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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 + 各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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212世界樹と不思議のダンジョン2019/10/03(木) 22 48 23.63ID uUgxxIJv0 ●世界樹と不思議のダンジョン 久しぶりにやり直して全クリしたので、2015年の3DSのローグライク。 絶景の町アスラーガ。空飛ぶ気球艇でないと近づけない気流の流れが激しい場所で、なかなか来る事が出来ない。 金色に輝く琥珀色の世界樹が見える町。最近はなぜか気温が日ごとに上昇している。 町の施設は女将かすみが経営する和風の宿泊施設のかすみ屋、武具の販売と気球艇作成を行うダーナ工業の直売店。 女料理人ニラルダが経営する食堂琥珀軒。冒険者ギルドと、サラの迷宮研究所。 モスケンが船長の、迷宮に向かう気球艇乗り場がある。 ここを訪れた冒険者達はギルド長から通信機を受け取り、迷宮を攻略していく事となる。 このダンジョンは蟻の素構造と呼ばれる地下迷宮、しかも入る食べに地形が変化してダンジョン内部が変わる。 またダンジョン内には琥珀床と呼ばれる、踏むと壊れるガラスの地面の様な物があり、踏んでその空気を吸うと回復する。 迷宮の最下層には樹海軸があり、そこから町に帰れる。 この町の代表者マガンは、「来るべき日」に備えて冒険者を募集していた。 冒険者達はマガンの出すミッションや、町のクエストをこなしていく。 第三迷宮の地下層にこの街の迷宮の研究者の女性である、サラ・シュタインが取り残された。 マガンは資金難から、アストリアの首飾りを売り払い、救助ミッションを作る。 冒険者達は最下層のボスを倒し、サラ博士を助け出した。 二年前にマガンと妻のアストリア、そして護衛のギルド長が力を合わせて作り出したのがこの町アスラーガ。 近場にいくつかのモンスターの住処である迷宮はある物、モンスターは基本的に地下深くにおり、地上に出る事は無かった。 しかし徐々に地上へとモンスターが姿を見せる。 マガン代表は別の町にいた迷宮考古学者のランディ教授に調査を依頼。ランディは弟子のサラを代わりに派遣する。 サラはランディの娘の三歳の少女のサーシャと共に町を訪れる、ランディは現在は行方不明。 サラは結界石を迷宮の出入り口に設置する。モンスターは結界石を嫌い、地上にモンスターは姿を見せなくなった。 だが一年前、結果石を破壊するモンスター、「D.O.E」が現れる。 D.O.Eは町にいた冒険者などのおかげでなんとか撃退できたが、マガンの妻アストリアは、町の人々の救助中にD.O.Eに殺された。 町を守ってという妻の遺言を守り、マガンはいずれまた来るであろうD.O.Eに備えていた。 第四迷宮にD.O.Eが現れる。冒険者達は迷宮内に砦を作って撃退する。 サラの研究によりD.O.Eは通常はダメージを受けないが、状態異常になるとダメージが通るようになるとわかった。 ちなみにD.O.Eの撃退に失敗すると、町の施設のどれかが一時使用不能になる。 冒険者達が最下層の敵を倒した後に調査をすると、大きな琥珀に包まれたD.O.Eが地下水に流れて来ていた。 それを報告するとサラは研究調査をマガンに報告する。 D.O.Eは古代種と呼ばれる今のモンスターより古い存在。長い年月をかけて琥珀に包まれて固体化した。 そしてここ最近の気温の上昇により、上流の氷が解けてD.O.Eが地下水によって他迷宮に流れ着く。 その琥珀を他のモンスターが食べたり、地形変化によって壊れたりすることで中にいるD.O.Eが動き出すのだと。 213世界樹と不思議のダンジョン2019/10/03(木) 22 52 26.28ID uUgxxIJv0 問題は上流にあると見たが、その迷宮の入り口がどこにあるかわからない。 そこにランディとサラの友人である、迷宮露天商の赤獅子商店のリズリーが訪れる。 以前、間違って知らない迷宮に入った事を教えて貰い、それが上流の迷宮であるとわかり、そこに気球艇で向かう事になった。 その第五迷宮も冒険者達は踏破するが、そこも上流からもD.O.Eが流れていた。 また奇妙な琥珀で出来た装飾盤を見つけ、それを持って帰る。 その装飾盤はサラが調査したところ、迷宮の位置が描かれていた。 しかし一番上流であろう世界樹の麓は、気流が強すぎて現在の気球艇では近寄れない。 そこでその手前の迷宮の地下まで降り、そこからダーナ特製のカヌーで冒険者達が上流まで漕いで向かう事となった。 第六迷宮のヌシも倒し、冒険者達は世界樹の麓へとカヌーで辿り着いた。 世界樹の麓には大きな泉があり、そこには泉を埋め尽くすほどの大量の琥珀に包まれたD.O.Eがいた。 そしてそこには廃村がある。まだ新しい墓があり「鎮守の民ナターシャ、ここに眠る」と書いてあった。 D.O.Eと思われる死骸も発見。それ以外、特に何もなく冒険者達は設置された樹海軸で帰還した。 冒険者達はアスラーガに戻り、マガン達に報告。 サラはランディ教授が、ここの世界樹について書いた研究書「神籬(ヒモロギ)と焔人(ホムラビト)の盟約」について話す。 数億年前のこの世界は邪気とマグマに包まれており、焔人だけが生きていた。 そこに唐突に現れた世界樹は、邪気を吸い込み正気を生み出していった。 世界樹が世界を変え、植物や動物が世界に生み出されて行った。 しかし今度は焔人が住めない世界になった。世界樹はそんな彼らに地下になら住めると勧めた。 大体の焔人達は地下に向かったが、その中の焔人ムスペルは世界樹を破壊し自分達の世界を取り戻そうとした。 ムスペルはたくさんのモンスターを生み出したが、モンスターは世界樹に触れると石化して動けなくなった。 ムスペルは敗北を受け入れる代わりに、地下にも太陽が欲しいと頼んだ。 この話は、世界樹の話を聞く事が出来る鎮守の民から聞いたと、ランディ教授は書いていた。 石化とは琥珀に閉じ込められる事、太陽とは大量の琥珀ではないかとサラ。 第七迷宮である世界樹の地下には、焔人ムスペルがいてD.O.Eを送り出しているのではないかと予想。 サラがより調査するために世界樹の麓に行きたいと言うが、樹海軸は使用した者しかワープさせる事が出来ない。 のちに女将のかすみから話を聞き、ダーナ工業に行くと新型気球艇が完成したと聞ける。 今までの気球艇よりも高く飛べ、世界樹の気流を避けて麓に行けるようになるという。 ある王国からの依頼で秘密裏に作っていた気球艇の情報、実はかすみは別国の抜け忍であり、情報収集は得意だった。 娘のエリザベスに頼まれたダーナは、新型気球艇をマガン達に貸した。 214世界樹と不思議のダンジョン2019/10/03(木) 22 57 10.68ID uUgxxIJv0 世界樹の麓へとたどり着いたマガン、ギルド長、サラ。 泉に大量に沈むD.O.Eを見てギルド長が町の放棄をマガンに進言、マガンも町の人々に知らせて全員が避難したらと答えた。 かつてランディ教授が訪れたのであろう、鎮守の民の廃村を調べるサラ。 そこにいつの間にか気球艇に紛れ込んだサーシャがいた。しかしいつもと雰囲気が違う。 サーシャは自分を最後の鎮守の民ナターシャだと答える。サーシャの肉体を借りたと言う。 ナターシャは語る、琥珀の力を溜めてきた焔人ムスペルは数億年の復讐を果たそうとしている。 鎮守の民は結界を張って押しとどめたが、それももはや限界でありムスペルは迷宮からもうすぐ出てくるであろうと答えた。 ムスペルの事を頼むと言い、ナターシャは世界樹に頼んで迷宮への結界を解いた。 泉の水が引いていき、世界樹の根元の地下への階段とその出入り口である朱色の鳥居が姿を見せた。 マガンは冒険者達に、ムスペル撃破のミッションを出した。 気温の上昇により、町の付近の動植物は壊滅的な被害を受けている。 ムスペルを知った人々は気球艇に乗って、他の地へと逃げていく。 しかしマガンを含め、町に残り続ける人々もいた。彼らはみな、冒険者達を信じていた。 マガンは主人公達に話す、実はマガンとアストリアは別国の結婚した王子と王女で、ギルド長は自分を守る騎士だったと。 しかし命を狙われる事となったマガンとアストリアはこの気流の激しい地に逃げこみ、そしてここに町を作る事にした。 アスラーガとは三人の名前の一部を足して作った町だと言う。 第七迷宮へと乗り込んだ主人公達の冒険者。 そして彼らは地下深くで、マグマより現れた赤い翼を広げた巨人ムスペルを撃破した。 マグマに沈むムスペルが最後に笑う。嫌な予感のした彼らはギルド長に通信機で通達。迷宮内の冒険者達が脱出する。 マグマが噴出し、世界樹の地下の迷宮を飲み込んだ。黒煙が世界樹を包み込む。 その後、黒煙が治まったのでマガン達や冒険者が世界樹の様子を見に来る。 世界樹は無事であった。だが根元の泉はマグマであふれていた。 泉に沈んでいたD.O.E達はマグマに飲まれて全滅していた。マガンとギルド長は安心する。 サラがある事に気づき、全員に話を始める。 ナターシャが鎮守の結界を解いたのはおかしい、掛けたのは鎮守の民であり、世界樹に頼む必要が無い。 サーシャを気球艇に連れ込み、そしてナターシャが話すように見せかけていた人物がいる。 それが出来るのは、元忍びであるかすみであると。 215世界樹と不思議のダンジョン2019/10/03(木) 22 59 27.97ID uUgxxIJv0 指摘されたかすみは話始める。 あの時のサーシャは人形であり、本物はずっと気球艇で眠っていた。マガン達には幻覚効果の霧を浴びせたのだと。 そしてサラは、その時一緒にいた兵士に、兜を取ってほしいと言う。 今まで何度か主人公達の前に現れた兵士が、兜を取る。それはランディ教授だった。 装飾盤を作って設置したり、今までそれとなくランディ教授は皆をかすみと共に誘導していたのである。 結界の解き方を研究し、国からの発注だと新型気球艇を嘘を吐いて作らせていたのだった。 ランディ教授は帰ってから全てを話すと告げ、とりあえずムスペル撃破の祝勝会をあげる事となった。 サーシャが世界樹の声を聞き、「もう大丈夫、皆を助けてくれてありがとう」と告げる。 そして町の人々も、主人公たち冒険者に「ありがとう!」と告げた。 祝勝会が終わり、また気温も下がり、ムスペルの脅威も無くなったので避難した人々もアスラーガに帰り始めた。 研究所に行きランディ教授に話を聞く。 四年前にランディは、世界樹の研究を熱心にし過ぎて、気流の強い世界樹に気球艇で向かい墜落した。 そこであったのが最後の鎮守の民であるナターシャだった。 ランディは傷が癒えるまでそこに留まり、調査を続けた。 鎮守の民は結界がもはや限界であり、このままムスペル復活の時に世界樹と共に焼かれる道を選び、子供を作らなかった。 サーシャはランディとナターシャの子供。見た目のわりに長命だったナターシャは、すでに寿命が来ており死亡した。 サーシャを連れて国に戻ったランディは、「神籬と焔人の盟約」を執筆。だがこれが国の重鎮や富豪たちに目をつけられた。 琥珀に包まれたD.O.Eは、ここだけではなく実は世界中に存在していた。 そして国の重鎮達はそれを兵器として使用しており、気球艇に乗せて相手国に投下して使用していた。 平和な条約が結ばれると、D.O.Eの安置先処分先が必要となった。そこで目をつけたのがランディ教授の書いた世界樹。 強い気流で普通の気球艇ではいけないその場所は、D.O.Eの保管場所に最適だった。 ランディ教授を捕らえた国家は案内させ、モスケンの操る高高度の気球艇を使ってD.O.Eを泉に放置した。 そしてその事実を知っているランディとモスケンを処刑する事にした。 しかし、それを命じられたかすみが不服に思い、二人と部下たちを連れてアスラーガへと逃亡する。 ランディは、弟子のサラと娘のサーシャも危険だと思い、アスラーガの調査に行くように命じ、姿を隠して見守っていた。 そしてもうすぐ復活して、地上に被害を及ぼすであろうムスペルの撃破を考える事となった。 古文書に書き入れてそれとなく誘導、もしもの為の逃亡用に新型気球艇を注文、砦の建設のやり方など。 そして六つの迷宮を越えた冒険者ならば、きっとムスペルを倒せるだろうと考えていたのである。 216世界樹と不思議のダンジョン2019/10/03(木) 23 04 13.65ID uUgxxIJv0 迷宮露天商のリズリーが訪れる。彼女が言うには、世界樹の麓のマグマが消えたらしい。 慌てて調査に行くと、マグマがただの地面となっていた。どうやらダンジョンの地形変化によって起こったらしい。 ムスペル以外にも焔人がいるのではと考えるマガン達。 こうして迷宮の入り口には、朱色の鳥居があるはずだと考え、古文書や気球艇での調査を行った。 そして新たに見つかったいくつもの迷宮を、冒険者達は踏破していく。 最後の迷宮を封印していた三竜を倒し、最後の十二迷宮の最下層にいた楽園の覇者を冒険者達は撃破した。 ミッションを報告する冒険者達に、きっと倒すだろうと思っていたとマガンは答える。 そしてギルド長が、全ての調査を終えたと告げ、もうこの地にこれ以上の迷宮は無いとマガンも判断した。 マガン代表こと、ラース王子はその後もアスラーガに尽力して、近隣諸国に匹敵する国を作り上げた。 ギルド長ことガブリエルも、そんなマガンを支えて冒険者達を指導していく。 ダーナ工業社長ナン・ダーナは事業が波に乗ると娘のエリザベスに任せて、病気療養中の妻の下でその後の人生を過ごした。 エリザベスはダーナ工業を発展、世界にとどろく商店として名を利かせた。リズリーに配慮して迷宮内には手を出さなかった。 ニラルダは夫がようやく冒険者になる事を諦めて、夫婦と子供達と共に食堂店を切り盛りした。 ランディはアスラーガに学校を作り上げる。 その学校に入ったサーシャ、彼女は世界樹や動物達と話せる能力を徐々に失う。もう必要ないのだと。 サラは学校が軌道に乗った後に、世界樹の研究の為に旅に出た。後に世界有数の研究者として名を遺す。 旅館のかすみは、しばらくするとその姿を消した。追手に殺されたのかなどの噂が流れたが定かでは無い。 船長のモスケンは命の恩人のかすみを探すが見つからず、探しに行く為に譲ってもらった気球艇に乗って世界へと旅立った。 そして主人公達、冒険者は、「アスラーガ冒険譚」としてその名を残したのであった。 217ゲーム好き名無しさん2019/10/03(木) 23 16 08.41ID uUgxxIJv0 これにて完結です。 見直して、足りなかったことを追記。 マガンがミッションの賞金の為に売った首飾りは、後にエリザベスからいつもの感謝の品として返却されている。 第八迷宮の地下層に、壊れた銅像が立ち並ぶ場所があるが、これがなんなのかは不明。 迷宮の入り口にある朱色の鳥居は焔人が作ったらしいが、理由は不明。 三龍が封印していた理由とか、下層で焔人が待ち受けて戦った理由も不明。 あとクリア後にサラのレポートで、モンスターや焔人は邪気を吸って正気を吐いていると書かれている。 逆に人や地上の動物は、正気を吸って邪気を吐いている。そのため地上の人間とモンスターは相互関係にある。 モンスターが人間や地上の町を襲うのは、人間の中の邪気を吸いたいがため。 また、迷宮内にトラップを仕掛けるなどモンスターが知恵をつけて行っており、いずれ人のような知恵と姿を持ったモンスターもでてくるかもと書かれている。 たぶん邪気は二酸化炭素の事だと思われます。
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ボス攻略 氷の剣士レン&呪い師ツスクルと世界樹の王は再戦不可能。 階層 第5階層 氷の剣士 レン 呪い師 ツスクル 世界樹の王 第6階層 フォレスト・セル [部分編集] 第5階層 氷の剣士 レン フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊×0.75氷×0 --- --- 13000 スキル名 部位 効果 踏み袈裟改 脚 3~6回の連続攻撃 息吹改 頭 全体回復 居合の構え 腕 素早さ上昇 防御低下の構え 首討ち改 腕 単体攻撃+即死付与 抜刀氷雪改 腕 単体に斬+氷の複合属性攻撃 呪い師 ツスクル フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B21F 47 5000 210 105 斬突壊×1.25炎氷雷×0.5 呪われた鎖-- 6666en-- 13000 スキル名 部位 効果 弱法師の呪言 頭 全体の攻撃力低下 封の呪言・頭首 頭 全体に頭封じを付与 封の呪言・上肢 頭 全体に腕封じを付与 バインドボイス 頭 全体にスタンを付与 禍神の呪言 頭 全体に麻痺・混乱・盲目・睡眠・呪い・テラーいずれかを付与 レンとツスクル二人同時に相手することになる。レンが攻撃、ツスクルが妨害と完全に役割が分かれている。 即死やデバフを多用してくるので、ネクタルやテリアカ類を用意すると良い。 レンが居合いの構えを使った次のターンは高確率(確実?)で首討ち改を使ってくる。HPが最も高いキャラに使うことが多く、前衛がパリング等を使える場合は無効化を狙ってみるのも手。 トリックステップで命中率を下げるのも良い。 ちなみに、レンの構えを沈静なる奇想曲で解除しても、普通に首討ち改、抜刀氷雪改を使ってくる。居合の構えを掛けなおす動作はするので、余裕があればやってみるのも吉。 踏み袈裟改は最大6回のランダム対象攻撃。これまでのボスが使用してきたものとは異なり同じキャラに複数回ヒットするため運が悪いと集中攻撃を受けてしまう。しっかり防御を固めよう。 抜刀氷雪改は発動が早く、HPが残り少ないキャラに対してこのスキルで仕留めに掛かる傾向あり。フリーズガードで防ぐことができないためアザーズステップで攻撃前に回復させるか、諦めて蘇生前提の行動を心がけるべし。 HPが減ってくると、息吹改で回復してくる。回復量は240。 ツスクルの呪言は総じて成功率が低めだが状態異常で防御陣形等の更新をし損なったところに踏み袈裟改が飛んでくると辛い。補助の更新は早め早めに行なおう。 弱法師の呪言は、バードの猛き戦いの舞曲で打消し可。 レンの腕を封じれば、ダメージを受ける攻撃は威力の弱まった踏み袈裟改と通常攻撃のみになるので楽。また、ツスクルの頭を封じると首討ち改以外の脅威がなくなるのでこれまた楽。 ちなみにツスクルは物理攻撃に対して非常に脆弱。HPもレンに比べてかなり少ないため、集中攻撃で素早く倒してしまう作戦もあり。レンの攻撃は最新の装備(前衛なら五層到着前後なら鎧「ジャザラント」を中心に盾「シルバーシールド」)を揃えていればそれほど怖くはない。特に医術防御か防御陣形があれば首討ちの即死効果に注意するだけで十分。そして、その首討ちは基本的に居合いの構えを取った直後の一回のみ(つまり5ターンに1度)なので、ここまでこれるだけの(イワォロペネレプを討てるくらいの)火力があれば、よほど運が悪くない限りはパーティが壊滅する前にツスクルを倒せるだろう。その後は踏み袈裟改のデタラメな狙いに気をつけつつ倒れた者を復活、必要ならソーマ等でHPを回復してから防御を固めて持久戦に持ち込めばだいたい押し切れる。 ページ上部へ [部分編集] 世界樹の王 フロア Lv HP 攻 防 弱点/耐性 ITEM EXP B25F 56 18000 470 160 斬突壊×0.9 世界樹の聖骸-- 10000en-- 30000 スキル名 部位 効果 サウザンドネイル 腕 2~4体に連続攻撃 千樹の守り 腕 使用ターン物理無効化 インフェルノ 頭 HP半分以下の単体に即死+HP吸収 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ エタニティツリー 頭 自身のHPを毎ターン回復させる 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す 王の誇り - 自身の封じを全解除 + 行動パターン表 条件(下ほど優先順位低) サブ条件 使用スキル(複数ある場合はランダム) 補足 直前のターンに王の誇りを使用 サイクロンルーツ 直前のターンに王の威厳を使用 HP100%~25% サイクロンルーツ HP25%~ エタニティツリー 効果継続中でも重ね掛けを行う 3か所封じ状態 王の誇り 2か所封じ状態 頭以外 王の誇り・インフェルノ インフェルノはなぜか自身に使用挙動は完全即死耐性持ちに対するジエンドと同様 腕以外 王の誇り・サウザンドネイル 脚以外 王の誇り・サイクロンルーツ 1か所封じ状態 頭封じ サウザンドネイル・インフェルノ インフェルノは使用不可なので実質無駄行動 腕封じ インフェルノ・サイクロンルーツ 脚封じ サウザンドネイル・千樹の守り パーティ全体で強化数が5以上 王の威厳・千樹の守り 通常時 HP100%~50% 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー エタニティツリーは重ね掛けしない HP50%~25% サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ HP25%~ 通常攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー・インフェルノ・サイクロンルーツ 正攻法での撃破推奨レベルは60前後。これ以下だとレベル補正でサイクロンルーツが即死技に化ける(目安でパラディンレベル48程度だと、前列サイクロンルーツで800前後食らう)ため厳しい(強化が防御陣形の場合) 攻撃力が高く、複数人攻撃を多用してくるので、受けるダメージを減らすスキルが揃ってないと厳しい。また、強力な自動回復技と防御技を持つため対抗策がないと勝ち目が薄い。いると楽な職はレンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢)パラディン(防御陣形)・メディック(医術防御、エリアキュア)・バード(奇想曲、他王の威厳誘発用バフ)カースメーカー(力祓い、封の呪言、重苦)あたり まず警戒すべきは、発動が早く全員に500~600の高ダメージを与えるサイクロンルーツ。特に王の誇り・王の威厳の直後に使ってくる場合は、防御スキルや縛りが間に合わないことが多々ある。医術防御は出が遅く、サイクロンルーツに追いつけずに大ダメージを受ける可能性があるのでアザーズステップで医術防御をすばやく発動 軽減率で劣るが出が早い防御陣形で耐える 力祓いの呪言で攻撃力を下げておく トリックステップでMISSを狙う(博打要素を減らすためにもLv10+可能ならブースト推奨) などで対処しよう。 受けたダメージは、エリアキュアやソーマですぐに回復するとよい。 エタニティツリーは毎ターンHPを900回復する。バードの沈静なる奇想曲で打消し可能。 カースメーカーの重苦の呪言で打消し可能。先にかけておけば相殺される。 バードもカースメーカーも居ない場合毎ターン900回復に対抗できるという相当な攻撃力が必要。 千樹の守りは先攻発動でターン内の物理属性・複合属性攻撃を無効化する。アルケミストがいる場合は術式で確実にダメージを与えられる。 また、ソードマンのチェイス系も有効。(純粋3色属性なので、物理属性は含まれない) 例外としてアザーズステップによる攻撃やサジタリウスの矢(敵の行動より先に落ちる)は使われたターンでもダメージを与えられる。 封じ全般は比較的入りやすく、それぞれ対応した部位の攻撃を防げる。封じスキルを習得したダークハンターやカースメーカーが居る場合は積極的に狙う価値はある。ただし1ヶ所を封じても他の部位を多用してくるので、狙う場合は2ヶ所は封じたい。 封じ解除技を使用して定期的に解除されてしまうが、行動を消費させれるので結果的に攻撃の手を緩めさせられる。 頭を封じれば 王の威厳・インフェルノ・エタニティツリー が防げるため、補助がしっかりしている場合はいわゆる事故(回復補助・アタッカー死亡等)の心配が無くなるので頭封じがオススメです。80-90%程度のダメージを与えると「エタニティツリー」→「千樹の守り」を使い、物理攻撃を弾きつつ自身のHPを回復させようとする。決定打に欠ける編成の場合は、頭を縛ってこの行動パターン自体を封じるといいだろう。 腕・脚を封じれば高ダメージの攻撃を防げるので防御に不安がある場合はこの2つがお勧め。 あえて4人パーティで挑むと驚くほど楽に倒せる。王の威厳はバフが合計5個以上にならないと使わないので、医術防御だけ使用していればバフを解除されず、サイクロンルーツも余裕を持って受けられる。メディック+火力3人でゴリ押すか、メディック+バード+火力2名はでじっくりやるかはお好みで。 前述の封じ解除や医術防御、バフ積みによる王の威厳誘発等、有効なスキルさえ揃っていればLv40台でも余裕を持って対処できるはず。低レベル撃破の最低記録は11,10,10,1,1で平均Lv6.6。 乱数を制御すれば全員Lv1でも可能と言われる。 1ターン中、複数名で攻撃を選択すると高い確率で千樹の守りを発動してくる。それ以降のターンも複数名で攻撃を選択する限り千樹の守りを連続で使用する。これを逆手に取り、レンジャーがサジタリウスの矢、他の者は素殴りで千樹の守りをずっと誘発させハメ殺すことも可能。リマスター版のほうは未確認。 以下一例 Lv70 パラ・ブシ(前)メディ・アルケミ・バード(後)の構成で 防御陣形(パ)>上段の構え(ブ)>医術防御(メ)>雷撃の術(ア)>安らぎの子守唄(バ) 攻撃(パ)>ツバメ返し(ブ)>エリキュアII or 防御(メ)>雷撃の術(ア)>攻撃 or 沈静(バ) のローテーションで安定。 メディックを擁するパーティーなら、メディックのHPがサイクロンルーツに耐えうる350近くあると楽。 パラディンが防御陣形、メディックがエリキュアII、バードが各種歌、後2人は御自由に。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 フォレスト・セル フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点/耐性 ITEM EXP B30F 70 90,000 585 160 170 160 80 全属性×1.5 魔神の礎-- 18000en-- 0 スキル名 部位 効果 サイクロンルーツ 脚 全体に物理属性ダメージ デモンズラッシュ 腕 3~6回の連続攻撃 ランドスラッシュ 腕 単体に4回連続攻撃 ウォーハンマー 脚 全体に物理属性ダメージ エクスプロウド なし 全体に炎属性ダメージ フリージング なし 全体に氷属性ダメージ サンダーストーム なし 全体に雷属性ダメージ ネクローシス なし 全体に耐性無視の即死を付与 太古の呪粉 頭 全体に石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 エンタングルレイ 脚 全体全箇所封じ セルメンブレン 腕 属性ダメージ反射(強化・5ターン継続) 王の威厳 頭 全体の強化を全て打ち消す セグメント 頭 HP9999 or 24000回復 HPブースト なし? おそらく効果無し ※封じは入らないが、三色スキルとネクローシス以外の依存部位は設定されている。 文句無しに世界樹最強のモンスター。撃破後に扉をくぐり直すとメッセージが表示され、強制再戦となるので注意!(マップにF.O.E表示はされない)リマスター版では迷宮に入りなおすことで復活する。 HPは3竜の3倍近くと極めて膨大だが、全属性が弱点のため実際の耐久力はさほどでもない。属性付きの武器(壊炎の戦斧、ライトニングウィップ、氷雨丸、あるいはオイルや序曲つき武器)なら800~900、ブーストで2000与えられる。 ただ敵のAGIが非常に高いため、レンジャーやダークハンター並のAGIが無いとアタックは半分近く失敗する。ソードマン等は素直にスキルを使って戦うべき。強化枠の関係上、場合によっては思い切って外してしまうのも手。 ブースト医術防御が生命線になることが多いのでアクセラIIIを用意すると良い。その他、封じや状態異常も使用してくるのでネクタルIII、テリアカα・βTP切れ対策にアムリタII、ハマオ等を用意すると良い。 封じ、即死、状態異常不可。(攻略本より)スタンは状態異常とはみなされないため有効。 行動パターン・傾向 5n+1ターン目はエクスプロウド、6n+1ターン目はフリージング、4n+1ターン目はサンダーストームで固定。対策無しだと、2500前後くらう。 ランダム行動時でもこれらの全体魔法が飛んでくる場合もある。 変則的な戦術を使う場合を除くと、全体魔法3種を確実に耐え切るにはブースト医術防御を使う以外にない。ブースト医術防御を使った場合、耐性上昇装備(属性コート類)無しでも300強までダメージを減らす事が可能。 アルケミストなどHPに不安がある者でも防御させておけばまず生き残れる。 パラディンの3色ガード各Lv5以上あれば、無効化できる。 PTの合計で10以上の補助効果があると王の威厳を使ってくる。5人PTだと全体補助二種で使用してくるが、4人PTだと全体補助二種+何か一つまで使えるので、敢えて人数を減らして挑むのもアリか。 また、王の威厳は連続して使ってこない。傾向として、王の威厳の次ターンに全体魔法を多用してくるようだ。それ以外は物理攻撃を中心としたランダム行動と思われる。 3属性の全体魔法は発動速度がかなり速い(医術防御どころか聖なる守護の舞曲Lv10すら追い抜く)ので、王の威厳後は可能な限りアザステブースト医術防御を使おう。 これらの行動が被った時の優先順位は「固定エクス>固定フリーズ>固定サンダー>威厳>ランダム行動」で、具体的な30ターン目までの行動は1ターン目から順に以下となる。 火ラララ雷 火氷ラ雷ラ 火ラ氷ララ 火雷ラ氷ラ 火ラララ氷 火ララ雷ラ (ラ = ランダム行動) 51ターン目のエクスプロウド以降は上述のパターンから外れ、3種の属性攻撃だけをランダムに使用し続ける。強化を10以上かけても王の威厳を使用せず、ネクローシスなどの危険なスキルも使わなくなるため大ダメージに耐える手段さえあれば相対的に楽になる。 物理攻撃スキルはどの技も1発500~800程。医術防御を使えば耐えられる。 サイクロンルーツの使用条件は特殊で、パラディンの3色ガードのうち2種類を同一ターン中に使用すると次のターンに確率で使用する。(属性攻撃のターンでも優先的に使ってくる、51ターン目以降は使用しない)威力は大したこと無いが代わりにネクローシスを使うこともあるので、誘発するのは避けたほうがよい。 ランドスラッシュはほかの技よりも少し強く1発1000程。こちらはブースト医術防御でないと厳しい。 ネクローシスは非常に成功率が高く、即死耐性の装備で固めてもほとんど無駄。こないことを祈るしかない。対策としてはレンジャーのトリックステップで命中率を下げておくくらいだろう(要検証) セルメンブレンは使用ターンを含め5ターンの間、術式ダメージを無効化すると同時に本来受けるはずのダメージをそのまま相手に跳ね返す効果を自身に付与する。強術式のダメージを反射されるとほぼ確実に即死するのでアルケミストを入れる場合は注意。 残りHP75%~50%あたりで使用頻度が高くなる。 沈静なる奇想曲で解除は可能。 ソードマンのチェイス系(属性付き攻撃→反応)も反射する模様。こちらも反射されると即死。 物理攻撃メインのパーティならこのスキル自体の危険性は無くなるが、セルメンブレンを使用した次のターンがランダム行動の場合、高確率でネクローシスを使用してくる点に注意。稀にネクローシスの代わりにHPブーストというスキルを使用することがある。 太古の呪粉やエンタングルレイは対処法が少なく、ブースト医術防御の直前にメディックが行動不能になるなどタイミングが悪いと即全滅に繋がる恐れのある技。レンジャーのトリックステップを事前にかけておくことである程度回避できるようになる。 気休めのようだがかけるとかけないとでは大違い。 エンタングルレイの封じ付与率は極めて高い反面、途中で戦闘不能を挟んだ場合でも一度封じた箇所を再び封じてくることは無い模様。 ブースト医術防御の効果さえ残っていれば十分立て直せるので、テリアカα&βは複数持っておきたい。 帰る場合、A-5に抜け道あり。 ▼オススメ戦術 + オススメ攻略法その1 アタッカーなんでも アタッカーなんでも レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) メディック(ブースト医術防御+エリアキュアII役) メディック(サブ回復(エリアキュアII)+アイテム係+暇なときにヘヴィストライク) ブースト医術防御10を使用すれば大抵の攻撃には耐えられるので、これを駆使する。 医術防御は出が遅いのでレンジャーのアザーズステップでカバーしよう。 全体魔法を正面から受けるため、装備は世界樹のコートやトリトスを用意したい。 前述のとおり敵はAGIが非常に高いため、エリアキュアII役は毎ターン先読み回復をし続けると良い。 3色攻撃のターンや医術防御かけ直しの際はレンジャーアザステ→メイン回復医術防御→属性攻撃→サブ回復エリアキュアIIという流れになる。 アクセラIIIを大量に仕入れておく&ブースト医術防御後にメインの回復役へアクセラIIIを使うのを忘れずに。 全体で補助枠を10以上埋めると王の威厳が飛んでくる。 全体補助は医術防御だけにしよう。(医術防御+ブシドーの構えorブレイバントII等の単体補助いくつかなら問題はない。) バードの強化技が使えないため、高火力のアタッカーを採用してネクローシスが来るまでに片付けたい。 + オススメ攻略法その2 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上必須、シールドスマイト推奨) メディック(ブースト医術ⅠLv10必須、ヘヴィスト推奨) 味方全体強化持ちなんでも(安らぎ 猛戦舞曲持ちのバードが安定) レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨) アタッカーなんでも(ブシドー以外。構えを維持できず技が出せないため) 全体補助を2つ以上使い(王の威厳を誘発するには5人全員に掛ける必要あり)、 消されたらすぐかけなおす事を繰り返すだけで、殆どの行動が固定になる。 さらに、行動法則にあわせてパラディンの属性ガードで消していけば、 45ターン中39ターン(30ターン中26ターン)は完全に無力化させる事が出来る。 具体的な45ターンまでの行動は1ターン目から順に 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ威 火威氷威雷 となる。(ラ=ランダム行動 威=王の威厳) また、技の優先順位の関係でネクローシスやエルタングルレイ等の危険な行動が来る確率も相当低くなるし、 殆ど攻撃を食らわないため回復が追いつかなくなる事も殆ど無い。 アザステ+ブースト医術Iで属性攻撃(耐性上昇装備なしで300ほど)に耐えられるならば、 それらをランダム行動のターンに使えば相当高い勝率を維持できる。 ブースト医術用にアクセラⅢを10個程度用意すること。一応、全員Lv70、最強クラスの装備をつけていれば、よほど不運が重ならない限りは3個から5個もあれば使い切る前に倒すことが可能。事前に雑魚を相手にしてメディックのブーストゲージを溜めておけば、さらに少なくても構わない。 また、それが無理でも乱数を固定したまま挑めばランダム行動も全く同じになるので、 それをメモしながら何度も挑んで、ガードで無効化等すれば勝ち目は十分ある。 ※暇人によるオススメ攻略法2のターンの続き 46ターン目から。 火威ラ氷威 火威雷威氷 火雷威ラ氷 火威ラ威雷 火氷威雷威 火威氷威ラ 火雷威氷威 火威ラ威氷 火威ラ威氷 火威ラ雷威 火威雷威ラ 火氷威ラ(威) で99ターン。最後の括弧はおまけで100ターン目。 この先はカウントがないので諦めるか、脳内でカウントするか、殲滅速度を上げるか。 ↑ 81~85ターンがダブってませんか? + オススメ攻略法その3 前衛 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上、可能ならファイアとショックはLv10) アタッカーなんでも アタッカーなんでも 後衛 メディック(医術防御ⅠLv10、エリアキュアⅡLv10必須) レンジャー(アザーズステップLv10、サジタリウスの矢Lv5~10、ダブルショットLv10必須) ブースト医術防御でほとんどの行動に耐えられるので、アクセラⅢを8~10個程。 封じ・状態異常回復にテリアカα・βを合計10個。 TP切れ予防にアムリタⅡを20個程。 開始はパラがファイアガード、メディが自分にアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後は、炎・氷・雷の技の飛んでくるターンをメモする。 30~35ターンまでの行動をメモできればほぼOK 3色攻撃をガードしつつ、ブースト医術防御Ⅰができればほとんどの攻撃を防御可能。 ブースト医術防御Ⅰ使用後にメディックにアクセラⅢを使う事。 アタッカーはひたすら通常攻撃、属性付き武器なら2回で1500オーバーのダメージを与えられる。 レンジャーはブースト医術防御Ⅰ使用時にアザーズ、それ以外はサジタリウスの矢やダブルショットでダメージを与える。 ネクローシスや太古の呪粉、全体3箇所封じが来るとすぐ崩れるので、できるならば30ターン以内に決着を付ける事。 手順を間違えなければ勝機はある。 + オススメ攻略法その4 ここは、敢えて4人で突っ込む。そうすると全体補助が多くかけられるため、意外と楽。 アタッカー レンジャー(アザステ) メディック(医術防御ILv10) パラディン(各種ガード5以上) が、おすすめ。この条件が揃えば、レベル50台でも勝てるんじゃないかと思います。 装備は適当で。防御35あたりの防具と、最高武器の1個前とかで大丈夫。 レンジャー、アタッカー、パラディンに属性付き武器、それかオイル系を使って、攻撃しましょう。メディックも可です。 道具は、アムリタⅡを10個、アクセラⅢを10個程度。アクセラⅢが20個くらいあると、色々できて面白い。テリアカαを4個。いきなり死んじゃった時用に、ネクタル、ソーマプライムを5,6個。 始まったら、アタッカーは適当に。レンジャーは適当に。メディックは自分にアクセラⅢ。パラディンはファイアガード。 あとは、普通に炎・氷・雷のターンに、相手にそったガードをかけ、ランダム行動に備えて、ブースト医術防御Iを効果が切れない様に4,5ターンに1回かける。 そうすれば、50ターンもあれば勝てます。 あと、いきなり襲い掛かられて、何の為に行ったのかわからなくなってもめげずに。 ※全員に補助3つつけると王の威厳が飛んでくる。注意 + オススメ攻略法その5 メディ、レンジャー、バードの3人で突っ込む。これなら全員に補助3掛けしても王の威厳は来ない。 事前準備として、アクセラⅢとTP回復アイテムが相当数必要となる。アクセラⅢの数が継戦可能ターン数に直結する。保険としてソーマプライムやネクタルⅢもあると良い。 また、ブースト医術防御だけでは防ぎきれない三属性魔法のダメージを抑えるため全員にトリトスや世界樹のコートを装備させておく。2つ以上が望ましい。 メディックにはヘヴィストライクを覚えさせ、賢者の杖を装備させて前列に置く。バードはアーチ装備なら後列。真龍の剣があるなら前列に出してもよい。 全員共通で、HPブーストはMAXまで上げておく。 準備が整ったら、ブーストゲージを貯めてから挑む。 開幕アザステブースト医術防御Lv10+ブースト癒しの子守歌Lv10→ブースト蛮族の行進曲Lv10でガチガチに守りを固める。その後、 レンジャー:トリックステップをかけつつ、ひたすらサジ矢とダブルショットでメイン火力。緊急時に回復役へアザステ。 メディ:ブースト医術防御を切らさないことを最優先に、自動回復が追いつかなくなったら回復。余裕があればヘヴィストライク。 バード:バフ掛けが終わったら特にやることはないので、アイテム係。アイテムの必要がないターンには通常攻撃。セル戦に限った構成ならスキルポイントが大量に余るので、ボスまでの道中用に警戒歩行とか取得しといてもいい。 医術防御が効いている限りHPダメージは自動回復だけでほぼ無効化できてしまい、怖いのはネクローシスとエルタングルレイ・太古の呪紛程度。後者2つは早め早めに医術防御を張り直すことで予防できる。 実質ネクローシスが唯一のネックになるが、トリックステップをかけておくと多少回避しやすい傾向にある。 乱数にもよるがネクローシスを使ってくるときはフォレストセル自身も瀕死であることが多く、一人ぐらいなら死んでもそのまま放置して殴り続ければ押し切れたりする。 + オススメ攻略法その6 ダークハンターのトラッピングを活用する。アダマース、真龍の剣があると戦い易くなる。 前列 パラディン(各種属性ガードLv5必須、シールドスマイト推奨)、ダークハンター(トラッピング/中心に配置)、ブシドー(燕返し) 後列 メディック(医術防御)、レンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢、ダブルショット) その他 アクセラⅢ5個以上、ブレイバントⅡ2~4個、アムリタⅡ適宜 1ターン目はパラディンがファイアガード、ダークハンターがブレイバントⅡ、ブシドーが上段の構え、メディックがアクセラⅢ、レンジャーがサジタリウスの矢。 以後、2、7、11ターン目にブースト医術防御(2ターン目はアザステ併用)を使用し、属性攻撃は各種属性ガードで防ぐ。 ランダム行動時はトラッピングを使用。ブレイバントⅡで強化している間は本人のカウンターで2000以上、左右のカウンターで1200以上与えられる。 メディックの行動に余裕があればアクセラⅢをダークハンターに使用し、ランダム行動に合わせてブーストしておくのも一つの手。 ブシドーのTPに余裕がない時はアムリタⅡで回復を。 若干ギャンブル要素があるが、上手くいけば15ターン程度で倒す事ができる。 リスクを減らしたい場合や与ダメージが思わしくない場合は11、13ターン目に医術防御&ファストステップで12、14ターン目の王の威厳を誘い、15ターン目のアザステブースト医術防御でネクローシス以外は耐えられる。 15ターン目さえ凌げれば、16~18ターン辺りで押し切ることも充分可能。 + オススメ攻略法その7 カースメーカーの力祓いの呪言を使う。 パーティーはパラディン、メディック、ブシドー、レンジャー、カースメーカー。 フォレストセルの魔法はパラディン3色ガードで防げても、物理最強のランドスラッシュはレベル10の医術防御をかけても前列は即死。 そこで、医術防御と力祓いの呪言を併用する。 これでランドスラッシュ以外の物理攻撃はほぼ無効化でき、メディックにアダマースを2つつければ前列でもランドスラッシュの即死が無くなる。 問題のエンタングルレイとネクローシスはフォレストセルのHPバーが赤くならないと使ってこず、なおかつ偶数ターンは2つ全体補助がかかっていると王の威厳を優先して使ってくるので、レンジャーのファストステップと医術防御をフォレストセルが魔法を使ってくる11、13ターンに使えば12、14ターンは封印可能。 問題は完全ランダムの15ターン目だが、パーティが十分に強ければ14ターン目までに倒せる。 カースメーカーは攻撃力が低いのでアイテムで回復、補助役に。 パーティが十分に強く、コマンドミスが無ければ勝率は100%だと思われる。 + 上7つをやっても勝てなくてどうしても勝ちたい人向け 準備に多少手間取るが、割と手軽にフォレストセルに勝てる方法。PTは、 レンジャー3人(弓マスタリ&ダブルショットLv10、最低一人はファストステップLv1以上、できればサジ矢Lv10も) バード(猛き戦いの舞曲Lv10) パラディン(3色ガード各Lv5以上) で、少なくともLvはパラディン以外は70まで上げておく。26F~なら簡単に上がるはず。 装備もレンジャー3人にはアーチドロワーを持たせるのが望ましい。が、別になくても十分。念のためネクタルとアムリタをいくらか持っていくとよい。 以上を揃えた上で、上記のオススメ攻略法その2の要領で戦う。 具体的には、パラディンは属性攻撃防御役、王の威厳を引き出すためにファストステップと舞曲を使い、あとはダブルショットとサジ矢で攻めるだけ。 TP不足は、舞曲がかかっている状態のバードで補えばいい。 このとおりの状態であれば、舞曲ナシでダブルショットが600強*3、サジ矢が約3000、 舞曲アリでダブルショットが約1000、矢が約4000程度となるはずなので、非常に素早く倒すことができる。 3ターン目のランダム行動に対しての対策はないが、ヤマかけ3色ガードやらサジ矢のスタンに賭けるやらで乗り切れれば、 次の15ターン目のランダム行動までには大概決着がつくはずなので、ここで全滅してもあまり気にせずに次の挑戦をすればよい。 ただし、このやり方で倒してもあまり面白くないので、できれば自分なりのやり方で限界まで挑戦することをオススメする。 + 低レベル攻略向け パラディン(ファイアガードLv5以上)、パラディン(ショックガードLv5以上)、 パラディン(フリーズガードLv5以上)、バード(安らぎの子守唄Lv10)を用意する。 51ターン目までひたすら耐えた後、パラディン3人が一斉に3色ガードし続けるだけでOK。 相手は属性攻撃しかしないのでこれだけで完封でき、手の空いている2人で一方的な攻撃が可能。 さらに安らぎの子守唄を使えばガード分のTPが永遠に供給されるため、Aボタンを押し続けるだけで勝利が確定する。 欠点は51ターン目以前のランダム物理ターンを耐えるのにメディックが必要でパーティがほぼ固定となること。 またバードとメディックでは攻撃面に乏しく、属性オイルを使うなどしても 通常攻撃のミス率と相まってターンがかさむので時間の余裕はそれなりに必要。 この戦法だと引退や真龍の剣・エトリアの王冠など入手困難なアイテムの制限が特に無い場合、 ブースト医術+絶耐ミストを威厳で打ち消されないよう51ターン目までバードを戦闘不能にしたり ハマオプライムを買い込み子守唄のLvを切り詰めることで バ6・メ11/パ5・パ5・パ5の平均Lv6.4でも撃破が可能。(所要時間は220ターンほど) ページ上部へ
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《世界樹・ユグドラシル》 フィールド魔法 このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを2体生け贄に捧げた 時のみ発動できる。 このカードは発動後モンスターカード(植物族・地・星7・攻2000/守3500) となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。 全ての植物族モンスターの攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる。 自分フィールド上の植物族モンスターがフィールドを離れる度に、果実カウンターを 1つ置く(最大3個まで) カウンターを外した数だけ世界樹の実トークン(植物族・闇・星1・攻/守0)を 自分フィールド上に特殊召喚する。 (このカードはフィールド魔法としても扱う) part22-457 作者(2007/11/17 ID JLUBQjG70)の他の投稿 part22-450 / part22-451 / part22-456 / part22-458 / part22-459 コメント 名前 コメント
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■世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮2のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 ディスク2に印刷されているキャラクターイラストは何気に六花の少女のパーティと同じ。 ディスク1に印刷されているメンバーは資料集のSQ1イメージイラストのパーティと同じ(ししょー・メディ子・黒ケミ・青ソド・金レン)。背景画が第1階層なこともあって良い意味でスタンダードなRPGっぽい雰囲気。 コメント
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(注)ギルドの名前はヴィリアースにします 幾多の無音の光が周囲を包み込んで 激動のあとに、激しい閃光が 地表に降り注いでいく…。 それは、伝承の終焉を告げるものか… それとも新たな伝説の幕開けなのか… 今の君たちには判断がつかぬことだ。 オーバーロード。 上帝と名乗り、空飛ぶ城に君臨した 男だったものが今、君たちの前で 光の粒と化し消え去った。 彼はいった。 「我が目指したのは人類の進化。 新たな人の創造なのだ!」と。 彼は、人類の限界に絶望し 自らを以て種の突破を図ったのだ。 人の弱さを知り、人為らざる姿に なった彼と、人の弱さを知りつつ 人であることを選んだ者たち。 正しさで判断することでは ないのかもしれない。 それぞれがそれぞれ 正しいと思う道を歩んだ結果である。 …あるいはまた人の子は傷つき、 戸惑い、迷うことがあるだろう。 だが、それでも人は一歩ずつ 歩き続けるはずだ。 空飛ぶ城を踏破した君たちのように 如何なる苦難にも立ち向かうだけの 勇気と力をその手に掲げて…。 …君たちの冒険はここで終わる。 しかし忘れないでほしい。 空飛ぶ城の伝説を… 天に消えた人々の想いを… 何時か誰かに語り継ぐために… 君たちはオーバーロードを倒し、ハイ・ラガードに帰還する。 スタッフロール …ヴィリアースのひとが 無事にかえってくるんだ。 良かった…。 私、信じてました。 あのみなさんなら、きっと 全ての伝説を解き明かす、と… アイツらが遂にやったか! よぉし! ちょっくら出迎えて やるか、英雄サマ達をな! 世界樹の迷宮を踏破した、か…。 私も負けてはおれぬな、彼らを 見習い、成し遂げねば…… …これで父さまも助かるのね! 大臣、今すぐ公国を挙げて 英雄たちを迎える準備をしなさい! 天の支配者は滅んだ、か。 これで…、悲劇の輪廻に苦しむ 冒険者たちも救われるだろう。 (fin)
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ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02 参加者 小森 加藤 日向 横路 加藤 で、前回はですね、日向さんにメールの方を読んでもらったんですけども、 今回はまあ、紅一点の横路さんに読んでもらおうかなと思います。 横路 はい。 加藤 で、メール自体がですね、結構長い方が……。 横路 そうですね。 加藤 結構いてですね。尺が長くなってしまいまして、前回ちょっと40分近くなって ……はは、あのー、ダウンロードも 長く。 横路 はい。 加藤 結構ちょっとボリュー……。 横路 びっくりしました。 加藤 ビッグボリューム、ビッグボリュームなものになってしまったんで。 横路 やっときながらびっくりしました。 一同 笑 加藤 驚きの、ビッグボリュームになってしまったんで。 横路 そうですね、今回は……。 加藤 なんでちょっと、あのー、質問的な部分……とか大事な部分だけをちょっとはしょって。 横路 はい。 加藤 読ませていただきたいと思います。じゃあ、横路さんに読んでもらおうかな。 横路 じゃあさっそく、読んでよろしいでしょうか。 加藤 はい、お願いしまーす。 横路 じゃあ、前回に引き続き、世界樹ネーム。 加藤 あー、世界樹ネーム。ありましたね、そんなの。 横路 世界樹ネーム、「マツ」さんからの質問です。えー、絵師を除けば一番好きな加藤さんへ。 一同 笑 横路 [[ドクトルマグス]]の永眠への「さそい」みたいな技は、使う価値ありってぐらいの効果を発揮してくれますよね。 即死じゃなくて大ダメージっていうところが不安ですが、ドクトルは使いたいメンバーの最有力です。 是非とも、使う価値あり、と後押ししてください。 加藤 ははははっ。後押しっていうかもう、使うメンバーの最有力だったら後押ししなくてもいいんじゃないかっていう。 小森 アドリブで後押ししてほしいってことはまあ……。 加藤 気がするんですよね。 日向 そりゃそうですねえ。 加藤 ちなみにですね、永眠への「いざない」、なんですよ 横路 あ、「いざない」っていうんですか。 加藤 これ、これはえーと……。 小森 即死。真3。 加藤 真・女神転生3とか、DDSにもあったのかな。っていうので、眠ってる相手に対して即死させる、っていう。 小森 極悪非道な……。 加藤 極悪非道なスキル。敵が、ドルミナー(女神転生シリーズの魔法 相手を眠り状態にする)みたいなのが使って、 永眠の誘い、主人公即死、ゲームオーバーみたいな。 小森 二体出てきてね、いきなりかけてきて。 加藤 バスバスって、殺されるっていう、ものすごいひどいスキルだったんですけど。 横路:ああ。 加藤:まあ、ドクトルマグスで、まあ今回眠ってる敵に対して。 ……てかドクトルマグスって基本的にこうなんか、バス、バッドステータスのやつを殴るとどうのみたいのが、あるんで。 えーと、そうですね、永眠への誘いみたいなのは使う価値あり、っていう効果は、そうですね、 基本的には使う価値ありだと思うんです。強いはずです。かなり。 もともと、眠ってる相手を殴るといっぱいダメージがあたるんで……。 小森 まあ、普通でもね。 加藤 それに加えて、大ダメージみたいな感じなんで。 横路 そうですよね、自分も眠ってる時はすごいダメージを……。 加藤 そうそうそう。 日向 ねえ。 横路 うけますよね。 加藤 なので、まあ、敵と味方はいい意味でも悪い意味でも、世界樹は対等なので。 まあ、結構大ダメージを。あのー、も ちろん高レベルをふればですけどね。 横路 うんうん、あー。 加藤 ちょっと、微妙に、でも微妙だから。 横路 ふっていくほど、こう……。 加藤 おおー、ってふれば、たぶんすげえ……すげえってかまあ、強いと思うんです。 横路 へえー、うん。 加藤 でも、全体的にでもドクトルマグスのスキルはそういうクセがあるというか。 なんか、何かがあると何かみたいな ね。のがあって、TPとかを敵から吸収したりとかして いろいろ補助的にも使える、前衛として、結構面白い存在だと思うんで、結構みんな……。 小森 使い方をね、ちょっと考えないといけないっていうね。 加藤 そうですね。 小森 クセがあるけど。 加藤 はい。使い方を考えないと……漫然と使うと結構、微妙になってしまうかもしれない。 横路 単体でも、結構使えるんですか。組み合わせたらいいとか……。 加藤 単体だとですね、やっぱりあのー、回復ができる前衛、ぐらいかなあと思うんです。 まあ、補助ももちろんできるん ですけど、やっぱ、使い方を考えないと、難しい[[キャラクター]]ではあるかなっていう。 と、思います。そんなところです。 じゃあ、次、お願いします。 横路 はい、じゃあ二つ目の質問は、「カミヤロウ」さんから。 小森 はは、どういう意味。 横路 あ、世界樹ネーム、「カミヤロウ」さん。 一同 笑 加藤 どういう意味なんだろう。 小森 どういう意味を意図してるんだろうなあ。 横路 えー、世界樹の迷宮の中で、特徴的な[[システム]]のFOEですが、 世界樹2では、FOEはどのように変化していますか。 また、前作では、FOEを見つけてもただ接触するか、逃げるかの選択肢等しかとれなかったのですが、 今作では、フィールド上に罠をしかけたり、新職業、[[ガンナー]]の導入によって、 接触しなくてもフィールド上からFOEに、銃で遠距離から攻撃する等、なんらかのアクションが行えるのだろうか、 日々妄想が絶えません。可能な範囲でよろしいので、どうか私の妄想がおさまるか、 さらに深まるような回答をお願いします。 加藤 難しい。 日向 あははは。 加藤 これって誰が答えるんですか。 横路 これはやっぱ……。 加藤 小森さんかな。 日向 小森さん……。 横路 小森さんじゃないですか。 小森 んー、答えてもいいんだけど、妄想がおさまるか深まるかは。 加藤 まあ、そこはちょっと。 小森 難しいところなんですが。 加藤 「カミヤロウ」次第なんでね。 小森 「カミヤロウ」次第なんで。 加藤 「カミヤロウ」次第なんで。 横路 ……[[ブシドー]]が好きなんでしょうかね。 日向 あー、なるほど。 加藤 あー、なるほど紙ってことか。 日向 はあはあはあはあ。 加藤 はー、なるほどね。 ……あ、これ「カミヤロウ」さんっていうのはですね、あれですね、ペーパーの方の紙。へへへ。 横路 あ、そうですね。そうですね、漢字で……。 加藤 ゴッドではなく。まあ、紙と言えば確かにブシドー。 横路 ふふふ。 小森 なんかね、発売日が誕生日の一日越えらしいんでね。それを持って来て……。 加藤 あ、そっかそっか。そうそうそう発売日が。 小森 是非とも購入して、楽しんで頂きたいですが。 加藤 まあ、購入してくれるんでしょうけどね。 横路 うふふ。 加藤 買いませんとか書いてあったら読まないですからね、普通にそんなの。 日向 あはは。 小森 えーとね、FOEはですね、基本は、やはりあの、接触するか逃げるのかの選択、っていうのはそれのみですと。 残念ながら、まあ、フィールド上に罠を仕掛けたり、えー、銃で遠距離から攻撃などはできません。 ちょっとそこまでやっちゃうと、ちょっと違うゲーム性が発生してきてですね。ちょっとあのー……。 加藤 ボケちゃいますよね。 小森 はい。ゲーム自体を変えないといけなくなってくるんで、そういう事はできませんと。 ただし、えー、銃を使う事 で、FOEの足止め、一定時間動きを止めたり、 えー、注意をこちらにひかして、よってくるようにするとかで、FOEをいかにしてかわすかっていう部分に、 えーと味付けはしてるので、ガンナーしかり[[バード]]しかり、そういうスキルを持ってる。 加藤 [[ペット]]しかり。 小森 ペットしかり。 加藤 まあなん、まあ何人か、そういうFOEに直接干渉する……やつはいますね。 小森 そういう職業を持ってると、あの、FOEをかわす際に、 あの、自分である程度は動きを取る事が出来ると思います んで。 えー、どんな事が出来るか等はまあ、妄想しながら発売日を待っていただければ。 日向 あはは。 加藤 そうですね。 小森 いいかなあと。 加藤 でもまあ、ある種遠距離からの攻撃だったりとか罠だったりみたいな使い方なんですよね。 あのー、そこにくぎ付けにしたりするわけなんで。 横路 そうですね。 加藤 まあだから、妄想的にはそれで全然問題ないというか。 横路 うん。 加藤 足止めが出来て……。 横路 地図、を見ながら、何歩、こう止められるから、その間にどうこうどうするかとか……。 加藤 そうそうそう、ですよね。まあ、まあたしかに、罠といえば罠かも知んないですね。 横路 うふふ。 加藤 なんで思いようによっては、全然妄想が、なんですか、えーと深まる、深まるんじゃないですか。 横路 そうですね。 加藤 はい。すごいいい回答でしたね。はい、では次。 小森 次に……。 横路 はい。 小森 (メールの読み上げをバッグに) えー、というわけで、ポッドキャスト第二回、唐突ですがここで終了とさせていただきます。 えー、ちょっと長すぎるという意見が、あのー、とある場所からきましたので、唐突ですが終了にします。 また、えー何週間か経ったら、後編をアップして、聞いて頂きたいと思いますので、皆様、楽しみにお待ちください。 音楽が流れつつフェードアウト
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QRクエスト 踊る孔雀亭にて受けられる、ストーリー本筋とは関係の無い依頼。 アイテムの探索やモンスターの討伐などがあり、進行度によって受領できるクエストが増えていく。 報酬で得られる経験値は表記は5人パーティでのもの。1人だと1/5となる。 QRクエストで出現する固有モンスターは、モンスター図鑑およびアイテム辞典コンプリートの対象には含まれない。 QRクエストでは既存のFOEを倒すものがあるが、既に倒してしまっている場合は日数を経過させて復活を待つ必要があるので注意。 本編のクエストはこちら ※ 以下はバグです。バグと対処方法ページで確認を。 クエストにおいてある段階(大半の報告例が残りは依頼者への報告のみになった段階=クリアフラグ成立時?)でクエストを破棄し、再度同クエストを受けてもクエストが進行不可となり達成することができない。 本文中の座標については、以下の凡例を参考に。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 ※ ダンジョンページのものを流用。 討伐大会~獣谷の泉 討伐大会~はぐれ熊の茂み 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 ふぉーちゃんからの依頼 風馳の極上草原 兄の「ラット」を見つけて 統治院晩餐会のお知らせ 奇跡の目撃者募集 根を断って葉を枯らす 鹿を追う者は山を見ず マフィア梶田のリベンジ Vジャンプからの納品依頼 飢えては食を択ばず ドゥームバイソンの住処調査 ギルドHORIからの依頼 丹紅の極上草原 息子を見つけてほしい 月に叢雲花に風 急募!川向かいの狙撃手 良酒ツタを要せず 急募!ネックレス奪還 トノサマハンティング 魔物退治のスタッフ募集 Vジャンプからの討伐依頼 長男を見つけてほしい 上見ぬ鷲 土地付き新築一戸建て 氷漬けの氷壁の謎 恋する占い女子 草を分けてさがす フィアンセを連れ帰って 人獲る亀は人に捕らるる 蛙の目狩り時 墜落している冒険者 ベルンド工房の秘策 現場作業員助手の募集 大亀を釣り上げろ 世界樹の特効薬 急募!街道の傭兵 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 鷲は蠅を捕らえず タルシス兵士隊の新戦術 鷲と孔雀の脛押し ギルド美食探求同盟の依頼 討伐大会~暗国ノ殿 タイムアタック1~暗国ノ殿 タイムアタック2~暗国ノ殿 タイプ別依頼一覧特別なモンスター、アイテムが出現するクエスト 派遣クエスト 討伐クエスト 討伐大会 タイムアタック 納品クエスト その他 公式マスターズガイド付属連動クエスト 推奨レベル順依頼一覧 討伐大会~獣谷の泉 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!獣谷の泉にて冒険者の参加を待つ! ネクタル 2個 (優勝時 5個)EXP ???? (優勝時:5250) デスストーカー、森林カエルの合計討伐数で報酬が変動。30体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 討伐大会~はぐれ熊の茂み 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!はぐれ熊の茂みにて冒険者の参加を待つ! アムリタ 3個 (優勝時 6個)EXP ???? (優勝時:13500) 暴れ野牛、踊る虹蜥蜴の合計討伐数で報酬が変動。25体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 クエスト「小さな花、求ム!」を完了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!蝙蝠の狭き巣穴にて冒険者の参加を待つ! ハマオ 2個 (優勝時 5個)EXP ???? (優勝時:27000) デモンホッパー、フォレストバットの合計討伐数で報酬が変動。30体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 クエスト「愛妻弁当を届けてほしい」を完了 ふぉーちゃんからの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 倒した者に幸運が訪れるという魔物がいるの。でも、アタシには倒せなかった…。みんなお願い…アタシの代わりに………。 フォウの盾EXP 1250 推奨レベル3風馳ノ草原のC-4(d,2)の高空から、もしくはその地点へカタパルトで食材を置き、その後、その場所を調べると現れるメガプーカを倒す。図鑑記載モンスター「メガプーカ」あり倒すと宝典5種各1つを入手する事が出来る(初回時のみ)。再戦不可。ただし報告せずに別のQRクエストを読み込んで破棄すれば再戦可能(当然宝典は貰えない)。 風馳の極上草原 概要 報酬 攻略 出現条件 風馳ノ草原のどこかに極上草原と呼ばれる非常に良質な餌が採れる草原があるそうです。是非その正確な場所を突き止め、教えてください。 テリアカα 2個EXP 2250 推奨レベル1酒場で「旅の農民冒険者ハバスタ」に話を聞き、風馳ノ草原D-2(a,1)を調べる。見つけたら再びハバスタと会話し、座標を教える。 兄の「ラット」を見つけて 概要 報酬 攻略 出現条件 兄が、風馳ノ草原へと飛び立ち、そのまま行方不明になってしまいました。どうか兄を見つけ、居場所を私に報せて下さい。 アムリタ 2個EXP 2250 推奨レベル1酒場で依頼人に風馳ノ草原のB-2(e.4)の座標を教える。 統治院晩餐会のお知らせ 概要 報酬 攻略 出現条件 今度の晩餐会で踊ってくれる予定の踊り子に連絡がつかない!諸君のギルドにいるダンサーを一人派遣してくれないか? メディカ 3個EXP 1500(+追加報酬 メディカ 1個) 推奨レベル7酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のダンサーを指定する。ダンサーが推奨レベル以上なら追加報酬。 碧照ノ樹海1Fに入場 奇跡の目撃者募集 概要 報酬 攻略 出現条件 華麗なる討伐ショーを見せてあげよう。これで君も、奇跡の目撃者だ! ストナード 2個EXP 3250 推奨レベル9クエスト受注後に、踊る孔雀亭で情報収集で会話、夜間に風馳ノ草原 B-3(c,4)を調べ、エリートホッパー4体とイビルホッパーを倒す。図鑑記載モンスター「エリートホッパー」「イビルホッパー」及び専用ドロップ「害蝗の尖角」を素材にした武器「ソニックダガー」あり昼のうちに、タルシス水牛かアカツノ雄牛かブラックタウルスを置いておけば夜に再戦可能。 根を断って葉を枯らす 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海に現れるお化けフクロウから感電した鳥爪を手に入れ2個納品してくれませんか? 変位磁石 4個EXP 2000 推奨レベル11酒場で感電した鳥爪を2個納品する。感電した鳥爪はお化けフクロウを雷属性で倒すと落とす。 鹿を追う者は山を見ず 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。獣谷の泉に現れる狂乱の角鹿を討伐してください。 火球の起動符 2個EXP 2500 推奨レベル14獣谷の泉にいる狂乱の角鹿を倒す。 碧照ノ樹海3Fに入場 マフィア梶田のリベンジ 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原にいるうろつく跳獣を1体倒してきてください。 ネクタル 5個EXP 3000 推奨レベル15風馳ノ草原にいるうろつく跳獣1体を倒す。 風馳ノ草原に入場 Vジャンプからの納品依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海で採れる藍結晶を1個納品して下さい。よろしくお願いします。 テリアカα 3個EXP 2500 推奨レベル15酒場で藍結晶1個を納品する。藍結晶は碧照ノ樹海3Fの発掘で採れる。 飢えては食を択ばず 概要 報酬 攻略 出現条件 我々、丹紅ノ石林調査隊のために食材を届けてくれ。専属の料理人が同行しているため、食材の種類は不問だ。 獣避けの鈴 3個(+追加報酬 獣避けの鈴 2個)EXP 5850 推奨レベル15丹紅ノ石林D-2(c,2)へ行き、食材を投下する。レア食材投下でメッセージに変化+追加報酬。毒食材投下でメッセージのみ変化。 深霧ノ幽谷1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア ドゥームバイソンの住処調査 概要 報酬 攻略 出現条件 丹紅ノ石林にドゥームバイソンっていう珍しい魔物が棲んでいるらしいんだ。そのカワイコちゃんの巣と好物を調べてくれ! 2000エンEXP 10500 推奨レベル18クエスト受注後に踊る孔雀亭で情報収集で会話、丹紅ノ石林 C-1(c,5)の箇所を指し示す。好物はアンズ舞茸と長髭ナマズ。 ギルドHORIからの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 俺の仲間の仇である、ドレイクを誘き出して倒してほしい。ただ誘き出す方法がわからないんだ。 5000エンEXP 7500 推奨レベル20パーティメンバーを3人以内にし、風馳ノ草原 C-1(d,3)または(d,4)を調べると出現するドレイクを倒す。図鑑記載モンスター「ドレイク」及び専用ドロップ「擬竜の紫翼」を素材にした防具「隠者の衣」あり一度タルシスや他MAPに移動すれば再戦可能。 丹紅の極上草原 概要 報酬 攻略 出現条件 丹紅ノ石林って所に、極上の牧草が採れると噂の極上草原があるって聞いたの。その正確な場所をアタイに教えてほしいんだ。 耐熱ミスト 1個EXP 9000 推奨レベル20酒場で「少女農民冒険者ボニー」に話を聞き、丹紅ノ石林A-2(b,2)を調べる。見つけたら再びボニーと会話し、座標を教える。 息子を見つけてほしい 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れ、丹紅ノ石林へと飛び立ち、行方不明となった息子を見つけて、その居場所を私に報せて下さいませ。 ハマオ 1個EXP 9000 推奨レベル20酒場で依頼人に丹紅ノ石林のD-4(c.1)の座標を教える。道順は丹紅ノ石林の入り口から4つ前進、左に2つ進む、右に5つ進む、右に4つ進む、右に4つ進む、反転してから3つ後退。 丹紅ノ石林に進入QRクエスト「兄のラットを見つけて」をクリア 月に叢雲花に風 概要 報酬 攻略 出現条件 深霧ノ幽谷に現れる危険な花びらから危険な香花を手に入れ4個納品してくれませんか? ストナード 3個EXP 5000 推奨レベル20酒場で危険な香花4個を納品する。 深霧ノ幽谷1Fに入場 急募!川向かいの狙撃手 概要 報酬 攻略 出現条件 川の向こう岸に恐ろしい魔物がいるせいで行商の馬車や旅人が立ち往生してんだ。ヤツを狙い撃てるスナイパーを一人回してくれ! 耐氷ミスト 2個EXP 5000(+追加報酬 耐氷ミスト 1個) 推奨レベル20酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のスナイパーを指定する。スナイパーが推奨レベル以上なら追加報酬。 深霧ノ幽谷1Fに入場 良酒ツタを要せず 概要 報酬 攻略 出現条件 人喰い蛾の庭で採れる強靱なツタを1個納品してください。よろしくお願いします。 解剖用水溶液 1個EXP 5500 推奨レベル21酒場で強靱なツタ1個を納品する。 人食い蛾の庭に入場 急募!ネックレス奪還 概要 報酬 攻略 出現条件 パパからもらっただいじなネックレスがとりのすにされてしまいました。ナイトシーカーさん、たすけてください。 盲目の香 3個EXP 7500(+追加報酬 盲目の香 1個) 推奨レベル23酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のナイトシーカーを指定する。ナイトシーカーが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 深霧ノ幽谷2Fに入場 トノサマハンティング 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。騒がしい沼地にいるトノサマカエルを2体倒してきてください。 知の宝典 2個EXP 15000 推奨レベル23騒がしい沼地にいるトノサマカエルを2体倒す。 魔物退治のスタッフ募集 概要 報酬 攻略 出現条件 この間のカワイコちゃんの巣に行きダンスと洒落こみたいんだ。俺の華麗な舞踏を見届け後世に語り継いでくれる人募集。 百中ゴーグルEXP 15000 推奨レベル24クエスト受注後に、踊る孔雀亭で情報収集で会話、夜間に丹紅ノ石林へ行き、C-1(c,5)→C-2(d,3)→D-2(c,3)→D-4(c,2)→A-4(e,2)→A-3(e,4)の順番で調べ、ドゥームバイソン2体を倒す。図鑑記載モンスター「ドゥームバイソン」及び専用ドロップ「重牛の極太角」を素材にした武器「鉄製警策」あり昼のうちに、アンズ舞茸と長髭ナマズを両方落としておけば夜に再戦可能。 クエスト「ドゥームバイソンの住処調査」を完了 Vジャンプからの討伐依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。人喰い蛾の庭に居るビッグモスを3体倒してきてください。 マドラ 2個EXP 10000 推奨レベル24人喰い蛾の庭に居るビッグモスを3体倒す。 長男を見つけてほしい 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れ、銀嵐ノ霊峰へと飛び立ち、行方不明となった我が長男を見つけ、その居場所を私に報せてほしいのだ。 キュイラッサーEXP 13500 推奨レベル28酒場で依頼人に銀嵐ノ霊峰のC-3(c.4)の座標を教える。酒場で目撃者3人に情報料を払えば場所のヒントを得られる。 銀嵐ノ霊峰に進入QRクエスト「息子を見つけてほしい」をクリア 上見ぬ鷲 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原に現れる圧倒する巨翼を討伐してください。 雷撃の起動符 3個EXP 11500 推奨レベル30風馳ノ草原にいる圧倒する巨翼を1体倒す。2体いるが、左下の小迷宮はぐれ熊の茂み周囲を旋回する側を倒す 深霧ノ幽谷3Fに入場 土地付き新築一戸建て 概要 報酬 攻略 出現条件 新築の家に置く家具の配置に悩んでるんだ。アドバイスできそうなミスティックを一人派遣しておくれよ。 混乱の香 2個EXP 13000(+追加報酬 混乱の香 1個) 推奨レベル31酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv31以上のミスティックを指定する。ミスティックが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 金剛獣ノ岩窟1Fに入場 氷漬けの氷壁の謎 概要 報酬 攻略 出現条件 銀嵐ノ霊峰の南東にあるという、たくさんの動物が氷漬けにされた氷壁を見つけ調査内容を私に報告して下さい。 ハマオ 1個EXP 14000 推奨レベル34銀嵐ノ霊峰D-4(d,5)を調べ、選択肢で待機を選び続けると出現する大ヒョウガジュウ1体を倒す。一回待機を選択するたびに全員のHPが-50される。待つ回数はランダム?図鑑記載モンスター「大ヒョウガジュウ」及び専用ドロップ「極低温核」を素材にした武器「封頭の杖」あり1日1回、同様に出現するまで待機することで再戦可能。 恋する占い女子 概要 報酬 攻略 出現条件 好きな人の心を射止めるため、恋に効くルーンのおまじないを教えてほしいんです。ルーンマスターさん、来てください。 耐熱ミスト 2個EXP 12000(+追加報酬 耐熱ミスト 1個) 推奨レベル34酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のルーンマスターを指定する。ルーンマスターが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 金剛獣ノ岩窟2Fに入場 草を分けてさがす 概要 報酬 攻略 出現条件 金剛獣ノ岩窟で採れる枳殻の茎針を1個納品して下さい。よろしくお願いします。 フリーズオイル 3個EXP 15500 推奨レベル34酒場で枳殻の茎針1個を納品する。枳殻の茎針は金剛獣ノ岩窟2Fが冷えている時に伐採で採れる。 金剛獣ノ岩窟2Fに入場 フィアンセを連れ帰って 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れて、絶界雲上域へと飛び立ち、行方不明となったフィアンセを見つけ出し、その場所を教えて下さい。 ジェンダワEXP 20000 推奨レベル36絶界雲上域の以下の箇所を調べて回る。C-2(c.4)→C-4(b.4)→A-3(b.2)→A-2(e.2)→C-2(c.4)最後の箇所を調べた後に、酒場で依頼人にC-2(c.4)の座標を教える。一箇所調べた後に酒場へ戻ると、依頼人から次の場所のヒントを得られる。 絶界雲上域に進入QRクエスト「長男を見つけてほしい」をクリア 人獲る亀は人に捕らるる 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。凍てついた地底湖に現れる鎧の追跡者を討伐してください。 メディカⅡ 3個EXP 21000 推奨レベル38凍てついた地底湖にいる鎧の追跡者1体を倒す。 蛙の目狩り時 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物討伐の依頼だ。金剛獣ノ洞窟にいる電気ガエルを4体とアナトビガエルを4体討伐してきてくれ。 凍牙の起動符 3個EXP 23000 推奨レベル38金剛獣ノ洞窟3Fに出る電気ガエルとアナトビガエルを4体ずつ倒す。 金剛獣ノ岩窟3Fに入場 墜落している冒険者 概要 報酬 攻略 出現条件 絶界雲上域のどこかに、墜落して帰れなくなっている冒険者がいるらしい。その墜落現場を探し出して教えてくれないか。 アムリタⅢ 1個EXP 20000 推奨レベル40絶界雲上域のC-2(c.4)を調べ、カーゴ交易場で調べた場所を指し示す。 絶界雲上域に進入QRクエスト「世界樹の特効薬」をクリア ベルンド工房の秘策 概要 報酬 攻略 出現条件 新しい金属の錬成について専門家の助言がほしいんだ!モノノフを一人派遣してちょーだい! メディカⅡ 3個EXP 17500(+追加報酬 メディカⅡ 1個) 推奨レベル41酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のモノノフを指定する。モノノフが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 木偶ノ文庫1Fに入場 現場作業員助手の募集 概要 報酬 攻略 出現条件 街道沿いでがけ崩れが発生した。岩石の除去作業を行うので、その間の護衛を頼めるフォートレスを一人派遣してくれ。 睡眠の香 3個EXP 18500(+追加報酬 睡眠の香 1個) 推奨レベル43酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のフォートレスを指定する。フォートレスが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 木偶ノ文庫2Fに入場 大亀を釣り上げろ 概要 報酬 攻略 出現条件 絶界雲上域のォ、南西にある隠し池で大亀さ釣り上げてェ、甲羅の硬角をばァ、取ってきて欲しいんじゃァ。 アムリタ 2個EXP 20000 推奨レベル44酒場の情報収集で「伝説の釣り師ビッグベイト」に話を聞き、夜の12時(実際の表示はam00)に絶界雲上域D-1(d,1)で食材を投下すると現れるソードトータスを倒す。確率でドロップする甲羅の硬角を入手する。甲羅の硬角1個を依頼人に渡すと完了。食材の種類は問わないが、出現はランダムなので多めに持っていくこと。図鑑記載モンスター「ソードトータス」及び専用ドロップ「甲羅の硬角」を素材にした武器「小手切り」あり1日1回同様の方法で再戦可能。 絶界雲上域に進入 世界樹の特効薬 概要 報酬 攻略 出現条件 世界樹に生息するデモンドレイクの素材があれば不治の病に冒された私の患者が助かると聞いた。そこで冒険者に納品を依頼したいのだ。 アムリタⅡ 1個EXP 35000 推奨レベル45酒場で悪魔の黒根3個を納品する。デモンドレイクは深霧ノ幽谷or金剛獣ノ岩窟3Fの、煌天破ノ都から入るエリアに出現。 煌天破ノ都の正門解放QRクエスト「フィアンセを連れ帰って」をクリア 急募!街道の傭兵 概要 報酬 攻略 出現条件 街外れの街道に魔物が現れた!奴は強力で我ら国境警備隊も苦戦している。優秀なソードマンを一人派遣してほしい。 アムリタ 3個EXP 20000(+追加報酬 アムリタ 1個) 推奨レベル48酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のソードマンを指定する。ソードマンが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 煌天破ノ都に入場 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物討伐の依頼だ。煌天破ノ都にいる毒吐きアゲハ5体とひっかきモグラ5体討伐してきてくれ。 ネクタルⅡ 3個EXP 42500 推奨レベル48煌天破ノ都にて毒吐きアゲハとひっかきモグラ5体ずつを倒す。 煌天破ノ都に入場 鷲は蠅を捕らえず 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。銀嵐ノ霊峰に現れる怒れる猛禽を討伐して下さい。 メディカⅢ 2個EXP 27500 推奨レベル53銀嵐ノ霊峰にいる怒れる猛禽を1体倒す。 木偶ノ文庫3Fに入場 タルシス兵士隊の新戦術 概要 報酬 攻略 出現条件 我らタルシス兵士隊に帝国式の戦術や砲剣の使い方を伝授して頂けるインペリアルを求む。 ウニコウル 3個EXP 21500(+追加報酬 ウニコウル 1個) 推奨レベル55酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のインペリアルを指定する。インペリアルが推奨レベル以上なら追加報酬有り。(Lv45でも達成確認。ただし推奨レベル以下だったので追加報酬は無し) 煌天破ノ都の正門解放 鷲と孔雀の脛押し 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原に現れる古空の支配者を討伐してください。 ウニコウル 5個EXP 105000 推奨レベル63風馳ノ草原にいる古空の支配者を1体倒す。 暗国ノ殿1Fに入場 ギルド美食探求同盟の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 仲間が怪我をして動けなくなってしまった。動かすよりもその場で治療した方が早そうだ。メディックを一人派遣してくれ。 獣避けの鈴 3個EXP 40000(+追加報酬 獣避けの鈴 1個) 推奨レベル65酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のメディックを指定する。メディックが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 暗国ノ殿1Fに入場 討伐大会~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!暗国ノ殿にて冒険者の参加を待つ! ネクタルⅡ 2個 (優勝時 5個)EXP 160000 (優勝時:232500、2位:201500) 推奨レベル72ホロウメイガス、破滅の花びらの合計討伐数で報酬が変動。20体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 タイムアタック1~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。迷宮のデータ収集のための討伐大会を行う!冒険者たちの参加者を暗国ノ殿で待つ! ハマオⅡ 2個 (優勝時 5個)EXP 176000 (優勝時240000、2位:208000) 推奨レベル72破滅の花びら、痺れエリンギ10体を20時間以内でどれだけ早く倒せるかを競う。優勝条件は8時間を切ること。 タイムアタック2~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。迷宮のデータ収集のための討伐大会を行う!冒険者たちの参加者を暗国ノ殿で待つ! アムリタⅢ 1個 (優勝時 4個)EXP ???? (優勝時285000) 推奨レベル80大王ヤンマ、うごめく毒樹10体を20時間以内でどれだけ早く倒せるかを競う。優勝条件は8時間48分を切ること。 裏ボス撃破後? タイプ別依頼一覧 特別なモンスター、アイテムが出現するクエスト クエスト名 出現モンスター ドロップアイテム 販売装備 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 ふぉーちゃんからの依頼 メガプーカ なし なし 3 風馳ノ草原に進入 ネット 無期限 奇跡の目撃者募集 エリートホッパーイビルホッパー 害蝗の尖角 ソニックダガー 9 風馳ノ草原に進入 ネット 公開終了 ドゥームバイソンの住処調査魔物退治のスタッフ募集 ドゥームバイソン 重牛の極太角 鉄製警策 1824 丹紅ノ石林に進入上記クエストを完了 雑誌 販売終了 ギルドHORIからの依頼 ドレイク 擬竜の紫翼 隠者の衣 20 風馳ノ草原に進入 商品付録 非公開 氷漬けの氷壁の謎 大ヒョウガジュウ 極低温核 封頭の杖 34 銀嵐ノ霊峰に進入 雑誌 販売終了 大亀を釣り上げろ ソードトータス 甲羅の硬角 小手切り 44 絶界雲上域に進入 ネット 無期限 派遣クエスト クエスト名 クラス 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 統治院晩餐会のお知らせ ダンサー 7 碧照ノ樹海B1Fに入場 商品付録 非公開 急募!川向かいの狙撃手 スナイパー 20 深霧ノ幽谷B1Fに入場 ネット 無期限 急募!ネックレス奪還 ナイトシーカー 23 深霧ノ幽谷B2Fに入場 ネット 無期限 土地付き新築一戸建て ミスティック 31 金剛獣ノ岩窟B1Fに入場 ネット 無期限 恋する占い女子 ルーンマスター 34 金剛獣ノ岩窟B2Fに入場 ネット 無期限 ベルンド工房の秘策 モノノフ 41 木偶ノ文庫B1Fに入場 ネット 無期限 現場作業員助手の募集 フォートレス 43 木偶ノ文庫B2Fに入場 ネット 無期限 急募!街道の傭兵 ソードマン 48 煌天破ノ都に入場 ネット 無期限 タルシス兵士隊の新戦術 インペリアル 55 煌天破ノ都の正門解放 ネット 無期限 ギルド美食探求同盟の依頼 メディック 65 暗国ノ殿B1Fに入場 ネット 無期限 (追加報酬はおそらく推奨レベル以上のキャラクターを派遣することが条件か) 討伐クエスト クエスト名 該当マップ ターゲット 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 鹿を追う者は山を見ず 獣谷の泉 狂乱の角鹿×1 14 碧照ノ樹海B3Fに入場 雑誌 販売終了 マフィア梶田のリベンジ 風馳ノ草原 うろつく跳獣×1 15 風馳ノ草原に進入 ネット 無期限 トノサマハンティング 騒がしい沼地 トノサマカエル×2 23 騒がしい沼地に入場 ネット 無期限 Vジャンプからの討伐依頼 人喰い蛾の庭 ビッグモス×3 24 人喰い蛾の庭に入場 雑誌 販売終了 上見ぬ鷲 風馳ノ草原 圧倒する巨翼×1(左下にいるもの) 30 深霧ノ幽谷B3Fに入場 ネット 無期限 人獲る亀は人に捕らるる 凍てついた地底湖 鎧の追跡者×1 38 ? 雑誌 販売終了 蛙の目狩り時 金剛獣ノ洞窟3F 電気ガエル×4アナトビガエル×4 38 金剛獣ノ岩窟B3Fに入場 商品付録 非公開 鷲は蠅を捕らえず 銀嵐ノ霊峰 怒れる猛禽×1 53 木偶ノ文庫B3Fに入場 商品付録 非公開 鷲と孔雀の脛押し 風馳ノ草原 古空の支配者x1 63 暗国ノ殿1Fに入場 ネット 無期限 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 煌天破ノ都 毒吐きアゲハx5ひっかきモグラx5 48 煌天破ノ都に入場 ネット 無期限 討伐大会 クエスト名 該当マップ ターゲット 目標 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 討伐大会~獣谷の泉 獣谷の泉 ダークストーカー森林カエル 合計30体 12 獣谷の泉に入場 商品付録 販売終了 討伐大会~はぐれ熊の茂み はぐれ熊の茂み 暴れ野牛踊る虹蜥蜴 合計25体 17 クエスト「小さな花、求ム!」を完了 商品付録 販売終了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 蝙蝠の狭き巣穴 デモンホッパーフォレストバット 合計30体 28 クエスト「愛妻弁当を届けてほしい」を完了 商品付録 販売終了 討伐大会~暗国ノ殿 暗国ノ殿 ホロウメイガス破滅の花びら 合計20体 72 ? ネット 無期限 タイムアタック クエスト名 該当マップ ターゲット 目標 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 タイムアタック1~暗国ノ殿 暗国ノ殿 破滅の花びら×10痺れエリンギ×10 8時間 72 ? ネット 無期限 タイムアタック2~暗国ノ殿 暗国ノ殿 大王ヤンマ×10うごめく毒樹×10 8時間48分 80 裏ボス撃破後? ネット 無期限 納品クエスト クエスト名 納品アイテム 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 根を断って葉を枯らす 感電した鳥爪×2 11 碧照ノ樹海B2Fに入場 雑誌 販売終了 Vジャンプからの納品依頼 藍結晶×1 15 碧照ノ樹海B3Fに入場 雑誌 販売終了 月に叢雲花に風 危険な香花×4 20 深霧ノ幽谷B1Fに入場 商品付録 非公開 良酒ツタを要せず 強靱なツタ×1 21 人食い蛾の庭に入場 ネット 無期限 草を分けてさがす 枳殻の茎針×1 34 金剛獣ノ岩窟B2Fに入場 ネット 無期限 その他 クエスト名 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 風馳の極上草原 1 風馳ノ草原に進入 攻略本 非公開 丹紅の極上草原 20 丹紅ノ石林に進入 攻略本 非公開 飢えては食を択ばず 15 深霧ノ幽谷B1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア 商品付録 非公開 公式マスターズガイド付属連動クエスト クエスト名 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 兄の「ラット」を見つけて 1 風馳ノ草原に進入 攻略本 非公開 息子を見つけてほしい 20 丹紅ノ石林に進入QRクエスト「兄のラットを見つけて」をクリア 攻略本 非公開 長男を見つけてほしい 28 銀嵐ノ霊峰に進入QRクエスト「息子を見つけてほしい」をクリア 攻略本 非公開 フィアンセを連れ帰って 36 絶界雲上域に進入QRクエスト「長男を見つけてほしい」をクリア 攻略本 非公開 世界樹の特効薬 45 煌天破ノ都の正門解放QRクエスト「フィアンセを連れ帰って」をクリア 攻略本 非公開 墜落している冒険者 40 絶界雲上域に進入QRクエスト「世界樹の特効薬」をクリア 攻略本 非公開 推奨レベル順依頼一覧 クエスト名 推奨レベル 公開媒体 公開期間 風馳の極上草原 1 攻略本 非公開 兄の「ラット」を見つけて 1 攻略本 非公開 ふぉーちゃんからの依頼 3 ネット 無期限 統治院晩餐会のお知らせ 7 商品付録 非公開 奇跡の目撃者募集 9 ネット 公開終了 根を断って葉を枯らす 11 雑誌 販売終了 討伐大会~獣谷の泉 12 商品付録 販売終了 鹿を追う者は山を見ず 14 雑誌 販売終了 マフィア梶田のリベンジ 15 ネット 無期限 Vジャンプからの納品依頼 15 雑誌 販売終了 飢えては食を択ばず 15 商品付録 非公開 討伐大会~はぐれ熊の茂み 17 商品付録 販売終了 ドゥームバイソンの住処調査 18 雑誌 販売終了 ギルドHORIからの依頼 20 商品付録 非公開 急募!川向かいの狙撃手 20 ネット 無期限 月に叢雲花に風 20 商品付録 非公開 丹紅の極上草原 20 攻略本 非公開 息子を見つけてほしい 20 攻略本 非公開 良酒ツタを要せず 21 ネット 無期限 急募!ネックレス奪還 23 ネット 無期限 トノサマハンティング 23 ネット 無期限 魔物退治のスタッフ募集 24 雑誌 販売終了 Vジャンプからの討伐依頼 24 雑誌 販売終了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 28 商品付録 販売終了 長男を見つけてほしい 28 攻略本 非公開 上見ぬ鷲 30 ネット 無期限 土地付き新築一戸建て 31 ネット 無期限 氷漬けの氷壁の謎 34 雑誌 販売終了 恋する占い女子 34 ネット 無期限 草を分けてさがす 34 ネット 無期限 フィアンセを連れ帰って 36 攻略本 非公開 人獲る亀は人に捕らるる 38 雑誌 販売終了 蛙の目狩り時 38 商品付録 非公開 墜落している冒険者 40 攻略本 非公開 ベルンド工房の秘策 41 ネット 無期限 現場作業員助手の募集 43 ネット 無期限 大亀を釣り上げろ 44 ネット 無期限 世界樹の特効薬 45 攻略本 非公開 急募!街道の傭兵 48 ネット 無期限 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 48 ネット 無期限 鷲は蠅を捕らえず 53 商品付録 非公開 タルシス兵士隊の新戦術 55 ネット 無期限 鷲と孔雀の脛押し 63 ネット 無期限 ギルド美食探求同盟の依頼 65 ネット 無期限 討伐大会~暗国ノ殿 72 ネット 無期限 タイムアタック1~暗国ノ殿 72 ネット 無期限 タイムアタック2~暗国ノ殿 80 ネット 無期限
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ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【か】 カレドニア アリアンナの故郷、カレドニア公国のこと。 ハイ・ラガードよりも北に位置する。ハイ・ラガード公国との関係について不明。 【さ】 ジェダイ 【1】第五層のFOEである「緋緋色の剣兵」のこと。由来は手に持っている剣の形状から。 リメイク元でも鬼のような攻撃力で幾多の冒険者をhageさせた強敵だったが、今作でもその強さは健在。 ある攻撃が仕様変更したことにより旧作経験者をも苦しめる難敵として君臨し続けている。 【2】フォースチャージと無双連撃を組み合わせたブシドーのこと。 これらを組み合わせることでフォースゲージを高速で溜めることが可能になることから、 フォースを操る剣士というイメージが転じてジェダイと呼ばれるようになった。 フォースを溜める原理はブシドーのページに書かれているので、ここでは省略する。 【は】 ハイ・ラガード 本作の舞台である北国、ハイ・ラガード公国の略称。『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』の舞台でもある。 エトリア樹海に勝るとも劣らない難攻不落な自然の迷路「世界樹の迷宮」が冒険者を待ち受けている。 世界樹の先、遙か天空には古の空飛ぶ城が眠るという。 この噂に冒険心をかき立てられた浪漫家、あるいは腕に覚えのある猛者、それとも富と名誉を求める野心家…動機は何であれ冒険者には等しく公国の門戸が開かれている。君たちが冒険を望むなら、さあ、ハイ・ラガードへの橋を渡りたまえ! ひまわり/ひまわりちゃん/シトトちゃん シトト交易所の娘、エクレアの愛称。 この作品の元となる『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』では名前が無かったためこう呼ばれていた。 当時からの慣れか、はたまた響きが可愛いからか、きちんと名前が付けられた今でもこちらの愛称を使っている人も多いとか。 由来は言うまでも無く、一際目をひく巨大な髪飾りと店名から。 ファー 俗称。本作の主人公のこと。由来は彼がファフニールの騎士であることと前作主人公の愛称(?)であるヴァーをもじったもの。 あくまで一部のプレイヤーが使っているだけであり、公式でそう呼ばれたことはない。君は主人公にどんな名前を付けてもいいしどんな風に呼んでもいい。 冒険者 主にクラシックモードでのプレイヤーキャラのことを表すゲーム内テキスト、または俗称。カタカナ表記で「ボウケンシャー」と表記されることも。 (カタカナ表記の元ネタはIIIの酒場のママのセリフ。) なお、ストーリーモードの面々は執政院からの依頼や謎の調査のために迷宮探索をしており、探索で生計を立てるような生粋の冒険者ではないという立ち位置の模様。 ホテルアリアンナ ストーリーモードにおいて、プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」を使って、宿代を節約すること。 【ま】 ミズガルズ図書館 カレドニアの各国の学術的資料を収集する機関。その本拠地のあるカレドニアで、孤児院の運営も行っている。
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ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET PL名:御影沢蓮 PC名:豊川千穂 性 別:女 年 齢:外見12歳 種 族:フォックステイル カバー:小学生 身 長:132cm 体 重:31kg 瞳の色:茶色 髪の色:金茶色 肌の色:肌色 =シャード= 色彩:赤 形状:球体 場所:ペンダント(稲荷宝玉) =ライフパス= 出自:古き血族 特徴 /魔導の血脈 抗魔値-1 魔導値+1 経験:優等生 /自制 舞台裏でのMP回復+1 境遇:追放 クエスト/真相究明・『太陽の核』を守護する 邂逅:ビジネス コネ/マーリン :いいひと コネ/ミニィ =レベル= 使用経験点: クエスター(総合)/ 20LV 《加護》 1、フォックステイル 2LV ツクヨミ 他人の加護を使用できる。[[NPC]]の場合は使用済みの加護のみ。 2、リターナー 3LV バルドル 自分以外の行った判定をクリティカルにする。 3、ブラックマジシャン 14LV オーディン 他人の加護を打ち消す。 4、アルケミスト 1LV =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:3+3+3 = 9 (+3) 【反射】:3+4+2 = 9 (+3) 【知覚】:4+4+4 = 12 (+4) 【理知】:4+5+5+1= 15 (+5) 【意思】:5+3+6 = 14 (+4) 【幸運】:5+5+4 = 14 (+4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =アイテム= ・自転車:普通のママチャリ。サドルを一番低くしても、止まると両足がつかない。 ・MPポーション×1:マイナーアクションで1D6MP回復。 ・耐性薬<闇>:マイナーアクションで使用する。耐性:闇2D6を得る。 ・ビタミン剤 ・時空鞘 ・魔法弾×5 住居/小型施設(郊外の林にひっそりと立つ稲荷神社)個室(社の奥に併設された8畳一間の木造モルタルのワンルーム部屋) /神聖(神社の社)パーソナルコンピューター(個室に置いてあるノートパソコン)やわらかい布団(こたつに装備) ライフスタイル/富豪 財産ポイント/5 =装備= 装備箇所 :装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :チャンバースタッフ:白兵(棍): 6 : 0 :<殴>+3: 至近 : 両手 : - : - : - :-/-/-:魔導値+1 武器:左手 : 同上 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :マジックローブ :防具(布): - : - : - : - : - : 0 : 1 : -1 :1/0/0:魔導値+1 アクセサリー :紅星玉のピアス : アクセ : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:魔導値+2 その他 1 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3+4=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=3+1+2+7+0=13 =【命中値】13 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=3+2+1+6+0=12 =【回避値】12 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+2+2+9+1=18 +1 +1 +2 +1=【魔導値】23 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+1+8+1=15 +1 -1=【抗魔値】15 【行動値】 【反射】+【理知】 =4+2+3+7+1=17 -1 =【行動値】16 【耐久力】 【体力基本値】 =9+4+5+23+2=43 =【耐久力】43 【精神力】 【意思基本値】 =14+5+7+44+3=73 =【精神力】73 【攻撃力】 =-+1+2+4+0=7 =7 【防御力】 〈斬〉 +1 = 〈斬〉1 〈刺〉 = 〈刺〉0 〈殴〉 = 〈殴〉0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =21 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=42 =特技= 《特技名称》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 【フォックステイル】 ((千変万化)) :1: 自: メジャー:自動成功:なし: 自身:なし: 1MP:外見を人や物に変化させる。 ((綾取る夢)) :1: 自: メジャー:自動成功:なし: 単体:視界: 1MP:エキストラの記憶消去。 ((繕う因果)) :1: -: オート:自動成功:なし: 単体:視界: 3MP:対象の直前の判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。 ((地脈の輪)) :2: -: オート:自動成功:なし: 自身:なし: 5MP:判定の直前に使用する。その判定を魔導値で判定できる。1シナリオ3回。 【リターナー】 ((マインドロック)) :1: 自: オート:自動成功:なし: 単体:15m: 3MP:判定のダイス目を+1する。1シナリオ3回。 ((情報端末)) :1: ア: オート:自動成功:なし: 自身:なし: 1MP:情報収集判定に+3する。1シナリオ3回。 ((時空間移動)) :1: ア:セットアップ:自動成功:なし: 自身:なし:なし:即座に戦闘移動を1回行う。封鎖やエンゲージからの離脱も可能。1シーン1回。 ((クロックシステム)) :2: ア: オート:自動成功:なし: 単体:視界: 3MP:対象の直前の判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。 ((グローリーアフター)) :3: -: オート:自動成功:なし: 単体:15m: 3MP:命中判定でクリティカルした直後に使用する。その攻撃のダメージに+2D6する。1ラウンド1回 【ブラックマジシャン】 ((シール[[エリア]])) :1: 魔: メジャー:自動成功:なし: 本文:本文:なし:そのシーンに結界を張る。 ((クイック)) :1: 魔: オート:自動成功:なし: 単体:15m: 4MP:命中判定を行う直前に使用する。命中判定の達成値に+2する。1ラウンド1回。 ((ロケーション)) :1: 魔: メジャー: 魔導値:本文: 自身:なし: 2MP:失われた人物。物品の行方を知る魔法。成功すると距離と方向が大まかにわかる。 ((スニークマジック)) :1: -: マイナー:自動成功:なし: 自身:なし: 3MP:メインプロセスの間、魔法攻撃の命中に+2する。1ラウンド1回。 ((ファインアート)) :2: -: 常時:自動成功:なし: 自身:なし:なし:魔法攻撃のクリティカル値を-1する。 ((マジックフォース)) :2: -: 常時:自動成功:なし: 自身:なし:なし:魔法攻撃のダメージを常に+3する。 ((フォースアップ)) :3: -:セットアップ:自動成功:なし: 自身:なし: 6MP:そのラウンドの間、魔法攻撃のダメージを+4する。 ((ハイスピードキャスト)) :3: -:セットアップ:自動成功:なし: 自身:なし: 5MP:そのラウンドの間、行動値を+10する。ただしメジャーアクションでブラックマジシャン以外の特技を使えない。 ((ウィザードアイ)) :4: 魔: 登場判定: 魔導値:本文: 自身:なし: 3MP:登場判定の代わりに使用する。そのシーンを知覚することが出来、登場シーン数に数える。難易度は登場難易度と同じ。 ((チャーム)) :4: 魔: メジャー:自動成功:なし: 本文:20m: 3MP:エキストラを魅了して意のままに操る魔法。 ((スニークマジックⅡ)) :5: -: 常時:自動成功:なし: 自身:なし:なし:スニークマジックの効果を命中判定+4に変更する。 ((アイスバインド)) :5: 魔: メジャー: 魔導値:対決: 単体:20m: 7MP:対象に<氷>属性のダメージを6D6点与える。1点でもダメージを与えるとマヒを与える。 ((インビジビリティ)) :6: 魔: メジャー:自動成功:なし: 単体:20m: 5MP:対象を隠密状態にする。何も行動しなければシーンの間持続する。メジャーアクションを行うと即解除される。 ((マジックサークル)) :6: -: ダメージ:自動成功:なし: 自身:なし: 6MP:ダメージロールに+2D6する。 ((フィアー)) :6: 魔: メジャー: 魔導値:対決: 単体:20m: 3MP:強烈な恐怖を与えることで対象を萎縮させる魔法。対象に重圧を与える。エキストラに使用するとその場から逃げ出そうとする。 ((パスウォール)) :7: 魔: メジャー:自動成功:なし: 本文:至近: 4MP:そのラウンドの間、壁や扉を空気のような抵抗のない存在に代える。 ((テレポート)) :8: 魔: オート:自動成功:なし: 自身:なし: 4MP:移動を行う直前に使用する。そのシーンの任意の場所へ移動でき、エンゲージからの離脱や封鎖の影響も受けない。 ((カウンターマジック)) :8: 魔:リアクション: 魔導値:対決: 自身:なし: 6MP:魔法攻撃のリアクションとして行う防御判定において抗魔値のかわりに魔導値で判定を行える。1ラウンド1回。 ((フレイムマイン)) :9: 魔: メジャー: 魔導値:対決:範囲(選択):15m:15MP:対象に<炎>属性のダメージを7D6点与える。1点でもダメージを与えると狼狽を与える。 ((ブレイクダウン)) :9: 魔:セットアップ:自動成功:なし: 場面:視界:10MP:シーン内で効果を持続している「種別:魔」の特技の効果をすべて解除することができる。 ((グラビティブラスト)) :10: 魔: メジャー: 魔導値:対決: 単体:20m:18MP:対象に<闇>属性のダメージを8D6点与える。1点でもダメージを与えるとマヒ、重圧を与える。 ((コールドゲヘナ)) :10: 魔: メジャー: 魔導値:対決:場面(選択):視界:20MP:対象に<氷>属性のダメージを8D6点与える。 ((ファイアメテオ)) :11: 魔: メジャー: 魔導値:対決: 単体:視界:14MP:対象に<炎>属性のダメージを7D6+クラスレベル点与える。 ((ファインアートⅡ)) :12: -: 常時:自動成功:なし: 自身:なし:なし:魔法攻撃のクリティカル値を-1する。 ((グラビティドゥーム)) :13: 魔: メジャー: 魔導値:対決:範囲(選択):40m:20MP:対象に<闇>属性のダメージを7D6+クラスレベル点与える。1点でもダメージを与えるとマヒ、重圧を与える。 ((ストップ)) :14: 魔: メジャー: 魔導値:対決: 単体:50m:15MP:対象の行動値をそのシーンの間、0にする。これによって戦闘移動と全体移動も変化する。 【アルケミスト】 ((チャンバースタッフ)) :1:自ア: 常時:自動成功:なし: 自身:なし:なし:チャンバースタッフを1つ常備化し、魔法弾を購入常備化できる。 ((スフィアマジック)) :1: -: オート:自動成功:なし: 自身:なし:1発:種別:魔の対象単体の特技を範囲(選択)にすることができる。1ラウンド1回。 ((チャージショット)) :1: -: ダメージ:自動成功:なし: 自身:なし:1発:ダメージロールに+1D6する。 (()) : : : : : : : : : 設定:未来から来たフォックステイル。 シャードの導きにより、悪しき過去の因果を解くべく、時逆流れの呪法によって現代にやってきた。 しかし、転移の最中に何者かに妨害を受け、呪法は不完全に発動。妖狐としての能力まで遡ってしまい、現代に到着すると未熟な頃にすっかり戻ってしまっていた。 未来の記憶も大半が欠落し、過去に戻る技も失い、具体的に何をすれば自分の目的を果たせるのかすら忘れてしまった為、仕方なく人間に混じって生活しながら、 クエスターとしてシャードの導きによって奈落と戦う事にした。そうすれば何時か、本来の目的にも達する因果を紡げると信じて。 「うう……尾が1本に戻ってしもうた。力宿る九尾が無いのは情けないのう」 「元々わしは、ぼんきゅっぼんのむちむちナイスバディだったんじゃぞー!」 やってきた未来では、神座九尾の大天狐だった、と本人は言う。普段の人間の姿も、ちんちくりんの少女になってしまい、千変万化で大人形態になっても、 気を抜くとすぐに子供形態に戻ってしまう。 戦いによって経験を積みなおし、それなりに力は回復したはずなのだが、何故か子供形態になってしまう癖だけは相変わらず抜けない模様。 住まいは同族に色々と手を回してもらい、数年前に管理人が不在になっていた稲荷神社を住居として借り受ける。 生活に必要な金銭などは、未来から持ってきた情報端末に収められている近未来の市況情報などを見て、ネット株などでハズレ無しの利益をあげて、 ボロ神社に住んでいる小学生(外見)とは思えない桁の貯蓄が通帳に収まっている。 戸籍などもその金で操作し、普段は小学校に通う普通の子供、として生活している。最初のうちはそれも仕方なく、とブツクサ文句を言っていたが、 3ヶ月もするとすっかり馴染んで普通の小学生を満喫している。勿論、小学校では普通の子供の言葉遣いを心がけている。 「わしは豊川稲荷の系列に属する、五穀豊穣を司る由緒正しき稲荷神であるぞー。いなり寿司の供え物はいつでも歓迎しておるー」