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世界樹の迷宮 開始時期 第1期 前提クエスト なし 主な関連仲間キャラ なし 関連ダンジョン 迷いの森 開始条件 ツクシティ外観にいるスピカに話しかける クリア条件 キノコを5つ集め、最奥にいるリアに会う オープニングイベントクリア後に即挑戦可能。スピカは街の中央にいるので迷う事はないだろう。 推奨レベルは2だが一切戦闘は無い。「!」マークの地点へ辿り着くとロッテが現れ会話になるが、選択肢はどれを選んでも違いはないので好みで選んでOK。 キノコ5個採集、赤い花の咲いているエリアを抜けてリアのところへ辿り着く工程はそれほど難しくはないので落ち着いてマップを動くと〇。このマップに限り自動で移動速度が2倍になる。 クエストクリア後はこのエリアで収集ミニゲームが遊べる。収集したアイテムは街で売却できるほか、5個1セットで各種アイテムと交換も可能。そこそこ使えるアイテムもあるので気が向いた時にプレイして集めておくのもいい。
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■世界樹計画 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の王が関わっていた人類存続の為のプロジェクト。 世界樹の迷宮1の樹海内で情報の断片が見られるものの、詳細は不明。 ミニコミ誌にこの計画の設定が載っているらしい 1ではヴイズル達が作り、2の出元は不明、3は「魔」を追ってきた ミニコミ誌の設定によれば地球の環境激変をさえるための「ワクチン」とある それを効果的に発動するために世界各地の7か所に植えた 人間と同化することもできるらしく、1ではヴイズルと、2では最初から意識を持っていたらしい 現在確認されているのはエトリア(東京)ハイラガ(ロシア)アーロ(ギリシャ)の三か所 アメリカ アジア アフリカ オーストラリア その他の国にも同種のものがあると思われる 個人的な見識では次回作はアメリカ(ウエスタン)が有力 ↑「樹海」なのにサボテンしかない荒野かよ!だがそれもアリかも...w せっかく「樹海」なのだからそれなりのところへあってほしいw 新宿中央公園を「それなり」というnoかw ハイラガのどのへんがロシアなんだろ ↑×9 もしかしてSQは7とか8まで発売されると? 重油流出の件でリアルに必要になりつつある ↑×7 ガンナーはコスチェンしないと!! ↑そうだな! アーモロードはギリシャではないとおもう 地中海周辺には違いないよ。雰囲気的にコートダジュールあたりっぽいけど。 まあ過去と世界樹時代の地図が一致してるとは限らんし……(リアルの地球の陸地だって元はパンゲアだ)新宿はたまたま計画のど真ん中だったから保存状態が良かっただけかもしれんし。そもそも地上の景色だけで類推するなら、エトリアが新宿なんてありえなくなるわけで。 以前の景観は地下深くに埋まってるわけだしな。とはいえハイラガの迷宮は上に伸びてるしアモロはそもそも計画とは無関係っぽい。 アモロのは、世界樹の姿をした全くの別物なのかもね。地底のあれも、タコの姿をした全くの別物だし。 宇宙から魔を追って来た、精神生命体的な何かが寄り代として世界樹を選んだだけの様な気もするよ。 2のプロジェクトが「箱舟計画」と呼ばれていたので、世界樹計画とは別の人類存続計画が以降の作品で顔を出すのかもしれない。おそらく「魔」を追ってきた3の世界樹も別の存続計画の産物なのかも。 禍神さんとセルが親戚と考えれば… アマゾン川周辺に世界樹の迷宮ありそうだよなぁ。割とガチで。 Ⅰ・Ⅱ、人類補完計画の象徴 Ⅲ、封印のための施設と考えればいいのだろうか? まあ地中、空、海、大地とやったから続編があるk(ry フォレスト・セルと「魔」に関係があるのかも気になるな。真朱の窟は現代よりさらに下にあるわけだが 4でも登場。第6迷宮(従来の6層)に断片的だが記されている。後は実際にプレイして確かめてください。 ⅠとⅡは同じ世界軸の話だと思うけど、Ⅲは普通にパラレルワールドだと思ってたわ 禍神が原因でこの計画が発足したのかもね。世界樹の王・オーバーロードも蟲に関わってるのかも 禍神は環境汚染による突然変異、とか Ⅳの世界樹は第六迷宮の情報を元に考えるとⅠの計画と同一のものかどうか疑問。生き残りの人数、外部との連絡不可、食料事情等から考えるに世界レベルの計画を実行するには余りにも貧弱すぎる。 4の世界樹ってここの地の民が作ったんだっけ?もともとあったものを使ったのではなくて?『蟲』は人工だけど、ヴィズル達が(3以外の)全ての世界樹を作ったのでは 1の世界樹 地球環境再生・維持 2の世界樹 万一の際の人類の避難手段 3の世界樹 地球外の脅威への対抗 みたいに製造目的が分かれている気がする。4は分からん。 4のは、1の世界樹のプロトタイプorデッドコピーなんじゃないか?製造目的はほぼ同じにしても、1のより小さく見える上、他の世界樹には見られない欠陥があったわけだし、3の世界樹とはまた違った意味で別物っぽい。 3のものは、もともとあった世界樹に外宇宙から来た何かが宿ったんじゃないかと思ってる。2はと同じでバーローがいたのは偶然降り立ったんじゃないか?とか 3のニャル子さんが来たせいで世界規模の改変が必要になったとも考えられる 禍神の来訪とアモロの世界樹降臨にどれだけ時間の開きがあったか、そこが気に掛かる。少なくとも海都は、バーロー達と同じ時代の国ではないだろう。 そういやアモロは世界樹ができる前から世界樹にまつわる伝承があったような… 世界樹計画とは根本的に別物?シリーズ的に見ても3って異端っぽいし 4は地形が同心円のリシャット構造みたいだしアフリカが舞台かもしれない 3はクトゥルフが元ネタだと思う。フカビト=深き者ども 新世界樹的には1000年くらい前の計画なのか、ヴィズルも大体その位の年齢らしいし、案外バーローの言う「彼女」がフレドリカだったりするのかも ↑x6を参考に新説:禍神=ニャル子=女の子……つまり、上帝(笑)のいう彼女とは…… ハイランダーの故郷→「ハイランド地方の最北端、今のハイ・ラガード公国領の山岳地帯 byサイモン」→現実のハイランドはスコットランド北部にあるので、恐らくハイ・ラガードはロシアではなくスコットランド周辺であると思われる ハイランド地方はハイ・ラガード公国領の山岳地帯→リアルでのハイランド地方はスコットランド北西の山岳地帯→ハイ・ラガードはスコットランド? アモロの世界樹と禍神はコロニーとか宇宙ステーションみたいなの由来じゃないかと勝手に思ってる 新・世界樹の迷宮にて世界浄化の後ある弊害が起こることが判明その対策として作られた施設が新迷宮グラズヘイムである 汚染物質の除去の為に植えられているので世界の主要都市に存在する可能性が高い エトリア→東京 ハイラガード→北にハイランドなのでイギリス? SQ世界では陸地はパンゲア的なデカイ大陸になってるんじゃないかな 千年じゃ大陸変わらんよ ↑3 ハイラガードはロシアっていわれてる 劇的に環境を変えるのが世界樹計画の目的だからなあ バーローの言う「彼女」は、ハイ・ラガードの初代女王じゃないかと思う。数多の病人を救ったという伝承や病を治すための方法が書かれた書物を残している事、遺伝子研究に長けていたと言うバーローの話を聞く限り、医術に長けていたとしても不思議じゃない。バーローとの見解の相違を感じた「彼女」は自分に賛同した人達を引き連れて地上に降り、ハイ・ラガードを建国した…とか。 ↑その説は合ってると思う。公宮に諸王の聖杯のことが書かれた書物があるし、バーロー戦後に爺さんか王女様が「我々の身内の尻拭いさせてすまんのう」的なこと言ってたし。 ↑×5 きょだいな ゴーレムが たいりくを なわでしばって ひっぱった という でんせつがある ズッズッズッ ワロス Ⅳの大地って自然再現のテストじゃないかって話を聞いたことがある。となるとプロトタイプ説が有力か? ここはネタバレハウスなのか? そりゃあシリーズ通しての根幹設定がネタバレにならないわけがない 1から4で東西南北の世界樹が出た訳だが5は果たして… 中央不敗マスター世界樹の出番か このバカ弟子がぁぁぁ!と各地の世界樹に喝を入れるんですね 個人的な考えでは 2の世界樹はヴィズルの作った七本の世界樹の一つで幼子は上帝が手を加えて封印したセル 3の世界樹と禍神は地球外来生物「魔」とそれを追うものが強い力を持つセルと世界樹の浄化作用の部分に憑いたもの 4の世界樹はどうやら一番最初に何かの大災害が発生したらしいので、セル覚醒が大災害で生き残りが作ったデッドコピーが4の世界樹だと思ってる 4の流れは世界崩壊して食糧危機に直面→大地再生のため世界樹研究、労働力確保のため亜人作成→保険に蟲を研究&破棄、世界樹起動強行&失敗に付き封印→結果大地再生は停止、将来帝国が動く直接の原因に・・・なんだか何一つうまく言ってないな 新にて示されたように、世界樹計画がプロジェクト・ユグドラシルなら、2の箱舟計画はさしずめプロジェクト・ノア辺りか?妄想が捗る… ↑自分的にはプロジェクト・アークかな。仮面ライダーと被っちまうが 世界樹(設定)のほうでも挙がってるが、この世界にある7つの世界樹は、すべて同時期に造られたものなのではないかって説、結構おもしろい。 ヴィズルを中心とする研究チームが地球浄化の手段として着手したのが元始まり。 ただ、その研究チームがすべてを造ったのではなく、ある程度のノウハウやテクノロジーを共有しつつ、各地(各国)ごとの研究が進められたのではないかと。 各国ごと研究を進めるうちに、地球で決定的な天変地異が発生、外界との交信が閉ざされる。 そこから各々独自の世界樹が造られた。 故に各ナンバリングごと、世界樹にいくぶんか差異が見られるのではないか。 一口に「世界樹計画」と言っても Ⅰ〜Ⅳで様相に違いがあり、様々に枝分かれしている計画だったんだなってのはプレイしてて感じる。 ↑ただ、世界樹が【星の浄化装置】ってのはブレないだろうから、差異を付けるにしろ そろそろネタ切れな気がしてならない。少なくとも凡人の俺には。 新2でも、新マップのギンヌンガ遺跡で儀式を行うと大地の活力を復活させ、ファフニールの騎士は大地の護り手なる存在だそうだ。世界樹計画また関わってそう 今更ながら3について 3世界樹は火星をテラフォーミングする目的で造られた、とか。人間は火星に住めないから長期間にわたる管理を世界樹自身に任せる意図で世界樹に意思を持たせた。「魔」も火星産のもので、他の惑星に進出しようとする「魔」に対して、「魔」を環境に悪影響を与える生物と判断した世界樹は「魔」の繁栄を押しとどめようとしていて、その一部がアモロに来た。この時代の技術力じゃ地球より外は「星海」で一括りにされてもおかしくはないし、自分はこう考えている。長文失礼 汚染された地球を回復する用途のものなら、他の星の住環境を整えるのにも使えそうだよね テラフォーミングってのもあり得そうだね。その場合「魔」は他の惑星の瘴気か何かを吸って変異、世界樹から分離したフォレストセルってのも面白そう シンジュクのサイズから考えると新大地はかなりの標高にありそうだけど酸素が薄かったりしないのかな 旧2のOPは所詮伝説だからどこまで信じていいかわからないけどあの文面のとおりならシンジュクが原型をとどめているのはかなりレアケースなのでは 4の世界樹計画発足の理由が謎の天変地異による大地汚染なんだけど、これセルが原因てことはないかな 元々の世界樹のセルを抑えられずドカーンなって汚染 セルはどっか逃げた 残った人類がのこった世界樹どうこうして今の状態と。 そうするとタルシスはエトリアとかの時代よりさらに1000年くらい先の時代になるわけだが つまりSSQ4があればみたびフォレストセルが登場する可能性がある…?(絶望) Ⅴのティザーサイトでは衛星らしき星が二つ見えていることから舞台火星説があるがパラレルでないとしたら1000年前には人類は火星でも世界樹計画を行っていた? 情報少なすぎなのに言うのもなんだけど 初代公女曰く、この計画のせいでバーローたちは空へ退避せざるを得なかったそうな 旧文明人でも自分達で世界の浄化について真剣に考えて行動していたのはかなり好感が持てる。中には未来に綺麗にしてくれる人が現れたらそいつらに乗っかって生きながらえようなんて考えてコールドスリープするなんて古代人もいるんだから ハイラガがロシアでアーモロードがギリシャってどこソースなの?ここで勝手に言ってるだけ? ↑ 公式発表ではないはず。今のところは想像の域を出ない感じ エトリア=東京を中心とした地理への言及が一応主な推察理由になってるけどね ↑3「その可能性が高いけど、ハッキリ断定は出来ない」…ってレベル?その方が想像の余地があっていいんじゃないかな それにハイラガはイギリス近辺の可能性が高いよね。ハイランド地方とかカレドニアって辺りからも 人物の雰囲気から西洋・北欧だろうという推察はできるしな 1と新1の5層が地球本来の地表でエトリアはその地表から何百メートルも上に作られた大地なんだろう真メガテン4みたいな 東京は樹海(腐海)に飲み込まれたんだね? ふと思った…この世界の海面って今どうなってんだろう シンジュクのある場所が本来の地層とすると、海抜は…。 ↑×地層 ○地表 ↑何千年前の地層とか地下から掘られて出て来ないかい? この話を聞くと必ず初見さんは「ファンタジーかと思ったらSFでした」と言うそうな。いや、かく言う私もその一人でね ↑×2 あれ ↑タイプミス そもそも地面じゃなくて巨大樹のはずだから海面は変化ないよなぁ………と。 ↑3 SF≠サイエンスフィクション SF=サイエンスファンタジー これで全部解決する…はず 世界樹計画実行してみたい。いくらくらいかかるかしら。 ハイランダーがスコットランドのハイランド地方出身の傭兵で、スコットランドのローマ帝国時代の呼称がカレドニアなのにエトリアとハイ・ラガードどちらにも関係できてると考えると新世界樹の世界の技術力は結構高い可能性がある Vに関わる世界樹計画はテラフォーミング。冒険者となる四種族はもともと、人類が環境構築が完了するまでの手足(奴隷)で、IVに於けるウロビトやイクサビトのような存在。宇宙船で目的の星に辿り着いたのは良いものの、環境の激変に耐えられない、生命維持の機能に障害が生じる等のトラブルが発生し、乗っていた人類は全滅。結果、残された四種族で文明を構築し、同じ奴隷という括りの中で平等であり、IVのような人類に対する見方の違いも無かったために、各種族から人々を統括、統治する立場の人間を出す形となった。レムスが冒険者たちに話した伝承に登場する対立者は、地球から緑化を観測した(ただし内情は知らない)人類の第二陣。みたいなのも好き そう言えばテラフォーミングした火星だとしたら1日は24時間で一年は365日なのはどう説明するんだ? 一時間が60分じゃないんじゃね? ↑×2あれ・・うたわれとなんか似てるような・・・。 V世界はほとんどテラフォーミング的世界観と見られるが、本当に「テラ」フォームと呼べるかには大いに疑問が残る形となっている 月が3個あるところから見ても、6層の設定から見ても、Ⅴのアルカディアは火星どころか太陽系ですらないのは明らか。最後に出てきた新天地の星がなんなのかは想像にお任せってことなんだろうけど、30層の名称の元ネタ的には地球である可能性は高い。その場合はⅤは数億年単位でのはるかな過去か、はるかな未来の話となるだろう。 ↑30Fだ30層って何だよ150階かよw あそこでわざわざ初代のOP曲流すんだから最後に出てきた惑星は地球で間違いないと思う IからV、セカダン、セカダン2、ゴダム、の8つ ↑途中送信失礼 8つ?あれ? !!!! 貴様はアトrうわああああああああ 3の世界樹は計画と無関係では Ⅴの世界樹も無関係なのでは。モバイル版は知らない セカダンの世界樹はそもそも太古より自生している天然モノ これもうわかんねぇな 世界樹を設置する前か途上の現代が舞台の「世界樹の迷宮ZERO」を出してからシリーズ畳んでほしい。バーローや世界樹の王、リッキィ親子も出せて本来のお祭りゲーが作れるぞ SQの地球は科学による環境変化で一度滅んでしまったが、実際に地球が危機に瀕するならば、それは科学や環境によるものではなく、一部の人間が他人の足を引っ張りあって混乱するんだろうと思う ↑カースメーカーが大活躍しそうな話やな コメント
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860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 50 05 ID cE9d91KsO テイルズオブジアビス 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 52 32 ID hOrrY+pA0 テイルズオブジアビス 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 58 44 ID E1xWAIAv0 テイルズオブディスティニー 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 01 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID 7/3CMLPu0 夢をみる島 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID XEFb0HCP0 TOA 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 01 01 ID 7/3CMLPu0 あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか あぶね 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 14 ID CEgiK+L50 夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 22 ID XogkFhwr0 初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw どうしよう・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 20 16 ID 89uRfgJW0 868 さあ、説明文を貼りたまえ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 21 16 ID 0YRN/Ymr0 1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど 俺だけかな 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 03 ID 7/3CMLPu0 867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 14 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。 製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。 システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても 「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。 こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。 結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。 現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 ■あらすじ■ 何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。 しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。 プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。 迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 27 53 ID XogkFhwr0 うわぁ長すぎたw wikiから引っ張ってきたんだけど。。。 実はおれ、これやったことないんだよなw 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 28 14 ID 3P1IyfiVO カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。 まぁいいか。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 41 ID mz+x5SxI0 2が1に較べてガクッと安いのは何で? バグあるんだっけ? 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 42 10 ID GOrBYfaN0 873 >やったことない こらw まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう 萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない) 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 43 25 ID k2o46ycc0 875 単に出荷多かっただけじゃね? システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか それほど大きな変化は無いし。 世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。 あと特典の懲りようが印象に残ってる。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 46 15 ID 89uRfgJW0 俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。 それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 51 34 ID Of4TgOv90 ちくしょう 2ならやったことがあるのに 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 59 01 ID XogkFhwr0 878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。 それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。 まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 00 15 ID Qrk2aPTvO 毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。 初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 10 23 ID mz+x5SxI0 シナリオはどうなの? キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー? BUSINみたいの期待しちゃダメか 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 14 26 ID k2o46ycc0 単純に俺の好みの問題なんだが、 これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・ 別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、 ・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ ・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー! てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・ 882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 27 12 ID wDTRK21l0 881 どんぐらい致命的? 俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。 毎ターン全HPの1/4だったかな。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 41 28 ID KQ5YX5U50 BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う 無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 44 24 ID DwG6cayxO 881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 51 08 ID 7TjTJc3OO これ手動で地図書き込むんだっけ ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が…… 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 52 37 ID i2BwPKmJO 最近のゲームのわりにえげつないな 昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 11 40 ID eZLGhq7N0 今まさにプレイ中なので参戦。 萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、 最近中古で買って遊んでみたら面白かった。 女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。 でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。 序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。 ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 21 18 ID fj382GLiO 878 色んな意味で1の方がいいかな。 2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから 2→1だとちょっと気になるかも。 1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。 だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな? 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 27 25 ID RQYqm5pB0 ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。 ハマる人はハマる。 ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。 脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。 昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。 プレイ中は鎖国推奨。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 45 ID KQYuD4bs0 5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな なんてことない使い古された設定だったよ 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 46 ID gpXOwIuZ0 1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる 2は良くも悪くもまとまってる 職のバランスは2のが好きだな。 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01 57 25 ID h1w9Cyks0 まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 22 49 ID zrlFhCF+0 元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 40 42 ID +CkUEjGR0 「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言 893 1は職間の強さのバランスが悪い 2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04 02 43 ID KDP7SguVO わーいお花畑お花畑 あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ シカさんとかもトラウマ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08 25 38 ID 3hPSX9leO ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。 職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09 47 43 ID zrlFhCF+0 通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 01 58 ID PG/IhKBm0 1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う 俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな 地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど 個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点 それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 30 04 ID 5QCoo9Sg0 地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、 俺は好きだったな。 序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、 花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、 この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、 MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど 色々あったが今ではいい思い出。 902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11 52 03 ID Uq9bolhPO 遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう とりあえず、1を探して買ってみるわ 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12 03 50 ID X01521910 ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから 購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな ネタバレ気にしないってんならいいけど 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16 20 10 ID PePQxspc0 序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった もう一度やってみるかな・・・ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18 07 23 ID 2B0Bom2f0 最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり 通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 55 27 ID 7oek6vig0 途中で積んだなあ… 面白いとは思うけど、結構面倒くさい。 FOEにおっかけられた時の焦りは異常。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 00 25 ID OrXok8DZO テイルズオブジアビス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 06 02 ID hs7zy/bg0 地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 57 00 ID v+J0FpbF0 あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった おれも今度1から買ってやってみよ さて、お次のお題は何になるのか・・・
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* * *ソードマン アルケミスト インペリアル パラディン ガンナー ネクロマンサー コメント欄 世界樹格闘・キャラ妄想 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 基本システム・操作説明はこちら。世界樹格闘・アクションRPG 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 ボタン配列 後 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D テンプレート * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 ソードマン SQⅣより出典。 分かりやすい近接ファイター。コンボ継続力は高い方。 突進・投げ技・バステと技のバリエーションが豊富。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける直前でG パリィ 相手を大きくよろけさせる。すべてのA・B攻撃へキャンセル可能。 必殺技ゲージを20%消費する A技 技名 NAAAAA 技名 素早くコンパクトな連続斬り。 説明 →AAAA 切り込み 大きく前進しながら連続斬り。4段目で相手を空中へ打ち上げ、ジャンプキャンセルで追撃可能。 攻撃判定がやや広い。 ↑AAAA 技名 大振りな連続斬り。4段目で相手を空中へ打ち上げ、ジャンプキャンセルで追撃可能。 スキが大きくかわされやすい。威力は高く、ガードゲージを多く削れる。 ↓AAA 足技 足払い→蹴り上げ→体当たりの3連攻撃。攻撃発生が早く低威力。リーチは小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH ケンカ殺法 ガード不能の投げ技。リーチの小さい片手をヒット・ガードさせると、胸ぐらをつかみ上げて転倒させた相手を踏みつけながら剣を突き立てる。 説明 →AH ハヤブサ突き 連続で突く。A連打で追加攻撃。 説明 ↑AH ダブルストライク 大振りに二回斬りつける。威力大。 ↑Aコンボより剣の振りが速い。 ↓AH トルネード 相手の足元に竜巻を発生させて空中へ打ち上げる。 Jボタン追加入力で自身も空中へ追撃できる。 B技 技名 NB ラウンドソード 剣を振り回して全方位を吹き飛ばす。動作中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 説明 NBH トルネードシュート 力を溜めて剣から竜巻を投げ飛ばす。遠距離までゆっくり地を這う飛び道具。威力は低いが連続ヒットする。 ボタン長押しで力を溜めた時間に応じて威力・飛距離増加。 →B 突き攻撃 剣で突く。リーチが長い。 説明 →BH ソニックレイド ボタンを離すと前方へ高速移動し、相手に接近すると斬り払う。ボタン長押しで力を溜めた時間に応じて威力・飛距離増加。 中距離から奇襲できる。 ↑B 飛び斬り上げ 中段に無敵付きの対空技。ジャンプしつつ前から上へなぎ払う。空中技へキャンセル可能。 説明 ↑BH パワースラップ 剣を頭上に構えて叩き切る。ボタンを離すまで力を溜め、溜めた時間に応じて威力UP。 説明 ↓B 足払い 下段技。足元を狙って斬り払い転倒させる。ガードゲージを多く削れる。 説明 ↓BH 突き刺し 剣を逆手に持ち、地面に突き立てる。ダウン中の相手に追撃できる。 説明 空中A技 技名 JNAAAAA 技名 素早くコンパクトな連続斬り。 説明 J→AAAA 技名 大きく前進しながら連続斬り。攻撃判定がやや広い。 説明 J↑AAAA 技名 大振りな連続斬り。スキが大きくかわされやすい。威力は高く、ガードゲージを多く削れる。 説明 J↓AA 技名 蹴り上げ→体当たりの2連攻撃。低威力でリーチも小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH フランケンシュタイナー ガード不能の投げ技。蹴り攻撃をヒット・ガードさせると、相手の首を太ももで締め上げてダウンさせる。 説明 J→AH ハヤブサ突き 連続で突く。A連打で追加攻撃。 説明 J↑AH ダブルストライク 大振りに二回斬りつける。威力大。 説明 J↓AH 落下車輪斬り でんぐり返しの要領で回転し、落下しながら連続斬り。 説明 空中B技 技名 JNB ラウンドソード 剣を振り回して全方位を吹き飛ばす。攻撃中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 説明 JNBH 叩き落とし 剣を大上段で振り下ろし相手を真下へ叩き落としダウンさせる。高威力だが、スキが大きくかわされやすい。 説明 J→B 下なぎ払い 空対地技。前から下へとなぎ払う。攻撃範囲が広い。 説明 J→BH ダイブ斬り 空対地技。斜め下へ飛び下りるように地上へと切り込む。 説明 J↑B 掬い上げ 下からすくい上げるように斬り払い、ヒットした相手を打ち上げる。 説明 J↑BH ダッシュ斬り 空中の敵を貫通するように突進斬り。ヒットした相手を打ち上げ、自身もすこし上昇する。 説明 J↓B 下なぎ払い 空対地技。前から下へとなぎ払う。攻撃範囲が広い。 説明 J↓BH 落下突き刺し 空中から真下へ落下し、地面に突き立てる。ダウン中の相手に追撃できる。 説明 C・D必殺技 技名 NC マーキング 発生の速い斬撃。ヒットすると10秒間、控えているパートナーのアシスト攻撃の威力と攻撃スピードがUP。 説明 NCH アシストブースト 発生の速い斬撃。ヒットするたびアシスト攻撃の使用回数が1回復。 説明 →C リンクフレイム 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクフレイム状態にする。リンクフレイムで攻撃を受けるたびに炎属性の追加ダメージ。 説明 →CH パワーブレイク 盾で殴る。ヒットすると腕封じ付着。 説明 ↑C リンクフリーズ 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクフリーズ状態にする。リンクフリーズで攻撃を受けるたびに氷属性の追加ダメージ。 説明 ↑CH マインドブレイク 盾で殴る。ヒットすると頭封じ付着。 説明 ↓C リンクサンダー 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクサンダー状態にする。リンクサンダーで攻撃を受けるたびに雷属性の追加ダメージ。 説明 ↓CH ステップブレイク 盾で殴る。ヒットすると足封じ付着。 説明 NDH ソードテンペスト ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 ボタンを押している間力を溜め続け、ボタンを離した際の攻撃力UP。最大溜めで繰り出すとガード不能攻撃になる。 →D ソードブレイカー カウンター技。相手の攻撃を受け止めて反撃する。 反撃後にA技へキャンセル可能。 ↑D ヴァンガード ガードゲージを消費して10秒間、自身の移動スピード・与ダメージを上昇させる。 ↓D リンクプラス ガードゲージを消費して10秒間、相手に付着しているリンク00の追加効果を延長し、追加ダメージも増加。 説明 ゲージ必殺技 必殺技ゲージを50%消費する G+ND ソードテンペスト(超必) ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 G+ND版は攻撃中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 G+NDH ソードテンペスト(超必) ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 G+NDH版はガード不能攻撃。 G+↑D チェイスボルテックス 画面上のリンク状態の敵全員に連続ダメージ。威力大。 リンク状態でない敵にはノーダメージ。 G+→D ペネトレイト 剣を構えて大きく突進突き。軌道上の敵全員に大ダメージ。 ガードゲージを多く削れる。 アルケミスト 遠距離特化型。固定砲台型シューティングキャラ。 属性攻撃の弾幕で空間を制圧し、相手を寄せ付けない。各種攻撃はガードゲージを消費しないと使用できない。スキをみてチャージする必要がある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける直前でG 光掌の術式 全身から光を放ち全方位を吹き飛ばす。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NA 技名 ハイキックで吹き飛ばす単発攻撃。ガード不能。 説明 →AAA 杖を振り回し、水平に3回殴打する。 リーチがそこそこ長いが低威力。 ↑A 小手打ち 杖を大きく振りかぶって小手打ち。腕封じ付与。 単発攻撃。 ↓A 足払い 足払いで転倒させる。ガードゲージを多く削る。 単発攻撃。 AH技 技名 →AH・J→AH 炎撃の術掌 前方近距離を大爆発させる。ヒットした相手に火傷付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 ↑AH・J↑AH 雷撃の術掌 前方近距離に大放電。ヒットした相手に感電付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 ↓AH・J↓AH 氷撃の術掌 前方近距離に氷塊発生。ヒットした相手に凍結付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 B技 技名 NB・JNB・ 悪化の術式 火傷・感電・凍結状態の敵全員の火傷・感電・凍結効果時間を延長。 ガードゲージ中消費。 NBH・JNBH 加撃の術式 火傷・感電・凍結状態の敵全員に距離・方向を無視した大ダメージ。 ガードゲージ大消費。 →B・J→B 電撃発射 前方にまっすぐ飛ぶ雷球を飛ばす。低ダメージ、速度は速い。 ガードゲージ少消費。低ダメージ、速度は速い。 →BH・J→BH 巨大雷球。 非常に低速で巨大な雷球を飛ばす。→Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 ↑B・J↑B 火球投てき 大きく山なりに放物線を描く火球を飛ばす。 ガードゲージ少消費。対空飛び道具。低ダメージ、速度は速い。 ↑BH・J↑BH 巨大火球 非常に低速で巨大な火球を飛ばす。↑Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 ↓B・J↓B 地を這う寒波 地面を這うように氷の衝撃波を飛ばす。 ガードゲージ少消費。対地飛び道具。低ダメージだが多段ヒットする。 ↓BH・J↓BH 巨大寒波 非常に低速で巨大な氷の衝撃波を飛ばす。↓Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 C・D必殺技 技名 NC・JNC 毒霧の術式 前方中距離まで届く毒霧を噴射。低威力だがガード無効で毒を付与する。攻撃後も毒霧は上空で残り、しばらく漂い続ける。 ガードゲージ中消費。攻撃が出るのは遅いがリーチの長いガード無効技に対空障害物のオマケ付き。 NCH・JNCH 毒霧の術式(溜め) 毒霧が巨大化し、相手にまとわりついて多段ヒット+毒付与。攻撃後の飛び道具の滞空時間も少し長い。 ガードゲージ大消費。攻撃が出るのは遅いがリーチの長いガード無効技に対空障害物のオマケ付き。 →C・J→C 氷槍の術式 遠距離まで貫通する氷の槍を飛ばす。高威力でガードゲージを多く削る。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ中消費。 →CH・J→CH 氷槍の術式(溜め) 氷の槍が巨大化し、多段ヒットするようになる。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ大消費。 ↑C・J↑C 電撃の術式 自身のタテ1キャラ分の高さから横一文字に雷撃。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ中消費。対空技。 ↑CH・J↑CH 電撃の術式(溜め) 雷撃が巨大化し、多段ヒットするようになる。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ大消費。対空技。 ↓C・J↓C 火炎の術式 前方のやや近い位置に火柱を発生させる。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ中消費。 ↓CH・J↓CH 火炎の術式(溜め) 火柱が巨大になり、しばらく攻撃し続ける。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ大消費。火柱は5秒程度消えずに留まり、多段ヒットする。 ND TPチャージ 自身のガードゲージを小回復。スキが小さい。 説明 NDH 精神集中 10秒間、自身のガードゲージを徐々に回復。攻撃を喰らうと解除。回復量はNCより多い。 説明 →D チェイスファイア 10秒間、自身の炎攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ↑D チェイスショック 10秒間、自身の雷攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ↓D チェイスフリーズ 10秒間、自身の氷攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ゲージ必殺技 必殺技ゲージを50%消費する G+ND 暴走の術式 画面全体に多段ヒットする大ダメージ。ヒットした相手に火傷+凍結+感電付与。 説明 インペリアル SQⅣから出典。強力な近接武器「砲剣」を操る帝国騎士。 最強クラスの破壊力を持つドライブの一撃で一撃必殺・一発逆転を狙っていくパワータイプ。 全体的な機動力は低いが、ダッシュと空中ダッシュにスーパーアーマー効果がある。格ゲーでいうと、いわゆる「投げキャラ」に近い戦闘スタイル。(砲剣なので投げてはいない。当て身投げならあるが。) ドライブ攻撃はクールタイム制限付き・攻撃の出かかり無敵つき・密着して当てればガード不能という最強の斬撃技。攻撃発生は遅く、見てから回避されることも。ドライブ一発で対戦相手の体力を5割以上も消し飛ばす威力。 ドライブ攻撃のみ、コンボ補正などのダメージ補正を受けない。(イグニッション中のみ、ドライブ威力マイナス修正。) オーバーヒート中は、自身の攻撃をヒット・ガードさせるたびに1HIT×1秒OH時間が短縮される。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG 説明 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 柄殴り→連続斬り 砲剣の柄の底で殴りつけて、二段目以降は連続で斬る。 柄殴りはリーチが小さく攻撃発生が速い。接近戦での牽制や暴れに使おう。 →AAAA 振り回し リーチの長い突き攻撃→大きく砲剣を振り回してなぎ払い3回。 中距離からの差し合いで活躍。 ↑AAA 受け流し 敵の攻撃を砲剣で受け流しながら斬り付ける。攻撃発生がやや遅い。 ↑Aコンボ全段に上段・中段ガードポイント有り。相手からの割り込みに強い。 ↓AAAA 足払い→すくい上げ 1段目で相手の足を蹴飛ばす蹴り。2段目以降は下から掬い上げるように斬り払う。 説明 AH技 技名 NAH インパルスエッジ(袈裟斬り) 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。 HITした場合のみ、必殺技ゲージが大きく上昇。ガードされた場合は追加効果半減。 →AH シャープエッジ(突進水平斬り) 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。 HITした場合のみ、追加入力で他のAH技へ派生。ガードされた場合は追加効果なし。 ↑AH チャージエッジ(叩き斬り) 剣を頭上に構えて叩き切る。 HITした場合のみ、次に繰り出すドライブ攻撃(BH技)がガード不能攻撃になり、威力が倍増。ガードされた場合は追加効果なし。 ↓AH クールエッジ(斬り上げ) 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。 HITした場合、OH12秒短縮。ガードされた場合はOH10秒短縮。 B技 技名 NBH 技名 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。 敵のガードゲージを多く減らせる。 →BH 技名 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。 中距離からの奇襲に使う。 ↑BH 技名 剣を頭上に構えて叩き切る。上段技。 空中の敵にも有効。攻撃発生が速く、攻撃後のスキがデカイ。 ↓B 下段蹴り 足元を蹴りつける。攻撃発生が早く低威力。小パンチの代わりにどうぞ。(キックだけど) リーチは小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 ↓BH 技名 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。 空中の敵にも有効。下段・中段・上段の順に連続HIT。 C・D必殺技 帝国式護身術は成功する度にOH8秒短縮。 NC 帝国式護身術 構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて背負い投げ。 反撃判定の発生が遅いが持続が長く威力も高い。上段・中段・下段・投げ技もつかめる。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 NCH マッシブエッジ 頭上から足元までを大きくなぎ払う袈裟斬り。剣を振った軌道が衝撃波となってゆっくり前へ飛ぶ。 相手の飛び道具を弾くバリアが発生する。衝撃波を盾にしながら接近できる。 →C 帝国式護身術 中距離まで突進しながら当て身攻撃。相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げてたたきつける。 1フレームから反撃判定発生。下段・投げ技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 →CH つばぜり合い 剣を前に構えて、走りながら押し付けるように斬る。 多段HIT技。ガードゲージを大きく削る。 ↑C 帝国式護身術 構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて背負い投げ。 空中からの攻撃も取れる。投げ技もつかめる。下段技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 ↑CH ハイキック 垂直に向かって蹴りを放つ。無敵対空技。 ジャンプキャンセル可能。 ↓C 帝国式護身術 しゃがんで構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて転倒させ、踏みつけながら剣を突き立てる。 1フレームから反撃判定発生。中段・下段攻撃に有効。上段・投げ技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 ↓CH 強制排熱 ガードゲージを消費してOHを12秒短縮。スキが大きい。 説明 NDH フリーズドライブ(袈裟斬り) 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。ド派手な氷のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に凍結効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 →DH アサルトドライブ(突進水平斬り) 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。ド派手な風のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ↑DH サンダードライブ(斬り上げ) 剣を頭上に構えて叩き切る。ド派手な雷のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に感電効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ↓DH フレイムドライブ(叩き割り) 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。ド派手な炎のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に火傷効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ゲージ必殺技 技名 G+→D アクセルドライブ ドライブ攻撃ヒット時にキャンセルして繰り出せる強力な斬撃。 ガード不能の特大ダメージ。オーバーヒート中でも使用可能。 G+↑D オーバードライブ 画面全体にガード不能の特大ダメージ。一回撃つと60秒間オーバーヒート。 説明 G+↓D イグニッション 10秒間のあいだ、ドライブ攻撃を使ってもオーバーヒートしなくなる。 イグニッション中のみ、ドライブ威力マイナス修正。 パラディン 無印からの古参クラス。攻防一体型のパワーキャラ。 ガードポイント付き攻撃(GP)やガード硬直をキャンセルして技を出したり(ガーキャン)など、とにかく防御力重視。 スピードは遅く飛び道具も無いため、突進技で奇襲を仕掛けたりして接近戦を狙う。 自身と味方に強化を付与する技を豊富に持ち、反撃を恐れて逃げる相手にリスクを与える。交代キャラにも強化が適用されるのでサポート向きでもある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG リベンジスマイト 盾で殴り飛ばす。自身のHPが少ないほど威力増加。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 連続斬り 素早くコンパクトな連続斬り。 →AAA 切り込み 大きく前進しながら大振りな連続斬り。 攻撃判定がやや広い。 ↑AAAA シールドラッシュ 盾で連続殴り。大振りだが威力が高い。 攻撃中は上段・中段GP。ガーキャン可。 ↓AA 下段蹴り・袈裟斬り 1段目で相手を蹴飛ばし、2段目で大きく振りかぶって袈裟斬り。2段目は威力が高い。 1段目は下段攻撃、二段目は中段攻撃。 AH技 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB シールドスマイト 盾で殴り飛ばす。攻撃発生が遅く、ダメージが大きい。 麻痺付与。攻撃中は上段・中段GP。ガーキャン可。 NBH ホーリースマイト 盾で殴り飛ばす。攻撃発生が遅く、ダメージが大きい。 与えたダメージの一部を自身の体力に吸収。ガーキャン可。 →B ロングストライド 踏み込みながら剣を前方に大きく突きだす。 リーチの長い牽制技。ガーキャン可。 →BH シールドタックル 盾を前方に構えてタックル。中距離までガードしながら突進する。 攻撃中ずっと上半身GPの突進技。(技出はじめから途中、終了まで上段・中段GP)ガーキャン可。 ↑B なぎ払い 前方から頭上に向かって剣を振り上げてなぎ払う。 対空技。ガーキャン可。 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 下段なぎ払い 足元を剣でなぎ払う。 そこそこリーチの長い牽制技。 ↓BH C・D必殺技 技名 NC 小手打ち 剣で斬りつけて腕封じ付与。 ガーキャン可。 NCH ボルトストライク 剣で斬りつけて感電付与。高威力。 ガーキャン可。 →C 技名 説明 説明 →CH ロングストライド 剣を突きだして大きく突進。シールドタックルより飛距離が長い。 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH アースブレイク 剣を思い切り地面に突き刺し、衝撃波で近距離全方位の敵を吹き飛ばす。 ガードゲージ消費技。攻撃発生まで無敵時間。高確率で気絶付与。 ND ヒールガード 00ガードの強化を解除して、自分チーム(控えキャラ含む)全員の体力を回復する。 説明 →D パリイ 0.2秒間、構えをとり、相手の攻撃を弾いて無効化する。防御に成功した際、相手に気絶付着。 全身GP。防御成功時のみガーキャン技でキャンセル可能。失敗時のスキが多きく反撃確定。 ↑D連打 挑発 ボタン連打している間、自身の必殺技ゲージを増加させて、段階的に攻撃力を上昇させる強化付与。 技が確定するまでの動作が長く、技成立途中で攻撃されるとカウンターヒットになる。周りのザコ敵に自分を追尾・攻撃させる効果。 ↓D 決死の防壁 体力ゲージを1割消費してガードゲージを回復させる。 説明 NDH フロントガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 敵からの攻撃を数回まで耐えるアーマー状態になり、あらゆる被ダメージも軽減。 →DH ファイアガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 ファイアガード中は炎属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ↑DH ショックガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 ショックガード中は雷属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ↓DH フリーズガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 フリーズガード中は炎属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ガンナー 遠距離から飛び道具でチクチク牽制するシューティング戦法が得意。 コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NA連打 中段射撃 画面端から端まで届く中段飛び道具。 説明 →A+A連打 スライディング→射撃 スライディングで下段から懐に潜り込む。追加入力で滑り込みながら射撃。 スライディングのみ無敵有り。 ↑A連打 対空射撃 画面端から端まで届く飛び道具。斜め上に向けて銃を撃つ。 説明 ↓A連打 下段射撃 画面端から端まで届く飛び道具。相手の足元に向けて銃を撃つ。 説明 AH技 Aコンボから派生しなくても、ニュートラルから出せる。 →AH アームスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。腕封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 ↑AH ヘッドスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。頭封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 ↓AH レッグスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。足封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 B技 技名 NB 説明 NBH チャージショット 長い溜め動作の後、遠距離までを貫通するチャージショット。 ガード不能の大ダメージ。 →B 蹴り飛ばし 相手を蹴り飛ばしてダウンさせる。発生がやや早い。 接近されたときの反撃手段。 →BH 説明 ↑B 説明 説明 ↑BH 対空チャージショット 長い溜め動作の後、斜め上を遠距離まで貫通するチャージショット。 ガード不能の大ダメージ。 ↓B 説明 説明 ↓BH スナイプ 画面上でバステ状態の敵全員を狙い撃ち。 説明 C・D必殺技 技名 NC・NCH グレネード 手榴弾を放物線上に投げる。地面に落ちてしばらくすると爆発する。 爆発はガード不能。ボタンを押した長さで飛距離変化。 →C ファイアショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で炎ダメージ+火傷付与。 ファイアショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに炎属性+火傷効果付与。 ↑C アイスショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で氷ダメージ+凍結付与。 アイスショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに氷属性+凍結効果付与。 ↓C サンダーショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で雷ダメージ+感電付与。 サンダーショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに雷属性+感電効果付与。 ネクロマンサー 死霊使い。自身に追従して戦う「憑依死霊」と独立して援護攻撃する「ザコ死霊」の2つを召喚して戦う。 死霊なしでの戦闘力は最弱。さらに憑依あるなし共通で攻撃モーションも緩慢、機動力もなし。近接での殴り合いでは勝ち目がないのでリーチの長い技でけん制して立ち回る。 マニア向けに言うとA・B攻撃のコンビネーションはザトーONEの一人二役操作、「ザコ死霊」関連の能力はジャック・Oに似ている。 「憑依死霊」は自身に追従して戦うバフのような概念。 AH、BH技、C・D必殺技、超必殺技などをを使う際にも発動コストとして消費される。A技、B技はネクロマンサー本体に憑依させて攻撃。AH、BH技は本体たちとモーションが独立した死霊を操作する。 「ザコ死霊」はネクロマンサーから独立して画面上を浮遊しながらゆっくりと敵を追尾し、気まぐれに火の玉を飛ばしたり、ひっかきや噛みつきなどの攻撃を行う。ザコ死霊の各種攻撃はヒットすると低確率で麻痺効果がある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG 墓穴 多段ヒットダメージ+最後に大きく吹き飛ばす。憑依死霊が多い程大ダメージ。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技、B技 自身に憑依させた死霊と連携して攻撃させる。憑依死霊が多いほど攻撃が強力になる。 5AAAA 未定 説明 説明 6AAAA 未定 説明 説明 8AAAA 未定 説明 説明 2AAAA 未定 説明 説明 B技 技名 5B ひっかき 死霊の大きな手で前方の相手を薙ぎ払い、大きく吹き飛ばす。攻撃の出が早くリーチが短い。 相手が接近しすぎた際の仕切り直しに。 6B→B ひっかき→地獄門 死霊の大きな手で前方の相手を薙ぎ払う。リーチの長い打撃。 B連打で相手をつかみ、握りつぶす技(ガード可能な投げ)に発展。握りつぶしに成功すると憑依死霊を1体増やす。 8B→B 対空ひっかき→地獄門 死霊の大きな手で上空の相手を薙ぎ払う。対空打撃。 B連打で相手をつかみ、握りつぶす技(ガード可能な投げ)に発展。握りつぶしに成功すると憑依死霊を1体増やす。 2B 説明 AH、BH技 AH技とBH技はネクロマンサー本体たちとモーションが独立した死霊を操作する。一回技を出すたび、30%の確率で憑依死霊を1体消費する。 5AH 説明 説明 6AH 技名 説明 説明 8AH 技名 説明 説明 2AH 技名 地を這うように走る死霊を飛ばし、死霊が敵にヒットすると恐怖・混乱のどちらかを付与。 5BH 技名 説明 説明 6BH 技名 説明 説明 8BH 目の前の地面から死霊の大きな手を突き上げる。対空技。 説明 2BH 技名 目の前の地面から無数の死霊が湧き出てきて引きずり込む。 多段ヒットする。足封じ付与あり。固めや起き攻めにも使える? C・D必殺技 技名 5C 技名 説明 説明 5CH 毒爆弾 自身の憑依死霊を1体消費して、大きな爆発を起こす。 爆発は範囲が広く、毒付着の効果。 6C 技名 説明 説明 6CH 氷爆弾 自身の憑依死霊を1体消費して、大きな爆発を起こす。 爆発は範囲が広く、凍結付着の効果。 8C 技名 説明 説明 8CH 技名 説明 説明 2C 無慈悲な盾 カウンター技。発生は少し遅いが無敵時間が長い。カウンター成功時に自身の憑依死霊を1体消費して、自身を中心に小規模の爆発を起こす。威力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。 2C版はカウンター成功時、自身のHPが回復。 2CH 無慈悲な盾 カウンター技。発生は少し遅いが無敵時間が長い。カウンター成功時に自身の憑依死霊を1体消費して、自身を中心に小規模の爆発を起こす。威力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。 2CH版はカウンター成功時、短時間のあいだ自身にスーパーアーマーのバフ付与。 5D 死霊召喚 自身のHPを少し消費して、自身の憑依死霊を1体増やす。 説明 5DH 死霊集合 画面すべてのザコ死霊を回収し、自身の憑依死霊に変換する。 説明 6D 技名 説明 説明 6DH 技名 説明 説明 8D 生の代償 自身の憑依死霊を1体消費して、自身のHPとガードゲージを回復する。 説明 8DH 生の代償 自身の憑依死霊を2体消費して、自チーム全員のHPとガードゲージを回復する。 説明 2D 棺桶設置 自身の足元に棺桶を設置する。棺桶は一定間隔で自動で戦うザコ死霊を発生させる。 棺桶は試合中に最大3カ所まで設置可能。棺桶には耐久力があり、敵に数回攻撃されると破壊される。 2DH ザコ死霊召喚 自身のHPを少し消費して、自身の前方にザコ死霊を2体召喚する。 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+5DH ゾンビパウダー ゾンビ化させたFOEを召喚する。FOEは自動で戦うザコ死霊の大型版。 説明 G+6D 技名 説明 説明 G+8D 死霊大爆発 画面すべてのザコ死霊を自爆させて、画面すべての敵に大ダメージ。 死霊を多く消費するほど威力UP。 G+2D 生の代償(超必) 発動時点で残っている憑依死霊とザコ死霊をすべて消費して、自チーム全員のHPとガードゲージを回復する。 死霊を多く消費するほど回復量UP。 コメント欄 名前
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ゲームクリア後に選択できるようになるダンジョン。 マップの接続、出現モンスターがクエストの度に変化する。 世界樹の塔にチャレンジするには「世界樹の滴」が必要。 5F毎に簡易的なリザルトが行われ、休憩マップに到達できる。 下層と上層それぞれ200階まであり、クエスト毎に進行階層や開始階層が選べ、報酬も変わる。 下層、上層の200階をクリアすると特別な宝箱を開ける事ができ、中にはリーサー武器やユニーク武器(村正、太陽剣等)が入っている。 ドロップ率を上昇させることができたり、雑魚敵が数多く出現するので素材や武器やカード稼ぎに向いている。 サルベージをつけておくと道中の木箱から武器が結構出現するので、必要であればつけていくと良い。 塔内では稀に宝箱やシーフ、レンジャードモヴォイが出現する。ドモヴォイはこちらから逃げて、しばらくすると消えてしまうが、倒すことができるとカード、世界樹の滴、稀に七色に輝く砂をドロップする。 出現モンスター 基本的にランダムで出現し、5の倍数の階層ではボスモンスターが出現する事もある。 モンスターが出現しない階があったり、ロックエリアがあったりなかったりと様々。 25の倍数の階はボスが固定で出現する。 階層 最終ボス 道中ボス 出現モンスター(ボスの召喚を含まない) 下層1~25階 グレンデル オークキング、グレンデル オーク系三種、モィモィ、ポイズンスポア、デスロック、ポイズンチュッピ、ホロホロ、グリズリ、グリズリベベ、キラーアント、ポポリン、丘の巨人、丘の巨人チーフ 下層26~50階 フルングニル ハティ、コナ・フレースヴェルグ、フングニル 無人部屋、オーク系三種、モィモィ、スポア、ウルフ、チュッピ系二種、グリズリ系三種、レイドリック、マーリン、霜の巨人、霜の巨人チーフ 下層51~75階 スルト 下層76~100階 ウートガルザ・ロキ 下層101~125階 リンドブルム 下層126~150階 グレンデル・サンタン 下層151~175階 ニーズヘッグ 下層176~200階 ロードオブデス 上層1~25階 スルト 上層26~50階 フルングニル 上層50~75階 グレンデル・サンタン 上層76~100階 ウートガルザ・ロキ 上層101~125階 ニーズヘッグ 上層126~150階 ロードオブデス スコル、グレンデル・サンタン、ウートガルザ・ロキ、リンドブルム 無人部屋、オーク、モィモィ、スポア、ポイズンスポア、デザートウルフ、ポイズンチュッピ、ホロホロス、ホロホロン、グリズリベベ、レイブオルマイ、キラーアント、レイドリック系三種、ドロップス、ポポリン、レーシー、ミニデモ 上層151~175階 ロードオブダークネス オークキングオークヒーローオークシャーマンフレースヴェルググレンデル・サンタンフェニアフェニア&メニアスルトウートガルザ・ロキリンドブルム 無人部屋モィモィスポア系三種チュッピ系二種ガーディアンホロホロホロホロングリズリベベキラーアントレイドリックアサルトメトスドロップスポポリンマーリンレーシー霜の巨人焔の巨人ソルジャースケルトンジェネラルスケルトンデビルチミニデモ オークチーフハイオークマグマデスロックファイアウルフホロホロス霜の巨人チーフ死霊カプラミザリー死霊カプラセラピー深淵の巨人チーフ 上層176~200階 ユグドレイク オークキングオークシャーマンスコルファフニールコナ・フレースヴェルググレンデルグレンデル・サンタンフェニアメニアフェニア&メニアフルングニルスルトウートガルザ・ロキニーズヘッグリンドブルムロードオブデス オーク系三種デスロック系三種デザートウルフ子デザートウルフヘルハウンドグリズリ系三種レイドリック系三種アルプレーシー丘霜焔巨人系六種死霊カプラメイヘムガプーロリルリドモヴォイ・シーフドモヴォイ・レンジャー深淵の巨人 Ordeal of valkyrie 塔の中ではオーディルオブヴァルキリー、通称「戦乙女の試験」と呼ばれる試験がランダムで表示されることがある。 画面下部に達成すべき試験が表示されるが、一部の試験は出現モンスターによっては達成が困難だったり、無理だったりすることもあるので注意(1分以内にノーダメージで丘の巨人チーフを10体倒せ、モンスターを打ち上げろで出現している敵がメトス等) 失敗しても特にペナルティーはなく、発生した試験はその階でクリアしなければならない。 試験を達成すると「Valhalla」と呼ばれる特別な恩恵を受けることができ、この時稀に「Ragnarok」と呼ばれる状態になることがある。 Ragnarok状態では30秒間自分達の攻撃力・防御力が激増し、敵の出現数、アイテムドロップ率が大幅に上がるのでアイテムがかなり稼げる。 試験内容 ○を倒せ モンスターを○体倒せ モンスターを打ち上げろ モンスターを吹っ飛ばせ ダメージを受けずに○を倒せ ○分以内に敵を全滅させろ ○チェイン達成しろ etc Valhalla 攻撃力が少しアップorアップor大幅にアップ 防御力が少しアップorアップor大幅にアップ 攻撃力と防御力が少しアップorアップor大幅にアップ ドロップ率が少しアップorアップor大幅にアップ 敵の出現数が少しアップorアップor大幅にアップ クエスト残り時間が少しアップorアップor大幅にアップ Ragnarok状態は次の階に行くと消えるっぽい -- 名無しさん (2013-09-07 02 37 47) Ordeal of valkyrieは次の階に持ちこせない -- 名無しさん (2013-09-07 13 16 13) うろ覚えだけどB25FはグレンデルB75はスルトで固定? -- 名無しさん (2013-09-08 03 26 32) どういう条件か分からないけど200F到達時の宝箱が3個のときがあった ランダム? -- 名無しさん (2013-09-08 12 00 39) B25グレンデル、B50フルングニル、B75スルト、B100ロキ、B175ニーズヘッグ、B200 -- 名無しさん (2013-09-10 16 19 58) ↑ミス。道中(主に登るほう)の木箱、宝箱から裏切り者、吟遊詩人の弓、ポールアクス、スパナを確認 -- 名無しさん (2013-09-10 16 27 04) ↑ハロモナスじゃない? -- 名無しさん (2013-09-10 16 49 32) ↑自分では未確認だがスレによると通常版のもでるらしい 検証求むだな。 -- 名無しさん (2013-09-11 04 51 56) 道中にある宝箱からは上層だとスパナとかの弱ユニーク、下層だと贋作武器がでるよ。 -- 名無しさん (2013-09-12 04 03 25) たしかに上層の道中宝箱から裏切り者、詩人弓、アクワン、ブラッドなどが出ました。ごめんなさい -- ↑↑↑ (2013-09-12 15 27 12) 上200Fの宝箱からカーズドライヤ出た。これ村正とか太陽剣も出るのかも? -- 名無しさん (2013-09-19 04 08 11) ↑SOD出たことがあるから、そのあたりも出ると思う -- 名無しさん (2013-09-19 11 09 32) 私は上層F200の宝箱からライトエプシロン出ました。太陽剣は2chで出たというレスを見かけましたよ。 -- 名無しさん (2013-09-22 11 21 29) 上層200階の宝箱が二つ出る事があるんだが条件とかあるんだろうか -- 名無しさん (2013-09-28 20 54 00) 下層200宝箱にて村正とカーズドライヤとライトエプシロン確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 07 22) 下層で↑の方と同じのと太陽剣出ましたが、スキル固定っぽい?太陽剣二本出しましたが、カタール修練とマイトオーラとまったく同じ物が出ました。 -- 名無しさん (2013-09-29 17 54 00) テンションオバロ、吸収SPも出ましたよ -- 名無しさん (2013-10-07 11 09 59) 太陽神オバロも出ました -- 名無しさん (2013-10-07 15 50 23) そうなのですか~単に私の運がなかったのかなぁ・・・・orz -- 名無しさん (2013-10-07 20 09 35) B196以降はレンジャー出現確立がかなり高い模様、10周中6,7回でた -- 名無しさん (2014-02-01 16 59 27) 下層200階ではハロモナスメイス確認。ハロモナスは下層でも出るんですね。 -- 名無しさん (2014-12-30 12 10 24) 下層200階の宝箱からハロモナスソードでました -- 名無しさん (2015-01-01 18 51 31) 名前 コメント
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《世界樹・ユグドラシル》 フィールド魔法 このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを2体生け贄に捧げた 時のみ発動できる。 このカードは発動後モンスターカード(植物族・地・星7・攻2000/守3500) となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。 全ての植物族モンスターの攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる。 自分フィールド上の植物族モンスターがフィールドを離れる度に、果実カウンターを 1つ置く(最大3個まで) カウンターを外した数だけ世界樹の実トークン(植物族・闇・星1・攻/守0)を 自分フィールド上に特殊召喚する。 (このカードはフィールド魔法としても扱う) part22-457 作者(2007/11/17 ID JLUBQjG70)の他の投稿 part22-450 / part22-451 / part22-456 / part22-458 / part22-459 コメント 名前 コメント
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世界樹の迷宮 アトラス 発売日 2007年1月18日 価格 5,229円 747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 34 57 ID ORVV3axE0 1って面白い? 俺はWIZ派だから、どうも手が伸びない・・・ 誰か俺に「急に世界樹やりたくなってきたwww」と思わせるような説明文を書いてくれ 750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 42 04 ID 6/vzpozK0 世界樹は、M Mや昔のメガテン、ディープダンジョンなんかと同じように3DダンジョンRPGで あるという以外はWizと共通点はないと割り切った方が無難。 ちなみに、Wizは外伝2が一番好きという俺は十二分に楽しめた。 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 23 51 52 ID IZOuIpzU0 747 言うならば「ゲーム製作者とプレイヤーとの知恵比べ」みたいなゲーム 最大LVが70で打ち止めなんで経験値稼ぎだけでは終盤どうにもならなくなる 要するに初期ファルコムとかあの辺のノリだと思いねぇ 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 01 49 ID M3lVr5Pd0 ちょっと歩くごとに壁をサラサラ床をペタペタ。あらかた歩き終わったところで 綺麗になった全体マップを見ていい気分になる 764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 12 47 ID cGHJvpDn0 広大なダメージ床をボロボロになりながら踏破したときは 言いようのない達成感と空しさが同時に襲ってきたなw 779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 00 49 27 ID rtELSGTk0 PC-88のWizardryから本格的にゲームにハマり 今でも時折WizardryCollectionで#1の迷宮をくるくる回ってる自分にとって 世界樹は一歩一歩自らの手で迷宮を解き明かし その結果を地図に残す行為を現代に蘇らせたと言うだけで至高の一品。 ただまあ、説明倒れの死にスキルが結構あるのは2で改善してくれるのを期待。 ドラマCDやアンソロコミックではそれをネタにしてたりもするけどw
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301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 00 51 ID MZ7CTR+v0 フライング・・・改めて「世界樹の迷宮2」を。 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 03 00 ID MZ7CTR+v0 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』(せかいじゅのめいきゅうII しょおうのせいはい)は、 アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 前作より約1年のインターバルを経てリリースされた続編。 前作の制作指揮を執った新納一哉は『世界樹の迷宮』の製作を最後にアトラスを2007年2月に退社しており、 今作では前作のテキストを担当した小森成雄がディレクターとして制作を指揮している。 キャラクターデザインは前作に引き続き日向悠二、サウンドコンポーズは古代祐三が務め、 『ウィザードリィ』の現代風アレンジと謳われた前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。 ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。 「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。 物語は1人の旅の冒険者(プレイヤー)が街の門を潜るところから始まる。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 50 57 ID cc6YTsMw0 一気にやってたら20階あたりのクリアで飽きて売っちゃった そして最近また猛烈にやりたい・・・ ちまちました感じが面倒になったが、あのちまちました感じが味でもあるね 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 01 17 ID FscFa1kW0 花死ね 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 03 59 ID MazckJG+0 世界樹Ⅱと聞いて飛んできますた 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 15 48 ID h4+bWzAdO 人数縛りと悩内妄想が楽しいよな 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 17 17 ID an4k8gC50 バグ潰した廉価版出してほしいわ・・・ もう一度最初からやりたいけど、Lv99のキャラ消すのは惜しいのよね 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 48 45 ID zqyjkD3yO 自力で地図を書くのが、探索してる感じがして好きだ 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 08 56 ID 2If2eWL30 テスト以前にコードレビューが必要なでき。 スキルバグは言語道断だが、例えば特定クエストで動きがかくかくするとか、酒場だけ描画順序が他と異なるとか。 まー想像するに、スケジュールがタイトな上に元のつくりがひどいand/or今回の担当者が無能で、 完成しただけ儲けものってレベルなんかもしれんが。 もしそうだとしたら、担当者レベルでは次回作は勘弁して欲しいだろうな。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 54 23 ID Mqet+ZOr0 前作のバグよりはかなりマシだと思うんだけどな ボス無限湧きに効果なしスキル、クエスト条件満たしてないのにクリアとか 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 07 08 ID zyE/qX2M0 前作第四層のボスは、NPCのセリフから 仕様の可能性もあるらしいけどなぁ 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 03 ID lw4KJZc40 そんな切れて叩くほどのバグかなあ 最近出るゲーム多かれ少なかれバグあるのがほとんどだし甘くなってんのかもしれんが 世界樹は上の方でもあったスネオとかと似た感じだな あとは俺屍 シンプルだけど止め時が見つからなくて疲れてもう止めたいのに続けてしまう 病的なぶんクリアしたらもう二度と触らないとか 2の職は結構まとまってて良かったがそのぶんアクも消えたような気がするな ドクとか鬼力しかしないしもうちょっといじれたと思う まぁ発売早かったしスケジュールきつかったんだろな 似たようなの期待してたセブドラは個人的に大ハズレだった 久しぶりにはずれた!と思ったわ 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 07 ID WF0pYjil0 ボス無限沸きってイワオ?それなら仕様。 なまじ倒せるというのが問題。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 45 18 ID Mqet+ZOr0 仕様ねぇ…。 たしかにモリビト殲滅戦だし、全て倒れたともあるから間違いじゃないかもしれない バグではないかもしれないけど、不具合ではあるような気がするな。 これが仕様だとスタッフのコメントとかと一致しない気がするんだよね。 その点で似たようなバグはないから2は評価しても良いと思うんだ バグはないと言うわけではないけど、致命的ではないし回避も出来るだし。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 05 08 13 ID SCPq51VV0 再現性は低いが四層ボスが「出なくなる」バグなら2にもあるぞ ボス部屋素通りして五層にたどり着けるという比較的プレイヤー有利なバグ 既存職を機能特化して新規に中間職を追加したのは悪くなかった マグスやガンナーは攻撃と補助が他より手広くできたし ただペットは忠義の仕様のおかげで使いにくかった… 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 09 22 57 ID bYSDgQZaO ガンナーとドクトルは良い職だったね どちらも痒いところに手が届いてメンバーの穴を埋めてくれた ドクトルのスキル、特に巫剣はもう少し練った方が良かったと思うけどね カースメーカーが強すぎるのが気になったかな 前作の多少扱いづらいくらいが楽しかったんだけど 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11 56 00 ID f03pVhLl0 巫剣はカスメとの相性は強烈にいいんだが、 それ以外の職とももう少し相性良くてもよかったんじゃなかろうか 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 34 43 ID TJAqvobPO 邪聖剣ネクロマンサー 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 54 16 ID UVPYIgb+0 318 1読め 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 16 36 33 ID unFX1v790 ソドマン:クセが無いのが売りだったのに一番のクセモノに。 ダクハン:十八番の縛りが効かないとかどんだけー。 パラ:まさに鉄壁。でもそんなに盾が攻守強いならいっその事剣なんて装備できなくてもいいんじゃね? レン:真のキングオブ地味に。でもダブショとサジ矢を両者大弱体するくらいならトリックステップ削るなよ… バード:蛮族じゃなくて癒しはあっても良かったと思うんだ。うん。耐邪が神スキルすぎる。 ブシ:色付き、攻撃範囲、そろいもそろってリスクが紙装甲程度じゃ強すぎだろJK。 アルケミ:高TP、高燃費、前提条件の多さとスキル周りは全職で一番悪いという罠。おまけに頭打ち。 カスメ:カスメが強いというより敵の性質が似たり寄ったりなのが悪い。 メディ:よく言えば安牌。悪く言えば面白みが皆無。 ガン:色々できて色々物足りない。だがそこがいい。 ドク:The万能。防御と速度の変な補正、巫剣の限定条件とその効果の微妙さをモウチョイ… ペッ:ガルガルやろうといい女どっちが好きだ? 雑魚:相変わらず殴るか全体縛り、全体異常しかないのか。 ボス:スノードリフトや女王アリみたいなのが増えるかと思いきやそうでもなかった。 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 18 55 08 ID CDAZbvd60 ああいう「仲間を呼んだ」で来るんじゃなくて、 自動増援の方が強い奴と戦ってる感がするし、相手の行動が潰れないから好きなんだけどな。 隠しボスもワニとまではいかずとも、何かしら乱入すればよかったろうにと思う。 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19 04 52 ID jgXyXG0s0 さっき幼子倒してきた。全裸で。 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 20 22 21 ID DPn2t4HE0 とりあえず、ここまで( 5/19~6/8まで) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2
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世界樹の迷宮V ◆カメ カメェェェッー!!
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm ◆世界樹の迷宮SRS GGM:マリス ◆エロい樹の迷宮 GGM:水無月 桜