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テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 執政院ラーダ -Consul of Rada- ※特に断りがない限り、全てオレルスのセリフです。 ミッション「新米冒険者の心得」受領前 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 B1F B2F B3F ラスボス撃破後 クリア後 B26F ミッション「新米冒険者の心得」受領前 この街で冒険者として認められたければ 我々の出すミッションを受けたまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 地下1階の兵士に話は聞いたか? 地図の作成が完了次第、我々に報告したまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 これで君らも晴れて公認の冒険者だ。 街の施設も自由に利用してくれたまえ。 では、君らの健闘を祈る。 B1F 新しいギルドを立ち上げて、迷宮へ挑む者は ここしばらくなかったことだ。 諸君らの懸命な活動を執政院は期待している。 B2F エトリア以外の街においても樹海の資源は 非常に貴重なものが多い。 エトリアのさらなる発展のために 樹海の探索は非常に重要なものなのだ。 B3F 時に、君たちは… いや、無事に冒険が出来ているのならば 何も問題はない。 ラスボス撃破後 (ギルド名)の諸君か。 報告は受けているよ。 世界樹を使った再生計画… あの長が、そんなことをしていたなんて…。 正直、あまりに突飛な話で 完全に理解できたかどうかも自信がない。 ただ、長がもういなくなった…。 これからは私が街のことを考えていく 必要があるのだと思っている。 迷宮を目的に人が集い街を発展させる…。 迷宮の謎が解かれ、人が集わなくなったとき どうするのか…。 私はこれから、それを考える 必要があるだろう。 だが、君たちは遠慮無く世界樹の迷宮の 全てを解き明かしてくれ。 それが…。最良の道だと思っている。 とりあえず、長のことを 解明してくれたお礼だ。これを授けよう。 エトリアの勲章を手に入れた 世界樹の迷宮の地下25階まで 到達した冒険者の証だ。 エトリアの街で最高の冒険者となった 証拠といってもいい。 胸を張って、これからも 頑張ってくれたまえ。 クリア後 君たちには、本当に世話になったな。 我々も、何か吹っ切れた気がするよ。 これからは自分たちの手でこの街を治めて 行かなければならないのだ、とね。 B26F 迷宮にまだ奥があったとはね…。 君たちの調査結果を楽しみに待っているよ。
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リンク 本スレ 【!注意!】やる夫板のシェルター様ではサーバーへの負担軽減のため専用ブラウザの使用が必須となっています! やる夫板のシェルター 様 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #6 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #5 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #4 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #3 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #2 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ ~大地の千年帝国~ #1 まとめサイト 予告 テスト版 本スレまとめ このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか 様 LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 先行テスト版 釘宮軍団が近所の小迷宮に挑むようです LデジタルAAゲームブック世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮攻略wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・前半 樹海への序曲 冒険者選別試験! 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 深界の客 樹海への序曲 ■受領■ 迷宮の地下1階の地図を描く…。 それがあんたらの引き受けた ミッションの内容だよ。 地下1階にいる衛兵と話をすれば 詳しい情報を聞くことができるのさ。 まずは衛兵を探すんだよ。 …じゃあ、これを渡しとくよ。 冒険者に進呈してる白紙の地図さ。 頑張って描き込むんだね。 樹海の地図を手に入れた ■報告■ 連絡は受けているよ。 無事に地図を完成させたようだね。 あんたたちを迷宮に挑むだけの 力を持った冒険者と認めよう。 今後の探索に必須の品を販売するよう 連絡しておくから、後で ネイピア商会へ顔を出してみな。 ああ、後は港にも連絡をしておくよ。 (ギルド名)に小舟を 譲ってやるようにってね。 それで航海にも出られるはずだよ。 気が向いたら大海へ出てみるんだね。 そうして経験を積んで、いつの日か あたしの願いを叶えるだけの力を 身につけておくれ。 500エンを手に入れた GET EXP 1500 冒険者選別試験! 受領前 探索も順調に進んでいるようだね。 迷宮の4階でクジュラに 会ったと聞いているよ。 …ん? あぁ、あの刀を背負った 紅い派手な格好の小僧のことさ。 クジュラの言った通りだよ。 しばらくの間、あの先の探索は 無理だと思っていておくれ。 4階の先…、第一階層の奥で しばらくの間、冒険者の選別を 行う予定なんだよ。 その為にミッションを発動し 冒険者たちに魔物討伐を 注文しようと思ってるのさ。 それが片付くまでの辛抱さ。 しばらくのんびりしてるんだね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ …ふむ、あんたらがミッションを 引き受けてくれるんだね。 だったら詳しく話しておこうか。 元老院はね、闇雲に冒険者を 集めている訳ではないんだよ。 目的があってのことなのさ。 第一階層を抜けた先、海底に 広がる迷宮で見つけ出して もらいたいものがあるんだ。 だけどね、その海底迷宮へ挑むには 中途半端な腕では駄目だ。 それじゃあ死にに行くのと一緒さ。 だから冒険者にこの試練を課すんだ。 あたしらが4階の主と呼ぶオオナマズ ナルメルを退治できるかってね。 あんたらが魔魚ナルメルを倒し その先まで到達できるならそれが 望ましいことさ、しっかり頼むよ。 ■報告■ …ほほぅ、無事ナルメルを退治し 戻ってきたようだね。 褒めてあげるよ、まだまだ ヒヨッコ冒険者だと思っていたが なかなか腕利きだったようだね。 では(ギルド名)よ、あんたらに 第二階層、海嶺の水林を 探索する許可をだそう。 あの地はかつて海底だった場所に 空気が溜まり、迷宮として 立ち入れるようになった所。 せいぜい用心して進むがいい。 そうそう、忘れていたね。 魔魚ナルメルを倒した働き…。 それに報いるために元老院より 金一封を出しておくよ。 1500エンを手に入れた GET EXP 15000 外に出る (4Fでムロツミの協力要請に応えた場合のみ) あぁ、あとあんたらに協力した ギルドがあったらしいね。 …ムロツミといったかね? その二人組みも、先へ 進むことを許可してやるさ。 ここに来ていないなら あんたら伝えておいておくれ。 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 6Fイベント後街へ帰還 君たちはどうにか樹海から 命からがら戻ってきた。 迷宮の奥地で冒険者が犠牲に なっていたことを元老院に 報告しておくべきだろう。 折を見て、元老院へ赴き、 報告を行いたまえ。 元老院 おや、あんたら…。 血相変えてどうしたんだい? 何があったか知らないけど 深都を発見したんじゃなけりゃ 慌てる必要もないよ。 ………………。 …なるほどねぇ。 あんたらの話のお陰で 少し見えてきた部分があるよ。 樹海の第二階層、海嶺の水林では 探索に向かっているギルドが 数多く行方不明となってんだよ。 それだけ危険な迷宮だと 思ってたんだけど… まさかそんな女がいたとは、ね。 …あたしに歯向かうなんて タップリ思い知らせてやるとするさ。 さぁ、あんたらが受領すんだよ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ よしよし、いい子たちだね。 第二階層でイタズラしてるその女を とにかく何とかするんだよ。 …あんたらは知らないだろうけどね。 第二階層の調査は、実は何十年も 前から行ってきてるのさ。 あたしゃそれをずっと見てたんだよ。 何十…何百という冒険者が 樹海の藻屑になったのを………。 だからさ! もしその女が海都の 冒険者を騙してたのが事実なら… 許すわけにはいかないんだよ。 無論、元老院も全面的に動かすさ。 クジュラに命じて、衛兵隊を 一個中隊ほど派遣してやるよ。 だからあんたらも性根を据えて その女を見つけて、とっ捕まえて あたしの前まで連れてくんだよ! ■報告■ …ふぅむ、怪しい女を追い詰めといて ムザムザ逃がしちまったのかい。 まったく最近の若いモンは…。 …とはいえ、クジュラの報告じゃ 衛兵隊に何十もの犠牲が 出るほど危険だったらしいね。 それにあんたらの話と他から集めた 情報を検討すれば…、深都への道も そろそろ見つかりそうだよ。 深都発見の為のミッションを発動し あたしの長年の悲願を叶えるときが 遂にきたのかもしれないね。 …という訳さ。あの女には逃げられた けど、それなりの成果はあった。 あんたらが頑張ったお陰だよ。 入手した海珠とやらをわたしな。 それと引き換えに報酬を用意したよ。 遠慮なく受け取るんだね。 海珠を渡しました。 2000エンを手に入れた GET EXP 30000 で、もし、あんたら自身が引き続き 深都の探索を行ってくれるなら… ミッションを受けておくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (衛兵の記章を持ったまま報告した場合、以下の文章追加) それから衛兵の遺品を届けてくれた 感謝も含めて、こいつをやるよ。 ご苦労だったね。 幸運のネックレスを手に入れた 深都への扉 ■受領■ 流石は(ギルド名)…。 あたしゃ信じてたよ、あんたらは きっとひき受けてくれるってね。 じゃあ説明しようか。まずあんたらが 持ち帰った海珠だが…、どうやら 樹海の海流を操る力があるらしい。 クジュラと衛兵隊が何やら 怪しげな場所を見つけたんだとさ。 おい、説明しておくれ! (クジュラ) …海王ケトスだのオランピアだのの 詳細は不明だが、海嶺の水林を探索中 地下6階で発見があった。 衛兵の一人が、海流に囲まれた先で 不思議な場所を見つけてな…。俺も そこまで調べにいってきた。 空気中に潮の渦が流れ出ていて… ただの自然物ではない作り物のような 仕掛けのような印象があった。 そして、丁度その海珠ほどの 大きさの何かを安置する 台座らしきものもあったのだ。 …もしかしたら、そこが先へと 進むための手がかりとなるかもな。 では俺は怪我をした衛兵たちを 見舞ってくるので失礼する。 (フローディア) ということだ。さっきの海珠を 返すから、それを持ってまずは 地下6階を調べておくれ。 そしてその結果、先への道が 開けたら、遠慮はいらないよ。 深都を見つけ出しておくれ! …ただし、十分に気をつけな。 今回のは今までのよりもずっと 危険なミッションになるよ。 けどね、それでも進まないことには 海底に消えた深都の在り処も 何も分かりゃしないからね。 絶対にこの任務をやり遂げて あたしんところに報酬を 受け取りに帰って来るんだよ! 海珠を手に入れた 深都 -The Deep City- 到達 海底から下へ続く階段を下りた 君たちは、開けた明るい場所に 到達し思わず息を呑む! 視界に入りきらないほどの大きさの 巨木が中心にそびえ、その周囲を 数多くの建物が囲んでいる。 この場所が海の底であることを 忘れるくらい、ここは都市として 存在しているのだ。 呆然とその町並みを眺めている 君たちの耳に、聞きなれた 少女の声が響いてくる…。 「遂にここに来てしまったか。 そう、ここは深都。あなたたちが 目指した海底に沈む幻の都市」 オランピアは君たちの前に 現れると、何かを諦めた様子で 穏やかに話を続ける。 「深王はおっしゃった。あなたたちの 良心に頼り、頼みたいことがあると」 そう告げると、少女は自身が羽織る ローブに手をかけ、それを 投げるように脱ぎ捨てる。 「見るがいい。これが、深都の隠す 秘密の一つ。私は人ではないのだ」 明らかに人でない金属質の体を 見せつつ、オランピアはいつも通り 平静な声で話を続ける。 「あなたたちには、この深都のこと 私のこと、この深都に関わる全てを 他言せずにいて欲しい」 「それが…、人類の為でもある。 (ギルド名)よ、我が主の頼み 聞いてくれるか?」 他言しないと約束しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…有難う。では…」 少女は小さく、だがいつもより 感情を込めた声でそう呟く。 「ついてきて。あなたたちが 海都へと帰る方法を教える」 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「戻ったら、元老院に伝えて。 深都は存在しない幻の街だったと…」 君たちはその光の柱に触れてみると 急に光が君たちを包み込み、周りの ものが何も見えなくなった! NO 「そう…。では、深都に 存在することは許せない」 「ついてこい…」少女はそう言うと 金属の腕を伸ばし、強引に君たちを 連れて歩き始める…。 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「私たちの頼みを聞かない者は この都市に存在することを許さない」 言葉と共に、少女は君たちを その磁軸へと押し当てていく…。 強引に押し当てられた光の柱は 君たちを暖かく包み込み、そのまま 周囲のものが見えなくなる! 報告する前に樹海入り口→深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 「さあ、海上へと戻るがいい。 それが互いの幸せの為になる」 報告前 …戻ったね、(ギルド名)。 あんたらが海底の奥へと 消えていったと聞いてるよ。 さぁ、報告しておくれ。 あたしゃこの日を百年待ってたんだ! ■報告■ …あぁ、海珠を使って海流を止め 海王ケトスとかいう鯨をも倒し先へ 進んだんだろ、…で、どうだった? あったんだろうね、深都は? 海底に消えたもう一つの海都は!? 深都を見つけたと告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …っ、本当かい? 本当にあったんだね、深都は………。 …なら、きっとあの御方の 消息もわかるだろう。 ちょっと待っておくれ。 姫さまを呼んでくる。直接深都の ことを話してやっておくれ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) では、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 NO ………本当かい? あんたらが嘘を言っていると 思いたくはないんだけどね。 …クジュラ、本当のところは どうだったんだい? (クジュラ) あぁ、こいつらは嘘を言ってる。 何故かはわからないがな。 俺はこいつらの後を追い あの巨大な鯨を打ち倒し その先に行くのを見届けた…。 …海底に巨大な樹がそびえ 周囲が空気の膜に覆われた 立派な街に入るのをな。 (フローディア) やれやれ…、どういう理由で そういう態度をとったのかは知らんが こっちも遊びではないんだよ。 深都を探していた訳をあんたらに 教えよう。そうすれば、あんたらも 考えを変えてくれると思うさ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 聞けば、皆さまは深都の存在を 隠されたとか。恐らくはその地に 住む者たちに頼まれたのでしょう。 けれど、誤解しないで下さい。 私たちは海都と深都の間を 友好的なものにしたいだけです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) 深都の方々が、その親書に目を 通して下されば、きっと理解を 示してくれると信じています。 そして、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 樹海入り口:進物献上まで …冒険者のみんな、深都へ 行く準備はできたのかしら? いいなら早く連れていって。 海の底にある街に行くなんて ちょっと楽しそうだもの。 深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 君たちは、海都の姫の依頼により 親書と進物を携えてこの地に 来た使者なのだと告げる。 オランピアはそれを聞くと 少し待て、と告げて その場から走り去っていく…。 しばらくして戻ってきた少女は 冷たい目で君たちを凝視しながら 小さな声で呟く。 「深王の許可が出た。あなたたちを 王の所まで案内する」 そういって歩き出す オランピアの後を君たちは ゆっくりとついて歩くことにする。 天極殿星御座 (深王) 卿らが海都より来た冒険者か? 海都の姫からの親書と進物を 持ってきたと聞いている。 我はこの深都を統べる深王である。 海都の姫の言葉を まずは見せてもらおう。 (宰領) …海都の姫、グートルーネ様より 深都の皆さまへと預かった品々の 目録をみんなに渡しておくわ。 深都の王様に、親書と一緒に 手渡して頂戴。 海都からの進物を手に入れた 親書と進物を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …どうした? 渡さぬなら それでも構わぬが…。卿らの 任務はそれで果たされるのか? (ダイアログ親書と進物を渡しますか?に戻る) YES 親書と進物を渡した。 (深王) ………………………………。 …ふむ、海都の姫とやらが 我らと友好を結びたいのは解った。 また卿らのような腕利きの冒険者が 多数存在し、迷宮探索を 行っていることも理解した。 その他にもいくつか細かい提案が あったが…、それは卿らには 関係のないことであろう。 …とにかく、その姫君の提案は 即答できかねる話だ。 卿らに深都に留まる権利をやる。 一両日ほど待ってくれたまえ。 明日になれば、返答しよう。 明日この天極殿に来るんだな。 (深王独り言) あの者たちが 我が友ケトスを倒したか…。 この深都の中なら、人知れずに 闇へと葬ることも容易い話だが…。 だが、あれだけの力を利用すれば あるいはフカビトの脅威に 対抗することが可能かもしれぬ。 失敗すればそれまでの事。 冒険者とやらの力、深都に有効に 使わせてもらうことにしよう。 瞬く恒星亭 ようこそ、冒険者さん。 ここは瞬く恒星亭です。 深王さまから命じられて 皆さんの為に宿を用意いたしました。 今夜一晩はこの建物で ゆっくりとお休み下さい。 おはようございます、皆さん。 昨晩はよく寝られましたか? 睡眠は大切なんですからね。 それはそれとして、深王さまが 天極殿でお待ちです。案内しますので ついてきてください。 天極殿星御座 (深王) 来たか、冒険者たちよ。 昨日はよく眠れたか? さて、無駄話をしている暇はない。 必要な情報から伝えていこうか。 先日の親書にあった姫君の要望だが 条件付きで了承した。すでに返信を 持った使者も遣わしてある。 みな…、という訳ではないが 深都への立ち入りを、冒険者のみ 限定的に許すことにした。 そして、卿らには別に頼みがある。 ここまでたどり着いた 卿らの腕を見込んでのことだ。 深都の未来に関わることだが それだけではない。全人類の 未来にも大きく関わることだ。 内容は詳しくは話せぬが… 深都が生まれた理由に関係する。 卿らが引き受けてくれぬなら 別の人を探すだけだが…。 謎への探究心とまだ見ぬ敵への興味 そして何より人類の未来の為 我が頼みを聞いてもらいたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 外に出る (宰領) 深都でみんなのような冒険者を 助けるために協力してほしいって 深王様に頼まれたのよ。 進物の宰領も終わったし 姉さんも利益が出るならやれ! と乗り気だし…。 …え? そうよ、ネイピア商会の店主 あの守銭奴が私の姉よ。 だから海都のネイピア商会と同じ 品揃えのネイピア支店を この深都で開店するわ! みんな、よろしく頼んだわよ。 ネイピア支店が開店した。 ロード元老院:進物の進呈後 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 深界の客 ■受領■ ふむ、卿らの心意気に感謝する。 …では、改めて依頼内容を伝えよう。 我とこの深都の役割は、恐るべき 魔物フカビトとの戦いである。 フカビトとは深海に潜む魔物。 人類の恐るべき敵である。 我が全てを語っても良いのだが… 卿らも己の目で見て知ったほうが 理解が早いであろう。 深都のさらに奥に存在する地下迷宮。 その10階に断罪の間と 名付けた牢がある。 そこに捕らえてあるフカビトに会い 卿らの目でそれを見てきてくれ。 ヤツらの存在を把握し、理解した後で 改めて我が言葉で我が目的、そして 人類の未来の為の事実を話そう。 そうだ、この依頼を受けた卿らの 勇気を称え、我が深都に伝わる 技術の一つを伝えよう。 これはフカビトと戦う為に 編み出した一人の人間の戦闘力を 高めるのに有効な手段である。 その当人が元来得意としている 技の他に、別の技術体系を習得し 使うことができるようになるのだ。 …まぁ、口でいってもわかるまい。 一度試してみるが良い。 では、よろしく頼む。 冒険者たちよ。 サブクラスが習得可能になりました。 メニューのサブクラス習得を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ■報告■ 戻ったか、冒険者たちよ。 オランピアから聞いている。無事 フカビトに会えたそうだな。 アレがフカビトの真祖。古くより 深海に住み、フカビトの仔を産んで 人を襲う恐ろしいバケモノだ。 我はその脅威を知り、人類を救う為 立ち上がった。海都アーモロードの 最後の王としての役割を成す為に。 …アーモロードには古くから 王家に伝わる伝承があった。深海に 潜む魔の存在を伝えるものだ。 それを王家に伝えたのは世界樹。 人を超えた神秘にして叡智、今も この深都の中心にそびえる大木だ。 世界樹は我らに優れた技術を伝え その代わり、魔が目覚めた際にそれと 戦い人類を護る使命を委ねた。 我はそれを受け、海都の一部を 海に沈め、今もって魔との戦いを 繰り広げているのだ。 …少し性急に話しすぎたか? 我が話、理解できぬのも困る。 卿らが疑問に思うことあらば 遠慮なく我に問いかけるが良い。 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何? 海都の最後の王とは? 最後の王…、言葉通りの意味だ。 我は海都に生まれた唯一の男子であり 王家の血を受け継ぐ最後の一人だ。 何も起こらねば、我も普通に結婚し 普通に暮らしたのであろうが…。 …百年前の大異変。 あれが我が運命を変えたのだ。 世界樹が語る所、あの大地震の影響か 地中深くで眠る魔が目覚め 活発に活動を始めたらしい。 同時に魔の眷属たるフカビトが 海都近辺に出没し、人を襲う事件も 多発し始めていた…。 世界樹は告げた。魔の目覚めを防ぎ 人類を護る方法は、世界樹と共に 深海に沈み、押さえ込むのだと。 我はその言葉に従い、海都の一部と 志を共にする兵士達と一緒に海に沈み 魔と戦い続ける道を選んだのだ。 海都にいた多くの民衆を救う為。 それが王たる者の役目だからな。 世界樹って一体? 世界樹とは世界樹の木のことだ。 信じられぬ話であろうが 我は世界樹と会話ができるのだ。 我ら海都の王家の者だけが 古くから世界樹と対話ができた。 海都の高い技術力をもたらしたのは その世界樹から得た知識なのだ。 まぁ信じずとも構わぬ。 これは我と世界樹だけが わかっていればいい話だ。 オランピアって何? オランピアは我が忠実な僕にて友。 フカビトと戦う我を 支えてくれる力強い存在だ。 …だが、卿らが聞きたいのは そんな話ではないな。 彼女は、世界樹の禁断の叡智を受け 生み出した人外の存在だ。 人と同じように話し、動き、そして 人よりも遥かに強い…。 彼女に対しては人として 扱ってやってくれたまえ。 (全部聞いた後、新たな選択肢出現) 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何?魔の存在とは? 魔の存在とは? 卿らに会わせたフカビトたちの王。 いや、神というべきか…。あくまで あのモノたちにとってのだがな。 人類からすれば悪魔に等しい。 フカビトの信仰を受け、海底の奥 地中に眠り続けているのだ。 その悪魔が目覚め暴れぬよう 抑え封じているのが世界樹。 この深都の中心に立つ大樹だ。 …現実離れした滑稽な話と 思うかもしれんが、フカビトを見た 卿らなら理解できよう。 そして、深都のみで魔に 相対する本当の訳… …卿らには教えておこう。 …海底の底に位置する魔は人が認識し 理解し、恐怖するといった感情 それを餌として成長するのだ。 世界樹による海都の全市民が 魔の存在を知った時、世界樹ですら 魔を止められぬという…。 故に、魔の存在を知るものは 少なければ少ないほど良い。 それが深都を隠した理由だ。 …さて、この事実を知った 卿らはフカビトと我らの戦いに 協力する義務ができたぞ。 しかし、その前にまず我が命を受け 断罪の間に行った働きに答えよう。 受け取るが良い。 働きに報いるが王の務めだ。 5000エンを手に入れた GET EXP 65000 そして卿らに別途頼みがある。 少なからず卿らに関係のある事柄だ。 まずは話を聞いてくれ。 話を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES そうか、では説明しよう。 オランピア、頼む。 NO …そういうな。卿らに関係する事だ。 最低限、耳を傾けるのが 礼儀というもののはずだ。 オランピア、説明を頼む。 (以下共通) (オランピア) …あなたたちも知る海都の人間が 深都に潜入した。 第三階層…、断罪の間をも越え さらにその奥に進んでいる。 あの奥の道は深海へ繋がり 進むことはフカビトを刺激する。 あまり好ましい事態ではない。 私より海都の冒険者が出向き 話をするのが得策。 …以上だ。 (深王) そういうことだ。卿らには侵入者を 見つけ出し、それを可及的速やかに 退散させる働きを期待する。 …可能な限り穏便に事を進めてくれ。 では冒険者たちよ、頼んだぞ。
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第1迷宮 碧照ノ樹海 街門 風馳ノ草原D-3 大空を駆ける冒険 A-3 北の果てに近付く A-3 石碑を調べる A-3 碧照ノ樹海を発見 碧照ノ樹海1FE-4 導入 E-4 樹海磁軸の前にて C-4 稀少個体 D-4 壊された樹壁 C-3 森の破壊者 E-6 下り階段 碧照ノ樹海2FD-4 負傷した兵士の一団 D-5 傷ついた兵士 C-4 扉の前の兵士(ミッション「碧照ノ樹海を開放せよ!」受領前) D-2 鮮血よりも紅い獣 D-2 逃亡する赤毛の獣 碧照ノ樹海B3FC-2 待ち構える赤毛の獣 D-2 血の裂断者を撃破 D-2 年若い兵士 E-4 待ち構える獣王 D-4 獣王ベルゼルケル D-4 さらに一歩踏み出す C-4 石板を調べる C-4 獣王ベルゼルケル撃破 風馳ノ草原A-3 石碑と石板 街門 「よお、(ギルド名)だな?」 「辺境伯から依頼があってな。気球艇を一隻 あんたらに用意することになってんだ」 「準備はできてるから、登録を済ませれば すぐにでも離陸できるぜ。で、あんたら コイツに何て名前つけるんだ?」 気球艇の名前をを入力してください個人情報を受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください この船名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 「(気球艇名)だな? わかった! 登録は任せておけ。俺が手塩にかけた 気球艇だ。かわいがってくれよ?」 「(気球艇名)の操作は実際やった方が 覚えも早い。空の上で覚えな。だが、 装備だけはこの街門でやらないとダメだ」 「そう言えば、 辺境伯から装備品をもらってるだろ? そいつを装備させられるぜ」 「ヒマな時にでも交易場に来いよ。 別の装備品で、誰も使ってない物があるから あんたらにやるよ」 「交易場は、 冒険者には無縁に思えるかも知れないが… 実はそうでもないんだぜ」 「その辺も詳しく説明してやるよ。 じゃ、待ってるぜ」 風馳ノ草原 D-3 大空を駆ける冒険 君たちは(気球艇名)と名づけられた 気球艇を街門から浮上させる。 風馳ノ草原はその名の通り、 かなり強い風が吹いている。 だが(気球艇名)は多少の風くらいでは その進路を妨げられないようだ。 この空を北に行った先に、 君たちの目的である 世界樹がそびえ立っている。 気球艇の扱いを知らず、世界樹に 辿りつくのは到底不可能だ。君たちは 気球艇の操作法を確認する… 大空探索の目的は、空地図を埋めながら 道の大陸を開拓することにあります。 (カットイン:気球艇の操作・食材について) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:気球艇の操作・食材についてに戻る) YES 君たちが港長からもらった地図には タルシスが画かれている他、領主が 話していた碧照ノ樹海に印が打ってある。 助言に従い、天然の迷宮である碧照ノ樹海を 目指すのも選択肢の一つだが、まずは 興味を引くものを見て回るのもいいだろう。 だが油断は禁物だ。 魔物や竜巻に触れることは 命取りになるかもしれない。 A-3 北の果てに近付く 君たちは風馳ノ草原の北の果てに到着する。 そこには西から東に渡ってかなりの高さを 誇る山が連なっており、君たちの気球艇では とても越えられそうになり。 ここから世界樹に近づくための 唯一の抜け道になりそうな谷が見えるものの 谷には深い雲が立ち込めている。 その先はほとんど見通すことができない。 君たちの気球艇で進入するには、 あまりに危険だ。 また谷の南には石碑のような ものが見える。この距離では見えづらいが 何か紋章のようなものが刻まれている 石碑からさらに南に目をやると、 そこには大きな森が見える。ここが領主の 話していた碧照ノ樹海のようだ。 森の脇には、 谷の横にあった石碑と同じ物が 設置されている。 偶然の一致とは考えにくい…。 谷と碧照ノ樹海は何かしら つながりがあるのかもしれない。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石版がある。 ほぼ同じ石碑が、南にある森の脇にも 設置されている。 石碑の基部には何かをはめるような 窪みが見て取れるが、君たちは窪みに合う ようなものに心当たりはない。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく、気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には石碑がある。 ほぼ同じ石碑が、南にある森の脇にも 設置されている。 基部には何かをはめるような窪みが 見て取れるが…。 A-3 碧照ノ樹海を発見 君たちの前に一際大きな森が広がっている。 タルシスの冒険者はその天然の迷宮を 碧照ノ樹海と呼んでいる。 その入り口には明らかに人の手により 作られたと思われる石碑が置かれている。 誰が、何のために置いたのだろうか? 足を踏み入れないことには、その答えを 得ることは望めない。 覚悟ができたら、探索を開始したまえ。 迷宮『碧照ノ樹海』を発見した! 碧照ノ樹海1F E-4 導入 気球艇から降りた君たちはいよいよ 碧照ノ樹海と呼ばれる緑深い迷宮に立つ。 時折、草木を鳴らしながら吹く風は 肌に心地良く、この美しい迷宮には どこか穏やかな雰囲気すら漂う。 だが、ここが魔物や罠を擁し、数多の命を 呑み込んできた場所であることを、 君たちは心得ねばならない。 君たちは迷宮で生き残る為の技術を 改めて確認する…。 (カットイン:オートパイロット・見渡しカメラについての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:オートパイロット・見渡しカメラについての説明に戻る) YES さぁ、意気込んで探索を始めたまえ! 世界樹へ至る道はここから始まるのだ。 E-4 樹海磁軸の前にて 君たちは前方に見える、不思議な光の柱の 前で立ち止まる。 あれは一体何なのだろう、と 君たちが眺めていると、 側に控える兵士が声をかけてくる。 「あの光の柱が珍しいのかい? あれは樹海磁軸というんだ」 そう言いながら兵士は 天に向かって伸びる光の柱を指さす。 「あの光に触れると、街と樹海を 一瞬で行き来できるようになるんだ」 「昔の調査隊がこの迷宮を見つけた ときに既にあったものだからね。 仕組みは誰にもわからない」 「でもその便利さはお墨付きさ。 君たちも難しいことは考えずに 有効活用するといいよ」 兵士は話し終えると、満足した様子で その場から去って行った…。 君たちは早速、樹海磁軸を 試すことができる。 もちろん、探索を続行しても構わない。 C-4 稀少個体 君たちが迷宮の奥へ歩みを進めていると 不意に脇の茂みが音を立てる。 武器を構えると同時に、その茂みから 魔物の群れが飛び出してくる! (ボールアニマル×2と戦闘、うち1体は稀少個体) 魔物をやり過ごした君たちだが 今戦った魔物の様子がこれまでのものとは 違うことに気づく。 …そう、君たちが今戦った 光を放つ魔物は、稀少個体と 呼ばれる珍しい存在なのだ。 稀少個体を倒すと様々な恩恵が 得られることがある。 もし見かけたら積極的に倒しにいこう。 D-4 壊された樹壁 君たちは前方の様子が 不自然なことに気づき、足を止める。 小さな木片が散らばっている。 かなりの量だ。元々壁だったところに 無理やり、道を作ったように見える。 ここでいったい何があったのだろうと、 君たちは首をかしげる…。 C-3 森の破壊者 壁の向こうからメキメキという亀裂音と 猛獣の激しいうなり声が聞こえてくる! 土煙を伴い、その姿を見せたのは 瞳を鋭く光らせた熊の魔物であった! 気をつけたまえ。 あの丸太のような太腕で殴られれば 今の君たちはひとたまりもないだろう! E-6 下り階段 泉に沿って続く小道を行く君たちは 前方に下り階段を発見する。 君たちがまだ見ぬ、下層へ思いを 募らせていると階段から、間隔の短い 慌てた様子の足音が響いてくる…。 「…! っと、君たちか」 階下から上がってきたのは森の廃鉱で 出会った冒険者だった。 確か名は、 ワールウィンドといっただろうか? 厳しい顔つきだったが君たちに気づくと、 少し安心したのか表情を和らげる。 肩には鎧姿の男を担いでいるではないか! 担がれた男の頭には包帯が 巻かれており、ぐったりとしている。 とても意識があるようには見えない。 「悪いが立ち話をしてる時間はないんだ。 彼? 見ての通りタルシスの兵士さ。 下の階にエライ魔物が出たようでね…」 立ち回りこそ冷静に見えるものの、 疲労の色は隠せない。男の額から顎にかけ、 絶えることなく汗が流れ落ちる。 …助けが必要だろうか? 君たちは、男に手を貸すことを 申し出てもいい。 男に手を貸しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「…ありがとう、君たちはいい奴だな。 この地では皆、そのように助けあって 暮らしているのかい?」 君たちの申し出に男は微笑む。 「…だがそれには及ばない。 大丈夫、彼は俺に任せておけ」 「これほど危険な魔物が出るとは…。 …この知らせが届いたら街でも 何かしら動きがあるかもしれないな」 NO 「じゃあ、俺はこれで。 下に行くなら、準備は怠らないようにね。 腕に覚えのある兵士ですらこのザマだ」 「下の魔物は、ここよりもかなり強い。 手に余ると感じたら、すぐに街に戻るんだ。 …いいね?」 (以下共通) 意識を失った兵士を担ぎ直すと 男はこの場から走り去っていく。 君たちはこのまま階段を下りてもいいし、 動向を確認するため、街に戻ってもいい。 体験版をプレイしている お疲れ様でした。これをもちまして 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』体験版は 終了させていただきます。 迷宮探索やキャラクター育成、 未達成のクエストは、これ以降も 引き続きお楽しみいただけます。 ただし、ここより先の物語については 体験版ではお楽しみいただけませんので ご了承ください。 また、体験版のセーブデータは 製品版でも引き続きご利用いただけます。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』体験版を プレイしていただき、 誠にありがとうございました。 (タルシスに戻る) 碧照ノ樹海2F D-4 負傷した兵士の一団 碧照ノ樹海の地下2階を進む君たちは タルシス兵の一団と遭遇する。 何人かは怪我をしているようだ。 仲間に肩を借り、 何とか歩いている者もいる。 「どうやら君たちは冒険者のようだな。 不覚を取った…我々は街に帰るところだ」 兵士は怒りでその手を震わせている。 「ここまで歯が立たないとは… 我々は赤毛の獣の居場所を探している間に 森の破壊者に見つかり、この様だ」 「あちこち見てまわったが、赤毛の獣の 痕跡すら見つけられなかった。 どこか藪にでも隠れているのだろうか?」 ミッションで討伐対象とされる 赤毛の獣を見つけるのは 一筋縄ではいかないようだ。 君たちは改めて気を引き締め、 探索を再開する。 D-5 傷ついた兵士 小道の窪みに行き当たった君たちは そこで、血の滴る脇腹を 押さえている兵士と出会う。 恐らく魔物に襲われたのだろう…。 彼の方も君たちに気づくと 苦しそうに話しかけてくる。 「お前たちは…冒険者か。さすが本職だな、 ここまで無事たどりつくとは」 「俺は辺境伯の命で魔物の掃討に 来たのだが、熊の魔物に襲われてな…。 何とか逃げてはきたが、この様だ」 兵士は握ったこぶしを悔しそうに震わせる。 君たちは彼の窮状を救える品を 何か持ち合わせているだろうか? あるなら、それを差し出してもいい。 君たちの仲間に治療士がいるなら この場で治療を施してもいいだろう。 どれも無理なら言葉で励ますしかない。 彼を手助けしますか? メディカを差し出すアリアドネの糸を差し出すメディックが介護する言葉で励ます メディカを差し出す 分岐:メディカを所持している 君たちは兵士を助け起こすと 手持ちのメディカを 飲ませてやる…。 「…ふぅ、だいぶ楽になった。これなら 何とか歩けそうだ。すまないな、大事な薬を 使わせてしまって」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目に あっていた。食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。 これは礼だ。…役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げると少し不安な足取りで その場を立ち去った。 分岐:メディカを所持していない 君たちは今、メディカを 持ち合わせていない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 アリアドネの糸を差し出す 分岐:アリアドネの糸を所持している 君たちは背嚢からアリアドネの糸を 取り出すと、兵士に手渡す。 「これがなければ、お前たちだって 街に帰るのが大変だろうに…! お前たちには感謝の言葉もない」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。これは 礼だ。お前たちの役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 彼はそう告げ、アリアドネの糸を使う準備を 始める。君たちも探索を再開しよう。 分岐:アリアドネの糸を所持していない 君たちは今、アリアドネの糸を 持ち合わせていない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 メディックが介護する 分岐:パーティにメディックがいる (キャラ名)は兵士の横に膝をつき 慣れた手つきで治療を始める。 兵士の傷は思いのほか深かったが (キャラ名)の懸命な治療により 彼は何とか持ち直すことができた! (キャラ名)のTPが6失われた。 「…ふぅ、だいぶ楽になった。 これなら何とか歩けそうだ。 無駄な時間を使わせて、すまない…」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。 これは礼だ。…役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げるとまだ少し不安な足取りで その場を立ち去った。 分岐:パーティにメディックがいない、またはメディックが戦闘不能 君たちの仲間には今、行動可能で 医術を専門に学んだメディックがいない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 言葉で励ます 君たちは思いつく限りの言葉を使い、 兵士を励まそうとする。 「こうして話をしていると、痛みを 忘れられる。フフ…このまま、街まで 帰れるという気持ちになってくる」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げるとかなり不安な足取りで その場を立ち去った。 言葉で励ますを選択し、翌日以降に同じ場所を調べる 君たちがやって来た袋小路には 真新しい白木の杭が立っている。 供物だろうか、赤い木の実が置いてある。 誰かの墓標のようだ。 …君たちは冥福を祈ると共に、 迷宮の恐ろしさを改めて胸に刻みつける。 C-4 扉の前の兵士(ミッション「碧照ノ樹海を開放せよ!」受領前) 初回 君たちの目前の扉には、一人の兵士が 立っている。 「君たちは冒険者か? ここは危険だ、 早々に立ち去れ!」 「鋭い爪をもった赤毛の獣がこの先に 現れたのだ。誰も通すわけにはいかない。 街へ戻り、辺境伯の指示を受けたまえ」 兵士は一歩も譲るつもりはなさそうだ。 2回目以降 君たちが扉に近づくと、すぐ傍に 控えていた兵士が鋭い声で呼びとめる。 「ここは通せないと言っただろう! 辺境伯の許可があるまでは通さないぞ」 そう言うと兵士は扉の前に立ち塞がる。 兵士は一歩も譲るつもりはなさそうだ。 ここは一度街の統治院に行き、領主の 話を聞いた方がよさそうだ。 D-2 鮮血よりも紅い獣 扉を開き広間に侵入した君たちは 兵士や冒険者の物と思しき鎧の残骸が 散乱しているのを目にする。 そしてその血だまりの中に立つのは 鮮血よりも紅い一頭の獣だ。 あれが兵士を襲ったと噂される 赤毛の獣に違いない。 気をつけたまえ! 獣は目を細め君たちの接近に備えている! D-2 逃亡する赤毛の獣 赤毛の獣は自らの不利を悟ったのか 突如、君たちから逃げだした。 その背後にある壁に向かって突進する。 鋭い爪で壁を一瞬の内に切り裂くと、 その奥へ姿を消す。 あまりに素早い行動に唖然とする君たち。 しかし彼の獣が逃げ去った方向には 血の跡が点々と続いており その先には下り階段が見える。 碧照ノ樹海には更に下層が存在するようだ。 …あの獣をこの階層から追い払っただけでは 君たちの目的が達成できたとは言えない。 君たちはそのまま追撃してもいいし、 態勢を整えるため一度街に戻ってもいい。 碧照ノ樹海B3F C-2 待ち構える赤毛の獣 君達は泉が湧き出す小部屋に辿りつく。 泉のほとりでは、君たちが仕留め損ねた 赤毛の獣が傷を癒している。 君たちを見ると威嚇するように唸る。 どうやら、これ以上逃げるつもりは ないようだ。 さあ、 準備ができたら再度戦いを挑みたまえ。 D-2 血の裂断者を撃破 君たちの猛攻の前に、 赤毛の獣は土煙を立ててその場に倒れる。 君たちはミッションの対象になる程の 強敵を仕留めたのだ! しかし、その喜びは長くは続かない。 突如、この階層全域を震わさんばかりの 獣の吠え声が響き渡る! 凄まじい吠え声だ! その咆哮には、仲間を失った哀しみと怒りが 込められている。 そしてその声に呼応し、別の獣の吠え声が 幾つも上がる。息を飲む君たちだったが しばらくすると吠え声は収束していく。 脳を痺れさせる咆哮の数々だったが、特に 印象に残ったのは、最初に上がった吠え声だ。 それだけは他の咆哮とは明らかに異質だ。 血の裂断者を優に上回る脅威がこの階に 存在するのは間違いないようだ。 D-2 年若い兵士 初回 深い森の道を進む君たちは 脇に年若い兵士がいるのに気づき 片手を挙げて挨拶する。 すると向こうも片手を挙げて挨拶を返し こちらに近づいてくる。 「君たちが血の裂断者を倒し、 この地下3階への道を切り開いた (ギルド名)だろう?」 「お会いできて光栄だ。僕は辺境伯の 命令で赤熊討伐に来ているのだが、とても 君たちのようにやれる気がしない」 「…ところで手持ちの薬の準備は万全かい? せめて君たちの支援くらいは、 僕にさせてもらえないだろうか?」 兵士はそう言って腰の小物入れから 何かを取り出し、君たちに差し出す。 (メディカ/ネクタル/テリアカβ)を手に入れた 君たちは親切な兵士に礼を告げると 自らの探索を進めるため その場から立ち去ることにする。 2回目以降 君たちは以前、差し入れをしてくれた 年若い兵士の元を再び訪れる。 「君たちか。ミッションはどうだ? 僕の方は相変わらずだ。 …そうだ、今日も差し入れの用意がある」 「よければ受けとってくれないか?」 そう言って兵士は腰の小物入れから何かを 取り出し、君たちに差し出す。 (メディカ/ネクタル/テリアカβ)を手に入れた 君たちは親切な兵士に礼を告げると 自らの探索を進めるため その場から立ち去ることにする。 E-4 待ち構える獣王 探索を進める君たちは扉越しに鋭い殺気を 感じ取り、思わず歩みを止める。 この扉の向こうには、君たちが倒してきた 赤毛の獣を凌駕する存在が 待ち構えていると考えていいだろう。 強大な敵に相対する準備はできているか? もしそう思うなら扉を開き、 敵の正体をその目で確かめたまえ。 D-4 獣王ベルゼルケル 意を決し扉を開くと、 そこには獣の匂いが立ち込めた 広大な空間が広がっていた。 そしてその奥には、圧倒的な巨体を誇る 深紅の獣が鎮座しており、怒りに 燃える双眸でこちらを睨んでいる。 …最早確かめるまでもない。 あの存在こそが、碧照ノ樹海を支配する 赤毛の獣の首領だろう。 そして気をつけたまえ! 広間の東と西には泉があり、その周囲を 赤毛の獣が徘徊している。 首領と戦っている最中、周囲の獣に 合流されれば戦いは絶望的な展開を迎える。 最善の策は周囲の獣に気づかれず 奥の獣の首領に戦いを挑むことだが そのような方法はあるだろうか? 周囲に目を配り、地形を味方にしたまえ! 気づかれぬ場所にこそ活路はあるものだ。 D-4 さらに一歩踏み出す 君たちが一歩踏み出すと 赤毛の獣の王は激しい威嚇の咆哮を上げる! その声に反応し、あたりにいた獣たちも 君たちに視線を向ける! C-4 石板を調べる 多くの冒険者や兵士を傷つけてきた 魔物たちの首領が君たちの目の前にいる。 今は戦いに集中したまえ! C-4 獣王ベルゼルケル撃破 君たちが赤毛の獣の首領を倒したことで この階層全域を満たしていた殺気が 霧散していく…。 君たちは碧照ノ樹海調査の最大の脅威を 排除することに成功した。 これで君たちのミッションは完了だ! …そして君たちは改めて周囲を見渡す。 奥にある祭壇のような物は、明らかに人の 手により作られたものだ。 その祭壇には一枚の石板が安置されている。 石板には見たこともない文字で何か文章が 刻まれているが、 風化がひどく読み取ることはできない。 しかし中央に描かれた紋章には見覚えが ある。それは、北の障壁前に あった台座に刻まれていたものだ。 君たちは調査の一助になればと 石板を祭壇から外し持ち帰ることにする。 古ぼけた石板を手に入れた!!! 風馳ノ草原 A-3 石碑と石板 君たちは迷宮の最奥で手に入れた 石板を携え、再度この場所を訪れる。 改めて基部にある窪みを調べた君たちは その窪みに 石板をはめられそうだと気づく。 分岐:ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」報告前 石板は何かの鍵のようなものかもしれない。 だが、まずは探索の成果物を 統治院で見せた方がいいだろう。 再度調べる 君たちはミッションの報告に戻る最中だ。 まずは統治院に向かいたまえ。 分岐:ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」報告後 石板をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 突如、石碑が眩い光を放つ! あまりの眩しさに目を覆う君たち。 強い風が北より吹き荒れる。 目を開けてみると、谷間を覆っていた 深い雲はいずこかへと姿を消している。 北より吹き込んだ一陣の風が 谷間に渦巻いていた濃雲を吹き払ったのだ! おめでとう。君たちはたった今、一つの 試練を乗り越えたのだ。これで また一歩、世界樹に近づくことができる!
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防具 防具鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリー 鎧 防御力が大きく上がり、それ以外の特殊効果も様々だが、装備可能職も様々。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 ツイード 防御力+1 100 全員 家畜の羊毛を用い編みこまれた衣服 カフタンリーフ 防御力+1AGI+1 110 メアカ 植物のツル*5 樹海の花やツルを加工した丈長の上着 レザージャーキン 防御力+3 120 ソレパダバブ 柔らかい皮*7 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 レザーベスト 防御力+2 180 レダメアバブカ 伸縮する皮*1 樹海の獣の皮を利用して作った上着 ハードレザーアーマー 防御力+4HP+5 200 ソレパダバブ ごわごわした毛皮*5 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた鎧 バフコート 防御力+2AGI+3 210 全員 うさぎの尻尾*1植物のツル*1伸縮する皮*1 ウサギの尻尾の皮や植物のツルを用いた上着 ブレストプレート 防御力+5VIT+2,AGI-1 230 ソパ 金属製の突角 金属質の突角を加工し作った戦闘用の胸当て ダブレット 防御力+3VIT+1 250 レダメアバブカ うさぎの尻尾*3 ウサギの毛を加工し編んだ腰丈の短い上着 ブリオー 防御力+5VIT+1氷耐性↑ 420 レダメアバブカ 純白の薄革 純白の皮から作られる大きな袖を持つ表着 カフタンフラワー 防御力+4AGI+2 650 メアカ 鮮やかな花ビラ*3 樹海の植物を素材にして編んだ外着 チェインメイル 防御力+7 700 ソレパダバブ 真鉄の小塊紫の尾針*3 真鉄を用いた鉄輪を連結して作った鎧 リーフチュニック 防御力+6 900 レダメアバブカ 肉厚の丸葉 樹海で取れる肉厚の丸葉を編みこんだ上着 アイアンブレスト 防御力+12HP+9 1000 ソレパダバブ 真鉄の殻*3 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て ウィングコート 防御力+6 1050 全員 大鳥の羽*10 羽飾りのついた軽やかな外套 リングメイル 防御力+16AGI-2 1150 ソパ 大鳥の小爪真鉄の殻*? 金属の輪をぬいこんで加工した鎧 ウッドダブレット 防御力+8TP+8 1250 レダメアバブカ 大鳥の羽*3香木(?) 樹海の珍しい香木の香りを宿した上着 カフタンドレス 防御力+11VIT+3 1560 メアカ 輝くガラス眼 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 スタデッドベスト 防御力+17 1680 ソレパダバブ 弾力のある皮*3 金属鋲を埋め込み強化された上着 ロリカハマタ 防御力+10AGI+4 2000 メアカ 真鉄の小塊*12真鉄の薄殻 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら コートハーディ 防御力+16 2160 レダメアバブカ コウモリの翼*3 樹海の獣の皮を編んだ体にぴったりする外衣 フェアリーローブ 防御力+24 2340 メアカ 妖精の羽*3 妖精の羽を素材に使った重さを感じない外套 フリューテッド 防御力+22HP+12 2400 ソレパダバブ 鋼鉄の甲殻*3濃赤の毛皮 剣先を受け流す溝がついた全身用金属鎧 タイガージャーキン 防御力+27 2520 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 純白の虎皮を用いた高価な厚手の上着 サーコート 防御力+16 2520 全員 濃赤の毛皮+α? 主に鎧の上にまとう濃赤の軽い外套 ロリカセグメンタータ 防御力+26 2760 ソパ 鋼鉄の甲殻*7剣魚のウロコ*3 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 セブンスダブレット 防御力+18TP+10 3000 レダメアバブカ 虹色の体液 虹色に飾られた腰丈の短い上着 ダークチュニック 防御力+26 3240 レダメアバブカ 枯森の布材*3墨塊*3 闇夜に行動しやすいよう黒く塗られた上着 ブリガンダイン 防御力+32 3600 ソレパダバブ 赤鳥の羽毛*3 小鉄片を規則正しく鋲止めした金属鎧 ルーンツイード 防御力+24AGI+4,TP+10 3640 メアカ 真紅の毛皮*4真紅の鮮血*3 赤く染めて裏地に魔よけ文字を書き込んだ服 デモンジャーキン 防御力+37 3920 ソレパダバブ 悪魔の毛皮*3 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 ロリカブラックド 防御力+36 4140 ソパ 墨塊*5 漆黒に塗り込んだ鋼を重ね合わせた金属鎧 リカリスダブレット 防御力+28 4500 レダメアバブカ 墨塊*5赤鳥の羽毛*5 特殊な黒い染料を用い防御効果を高めた洋服 ルーンチュニック 防御力+36TP+15 5040 レダメアバブカ 真紅の毛皮*5しなる蜘蛛糸*5 紅の毛皮に魔よけ文字を書き込んだ服 ブラッドチェイン 防御力+42 5600 ソレパダバブ 天鉄の甲殻*2 天鉄を丁寧に編み込み赤く染めた鎖かたびら ブラッドサーコート 防御力+36 5880 全員 黄金の毛皮*5真紅の鮮血*α 黄金の毛皮に鮮血を塗りこんだ戦用外套 コンポジットアーマー 防御力+46HP+14,AGI-4 6440 ソパ 天鉄の甲殻*5 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 アズライトダブレット 防御力+38AGI+5 7000 レダメアバブカ 黄金の毛皮*5 深青の鮮血*10 特殊な青の染料を用い防御効果を高めた洋服 ワイバーンメイル 防御力+26全耐性↑ 7200 ソパ 飛竜の翼赤鳥のクチバシダマスカス鋼片*α 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 ジャザラント 防御力+35HP+18,TP+10 8100 ソレパダバブ 女王の赤糸*1女王の紫糸*1純白の虎皮*10 皮の胴衣の上に金属の板を重ねた鎧 火竜のコート 防御力+40炎耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 火竜の皮 竜の皮をなめしてつくった炎に強い外套 氷竜のコート 防御力+40氷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 氷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった氷に強い外套 雷竜のコート 防御力+40雷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 雷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった雷に強い外套 世界樹のコート 防御力+35炎・氷・雷耐性↑ 125000 全員 世界樹の聖骸 世界樹を素材として作った高価な外套 呪詛の鎖 防御力+34TEC+12,LUC+15 75000※一品限り カ 呪われた鎖 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 緋緋色金二枚胴具足 防御力+42STR+8,HP+22 99000※品切れ有り ブ 緋緋色金の頭骨 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 フェアリーチェイン 防御力+47AGI+10,TP+15 81000※品切れ有り バ 華王のビロード 妖精が編んだという重量を感じない金属鎧 エンジェルローブ 防御力+45AGI+7,TP+22 80000※品切れ有り メ 黄金の風切り羽 天使がその身をまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 防御力+34TEC+10,TP+20 89000※品切れ有り ア 結晶状の尾羽 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外衣 ミラージュベスト 防御力+47AGI+18,TEC+10 95500※品切れ有り ダ 妖かしのリンプン*10 着た者の体を幻に包み隠すという防具 聖騎士の鎧 防御力+56HP+25物理耐性↑ 98000※品切れ有り パ 千年甲殻 心清き者しか手にできないという幻の鎧 シルフィードベスト 防御力+47AGI+11,HP+15 79000※品切れ有り レ 森鬼の腕羽 鬼羽を用いた所有者の体を軽やかにする上着 バーサーカーメイル 防御力+52STR+10,HP+20 82000※品切れ有り ソ 森鬼の背な甲 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧 ディノブレスト 防御力+32物理耐性↑ 25000 メアカ 骨竜の胸殻 樹海の骨竜の胸殻を素材にした強靭な胸当て 鎧(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ゴールドメイル 防御力+10斬耐性↑ - 1180 ソレパダブ 金色の門兵(レアドロップ) 斬撃に強い構造の鎧 ハイパワーメイル 防御力+18STR+10 - ???? ソレパダブ クエスト「鉄の掟」報酬 力を極限まで伝達する構造の鎧 ゴールドアーマー 防御力+40斬↑↑炎・氷・雷↓↓ - 2542 ソレパダブ ミッション報酬 属性を代償にした斬撃に強い鎧 盾 鎧の次に防御力が上がるが、その多くはソードマン・パラディンなどの前衛職のみが装備できる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 タージェ 防御力+1 110 全員 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+2 190 ソレパダバ 柔らかい皮*10 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 アスピス 防御力+2VIT+1 260 パ 硬質の殻*5丈夫な木片*10 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ラウンドシールド 防御力+5 450 ソレパダバ 真鉄の小塊*3紫の尾針*9 その名の通り丸い真鉄製の盾 ヒーターシールド 防御力+10炎耐性↑ 550 ソパ 真鉄の殻*3軽量の堅木*1 膝から上の上半身を隠す大きな真鉄製の盾 ラバーシールド 防御力+7雷耐性↑ 1080 ソレパダバ 大トンボの巣材 表面にゴム質の革を貼った小型の円盾 シャドウアスピス 防御力+10 1620 ソレパダバ 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片*1墨塊*3 堅石と鋼を重ね合わせた楕円形で黒塗りの盾 シルバーシールド 防御力+20VIT+4 1980 ソパ 混銀の巨眼*3 銀で加工された美しい円形の大盾 タワーシールド 防御力+14VIT+3氷耐性↑ 2100 ソパ 大トンボの巣材*3鋼鉄の甲殻*9血塗れの大刃 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 カイザーシールド 防御力+14VIT+5 2520 ソレパダバ 黄金の甲殻*?天鉄の甲殻*7 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 防御力+28即死耐性↑ 5200 ソパ エンゼルウイング*8天鉄の大爪 所有者の身を必ず守るという白く輝く盾 殺戮の盾 防御力+60全耐性↓↓ 75000※品切れ有り ソパ 千年甲殻*5百年甲殻*5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 聖騎士の盾 防御力+32封じ耐性↑ 64000 パ 無傷の千年甲殻 心清き者にしか手にできないという幻の盾 盾(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ショックシールド 防御力+8壊耐性↑ - ???? ソパ クエスト「癒し、また闘争を育む」の報酬 衝撃に耐えられる形をした盾 兜 後衛職のみが装備できるものは、TPを補助してくれるものが多い。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 木彫りの髪飾り 防御力+1 70 全員 木片を削って作った髪飾り レザーハット 防御力+1TP+5 160 ソレパダバブ 伸縮する皮*1 獣の皮を重ね縫い防御効果を持たせた帽子 羽根つき帽子 防御力+2TP+7 325 メアカ 大鳥の羽*5 大鳥の羽で飾りつけたつばの広い帽子 チェインヘルム 防御力+3 380 ソレパダバブ 真鉄の小塊*3紫の尾針*1 真鉄の鉄糸を編んだ頭部をしっかり守る兜 ラバーヘッド 防御力+3TP+9 780 メアカ 弾力のある皮 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具 スケイルヘルム 防御力+4 900 ソレパダバブ 剣魚のウロコ 剣魚の硬いうろこを用いた実戦向けの兜 枯森の髪飾り 防御力+4TP+14 1170 メアカ 枯森の枝材*1 樹海の奥の珍しい木を削って作った髪飾り スケイルキャップ 防御力+6TP+12 1250 全員 剣魚のウロコ*12 剣魚のうろこを何層にも重ねた強靭な兜 タイガーキャップ 防御力+7 1420 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 虎皮素材で敵を威嚇する形状をした帽子 ルーンサークレット 防御力+5TP+20 1820 メアカ 黄金の甲殻*1水晶のツル or ウーズの水晶核 金と水晶で飾られた美しい頭飾り ブラッドヘルム 防御力+8 2100 ソレパダバブ 真紅の鮮血*2天鉄の甲殻*3 武骨な甲殻の上に鮮血を塗り込んだ戦甲 アンゼリカキャップ 防御力+10TP+30 54000※品切れ有り メ 煉獄蝶の羽根*10 豪奢な蝶の羽を何枚も織り込んだ衛生帽 兜(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 サンダーキャップ 防御力+1雷耐性↑ - ???? 全員 26F南東エリアの深海の王者が入り口を護っている部屋の中の宝箱 ソウルリング 防御力+1頭封じ無効 - ???? 全員 世界樹の深遠(F35)の宝箱 天使の加護を得た光り輝く輪 小手 防御力と同時に攻撃力も補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 毛糸の手袋 防御力+1 70 全員 武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 レザーグローブ 防御力+1STR+1 150 ソレパダバブ 伸縮する皮*3 何層も獣の皮を重ねた厚手のグローブ フェザーグロ-ブ 防御力+2 225 メアカ 大鳥の小爪*3 大きな鳥の羽で飾りつけた雅なグローブ チェイングロ-ブ 防御力+3 275 ソレパダバブ 虎の毛皮*2真鉄の殻 虎の毛皮の上に真鉄を編み込んだグローブ ラバーグローブ 防御力+3TEC+2 540 メアカ 剣魚の柔ヒレ ゴム質の革と魚のヒレを加工したグローブ 堅殻の手甲 防御力+4STR+2 660 ソレパダバブ 真紅の牙*3剣魚のウロコ*3 真紅の牙が張り出した無骨な手甲 ベアグローブ 防御力+3STR+2,TEC+1 800 全員 熊の毛皮*1 樹海に住む熊の毛皮を用いた厚手のグローブ 枯森の手袋 防御力+4TEC+3 810 メアカ 枯森の布材*5 樹海の奥で取れる布から編んだグローブ タイガーグローブ 防御力+6 990 ソレパダバブ 枯れたツル*1純白の虎皮α個 厚手で防御効果の高い虎革で出来たグローブ ルーングローブ 防御力+5TEC+5 1260 メアカ 真紅の毛皮*2ウーズの水晶核 水晶の魔よけ文字を書き込んだグローブ 鮮血のガントレット 防御力+8STR+3 1540 616 ソレパダバブ 天鉄の大爪天鉄の甲殻*2 天鉄を加工し鍛えられた戦闘用の腕部防具 毒手 防御力+2バステ耐性↑↑ 20000※品切れ有り ソレパダバブ 猛毒の手革 魔獣の手の皮を加工した小手 緋緋色金小手 防御力+10AGI+9,TEC+7 65000※品切れ有り 10000 ブ 緋緋色金の骨髄 伝説の緋緋色金からつくった赤い小手 アタノールオリジン 防御力+7TEC+10 46000※品切れ有り ア 呪い牙の芯部 反応の誤差をゼロにし術式の威力を増す小手 シャドウグラブ 防御力+9AGI+11 55000※品切れ有り ダ 悪魔の黒根*3+α? 持主の気配を影に潜んだ如く消す漆黒の手袋 ブレイブガントレット 防御力+11STR+12 63000※品切れ有り ソ 森鬼の腕甲 鬼のうろこを用いた最高級のグローブ 小手(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ソウルバンクル 防御力+1腕封じ無効 - 全員 クエスト「威風堂々」報酬 天使の加護を得た光り輝く輪 靴 防御力と同時にAGIを補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 80 全員 樹海の木の葉から作ったありあふれたサンダル レザーブーツ 防御力+1AGI+2 140 ソレパダバブ 伸縮する皮*5 獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ フェザーブーツ 防御力+2AGI+3 350 メアカ 大鳥の羽*12 樹海探索用の頑丈で羽飾りのついたブーツ チェイングリーブ 防御力+3AGI+4 385 ソレパダバブ 虎の毛皮*5真鉄の殻 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具 モカシン 防御力+3AGI+5 840 メアカ 濃赤の毛皮*5 ヒール部分のないスリッポン式の濃赤の短靴 スケイルブーツ 防御力+4AGI+6 924 ソレパダバブ 剣魚のウロコ*10 樹海に住む魚のうろこを用いた脚部用の防具 妖精のブーツ 防御力+4AGI+7 1260 メアカ 妖精の羽*5 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 タイガーグリーブ 防御力+6AGI+9 1386 ソレパダバブ 純白の虎皮*10 厚手の虎皮を敷き詰めた脚部用の防具 フレイムグリーブ 防御力+6AGI+11 1800 レダメアバブカ ダマスカス鋼片*7炎の尻尾*3 伝説の炎の尾で飾られた高貴な脚部用の防具 ブライトサンダル 防御力+7AGI+14 1960 メアカ しなる蜘蛛糸*1黄金の毛皮*2 黄金の毛皮で飾った輝くようなサンダル クリムゾンレギンズ 防御力+8AGI+15 2156 ソレパダバブ 真紅の毛皮*5真紅の鮮血*5黄金の甲殻*1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 フォレストランナー 防御力+12AGI+20,LUC+15 49000※品切れ有り レ 森鬼の頭飾り 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 靴(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 レジストシューズ 防御力+1バステ耐性↑ - 2430 全員 雪原の妖精(レアドロップ) 神経を保護する特殊な靴 アクセサリー 防御力は低いが、様々な補助能力で装備者を助けてくれる。 他の防具と違って、殆どの職が装備可能&複数装備可能。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 フラワーネックレス 防御力+1TEC+1 200 全員 小さい花*10 樹海に咲く小さな花でできた首飾り 朱実の守り 防御力+1TP+5 240 全員 朱色の木の実*1 樹海の赤い木の実を乾燥させて作ったお守り 革のベルト 防御力+1HP+5 280 全員 柔らかい皮* 獣の革からつくられたありふれたベルト レザーリング 防御力+1斬撃耐性↑ 310 全員 柔らかい皮*1 獣の皮を何重にも編み込んだリング オカリナ TP+10 400 バ エナメル質の角*1 角に複数の穴をあけた気鳴楽器の一つ リトルシザース 防御力+2HP+9 400 全員 やわらかな大鎌*1 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り 輝石のリング 防御力+1雷耐性↑ 460 全員 輝石 樹海の中で落ちている輝く石を用いた指輪 リーフケープ 防御力+2HP+10 500 全員 肉厚の丸葉*5 木の葉で飾られた肩から下げる袖なしの外套 星つづり 防御力+1TP+10 600 全員 星型の種子*3 星型の種を繋いだシンプルな首飾り ファイアリング 防御力+1炎耐性↑ 660 全員 赤玉石 赤玉石を加工した耐炎効果を持つ指輪 巨像の牙飾り 防御力+1VIT+3 1200 全員 大王の牙 樹海の魔物からとれる巨大な牙のお守り リュート TP+15 1600 バ しなやかなツル*α ふるえるような共鳴音を奏でる撥弦楽器 化石の首飾り 防御力+1LUC+8 2000 全員 砕けた化石*3 古い化石が持つ不思議な力を込めたお守り アリゲーターマント 防御力+2HP+15 2800 全員 硬質のワニ革 硬質のワニ革を用いた厚手のマント ブルーリング 防御力+1氷耐性↑ 3000 全員 コランダム原石*2 透き通るような青さの耐氷効果を持つ指輪 フルート TP+20 3800 バ 鋼鉄の骨片*5 空気を吹き込み口に流して音を奏でる横笛 キタラ TP+30 4500 バ 枯れたツル*10枯森の枝材*3 弦を指で弾いて演奏する弦楽器の一つ 海の守り 防御力+1TP+20 4500 全員 深海樹の枝トゲ巻貝 樹海の様々な貝を集めて作った魔よけ アウロス TP+40 5200 バ 黄金の突牙*2天鉄の甲殻 両手で分かれた共鳴管を操作する木管楽器 真紅の外套 防御力+2HP+19 6000 全員 赤鳥の羽毛*5 まるで血で染め上げたように紅い外套 鬼の護符 防御力+1TP+25 6500 全員 死神の鎌*3ジャ香*5 鬼の力で災いを避けるという不思議なお守り ベッ甲の二連指輪 防御力+1バステ耐性↑ 6500 全員 百年甲殻 持ち主の体を守るという言い伝えのあるお守り バラの首飾り 防御力+1VIT+4,AGI+7 7000 全員 ロサカニナ*1枯森の枝材*2 美しい花で飾られた香り立つ首飾り エンジェルハープ TP+50 8000 バ 水晶のツル*5 透明感のある音色を奏でる小型の弦鳴楽器 金糸のケープ 防御力+3HP+25 8600 全員 黄金の毛皮*3 細く美しい金の糸で編み込まれた外套 ロイヤルリング 防御力+1封じ耐性↑ 10000※品切れ有り 全員 カリナン*1 王侯だけが手にできるという豪華な指輪 大天使のお守り 防御力+2TP+35 13000 全員 エンゼルウイング*3水晶のツル*1 大天使の加護をもたらすという幻のお守り 退魔のペンダント 防御力+2TEC+8 14000 全員 呪いのまだら牙*1 持つだけで魔を避けるという垂れ飾り クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑ 20000 全員 水晶のツル*3 水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 世界樹の首飾り TP+70AGI+15,TEC+15 200000※品切れ有り 全員 世界樹の大葉*3 世界樹の葉を用いた首飾り 世界樹の指輪 HP+80STR+10,VIT+10 200000※品切れ有り 全員 世界樹の中葉*5 世界樹の葉を用いた指輪 シュリンクス TP+70 35000※品切れ有り バ 穴あきの鉄肢 真鍮材が共鳴し距離を越えて音色が響く笛 ユグラドール 防御+7TP+50 78000※品切れ有り 全員 頭状の世界樹根腕状の世界樹根足状の世界樹根 世界樹の根で作られた不気味な人形 アダマース 防御力+6物理耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 カリナン*50 カリナンから削り出した目も眩むような宝石 トリトス 防御力+6炎・氷・雷耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 三色混石*10 三色混石から削り出した真紅の宝石 トパゾス 防御力+4雷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 黄の結晶*30 黄の結晶から削り出した真紅の宝石 サピロス 防御力+4氷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 蒼の結晶*30 蒼の結晶から削り出した真紅の宝石 ルビニ 防御力+4炎耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 緋の結晶*30 緋の結晶から削り出した真紅の宝石 エトリアの勲章 HP+100TP+50 非売品 売れない 全員 クリア後、執政院から 世界樹の迷宮を踏破した証 エトリアの王冠 HP+100,TP+50全能力+15ブースト値↑(+10) 非売品 売れない 全員 アイテム図鑑コンプ後執政院からその後エンディング2 世界樹の迷宮で全てを得た証 アクセサリー(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 鬼の護符 防御力+1TP+25↑ - 全員 宝箱(B12F) 鬼力で災いを避ける不思議なお守り
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■世界樹の迷宮V 体験版 ※序盤のネタバレ等含む発言はこちらでどうぞ。体験版をプレイせず製品版をやりたい人との棲み分けをして頂けると助かります。 ニンテンドーeショップにて16/07/20配信予定。 体験版のデータをそのまま以降できるあらかじめダウンロード、ゲーム中のBGMをFM音源に切り替えることのできるDLC(有料)も配信するとのこと。 キャラメイクに関しては製品版と同等のレベルで作成できるとのこと。容量はかなり多いのかな? すれ違い通信にも対応しており、体験版の時点で冒険者同士の交流が可能。あと↑2のあらかじめダウンロードってのは製品(ダウンロード版)のシステムね。体験版のデータを製品版に移行できるのはパッケージ版もダウンロード版も一緒 緊張してきた、どれぐらいかというとゴールのドアまで2歩のところで鳥さんに当たり3ターン以内に倒せば乱入されずフォレストセルに会える状況ぐらい緊張してきた ↑その例えは分かりにくい。どれくらい分かりにくいかというと昼から夜になった瞬間に神罰をもたらす者とぶつかった時の何が起こったのか分からない時と同じくらい分かりにくい。 ↑なるほど、斬属性弱点で睡眠が通るから大ダメージのオーバーキラーの踏み台にされるモンスター、ぐらいごめんと思っている 体験版の時点ですれちがい可は嬉しいね キャラメイクに制限かかると思ってたら、この神仕様よ。もう実質的に体験版が発売日みたいなもんよ アトラスに感謝!じっくり考えてキャラメイク出来そうです! うわあああああ明日だあああああ キャラメイクが製品版と同じ仕様だと?!アトラスに感謝 今までと同じく30回の起動制限がある。スリープしておけば回数が減らないのも同じだろうな いよいよ明日が配信日。キャラメイクが楽しみで仕方がない 0時まで起きなきゃ(使命感) ↑配信は午前10時から キャラメイクだけで3日くらい潰せそう。 10時からなのか。どこかに書いてあったっけ? 参考になるかはわからないけど、7/7発売だったゲームをあらかじめダウンロードしたときプレイ開始できるようになったのは10時くらいだった。 深夜から配信ってのはあんまり聞かないな。Ⅳと新の時も深夜配信ではなかった ↑まじか、すまん ポケ○ンだと配信日の前日の20時からダウンロードできたりするけど。そういうのはまれだよね マイナーでも人が殺到すると重たくなるし、超人気タイトルだとサーバー落ち対策で前日から配信って事か 体験版きた!!もう今日一日休みとったから楽しむ……! 「全滅」か「はげ」を入力すると予測変換で「hage」が出ることを確認。 ↑何を確認しとるw 配信されてるのにまだ学校...もどかしいぞ畜生め... ↑ナカーマ 今回は割と最低難易度でも気をつけないと全滅するな メニュー画面が縦に伸びないのに違和感がバリバリですわ 俺も休みとって遊んでいるのだけど、初期パーティ最後の一人が決まらない…ドラ・マス・ハバ・ウォロまでは決まったけどおすすめある? ↑突属性持ちがいないね ↑マスに鎧通しがあってだな… アナライズは戦闘中に敵アイテムの名前が判明するものの手に入れなければ図鑑には???のままで登録されないっぽい。解析グラスがあるのか不明だけど今までアイテム手に入れてるかどうかわからなくなるから使わなかっただけにめちゃくちゃ良い感じ ↑4のヤツだけど、このパーティに縛りがないことに気づく。セスタス入れるべきか…? ↑2解析グラスは生放送のときに使ってたからあるはず 受験で製品版買えないから体験版だけでもするんだ… パーティ編成の質問をしたものですが、結果的に最後の5人目はハウンドになりました カメェェェッー! 宝箱アイコン、開封済みだと変化するのね。こりゃ便利だ やっぱり旧作とデザインが違うものが多いね、新鮮だ 相変わらず毒が強くて草 ↑4カメェェェッー!! ↑2 ハバの毒?敵の毒?それとも両方? けっこう序盤から殺しに掛かってきて怖い、ん?いつものことか、だけど一列に、その状態異常かけてくるのはおかしいだろ!? 序盤なのに爺ドラグーンが一撃で落ちて樹海ってすげーな!って感動してる 恐るべき亀 ↑3 旧2毒吹きアゲハ「おっそうだな」 序盤から石化してきて笑うしかなかった 1F奥側にはご注意下さいww 慣れるのに時間かかるわこれ。色々変わりすぎててめちゃ戸惑う 開始早々だというのに自キャラの愛着がやばい。自分で色いじったりボイス決めたりするのがこんなにいいものだとは思わなかった。 ハバの毒霧強い。クマさんの威嚇怖い。キノコの列石化怖い。抜け道1個しかない。 ↑ドッグ(クマ) 赤いベリーはお持ち帰りしよう。青いベリーは食べなくていい。が、食べるつもりなら複数食べていい 石化は戦闘が終わったら治るんか 学校なうで体験版まだ落とせない ↑×2ターン経過でも治るっぽい 3人PT(うち2人がマス)でベーシックやってるが楽しい。ギリギリ全力逃走使える人数だし キャラメイクの説明で「オッドアイのキャラを作ることもできるようになっています」という説明文に一種の感動を覚えた カメェェェッーと青いベリーのイベントで同じキャラを選んだせいでそのキャラが不憫キャラになってしまったw カメのイベントに4のザリガニイベントの面影を感じた 多分歴代で一番序盤雑魚が殺しに掛かってきてるのでは?と感じる、逆にfoeの強さはさほどでもないと感じる カスタムのコマンド探すのに戸惑う最序盤 すれ違い出来ると知ってビックリ!ヒルズギロッポンとかいう変な名前のギルド見つけたら自分だと思っていいです 「死霊出した?」 カメイベントで助言をするキャラが、(脳内設定での)クールな見守り役に当たった。まじゲームが空気読みすぎてて吹きましたわ。 ↑うちもだわ クールな設定のドラ♀2が青ベリーで悶絶しててさっそくイメージが…w 序盤だからかもしれないがなかなか歯応えのある難易度。アドバンスドにも期待できるな アドバンスドでやってるけど一撃が重いな… 初戦のドングリの一撃で後衛のウォーロックが沈んでびっくりした 本作は!!ああっと!!があるようで見事に石化hageしたよ! キャラメイクが楽しすぎて、気付いたらずっとキャラメイクだけやってたw 気付いたらキャラメイクで3時間経ってた。 鷹さん新人冒険者よりも高い攻撃力で頼もしいな。 カメイベントはうちのギルドリーダーのドラグーン♀2が犠牲になったけど、重度のドMって設定にしてたから悲鳴が別の意味にしか聞こえなくなったわw ↑2犬さんずっと回復量15位のペロペロしっぱなし、攻撃させても20位で悲しい カメがザリガニっぽいとか毒がヤバいとか言いに来たらもう言われてた、やはり考える事は同じ。取り敢えずドッグのことずっとクマだと思ってましたごめんなさい ↑2 スキルレベルどのぐらい?1とかじゃないよな? 髪色と目の色の陰影のLINKってどうやるんだろう。いろいろいじってるけど明るい部分と暗い部分のそれぞれでしか変えられない・・・ ↑影はリンクしないよ。カラーコード表さがして合いそうなのを探すといいよ ↑サンクス。固定で選べる12職で陰影がリンクする感じなんだね 1キャラ作るのに30分以上かかった。しかしあと29キャラも作成可能なのでワクワクしているぜっ マスラオに狩猟術習得+力の指輪装備してたらいきなり100以上のダメージ出たw 歴代宿屋の印象 1悪魔、2炎の魔神、3天使、4ナベコワイ、5一人で3階までくる実力者←NEW! (`人´) こいつが体験版のラスボスか…と気合いれてかかったらむしろ中ボスのほうがめちゃくちゃ強いみたいな感じで某FoEの印象が自分の中でジャガーさんとバーローと化してる ここまで誰も触れていないので一応。初回起動時、システムデータを~というメッセージのまま進まなくなったらAボタンを押そう。私は一回バグったかと思って電源切って起動回数無駄にしましたw ところで熱波、冷波ってどういう類の技なんだろう。生放送では出てたのにブラニーの種族スキルになかったような…… ↑2 あの花がくるくるしてるのが読み込み中っぽく見えるからずっと放置してたよ…公式のTwitterでも告知があったので結構勘違いした人多かったのかも ↑2 冷波、熱波ともに武器スキル。体験版の範囲で二つとも確認できたよ。 好みと直感だけでキャラメイクしてたら似たような髪色のキャラばかりになってしまった。 武器スキルに回復とかないんかな。シャーマンの福音だけじゃきつい 青芋虫と遭遇した時のBGM、3の時のBGMのアレンジじゃね? 今回石化は戦闘後回復っぽい? 難易度的にぬるくなったけど即死と差別化させるためなのかな? フェンサーのプロディクト使ったらモモンガから100ダメージもらってhageたぜ・・・なんか防御力がかなり下がるなぁ ふと思い立って髪も目も肌も白くしたら塗り忘れみたいになっちゃった みんなでベリーを食べて下痢して帰った人何人いるんだろう 犬×3のhageイベントもユニオンちゃんと使えば切り抜けられるな。ちょっと温くは感じるけど難易度設定は絶妙だと思う 声もカラーもいつでもやり直せるのね。おおタスカルタスカル まさかの石化を食らって「!?」となるもターン経過で治って寂しくなった マンドレイクだって、こいつが今作のアゲハポジかな?→ 石化…だと…? ワンちゃんご主人が死んだとたん自分をひたすらペロペロしてたよ…猫かな? ↑10だよな。Ⅲの未知なる脅威にめっちゃ似てるもん 泥を強引に突き進んだらナメクジに奇襲されて殴りごろされた 体験会の感想曰く、マッドドッグはIIIのオオヤマネコをイメージしたとの事。通りで… 朗報、キャラの容姿設定にアースランで言う住民の姿に出来るらしい、もちろん色も変えれる 色変更は文字の部分をタッチしてから十字キーで調整するとやりやすいな 亀はIVのザリガニを彷彿とさせて盛大に吹いたな 2階への階段が見当たらない… ↑ 地図右下を重点的に探索してみよう ↑階段見つかりました!ありがとうございます! 石化キノコは石化自体の弱体化があった分旧1や旧2のチョウチョよりはマシだな…今のところコウモリや犬の方が怖いわ 3つめの鶏が見つからないまま3Fに到達したのは俺だけではないはず 敵の体力がいちいち多い、三桁がずらずら並ぶんじゃない! 味方のステータス数値も高め。特にTP ベリーイベントはタイミング逃すと発生しなくなる模様 白パン派VSフルーツパン派VS目玉焼きパン派 調子に乗ってPT5人みんなに偽ブルーベリー食べさせてみんなしてお腹壊してしまった どうしても三階のFOE部屋が抜けられん、倒した方が早いのか…? 過去作と比べ圧倒的にイベントの数が多い。意外なところにイベントが設置されていることも多いようで、イベントをすべて回収したいならマス全部は踏んでいった方が良さそうだ ↑2多分ゴーレムを見落としてる。石碑変化した扉から行けるよ ↑14見返りが有るだけましだよ(割りに合うとは言ってない) お嬢様の口調がなんだかアリアンナに似ている気がする。アリアンナが少し通俗的、軽快になった感じかな?ここ見ると戦闘不能者は連発してもhageは出してない自分は幸運な気がしてくる 偽ブルーベリー未然に回避してしまったのか全然見ない リセットするしかないのか 偽ベリーは食い続けたら敵がでてくるタイプだと思ってずっとチキンレースしてた。結果主人公枠のキャラが病人のようになってしまった やっぱりスキルによってもイベントの内容変わるのかね、ブルーベリーなるイベントに全く覚えがない 俺も噂の偽ベリー知らないなぁ。一階の奥なら樹海ベリーの採取に成功したけどあれだったのか? プレイし始めて一番最初の戦闘でいきなり不意打ち来たのでhageる予感しかない ◆◆◆◆◆でもターンが進む。びっくりする ベリーイベント回避したらしい。内容が気になる… ベリーは無制限にTPを回復できるイベント。回復できるのは一回きりなので、全員のTPを思う存分回復しよう!(撹乱) メイン5人のレベルを10にしてしまった。残り5職を登録してそれも発売日までにレベル10まで上げるか。 3階へ上がる階段前にあった石、怖くて調べずにもう一つの石像調べちゃったから何てかいてあったのか読めなかった……。誰か何て書いてったのか教えて! 石化ハゲしたといった者だが、しかけただったすまん。 ↑↑ヒント、魔力探知 とりあえず4階への階段は解禁したのだが、太陽の石ってスキル無いと見つからないタイプなのかな・・・? ↑階段見つけたならその下の通路の左端に曲がり角があるの多分見落とし 石化hageないのか…ある意味残念 ↑↑存在しない壁を描くという初心者めいたミスしてたw ↑↑ 「うわあ!全員石化した!…ってあれ?hageてない?おっしゃ、これなら!」→普通に撲殺 は多分自分だけじゃないと思う 3階で入手できる「追憶の音貝」装備で控えメンバーにも経験値入るから育成が便利 亀の後ろでこそこそ何やってるのかなぁ?→ウワァァァァァ!!!! 怖いよ…ワンちゃん先輩… いつのまにか追憶の音貝なるアクセ持ってたけど聞きかじり効果とはありがたいな 樹海ハチミツは夜に行っても特に変化ないのか・・・条件が中々分からんね 墓石だと思ってギミックアイコン使ったのは自分だけでいい。 やるしかねえか…→全力逃走 ↑参ります!!→全力逃走 行くぜてめぇらァ!!→全力逃走 パーティの時間だァ!→全力逃走 3F 宝箱近くの石像をたおすも何処が開いたのかわからず無事死亡 ↑石像が見ている一直線上だよ。反応する石壁を識別できるようにアイコン置いてれば分かりやすい。 ルナリアの「エンチャント」+共通「ダブルアタック」が三色いずれか弱点相手なら切り札に出来る火力だね。+5甲羅刀マスラオ&+1老木弓ハウンドでFOEの芋虫にぶち込んだら合計600ぐらいになった。セリアンの「大振り」に重ねたら焼き甲羅狩りとかに便利そう。 集めやすい素材で作れ、かつ改造可能な装備は便利だ。製品版に向けて貯めておくか? 敵のHPとこちらのステが高めだな、ボスがどうなってるか気になる... 覚悟はいいか!→全力逃走 消えろ…→全力逃走 任せなさいよ!→全力逃走 決めちゃうよ!→全力逃走 ステータスはかなり大きな変更が加えられてるよね 今回もチャントFOEは倒せる感じかな?確かめたいんだけど、キャラメイクが終わらないんだ 気づいてるかも知れんが説明書によると製品版ではオープニングムービーが再生されるらしい。 一階層入った時のナレーションがひっかかる あれは誰なんだろう ↑3.倒せますしいい装備品になりますよ 樹海ベリーチキンレース、ドングリ4個でユニオン使ったせいで犬3匹に太刀打ちできなくて5の初hage。犬怖い犬怖い犬怖い よし、♂弱気を女の子ボイス扱いしよう! 術系クラスの攻撃力が装備依存になったのは新鮮でもあり寂しくもあり 銅インゴットを集めるなら鉱石の鎌とショートボウの2つが1番 NPCが瞬きする。かわいい ルシファユム声は女でも違和感少ないな。 並んで出てきたと思ったら突然の合体!に唖然とした。図鑑説明ちゃんと読んでおくんだった(ギリギリ勝ったけど) ベリー畑で欲張り過ぎて犬で初hageなうorz 本当にさりげない話なのだがステータス画面からスキルツリーの閲覧が出来ないのが地味に不便。ってあれ?操作が変わっただけで出来ちゃったりするのかな?しかもベリーイベントでキャラが腹痛起こした次の日に自分も腹痛で救急搬送された怖い ルナリアの暗闇見通すスキルと魔力探知は必須場面が多そう ルナリア入れる枠がなぁ… 「はげ」も「ぜんめつ」もhageが候補に挙がる素敵仕様 リーパー使いづらいって言う人多いけど意外と使いやすかった 突如表れるコンラッドのボイスは好青年。スキルは何も振ってない 1Fのベリーイベントが起きないな。何か条件があるのか、時期限定なのか ↑6禿同。あれ便利だったのになぁ ↑7あれ何で見れなくなったんだろ、控えのメンバーとかPTに入れないと見れないから不便だよな ↑8好意的に見ると、隠しておきたいものがあって、切り離せなかったので入り口塞いであるだけとか。探索中の中断セーブも見当たらないし。見つけられてないだけかもしれんけど。あのUI見yrると、その可能性も薄そうな気もしてくる…。ま、製品版待ち。 ※体験版では中断セーブは行えません。って公式サイトに明記されてるんだよなあ スキルツリーはしらん ↑それはすまなかった。意識的に公式見てなかった。勉強してくる。 食材でHPTP回復できるのは地味にありがたい。戦闘中に備えてメディカは持ち歩かないとだけど、ハーバリストが遠慮なく毒煙にTPを注ぎ込めるぜ やはり歴代体験版最強はカンガルーさんな気がした 梟FOEは特化パーティじゃなくてもsageることができたな。さほどでもない強さだった。 このシリーズで体験版やってから製品版に差し替えるの初めてなんだけど、体験版でのセーブデータは8/4以降に製品版起動して1回でも引き継いでセーブしたら体験版の方は丸ごと消しても大丈夫なのかな? ボイス21のお転婆 ボイス21のお転婆たまに「およ?」っていうぞww 色んな職業使ってみたいけど育成が大変そうで毎回手が出せずにいる…どうやってレベリングすればいいだろう? ↑3階左下に聞きかじり効果のアクセサリがあるので装備して戦闘すれば、控えにも経験値が入りますよ ↑2 俺は街に帰るごとにギルドでパーティを変えながら育ててるよ。育てる人数多くなるから大変だけど、メリットとしては色んな職業を使えることと、ゲーム自体の寿命が長くなることかな ↑、↑↑ おー、そうですか。アドバイスありがとうございます 全職ローテ楽しいぞ。レベルは低くなりがちかもだけど、敵に合わせてパーティ組んだり出来るから強敵戦も意外と何とかなるし、何より設定が捗るので楽しい。 全職ローテのデメリット(個人的見解)を挙げると、2、3周目とかする際に「この職前使ったしなぁ」となりまくるところ。ただ今作に関しては二つ名のおかげでその心配も無さそうかな? 種族と職の組み合わせもあるから選択肢は4×2×10の80。例えば自前の防御力と攻撃力よりもTP重視してバンカーや列ガードスキルをいっぱい使うルナリアドラグーンなんて正統派な組み合わせのアースランドラグーンとはほぼ別物だと思う。 逃走確率がⅣより格段に上がってて嬉しい限り 今作は、4や新のような放置レベル上げはできそうですか? フェン・ウォロ・ハウンドのコンビネーションが普通に強い。ハウンドを犬型にしたいから、六属ウォロに多段ヒットの詠唱とかあったらいいな そういや今回Ⅱと同じで上へ登る世界樹なんだな ↑3 体験版の範囲では放置よりも魂寄せと新たな強敵の合わせた方がいい。製品版で変わるかもしれんが ↑2 新2の4層のような絶景も期待出来そう。 やっぱ最終階層は宇宙かなあ、告知動画でもどこか宇宙を感じさせるとこあったし。 ↑宇宙は我々の頭上、すなわち空にあるのではないかと ↑貴公、啓蒙を貯める作業に戻るのだ 最初「世界樹の迷宮」って聞いたときはⅡや今作のように登っていくタイプだと思ってたから逆に潜ってくタイプにびっくりした記憶がある 見上げると普通に空見えるけどいいのだろうか 樹海ハチミツが何処にあるのかわからない… ↑ギルド長に月リンゴを渡したらもらえた。ただ今の段階ではハチミツをほしがっているジェネッタにはわたせない。 ↑2三階の階段から南にある大部屋に蜂の巣はあったけど採りかたがわからない 4のセーブ音が好きだった自分にとっては4っぽいセーブ音でちょっと嬉しかった 3階の蜂の巣はどうすりゃいいんだろ。夜中かなと思ったけど違うみたいだし…体験版じゃ無理なのかな 体験版時点に出る敵だと物理攻撃軍団でもいけるくらいだけど後々の事を考えるとドラ、ハバ、ウォロまで固定として、残り2枠をマス、ハウ、フェン、セスからどの二人を選ぶか決めかねている。製品版の発売日までには決めなければ… ↑俺だったら縛り担当特にウォーロックの為の頭縛り用セスとマイペース攻撃役のマスラオかな ソロルに和えた記憶がないんだけど体験版の範囲じゃ出てこないんだろうか……コンビキャラの片方だけが体験版に出てこないって新じゃなかったような気がするし見落としただけ……? ↑ソロルの紹介?画像の背景を見ると体験版では出て来ないと思われる…多分 「追憶の音貝」を控えメンバーに装備させ、しばらくの間経験値を無駄にしてしまった。 ↑お前は俺か もしかして体験版の範囲内だとミニイベント限定モンスターっている?すれ違ったギルカが自分より図鑑埋まってる(FOE2種と合体後の奴は登録済みです) アイアイくんかな 駄目だ待ちきれない 早く発売してくれ… ↑3一階のナメクジじゃないか? 手負いの猪もかもね 太陽の石どこにあるんだ? 太陽の石は3f西側にあるぞい というよりボウケンシャーなら自力でマップの全てを踏破して石の1個や2個探すんだ べつに隠されてる訳でもなく歩いてれば見つかるんだから 上の太陽の石の場所を聞いたものだが4F階段手前まで全マップ踏んだんだがどうやら見落としてたみたいだ。他のボウケンシャーに場所を聞くとは俺はボウケンシャー失格だな・・・・・。とりあえずおしえてくれた人ありがとう。精進するよ。 体験版時点でだが、イベントがあるマスがどこなのか分かりにくい感じ。なんでもない道のど真ん中にあったり、小部屋の隅っこにあったり、みたいなのが多い気がする。 ↑8 ↑11ですが、図鑑のどの位置に出ます?↑9手負いの猪は倒しました ついったとか他でも結構言われてるがステータス画面でスキルを確認出来ないなど一部UIの劣化が気になる。スキル確認は特に今まで多様して便利だっただけに...修正、というか何とか出来ないかなあこれ あと製品版までやっておくと良さそうなのはお金貯め、薬類の在庫確保、インゴット稼ぎか、特にfoe素材の武器はインゴット代用したいから沢山稼がなきゃ オンラインで他人(プレイヤー)と戦うようなゲームや期日までにクリアしないと手に入らないアイテムあるようなゲームじゃないし別に急ぐこと無くね? もしかして今作はステータス3桁超えるの? 流石に3桁は越えないだろう…と思いきや既に新1と新2でHPとTPが3桁越えてた ↑初代からずっとHPとTPは三桁越えてるんですけど・・・ ↑HP/TPのことじゃなくてSTRやAGIなどのことです。紛らわしくてスイマセン。 ステータスバーが右端までいったなら200ぐらいあるのかな?レベル1の時点でステータス高いよね今回。 ようやっとキャラメイクが終わって意気揚々と樹海に入ったら、モモンガがダイブしてきて前衛のマスラオが一撃で逝った ↑モモンガあるある ローパーさん 亀の後ろでコソコソ合体しないでくれまんかねぇ… すまん「せ」が抜けた 村瀬さんのギルカ登録して進めてたらオリーブのイベントで普通にファユムが出てきて吹いた ステータス上限は255と予想 ⅣソードマンSTR9 TEC5 VIT8 AGI6 LUC4 アースラン(フェンサー)STR16 INT10 VIT18 WIS12 AGI15 LUC17 初期ステータスの単純比較にそれほど意味はないと思うけど平均値が約2倍になってる。参考までに。 二倍になったのは多分、種族と二つ名で中途半端な数字になりやすくなったからじゃないかな? ↑13 ありがとうございます! 「↑13」じゃなくて「↑、↑↑」です。間違えました。 ああっと! が今回もあって嬉しい。 ギガントローパーと戦える(ローパー三体が出現する)エリアってどこでしょうか。一回戦ったけど忘れてしまって・・・ 3階だよ 体験版でバグに遭遇した場合、バグ情報をSQ用語辞典やWiki等に書き込むと回避対策として非常に役立つ一方で、バグそのものは改善されません。バグを確認された方には、早めにアトラスさんへ直に報告してほしいです。早めにより多くの方が直接報告するほど、迅速な修正パッチの可能性が高まるのではと考えるからです。その際は極力感情的にならないように注意が必要だと思います。私は自分がわかる範囲で報告しました。電話は受付時間が限られ電話代もかかるので、アトラスネットの「アトラスネットに関するお問い合わせ」へ投稿してもいいと思います。「ご意見・ご要望もお待ちしております」とありますから問題ないでしょう。 体験版時点での注意としては、初ミッションで浸水した部分などは詳細に地図に描き込み過ぎない方がいいようだという事。正確に地図が完成しているのにクリアにならず、浸水部分を消したらフラグが立ったという報告を少なからず目にしている。もっとも、単に浸水部分の描き込みが間違っていた可能性も否めないので、一応「フラグが立たない理由がわからない時は試しに浸水部分を消してみてはどうかという意見もあった」程度に認識して頂けるとありがたいです。 イノシシの顔が妙に怖い。バビルサはもうちょっと可愛かったような…今回はドングリ食べたりもする。かじられるドングリはギルメン攻撃するより、逃げたりイノシシへ反撃や抵抗するのが先ではないかと…じつは今回のイノシシは、ドングリだけを操る隠し技とか持ってるのか(戦慄 現時点ではドラグーンのバンカー、ハウンドの犬笛、そしてフェンサーのチェインとシャーマンの祈祷三色シナジーが個人的には抜群に使える。でも製品版はガラっと各クラスやスキルの使い勝手が変わってくるんだろうな…待ち遠しい。 製品版はSQ4の煌天破ノ都みたいに、昔なじみの常連さんがパワーアップして後半登場してくれたら嬉しいなぁ…。 銅インゴット50超えたとこで飽きてきた ↑8 3階の中央右寄りの扉だらけの部屋がいいと思います ギガントローパーの件、ありがとうございます。右側グルグル回ってみます 既作成キャラクターの髪や目の色は後からでも変えられるけど絵ごと別の絵には変えられない(よね?) 現時点で枠を埋めてしまったら今後配信されるDLCの絵を使いたいなら既存キャラを消して1から作り直すしかないのか…レベル10までの経験値くらいは将来的に誤差程度だけど気分的に消すのはヤダなぁ 石化の仕様が変わったため、敵を石化させると石化状態のグラフィックになる ツイートキャンペーンが25000人到達で全ての武具が入手できるぞ、君は公式HPでQRコードを読み込んでもいいし読み込まなくてもいい 祝・最終コード解禁!!! ……あれっ?(使用感 ↑4アナザーカラーもページ送りになってるし、そこは一つに統一して欲しかった所ではあるよねぇ ↑↑宿のQR解禁時点で入手すると考えればあれくらいに抑えるのが妥当な性能 貴方は不満なのだろうがラグナロクやハバキリを最序盤にいきなり渡されたら自分なら逆に萎えるかな 本当に強力な装備やその素材は冒険の中で取りたい少数派より 偽ベリーのイベントで一回目に食べたウォーロックさんだけお腹壊して、結構たくさん食べたリーパーさんが平気な顔してたのって仕様だよね? ↑2 ラグナロクやハバキリというのは、ちょっと極端な例えだと思うのですが(汗)最終コードが解禁される頃には、先行体験組がLv10制限まで達している可能性が高いと思うのです。一品物ですし、その段階で揃えられる装備より少しお得感があるくらいの性能が妥当ではないかと考えていたので…それがどの程度の性能なら妥当だろうかというのも、またいろいろな考え方があるでしょうね。あくまで自分の場合は「あれっ?」という感じだったと、そういう人もいるんだなという程度に受けとめて頂ければ幸いです。 新規のファンを獲得できるかは、この体験版を乗り越えられるかどうか、序盤の苛烈な猛攻を凌げるかが鍵になるかもしれないと思いました… 今更だけどニコ動で体験版のRTAやってる人いて草 ↑2 それには同意。作品名は挙げないがとある作品の体験版をやった時あんまりに戦闘が面倒(難しいとか含めて)だったので購入を断念したことがあるから……やっぱり冒頭の戦闘の感覚が購入判断にかかわってくるよね(世界樹5は買いました) コメント ※途中から議題の方向性が変わってきてましたので一部レスこちらへ移動しました→アイオリス認定試験!(ミッション)
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■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 ドラマCD 囚われの巫女と三姉弟 世界樹の迷宮シリーズドラマCD第3弾。2013年7月24日発売。 セットになって発売される予定だった世界樹4のFM音源版のサントラの方はどうやら無くなった模様。 FM音源アレンジと聞いてずっと発売を楽しみにしてたのだけど、延期になった上に、今度は未定らしい(泣)詳しいことはわからんけど・・・。 ってかサントラで未定ってどういうことだよマジで・・・ 昨日アトラスのライブイベントがあって世界樹チームも出展してたからその影響なんじゃないかな。 このまま消えていくのだろうか。そんなことは絶対に許されないよ これ、恐らくは古代さんと関係のない人が作ったみたいで、出来の悪さにNGが出ちゃったんじゃないかと思われる。新世界樹で念願のFM切り替えモードが搭載されたし、許してあげよう。そんなものはなかったんだ、と。 ↑なら古代さんがアレンジして出してくれればいいだけの話だろ!(暴論) シカ姐さん、頭巾ソド子、ショタメディの三姉弟。シカ姐さんの顔が色っぽい 日向さん絵じゃないっぽいね。キャストにみかこしがいるぞ メディはちゃんと男の子 第二大地のhage要因で遊ぼうとする頭巾ソド子 ジャケ絵を描いたのはよころたんことアトラスの横路女史。本人曰く「人間も描けるんだよー!」 キバガミさんが異常に可愛い へー、よころたんああいう絵も描けるんか ちょっとたくましさがあってこっちの絵も好きだな これ確か長女が「ママと同じナイトシーカー」って言ってるけど途中で母親について「鞭怖い鞭怖い……」って言ってたから、多分ダクハンと間違えたんだろうなぁ。もしくは、実はシカも鞭を装備出来るとか。 メディは女の子の三姉妹設定で良いんですよね?(確認 自爆 コメント
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ダンジョンマップ(第五層以深) マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) B23F 夢が叶い滅びた市街 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) B24F 心に涙する者と出会った道 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) B25F 全ての真実に気付いた場所 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 世界樹の王 B-4(5.3) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ページ上部へ 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 塗り潰していないマスは、基本的にハズレのワープです。 ワープアイコンへ乗っていけば、B30Fへ行けます。 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) フォレスト・セル B-6(2.4) ページ上部へ
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第一階層メインシナリオ ※特に断りのない限り全てナレーションです。 プロローグ 第一階層 鎮守の樹海 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地E-4(d,3) 冒険の始まり E-5(b1) 衛兵 初戦闘時 初勝利後 D-6(d,1) or F-5(1,d) 採集チュートリアル 2F 炎を囲み調理をした小さな広場F-2(f,6) 木陰に佇むルナリアの少女 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女1 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女2 D-4(d,5) 強い気配を放つ巨大な芋虫 F-3(a,1) F-3(b,1) 人工的な石壁 F-3(b,4) とぼけた石像 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物石壁 石像共通 殺気を放つ異形の魔物 C-2(e,1) 4F 行く手を阻む石像たちの罠C-2(e,4) C-6(e,2) 固定された石像 5F 禁足の結界たる真理の胎児E-4(a,4) D-4(d,4) D-4(a,4) ゴーレムとの戦闘に勝利 座標の見方 1 A a1 a2 a3 a4 a5 b1 b2 b3 b4 b5 c1 c2 c3 c4 c5 d1 d2 d3 d4 d5 e1 e2 e3 e4 e5 プロローグ 広大なるアルカディア大陸の中心にある都 アイオリスは世界樹の麓に位置している。 世界樹とは、天までそびえる巨大な樹木で 古くから人々の信仰の対象だった。 故に世界樹に近づく者はおらず、 またアイオリスを束ねる評議会の命で 樹に近づくことは禁じられていた。 …しかし、ある時、御触れが出た。 アルカディア大陸に住む冒険者たちよ。 アイオリスに集い、世界樹に挑め、と。 大陸各地に住むアースラン族の 軽剣士や竜騎士、拳闘士に 果ては死神と呼ばれる者たちが… 北の魔法塔で研究に励むルナリア族は 魔術師や死霊術師の者たちが… 山岳地帯に住むセリアン族から 戦いに長けた武人の血を引く者たちが… 南の大草原に住むブラニー族からは 薬草師や巫女と呼ばれる者が… 未知なる冒険に胸を膨らませて 都市に集った。 ………。 君もまた、その触れに心惹かれ アイオリスに向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、世界樹の迷宮に挑み 未知なる樹海を踏破することだ。 覚悟が決まったなら、先へと進みたまえ! 第一階層 鎮守の樹海 この樹海の美しい木々の向こうには 魔法の石像があると言う その石像は人々を惑わせ 行く手を遮ると言われている 今日もまた樹海へ挑む冒険者たちの前に 物言わぬ小さな石像たちが 立ち塞がる でも 私は思うのだ 石像はいつもジッとその場に立っているだけ 惑いは人にあり 石像にはないのではと 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 E-4(d,3) 冒険の始まり 君たちは、大いなる世界樹へと続く森に 足を踏み入れた。 見渡せば、周囲は見慣れぬ植物と地下から 溢れ出す澄んだ湧水が視界に映る。 樹海に入ったばかりだが、町とは明らかに 違う清浄な空気が君たちの心身を癒す。 しかし、忘れてはいけない。 この森には危険が隠されている。 その危険に対処するため、 君たちに一つ告げておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントのスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルを習得できる。 Yボタンでキャンプを開いてほしい。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能となる。 君たちが現在習得できるスキルには、 職業スキルと種族スキルがある。 職業スキルでは君たちが 自分で選択した職業の技や術を 習得することができる。 種族スキルでは、アースランやセリアンなら 種族ごとに覚えられる探索で役立つ スキルなどを習得することができる。 どのスキルを習得するにせよ、 君たちの役に立つことは保証しよう。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキルを習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この水と緑が溢れる樹海を進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! E-5(b1) 衛兵 緑の美しい樹海を軽やかに進む君たちの 向かう先で、変わった光景が目に入る。 樹海の大地で元気良く走り回る鶏たちと それを見張っている一人の衛兵の姿だ。 衛兵は優しい声で鶏に話しかけていたが 君たちの姿に気がつくと、こちらを向いて 声をかけてくる。 「新たな冒険者よ、 世界樹の迷宮にようこそ」 「私は評議会の指示で新米冒険者に 冒険のヒントを伝える者だ」 そのついでに鶏の飼育を任されていて こうして見守っているんだと言葉を続ける。 親しげな口調で話す衛兵に、 君たちは何かを問いかけてもいいし、 相手にせず、先に進んでもいい。 どうしますか? 挨拶して名乗る無視して進む鶏について聞く 挨拶して名乗る 君たちが足を止め、挨拶をかえすと 衛兵も笑顔で言葉を続ける。 「そうか、君たちは(ギルド名)と いうのか」 (地図の描き方 へ) 無視して進む 君たちが何も言わずその前を通り過ぎようと すると、衛兵は驚いたように慌てて 声をかけてくる。 「ちょっと待ちたまえ、君たち。 ミッションをクリアしたいなら、私の話を 聞いておいたほうがいいぞ?」 そう告げる衛兵の言葉は真実の響きがある。 君たちは通り過ぎようとした足を止め 衛兵の言葉を聞くことにする。 「そうそう。 私の話を聞いておいたほうがいいぞ」 (地図の描き方 へ) 鶏について聞く 「この鶏は樹海鶏といってな、三日に一度 おいしいタマゴを産んでくれるんだ」 「運動をさせておいしいエサを与えるほうが いいタマゴを産むから、こうして樹海に 放して育てているのさ」 衛兵はそういって笑みを浮かべる。どうやら 鶏の世話を好んでやっているらしい。 (どうしますか?に戻る) 地図の描き方 「お触れが出てから、多くの冒険者が 樹海に挑んでいるのだが…。ここを 甘く見て大ケガするヤツも少なくない」 「君たちはそうならないよう、注意深く 一歩一歩を確かめながら進んで欲しい」 「それはそうと、君たちは地図の描き方を 知っているか? 知らないなら今ここで 簡単に説明しよう」 地図の描き方を聞きますか? 聞く聞かない 聞かない 「そうか。では、早速だが 本題に移らせて貰うぞ」 (本題 へ) 聞く 「では君たちの地図を見てくれ」 衛兵はそう言うと、君たちの地図を 覗きこんで言葉を続ける。 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 下画面のMAPには全体表示と 拡大表示の2つの表示方法があります。 Xボタンを押すことで、全体表示と 拡大表示を切り替えることができます。 画面を拡大すると、右側にツールアイコンが 表示されるので、それらを用いて地図を 描いていきましょう。 アイコンをタッチすることで機能を 切り替えることができます。 ツールの他にも、アイコンで 地図に目印をつけることもできます。 アイコンは画面右下にある アイコンパレット内に表示されています。 アイコンパレットの左端を引っ張ると、 格納されている多種類のアイコンが 表示されます。 アイコンをタッチして、置きたい場所まで 引っ張って、設置してみてください。 メモアイコンを使うと、メッセージを 残すこともできます。気になることがあれば 残しておくといいでしょう。 また下画面の右下にあるICON EDIT をタッチすることでアイコンパレット内の 編集をすることが可能です。 アイコンの場所を置き換えたりして、 自分にとって使いやすい形に編集できるので 活用してみてください。 またキャンプのオプション画面の オートマップの項目でオートマッピング の程度の変更も可能です。 プレイスタイルに合わせて、 変更するといいでしょう。 MAPの描き方はわかりましたか? わかったもう一度確認する もう一度確認する 「そうか、ならばもう一度説明しよう。 地図の描き方も知らないのではこの先 苦労することになるだろうからな」 (地図の描き方 に戻る) わかった 「よし。では、地図の描き方も分かった ところで、本題に移らせて貰うぞ」 (本題 へ) 本題 「いいか、ミッションに必要な 巨大な根はこの中央付近に…」 「そして調査のための土壌は北西にある この場所からとってきて欲しい」 男はそう言って君たちの地図に印をつける。 新たなる目的地が表示されました! 「…さて、ヒントはこれくらいだ。 あとは君たちの腕と運にかかっている」 そういうと衛兵は明るく手をふり 再び周囲の鶏へと視線を向ける。 君たちは、衛兵の言葉をヒントに 樹海の調査を続けることにする。 初戦闘時 魔物との戦いに挑む君たちに一つ 行っておくことがある。 ユニオンスキルというものについてだ。 ユニオンスキルとは君たちパーティが 力を合わせて行う強力な行動だ。 ユニオンスキルを使用するためには まず発動する人のユニオンゲージが 100%必要となる。 そしてユニオンゲージが100%ある者が ユニオンスキルの項目を選択すると ユニオンスキルのリストが表示される。 そのリストの右側に表示されている数字は そのユニオンスキルを発動するために 必要な人数を表している。 例えば『2』と表示されている ダブルアタックを発動するためには…。 発動者本人に加えて誰かもう一人を 協力者として選択する必要がある ということだ。 発動に必要な人数が選び終わったら、 発動する準備が整ったことになり、 発動者の行動選択に戻る。 ユニオンスキルは使用しても、それとは 別に発動者本人は他の行動を取ることが 可能だ。 戦況を見極め、その後の展開を有利に 運ぶため、使いどころと見たら 積極的に使用するといいだろう。 初勝利後 戦闘を終えた君たちにもう一つ 言っておくべきことがある。 ユニオンスキルはダブルアタックなどの ように最初から習得しているもの以外に…。 スキルポイントを割り振ることで 新たに習得できるものも存在している、 追加習得できるユニオンスキルは種族ごとに 覚えられるものに違いがある。 そのため、内容を確認して有用そうなものは 習得させておくのをお勧めする。 その点もすでに把握していたのなら、 何も言うことはない。 この樹海の探索を進めるため、 さらなる一歩を踏む出すといいだろう。 D-6(d,1) or F-5(1,d) 採集チュートリアル 水と草木が広がる樹海を眺めつつ歩く 君たちは、何気なく向けた視線の先で 不自然にでこぼこした地面を見つける。 (1マス前進) 君たちが近付いて見てみると あの地面には鉱石が埋もれているようで、 何度も掘り返された後が見られる。(誤字:跡) あの場に行くことで君たちは これからの探索に有用な資源を 手にすることができるだろう。 君たちは資源を取りに行ってもいいし 資源に見向きもせず探索へと戻っても良い。 採掘ポイントでは、鉱物系の素材を 入手することが出来ます。 他、木材類が集められる伐採ポイント、 植物類を集められる採掘ポイントなどが 樹海には存在します。 集めた素材をアイオリスの大市で 売るとことで、新たな装備品や回復薬が 売りに出されることがあります。 ただし、採集が出来るのは各場所で 1日に1回だけとなります。 色々な素材を集めてみましょう。 また採集アイコンを設置すれば、そこが 採集できる状態かどうか判別できますので 設置しておくことをお勧めします。 効率よく採集を行いたい場合は 採取や樹海探索術などの種族スキルを 習得すると便利です。 採集できる素材には貴重な物もあり 貴重な素材を入手するには採集系の スキルを習得する必要があります。 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 F-2(f,6) 木陰に佇むルナリアの少女 木々の生い茂る道を進む君たちは 木陰に佇む一人の少女を発見する。 【ルナリアの少女】 「へへへ〜、こんにちはぁ。 みんな、新しい冒険者さんだよね?」 「この先は1階よりも手ごわい魔物が いるから、注意したほうがいいんだよ」 人懐っこい笑顔で言葉を続ける少女は そう告げた後、伸びをして木陰から 足を進める。 「私はリリ。死霊術師なんだ。 新しい冒険者さんの顔を見たいと思って ずっと待ってたんだよ」 【リリ】 「で、こうして会えてお話もできたから もう行くね」 リリと名乗った少女は丁寧にお辞儀をして 樹海の奥へと去っていった。 君たちは、今受けた忠告を胸に刻むと、 気を引き締めて、新たな階… その先へと再び歩きだす。 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女1 君たちが2階の探索を進めていると、 地面に置かれた手頃な石に腰掛ける 一人の少女の姿があることに気付く。 彼女の方も君たちの存在に気が付いたようで にこやかな表情で歩み寄ってきた。 【リリ】 「みんな、おつかれさま~。 この辺りは危険は少ないけれど、 油断してやられないようにするんだよ~」 厳しい環境の樹海で一人緩い空気を放ち しゃべる少女に君たちが戸惑っていると 少女は急に自身の荷物に手を伸ばす…。 そして、その中から何かを 取り出すと君たちに差し出してきた。 ネクタルを手に入れた アリアドネの糸を手に入れた 「へへ、これは私からのプレゼントだよ」 「危険な樹海を探索する際、きっと 役に立つからよかったらもだってください」 君たちはそう話す彼女に礼を言ってもいいし 黙ったままでいてもいい。 どうしますか? ありがとう、と頭を下げる黙ったままリリを見つめる ありがとう、と頭を下げる 「ううん、私が好きでやったことだし 気にしないでいいよ」 「でも喜んでもらえたみたいでよかった! それにみんな、何だかいい人そうなのが わかって、それもよかったよ」 (続き へ) 黙ったままリリを見つめる 「大丈夫大丈夫、毒なんて入ってないから」 「まあ、先輩風を吹かしたい、そんな日も あるということで一つお願いします」 続き そこまで話すと、リリは自分の荷物を持ち、 歩き始める。 「それじゃあ私は行くね~。 またね~」 そして君たちに手を振りながら、 軽い足取りで更に樹海の奥へと 進んでいってしまった。 不思議な少女を見送った君たちも まだ先へ進む意思があるのなら、 探索を再開しても構わない。 E-5(b,3) 石に腰掛けるルナリアの少女2 ※第一階層のクエスト、ドングリ集めまたは冒険の準備受注中で、かつクエスト達成に必要な素材を持っていない(足りていない)状態で話しかける。 ※ただし、「冒険の準備」は所持品に必要な素材が無い場合も、店の在庫があるとセリクに話しかけた(正式に受注が完了した)時点でクリア扱いになり、1の会話となる。 (ここ以前の会話は1と同じ) そして、その中から何かを 取り出すと君たちに差し出してきた。 硬質な殻斗を持っていない(足りていない)場合 硬質な殻斗を2個手に入れた 円錐形の重牙を持っていない(足りていない)場合 円錐形の重牙を手に入れた 「確か今渡したものが 必要なクエストを受けてたよね?」 「お近づきのしるしってことで それをプレゼントしちゃいまーす!」 君たちは確かに今受け取ったものを 集めるクエストを受けてはいたが、 何故この少女が知っているのだろうか? そんな視線を送ると、死霊術師の少女は、 ふっふっふ、とわざとらしい笑いを見せる。 「実は私、みんなのことは 酒場で既に目撃していたのです」 「それで余計なおせっかいとは知りつつも みんなにそれをプレゼントしたくって 集めておいたんだ!」 「樹海っていう大変な場所だからこそ みんなで助け合わないとって、私は そう思うんだ」 「そういうわけだから、それは 遠慮なく受け取ってくれるとうれしいな!」 君たちはそう話す彼女に礼を言ってもいいし 黙ったままでいてもいい。 (以下、1と同じ) D-4(d,5) 強い気配を放つ巨大な芋虫 青と緑の樹海で、扉をくぐり抜けた 君たちは、進み行く道の先から不意に 強い気配を感じて辺りを見回す。 すると、強い気配を放っていた主が 不気味にうごめいているのを見つける。 君たちが目撃したのは今までに 見たことが無いほど巨大な芋虫だった。 巨大な芋虫は君たちを標的として 認識はしていないらしく、君たち目掛けて 移動してくることはなさそうだ。 だが、あの巨大な芋虫が放つ威圧感から 察するに、安易に手を出して、 勝てるような相手ではなさそうだ! 命が惜しいのであれば、注意深く あの芋虫の動きを観察しながら、 先へ進む道筋を導き出したまえ! 迷宮内で視認できる敵をFOEと呼びます。 FOEはフロアで出会う他の敵と比べ 圧倒的に強い力を持ちます! 初めて見た FOEは戦わず回避する事をお勧めします。 FOEは下画面のMAPにも表示されます。 こちらが一歩動くと、相手も動きます。 相手の動きを観察すれば 戦わずにやり過ごすことが可能です。 どう動けばよいか考えて行動しましょう。 F-3(a,1) 樹海の中を歩く君たちは、木々の間に 不意に人工的な石壁が現れるのを 発見する。 見ればその石壁はかなりの古いものらしく 所々欠けたり、苔や蔦で覆われているが その下には文字が記されているようだ。 気になるなら近付いて 細かく調べてみてもいいし 無視して先へ急いでもいい。 F-3(b,1) 人工的な石壁 君たちは、石壁の目の前に来ると もう一度そこに視線を向ける。 行く手を阻む壁にも見えるそこには 見慣れぬ記号や傷が刻み込まれているが 意味を為す文字には見えない。 (分岐:魔力感知を覚えていない) この石壁に意味はないと考えた君たちは 視線を前に向け、樹海の探索へと 戻ることにする。 (分岐:魔力感知を覚えている) …しかし、(冒険者A)はその文字列が 魔力によって偽装されているのに気付く! (冒険者A)は魔力を感知する力を用いて 石壁に記されている真の文字を 解読していく………。 ………。 魔力感知によって見つけた文字には 次のように書かれていた。 『魔法の石壁は樹海の結界なり。 ゴーレムに触れれば幻は消えて 先への道が開かれるだろう』 …どうやら、この石壁は 先への道を閉ざす仕掛けのようだ。 これを突破するためには ゴーレムと記されていたモノを 探しだす必要があるのだろう。 君たちはそのゴーレムを探すため 樹海の探索を続けることにする。 再訪時(魔力感知使用後) 君たちは、石壁の目の前に来ると もう一度そこに視線を向ける。 『魔法の石壁は樹海の結界なり。 ゴーレムに触れれば幻は消えて 先への道が開かれるだろう』 石像を倒した後 先ほどまで石壁であったそこには 上へと繋がる階段が出現している! どうやら石壁と石像は、先へと繋がる道を 隠す役割を担っているようだ。 これから先に同じような石像があれば 押すことで同様の効果があるだろう。 君たちはこの結果を胸に秘めながら 先への階段を進んでもいい。 Adventure Episode 人智を超える迷宮 立ちふさがった奇想天外な仕掛けを 解き明かした君たちは、 新たな世界への一歩を踏み出した。 《Get EXP 500》 ADVANCEDの数値 F-3(b,4) とぼけた石像 樹海の小道を進む君たちは、奥の茂みに とあるものを見つけて立ち止まる。 それはこの第一階層で他にも散見される どこかとぼけた雰囲気の石像だ。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用済み) 先ほどの石壁に記されていた ゴーレムとは、この石像の事では ないだろうか? なら、石像に触れることで幻が消え 先への道が現れるのだろうか? 君たちはあの文字通りの行動を とってもいいし、警戒して より観察をしてみてもいい。 (選択肢 へ) (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用していない) このどこか愛嬌のある石像を前に 君たちは行動を決めないといけない。 (選択肢 へ) どうしますか? 石像を眺める石像に触れるここから立ち去る 石像を眺める じっくりと石像を眺めてみる…。 どこか愛嬌のある顔をしている。 (選択肢 へ) 石像に触れる 石像をゆっくりと撫でてみる…。 その瞬間、石像は勢いよく 背後へと倒れていく! それと同時に、君たちの背後の 石壁の方角から大きな物音が響く。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用していない) 君たちの後ろで何かが起きたのだろうか? 君たちは振り返った先に何か変化が ないかどうか調べてもいい。 (分岐 F-3(b,1) で 魔力感知を使用済み) 石壁の結界が解除されたのだろうか? 君たちは望むならあの場所まで戻り 状況を確認してみてもいい。 ここから立ち去る 君たちは、この不思議な像には 触れず、探索を続けることにする。 (終了) イベント終了後 ゴーレムの像はもう倒れている…。 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 石壁 新たな階を進む君たちは、道の先で 2階にあったものと同じ岩壁を発見する。 どうやらこのフロアでも岩壁と石像が 行く手を阻んでくるようだ。 君たちは樹海の中をより注意深く眺めながら 先へと進むことにする。 二回目以降 目の前には大きな壁がそびえており 通り抜けられそうにない。 石像共通 ゴーレム像を倒すと、どこかから大きな音が 響いてきた…。別の場所で何か変化が 起きたかもしれない。 イベント後 ゴーレムの像はもう倒れている…。 殺気を放つ異形の魔物 君たちが扉を開いたその先には 今まで以上に強力な殺気を放っている 魔物が待ち構えているのが見えた! フクロウの顔を持ちながら熊の体躯を持つ まさしく異形というべきその魔物は 君たちへの殺意を隠そうとしない。 放たれる圧倒的な気配から察するに かの魔物の強さは下の階で見た芋虫よりも 強力であることは想像に難くない。 臨戦態勢に入っているその魔物を君たちは どうにかして避けてもいいし、強力と 知った上で戦いを挑んでも構わない。 C-2(e,1) 豊かな水と緑に覆われた樹海を進む君たちが 次のフロアに繋がる階段へと足を進めた時 不意に一人の人影が姿を現す。 【リリ】 「へへへ~、久しぶり~」 そういって姿を現したのは、以前にも 言葉を交わした死霊術師の少女だ。 「あのですね、ここから先は魔法の結界が 張られていて危険なのです」 真剣な表情で少女は君たちと先への階段を 見比べながら言葉を続ける。 「だから、評議会の許可をもらった 冒険者しか先へは進めないのです」 だから、先へ行きたいならみなさんも 評議会へ戻って下さい、と少女は 申し訳なさそうに言葉を続ける。 どうやら少女の言葉に従うしかないようだ。 (終了) 再訪時 「えっと…先へ行きたい気持ちは 分かるけど、ここから先は魔法の結界が 張られていて危険なのです」 だから、先へ行きたいならみなさんも 評議会へ戻って下さい、と少女は 申し訳なさそうに言葉を続ける。 どうやら少女の言葉に従うしかないようだ。 (終了) 4F 行く手を阻む石像たちの罠 C-2(e,4) 君たちが4階の最初の扉をくぐると、 そこには1体の巨大な魔物がいるのが 確認できた。 その真っ赤な体はいかにも強靭そうで、 ひとたび戦いになれば、苦戦を 強いられるのは間違いないだろう。 だが、幸いなことに魔物の方は君たちが 部屋に入ってきても、君たちには興味を 示している様子はない。 であれば、一歩一歩自分たちが動いた時に 相手がどういう行動を取るのかを観察すれば 避けて通ることは可能なはずだ。 君たちはそのことを念頭に置いた上で 探索を再開するといいだろう。 C-6(e,2) 固定された石像 樹海を進んできた君たちは、目の前に 先ほどまでとは違う固定された石像が 南向きに立っているのを発見する。 視線を南に向けると、そこには 宝石のような玉がはめ込まれた大きな 石壁が立ちふさがっている。 これも先への道を塞ぐ 魔法結界なのだろうか? そう思い石像へ視線を戻した君たちは よく見るとその像が微かに左右に 動いているのに気付く! 手を伸ばし、力を加えると石像が 動いて何かが起こるかもしれない。 君たちは望むなら、石像に触れて みてもいいし、何もせずに この場を立ち去るのも自由だ。 どうしますか? ゴーレム像に触れてみるここを立ち去る ゴーレム像に触れてみる 君たちが手を触れると ゴーレム像は音をたてて 西側へと回転を始める! (壁が消えた方を向く) 君たちの目の前でゴーレム像が回転すると それに合わせて不思議な玉の嵌った壁が 沈み、西側の通路に石壁が出現する! どうやらこれは、触れることで 壁の位置を変える結界のようだ。 君たちはこの仕組みを頭に入れ 今後の探索を進めることにする。 ここを立ち去る 君たちは何もせずにこの場を 去り、探索に戻ることにする。 (終了) 再訪時 君たちの前に以前と変わらずに 微かに左右に動く石像が立っている。 君たちは望むなら、石像に触れて みてもいいし、何もせずに この場を立ち去るのも自由だ。 (選択肢 へ) 5F 禁足の結界たる真理の胎児 E-4(a,4) 木々を潜り抜けて先へと進む君たちは 何か強い気配を感じる扉の前に到達した。 どうやらこの先には、これまでに 出会った事もないほどの恐ろしい敵が 存在しているようだ! どんな相手にも対応できるだけの 準備が整っているならば、 臆せずこの扉を開きたまえ! D-4(d,4) 部屋に足を踏み入れると、そこは 大きな広間になっていた。 しかし、先ほどまで感じた気配の主の 姿はなく、穏やかに風が吹いている。 軽く息を吐き、気を許しかけたその時 君たちの目の前に、小さな石像の群れが 現れる! (ムービー) 小さな石像の群れは一つへと固まり 巨大なゴーレムへと変貌を遂げた。 肌を刺すような強い気配を放つ、 この巨大ゴーレムがルナリアの 魔法結界の要なのだろう。 この強敵を改めて目の前にして 覚悟ができているのであれば、 武器を握りしめ挑みたまえ。 D-4(a,4) ゴーレムとの戦闘に勝利 古代の魔力によって動いていた石像は 君たちの前で音をたてて崩れ落ちる…。 君たちは無事、樹海の障壁となっていた ルナリアの魔法を解除したのだ! これでミッションはクリアとなる。 街に戻ったら評議会で報告をするといい。
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乱数に関する幾つかの調査報告 乱数について調査した結果を以下に記す。 乱数に関する幾つかの調査報告エンカウント乱数の固定について実験 結論 調査中の項目 パスワードと乱数の関係について実験 結論 移動経路とエンカウントの関係について実験 結論 エンカウント乱数の固定について 同じセーブデータで同じ行動を取ると、敵の行動やアイテムドロップなどが毎回同じになることが分かる。 このことは世界樹プレイヤーの間では「乱数が固定されている」と表現され、レアドロップアイテムを狙う際に重要な因子であるとされている。 しかし氷竜までの道のりのように、雑魚敵とのエンカウントを防げない長距離間では、エンカウントするマスの位置やその間隔、モンスターテーブルに違いが出てしまうことが分かる。 このことから敵の行動やアイテムドロップに関わる「モンスター乱数」(便宜上の命名)とは別に、エンカウントを取り仕切る「エンカウント乱数」が存在するのではないかと思われる。 実験 乱数の初期値を検証する方法として以下のことを試した。 (前衛)パラディン、メディック、ソードマン/(後衛)バード、レンジャーのパーティで、B26F樹海磁軸にてセーブする。レベルは全員70。 (もちろん違うパーティ編成、違う場所であっても実験は可能) DSの本体時間で01 00 00と同時にゲームを開始する。(1秒単位で実験を行うため、ずれないよう注意) 磁軸経由でB30Fに直行、そのまま地上へ向けて後戻り、B27Fへ最短で到達するルートを敵が出現するまで移動。 戦闘では全員ESCAPEを選択する。 戦闘を3回ほど行い、戦闘時の敵の種類、ESCAPEが成功したタイミングを記録する。 手順2~5を数回繰り返す。(本体の年月日だけなら変えても良い) もし上記の結果が毎回同じであれば、エンカウント乱数の初期値はDS内蔵時間でのみ変化することが証明される。また、本体開始時間を01 00 01や01 00 02等にして実験し、それぞれ異なる結果での乱数固定が見られれば、エンカウント乱数の初期値は秒単位で変化していることが証明される。 以下は実際に行われた実験データ。 開始時刻 01 00 00 実験は3回、2008/2/11、2004/11/23、2006/5/16で行った。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 メタルシザース×2 2人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 01 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 02 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1人目で逃走成功。 3 ルーカサイト×2メデューサツリー×1 5人目で逃走成功。 なお、事前に「とこしえの魔竜」は倒している。 結論 エンカウント乱数の初期値は、ゲーム開始時の本体時間(年月日は関係しない)によってのみ変化する。変化する単位は1秒単位。 敵の行動のように戦闘内容に関わるモンスター乱数は、開始時間に関係なく初期値は同じ。(乱数固定) ※ この実験ではドロップアイテムについての検証はカバーされていない。 調査中の項目 全く同じパーティ構成及びセーブポイントであれば、他のDS本体、DSカートリッジ上でも同じ結果が得られるか?もし得られるのであれば、「誰でもレアアイテムを入手できる条件」を提示できるかに役立つかもしれない。今のところ、検証データはなし。 検証方法は 「パーティ構成、装備、ゲーム開始のDS時間、歩く階層、歩くルート、戦闘時のコマンドを上記と同じにして、3回ほど戦闘を行う」 。それぞれのDSで同じ結果になれば、同じ乱数が得られたことになるが、こんな実験に協力してくれる人いないだろうなぁ…。 雷竜の逆鱗(乱数固定)が再現できた人がいるようなので、ある程度再現は可能らしい…。 パスワードと乱数の関係について 「世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目」 より 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02 19 02 ID esEmawfj 氷竜の乱数固定って、時間揃えるのが出てるけど それって途中の雑魚のエンカウント固定しないと、 その戦闘で動く乱数が固定しないから、ってことだよな でもエンカウント固定しないで 氷竜に到着した時点での乱数が固定されてなくても ゲーム開始時の乱数は一緒の所からスタートするんだし そこまでに動いてる乱数って、そんな極端にばらつきあるわけじゃないよな? んで、パスの呼び出しってそれだけで乱数動いてて パスも同じパスが出たりある程度のパターンがあるってことは とにかく乱数固定しないで氷竜の前まで行く パスを何度か呼び出してパターンをメモる*1 再度、氷竜の所までいって、パスをまた呼び出して *1のパスと同じパターンが出るまで呼び出す とかして、時間揃えるのなしで、どこでも同一の乱数に合わせるとかできないかな? オプションからパスワードを見ると、それだけで乱数が操作されることが知られている。 戦闘までに余計なエンカウントを挟むことの少ないフォレストセルに、パスワードの操作だけで理想の戦闘行動を取らせることができるのはそのためだ。 957氏の言うのは、ゲーム開始時間から操作できるエンカウント乱数と、パスワードを用いた乱数固定には何か相互の関係が得られないだろうか、ということだ。 実験 実証量としては不足気味だか、上のことが可能なのを確認した。 検証に用いたのは火竜の逆鱗(乱数固定)の中で、大ナマケモノと戦闘してから火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法1)。 これと、開始時間をずらすことでエンカウントをさせずに火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法2)を比較した。(開始時間はそれぞれ違う時間で3回行った。全ての結果で、パスワードパターンは一致していた。) もしそれぞれの方法のどこかでパスワードの一致があるならば、戦闘とパスワードによる乱数操作には直接的な関係があることが分かる。 以下は実験の結果。 PASSWORDは先頭7文字を記入 方法1のパスワード表示回数 方法1のパスワード 方法2のパスワード 方法2のパスワード表示回数 そPNYはふま 1 BのむそWあK 2 TよFきやYむ 3 むいXへKとり 4 けELせJゆへ 5 ZQににみQつ 6 ふろすLろああ 7 よにまGへMK 8 こしはわBわり 9 のPTもえゆF 10 FPSはのんむ 11 てふUBそふU 12 にUPみちとま 13 KKめこよりT 14 CろせくすBん 15 れおてのようP 16 といえJれWひ 17 CろせくすBん 18 りSTUけSろ 19 UけうZUわい 20 そちせおむLや 21 1 たおBGせえん たおBGせえん 22 2 KKめこよりT KKめこよりT 23 3 おめZるもCお おめZるもCお 24 4 えいYQふめZ えいYQふめZ 25 5 CろせくすBん CろせくすBん 26 6 TNKうEもP TNKうEもP 27 7 そDSMあZて そDSMあZて 28 8 もCるやもPん もCるやもPん 29 ご覧の通り、戦闘をさせずに22回パスワードを表示させたときと、大ナマケモノ1匹と戦闘をしてから1回パスワードを表示させたときが一致した。 「もCるやもPん」のときに戦闘を開始すると、両方とも同じ戦闘内容を再現した上で「火竜の逆鱗」を入手できた。 大ナマケモノ1匹との戦闘では、「パスワードを21回確認する」に相当する乱数が消費されたことになる。 結論 エンカウント乱数を固定していなくても、パスワードを閲覧することでモンスター乱数を一致させることができる。 これを利用したのが、逆鱗三種入手パターンシリーズ。 移動経路とエンカウントの関係について 「【DS】世界樹の迷宮総合 B195F」より 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 15 33 07 ID QNIFZ+GM 氷竜逆鱗乱数固定をwikiに書いた人、途中の曲がり角のルートまで書かないと 多分エンカウントまで固定できないよ おそらくDS本体の番号とかで左右されるからどのみち再現不可の可能性もあるけど ということだったので、実験してみたところ確かにエンカウント位置が大きく異なることがわかった。 なので、この現象について確認してみようと思う。 実験 全部の経路を確認するのは無理なので5通りおこなった。 同じ経路を3回実行し、同じ場所で同じ敵に遭遇するのを確認した。 実行する条件として 開始時間は01 00 00で統一する。 戦闘中の行動は基本的にA押しっぱなし。(火炎ネズミ×2、デスマンティスについては、ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃) パーティは氷竜の逆鱗(乱数固定)と同じにした。 パターン1(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン2(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン3(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン4(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン5(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 以上の結果から移動経路が異なるとエンカウントがずれることがわかる。 ちなみにパターン1から3では出現位置は違うが、氷竜の逆鱗(乱数固定)のパターンに一致することも確認した。 結論 エンカウント位置は移動経路によって変化する。 エンカウント位置によらず、戦闘の内容を同じにすれば「モンスター乱数」は固定される。