約 847,346 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2636.html
世界樹の迷宮 270 名前:水先案名無い人 :2007/06/06(水) 21 04 28 ID BxsdUaaU0 ナレーション「君たちは迷宮に挑んでもいいし そのまま立ち去るのも自由だ。 迷宮に挑戦しますか?」 プレイヤー「ィア はい いいえ」 ナレーション「それなら、何の遠慮もいらない。 この迷宮の奥へ進みたまえ!」 全滅しました。 全世界中の迷宮hage入場!! 初心者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みNintendoWorld2006から甦った!!! 靴を調べると!! ひっかきモグラ×3にぼこられたァ――――!!! 物理耐性はすでに我々が完成している!! 大型昆虫はさみカブトに撲殺だァ――――!!! 花畑につきしだい毒かけまくってやる!! 毒の粉 毒アゲハの毒殺だァッ!!! 角の殴り合いなら我々の威力がものを言う!! 初f.o.e 鹿 狂える角鹿に喧嘩吹っかけて全滅!!! 真の乱入を知らしめたい!! エンカウント 雑魚戦で鹿が乱入でhage!!! 登場するのはB3Fだが恐怖感なら全階層オレのものだ!! 大鎌斬 全てを狩る影に瞬殺!!! アイテム管理は不完全だ!! 逃亡成功 袋小路に挟まれて糸がないことに気づく!!!! 全モンスターのベスト・連携は我らの中にある!! スノーウルフが乱入して来たッ スノードリフトにフルボッコ!!! タイマンなら絶対に勝てるのに!! 雑魚の連戦見せたる 老いたる大富豪の花への願い 蜂がナマケモノ連れてきて全滅だ!!! 全体睡眠(ずっと俺のターン)ならこいつが怖い!! 原始ノ大密林のデンジャラス・フラワー 危険な花びらに永眠だ!!! ダメージ床でモンスターとエンカウントだ!! B7F HP減ってるところで先制攻撃される!!! ルールの無いケンカがしたいから全体攻撃(猪突猛進)をかますのだ!! プロの破壊力を見せてやる!!災いの巨神で全滅!!! 執政院への土産に飛竜のタマゴとはよく言ったもの!! 決死の隠密行動が今 巣で失敗する!! ワイバーン 逃げようとしても足封じで無理だ―――!!! 5日間クエストこそが地上最強のクエストだ!! まさかここで睡魔がくるとはッッ 冒険者ギルドの試練中に寝落ちで電池切れ!!! 闘いたいからここで待っていたッ ドロップ条件一切不明!!!! 原始ノ大密林のクロスカウンター(ケンカ)ファイター ケルヌンノスの死の眼光だ!!! オレたちは戦闘力最強ではない物量数で最強なのだ!! 御存知アリだー!! クイーンアントと僕たち!!! エロスの本場は今やモリビトにある!! 私を濡れさせる奴はいないのか!! 冷酷なる貴婦人に混乱させられらめぇぇぇ!!! オオォォォォォいッ説明不要!! 超乱入!!! ボス復活!!! イワオロペネレプとその愉快な仲間たちだ!!! ブシドーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦首うち!! 本家異国からレンの即死攻撃だ!!! レンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり縛り思いきり呪うだけ!! カース・メイカー統一王者 ツスクル 自分を試しに翠緑ノ樹海に戻ってきたッ!! 樹海の戦士II 水辺の処刑者以前に雑魚に殺された!! 眠りの花粉に更なる磨きをかけ ”ずっと俺のターン”破滅の花びらが帰ってきたァ!!! モンスター図鑑に間違いはないッッ!! 「攻撃力はさほど強くないので危険は少ない」アーマービーストに撲殺される!!! 古代遺跡の技術が今ベールを脱ぐ!! 執政院ラーダから 世界樹の王の王の威厳→全体攻撃だ!!! 冒険者の前でならオレはいつでも状態異常だ!! 全体バステ マンティコア ポイズンテイルで壊滅だ!!! 倒したのにどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずに復活ッ!! リジェネもハンマーも思いのまま!! ゴーレム硬すぎだ!!! 特に理由はないッ 毒沼でHPTPを消費してるは当たりまえ!! 萌えたのはないしょだ!!! 日の下開山! アルルーナに頭封じられて全滅だ―――!!! 樹海で磨いた実戦ブレス!! シンジュクのデンジャラス・ドラゴン 雷鳴と共に現る者のブレスで全滅だ!!! 全体攻撃だったらこの人は外せない!! 超A級火力 偉大なる赤竜のとどろく咆哮で混乱hageだ!!! 超一流モンスターの超一流の再生だ!! 生で拝んで絶望しやがれッ アイスシールドの鋼鉄竜!! 氷嵐の支配者の絶対零度で即死!!! 世界中の迷宮はこの男が完成させた!! フォレスト・セルの切り札!! ネクローシスで全員即死だ!!! 迷宮の王者が帰ってきたッ すぐに復活すンなッ 真ラスボスッッ もう戦いたくなかったッッッフォレスト・セル撃破後に扉をくぐりなおして再戦だ――――――――ッ 加えて精神的なhageを4つ御用意致しました! 期待の新人 ブシドーが役に立たない!! 隠しダンジョン 第6階層 真朱ノ窟!! マラソン!逆鱗が全然でない! ……ッッ どーやらもう1つはデータが消えている様ですが、なり次第ッ全力で泣きますッッ 関連レス 275 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 00 51 30 ID GVHGANfc0 270-274 今ちょうど攻略中で個人的にリアルタイムネタktkr GJ。 276 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 18 58 ID sUOWbjtq0 お兄ちゃんどいてそいつFOE乙。 277 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 01 43 05 ID /SSKcuhi0 「世界中」じゃなくて「世界樹」な 278 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 46 58 ID UevfTQKn0 GJ 世界中になってるのはATOKを使っているからと見た ATOKではせかいじゅが何故か世界中と変換される 279 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 02 57 05 ID WBeqM5wH0 277 278 投稿した後に気づきました ごめんね 288 名前:水先案名無い人 :2007/06/07(木) 13 14 34 ID Mnh8WaKBO アールヴとイノを入れて欲しかった… コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/230.html
『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 [[キャラクター]]がずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。[[クエスト]]のタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女[[カースメーカー]]は足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それは[[パラディン]]の女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私は[[ソードマン]]、パラディン、[[アルケミスト]]、メディック、[[レンジャー]]の基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後[[ダークハンター]]と[[バード]]を作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様の[[ダンジョン]]RPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 [[システム]]的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんの[[インタビュー]]でもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7940.html
■世界樹シリーズのスキル 世界樹1&2のスキル 世界樹3のスキル 世界樹4のスキル 新世界樹1のスキル 新世界樹2のスキル 世界樹Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 世界樹Vのスキル(職業スキル) 世界樹Vのスキル(達人スキル) 世界樹Xのスキル 斬属性のスキル 突属性のスキル 壊属性のスキル 炎属性のスキル 氷属性のスキル 雷属性のスキル 無属性のスキル 武器属性のスキル ブースト(システム) フォース(システム) リミット(システム) バースト(システム) ユニオンスキル(システム) 武器スキル(システム)
https://w.atwiki.jp/hokan/pages/27.html
小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/143.html
世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 乙女ゲーム購入相談所6 世界樹の迷宮 簡易紹介 偏狭の町「エトリア」の付近で、巨大な大地の裂け目が発見される。 その中は永遠の地下へと続くような巨大な地下迷宮。人々はそれを「世界樹の迷宮」と呼んだ。 不思議な植物が見たこともない花をつけ、財宝が眠り、 凶暴な魔物たちが徘徊するその迷宮に名誉と財を求め、冒険者たちがまた1人、挑んでいく…。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 簡易紹介 大陸の遥か北方に広がる高地、ハイ・ラガード公国。 その街の中心の“世界樹”の先に、空飛ぶ城があるといわれている。ある日世界樹の中に広大な迷宮が発見された。 ハイ・ラガードを舞台に新たな冒険が幕を開ける。 前作で要望の多かったダンジョン内での中断セーブ機能や、新たな職業キャラ、マップアイコン等も追加されている。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年2月21日 価格(税込) 5229円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 簡易紹介 昔ながらの3DダンジョンRPGシステムに、アトラスならではのさまざまな要素を加えた新感覚3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第3作目。 自らが歩いた足跡を、タッチペンを使ってニンテンドーDSの下画面にマッピングするという元来の『世界樹』シリーズのおもしろさはもちろんそのまま。さらに今作では職業を一新し、また新たな冒険の舞台「海」での「航海」など、さまざまな新要素を追加した。DSワイヤレス通信を使った協力プレイ「大航海クエスト」に挑むことも可能だ。 新たな舞台で新たな仲間たちと共に、冒険を楽しんで欲しい。 (製品情報より引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アトラス ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2010年4月1日 価格(税込) 6279円 廉価版 なし キャラクターデザイン 日向悠二 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 なし 備考 職業毎に4パターン(内2パターンが女)からグラフィックを選択可能。パーティ編成自由で特定の主人公を設定するなどはない。自パーティのキャラはしゃべらない。 上へ 乙女ゲーム購入相談所6 444 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/23 20 47 19 ID ??? 最近出たので言えば世界樹の迷宮なんかも女主人公選べるんだっけ? 446 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/23 23 24 46 ID ??? 世界樹の迷宮は女主人公というよりプレイヤーキャラ全員自分で作って 黙々と迷宮を攻略するウィズ系のゲームだよ。人を選ぶ感じ。 キャラクターは一切しゃべらない。 上へ
https://w.atwiki.jp/disturb_sw/pages/13.html
オリジナルシナリオ ~世界樹~ このシナリオは某RPGをモチーフとしたシナリオです。 ・世界観と準備(リンク作ったら置き換える) ・ローカルルール(リンク作ったら置き換える)
https://w.atwiki.jp/19907/pages/91.html
世界樹の木漏れ日 (ナンバー0077) 緑・キープスペル S2/C4 あなたのエンドフェイズ時にあなたの場に緑のクリーチャーが存在する場合、あなたは2点のマナを得る。 フレーバー:なんて、暖かいのだ。-白騎士ヒューリック 収録:第一弾リスト
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/120.html
世界樹の迷宮関連のページ 各作品の概要(詳しくは各自ググレ)世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 アルルーナさんについて プレイヤー一覧(順不同でいいよ…)HEROHEROの人 Oberon 世界樹の迷宮関連のページ 嵌っているので思わず作ってみた。 自分のPTを晒してみよ… というか露出癖Lv5ですが何かw 各作品の概要(詳しくは各自ググレ) 世界樹の迷宮 2007年1月18日にATLASよりNDS用に発売された記念すべき第一作で、同年5月16日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されているが、もしかしたらバグ修正もあったかもしれない。 基本的には世界樹の要素はこれにすべて含まれている。えっちなところも。 ギルド員登録に人数制限があるがこれが16人と少々厳しいので注意すること。あと既に作成したメンバーの並び替えもできない。 ソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バードの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行により、ブシドー、カースメーカーも選択可能になる。 メディックの医療防御が強力と言われている。 ゴーレム、マンティコア、アルルーナ、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者、雷鳴と共に現る者たちもここから登場している。 FOEに怯えるのもいいし、糸を買い忘れた絶望にさいなまれるのもいい。 キャラの育成限界はLv70であるが、そこで引退すればステータスとスキルポイントにボーナスがある。 よって、Lv70引退Lv70が最大であるが、それでも全部のスキルに割り振るにはスキルポイントが足りないため充分な吟味が必要である。 引退というのは、キャラのLvが30以上になると可能になるもので現在のキャラを削除するかわりに新たなキャラを一人作成可能になるというもの。そのキャラは必ずしも以前のキャラと同じ名前や同じ職業にする必要はないがしてもいい。そして、基本的に新キャラのレベルは30か引退したキャラの半分(小数点切り上げ)のいずれか小さい方となる。そのときに、各ステータスおよびスキルポイントに引退したキャラのレベルに応じたボーナスが加算されるため、引退なしで同じレベルまで育てたキャラより強くなる。このシステムは1、2、3共通である。 醍醐味は逆鱗マラソン。隠しFOEである三竜が確率でドロップするアイテムを三種類集めることにより、全職業装備可能な最強の剣が購入できるようになる。が、三竜とも極めて強大であるため苦労して討伐してドロップなしは極めてがっくりというものである。 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2008年2月21日にATLASよりNDS用に発売された第二作で、同年6月17日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されており、一部バグが修正されている。 主としてインターフェース面で細かい改良が施された。そのため、プレイはだいぶしやすくなっている。 ギルド登録が30人までになり並べ替えも可能になった。この仕様は3にも受け継がれている。 今回は上に上っていく迷宮である。 ブシドーの衣装がさらにきわどくなってKENZENな男の子たちを狂喜乱舞させた。 なんと、FOEを倒しても経験値0。倒す意味は素材ドロップと事典登録のみだが…。 ベスト版で一部バグが修正されているため、オリジナル版とで少々育成や攻略が異なることもありうる。 前作の職業に加えて、ガンナーおよびドクトルマグスも選択可能となった。さらに、ゲーム進行により、ペットも選択可能になる。 ダクハンのジエンド、レンジャーのアザステ、アルケミの核熱… 好きなのを選べ。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、限界レベルまで育て上げて引退するごとに当該キャラに限って最大限界Lvに1が加算されていく。 最終的にはLv99まで限界が上昇するので、Lv99引退Lv99(これが俗に言うLv99+1)が最大育成となる。が…膨大な手間と時間が掛かる。 なぜなら…、Lv70→Lv71→Lv72→(途中略)→Lv99→(ここで引退してLv99引退時のボーナスを得る必要あり)→Lv99と通算30回ほど引退しなければならないからである。 ちなみに、アルルーナさんは休場中。YM作成のお手伝いをしていたらしい。 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2010年4月1日にATLASよりNDS用に発売された第三作で、同年9月21日には北米でも発売された。 2011年8月11日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発された、もしかしたらバグ修正もあるかもしれない。 なんと全職業一新! これから世界樹をはじめると、以前のファンと話が通じ合わないことになりかねない。 サブクラスという概念が導入され、それを生かせばPT構成の幅も広がる。 周回プレイの概念が導入されるわ、マルチエンディングが導入されるわ…。 再び下にくだっていく迷宮なんだが、中途でいきなり地上にだされたりするなど、結構フリーダムではある。 海洋冒険の概念も導入された。こちらは道場ができたり乱数固定の狩り場になったりする。 すれ違い通信にも対応。アイテムのやりとりやギルドカードの交換ができるし、一緒に大航海クエストも可能である。 プリンス/プリンセス、ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、シノビ、モンク、ゾディアック、ビーストキング、バリスタ、ファーマーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりショーグン、アンドロも選択可能になる。 とはいえ、一周目の隠し職業はショーグンとアンドロのいずれか一択である。 シノビやべぇええ! バランスなんて知らねwww なにげにファランクスは防御だけに専念すれば実はパラディンより硬いです。攻撃力はないけど…。 スキュレーさんが前作に引き続き出演。そしてついに三竜を束ねるお姉さまことエルダードラゴン様ご降臨! 我らがアルルーナさんも再登場。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、三竜を一種類倒すごとにギルド員全員の限界がLv80,Lv90,Lv99へと上がっていく。 つまり前作と違って何度も何度も引退育成の必要がないので楽。Lv99引退Lv99が最大育成とはなるが、引退はその一度だけでいい。 しかもドロップアイテムの宝典シリーズにより各ステータスをスキルポイントを割り振らずに上昇させることが可能である。 なんというゆとり仕様なのか…。 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 2012年7月5日にATLASより3DS用に発売された第四作で、そのうちに北米でも発売されるんじゃないかな。 プラットホームを3DSに移したためか、立体視に対応して凄く目が痛いです。 ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりミスティック、モノノフ、インペリアルも選択可能になる。 前作と異なり、隠し3職業はすべて排他ではなく選択できるようになる。 サブクラスについては前作と同じくゲーム進行により選べるようになるが、その仕様そのものは前作とは異なっている。 今回は大地の中に、迷宮や小迷宮が点在しており気球艇なる空飛ぶ船で移動して探索することになる。前作の大航海に似ていなくもない。 今回はスキュレーさんとアルルーナさんは休養。三竜たちと遊んでください。 キャラの育成限界は前作とまったく同じで70→80→90→99となる。また、Lv99引退Lv99が最大育成となるのもまったく同じである。 ステータスを伸ばす宝典シリーズも健在だが、今回はキャラクターのそれぞれのステータスに関して10回までしか使用できない。よって、筋肉もりもりなルーンマスターは難しい。 工房の娘さんも悪くないが、ここはシウアンちゃんぺろぺろしたい。 アルルーナさんについて 最近、某芋畑の人のせいで冤罪を蒙っているアルルーナさんはそれでも美人です。得意技のフロストスマイル(氷の微笑み)やライトニング(稲妻)やヴァンパイアキス(吸血の接吻)やテンタクルビート(脚による打撃)や太古の呪粉(いやらしい粉)により多数の紳士淑女をえろえろにしてくれます。 eratohoYMやeratohoBやeratohoTやeraMeiQなどの開発サポートや Emueraにおける相手役など仕事もしっかりこなしているので、是非世界樹4での出演も期待したいところでしたが休養なさっておられます。残念。 プレイヤー一覧(順不同でいいよ…) HEROHEROの人 露出癖Lv5の人。「1」は未プレイ。 世界樹2(キャラネームはすべて某3-Aのみなさん) 現在絶賛停滞中!どこぞのエロミルクのせいかもしれないw→ほぼ、終了したかなあ?コンセプト=いつかはLv99+1へ… ギルド内人員1stPT(鞭ダクハンのどか、三色予定パラあすな、ツバメブシせつな/核熱弱三色アルケゆえ、回復専業メディこのか)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって2ndPTと随時入れ替えのどか http //uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10BK1gXAasXHX5c2 あすな http //uniuni.dfz.jp/sq2/pld.html?10CJdoaxaoeK1Jk1bofn1 せつな http //uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JeaiGSGFanHS1bndsc2 ゆえ http //uniuni.dfz.jp/sq2/alc.html?10JaGAasqAsNsNsN1bpfn1 このか http //uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10CADnaxqsdFafrFBnasfn1 2ndPT(剣チェイスソドくーふぇ、剣ドクはるな/物理攻撃専用レンかえで、非ペインカスメちう、支援系鳥かずみ)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって1stPTと随時入れ替えクーフェイ http //uniuni.dfz.jp/sq2/swd.html?10FXagaxBqcA3bsrCfngl ハルナ http //uniuni.dfz.jp/sq2/drm.html?10Fk2xHNnbbonArFbsfn1 かえで http //uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10IXafaxrAGNakeAlcgBc2 ちう http //uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10INqnaxqxbx1HSbs1c2 かずみ http //uniuni.dfz.jp/sq2/brd.html?10Jf2xcKdro2sObsc2 3rdPT(斧非チェイスソドふうか、殴りメディふみか、剣ダクハンちづる/物理アルケはかせ、パステ付与レンあやか)1st,2ndでやってないのを使ったらどうなるか?で作っただけだったが、結局Lv70→Lv73までプレイ。結構強くなった。 4thPT(採集護衛用パラあきら、採集レン→属性ブシドー まきえ、FOE&パステ防御用鳥→非忠義ペットなつみ、/採集護衛用ガンナーゆうな、採集レンあこ)採集用に作った。5レンジャイでないのは趣味。既に用済みだがせっかくなので…。まきえをブシドー、なつみをペットにしてみる。Lv73到達。 5thPT(殴りメディみさ、攻撃専業ドクトルまどか、属性縛りガンナーさくらこ/ペインカスメザジ、蛮族幻想曲鳥さつき)裸カウンター専用ソドだったみさとまどかとさくらこおよびペットだったさつきを転職させてPTに仕立て上げたもの。 ペインカスメがやりたかっただけとも。あと幻想曲を使ってみたかった。Lv71到達。 Other(宿代節約用Lv1メディさよっち) 世界樹3(キャラネームはすべて某幻想郷のみなさん) 現在はオールコンプをしており、たまに逢いにいくぐらい。コンセプト=世界樹って何だろう?というか、世界樹初プレイがこちら。 ギルド内人員1stPT(ファラファ衣玖さん、ウォパイゆうかりん、プリゾディゆかりん/ゾディウォえいきっき、モンシノさとりん)全員Lv99、ドーピングは中途半端。物理主力がゆうかりん・属性主力がえいきっきだがえいきっきは当然チャージメテオも可能衣玖さん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKHSsXJfakbnqA7dAaxaJ ゆうかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKcAjSak1cFsVCK8kaq ゆかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJbJk1hfabhbdFqNaAaAafqxag えいきっき http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cICfsOcBcBcFrA1jN4nrkbB さとりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cBkDJfuXJ3FgAaXacadanakbr 2ndPT(パイウォてんこあいしてる、シノプリもこたん、ショーパイアリス/ビーモン白蓮さん、バリゾディてるよ)全員Lv99、ドーピングは中途半端。テクニカルなことを色々とやるつもりあった気がする。相手によっては1stより強い。てんこ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJk6kafsXjN3cDrkaO もこたん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKGKaXaklfanafrbcK1dB2kba アリス http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKsS1cDGAcAaiCK7qxcD びゃくれん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKjSqAGA1cAeAbaosqKJ3kbS てるよ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10an1cKsWJe1hcHQjNafqn4fqxcg 3rdPT(ファシノ×5、ネーミングはれいむ、ゆゆこ、うどんげ、けいね、えいりん)全員Lv63未転生、採集特化。その割に半端にレベルあがってる。 4thPT(ショーグン×5、ネーミングはさなえっち、あやや、AQN、ひなっち、よりきー)全員Lv99未転生、ショーグンの破壊力を試すつもりで作成して聞きかじりだけ振って放置したもの。 5thPT(ウォシノなずーりん、プリファラ豊姫さん)二人ともLv99未転生、6ボス討伐専用。 Other(ファラLv61ぱるぱる、ビーキンLv61さくや、ゾディLv61夢美教授、バリLv61パチェ、アンドロLv69VIVIT、ビーキンLv69れみりあ、シノLv69こがさ)今となってはなんで作ったのか記憶にないみなさん。たぶんアンドロは作成可能になったときに試しに作ったものか。 世界樹4(キャラネームは某ECOのネコマタ&守護魔さんより) 現在6層攻略中。三竜は撃破済だが、闇竜は未攻略。ギルド内人員1stPT(フォダンすみれ、シカミスくろ、スナミスあかね/メデフォしろ、ルンフォあい)くろで状態異常、あかねで縛りを入れてぶん殴る。あいは雷だけちょい弱い 2ndPT(ダンシカやまぶき、ソドシカみどり/ダンスナそら、スナモノわかな、フォメデもも)踊って雑魚散らし。あと、一応リンク爆発タイプ。でも、正直強い相手には通じない。 3rdPT(ルンミスさつき、フォルンむつき/メデルンみなづき、スナシカふみつき、ルンダンしもつき)実はこちらが実質1st運用されてる。ルンマス2名はいずれも雷特化。強引に雷で突き破るPT。 4thPT(ソドスナうづき、シカスナうるぅ/ミスルンきさらぎ、ミスシカはづき、メデミスやよい)一番育成が遅れてるミスティック運用試験PT。 5thPT(モノソドうる、モノダンるぅ/インモノかんな、インシカかみあ、ルンインかなで)なにもかんがえずに羅刹&ドライブでぶっ飛ばす超攻撃PT。守備?回復? ええと…。 Oberon 露出癖推定Lv99。「2」は未プレイ。 世界樹1 現在はオールコンプをしており、触ってはいない。逆鱗マラソンきつかったーコンセプト=全員なにかの漫画やゲームより取った ギルド内人員1stPT(ソド・メディ・パラ/アルケ・レン)全員Lv70引退後再び70。装備も専用装備だらけラグナ 赤ソド男 3色チェイス完備 こいつだけ強さふつう ミル 撲殺メディ子 強さがおかしい セイバー スマイト師匠 三色ガード完備 強さがおかしい エド 金ケミ男 三色全体術式完備 強さがおか(ry チェスター 金レン男 もういろいろと強s(ry Otherまれに使うリング ロリバー子LV60 裏ボス専用 じみこ1・2・3・4・5 地味子。別名ゴレンジャイ 世界樹3 氷竜倒して残りを放置して人形劇中。妖精かわいいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/webmanman/pages/40.html
作品名「世界樹の下で」 作者「新・ういろう」 http //sekaijunositade.dousetsu.com/index.html top22.png おもしろさ=★★ 解説
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/286.html
元世界樹・人物一覧 吉岡邪気 大アルカナ 愚者 魔術師(ソロモン) 女教皇 女帝(綾姫) 皇帝(ネロ) (教皇は恐惶と名を変え離反) 恋人 戦車 力(アンネ) (隠者は離反したラグル・フォルテム) 運命の輪 正義(ゼクザル) 吊られた男 死(ゾロアスター) 節制(アイン) 悪魔 塔 星 月(ヘカテ) 太陽(クトゥグア) 審判(幻想)(アブソル) 世界(ヴィシュヌ) ユグドラシル