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ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【か】 カレドニア アリアンナの故郷、カレドニア公国のこと。 ハイ・ラガードよりも北に位置する。ハイ・ラガード公国との関係について不明。 【さ】 ジェダイ 【1】第五層のFOEである「緋緋色の剣兵」のこと。由来は手に持っている剣の形状から。 リメイク元でも鬼のような攻撃力で幾多の冒険者をhageさせた強敵だったが、今作でもその強さは健在。 ある攻撃が仕様変更したことにより旧作経験者をも苦しめる難敵として君臨し続けている。 【2】フォースチャージと無双連撃を組み合わせたブシドーのこと。 これらを組み合わせることでフォースゲージを高速で溜めることが可能になることから、 フォースを操る剣士というイメージが転じてジェダイと呼ばれるようになった。 フォースを溜める原理はブシドーのページに書かれているので、ここでは省略する。 【は】 ハイ・ラガード 本作の舞台である北国、ハイ・ラガード公国の略称。『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』の舞台でもある。 エトリア樹海に勝るとも劣らない難攻不落な自然の迷路「世界樹の迷宮」が冒険者を待ち受けている。 世界樹の先、遙か天空には古の空飛ぶ城が眠るという。 この噂に冒険心をかき立てられた浪漫家、あるいは腕に覚えのある猛者、それとも富と名誉を求める野心家…動機は何であれ冒険者には等しく公国の門戸が開かれている。君たちが冒険を望むなら、さあ、ハイ・ラガードへの橋を渡りたまえ! ひまわり/ひまわりちゃん/シトトちゃん シトト交易所の娘、エクレアの愛称。 この作品の元となる『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』では名前が無かったためこう呼ばれていた。 当時からの慣れか、はたまた響きが可愛いからか、きちんと名前が付けられた今でもこちらの愛称を使っている人も多いとか。 由来は言うまでも無く、一際目をひく巨大な髪飾りと店名から。 ファー 俗称。本作の主人公のこと。由来は彼がファフニールの騎士であることと前作主人公の愛称(?)であるヴァーをもじったもの。 あくまで一部のプレイヤーが使っているだけであり、公式でそう呼ばれたことはない。君は主人公にどんな名前を付けてもいいしどんな風に呼んでもいい。 冒険者 主にクラシックモードでのプレイヤーキャラのことを表すゲーム内テキスト、または俗称。カタカナ表記で「ボウケンシャー」と表記されることも。 (カタカナ表記の元ネタはIIIの酒場のママのセリフ。) なお、ストーリーモードの面々は執政院からの依頼や謎の調査のために迷宮探索をしており、探索で生計を立てるような生粋の冒険者ではないという立ち位置の模様。 ホテルアリアンナ ストーリーモードにおいて、プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」を使って、宿代を節約すること。 【ま】 ミズガルズ図書館 カレドニアの各国の学術的資料を収集する機関。その本拠地のあるカレドニアで、孤児院の運営も行っている。
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一応作ってみた 質問スレで決定した事などを書きます。 キャラの設定については各キャラの紹介ページに譲るので、ここでは主に地理的な面や、事実年表みたいなものを書く事になります。 やっぱり、そう言った部分でつじつまが合わなくなる事が多いので。 でも、地図がそれぞれの設定でどんどん広がっていくのは面白いので、制限したい訳じゃないのはわかってください。 図で描ければ一番良いんだよねぇ…今度ちゃんと描こう思います。 それぐらいならアップロード出来るはず。 地理部門 ファジタニアの世界樹はファジタニアにある。 ファジタニアの世界樹はどこにある?(質問スレで相談中) ファジタニア内、世界樹の近くにはバンノールという村があり、そこそこ賑わっている。小さな学校があり、そこにはノアとシアが通っている。 歴史部門 神話時代 ガル=バスティーユが世界樹と同化し世界を救う。 六話までの解釈 どこに載せたらいいかわからなかったのでとりあえずここに。 七話を書くにあたって、六話までの記述とかから、荒廃者とりんが話し合った解釈とかについて書く。続きを書く上で参考にしてくれ。 世界樹の光と闇 あの次元世界の平行世界たちにも世界樹があり、ある世界の世界樹が光を与える時、他の世界の世界樹は闇を与えている。(六話の描写から) =世界樹を枯す黄金の竜は平行世界間のバランサー? 世界の配置 X軸に多次元宇宙という形で無数の世界があり、Y軸にその次元世界の平行世界があり、Z軸に裏の世界が(存在する所は)ある。(六話の描写とイリヤの設定から) =ガルに語りかけてるのはこの次元世界の記憶だからY軸とZ軸については全てを把握出来ても、X軸はこの次元しか分からない。だから違う次元生まれで、この次元世界に来た彼女「イリヤ」についてはよく分からない? 3体の竜の関係 解釈1 全員エルダー・ドラゴンという種族による共通性を持っているだけ。(六話の描写から) 解釈2 記述をなるべく肯定的に受け取って、近い存在にしてみる。(六話の描写から) 「かつてこの次元世界に若かかりし彼のものが来て、この次元世界の神に戦いを挑み、善戦したものの敗走した。神は彼のものを模して世界のバランサーを作ろうとした。そしてその試作としてギースを作り、うまくいったため黄金の竜を作った」みたいな設定にするといい感じ? ユージロー バランサーである黄金の竜を呼び出す鍵という概念。(三、四、六話の描写から) どの時間に現れるユージローも無意識に黄金の竜を呼び出す行動をしてしまう? ガル 黄金の竜を討伐する概念。(四、五、六話の描写から) ガルとユージロー 世界樹と同化でき、黄金の竜に対するものは対の概念だが、どちらも黄金の竜を介して世界樹の光の面から闇の面へのスイッチを司る?(六話の描写から) 今のユージローには黄金の竜に対して召還と討伐という相反する二つの概念が内包されている?(五話の描写から) イリヤ 六話を書く時点ではかなり万能なイメージでX軸Y軸Z軸すべての世界に干渉できるらしい。(六話の描写とイリヤの設定から) その場合 イリヤが平行世界についてとバランサーについて知っていたとしたら、一度この世界に闇を与えなくてはいけないから守りに来たという五話と繋がらない? 解釈1 この世界を贔屓しているから、他の平行世界は知らん振り? 解釈2 もしくは全ての平行世界を引っ括めて救いに来た? 方法としては(全ての平行世界をくっつけて)、表の世界には世界樹は光を与え、裏の世界には闇を与えるという構造に変換させるとか? 解釈1の場合りんのイリヤの内面イメージに近く、解釈2の場合荒廃者のイリヤの内面のイメージに近い。 参考 →ファジタニアの世界樹 質問スレ つまり、どういうことだってばよ?(本音) -- 兎角 (2012-07-09 13 34 21) つまり、どういうことだってばね?(母親) -- 朱音さん (2012-07-09 15 34 41) つまり、どういうことだってばよぉおおおおおお?(美雷) -- 兎角 (2012-07-10 03 17 59) つまり、今日のゆるゆりも面白かったってことさ -- さいたま (2012-07-10 03 19 23) 黙れ、説明しろ(月光) -- 朱音さん (2012-07-10 04 06 24) 名前 コメント
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲
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台詞、イベント等(ミッション関連) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等(ミッション関連)ハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 紅の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ、天空の城! ハイ・ラガード入国試験! そなたたちが引き受けた指令。 それは迷宮の1階で地図を 作成するというものじゃ。 世界樹の迷宮を歩く為には まず地図を作成するという 技術の習得が必須である。 迷宮の1階に行って 公国の衛士に会って 話を聞くがよい。 そこで出される試練を 無事乗り越えて街に 戻ってきたとき… …そなたたちを公国の民と認め 世界樹の迷宮に挑む冒険者と 認定しよう。 ほれ、これが迷宮の地図じゃ。 そなたたちの手で、いつか これを完成させるのじゃな。 《樹海の地図を手に入れた》 …そうそう。世界樹の迷宮に 挑む前に、宿や交易所に 顔を出しておくんじゃな。 備えあれば憂いなしじゃ。 準備をおこたる者は、樹海で 泣くことになるぞ。 ◆ミッション報告後◆ そなたたちの働きは聞いておる。 無事に地図の作成を 行ったようじゃな。 世界樹の迷宮という危険に 立ち向かうだけの力ある冒険者と認め この公国の民に任じよう。 前にも言ったのじゃが その目的は一つ。 世界樹の迷宮を登り 天空にあるという大陸を 発見することじゃ。 (ギルド名)と名乗るそなたらの これからの働き、期待しておるぞ。 そうそう、そなたらに これを渡しておく。 今後ともよろしくたのむぞ。 《公国民の証を手に入れた》 《500エンを手に入れた》 行方不明の衛士を探せ! …困ったことになったものじゃ。 いったいぜんたいどうしたら… … … … … … … … … … … … っ …おぉ!!そなたらは確か… (ギルド名)といったのう。 よいところに来てくれた。 この老体の頼みを聞いてもらえぬか? …とても危険な任務であり 無理強いはできん。 じゃが、もしこの老体を 助けてもよいと考えるなら… 新たな試練を引き受けてくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ◆ミッション受領◆ …おぉ、引き受けてくれるのじゃな。 すまぬのう、感謝いたすぞ。 では、詳細に話をするとしよう。 実はじゃな、我が公国の衛士たちが 樹海で行方不明になったのじゃ。 公国の衛士たちには、治安維持と 新米冒険者たちの保護も兼ねて 浅い階の巡回を命じておる。 第一階層と呼ぶ比較的低い階ならば 危険の度合いは少ないからのう。 じゃが…、先日から見まわりに出た 衛士がすでに10人… …戻ってこんのじゃ。 この老体には知れぬ何かが 樹海の低階で 起こっておるのかもしれん。 本来なら、ベオウルフや エスバットといった名高い ギルドに頼む仕事かもしれぬ。 じゃが、この老体は信じておるぞ。 (ギルド名)のそなたらも いずれそれらを超える 冒険者になるじゃろうと! だから…、よろしく頼むぞ! 何が起こっておるかを調べ… 無事なら衛士たちを救ってくれ! そうそう…、 あとこれをわたしておく。 これは公国の衛士たちに 自衛の為にもたせておる 引き寄せの鈴じゃ。 自分が敵わぬと思った魔物に使えば 動きを止めたり、引き寄せることが できる便利な鈴なのじゃ。 全ての魔物に効く訳ではないが… なにかの役には立つじゃろう。 ちなみにこれは、樹海でとれる鈴鉄を 材料につくっておる。じゃが、今は 一つしか残っておらん。 数が必要なら、そなたらが材料を 探してくるんじゃな。確か樹海の 3階で伐採できたはずじゃ。 それでは、よろしく頼んだぞ。 引き寄せの鈴を手に入れた これらの鈴は、FOEを引き寄せたり 動きを一定時間停止させる効果が あります。 ただし、一定距離に近付かないと 効果がない場合があります。 また、一部の強力なFOEには 効果がありません。 FOEにある程度近付いて 効果を試してみてください。 ◆樹海にて衛士発見時◆ 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ」 「俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ。 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ◆ミッション報告◆ おぉ! 戻ってきたようじゃな。 話は衛士から聞いておるぞ。 よくぞ無事助けてくれた! そなたらのお陰で、生き残りの 衛士より詳しい報告を 受けることができたのじゃ。 とにかくよくやってくれた。 衛士を助けてくれた礼じゃ。 これを受け取ってくれい。 《500エンを手に入れた》 そうそう、そういえばじゃ 救って頂いた衛士から 色々な報告を受けた。 …それによれば最近の第一階層での 多くの魔物の出現。 それらは全て、一匹の 魔物の仕業らしいのじゃ! 大公宮としては、この危機を脱す為 ミッションを発動することにした! そなたらにはすでに十分に働いて もらってるゆえ、強要はせぬ。 じゃが… …いや、なんでもない。 とにかくよくやってくれた。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「百獣の王キマイラを討て!」が発動。 百獣の王キマイラを討て! ◆ミッション受領◆ (ギルド名)のそなたらが 引き受けてくれるのか!! すまぬのう、衛士を救うだけでなく 魔物の脅威も取り除いてくれるとは 感謝しておるぞ。 では、ミッションの 詳細を話すとしよう。 そなたらが助けてくれた衛士の 話によると…、第一階層に最近 強力な魔物が出るという。 そして、その理由は… 5階に住み着いた百獣の王 キマイラの仕業らしいのじゃ! キマイラの咆哮にひかれ より上の階層の魔物までが 第一階層に来ているという。 おそらくそのキマイラさえ討てば これ以上魔物が引き寄せられることは ないじゃろう。 大公宮としては、このような 危機を見過ごすわけにはいかぬ。 百獣の王キマイラを討ってくれい! ◆ミッション報告◆ 百獣の王キマイラを 倒してくれたようじゃな。 そなたらの見事な働き、この老体は 感激しておるぞ! とにかく、よくやってくれた! この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《1500エン》を手に入れた 幻獣サラマンドラを追え! おや、冒険者どの。7階まで 到達したとの噂は聞いておるぞ。 …そんな力をつけてきたそなたらに 是非、聞いてもらいたい話がある。 これは、ごく一部の冒険者にしか 話しておらんのじゃ… 公国の秘事と思って欲しい。 この公国が世界樹の迷宮探索を 勧めておる訳…、それは当然 空飛ぶ城を見つける為じゃ。 しかし、実はもう一つ もっと切実な訳がある。 それは…大公さまの為なのじゃ。 聡明な大公さまじゃが…、実は 重い病に侵されておってのう。 多くの治療士や巫医に頼ったのじゃが みな、サジを投げてしまった。 そして…、そんな大公さまを見て 心を痛めておられるのが、 まだお若い公女さまじゃ。 公女さまは、幼いころに母君を 亡くされて、父である大公さましか ご家族がおられぬ。 そんな公女さまは、父である 大公さまの病を治す為に 樹海探索を推し進められたのじゃ。 …この公国を建国せし女王。 その御方が素晴らしい知識を持ち 多くの病人を救ったらしい。 その女王の残した多くの書物が 今も公国王家に伝わっておる。 公女さまはそれを目にされてのう。 …とはいえ、古い書物の話。 只の推測にすぎぬのじゃが…。 …が、絶望の淵にいた公女さまが その書物を唯一の希望として すがることも仕方あるまい。 この老体にできることは、剣を手に 樹海に挑もうとする公女さまを止め 冒険者に望みを託すことだけじゃ。 … …すまぬのぅ、話が長くなった。 そこで本題なのじゃが…。 その書物に記されておった秘薬の素材 樹海の第二階層にそれが あると情報が入ったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「幻獣サラマンドラを追え!」が発動。 ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 先も軽く話したのじゃが、 樹海の8階に幻獣サラマンドラを 発見したのじゃ。 その炎の魔物が脱皮をした際に 残すという羽毛が、とある秘薬を 作成するのに必要なのだという。 …秘薬とは無論、大公さまの 病を治す為のもの。 (ギルド名)の者たちよ。 どうかこの老体や公女さまの為に 頑張ってくれぬか? …ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強いといわれる魔物じゃ。 調査に出た何十という衛士隊が ほぼ全滅に近い状態に 陥ったこともある…。 その時、調査した地図を渡す故 くれぐれも魔物の動きに注意して 敵と出会わぬようにするのじゃ。 樹海の8階にある幻獣 サラマンドラの住みかの 詳細な地図を手に入れた! ◆ミッション報告◆ おぉ、(ギルド名)の者たちか。 ご苦労であった、無事に幻獣の 羽毛を持ち帰ったようじゃな! その働き、見事じゃ。 そなたらに衛士たちを鍛えて もらいたいくらいじゃ。 無論、幻獣との戦いはうまく 避けたのじゃな? あの魔物には 勝てぬとて恥ではない。 ゆっくりとでも確実に力をつけ 熟練の冒険者になった時に 再び戦いを挑めばよかろう。 今は、あの危険な地域から 羽毛を持ち帰ってくれたことで 十分じゃ! そなたらの働きに報いる為 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《3000エンを手に入れた》 紅の魔人討伐指令! おや、冒険者どの。…そうですか エスバットの方々に出会ったと… …なら、話は聞かれた通りじゃ。 樹海の10階、あそこには恐ろしい 化け物が住んでおる。 その強さもさることながら 一番恐ろしいのは生命力じゃ! エスバットやその他… 一流といってよい冒険者にその退治を 依頼したことがある。 そして何組もの冒険者が ヤツに挑み…、そして討ち果たした! じゃが…、ヤツは数日後には 何事もなかったかのように 再び蘇えるという。 わかってくださるかな、 この老体の苦悩が…。 その魔人がいる限り… 半端な腕の冒険者を10階の 奥へは行かせ難いのじゃ。 だから、こうして足止めし 危険を承知で試練を受ける者だけを 先に行かせるようにしておる。 そなたらも、あの恐ろしい魔人を 討伐する気があるのか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「紅の魔人討伐指令!」が発動。 ◆ミッション受領◆ そうか…、やはりあの魔人に 挑むというか。では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 樹海の10階の一番奥… 次の階層へと続く階段前の広間に あの魔人は居座っているのじゃ。 恐ろしいほどの生命力と、炎を自在に 操る魔力を持つことから、公国では ヤツを炎の魔人と呼んでいる。 ヤツに挑んで返り討ちにあった 冒険者は数えきれぬほどじゃ。 そなたらも、十分に注意して 準備を整えてから挑むのじゃぞ! ◆ミッション報告◆ よくやった! 見事、魔人を 打ち倒してくれたようじゃな! これでそなたらも樹海の 第三階層に挑むだけの実力を持つ 冒険者となったわけじゃ。 そこまでの力を持つ者は この公国でもほんの一握りじゃ。 自らの力を信じ、そして 過信することなくこれからも 冒険を続けてくれたまえ。 … …そうそう、忘れておった。 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《5000エンを手に入れた》 …本当によくやってくれたのぅ。 こうして凱旋したそなたらに 告げるのも心苦しいのじゃが…。 (ギルド名)よ、この老体の頼み 聞いてはくれぬか? …おぼえておるかな、前に 大公さまの為の薬をつくる材料を 探しにいってもらったことを。 そなたらに持ってきてもらった 火トカゲの羽毛…、どうやら それだけでは足りぬらしい。 …大公さまを救うためには さらにいくつかの素材が 必要だとわかったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【氷雪を乗り越え氷花を入手しろ!】が発動。 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 今度必要とされておる素材は 樹海の12階、六花氷樹海に 咲くという氷の花じゃ。 いくつか目撃情報はある為 初めは簡単なものだろうと考え 衛士隊を送り込んだ…。 …じゃが、その衛士隊は戻らず 氷の花も入手できぬ。 (ギルド名)の者たちよ。 そなたらならば可能であろう。 12階へ赴き、衛士たちと 協力しつつ、氷の花を 入手してくれ。 必要な氷花の数は全部で4つ。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 ◆ミッション報告◆ おぉ!無事に氷花を手にいれて きてくれたようじゃな! これで…、古き書物にあった 材料がまた一つそろった訳じゃ。 (ギルド名)の者たちよ。 少し待っていてくれ。 公女さまに連絡してくる…。 ~大臣がいなくなる~ …姫さま! 冒険者の方々が 氷の花を手にいれてくださりました! …本当ですか!? 爺や、その方々はまだ謁見の間に? ぜひわたしからも お礼の言葉を… …。 …ひ、姫さま、そ、それは… いいのです。この国の公女として 己が危険を顧みず働いてくれた方々に 一言、お礼を述べたいのです! ~公女の会話~ …大臣から話は聞きました。 高名な(ギルド名)である みなさまが、氷の花を入手して きてくださったそうですね。 病に倒れている父に代わり わたしが、みなさまに 御礼申し上げます 本来ならば、父の病を治すため 自ら樹海に赴くつもりでしたが… …公女であり、一人娘であるという 立場上、それもかないませんでした。 みなさまの働きに とても感謝しております。 命の危険を賭しての働き、 金銭には変えられぬものだと わかってはいるのですが… …今のわたしが感謝の気持ちを 伝えるためには、金銭でしか 表すことができません。 失礼かと思いますが、みなさまの 働きの幾分かに報いるためにも これをお受け取り下さい。」 8000エンを手に入れた …氷の花を入手して頂いたばかりの みなさまに、申し訳ないとは 思うのですが… …。 …さらにお願いしたいことが あるのです。聞いて頂けますか? ハイ・ラガード王家には わたしたちが空飛ぶ城の民の 末裔であるという伝承があります。 いくつもの古き文献がそれを 裏付けており、わたしたちも そう信じています。 そんな古き文献の一つに 諸王の聖杯というものに ついての一文がありました。 諸王の聖杯とは空飛ぶ城の中心にあり その聖杯にはいかなる病をも癒す 不思議の力備わっている…。 …という文です。さらに詳しく調査を 進めた結果、父の病を治すために 必要な素材が判明しました。 それが火トカゲの羽毛と氷花です。 その二つを聖杯に入れて調合すれば どんな病も治す薬ができるんです。 みなさまのお陰で 二つの材料は無事に 手に入れることができました。 そこで…、あとは諸王の聖杯を 見つけるだけなのです。 諸王の聖杯は天の城の中心に 今も静かに安置してあると いわれています。 ですから、みなさまにこのまま冒険を 進めて頂いて、是非、天の城へと 到達してもらいたいのです。 そして、天の城で諸王の聖杯を 発見して頂ければ… … 父を…、いえ、この公国を救うために 何卒お願い致します! ~大臣会話~ …と、いう訳じゃ (ギルド名)の者たちよ。 無理に…とはいわぬが 樹海を探索し、何かわかれば この老体まで知らせてくれ。 できる限りの報酬は出そう。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 目指せ、天空の城! おや、冒険者どの。 その後の探索はどうかね? …ほぅ、翼持つ者の長らしき者と 出会った、じゃと? 前に姫様がいった天への道を知る 人ではない者たちか。 その者たちがそなたらの行く手を さえぎったというか。 … … …なるほどのぅ。 天へと繋がる森を進む為に必要なモノがあると。 よし、姫さまを呼んでくる。 少し待ってくれぃ。 ~公女の会話~ …(ギルド名)のみなさま。 天空の城を求めての探索 公女として御礼申し上げます。 さて、大臣から聞きましたが 翼持つ者の種族が、みなさまの 前に立ち塞がったと? その者たちがいういにしえの飾り。 公女として、この国に伝わるものの なかに心当たりはあります。 わたしは、それをみなさまに 託したいと考えています。 けれど… … …それを受け取ることは 天空の城への道を捜し求めること。 危険を無理強いはできません。 もしみなさまが、引き受けてもいいと 思われるのでしたら…、 わたしの頼みを引き受けて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【目指せ、天空の城!】が発動。 ◆ミッション受領◆ …すまぬな、そなたらに この公国の行く末を 担わせてしまったようじゃのう。 …この嬉しき知らせ 姫さままで伝えてこよう。 ~公女の会話~ ありがとうございます! わたし、信じていました。 みなさまならば、 引き受けて下さると! …では、これをお受け取り下さい。 この公国の王家に代々伝わる 古き剣の紋章が入った首飾り。 恐らくは、これが彼らの求める 古き盟約の証となることでしょう。 いにしえの飾りを手に入れた では、みなさま。 よろしくお願い致します。 天空の城…、そして諸王の聖杯 この公国の為に、是非とも 見つけ出してください! ◆クリアデータをロード後、中央市街にて◆ 君たちが市街に足を踏み入れると、 1人の衛士が向こうから駆け足で 寄って来るのが見える… 「(ギルド名)どの、 探し申しました、按察大臣殿から お言伝を預かって居ります」 「お時間のある時に、 大公宮にお立ち寄り下さる様、 お願い致します」 衛士は姿勢を正し、 君たちに敬礼をしてその場を去る。 大臣から何か用がある様だ。 好きな時に大公宮を訪れ、 彼の話を聞くと良いだろう。 ◆ミッション報告◆ (ギルド名)どのか。 報告は受けておるぞ! 遂に空飛ぶ城の中心に たどり着いたのじゃな。 そして…、諸王の聖杯! 伝説の聖杯を 入手してくれたとは! …これで、大公さまの病を癒され この公国は安泰であろう。 姫さまにも知らせてくるぞ! ~公女の会話~ (ギルド名)のみなさま ありがとうございます! 本当に聖杯を無事手に入れて きて下さったのですね! 上帝と呼ばれる存在との戦い…、 そこに至る数々の苦難の冒険…。 それを成し遂げられたのは (ギルド名)のみなさま だからこそと思います! これで…父も…大公も 助かります。本当に 感謝の言葉もありません。 みなさまの働きに報いるために… わたしにできる限り最大の お礼をしたく思います。 どうかこれを 受け取って下さい! 公国の紋章を手に入れた それでは…、早速わたしは これを父の元に持っていきます! (ギルド名)のみなさま ありがとうございました! ~大臣の会話~ そうそう、そなたらに 一つ尋ねておきたいことがある。 覚えておるか? この公国に 初めて来たとき、そなたらに 言った言葉を…。 諸王の聖杯を入手した時 望むのならばそなたらを 貴族に取り立てる話じゃ。 … …わかっておる。そなたらが そのような立場を望まないで あることはのぅ。 自由であってこその冒険者。 この老体にも、それくらいの ことはわかるのじゃ。 報われること少ないそなたらに この老体、姫さまを助けてくれた事に 感謝し、個人的な報酬を出そう。 遠慮なく受け取ってくれぃ! 50000エンを手に入れた ~メニューから外に出るを選択~ …そうそう、そなたらに もう一つ伝えておかねば ならぬことがある。 実は先日、我らの下を 訪れた者がおってな… そなたらも良く知る翼の民じゃ その者の言うに、 樹海から魔物を消す方法がある、 というのじゃ。 既にあの森から見付かった資源は この街を潤し、我らの国を 安泰へと導いておる。 今より尚、あの迷宮の危険を 排除出来るのなら、 これ以上の事は無い。 じゃが、未だ未確認の情報ゆえ、 公に触れとして出す事は あまりに不用意じゃ。 本来ならば公国の衛士隊で 調査に赴くのじゃが… …もはや、この公国で そなたら以上の腕利きは おらぬのじゃ。 …どうじゃ? この話、受けて見ぬか。 受けますか? YES/NO NO ふむ、これは失礼じゃったな。 この老体、事を急ぐあまりに そなたらの都合も考えず… どうかお許し召されよ。 何、答えを急ぐ事は無い。 そなたらの気が向いた時にでも、 再度この老体の下を訪れて下され。 ご活躍、期待しておりますぞ! YES うむ、心強い返事じゃ。 そなたらには感謝してもし切れぬ、 この老体、深く深く礼を申そうぞ。 さて、任務の話じゃが。 翼持つ者の言う事には樹海の奥、 城の上方に更なる森があると言う。 外から見るに、城の周りに見える 幾つもの浮島がそれじゃ。 そなたらに託す任務は、 どうにかしてその浮島へ辿り着き、 ひと振りの剣を手に入れる事じゃ。 どの様な剣かは、 その者も分からぬと言っておった。 じゃが剣を手にすれば、 魔を払い、樹海を我が物とする事が 出来るらしいのじゃ。 しかし…、大公宮がそれを頭から 信じて動くのも軽率じゃ。 そこで、事の次第を話し、 酒場の主人にも協力を求めてある。 ほれ、クエストというものじゃ。 そなたらにその気があるなら 酒場へ出向いて詳しく 話をしてやってくれ。 では、そなたらの凱旋を 心待ちにしておるぞ!
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:カナ・アンスリウム プレイヤー名:[[マリス]] 種族:人間 年齢/性別:14?/女性 外見 髪の色:赤 瞳の色:赤 肌の色:白 身長/体重:140㎝/--㎏ クラス:ブシドー/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 16 | 15 | 12 | 9 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 |+ 3 |+ 3 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:取り替え子 特徴 /美形 境遇:天啓 クエスト/天の招き 運命:勝利 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 3 + = 7| | | | |【命中値】|7 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【回避値】|6 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【術式値】|4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】|4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 3 + = 11| | | | |【行動値】|11 【耐久力】 【体力基本値】 =16+ 7 + = 23| | | | |【耐久力】|23 【精神力】 【意思基本値】 = 9+ 4 + = 13| | | | |【精神力】|13 【攻撃力】 = - + 4 + 5 = 9|+3| | | |【攻撃力】|〈斬〉+12 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 |0 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 |0 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 |0 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =16 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=32 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 一閃 : メジャー :【命中値】:対決:範囲(選択):武器:P90 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 卸し炎 :3: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 6:P91 斬馬 :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 3:P91 上段の構え :5: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P92 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1: 片手 :脇差 :白兵(剣): 10 :±0:〈斬〉+3: 至近 : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 200en =設定= 長い髪の小柄な美少女。気が強く物怖じしない、まっすぐな性格。 燃えるような赤い髪、赤い瞳。
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世界樹レラド【MOB ボスMOB】せかいじゅれらど 住所 シオカンヘイムの庭園 外見 頭部から燈籠を提げた樹木生物(3D描写) シオカンヘイムの庭園におけるボス。ボス部屋はMAP左端。入口から一番遠く、2箇所ある。 MAP内には「レラドの根」というMOBが数体いる。何らかの理由で途端に硬くなる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 重鎧 真・鋼鉄のパレルメイル 真・酷寒のインペリアルメイル 盾 真・ディアーロシールド 真・ジョアンナイージス ナックル 真・ヴェリカリスト 真・ブリニクルリスト セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊防具 水晶玉 ランタンオブエレメンタル 真・ランタンオブエレメンタル アーティファクト 探究者の密議の鍵 フォースオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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「憧れの人を追って」クリアしました。レベル70のパラディン(前衛)+依頼主(後衛)でモア道場。取得経験値は17488(17448だったかも)で、依頼主はレベル1→21に。喜んで帰って行きましたwこれって、HG持ちのバードと組ますか、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人になれれば、もっと行くかも知れません。 -- (名無しさん) 2007-03-10 19 39 31 確か攻撃役1人と依頼主のカエル道場でも、30匹撃退でレベル18まで行くはず。↓の通り、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人にできたなら…どこまで行けたものか? -- (名無しさん) 2007-03-10 20 08 00 咆哮使わせないでクリアって・・・縛れってことか-- (名無しさん) 2007-03-11 00 38 44 ↓君は竜の頭部を縛ってもいいし、スタン攻撃で戦っても構わない -- (名無しさん) 2007-03-11 04 37 03 アーマービーストからのダメージ、10点以下にしたずぇー。聖なる護りLv.8を受けつつ、渾身ディフェンスLv.5を使ったパラディンが「防御」したら2点になった。執政院の見解は正しかった!やはりヤツらの攻撃に危険性は無かったんだよ!w -- (名無しさん) 2007-03-11 20 26 03 ↓な、なんだってー!!> ΩΩΩ -- (名無しさん) 2007-03-12 14 51 05 すいません、ブシドー強化計画Ⅰのクリア条件ですけど、誰かが引退して連れて来たブシドーLv1でも可でしょうか?登録したてにやらせてみましたがなかなかにシビアで… -- (名無しさん) 2007-03-12 19 13 21 いんじゃね?新規に作成したキャラとは書いてないし。つかゆとり教育ワロスwww -- (名無しさん) 2007-03-12 20 45 10 ありがとうございます、とりあえずそれでやってみようかと。 -- (名無しさん) 2007-03-13 17 07 46 「戦に生き、剣に生きI」クリアしましたー。使用したブシドーはレベル61。装備は天羽々斬・緋緋色金装備2種・世界樹の指輪。開始は地下11階樹海磁軸。途中クイーンアントも撃破し、コロトラングルは先制込み4ターンで撃破しました。…ところでこのクエスト、ターン制限が「15ターン以内」なんですが、よもやスタートから数えて15ターン以内って事ではないですよね?(もしそうだと歩いてるうちに終わりますので^^;一応確認。) -- (名無しさん) 2007-03-14 12 51 50 リーダーだとしたらコロより巌だと思うんだけどなあやっぱ難しいからか -- (名無しさん) 2007-03-14 19 37 50 「II」があるんじゃないですか?w実はコロ倒した後、調子に乗って20FのFOE全滅さしたるぜーと乗り込んだんですけど、冷酷なる貴婦人で混乱→切腹しました…orz -- (名無しさん) 2007-03-14 20 20 44 「戦に生き、剣に生きI」を考えた者で、且つクエストコーナーそのものを作った者です。やってくれてアリガトン。あれ、元々今後の為の凡例として書いたものなんですよ。だからターン制限の他に5階分歩いてこいって言う、変な注文が付いてるんです。(勿論歩いている分は含めないけど)…にしても4ターンで撃破って早くね?参った。 -- (名無しさん) 2007-03-15 00 28 09 イワオロは石化あるからソロは危険よまあ、耐性付ければ違うけど -- (名無しさん) 2007-03-15 11 26 20 …にしても4ターンで撃破って早くね?あ、すいません。5ターンでした。先制込みで5ターン。先制で上段に構えて、あとはひたすらツバメで。天羽々斬装備だと一撃700点ぐらい出るんで、そんな苦労も無く倒せますよ。 -- (名無しさん) 2007-03-15 21 08 16 旧時代の遺産IIクリアしました。このクエスト考えた方はこんなのよく見つけましたね。 -- (名無しさん) 2007-03-19 23 18 00 レンとツスクルをブシドーとカースメーカーの二人で倒すとかは再戦不可だから無理か?てか勝てねえorz 先に進めん・・・ -- (名無しさん) 2007-03-20 01 15 37 先にツスクルを倒すと、混乱とか無くなるんで幾分楽ですよ。それはそうと、イワオも石化さえ来なければブシドー一人でどうにかなります。死を呼ぶ竜骨もどうにかなりました。そして剣状の肋骨ドロップした。…条件ドロップじゃないのね。 -- (名無しさん) 2007-03-20 17 39 17 クリアして下さってありがとうございます。あれ見つけたとき、「コレはネタにせねばーっ!」と勢いでクエ作りましたwアトラスも芸の細かいことしますよねー。 -- (旧時代の遺産IIを考えた人) 2007-03-20 21 26 54 「啼くな、竜」もトゥーランドットの歌にあったよな。そういえば。 -- (名無しさん) 2007-03-21 21 51 48 これって誰でも自由に追加していいの?追加するもの無いけど。 -- (名無しさん) 2007-03-23 00 27 30 Wikiは基本的に誰でも自由に追加していいの。ということでちょっと追加してくる(ぇ -- (名無しさん) 2007-03-23 01 42 22 ちょwwwゴレンジャーwww同じ技5連発って、3発目とか4発目で終わったらダメなんだよね?結構難易度高いような気がする。 -- (名無しさん) 2007-03-23 09 14 42 技ってことはやはり通常攻撃じゃダメか。HP計算しながらとは難しいw実際瀕死状態で5人分のサジタリウスとか降ってきたら感動もんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-03-23 11 46 11 「その一撃に全てを賭して」について質問です。これは、ダブルショット、ツバメ返し、ダブルアタックといった複数回攻撃の合計というんじゃなしに、純粋に一撃で一万点ということでしょうか? -- (名無しさん) 2007-03-24 16 49 04 フォレストセルですらサジタリで5500のダメージになるから、第1階層のモンスター相手ならもしかしたら…ちょっとやってくる。 -- (名無しさん) 2007-03-24 16 59 54 「その一撃に全てを賭して」クリア報告。レベル70のダークハンターにBOOST舞曲Lv10をかけ、三点縛り済みの「世界樹の双葉」に対しBOOSTエクスタシーLV10。ダメージ 10073 を記録。攻撃力276、ATCブーストと鞭マスタリーが共にLv10で憤怒の力は未使用でした。ブレイバンドを使うなどして強化を徹底すればもっといくと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-24 20 20 58 おー。そうか、世界樹の双葉かー。1階の敵にあんまダメージ出せなかったから、てっきり装備か何かで徹底的に攻撃力上げるとかかなーと思ったけど、なるほどなー。 -- (名無しさん) 2007-03-24 21 47 50 はい、純粋に一撃でお願いします。>ダブルショットなど早速のプレイ&クリアありがとうございます。>やってくる&クリア報告自分がしたのと違う職でクリアされていて目からウロコでした。しかもブレイバンドなど余力を残してのクリア、お見事です。「いらっしゃい。 今ね、みんなの話をしていたところよ。向こうの彼が、凄まじい一撃でモンスターを倒しているみんなを見ていたそうなの。もう、流石としか言いようがないわ。とにかく今日も冒険お疲れ様、ゆっくりしていってね。」-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-24 22 12 08 ↓勝手ながらその辺補足説明させていただきました。 -- (名無しさん) 2007-03-25 14 48 44 補足ありがとうございます。ダブルショットなどを禁止スキル欄に書こうか、などと迷走してたんですがこの表記が分かりやすいですね。-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-25 15 55 35 旧時代の遺産IIなんだけどさ、四角い乗り物って、よもやエレベーターの事じゃないよね? -- (名無しさん) 2007-03-25 16 40 43 いえ、エレベーターじゃないです^^私は東京都民じゃないので何営バ○かは分からないんですが、とにかく○スがあるんですよ。是非探してみて下さいませm(_ _)m -- (旧時代の遺産IIの人) 2007-03-25 19 02 49 旧時代の遺産IIクリアしますた( ´∀`)ノ普通にマップ作成してたら見つかりそうな場所かも。あ、私は↓↓の人じゃないですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-25 23 28 49 俺も見つけた。確かにバ○だったw -- (2007-03-25 16 40 43の人) 2007-03-26 22 17 10 ところでクエスト作っている人たちは、SFじゃないにしてもクエスト名に元ネタがあったりするのかしら? -- (名無しさん) 2007-03-27 02 32 32 元ネタ幾つかはオペラ関連が元ネタみたい。コメントに書いてある。 -- (名無しさん) 2007-03-27 02 44 30 金は糸目につけないクリア…というか普段から樹海内を散歩して時間を潰していて宿を使わない自分は変なのか…? -- (名無しさん) 2007-03-27 16 22 50 寝ないとキャラが可愛そうだろ!という説。 -- (名無しさん) 2007-03-27 19 14 08 極普通だと思うぞ俺も変というオチかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2007-03-27 19 50 42 そういや何食ってんだろうな。エリアキュアとかには満腹効果もあるのかな。 -- (名無しさん) 2007-03-27 20 26 02 しまった、糸目クエストは完全クリアした人限定のが良かったか。まだやる事が残ってる人だと14日間色々できるし。 何食ってるドロップアイテムが牙とか皮とかだって事はつまり… -- (名無しさん) 2007-03-27 21 34 07 ↓え、牙食うの!? -- (名無しさん) 2007-03-27 22 31 07 あ、ダシにするのかな。と自己解決。まあ、ゴメン。 -- (↓の人) 2007-03-27 22 34 48 ↓その昔、倒したモンスターの肉を食べて飢えを癒す3Dダンジョンゲーがあってだな肉を食べた結果として、残った牙や皮がドロップアイテムになるんじゃないかとマジレス -- (名無しさん) 2007-03-27 22 41 27 食事に関してはダ○マス風味のモンスター捕食でいいとして(いいのか?)、睡眠の問題をどう解決しましょうかね…キュアや回復泉にそういった効果があると仮定しても、それらを何日も使わないでいることも可能なわけで。せっかく時間の概念があるのだから、何日も宿に泊まらずにいたら能力低下・戦闘不能・レベルダウンとかあってもよかったかも。て、これは次回作要望に書くべきでしたかね? -- (名無しさん) 2007-03-27 23 41 38 メイン掲示板2種が不人気だから、そっちでやるべきだったな。 -- (名無しさん) 2007-03-28 01 20 38 ↓↓俺は何日も泊まらせないでおくと逃走率、命中率が低下する、というのが思いついた。というか戦後手当と安らぎの子守唄で半永久的に自給自足が可能だからなぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 11 07 20 馬 鹿 か テ メ エ ら 、クエスト報告の話題がログに落ちるほど雑談してんじゃねえよ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 13 36 38 「金は糸目につけない」の変形クエストを作ってみました。ちなみに、このクエストの検証も兼ねて「金は糸目につけない」クリアしましたw脳内補完色が強いクエストですが、挑戦して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2007-03-29 10 19 15 レンのブシドー強化計画I無理……もう50回死んでるorz誰か引退無しでクリアした奴いる? -- (名無しさん) 2007-03-30 21 57 35 引退なしじゃほぼ無理でしょ。最初に蝶3匹出たら確実に死ぬ。引退キャラでもかなりエンカウントの運が必要だったけどクリアしたよ。 -- (名無しさん) 2007-03-30 22 18 40 そのクエスト作った者じゃないけど、引退なしのブシドーでクリアできたら酒場姐さんからご褒美追加アイテムをもらえるということで。イッテキマース! -- (名無しさん) 2007-04-01 11 09 19 俺も何回か試したけど、引退なしだとレベル3に上がるぐらいが限界でした。くっ…さすがレン老師…ッ!すさまじい荒行だぜ…! -- (名無しさん) 2007-04-01 16 47 11 引退無しで挑戦し続けてるが、大分コツ掴んで来たと言っても運頼みだけどさっきレベル5の奴が蝶×3相手に攻撃外しまくって死んだのが痛いorz -- (150回以上死んだ人) 2007-04-02 18 43 34 正直引退アリだとしても、楽ではないな… -- (名無しさん) 2007-04-03 04 19 11 レベル12で毒吹きアゲハにやられたorzB2Fに降りる目安はレベル14くらいかな……↓↓↓↓↓蝶×3は運が良ければ倒せるむしろレベル1時点では積極的に倒していくべきすぐやり直せるし、経験値36はおいしい -- (引退無しで194回死んだ人) 2007-04-03 13 07 51 すげーな。俺なんかレベル12どころか最初にモグラ1匹に当たった時点でもうオシマイ(確定で2発食らうんで、ソイツに勝てても次で死ぬ)なんですが。よっぽど先制取るとか相手ミスるのが続かないとそこまで行けそうにない…orz -- (名無しさん) 2007-04-03 20 22 22 モグラ一匹に当たって死ぬって事は装備品が指定の脇差+レザージャーキンじゃないんじゃ?刀マスタリーもATCブーストも振ってないレベル1でもモグラに23前後のダメージ与えられるから、確実に二発食らう事はありえない体感七割は一撃でモグラ倒せる -- (名無しさん) 2007-04-03 20 44 26 それが、一撃で仕留めれないんだわ。体感で9割は。しかも相手の攻撃のほうが早いんで大体2発食らう。そうすっと、モグラ1匹倒した時点でもうHP残り5点とか8点。乱数固定回避の為に別のキャラで何度か戦ってみるとか一応は考えてるんだけどね…。だからレベル12とかマジ凄ぇ。 -- (名無しさん) 2007-04-03 22 20 29 レベル23蟷螂乱入hage流石に立ち直れないorz初めは二回の戦闘でレベル2に上がって且つ体力回復するのが目標その後は泉でTP回復しながらレベル上げだから、早い内に泉付近にいた方が良い敵も都合良いから、レベル1の時はまっすぐ泉を目指すその時、一回目の戦闘でモグラ+蝶(泉付近では出ないけど)orネズミ×2+蝶or蝶×3と戦闘して勝つ事を祈るこれ以外(モグラorネズミ×2)は失敗する可能性大狙う順番はモグラ>蝶>ネズミレベル上がった時にHPが10以上残ってればモグラと当たった時に息吹使って回復するのがほぼ確実ネズミ×2+蝶や蝶×3と遭遇してしまったら諦めるHPを満タン-攻撃一回分で保ち続け、レベル4までくれば結構安定するレベル8までくればB1Fの北と南西の甲虫が出てくるエリア以外の場所ではほぼ磐石になるから頑張れ -- (名無しさん) 2007-04-04 14 25 09 懇切丁寧なアドバイスありが㌧もう少し頑張ってみるわ。そっちもがんばれー -- (↓↓の人) 2007-04-04 17 07 14 トラックバックキャンペーンに当たったのを励みにしてもうちょっと頑張ってみる中盤から終盤にかけて攻撃スキルを取るか取らないかで悩むんだけどクリアした人は踏み袈裟とかツバメ返しとか取った?上段の構えだけにするかどうか悩む -- (↓↓の人) 2007-04-05 01 00 28 「ブシドー1人でゴーレムを首討ちで」……っ失敗したら即死……っ! 即死同然……っ! -- (名無しさん) 2007-04-06 09 01 49 鬼のような難易度だなヲイwこれ、クエスト作成者は検証してんだろうな?w -- (名無しさん) 2007-04-06 13 58 41 いや、たぶんレンならできるんだろうw -- (名無しさん) 2007-04-06 22 54 43 レベル28だったがB2Fの鹿のf.o.e.に殺されかけた本当にブシドーは紙装甲だぜ……改めてf.o.e.の恐ろしさを思い知らされたなというか、この調子だとスノドリ倒せないな -- (名無しさん) 2007-04-07 02 25 40 クエ条件を見る限り、予め他PTでF.O.Eを狩っておいても問題はなさそうだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-04-07 10 01 00 おお!それ盲点だった!確かに「辿り着けば」としか書いてないもんなー!つー事は他のパーティーで途中のFOEとかスノドリ駆除しといて、あとは逃げ逃げで磁軸まで行ってもクリアになんのか。 -- (名無しさん) 2007-04-07 16 31 24 それセコくね? とか思ってたけど、さっきレベル33くらいでhageたからもうどうでも良くなって来たファミ痛情報によればスノーウルフが復活周期7日なのを除けば後は皆14日だから、13日間でレベル上げすりゃクリア出来るしかし、もうやる気が…… -- (↓↓↓の人) 2007-04-07 23 26 00 wiki同人誌なんて考えがあるらしいが、もしそんなのができたらこのコンテンツはかなり検証しないとなw難易度検証とかを妄想してみると、「父の幸運を祈って」や「憧れの人を追って」あたりが難易度としては星1つ、「レンのブシドー強化計画」シリーズは5つ星って所だろうか?それを差し引いても、持ち寄りクエストに個別攻略が要る日も来るかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2007-04-18 03 15 02 最近アンケートの貴婦人票が上がってるんだが、このコーナーのせいか? -- (名無しさん) 2007-05-08 09 47 12 今更ながら、「その一撃に全てを賭して」クリア報告。すでにダークハンターでクリア報告されてるので、ほかの職業で挑戦。使用キャラはLv58のレンジャー装備はアーチドロワーと堅殻の手甲で攻撃力295、弓マスタリー10これにブレイバント2種とブースト猛戦10かけて「世界樹の双葉」にブーストサジ矢10を使用したところ、ダメージ11405を記録しました。-- (名無しさん) 2007-05-08 23 16 09 オメ。やっぱり戦術の予定が狂いづらい、確実に会えると言う点で、世界樹の双葉が良いようだなあ。 -- (名無しさん) 2007-05-09 12 17 31 皆、すまない。「その一撃に全てを賭して」だが、バステを甘く見すぎていたようだ。バステ一つで与ダメが洒落にならないことになってしまったよ・・・orz -- (↓↓の人) 2007-05-11 22 53 31 執政院からの依頼VIをクリアしてきた。…で、これが無事環境に適応した元幼生ワイバーンの翼だ(ドサッ -- (名無しさん) 2007-05-14 12 12 04 ヒドスwww -- (名無しさん) 2007-05-15 13 53 59 ↓↓↓世界樹の四つ葉を眠らせたら、サジ矢に猛戦をかけただけで12000行ってしまったwさらにブーストとブレイバントを併用すると平気で20000超えるね。ヘヴィストで10000超えはできたけど、シールドスマイトとレイジングエッジは8000弱、術式は幻想曲と合わせて5000行くか行かないかといったところ。もっとレベルと装備を強化すればクリアできるのかな。 -- (名無しさん) 2007-05-21 21 33 43 「粉とはどんなものかしら?」このタイトルだけで全ての勢いを持ってった。 -- (名無しさん) 2007-05-28 13 22 58 このクエストはタイトルから思いつきました。内容は平凡ですが……禁止スキル等を少し変更させていただきました。 -- (「粉とはどんなものかしら?」の人) 2007-05-29 22 36 00 20時間樹海半周クリア。案外シビアだったがルートさえ決まれば余裕。 -- (名無しさん) 2007-06-02 19 03 29 この依頼をお引き受けいただき、本当にありがとうございました!何回も検証した甲斐がありました。最初はもっとシビアな条件設定でしたが、「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」に悩まされ、結果ほんの数歩ですが余裕を持たせて解決しました。抜け道やFOEとの戦闘があったかどうかで経過時刻が変化しているようなので、何かの機会に検証したいです。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-03 00 43 06 ダンジョンゲームはもともとスピードランの話題が無いジャンルだから、仕様としてゲーム内時間の設定されたこのゲームでのタイムアタックネタは、たいそう面白い試み。GJ。 -- (名無しさん) 2007-06-03 09 32 03 面白い試みとのお言葉、ありがとうございます。○時までに○○を撃破した後○○するとか、○時までに○○を○個集めてくるなど、そういうオリエンテーリングのようなクエストも作れればいいなと思っています。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-06 23 17 52 いま検証できない状況だから聞くのだけれども、>「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」ってことは、戦闘中も密かに時間が経過してるって事かい?それともエンカウントしたマスでは時間が経過しないとか? -- (名無しさん) 2007-06-07 21 24 07 再検証していないのでなんともいえないですが、FOEやボスとエンカウントすると、1マス分の時間(2分)が経過していないように見えます。スノードリフトがいた時といない時で比べると、いる時の方が時間の経過が遅くなって、より遠くまで行けました。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 10 18 07 もしそれが正しければ、いかにFOEを絡めたルート取りをするか…また雑魚敵にもそのルールが適用されるなら、ほとんど出番のなかった殺気解放の出番というわけか。 -- (名無しさん) 2007-06-08 15 33 49 今、FOEと遭遇しないルートで検証すると、さらに時間の経過が速くなってしましました。思い出したのですが、以前四つ葉バグで、1時間に30枚大葉を集めたことがあります。「逃走成功時にステップバックが起こる敵(要は通常FOE)」では、エンカウント時に時間が経過しないのではないか?という仮説が考えられます。(ボスはどうなのか?これはわかりません)たぶん、FOEとエンカウントした際に直近の座標を残しておくんですが、その際に時間を進める処理が入っていないのでは?スノードリフトがいたときは、スノーウルフを1体片付けているので、そこで2分稼いだのではないかと思われます。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 21 05 15 「ギルドへの挑戦状」をなんとかクリア。氷竜の近くで沸いて出る魔竜を倒しまくり、手に入れた頭骨11個と骨髄11個を売り払って総額201,300en也。安らぎがあるからもっと稼げるだろうけどさすがに疲れたのでここまで。 -- (名無しさん) 2007-06-10 10 42 52 ↓↓まだ29階までしか到達してないヤツだけど、ちょっと気付いたので。今四つ葉バグ使ってる真っ最中なんだけど、四つ葉を離れて追いかけている時に雑魚とエンカウントすると四つ葉との距離が1マス縮まるよね?FOEに限らず、エンカウント時は1歩分時間が経過しないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-10 14 49 10 1Fの四つ葉と2Fの鹿で試してみた感じだと・パーティ移動→FOE移動→エンカウントの場合は時間が経過する・パーティ移動→エンカウントの場合は時間が経過しないとなってるみたい。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 00 42 雑魚とのエンカウントでは時間経過しないことを確認しました。B1Fから最短30マスでB2F前階段ですが、エンカウントのあるなしにかかわらず、階段前のマスで午前6時になります。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 09 44 逆でした、時間経過「する」でした。すみません。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 57 58 挑戦をお受けいただき、ありがとうございます。私が検証したときは別のところでやりましたが、とこしえの魔竜を湧かせて狩る方が、ドロップ率の悪さを差し引いても効率的かもしれないですね。 -- (「ギルドへの挑戦状」依頼人) 2007-06-10 21 58 03 富竹を守りきれない・・・orz誰かやり方見つけたかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-07-10 18 11 26 あぁぁ・・・。無念・・・死んでしまった・・・。やり直しだ・・・。 -- (リンフィ) 2007-07-10 18 24 16 「その漢の魂を」雷竜編クリア。パレ メバ富で挑み、ブレス→遠吠え→ブレス→遠吠えのパターンにはめればあとは殴るだけ。 -- (名無しさん) 2007-07-16 08 28 12 「あの人にもう一度会いたい」は単なるマンティコア討伐クエストか?たぶん本編に無いから追加したのだろうが、そんなものこのコーナーを見る人間は100%既に達成している事だろうよ。 -- (名無しさん) 2007-07-18 19 27 30 そうだよね~。わたしもとっくに倒しちゃった・・・。 -- (チェル) 2007-07-18 19 47 45 これがソードマンとかレンジャーとか主力職業無しならわかるけどバードとブシドーじゃあなぁ。 -- (最近Lv1を連れて行くパターンばっかりなのは気のせい?) 2007-07-23 10 16 17 まあ誰でも編集できるのがwikiなんだから、玉石混交なのはしかたがない。それに対し、少しは独自発想が欲しいと思うのもしかたがないと思う。 -- (名無しさん) 2007-07-23 20 50 30 今更ですが「その一撃に全てを賭して」のバステについて。睡眠で高ダメージが出るのは、双葉の防御が発生しないためですね。 -- (名無しさん) 2007-08-11 23 21 28 「偉大なる冒険者よ」クリア。パレ メアアで挑戦して、ブレイバントIIで混乱を防いであとは効果切れに気をつければなんとかなる。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 28 25 「偉大なる冒険者よ」ですけど。ファーストコンタクトでクリアですよ。ちなみにパブメ レカでした。運良く混乱一回きりだったし。 -- (名無しさん) 2007-08-17 13 43 44 ↓↓↓「防御が発生しない」+「睡眠そのものの防御力低下」だろうがよ。“~防御が発生しないためですね。”じゃなくて、“~防御が発生しない事も大ダメージの一因ですね”だ。 -- (名無しさん) 2007-08-17 16 42 52 「ギルドへの挑戦状」クリア緋緋色金の頭骨26個 緋緋色金の骨髄29個で503400エン50万をギリギリ超えました。あとは四葉とセルって手があるけどこれが一番楽でしょうかしかし俺は休みの日に一日中何をしていたのかと・・・ -- (名無しさん) 2007-08-18 18 07 13 「樹海逆鱗ツアー!!」さ、さすがに必然性が無いだろう。ていうか「苦行」はクエストではないような。 -- (名無しさん) 2007-09-02 00 54 06 「樹海逆鱗ツアー!!」揚げ足取りになるけどクリア条件おかしいよね。 -- (名無しさん) 2007-09-02 12 37 42 「樹海逆鱗ツアー!!」最短でも70日かかるとかふざけてんのか。書いたやつは自分でやったんだろうか。 -- (名無しさん) 2007-09-02 21 03 31 クエスト・雑貨商イアンの疑問が発生しました条件として探索すべきアイテムは全29種類(多分)世界樹根が強敵ですが実際にチャレンジは成功してます -- (名無しさん) 2007-09-15 17 41 19 「樹海逆鱗ツアー!!」クリア条件を満たすとクエスト失敗じゃん。 -- (名無しさん) 2007-09-15 20 11 42 ↓「樹海逆鱗ツアー!!」3竜の逆鱗を5個取ってくること。 ~~~以上のことをするとクエスト失敗となります。 ワロタwww-- (名無しさん) 2007-09-16 22 19 25 「メディック三人旅」 メディック3人のみで第二階層まで進もう! (第二階層までの初期クエスト・ボス戦を全部こなす事) アイテム・スキルの使用は自由です。 但しPTはメディック3人(Lv1からスタート)のみ。 *** 世界樹初探検でやってみたんですが、 今のところ第三階層まで行けました。 -- (クエスト投下) 2008-02-10 18 06 06 ・「花びらの逆襲を防げ」 「この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう」 「依頼主は貴方達と同じ冒険者よ。」 地下9階に邪悪な花びらがいるってことは 皆知ってるわよね?」 なんでもそのモンスターが頭数集めて 復讐の機会をうかがってるそうよ。」 このままじゃ町に侵攻してくる可能性もあるから その前に退治して欲しいわ。お願いね」 -- (名無しさん) 2008-05-12 19 24 02 花びらの逆襲を防げの成功条件 邪悪な花びらを30体倒す -- (名無しさん) 2008-05-12 20 26 38 HP1から20のじょうたいで11Fから20Fを探索してね~ ただし一度かえったりすんの無し。 あとlvは1から40まで。 人数制限無し。 なんか簡単なクエストかな・・・・? あと1週間でクリアしないとだめ! 以上! -- (命がけで戦うのが真の冒険者!) 2008-05-18 15 40 19 20Fで錯乱の姫君とたたかって、5人中、3人以上が 呪い状態で戦闘終了しないといけない。 人数は絶対5人。lvは45以上、65以下。 職業はなんでもオーケー。 ま、大丈夫でしょ。 -- (樹海の呪い) 2008-05-18 15 49 15 「採掘部隊を救助せよ!Ⅰ」 砕けた化石を採掘しに行った部隊が、復活したF.O.Eに遭遇し壊滅した! ただちにこれを殲滅し、採掘部隊の安全なルートを確保せよ! 6F上にいる森の破壊者3体を討伐する。 レベル10以下のレンジャー限定 素材に第2層以降のものを含む装備品およびアイテム使用禁止 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 57 00 「絶望を斬り捨てよ」 思いついたので新作記念?で入れてみる。見た人居たらやってみて 条件は三階に登場する「全てを刈る影」つまりカマキリの撃破 ニューゲームで始めるかニューゲームを想定して 三階までに出て来るアイテムから手に入る道具のみ使用可 パーティもブシドー、カスメは使用不可 レベル制限はないが三階最初の大広間から先に進んではいけない つまりパーティを倒せるレベル・スキルまでもってく事実上の耐久クエスト -- (名無しさん) 2012-04-29 22 09 58 ↓医術防御、防御陣形、レザーリングは禁止にしよう 今さらやる人はいないだろうけど流石にヌルすぎるので -- (名無しさん) 2012-05-01 18 21 02 ↓↓う、ネクタルも禁止じゃい -- (名無しさん) 2012-07-01 01 34 10
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■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮3のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 家で樹海BGM流して樹海気分を味わえました。最高 コメント
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ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02 参加者 小森 加藤 日向 横路 BGMが流れる。 加藤 世界樹の迷宮ポッドキャスト第2回目っ。 (拍手) 加藤 えー、テンションアゲめで行ってみたんですけど、大丈夫…でしょうか…(笑) 日向 いま拍手でアゲましたよね? 横路 (笑) 加藤 (わざとらしく) えッ? 日向 いま、拍手で無理やりアゲましたよね(笑) 加藤 いやいやいや、めちゃくちゃ高いですよテンション! 日向 ちょお、いま怖かったよねえ。 加藤 テンションものっっスゴい高いッスよ!? 日向 あ、そうですか… 横路 あはははっ(笑) 加藤 テンションはいまもう… 日向 自己暗示かけてませんか? 加藤 もうテンションは、テンションは高いッスよお…スゴイ、いま。 日向 ああ何かねでも、上がってきた気がする。 横路 上がって、暖まった気がする。 加藤 アガ、上がってきたでしょう!? 日向 上がってきましたねえ。 加藤 暖まってきたしょ、コレ。パーフェクトでしょ? ハイ! 横路 お~、いいですねえ。 加藤 …そう、前回のね、反省を活かしてね。ええ。 日向 言われちゃいましたからね。 加藤 もう、やる気がないって言われましたからね。僕の友達とかにね。 お前の声にはやる気がない、みなぎってないみたいなこと言われてですね。 横路 伝えていかないと… 加藤 そうです。今回はもう、あの…ね、みんな全体的に音量高めで(笑) 一同 (笑) 加藤 音量高めで行きたいと思います。 日向 音量高いだけで、ゴリ押しでいいですから。 加藤 でも…でもヘッドホン推奨ですけどね! マジメな話。 ハイ、ということで、えー、会社的な事、じゃあ言おうかなー。 一同 (笑) 加藤 えーとですねえ、えー… 今週の1月17日にですね、「カドゥケウス ニューブラッド」と言うWiiのゲームが、出ます。 まあ… 小森 まあ、先週なんですけどね。 加藤 まあね、実際は。 小森 もう発売してるワケですから。 加藤 いまは1月16日だから今週って言うだけの話であって… 小森 明日… 日向 あしたー… 加藤 まあ明日なんですけどォ、多分コレが放送される頃には、先週。 小森 先週。 加藤 なんでね、まああの、世界樹を買ってくれてる人はね、 ま…コレも買ってくれと言うことでね…。 小森 (笑) 加藤 一応言っておくと言う、ことで。 小森 一応言っておくと言うことでね、まあ。 日向 僕、明日アマゾンから届きますよ。 加藤 ああ、マジすか。 日向 ええ。 加藤 ああ~、「ニューブラッド」。 日向 ええ。ホント体験会で、2人プレイを。 横路 ふふう(笑) 加藤 ああ~。 横路 やりましたやりましたあ。 加藤 ああ、そっかそっか、2人でやってましたもんね。 横路 めちゃめちゃ面白かった。 日向 ホントに面白かったもんね。 加藤 普通に、本気で面白そうにやってましたよね。 日向 いえいえいえ。 加藤 ああ、いま本気で面白くないみたいに見えましたけど。 日向 いえいえ(笑) 加藤 まあ、面白いんでね。 日向 面白いんですよ。 加藤 でもまあ俺もやってるんでね。 小森 僕は…全然やってないんですけど、きっと面白いゲーム… 加藤 そうっすね。 一同 (笑) 加藤 なんとね、主人公が小山力也…さんですからね。 横路 そうそう。 加藤 シブい。で、柚木涼香さんと冬馬由美さんも出てますからね。 まあ、何かを想像していただいて。 日向 何か(笑) 加藤 何かを是非想像して欲しいところではあるんですけど… 加藤 はい、ええとですね、で、えーと「世界樹の迷宮II」の発売日は2月の21日で割と… 割と押し迫って来ましたよね。 小森 そうですね、もう1ヶ月後くらい。 加藤 けっこう…1ヶ月後くらい。 日向 あ~、早いですねえ。 加藤 なんか。 小森 なんかねえ、もう。 加藤 前回…前回の話っていつでしたっけ。 小森 前回12月。 加藤 12月でしたよねえ。あ、もうあと1ヶ月…を切ってはいないけど、 あ、これを、これが、配信される頃には1ヶ月ぐらいでしょうね、きっと。 横路 そうそう。 加藤 あ、もう1ヶ月なんすかあ! 小森 1ヶ月なんすよもう。 加藤 すごいっすね! 小森 すごいですよもう。 日向 (笑) 加藤 もうあんなに先だった発売日が、 日向 はっはっは… 加藤 はっはっはっは、あんなにも先だった発売日が… 横路 そうですねえ。 小森 1週間後には予約もバンバン入っててね、もう、きっと。 加藤 そうっすね、もう。テンションも、もうみんな、 小森 「やったあ」 加藤 次のポッドキャストの暁には。 小森 暁には。 加藤 あった日には、なんか。 横路 うん。 加藤 もうみんな、「いや~ホント、世界樹の迷宮…」みたいな、 小森 「お疲れ様」みたいな。たぶん鍋食ってる。次は。 加藤 鍋食ってると思うんですけどね、次はね。 えー、まあ自分で…ま、会社からもちろんもらえるんですけども、 自分でも予約しようと思って…は、今いるんですけど。 横路 あ~、私も、アマゾンから届きます(笑) 一同 (笑) 加藤 自分で買う? 横路 はあい。予約してあるんで。 加藤 僕はですね、「ゲームショップ1983」… 横路 おお。 加藤 という北海道の… 小森 通販でね。 加藤 店があってですね、通販で個人的に。 横路 おお。 加藤 個人的に! 小森 なんかね、本が…貸してもらえるらしいんですよ予約すると。 加藤 そうそうそう、だから本貸してもらおうかなあと思って。 一同 (笑) 加藤 本貸してもらおうかなあと思って(笑) 「ゲームショップ1983」に、予約して本貸してもらおうかなって…思ってるんですけどお… 日向 いや思って、ちゃ…(笑) 加藤 大丈夫なのかなあ(笑) でもまあ、個人的な話。 日向 個人的な話なんですよね。 僕も個人的に…まあ一緒に注文してもらったらあ… ちょっと、注文してもらおうかなあ~なんて、思わなくもないかと言う、ですけどねえ。 横路 北海道?(笑) 加藤 北海道、さすがに買いに行けないんでね(笑) ホントは買いに行きたいくらいの気持ちではあるんですけどもねえ。 横路 行きたい。 小森 行きたい、なかなか… 加藤 新幹線で行けない領域はちょっとなかなか厳しいんでね… 日向 どこの回し者なんですかね、この宣伝のしっぷりは… 加藤 そうですねえ。もうスポンサー料とかを取らないといけないっすよねえ。 横路 全然、応援していきたい。 加藤 応援していきたい。 日向 いきたい。 加藤 是非、応援していきたい。「ゲームショップ1983」を応援していきたい! 横路 応援したい。 加藤 我々は。 日向 (笑) 小森 …攻めるねえ…(笑) 加藤 攻めるって、別にここアウトじゃないと思うんで、 日向 個人的な話。 加藤 個人的な話なんで。 横路 個人的なお買い物の話。 日向 そうですよね。 加藤 そうですね。 日向 どこで注文しようが、そりゃあ全く、ねえ。 加藤 ねえ、全然問題ないですよね。 日向 ないですからね。 加藤 はい、えー…じゃあ軽く自己紹介のほうしたいと思います。 えーと、まあもう解ってると思うんですけど、えー、アトラスの加藤です。 バトルを主に担当しております。 横路 はい…アトラスの横路です。…デザイナーです。 加藤 (笑) 小森 ………「アトラスの」っているの? 横路 (笑) 加藤 ま、一応… 小森 ええと、アトラスの小森です。えーっと、ディレクターです。 加藤 はい、でですね。今回は… 小森 なんと。 加藤 スペシャルゲストが。 横路 今回も~… 加藤 今回もスペシャルゲストが。 横路 豪華ですねえ。 加藤 もう…ガンガンしゃべってるんですけど(笑) 日向 はっはは…(笑) 加藤 ガンガンしゃべってるんですけど、今回もなんと! …どうぞ。 日向 はい! えー、キャラクターデザインさせて頂きました、日向悠二です。どうも! (拍手) 横路 スペシャルゲストですねえ~。 加藤 すごいですね、何と2回連続でね。別の日に録ってるのにね(笑) 別の日に録っていて、アトラス社内で録っているにも関わらず、 小森 関わらず、 加藤 2回連続で! 日向 わざわざ呼んでいただいて、ねえ~。 加藤 わざわざ、わざわざねえ(笑) 横路 お便りが殺到しましたから。 日向 そうですかあ~。 加藤 呼ばないわけには行かなかったですからね。 日向 橋野さん(ペルソナ3等のディレクター)のブログにも…机の事を書いていただいて。 加藤 ああ、そうですね、アトラスネットのブログで、日向さんの机が取り上げられると言うね。 意味の解らない現象が起きてですね。 小森 しかも俺のブログですらないというね。 加藤 アレは凄いですね。 日向 なぜか橋野さんのほうで。 加藤 ま、一応…日向さんはアトラスに仕事用の机が、今のところ、設置してある(笑) 小森 今のところ設置してあるんだよね。 横路 もうそろそろ1年になる(笑) 加藤 あれなんかあの、色んなとこ眺めたら、 何か「社員になったんじゃねえか」とか書かれてましたけど、そんなことはなくて作業用の、 机が提供されているってだけ(笑) 日向 あるんだけれども、まあ、まあ…割といるかもしれない… 横路 (笑) 加藤 まあ、いる時もある。 横路 昼は…アトラスに来て、夜は…また別の顔が… 加藤 また、ね。いろんな顔が。 日向 …別の顔…(笑) 加藤 別の顔。 日向 なんですかそれ!(笑) 加藤 あぶないですねえ。 加藤 はい。ということで、今回もですね、 ああ、ああ、そうそう。今回は、なんとメールが前回20通来たらやるって言ったんですけど。 横路 はあい。 加藤 なんとですねえ、21通来ましたっ! 横路 なあんと、それは怖い(笑) 日向 量ったかのように(笑) 加藤 なんと21通来ました。 小森 誰かが何かしたとしか思えない。 加藤 ホント、2人が余分なことしやがってですね。 日向 どっかで打ち合わせとかしてるんですかねえ。 横路 何でそんなに空気を読んだ数が。 加藤 ユニークIDを調べたいくらいですからねえ。ホントに、何でその、その2人は…みたいな。 最後、決断しちゃったのか。 しかもメアド無いですからねこれ。 横路 凄い。 小森 送り先がないはずだから。 (※ 質問コーナーのメールフォームは第1回ポッドキャスト分を締め切った後、 ページだけ存在するもリンクもアナウンスもされないままだった) 加藤 終わったフォームを「ここでいいのかな?」みたいな。 横路 結構、そう、緊張すると思うんですけど、企業にメールを送るとき。 勇気ある21名の方のお陰で。 日向 お陰で。 加藤 第2回がね。どうも開催できるということで。 小森 開催できるということで。 加藤 ありがたい限り。 小森 ありがたい話でね。 加藤 本当にありがたい話ですね。 第3回は、じゃあ、どうなるんでしょうかね(笑) 横路 どうなるんでしょうか。 加藤 第3回は… 小森 じゃあハードルを倍くらいに上げて。 加藤 ああ、第3回は40通くらい来たら。 小森 40通くらい来たらね。それは。 日向 こういう前フリは、でも、40通来なかったから3回目やらないみたいな感じで 消えて行くのって凄い悲しくないすか。 加藤 うんまあ…それは来なかったからしょうがない。 横路 (笑) 日向 そうですけど(笑) 小森 そりゃ40人も聞いてないんなら仕方ないんじゃないですか。 加藤 俺たち人気がない。 小森 そりゃあ、もう。 加藤 だって、企画…だって、でも…聞いてくださいよこれ、この…メールを送るって言うのが、 40人にすら、望まれてないのに、配信してどうするんだって言う。 日向 まあ、確かにそう、その通りですよ。 加藤 サイレントマジョリティがいっぱいいるかもしれないスけど、 でも、その…能動的な行動に及んでくれる人が、40人もいないのに、 日向 いないのにやる…のは… 加藤 意味があるのかと。 横路 でも…応募先とかよく解らないから… 加藤 そうそう、あのフォームってまだあるんですよね? とりあえず、消す予定は、無い…? 小森 質問フォームはね。 加藤 あそこは消す予定が無いので、えっと、 横路 「質問・問い合わせ」のところ… 加藤 問い合わせのところ…あの、まあよく、(見てみれば)解ると思うんですけどね、 もう、終わったとなってますけど、 小森 ええ、生きてるんで。 加藤 質問・問い合わせのところに送ってもらえれば。ま、届きますんでね。 一応生きてるんで。…そ、そこにチャレンジした20名、21名の方が(笑) 一同 (笑) 加藤 これ届くかどうかも解らないのに。 横路 そうですよ、結構、メールにもそういう内容が… 加藤 「ここでいいんでしょうか」 横路 「ここでいいんでしょうか」 加藤 って言うのもあったんでね。なんと、21名の人…ありがとうございましたと言うことで、 第2回を開催できて、本当に、ありがたいことですね。 日向 はい。 ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02 (その2)に続きます。
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・前半 樹海への序曲 冒険者選別試験! 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 深界の客 樹海への序曲 ■受領■ 迷宮の地下1階の地図を描く…。 それがあんたらの引き受けた ミッションの内容だよ。 地下1階にいる衛兵と話をすれば 詳しい情報を聞くことができるのさ。 まずは衛兵を探すんだよ。 …じゃあ、これを渡しとくよ。 冒険者に進呈してる白紙の地図さ。 頑張って描き込むんだね。 樹海の地図を手に入れた ■報告■ 連絡は受けているよ。 無事に地図を完成させたようだね。 あんたたちを迷宮に挑むだけの 力を持った冒険者と認めよう。 今後の探索に必須の品を販売するよう 連絡しておくから、後で ネイピア商会へ顔を出してみな。 ああ、後は港にも連絡をしておくよ。 (ギルド名)に小舟を 譲ってやるようにってね。 それで航海にも出られるはずだよ。 気が向いたら大海へ出てみるんだね。 そうして経験を積んで、いつの日か あたしの願いを叶えるだけの力を 身につけておくれ。 500エンを手に入れた GET EXP 1500 冒険者選別試験! 受領前 探索も順調に進んでいるようだね。 迷宮の4階でクジュラに 会ったと聞いているよ。 …ん? あぁ、あの刀を背負った 紅い派手な格好の小僧のことさ。 クジュラの言った通りだよ。 しばらくの間、あの先の探索は 無理だと思っていておくれ。 4階の先…、第一階層の奥で しばらくの間、冒険者の選別を 行う予定なんだよ。 その為にミッションを発動し 冒険者たちに魔物討伐を 注文しようと思ってるのさ。 それが片付くまでの辛抱さ。 しばらくのんびりしてるんだね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ …ふむ、あんたらがミッションを 引き受けてくれるんだね。 だったら詳しく話しておこうか。 元老院はね、闇雲に冒険者を 集めている訳ではないんだよ。 目的があってのことなのさ。 第一階層を抜けた先、海底に 広がる迷宮で見つけ出して もらいたいものがあるんだ。 だけどね、その海底迷宮へ挑むには 中途半端な腕では駄目だ。 それじゃあ死にに行くのと一緒さ。 だから冒険者にこの試練を課すんだ。 あたしらが4階の主と呼ぶオオナマズ ナルメルを退治できるかってね。 あんたらが魔魚ナルメルを倒し その先まで到達できるならそれが 望ましいことさ、しっかり頼むよ。 ■報告■ …ほほぅ、無事ナルメルを退治し 戻ってきたようだね。 褒めてあげるよ、まだまだ ヒヨッコ冒険者だと思っていたが なかなか腕利きだったようだね。 では(ギルド名)よ、あんたらに 第二階層、海嶺の水林を 探索する許可をだそう。 あの地はかつて海底だった場所に 空気が溜まり、迷宮として 立ち入れるようになった所。 せいぜい用心して進むがいい。 そうそう、忘れていたね。 魔魚ナルメルを倒した働き…。 それに報いるために元老院より 金一封を出しておくよ。 1500エンを手に入れた GET EXP 15000 外に出る (4Fでムロツミの協力要請に応えた場合のみ) あぁ、あとあんたらに協力した ギルドがあったらしいね。 …ムロツミといったかね? その二人組みも、先へ 進むことを許可してやるさ。 ここに来ていないなら あんたら伝えておいておくれ。 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 6Fイベント後街へ帰還 君たちはどうにか樹海から 命からがら戻ってきた。 迷宮の奥地で冒険者が犠牲に なっていたことを元老院に 報告しておくべきだろう。 折を見て、元老院へ赴き、 報告を行いたまえ。 元老院 おや、あんたら…。 血相変えてどうしたんだい? 何があったか知らないけど 深都を発見したんじゃなけりゃ 慌てる必要もないよ。 ………………。 …なるほどねぇ。 あんたらの話のお陰で 少し見えてきた部分があるよ。 樹海の第二階層、海嶺の水林では 探索に向かっているギルドが 数多く行方不明となってんだよ。 それだけ危険な迷宮だと 思ってたんだけど… まさかそんな女がいたとは、ね。 …あたしに歯向かうなんて タップリ思い知らせてやるとするさ。 さぁ、あんたらが受領すんだよ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ よしよし、いい子たちだね。 第二階層でイタズラしてるその女を とにかく何とかするんだよ。 …あんたらは知らないだろうけどね。 第二階層の調査は、実は何十年も 前から行ってきてるのさ。 あたしゃそれをずっと見てたんだよ。 何十…何百という冒険者が 樹海の藻屑になったのを………。 だからさ! もしその女が海都の 冒険者を騙してたのが事実なら… 許すわけにはいかないんだよ。 無論、元老院も全面的に動かすさ。 クジュラに命じて、衛兵隊を 一個中隊ほど派遣してやるよ。 だからあんたらも性根を据えて その女を見つけて、とっ捕まえて あたしの前まで連れてくんだよ! ■報告■ …ふぅむ、怪しい女を追い詰めといて ムザムザ逃がしちまったのかい。 まったく最近の若いモンは…。 …とはいえ、クジュラの報告じゃ 衛兵隊に何十もの犠牲が 出るほど危険だったらしいね。 それにあんたらの話と他から集めた 情報を検討すれば…、深都への道も そろそろ見つかりそうだよ。 深都発見の為のミッションを発動し あたしの長年の悲願を叶えるときが 遂にきたのかもしれないね。 …という訳さ。あの女には逃げられた けど、それなりの成果はあった。 あんたらが頑張ったお陰だよ。 入手した海珠とやらをわたしな。 それと引き換えに報酬を用意したよ。 遠慮なく受け取るんだね。 海珠を渡しました。 2000エンを手に入れた GET EXP 30000 で、もし、あんたら自身が引き続き 深都の探索を行ってくれるなら… ミッションを受けておくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (衛兵の記章を持ったまま報告した場合、以下の文章追加) それから衛兵の遺品を届けてくれた 感謝も含めて、こいつをやるよ。 ご苦労だったね。 幸運のネックレスを手に入れた 深都への扉 ■受領■ 流石は(ギルド名)…。 あたしゃ信じてたよ、あんたらは きっとひき受けてくれるってね。 じゃあ説明しようか。まずあんたらが 持ち帰った海珠だが…、どうやら 樹海の海流を操る力があるらしい。 クジュラと衛兵隊が何やら 怪しげな場所を見つけたんだとさ。 おい、説明しておくれ! (クジュラ) …海王ケトスだのオランピアだのの 詳細は不明だが、海嶺の水林を探索中 地下6階で発見があった。 衛兵の一人が、海流に囲まれた先で 不思議な場所を見つけてな…。俺も そこまで調べにいってきた。 空気中に潮の渦が流れ出ていて… ただの自然物ではない作り物のような 仕掛けのような印象があった。 そして、丁度その海珠ほどの 大きさの何かを安置する 台座らしきものもあったのだ。 …もしかしたら、そこが先へと 進むための手がかりとなるかもな。 では俺は怪我をした衛兵たちを 見舞ってくるので失礼する。 (フローディア) ということだ。さっきの海珠を 返すから、それを持ってまずは 地下6階を調べておくれ。 そしてその結果、先への道が 開けたら、遠慮はいらないよ。 深都を見つけ出しておくれ! …ただし、十分に気をつけな。 今回のは今までのよりもずっと 危険なミッションになるよ。 けどね、それでも進まないことには 海底に消えた深都の在り処も 何も分かりゃしないからね。 絶対にこの任務をやり遂げて あたしんところに報酬を 受け取りに帰って来るんだよ! 海珠を手に入れた 深都 -The Deep City- 到達 海底から下へ続く階段を下りた 君たちは、開けた明るい場所に 到達し思わず息を呑む! 視界に入りきらないほどの大きさの 巨木が中心にそびえ、その周囲を 数多くの建物が囲んでいる。 この場所が海の底であることを 忘れるくらい、ここは都市として 存在しているのだ。 呆然とその町並みを眺めている 君たちの耳に、聞きなれた 少女の声が響いてくる…。 「遂にここに来てしまったか。 そう、ここは深都。あなたたちが 目指した海底に沈む幻の都市」 オランピアは君たちの前に 現れると、何かを諦めた様子で 穏やかに話を続ける。 「深王はおっしゃった。あなたたちの 良心に頼り、頼みたいことがあると」 そう告げると、少女は自身が羽織る ローブに手をかけ、それを 投げるように脱ぎ捨てる。 「見るがいい。これが、深都の隠す 秘密の一つ。私は人ではないのだ」 明らかに人でない金属質の体を 見せつつ、オランピアはいつも通り 平静な声で話を続ける。 「あなたたちには、この深都のこと 私のこと、この深都に関わる全てを 他言せずにいて欲しい」 「それが…、人類の為でもある。 (ギルド名)よ、我が主の頼み 聞いてくれるか?」 他言しないと約束しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…有難う。では…」 少女は小さく、だがいつもより 感情を込めた声でそう呟く。 「ついてきて。あなたたちが 海都へと帰る方法を教える」 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「戻ったら、元老院に伝えて。 深都は存在しない幻の街だったと…」 君たちはその光の柱に触れてみると 急に光が君たちを包み込み、周りの ものが何も見えなくなった! NO 「そう…。では、深都に 存在することは許せない」 「ついてこい…」少女はそう言うと 金属の腕を伸ばし、強引に君たちを 連れて歩き始める…。 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「私たちの頼みを聞かない者は この都市に存在することを許さない」 言葉と共に、少女は君たちを その磁軸へと押し当てていく…。 強引に押し当てられた光の柱は 君たちを暖かく包み込み、そのまま 周囲のものが見えなくなる! 報告する前に樹海入り口→深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 「さあ、海上へと戻るがいい。 それが互いの幸せの為になる」 報告前 …戻ったね、(ギルド名)。 あんたらが海底の奥へと 消えていったと聞いてるよ。 さぁ、報告しておくれ。 あたしゃこの日を百年待ってたんだ! ■報告■ …あぁ、海珠を使って海流を止め 海王ケトスとかいう鯨をも倒し先へ 進んだんだろ、…で、どうだった? あったんだろうね、深都は? 海底に消えたもう一つの海都は!? 深都を見つけたと告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …っ、本当かい? 本当にあったんだね、深都は………。 …なら、きっとあの御方の 消息もわかるだろう。 ちょっと待っておくれ。 姫さまを呼んでくる。直接深都の ことを話してやっておくれ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) では、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 NO ………本当かい? あんたらが嘘を言っていると 思いたくはないんだけどね。 …クジュラ、本当のところは どうだったんだい? (クジュラ) あぁ、こいつらは嘘を言ってる。 何故かはわからないがな。 俺はこいつらの後を追い あの巨大な鯨を打ち倒し その先に行くのを見届けた…。 …海底に巨大な樹がそびえ 周囲が空気の膜に覆われた 立派な街に入るのをな。 (フローディア) やれやれ…、どういう理由で そういう態度をとったのかは知らんが こっちも遊びではないんだよ。 深都を探していた訳をあんたらに 教えよう。そうすれば、あんたらも 考えを変えてくれると思うさ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 聞けば、皆さまは深都の存在を 隠されたとか。恐らくはその地に 住む者たちに頼まれたのでしょう。 けれど、誤解しないで下さい。 私たちは海都と深都の間を 友好的なものにしたいだけです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) 深都の方々が、その親書に目を 通して下されば、きっと理解を 示してくれると信じています。 そして、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 樹海入り口:進物献上まで …冒険者のみんな、深都へ 行く準備はできたのかしら? いいなら早く連れていって。 海の底にある街に行くなんて ちょっと楽しそうだもの。 深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 君たちは、海都の姫の依頼により 親書と進物を携えてこの地に 来た使者なのだと告げる。 オランピアはそれを聞くと 少し待て、と告げて その場から走り去っていく…。 しばらくして戻ってきた少女は 冷たい目で君たちを凝視しながら 小さな声で呟く。 「深王の許可が出た。あなたたちを 王の所まで案内する」 そういって歩き出す オランピアの後を君たちは ゆっくりとついて歩くことにする。 天極殿星御座 (深王) 卿らが海都より来た冒険者か? 海都の姫からの親書と進物を 持ってきたと聞いている。 我はこの深都を統べる深王である。 海都の姫の言葉を まずは見せてもらおう。 (宰領) …海都の姫、グートルーネ様より 深都の皆さまへと預かった品々の 目録をみんなに渡しておくわ。 深都の王様に、親書と一緒に 手渡して頂戴。 海都からの進物を手に入れた 親書と進物を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …どうした? 渡さぬなら それでも構わぬが…。卿らの 任務はそれで果たされるのか? (ダイアログ親書と進物を渡しますか?に戻る) YES 親書と進物を渡した。 (深王) ………………………………。 …ふむ、海都の姫とやらが 我らと友好を結びたいのは解った。 また卿らのような腕利きの冒険者が 多数存在し、迷宮探索を 行っていることも理解した。 その他にもいくつか細かい提案が あったが…、それは卿らには 関係のないことであろう。 …とにかく、その姫君の提案は 即答できかねる話だ。 卿らに深都に留まる権利をやる。 一両日ほど待ってくれたまえ。 明日になれば、返答しよう。 明日この天極殿に来るんだな。 (深王独り言) あの者たちが 我が友ケトスを倒したか…。 この深都の中なら、人知れずに 闇へと葬ることも容易い話だが…。 だが、あれだけの力を利用すれば あるいはフカビトの脅威に 対抗することが可能かもしれぬ。 失敗すればそれまでの事。 冒険者とやらの力、深都に有効に 使わせてもらうことにしよう。 瞬く恒星亭 ようこそ、冒険者さん。 ここは瞬く恒星亭です。 深王さまから命じられて 皆さんの為に宿を用意いたしました。 今夜一晩はこの建物で ゆっくりとお休み下さい。 おはようございます、皆さん。 昨晩はよく寝られましたか? 睡眠は大切なんですからね。 それはそれとして、深王さまが 天極殿でお待ちです。案内しますので ついてきてください。 天極殿星御座 (深王) 来たか、冒険者たちよ。 昨日はよく眠れたか? さて、無駄話をしている暇はない。 必要な情報から伝えていこうか。 先日の親書にあった姫君の要望だが 条件付きで了承した。すでに返信を 持った使者も遣わしてある。 みな…、という訳ではないが 深都への立ち入りを、冒険者のみ 限定的に許すことにした。 そして、卿らには別に頼みがある。 ここまでたどり着いた 卿らの腕を見込んでのことだ。 深都の未来に関わることだが それだけではない。全人類の 未来にも大きく関わることだ。 内容は詳しくは話せぬが… 深都が生まれた理由に関係する。 卿らが引き受けてくれぬなら 別の人を探すだけだが…。 謎への探究心とまだ見ぬ敵への興味 そして何より人類の未来の為 我が頼みを聞いてもらいたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 外に出る (宰領) 深都でみんなのような冒険者を 助けるために協力してほしいって 深王様に頼まれたのよ。 進物の宰領も終わったし 姉さんも利益が出るならやれ! と乗り気だし…。 …え? そうよ、ネイピア商会の店主 あの守銭奴が私の姉よ。 だから海都のネイピア商会と同じ 品揃えのネイピア支店を この深都で開店するわ! みんな、よろしく頼んだわよ。 ネイピア支店が開店した。 ロード元老院:進物の進呈後 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 深界の客 ■受領■ ふむ、卿らの心意気に感謝する。 …では、改めて依頼内容を伝えよう。 我とこの深都の役割は、恐るべき 魔物フカビトとの戦いである。 フカビトとは深海に潜む魔物。 人類の恐るべき敵である。 我が全てを語っても良いのだが… 卿らも己の目で見て知ったほうが 理解が早いであろう。 深都のさらに奥に存在する地下迷宮。 その10階に断罪の間と 名付けた牢がある。 そこに捕らえてあるフカビトに会い 卿らの目でそれを見てきてくれ。 ヤツらの存在を把握し、理解した後で 改めて我が言葉で我が目的、そして 人類の未来の為の事実を話そう。 そうだ、この依頼を受けた卿らの 勇気を称え、我が深都に伝わる 技術の一つを伝えよう。 これはフカビトと戦う為に 編み出した一人の人間の戦闘力を 高めるのに有効な手段である。 その当人が元来得意としている 技の他に、別の技術体系を習得し 使うことができるようになるのだ。 …まぁ、口でいってもわかるまい。 一度試してみるが良い。 では、よろしく頼む。 冒険者たちよ。 サブクラスが習得可能になりました。 メニューのサブクラス習得を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ■報告■ 戻ったか、冒険者たちよ。 オランピアから聞いている。無事 フカビトに会えたそうだな。 アレがフカビトの真祖。古くより 深海に住み、フカビトの仔を産んで 人を襲う恐ろしいバケモノだ。 我はその脅威を知り、人類を救う為 立ち上がった。海都アーモロードの 最後の王としての役割を成す為に。 …アーモロードには古くから 王家に伝わる伝承があった。深海に 潜む魔の存在を伝えるものだ。 それを王家に伝えたのは世界樹。 人を超えた神秘にして叡智、今も この深都の中心にそびえる大木だ。 世界樹は我らに優れた技術を伝え その代わり、魔が目覚めた際にそれと 戦い人類を護る使命を委ねた。 我はそれを受け、海都の一部を 海に沈め、今もって魔との戦いを 繰り広げているのだ。 …少し性急に話しすぎたか? 我が話、理解できぬのも困る。 卿らが疑問に思うことあらば 遠慮なく我に問いかけるが良い。 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何? 海都の最後の王とは? 最後の王…、言葉通りの意味だ。 我は海都に生まれた唯一の男子であり 王家の血を受け継ぐ最後の一人だ。 何も起こらねば、我も普通に結婚し 普通に暮らしたのであろうが…。 …百年前の大異変。 あれが我が運命を変えたのだ。 世界樹が語る所、あの大地震の影響か 地中深くで眠る魔が目覚め 活発に活動を始めたらしい。 同時に魔の眷属たるフカビトが 海都近辺に出没し、人を襲う事件も 多発し始めていた…。 世界樹は告げた。魔の目覚めを防ぎ 人類を護る方法は、世界樹と共に 深海に沈み、押さえ込むのだと。 我はその言葉に従い、海都の一部と 志を共にする兵士達と一緒に海に沈み 魔と戦い続ける道を選んだのだ。 海都にいた多くの民衆を救う為。 それが王たる者の役目だからな。 世界樹って一体? 世界樹とは世界樹の木のことだ。 信じられぬ話であろうが 我は世界樹と会話ができるのだ。 我ら海都の王家の者だけが 古くから世界樹と対話ができた。 海都の高い技術力をもたらしたのは その世界樹から得た知識なのだ。 まぁ信じずとも構わぬ。 これは我と世界樹だけが わかっていればいい話だ。 オランピアって何? オランピアは我が忠実な僕にて友。 フカビトと戦う我を 支えてくれる力強い存在だ。 …だが、卿らが聞きたいのは そんな話ではないな。 彼女は、世界樹の禁断の叡智を受け 生み出した人外の存在だ。 人と同じように話し、動き、そして 人よりも遥かに強い…。 彼女に対しては人として 扱ってやってくれたまえ。 (全部聞いた後、新たな選択肢出現) 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何?魔の存在とは? 魔の存在とは? 卿らに会わせたフカビトたちの王。 いや、神というべきか…。あくまで あのモノたちにとってのだがな。 人類からすれば悪魔に等しい。 フカビトの信仰を受け、海底の奥 地中に眠り続けているのだ。 その悪魔が目覚め暴れぬよう 抑え封じているのが世界樹。 この深都の中心に立つ大樹だ。 …現実離れした滑稽な話と 思うかもしれんが、フカビトを見た 卿らなら理解できよう。 そして、深都のみで魔に 相対する本当の訳… …卿らには教えておこう。 …海底の底に位置する魔は人が認識し 理解し、恐怖するといった感情 それを餌として成長するのだ。 世界樹による海都の全市民が 魔の存在を知った時、世界樹ですら 魔を止められぬという…。 故に、魔の存在を知るものは 少なければ少ないほど良い。 それが深都を隠した理由だ。 …さて、この事実を知った 卿らはフカビトと我らの戦いに 協力する義務ができたぞ。 しかし、その前にまず我が命を受け 断罪の間に行った働きに答えよう。 受け取るが良い。 働きに報いるが王の務めだ。 5000エンを手に入れた GET EXP 65000 そして卿らに別途頼みがある。 少なからず卿らに関係のある事柄だ。 まずは話を聞いてくれ。 話を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES そうか、では説明しよう。 オランピア、頼む。 NO …そういうな。卿らに関係する事だ。 最低限、耳を傾けるのが 礼儀というもののはずだ。 オランピア、説明を頼む。 (以下共通) (オランピア) …あなたたちも知る海都の人間が 深都に潜入した。 第三階層…、断罪の間をも越え さらにその奥に進んでいる。 あの奥の道は深海へ繋がり 進むことはフカビトを刺激する。 あまり好ましい事態ではない。 私より海都の冒険者が出向き 話をするのが得策。 …以上だ。 (深王) そういうことだ。卿らには侵入者を 見つけ出し、それを可及的速やかに 退散させる働きを期待する。 …可能な限り穏便に事を進めてくれ。 では冒険者たちよ、頼んだぞ。