーリング, 回復Lv4, 1, -, 60, 130, 魔術 エリアキュア, 回復Lv1, 2, -, 40, 110, 魔術M全Q エリアヒーリング, 回復Lv2, 2, -, 50, 130, 魔術M全Q エリアフルヒーリング, 回復Lv3, 2, -, 70, 130, 魔術M全Q リフレッシュ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術 フルリフレッシュ, 回復Lv1, 2, -, 30, 110, 魔術M全Q 捨て身の医療, 回復Lv5, 2, -, 80, 130, 魔術M全Q瀕自 アルケミスト アルケミスト, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 150 特殊能力 ステルス無効化=千里眼の術式 装備個所=腕 武器クラス=杖 2600, 150, 600, 75 AACB, SQ_AlchemmistU.bmp ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 貫撃の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, -5, 術貫 強斬の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 術 圧殺の術式, 1300, 3, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 術 火の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術実火 大爆炎の術式, 1300, 1, 3, +10, -, 80, 120, AACA, +0, 魔術実火M直 氷の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術冷 大氷嵐の術式, 1300, 2, 4, +0, -, 80, 120, AACA, -5, 魔術冷M拡 雷の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術雷 大雷光の術式, 1300, 3, 5, -10, -, 90, 120, AACA, +10, 魔術雷M投L2 火炎の術式, 1700, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +5, 魔術火 氷結の術式, 1700, 2, 4, +10, -, 40, -, AABA, +0, 魔術冷 電撃の術式, 1700, 3, 5, +0, -, 50, -, AABA, +10, 魔術雷 熱核の術式, 2000, 2, 4, +10, -, 70, 120, AABA, +0, 魔術無 大熱核の術式, 2500, 2, 4, +10, -, 100, 130, AABA, +0, 魔術無瀕 ##どれか2系統の術だけ残して残り封印推奨 バード バード, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1900, 130 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=弓 剣 杖 2800, 140, 800, 70 CACB, SQ_BardU.bmp 沈静なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +20, 音中 沈着なる奇想曲, 0, 1, 3, -10, -, 60, -, AABA, +20, 音中M投L1 ウッドボウ, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実 === 猛き戦いの舞曲, 状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音 聖なる守護の舞曲, 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 40, -, 音 韋駄天の舞曲, 状態Lv2=移動力UP, 3, -, 40, -, 音 蛮族の行進曲, 状態Lv2=HP強化Lv5 状態Lv2=EN強化Lv5, 3, -, 40, -, 音 火劇の序曲, 付与Lv3=武器属性=火, 3, -, 50, 110, 音 氷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=冷, 3, -, 50, 110, 音 雷劇の序曲, 状態Lv3=武器属性=雷, 3, -, 50, 110, 音 最終決戦の軍歌 , 状態Lv2=HP強化Lv5 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 90, 130, 音瀕M全 ブシドー ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=剣 刀 2800, 80, 600, 70 BACB, SQ_BusidoU.bmp 鞘撃, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武 脇差, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武 首討ち, 1200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 武即 斬馬, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武 鎧抜け, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫R 踏み袈裟, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実格P 月影, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P ツバメがえし, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +15, 武連L3 一閃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, -10, 武即瀕 ###属性攻撃はバードの付与へ状態異常はダークハンターへ #小手打ち, 1100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武低攻 #卸し焔, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武火 #鬼炎斬, 1300, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +5, 武格火 #雷耀突き, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武雷 #建御雷神, 1300, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +5, 武格雷 #抜刀氷雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 #細雪, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武冷 カースメーカー カースメーカー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=杖 2700, 160, 700, 65 CABB, SQ_Cursemaker.bmp 黄幡の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 90, 130, AABA, +20, 音低防盲黙止低攻毒眠痺L1恐即瀕 軟身の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低防 幻惑の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音盲 封の呪言:頭首, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音黙 封の呪言:下肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音止 封の呪言:上肢, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音低攻 病毒の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音毒 睡眠の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音眠 痺縛の呪言, 0, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +10, 音痺L1 畏れよ、我を, 0, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +10, 音恐 ワンド, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ペイントレード, 1200, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 魔術体L-10R ガンナー(世界樹Ⅱ) ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2 陸, 4, M, 1200, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=銃 3300, 70, 800, 80 BACB, SQ_RangerU.bmp ハンドカルバリン, 1100, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 銃共再L2 跳弾, 1200, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 銃共M投L1 掃射, 1300, 2, 4, -10, 20, 20, -, AAAA, -5, 銃共 チャージショット, 2000, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 銃C 至高の魔弾, 2300, 2, 5, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 銃S
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世界樹(OCG) 永続魔法 フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊される度に、 このカードにフラワーカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているフラワーカウンターを任意の個数取り除く事で、 以下の効果を適用する。 ●1つ:このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する 植物族モンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 ●2つ:フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●3つ:自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択し特殊召喚する。 モンスター破壊 植物族補助 永続 罠破壊 能力強化 蘇生 魔法 魔法破壊