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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 アトラス 発売日 2008年2月21日 価格 5,229円 【概要紹介】 1が好評を呼んだ3DダンジョンRPGの続編 DSのタッチパネルを使った手書きマッピングが最大の特徴 【お勧めポイント】 やっててつくづく思うけど これ1をやらなくていいから、こっから新規の人に始めて欲しい 基本が1から変わってないけど、不満点をかなり細かく潰してきてる システム面での徹底的なブラッシュアップに加え 階で街の人の会話が変わったり 前は1・2Fだけだったダンジョンでのちょっとしたイベントが増えたり 演出過剰にならない、細かいところでの演出がすごく丁寧になった 序盤の展開なんか、わざとだろうけどほぼ1の展開なぞってて 2からでもすんなりと入れる (逆に1やってるとニヤリとする要素になってるのはニクイ) 【注意点】 ただ、難易度も上がってるから、その点がネックかな 始めてやるには、ちょっときついかも知れない (そういう意味ではスーマリ2に当たるかも) でも、アクションじゃないので、丁寧にレベル上げすれば ちゃんと突破できるように作ってあるのも RPGとしていい所。 (スーマリ2と違うのはそこかな。) 【まとめ】 メディ子には怒られそうだけど、これはいい意味で世界樹1.5 新キャラ追加でマップとか変わった完全版と言ってもいいか 完成度上げるって方向では、かなり上出来に成功してるんじゃないかな この完成度のためだったら、これから最初に始めるくらいで何の問題もない 1からやるよりもストレスはかなり少なくできるだろう 1はなんとなくやってなかったけど、難しいのは平気という人なら 2からでいいのでやるべき 今の自分は1やってなければ、新鮮さもあって もっともっと楽しめた、とか思うくらいです 【一言ランク】 世界樹1が、まだ作りなれてない不備で★4.5くらいだとしたら これは★5をつけられる出来。 3DRPGがどうしてもダメ、難易度高いのはとても無理、ちまちまやってられるか のどれかでもない限りは、やっておいて損はない。 38 :名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02 52 40 ID 6fNBkllK0 RPG苦手を公言してたけど世界樹Ⅱを購入 やばい、これは面白すぎる キャラと会話してストーリーを進めてとかの要素が無くて純粋にキャラ成長に投球できてテンポが良い あと序盤から殺されまくりで常に緊張感のあるプレイが出来て飽きない そして自分でマッピングをして、画面上ではただの点であるFOEに怯えるこの没入感! 天界民の皆様には周知の事だろうけどいたく感動致しました
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世界樹ユグドラシル + 目次 ファンタジア語られざる歴史 TOPなりきりダンジョン シンフォニア レイズ 関連リンク関連用語 類似項目 被リンクページ ファンタジア 世界が誕生した創生のときから大地に根付いてるといわれている。 南ユークリッド大陸にそびえ、精霊マーテルが宿る大樹。世界にマナを供給する唯一の存在。 自らの維持に少量のマナを必要とするため世界からマナが枯渇すると枯れてしまう。 これが枯れた時新たなマナが生まれなくなり、世界から魔法・精霊は消滅する。 + ネタバレ ダオスは「大樹カーラーン」と呼んでいる。 母星デリス・カーラーンの資源(マナ)確保のために大いなる実りを持ち帰ろうとしていたが、 アセリアでも魔科学が発展していたため、ユグドラシルを守るべくミッドガルズに魔科学を捨てるよう交渉していた。 ダオスはユグドラシルを単に故郷を救う手段として見ていたわけではなく その様子を確認するためあししげく精霊の森を訪れるなど愛情を持って接していた事は あまり知られていない。 それを知ることが出来るサブイベントが存在する(未来へ到着直後での精霊の森でダオスと遭遇する)。 ダオス亡き後は魔科学の発展を抑えるため、ミントによってバリアーをかけられた。 ▲ 語られざる歴史 4201年にダオスが探していたものとして、この樹がある精霊の森へと行きたがっていた。そこでウィノナはベネツィアで奇術団と別れて、ハーメルで路銀を稼ぎつつダオスを連れて精霊の森を目指した。 現場に着くとこの樹が「カーラーン」であるとダオスは断定するが、すぐに大樹の意識が死にかかっていると気付く。その後、このままでは樹が死に絶えることを察知し、気落ちしていたもののその頃には衰弱していたダオスの容態は樹から発せされる豊富なマナの影響で完全に回復していた。 4207年にヴァルハラ戦役へと赴く際にウィノナはユグドラシルの枝を使って矢を制作しており、マナを苦手とする魔族相手に絶大な効果を発揮した。 ▲ TOPなりきりダンジョン アセリアの世界樹。アセリアは大樹ユグドラシルがなくても魔術と魔科学を失うだけで済むが、ダオスの母星は星の生命が脅かされるほど重大な事だったとクレスは語る。 ▲ シンフォニア + ネタバレ シルヴァラントとテセアラ、二つの世界が統合された際に世界を繋ぐ楔として植えられた新たな大樹。 新たによみがえった大樹に「エルフと、人と、その狭間のものすべての命を守る存在」としての新たな名前を精霊マーテルが求めたため、ロイドにより新しい名前がつけられた。 続編であるラタトスクの騎士ではまだ苗木である故、外部からの攻撃に弱く名前を知られることでの介入を受けるのを避けるためロイドたちは名前を呼ばない。 なお、世界樹の守り人として地上に残ったユアンが救いの塔跡にいる。 ▲ レイズ イベント「ダオス攻略戦」にて、ファンタジアの世界のアニマを元に具現化されたアセリア領に具現化している事が判明。 イベント「ラザリスとカノンノ」では、ラザリス具現化に伴うレイヤード処理がなされた結果、内部に「生命の場」ができた。 ラザリスがこの大樹の生命の場を求めた際はダオスがそれを阻止した。 ▲ 関連リンク 関連用語 マナ 魔科学 デリス・カーラーン 大いなる実り 大消失 類似項目 世界樹 大樹カーラーン 大樹 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:マーテル キャラクター:ラタトスク 地名・地形:南ユークリッド大陸 地名・地形:救いの塔跡 地名・地形:精霊の森 武器:グーングニル 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:さ行 設定:や行 設定:アセリア 設定:アセリア暦4354年 設定:エターナルソード 設定:デリス・カーラーン 設定:ファンタジア 設定:マナ 設定:マーテル教 設定:世界樹 設定:大いなる実り 設定:大樹 設定:大樹カーラーン 設定:神子 設定:魔族 ▲
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世界樹の迷宮 MoonLight 管理人 Ventus素材区分 U 備考
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《世界樹ユグドラフィン》 世界樹ユグドラフィン R 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ツリーフォーク/オリジン 7000 進化-自分のツリーフォークまたはオリジン1体の上に置く。 自分のカードの使用コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 W・ブレイカー 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 [[]]
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■世界樹の魔弓 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ATK×8に全振り脳筋です 21 (36%) 2 LUC×8でスナイプ強化 9 (15%) 3 CRI×8でスコールショットにロマンを求める 3 (5%) 4 HITを調節してあとはCRI 3 (5%) 5 あえて何も埋めない選択肢 3 (5%) 6 異常全振りでミス/ダンに後列から状態異常ばらまいてもらう 3 (5%) 7 雷×8でダンサー無双 3 (5%) 8 LUC×7+ATK×1が最適解 2 (3%) 9 STR×4とAGI×4でイチイバル 2 (3%) 10 TPリターン持ちのスナミスが石化拡散で自給自足 2 (3%) 11 スタン×8をダンシカに 2 (3%) 12 炎×7と拡散×1をサブスナの逆毛フォトに持たせて、汚物を消毒する 2 (3%) 13 ATK×2~3埋めたあたりでめんどくさくなる 1 (2%) 14 そもそも作らない 1 (2%) 15 チェイス用の雷×8 1 (2%) 16 即死拡散弓にしてミスティックに装備させてますが何か? 1 (2%) その他 投票総数 59 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 装備可能クラスはスナ・ダン。速度補正は0。 世界樹の〇〇 世界樹のマユミちゃん スナに装備させる場合でも、CRI8よりATK8のが計算上は強くなるのだとか? LUC×8の安心感はかなりのもの まきゅーん 世界樹の? LUC8だとLv99引退運の法典10積みスナイパーはLUC99からあふれて無駄になるんじゃ・・・ ↑だが計算だとレベル99引退99スナイパーに運の法典を10個あげたものにLUC8個積むとLUCが1無駄になる… 無駄になる頃には再度精練できるから問題ないな 魔弓!スコールショット!「父ちゃん・・・俺はやるぜ!」 LUC振りの強みは縛り率UP(補助)とCRI率UP(火力)の両面に旨みがあるところ スナミスにモルボルウェポンとして装備させました…… アンケートの汚物を消毒の絵面を想像したら笑ってしまった スナはLUC8だとLUC1余る→LUC7にして残りは好きなものを詰め込むのがいい気がするね。ATKでももちろんいいし、ミスティックなら石化あたり入れてもいいかもしれない (訂正)スナは最終的にLUCは99引退99+法典で92なのでLUC8だと2余ります。 (ミスティックは引退と法典4つ積むだけでMAXになります) 秘宝動画「スナイパーの科学」で世界樹の○○○という名前で登場していた ↑世界樹の○○○だから読み方はマユミが正しい…のか? ↑破魔弓(はまゆみ)、破魔矢(はまや)から類推すると間違いなさそう。「はまきゅー」はなんだかハ○コーに聞こえるw このことからⅣでの各最強武器は世界樹の~であると予想できた人もいるかもしれない 樹皇「残念でした」 これ以外の上級装備が空きスロット欄が全然無かったり攻撃地味に弱かったりするので世界樹装備の中じゃ地味に使えるのかも。これの次に強いのってケブラー繊維からできるやつだよね…? ↑ ソニックブーム案件ですなこれは トリスタンの弓… 『魔弓』の読みは「まきゅん」派と「マユミ」派に分かれているとかいないとか どの辺りが"魔"なんだろうか。確かに裏ボスは禍々しい奴だが イワォ「私は悲しい……(ポロロン」 アクセで調整出来るATK×8が1番よ とし子、宇宙へ。(魔弓だけに魔球) コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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ルナ・ドミニオンの地下深くに存在する大樹。 その根は数多の世界に亘っており、現世に見えているのはほんの一部である。 歴史の歯車はこの内部から世界を見守る。
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加藤 でも想定外だらけだったと思う 小森 まあ、それでも楽しんでもらえてるみたいなね 加藤 僕らが思ってるよりもけっこう多種多様 新納 そうですね 加藤 パーティーとかも結構バラバラ 新納 バラバラ 加藤 ほんっとにバラバラで、まあ一応推奨パーティーとか出しているけど、バラバラ。 ほんとにバラバラなんですよ。それ大丈夫なの?っていうパーティーとかでも結構進めてるみたいだし ? そうですね 加藤 すごいなって思いましたけどね。結構盛り上がったのはそんなとこですかね 加藤 じゃあもう一回 新納さんのところに戻して。新納さんまだいってないですよね 新納 あ、俺の反省会 加藤 反省会 新納 あのー、まあなんつーかねー(暫く沈黙) 加藤 へへへへ 宇田 あんまそこまで深く考え込まれると 新納 いろいろある。ほんといろいろある。 宇田 まあ、ぱっと 新納 まずねえ、スキル系で言うならばね、あの医術防御とか 一同 笑 ? 出ちゃいましたね、いきなり 新納 そう、あとキャンプ処置ね ? あー 新納 あれはねえ、我ながらちょっと。もうあの時はやってる時とかは当然サンプル数も少ないし…あの、 いかんせんね、デバッグ含めたって10人とか15人とかでプレイしてるんで、なんかね、それほど上がってこなかったんですよ。問題が。 小森 俺キャンプ処置は言った気がする 新納 キャンプ処置はね、ごめんあれはね、もう・・・ 一同 笑 新納 あれはちょっとね、もうネタってことでいいんだけど、医術防御に関してはある程度強いのはわかってたんだけどまあ、 ちょっとこれぐらいは残しておこうみたいな気持ちでいたんですよ。なんかぬるくて。 新納 これぐらい残さないと逆に倒せなくなっちゃうんじゃないの、っていう不安が一瞬よぎって 小森 あれ抜きで最後まで倒すってのはなかなか・・・ 新納 そう、小森さんとか逆に割とゆるいプレイだったんで、すごいガンガンに使って倒してたんですよ。 それでけっこう楽しいって言ってたんで残したんですけど、まあちょっと強すぎたなあっていうのはちょっと反省してます。 小森 割と皆ハードコアですよね 新納 うん、まあだからせっかくそのハードコアなゲームを作ったんだからハードコアに楽しみたいって人は、 あれはハードコアを崩したってことに関して怒ってるのはわかる。だから申し訳ないと思ってますよ ? でも僕は別に・・・ハードコアじゃないし、(聞き取れない)さんも 新納 うん、そういう人は絶対にいる。いると思うよ。あとはインターフェースでね、 あの機能つけようこの機能つけようってのはけっこう後の方になったからね。マニュアルに書いてないとかね 一同 ああ(笑 新納 一切記載がないとかね。キャンプでスキルのときとかさ、暗いところ選ぶと(取得に)必要スキルが出るとかさ。 後まとめ売り(Yボタン)とかさ、誰も気付かないとかね、あるんで。そこは申し訳ない 小森 なんか激しく昔っぽいですよね 新納 そこはなんかね。まあでも、便利だから入れていけるの入れていこうみたいな感じでいれたんですけど もうちょっとフォローできればな、という感じですよ 加藤 生々しい。生々しい反省でしたね 小森 かなりピンポイントで 加藤 開発上の本気のアレでしたね 新納 なんかねー、でもそこは今でも心残りなんでね。あとLR(ボタン)の使い道ね。 宇田 ああ、LRの使い道(笑 新納 とかね、なんとかしたいです 一同 生々しかったな 小森 生々しついでこのまま・・・ 加藤 あ、俺か 小森 そう 加藤 俺・・・俺なんだろう。反省。まあ、これは反省なんですよね、基本的にはなんか、一応。 新納 まあ、なんでもいいですよ 加藤 反省かー、結構ね、俺割と満足してる方だと思うんですよね。わりとやってることに関しては。なんだろう 新納 けっこう綺麗にまとまったよね 加藤 結構きれいにまとめれたとは思うんですよね。なんだかんだで結構…でも割と苦労はしてたんですけど、まあでも面白かったんで。 全般的に直してやったんですけど、本当はそこまでやる予定はなかったんですけど、なんか全力でやってしまった。 なんだろう、すごいバランス的に崩壊してるところとかあるから・・・まあ、でも毒とかね 新納 毒良かったよ 加藤 でも毒は俺は、でも結局最初あれなんか「毒が強すぎ強すぎ」っていろんな人に言われて、 実際のときは結構仮の値(あたい)を入れててすっげー強かった 新納 一番最初はね 加藤 すっげーつよくて、あとで直そうと思ってたんだけどなんか皆から割と「あれ?これよくね」・・・なんかもうこれが、いい気がしてきたとか 小森 割とよくね 加藤 で、俺はその時はなんか正直「どうなのかなぁ」と思ってたんだって。あれってたしか25くらうから、 [[アルケミスト]]だと(レベルが)2とかでも死ぬんですよ。 即死するんですよ。そんなゲームがあっていいのかっていうのもあった。あとなんだっけ、あー、あと俺はなんか休むとでてくるやつ(毒アゲハ) 新納 あれはね、すいませんねほんとに 加藤 あれは小森さんはソーサリーやってりゃわかるって言うんで 小森 花畑で休むやつが悪いっていうのはね、わかる人はわかるんだって 加藤 そう、で、俺は最初にそれやって俺たしか怒ったと思う 新納 怒った。怒った怒った 加藤 あの、あんま俺ないんですよ。怒んないんですよ。感想みたいな、最初やったときに書いて超ぼろくそ書いてた気がする 新納 書いてた書いてた 加藤 ありえねーみたいな。毒の回復もねーのに毒を使ってくるんじゃねぇとか言って書いた 新納 きたきた、覚えてる覚えてる(笑 加藤 あれはそうなんか。あれは思ったね。やっぱりなんだろう。でも反省点でもバランス的な問題では結構あんまり難しすぎてなくていいかな って思うんだけど、なんかスノードリフトとかが強すぎるとかいろんな人に言われたりとかするから 新納 序盤はやっぱスキル選択肢が少ないから 加藤 あ、でもあのちょっとね。やっぱり前半と後半でまあ、プレイヤースキルが上がるのもあるんだけど、バランスがちょっとばらつく、若干 それはすごい、それはもうちょっといい感じに上がっていくなりしたいなと思ったんですよね。 でも1層から2層になった瞬間に、いきなりリセットされたみたいな敵の強さとかは割と狙ってやってて 新納 俺もあれは好きだったよ 加藤 本当?なんか俺マジだいぶ強いぜって言って、2階に行った瞬間「ああ、俺まだまだなぁ、俺ひよっこだったまだ」って 新納 それはいい 加藤 それは別として、けっこう前半と後半でバランス的なテンションがちょっと変わっちゃったのがあれだったかなと思った。 もう少しどうにかしたいかなと 新納 あれはでもスキルゲームの。今回でもほら、アトラスとしてはスキルゲームはじめてだったしさ、けっこうスキルゲームの宿命な部分はあると思うよ 加藤 そうですね 新納 これをどうやってアレするのかってね、けっこうちょっとやそっとじゃわかんない 加藤 でもそれを乗り越えたいじゃないですか、やっぱり。それをなんか俺らはずっとRPG作ってる会社だから答える。こうですって。 新納 たぶん多くの統計取って、結局流れとしてはこうなんだってのがあると思うので 加藤 もちろんありますねぇ 新納 それは一回考えたい 加藤 もし続編とかあるんであれば解答を出したい。スキルゲームのバランスとしての最終的な解答はこう、こうであるというのは、やりたいところがある 新納 すばらしいですね 加藤 なんかチャレンジブルなところとしてだから、ある程度自信はあるんだけどやっぱり納得いかないところはある。 けっこうばらついちゃったところとか、そのぐらいですかね。僕は(この後また途切れる) 新納 もう眠いし 加藤 酒も適当に・・・ 宇田 酒ももう随分はけた所で、どうも本当にありがとうございました 一同 ありがとうございました 宇田 まあ、世界樹の迷宮はまだまだ全然楽しんでいただけてる方にまあ、(聞き取れない)このまま続けていただければと思います。 で、えっと今任天堂インサイドさんの方でやっていただいているトラックバックキャンペーンとかももっと自由に。 ヨイショとかしないでがっつり書いていただいてですね 新納 そうですね。もう気ぃ使わなくてもいいんで 加藤 誹謗中傷でさえなければ厳しくしても別にいいや 新納 やってないけどクソゲーとか書かれると、流石の俺もちょっとどうかと思うけど 加藤 だから言うべきことは言ってくれた方が。見てるし 宇田 そうですね。逆に今後の参考にもなるんで、是非いろいろ書いて。全部読みますんで ? 開発実際見てるからね。みんなガツガツと 加藤 おべんちゃらじゃなくてもあのね、(ミニコミ誌)冊子を当てたりとかして選んだりすることはもちろんあるんですけど 新納 別にね、良い意見とか、褒めてくれるから選ぼうとかないんで 加藤 思ったことを書いてくれれば…面白いコンテンツにしてくれるとたまに光るのがあっていいですよね 小森 なんなんだそれは 小森 やっべー、このテンションどうしよう 日向 みんな食後のテンションね 新納 ちょっと終わりかけてるよね ? 弱い、弱すぎる 宇田 ちょっと盛り上がらないと 加藤 まったり 新納 じゃあちょっと俺真面目な話しようか 一同 どうぞどうぞ 新納 じゃあ真面目な話をするとですね、あのー、まぁ、世界樹もさ、なんつーんですか。 俺が小学校の頃のゲームとかってさ、ファミコンのゲームやったらさ、その話でなんか一晩盛り上がれるしさ。 そのサブ[[ストーリー]]書いたりさ、絵描いたりするじゃないすか。そうしてくれっつう話ですよ。 だからトラックバックとかも、なんでこう、トラックバックキャンペーンとかって無理にする必要なかったんだけど、 こういうふうにやると面白いよってことを言いたかってのがね、 大きいことだし。あのね、自分の脳内妄想とかを存分に語ってくれと。 ゲームってそのためのツールとして今回作った部分があるんだから、面白いのはこっからでしょうって話なんですよ。 だからそのクリアしてスキルがどうこうって話ももちろん嬉しいしね。そうやってもらうのはいいんだけど、 もっとこうクリエイティブっていうと酷いんだけど、なんていうのかね。 ゲームをね、肴にして遊んでくださいっていうことを言って終わりたいですね ? そうですね 新納 だからポッドキャストもそうだけど、我々も自分で作ったゲームを肴にして、 こう喋ってさ、でそれを肴にこう盛り上がってくれる人がいるわけじゃん 一同 笑 新納 それいいんじゃねえの、みたいなそんなもんだと思うんで ? 締まったな、いいかんじに 新納 締まってねえなー、宇田締めて早く 宇田 いや、もうこれで。十分締まったから何も言うことないよ。 えーと、どうもあのポッドキャストの方、こんな開発の人間や広報の人間がだれか声優を連れてくるわけでもなければですね 新納 ほんとだよね、ひでえ話だよね 加藤 全員男だしね(笑 小森 全員25歳以上男子、若さもないし 宇田 ほんとにありがとうございます。これが広報にきちんとなったということが本当に嬉しくてですね、 皆さんにほんと感謝したいなと思っています。 で、ええと最後ですけども、古代さんの曲ではないんですけど古代さんがすごい好きな、 (古代さんの)曲が好きなゲーム開発者がいまして、開発が会社の中に。 コニシという人間なんですけども、彼があのポッドキャストのジングル、一番頭のジングルを作ってくれたんですけども、 それをちょっと全部フルバージョンで作成していただいて 新納 長かったよね、俺初めて聞いた。いま。ひでーよこれ 加藤 でもあれ一晩とかで作ってもらったんだよね。で「作ってよ」「いいっすよ」。で、しかもサウンドの人じゃない(笑 ? プランナーであるという 宇田 作っていただいたのを最後に聞いていただいて終わりにしたいなあと思います 新納 まあ、コレ最後ですよね。よくやったよね、ポッドキャストもね 小森 よくやりましたよ 新納 面白かった。楽しかったです 小森 宇田さんが俺をいつも無視するからだよ 宇田 いやいや、してないじゃん 小森 自己紹介すらさせてくれないからね。ドSぶりをここで。その割に反対で、動画では俺がドSだった 宇田 俺が結局負けて腹筋する(笑 一同 ありがとうございました 小森 またいつかどこかで 宇田 そう、いつかどこかでね 一同 ありがとうございました。お疲れ様でした 宇田 またどこかで ジングル・フルバージョン
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ユグドラシル 作品名:シルヴァリオ・ラグナロク 使用者:グレンファルト・フォン・ヴェラチュール、ラグナ・スカイフィールド シルヴァリオサーガに登場する道具。 星辰結晶でできた巨大な樹。 当初は発信装置と大砲に過ぎなかったが、神奏者により極晃創星の要となった。 道具についての詳細概要 当初の用途 神奏者による改造 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 概要 大量の星辰体を集めて高次元へ発射する装置次元間相転移式核融合炉を核にプログラムに応じて生えてくる。 皇都クルセイダルの地下通路や量産型アメノクラトはこれを使うために用意された。 その正体は超巨大な星辰体の増幅装置であると同時に、それらすべてを束ねる 発信装置と大砲の役割を兼ねた環境改竄装置である。 当初の用途 神祖から流れ出す星辰を増幅・集束させる世界樹から発信された波動が都民を結晶樹に変えて星辰体の濃度を急上昇させつつ回路として使えるようになる。皇都全てが加速器となり増幅された星辰体が世界樹に集束し第二太陽へ照射される。 皇都の民を人柱として、星辰回路へと変換した上で神祖から流れ込む星屑を広 範囲で巡らせて増幅。それらすべてのエネルギーを第二太陽へと放射するために 製造された存在と言っていい。 神奏者による改造 クルセイダルの民を結晶化させた後にネットワーク化するその後の工程が回路化ではなく極晃星化となる。 数千万の臣民は何が起きたかもわからぬまま、ただの一人も例外なく物言わぬ 結晶の樹木と化したのだった。 同時に程なく、無数に始まる出会いと祈りの共鳴──連鎖。 元ネタ ユグドラシル(古ノルド語 Yggdrasill, ˈyɡːˌdrasilː) 北欧神話に登場する樹木。北欧神話の九つの世界を内包する巨大な木とされる。 名前の由来には諸説あるが、オーディンの馬という説がある。 オーディンがユッグ(Yggr)という称号を持つことからDrasillはオーディンの馬を意味していると解釈されている。 世界樹にはラタトスクと呼ばれる栗鼠が、頂きにはフレースヴェルグと呼ばれる鷲が、根にはニーズヘッグが棲んでいる。 関連項目 翠星晶鋼 世界樹の素材。 晃星神譚、大祓え天地初発之時来至れり 世界樹を改造した極晃星 関連タグ シルヴァリオサーガ 事象干渉 情報ネットワーク 樹木 結晶 道具 リンク Wikipedia ユグドラシル
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世界樹の化神(ユグドラジル・トーテム) SR ゼロ 12 クリーチャー:ミステリー・トーテム/ツリーフォーク 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にある《望郷の化身》の文明一つにつき、このターンの後に自分のターンを行う。 作者:神風弐千 《望郷の化身<七>》 《望郷の化身<壱>》 《望郷の化身<九弐八>》 《望郷の化身<拾参>》 《望郷の化身<六九六>》 《世界樹の化神》 評価 名前 コメント
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幻惑の世界樹 R 自然文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手は自身のタップしているクリーチャーを1体選び、自身のマナゾーンに置く。 ■次の自分のターンのはじめまで、すべての攻撃クリーチャーは可能ならクリーチャーを攻撃する。 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場する呪文。範囲の狭まった《死の宣告》のマナ送りバージョンに加えて、プレイヤーへの攻撃を防ぐ効果つき。除去は使いづらい面もあるが、ふたつの効果を併せ持っているため使い勝手は悪くない。 攻撃対象を制限する効果は、自分も影響を受けるので注意。 フレーバーテキスト まっすぐ進んでいたはずなのに。気づけば世界樹の根元に一直線。 評価 ジュランネルだけがいる時に唱えれば事実上の23500以下除去になるのヤバいっすね...。 -- 翠猫 (2020-06-13 15 57 08) デッドゲリラみたく「相手のクリーチャーが攻撃するとき,可能であれば -- シザー・ガイ (2020-06-13 16 57 42) (続き)このクリーチャーを攻撃する」の方が良いのでは? -- シザー・ガイ (2020-06-13 16 58 53) お二人ともありがとうございます。ジュランネル系の存在を失念していた……! 攻撃強制から攻撃対象の固定に変更しました。 -- Y (2020-06-13 18 16 12) 名前 コメント