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2005.08.22 18 43 野良(--) まず、今までに投稿してもらった錬金術イメージの特徴的な項目を洗い出してみる。 1、物体の変質を目的とした魔術(野良) 2、施術の方法は化学実験的なイメージ(野良) 3、ホムンクルスは言うに及ばず、キメラ(合成獣)やゴーレム(動く人形)なんかも錬金術で出来てもよい(野良) 4、炎を発する物体を錬金術であらかじめ造っておき、攻撃の瞬間にその力を発動させる、というような攻撃能力(野良) 5、物質の変質はできるが、形成物は作成できない(野良) 参照「野良的錬金術」 6、陣を書いて発動する(ローワン) 参照「自分的な錬金術」 7、魔法よりも、習得条件が難しいため魔法よりも少し珍しい(しぐれもん) 8、錬金術は、魔法のように使用体型がバラバラではなく、全世界共通(しぐれもん) 9、錬金術師は、尊敬される存在(しぐれもん) 10、日常に溢れる存在から、国家レベルで守られているものまで、なんでも練金に必要なものはある(しぐれもん) 11、練金に必要な物は、「錬金に必要な生け贄」、「魔法陣」、「賢者の石」(しぐれもん) 12、錬金術とは、戦闘のための能力ではない(しぐれもん) 13、使用には魔法陣、賢者の石、生け贄、集中力が必要(しぐれもん) 14、イメージできない物は作れないし、見たことがない物も作れない(しぐれもん) 15、魔法陣から、3メートルぐらい離れてると、練成は行えない(しぐれもん) 16、初めての錬金術は、賢者の石。魔法陣に、生け贄(宝石類)、それともう一つ、強い意志が必要(しぐれもん) 17、物質の変質などは生け贄を複数もちいる(基本構造物と、魔術作用的なもの)(しぐれもん+野良) 18、変質の新しい法則を見つけるのも、錬金術師の目的(しぐれもん+野良) 19、生け贄の魔術的作用のある物をエリクサーにする(しぐれもん+夕) 20、賢者の石には段階がある。初歩の錬金術師の「賢者の石」は初歩の練成しか行えず、伝説級の「賢者の石」であればそれこそ黄金を作り出すどころか、人体をも練成できる(しぐれもん+野良) 参照「しぐれもんの考える錬金術のあり方」 21、化学の様なイメージ。錬金術=化学みたいな感じ(丸底フラスコに、アルコールランプ。水銀とか、硫酸とか)(時雨) 22、魔法的な要素や、魔法人、呪文などは、全く関係しない(時雨) 23、作成の結果、魔法的な要素を得られたとしても、その工程に魔法は全く関わってこない(時雨) 参照「時雨的錬金術考察」 24、行う場所は、基本的に地下室(夕) 25、金を作ることを目標に、化学的な実験を行う(夕) 26、宗教的には全く受け入れられていない(夕) 27、錬金術を行う者自身は、自らを金を作る目標を掲げる者=現代で言う化学者であると思っているが、傍から見ると、怪しい黒魔術集団(夕) 28、「化学者」「実験」「宗教がらみ」(夕) 29、錬金術=宗教と科学の間(夕) 参照「錬金術考 夕」 ざっとこんなところか。 万人に受け入れられるものは無理でも、当面のメンバーは納得が出来るものを考慮したいので、 これらの意見をまとめたイメージで考えてみたいと思う。 そのためには、イメージの重なるところと反するところをまとめてみるのがよいだろう。 イメージの重なるところ(あるいは単独の意見) A-1、術式は化学的なイメージ(上羅列番号2、8、21、22、25、28、29) A-2、動くモノも造れる(3) A-3、魔法よりも珍しい(7) A-4、練金に必要な物は、「錬金に必要な生け贄」、「魔法陣」、「賢者の石」(11、15、16、17、18、19、20) A-5、宗教と関係している(29) イメージの反するところ B-1、物体の変質⇔物体の形成(1、5、14)←これは17、18、19によって可能になっている B-2、攻撃利用の可能⇔不可能(4、12) B-3、魔法⇔化学(6、13、21、22、23)←28、29は微妙 B-4、尊敬される存在⇔宗教的には全く受け入れられていない(9、26) B-5、使用条件の違い。使用には魔法陣、賢者の石、生け贄、集中力が必要⇔炎を発する物体を錬金術であらかじめ造っておき、攻撃の瞬間にその力を発動させる、というような攻撃能力(4、13) だいぶまとまってきた気がしない? 若干俺の偏見が混ざっているのは許していただきたい。 ベースはしぐれもんの形式がよいのではないかな。賢者の石と生贄の概念は他の魔術との差別化を図る上でもわかりやすいアイテムだと思うし。 俺としては、A-1~A-5のイメージはそういうことでよいと思う。 イメージの反するところを文章にすると、 B-1、錬金術で物体の変質と形成、どちらが行えるのか、あるいは、どちらも行えるのか。 B-2、錬金術は直接的な攻撃の手段として使われるか。 B-3、錬金術はその工程において魔法と関わりなく行えるか。 B-4、錬金術師の社会的地位はどのようなものか。 B-5、これはB-2とほぼ同じ? こんなところだろう。 これを共有世界の錬金術のたたき台にして、意見をもとめたいと思います。 A-1~A-5およびB-1~B-4に関して。 あるいは、このまとめ方に対する疑問とか、こういう問題もあるよ、みたいな指摘も大歓迎。 こんなんヤだ、というようなのでもよいし、こうした方がよい、というのもオッケー。 全部まとめて答えなくても、一つずつでもよいので考えてみてください。 ようやく魔法の体系がひとつまとまりそうだ…… 野良(--) まずは俺の意見をば。 A-1、作業を完全に化学的にしてしまうか、魔法的な部分を残すか。俺は少しは魔法的な行為が残っている方がよいな。魔法陣の内側で作業をし、呪文を唱えながら薬を混ぜ、神や悪魔に祈りを捧げて火にかける、みたいな。そして、ある程度の時間はかかるとした方がよい。短時間でできてしまうとありがたみが薄れそうだ。 A-2、錬金術の産物としてのホムンクルスは切り離せないし、化学、科学的な印象からもキメラ・ゴーレムはできてもよいと思うのだけど。まぁ、物体の変質とか形成からはだいぶ離れる気がしなくもないので、別系統の魔法としてもよいかとも思う。みなさんの意見を聞きたいところ。 A-3、魔法よりも珍しいか、ってのは判断が難しいな。それは逆に魔法がそれなりに普及しているということになるし。魔法の系統のひとつとして認識されているんじゃないかね。 A-4、魔法陣が必要というのは、よく考えると化学的なイメージとは異なるんだな。俺のA-1の答えと絡めると同じようになるだろうか。生贄と賢者の石のアイデアはよいと思う。段階をつけることで資格制度をつけることもできるだろう。国家錬金術師はマズいな、さすがに(笑)なにか別の名称の方がよいか。生贄もちょっと印象が違う気がする。触媒あたりにまからんか(?) A-5、特定の宗教と関わるか。難しいところだ。逆に、神が異なれば錬金術の思想・作法が異なる、ということにすればバリエーションが増えると思うのだけど。基本的には法則にのっとって行われるもので、神の助力が本当に必要なのか、だよな。背景に影響こそ与えるが、錬金術自体には宗教(神)の力は不要、というスタンスを俺は推すね。 08/22 18 44 野良(--) B-1、変質と形成、これは両方できることにしていいんじゃないかな。ただ、手順は同じでも結果がまったく異なるので、○○錬金術と××錬金術、みたいに系統を分けたほうがわかりやすくなるのではないだろうか。 B-2、直接的な攻撃手段。俺の方式で例に挙げた、あらかじめ火の石を練成しておいて、必要に応じて発動、炎を生む、というような攻撃方法は悪くないと思う。この際、石の周囲に魔法陣が浮かび上がるようにするとカッコよいだろう(笑)。これも△△錬金術といった感じで分けていいんじゃないか? B-3、これ、よくみるとA-1と被るな。前述したように、俺は魔法的作業を残したい。その方が描写するときにカッコよく書けそうだからだ(笑) B-4、社会的地位……むぅん。錬金術師というより、魔法使いがどういう扱いを受けているか、ってことにもよると思う。これは地域によっても大分かわりそうだしねぇ。錬金術の国なんてものがあるならそこでは地位も高いだろうが、他の国ではどうなんだか。これは別に項目を作って検討した方がよいかな。他の職とも合わせて。 うむ、こんな感じ。 まぁ参考にするなり、まったく無視するなりしてご意見をください。 嫌な設定ははっきりそう言ってくれたほうがよいぞ。折衷案を検討するから。 08/22 18 44 しぐれもん Aー1、作業には、魔法+科学的な要素がいいと思います。俺のも、基本構造物と魔術的作用のある物体の両方で錬金術を行ってますし。ただ、俺の考える錬金術の設定では、少し魔法的な作用の方が大きいですね。 A-2、動くモノを作ることも可能です。そっちの方が、話のバリエーションが広がり書きやすいからです(ぇ? あまりに悪質なモノは作れないにしても、多忙な錬金術師の雑用ゴーレム的なモノや、錬金術師のボディーガード用くらいなら、OKみたいな感じですね。 A-3,魔法より珍しい。魔法は、日常での活用などの点で、生活を便利にするため程度で覚える人もいる。(そうなのか?) 錬金術は、強い意志、多大な知識、など習得に魔法よりも大きなハードルがあるし、生活で活用できるモノでもなさそうなので、珍しいのは、魔法よりも習得者の少なさもある。 Aー4,生け贄の名前はまずいですかね?(笑 過去には、人体錬成と不老不死の研究ばかりしていたため、基本構造物に人間が使われていた。だから、生け贄という名称。とか。賢者の石の段階で、錬金術師としてのレベルが決まるのは、ナイスアイディアですよ。師匠(笑 A-5,宗教問題については、何も考えてませんでしたね…。俺的には、宗教とはあまり関係ないと見たいです。といっても、錬金術の使用に関係がないだけで、バックでは関係ありなんでしょう。(師匠と同じタイプの意見ですね)08/22 21 37 しぐれもん B-1、変質と形成。どちらも可能と考えてます。賢者の石の作り方にも宝石を使ってる辺り、変質は可能。基本構造物に錬成後の物体と同じ形状のモノを使ってるわけではありませんし。両方出来る考えです。 Bー2、錬金術を全く戦闘に使わないことで魔法との区別をしっかりするか、ある程度は戦闘にも使えるようにする。の意見が、俺の中で戦ってます(ぇ? B-4、魔法使いが、習えば誰でも使えるレベル。それよりも、高度(習得過程の厳しさ)な錬金術師は、魔法使いよりも社会的地位は高いと考えてます。東大出ってぐらいの尊敬度(え? 俺的な考えでは、こんな感じですね。08/22 21 46 しぐれもん B-3とB-5を書かなかったのは、かぶってたからです。08/24 04 20 abendrot A-1 これは、私は全くその通りの意見です。 A-2 一つだけ、反論を。合成獣をつくるのとホムンクルス(人間もどき?)を造るのは、同じ土俵にあげられるような話ではないと思います。それに、合成獣は魔法的なイメージですが、ホムンは化学的かな、と。 A-3 錬金術は、魔法より珍しいというより、魔法とは全く別次元の技術だと私は思います。理科の中の生物学と物理学みたいな感じで。(ついでに、魔法の種類は「生物学中の哺乳類、爬虫類の分類」のような感じ)確かに、生物学と物理学はどこかでつながっているかも知れないけれど、基本的には専門分野が別。そういうイメージがあるように思います。なので、”魔法より”というのがどうもピンとこないです。どちらの方がより一般的なのか、それはその土地それぞれかなぁと。 A-4 「魔方陣」にすると、今はどうしても(人気とか知名度の問題で)某漫画の方のイメージに負けてしまうので、何か別のものにした方がオリジナリティが出るのではないかと思います。(何がいいのかは考え中--;)あと、「なくても良いけどある方が尚良いもの」の項目に、エリクサー加えてやってください。 A-5 特定の宗教にかかわるのではなく、錬金術そのものが一つの宗教になりそうですね。現代科学というものも、見方によれば一種の宗教ですし。科学的根拠があれば多くの人は「信じる」でしょう? はじめに言っていた私の意見は、あくまでもキリスト教を意識していたのですが、共有世界にキリスト教は持ち込めないので、宗教のかかわり方は私の書いたようなのではなく、別の方法とかでもいいかなぁとは思います。(ちょっと無責任ですか? 共通意見なのに反論している……折角のまとめなのにスミマセン--;;; 続きはまた明日にでも……08/24 22 55 野良(--) いやいや、当然共通意見としてある部分にも解釈の違いにより異なる意見がでてくるだろう。認識の違いがよくわかったわ。なるほど。 ここは錬金術に対する根本的な認識のようだ。明日もっとよく考えてみよう。 08/25 00 39 しぐれもん 夕さんのAー3の捉え方についての反論(?) 生物学と物理学は分かりません。中学では習いません。(少なくとも1学期は習いませんでした。) 一応、魔術的な作用のあるもの(ってか、魔法+科学の設定)を使ってるわけだし、同種のものではないけど、魔法との別次元の技術とは違うと思います。 魔法+科学の設定なら科学が付いてる分、魔法よりも珍しいの言い方でいいかなと。 「生言ってんじゃねぇぞ、ガキ? の一言で片づけないで下さいよ(違 」08/25 16 52 野良(--) 各々の言いたいことはわかるのだが、それを文章でまとめようと思うと難しいなぁ。 学校の科目になぞらえるのはわかりやすいかもしれない。 夕のは錬金術と魔術は別種だとするタイプだよな。 もう少しわかりやすく極論すれば、国語(魔法)と算数(錬金術)程度に別のものだと。 魔術の体系分けは古典(体系A)、現代文(体系B)、漢詩(体系C)みたいな細分だというところか。 俺の考えは錬金術を魔術と同格にみるタイプだ。いくつもある魔術の体系のひとつだという。上の表現でいうなら、古典(体系A)、現代文(体系B)、漢詩(錬金術)という感じ。 しぐれもんのは錬金術が魔術より上位だよな。魔術が算数なら錬金術は数学、というところだろう。 それぞれの認識はこんな感じであってるかね? 俺としては、どれがよいというつもりはない。 今回の目的はあくまで共有世界での錬金術の位置づけなので、 単純でわかりやすいものの方がよいと思う。 そういう意味で錬金術はモノを変化させる術だと割り切り、 攻撃手段などはなくしてしまってもいいかとも思う。 魔法にどんな名称つけてもいいわけだしな。 08/26 00 33 abendrot 若いっていいなぁ(そこじゃない すみません、うっかりしぐさんが中学生であることを忘れておりました。というか、私、理科は中学で高校の教科書を使うという、訳の分からない進学私立学校に通っていたもので、その辺りの感覚がずれてるんですよね。(その後で結局文系に進んだのに 生物学は、まあ動植物に関する学問で、物理学というのは、滑車が回る原理とかモノが落ちるときに働く力についてとか……違うかも。でも、そんなことは多分どうでもいいんですよね。てきとーにスルーしちゃってください。 しぐさんの仰るとおりだと思います。魔法+科学の設定を使っている以上、「魔法よりはめずらしい」のは当然。私も、その意見には反対ではありません。 言いたかったのは、<錬金術は「魔法+科学」、ならそれを「魔法」という定規で測っていいのか>ということなんです。そうではなくて、「錬金術」を<魔法でも科学でもない、全く別の新分野>として位置づけた方がピンとくるかなぁ、と。それで、魔法と比べるのがピンと来ないような気がしたんですよ。 今までの意見見ていると、錬金術は魔法か科学か、みたいな感じだったでしょう? 私は科学寄りの力と思っていたけれど、別の意見もあった。だから、どちらかに傾けるよりも、もっと魔法でも科学でもない、別のものという扱い方をされてもいいのではないかなぁ。こういう感じのことを言いたかったんですよね。 うーん。 どうも、B-3で書くべき意見を、関係の無いA-3に書いてしまったような感じがする……そーっと、A-3をB-3と書き換えてもいいですか?(マテ08/26 00 39 abendrot あ、書き込みしてるうちに野良さんがまとめてくれてる^^; 私の意見に関してはその通りです。どうもありがとうございました。08/26 00 41 しぐれもん 俺のは、「魔法は算数で、錬金術は数学」的な発想です。<師匠 進学私立学校スゲェ!! 近くにあります!!そのクラスの中の学級目標に「やれば出来るは魔法の言葉」って言うのがあってちょっと笑っちゃいましたけど(そんなこと聞いてない 魔法でも科学でもない力…そこまでおもいつきませんでしたね~08/26 00 48 野良(--) なるほどね。魔法ではなく化学方向に珍しいということか。 なんかようやく理解の方向性の理由がわかった気がするわ。 確かにそういわれると魔法とも違う感じではあるな。 夕の言い分もわかる。だが、どうにも文章にするのは難しい理解だが。 現実の錬金術は化学と魔法が合わさったものというより、 魔法から化学へと移っていく過程で錬金術という位置が与えられたのだと思う。 魔法(オカルト)から不要な、あるいは理解できない要素を排して科学になる、 その途中としての錬金術かな。 うーん、ややこしい。 もしかすると科学技術でどういうことまでできるのかを決めたほうが近道なのかもしれないなぁ。 08/26 23 48 しぐれもん ファンタジーでの科学技術は、現実世界より劣るレベルですか? 俺としてのイメージは、現実世界の方が科学技術では勝ってますね。 じゃなきゃ、剣と魔法の世界って感じがしないような。 まぁ、ファンタジー=剣と魔法の世界ってワケじゃないですけど。08/27 00 02 野良(--) ちょっと本題から離れるような気がするが、とりあえず書いてみる。 例えば古代の人から見れば、てこの原理だって魔法のように見えただろう。自分の何倍もの重さの石を動かせるのだから。 中世ではさすがにてこは汎用技術だろうが、鉄を酸によって瞬間的に錆びさせる(酸化させる)のは魔法に思えたに違いない。 これらは誰がやっても同じ結果になることから科学的であると言える。 では、液体Aと液体Bを混ぜると雷を発生させることができる、という現実ではありえない薬があったとして、 その原因が物理的でない作用(魔法的な作用?)であるとしても、万人が同じことをやって同一の結果がでる場合、 これも科学として扱われるはずなんだよな。 科学と魔法の差というのは、この普遍性の有無ではないかと俺は思うわけだ。 錬金術とはこの「液体Aと液体Bによる雷発生(原因が魔法的)」であるものを呼ぶのではないかと。 で、問題は、この「魔法的な作用」というものが「普遍的」であるという矛盾なんだよな。 「魔法的な作用」ではなく「物理的に説明できない作用」とした方がわかりやすいかもしれない。 やっぱりなにが言いたいのかよくわからなくなってきた(--; 簡単にいうと、「理解できない物理的(科学的)な現象は魔法扱いされるのではないか」ということなんだよな。 ぜんぜん上のと内容が違うし(苦笑) ファンタジー世界において科学と魔法をどのように線引きするのか。あるいはしているのか。 ニュアンスぐらいは伝わるだろうか? あぁ、でも魔法を考える際に精神の影響とかもありそうだよなぁ…… 現実での検証とかができないから結論がでるわけもないのだが。 08/27 08 28 しぐれもん 魔法には副作用が生まれるとか。 FF8だったら、ガーディアンフォース(召還獣的な)ものを使用すれば、副作用として記憶がなくなる(そこまで極端じゃないにしても)みたいな。 魔法の使用(習得?)で、体のどこかに痣が出来るとか。 魔法自体は、書く側としても「いろいろな体系があって、詳しいことは不明」の状態ですし、「魔法的な作用」よりは、「物理的に説明できない作用」の方がいいのかもしれませんね。 錬金術は、半分は分かる(科学的な部分)が、もう半分(魔法的な部分)が分からないみたいな。(何が言いたいのかよく分かりませんえ…)08/27 11 19
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 現実補強【勇気】 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 全【勇気】対価-1/全【勇気】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 吼える意志が未来を拓く≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠現実補強【勇気】/無/C/Cost 3/全【勇気】対価-1/全【勇気】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊/[]/[][]C
https://w.atwiki.jp/ps_toukiden/pages/41.html
伝説のモノノフ すべての勲章を獲得 大和の教え モノノフとして認められた 一人前のモノノフ 一章を終えた 気鋭のモノノフ 二章を終えた モノノフ体調 三章終えた 手練れのモノノフ 四章を終えた ムスヒの担い手 モノノフの英雄 切り拓く者 たゆまぬ勇士 希望の担い手 金銀四ツ目の守り人 すべての任務を達成した 指南終了 指南をすべて終えた 厄介ごと請負人 依頼を30達成した 仕事人 すべての依頼を達成した 磨き抜きし者 1つの武器を最大まで鍛錬した 武器収集家 武器を50種類獲得した 一意専心 いずれかの種類の武器をすべて獲得した 霊威を得し者 鍛え上げし者 1つの防具を最大まで鍛錬した 防具収集家 防具を合計で50種類獲得した 防具愛好家 防具を合計で100種類獲得した 英霊の導き手 1つのミタマをレベル10にした 英霊の解放者 すべてのミタマを獲得した 発動名人 スキルを50種類発動した 発動の達人 スキルを300種類発動した 合わせ上手 組み合わせスキルを30種類発動した 合わせの達人 組み合わせスキルを100種類発動した 武器に通ず すべての種類の武器で任務に10日ずつ出撃した 戦法に通ず すべての戦闘スタイルで任務に10回ずつ出撃した 清める者 素材の浄化を10回行った “鬼”を知る者 手帳の討伐履歴をすべて書き記した 異界を知る者 手帳の拾得履歴をすべて書き記した 破壊の達人 いずれかの大型“鬼”の部位を1回の任務中に全て破壊した 破壊王 部位破壊100回達成 破壊神 部位破壊500回達成 拾い上手 拾得100回達成 雑鬼殲滅 小型“鬼”を合計で1000体討伐した “鬼”を討つ鬼 大型“鬼”を合計で100体討伐した 片づけ上手 武具箪笥と収納タンスの容量を最大にした 神木の恵み 神木を最大まで成長させた 賽銭箱のご利益 賽銭箱を最大まで成長させた お客様は神様です よろず屋で神様と呼ばれるようになった しぐさの達人 すべての「しぐさ」を身につけた 冒険に行こう 天狐を冒険に30回行かせた 一途な想い 仲間1人の友好度を最大にした 人気者 仲間全員の友好度を最大にした 禁断の禊場 禊場で異性の仲間と過ごした 禊場の常連 禊場へ50回行った お大尽 ハクを合計で1000000獲得した
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昔昔。とても遠い昔 神の怒りに触れた世界は大洪水に見舞われた 故郷を失いながらも許された人「ノア」は 大きな船を造り全ての生命の雄、雌一組ずつを船に乗せその大洪水を免れた どれだけの月日 何処をどう流されたかは 誰も知らない 新たな世界はノアを受け入れた 広大な平原を中心に北には分厚い永久凍土 西には枯れ果てた砂漠と岩山 南には深い森が広がり 東には広大な海原が続く そして空にも不思議な島が浮かんでいた 新たな世界に辿りついた生命は 神に感謝をしたどり着いたその世界を「エリュシオン」と名づけ その命を何処までも繋げていった 先祖が箱舟に乗ってやって来てから数千年 長い月日を経て「エリュシオン」は先祖がかつて暮らした世界と 変わらぬ姿を取り戻していた 人間は平原に文化を築き、海原には船を浮かべ暮らした エルフは森で自由を求め、ドワーフは大地を力強く掘り進み 有翼人は天空に浮かぶ浮遊大陸を見つけた そして一部の生命は神への感謝を忘れ 魔の者へとその姿を変えていた だが平和だった世界に やがて新たな脅威が訪れる 極東の誰も知らぬ地から 豊かな大地をノアの子供達から奪わんと 異国の武器や衣を身に纏った異形の者がやって来た ノアの子供達は世界を守る事ができるのか 本当にこの世界は楽園となれるのか…
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魔殿の姫君世界を服従させるの巻(1) ←はじめに その2→ 邪悪な隣人達 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0018.jpg) 魔殿の建設地はここ。とりあえずマナが2つ確保できていれば後はなんとでもなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0002.jpg) 北には寒そうな人が。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0022.jpg) 寒そうな人への嫌がらせのつもりで探索したら、偉大な技師が。早速定住してもらう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0024.jpg) 西には顔色の悪い人がいた。この一帯は邪悪トライアングルと化した。 この時点で暦→聖歌→神秘主義→教育→筆記と研究し、現人神制と農地改革に鞍替え。 41T、便利屋英雄ロキさん誕生。 ロキ「やあ、呼んだ? パピー「ええ、キーリンお嬢様のために公演してください。 ロキ「え?敵の都市に忍び込むとか、拡張を防ぐとか… パピー「しなくていいです。公演してください。 そんなやりとりがあったかなかったか。 今回OCCで敵の都市も接収できないし、そんな必要もない戦法なので閃きの後は幸福を稼いでもらうことに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn1001.jpg) 西の奥地からジジイ、東からは未亡人が出てきた。 ジジイなので話が長い。しかし邪悪だらけで未亡人かわいそうです。 この間に交易で採鉱、法律、エーテル、哲学をゲット。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0044.jpg) 南の迷宮から更に預言者が出てくるフィーバー! ちょうど交易→邪悪→詐欺と研究中だったので、ノクス要員になってもらう。 今回ノクスはなくてもいいが、あれば戦術の幅が大きく広がるので。 84T、テッサが緑葉を創始すると同時にアナガンティオスが冬将軍を完成させる。 魔殿の南ではツンドラにバナナが生えているが、魔殿なので何の問題もない。 ~ 87T、エスス創設と同時にノクス=ノクティス建設。ギボン・ゴエティアの作成に取り掛かる、と… パッパパパー、ドドン#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0050.jpg) 未亡人に宣戦布告される。きっと若さに嫉妬したに違いない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0052.jpg) パピー「こんな貧弱な軍に防壁柵つき丘都市の夜警隊が落とせる訳も無いでしょうに… ロキ「よく見ると斧を持ってる子がいるし、姫様に貢物に来たのかもよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0054.jpg) キーリン「パピー、テッサにありがとうってちゃんと言っておいてね。 ギボン「かしこまりました、お嬢様。 パピー「なりすまさないで下さい。 ギボン「すまんすまん。それよりさっきこんな手紙が来てたぜ。 パピー「え?なんですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0061.jpg) パッパパパー、ドドン 102T、テッサの二陣が来る前に北の国から宣戦布告される。 ついでに影の薄い指導者を発見しているが、どこで知り合ったかもわからない。 スコアNo1とNo2に同時に宣戦布告された魔殿の姫君。 戦力は戦士*2、夜警隊、ピエロ(異国の地を探索中)、詐欺師のみ。 果たしてキーリンは魔殿を守る事が出来るのか? そして気まぐれを起こさず、当初の目的を完遂できるのか? 次回からいよいよ本番! その2に続く アナガンディオスとかマルキャビークとか知らないんだけど、これって拡張の中身? -- マルキャビーク…なんというアンデッドの王… -- どちらも拡張MODMODの中身です。が、アナガンティオスは冬の司祭の1人として、マルキャビークは偉人として本家にも登場してますね。 -- 筆者 マルキャビーク王様かよ……良いのかこれw -- マルキャヴィークは黒の塔、アナガンティオスはムルカルンの復活で指導者として出てくる -- OCCでもロキは都市とれたと思う -- コンセプト的にその辺は自重だわな。 -- 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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てすと Wikiでよく使われるプラグインをまとめたページです。 文章に色を付けたり、リンクを貼ったり、画像を挿入したりといったWikiの様々な機能は、全てこれらのプラグインによって行われます。 ここからコピペするだけで使用可能です。 試してみたい時はtest項目をご活用ください。 いずれのプラグインも基本的に font(red,u){こちらから}抜粋しています。 必要に応じてプラグインの追加または修正お願いします。 目次 #contents() *も **く ***じ 文字通り、目次。 行の初めに「*」の付いてる部分がリストアップされる。 「*」の数によって上位・下位に分けることも可能。 ちなみに、「*」が付いてる部分は携帯版だと橙色の枠ができる。 これを入力すると、 も く じ 目次 もくじ アスタリスクの応用 登録日からタグ一覧まで 項目ラスト部分 リンク色リンク 下線付きリンク 下線付き色リンク 外部へのリンク ページ内のリンク ネタバレ防止用色リンク(下線なし) 色リンク(下線あり) 下線付き白文字 色タグの色コード 色名色コード 色名 使われ方 真ん中寄せ色付き真ん中 右寄せ 画像の表示 斜体,強調,上線,下線,etc…太文字 文字を大きくする 文字のサイズ変更 取り消し線 下線 文字背景色 下に点線 改行 ルビ 引用文 折り畳み 部分編集 構成に困った時のテンプレ 脚注 このように表示される。 アスタリスクの応用 後述のsizeで大きさを調整でき、 * size(22){○○とは} * size(19){○○とは} とすることで、それぞれ「**」「***」と同じ大きさになる。 上位・下位に分けた際の大きさを統一したい場合は、 * size(19){登場キャラ} ** size(19){○○の関係者} ***スミス のようにすると同じ大きさになる。 登録日からタグ一覧まで font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ?? ?? ?? font(#6495ED){更新日}: update(format=Y/m/d D H i s) new3(time=24,show=NEW!,color=red) font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() ---- と入力すると、 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2016/02/16 Tue 21 18 52 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 このように表示される。 ※登録日・所要時間は可能ならキャッシュからコピーしてください。 ※タグは編集ボックスの下にタグ用のボックスがあるので、そこに入力してください。 また、タグ一覧はここの仕様上「Wiki」の様には並ばず、強制的に並び替えられてしまいます。 よって「○○ ←ではない」等の複数で意味をなすタグは従来の意味が通じなくなる点に注意してください。 その場合は「~,○○,○○ ←ではない,~」のように区切ると解決します。 項目ラスト部分 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) } と入力すると、 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント このように表示される。 リンク 冥殿 [[冥殿]] アクア [[アクア アクア(マテリアル・パズル)]] 色リンク color(red){むせる} [[ color(red){むせる} むせる(噎せる)]] font(#ffb74c){オレンジジュース} [[ font(#ffb74c){オレンジジュース} オレンジジュース]] 御三家( font(#dc143c){毒キノコ}) color(darkviolet){御三家([[ font(#dc143c){毒キノコ} 御三家(毒キノコ)]])} 下線付きリンク 冥殿 u(){[[冥殿]]} アクア u(){[[アクア アクア(マテリアル・パズル)]]} 下線付き色リンク color(khaki){三沢大地} u(){[[ color(khaki){三沢大地} 三沢大地]]} color(crimson){\アッカリ~ン/} u(){[[ color(crimson){\アッカリ~ン/} 赤座あかり]]} 外部へのリンク 難民ブログ [[難民ブログ http //aniotanotudoi3rd.blog.fc2.com/]] ページ内のリンク 前のWikiで言う [飛] に相当する機能。 ページ内のリンク link_anchor(ページ内のリンク先){ページ内のリンク} ページ内のリンク先 aname(ページ内のリンク先,option=nolink){ページ内のリンク先} もくじ等にも使われている、汎用性のあるプラグイン。 ただし、複雑なので編集がやや面倒。 ネタバレ防止用 色リンク(下線なし) color(whitesmoke){犯人はヤス} [[ color(whitesmoke){犯人はヤス} ネタバレ]] 色リンク(下線あり) color(white){犯人はヤス} u(){[[ color(white){犯人はヤス} ネタバレ]]} 下線付き白文字 赤い下線付き白文字 赤い下線付き白文字 font(#ff0000,u){ font(#ffffff){赤い下線付き白文字}} 青い下線付き白文字 青い下線付き白文字 font(#0000ff,u){ font(#ffffff){青い下線付き白文字}} 携帯版でも色リンクや下線シリーズは表示される。 ネタバレ防止用の白文字と併用して使われることもある。 色タグの色コード 色名 桃 hotpink、#f09199 翠 yellowgreen、#b8d200 紫 purple、#800080 赤 red、#ff0000 緑 green、#008000 黒 black、#000000 朱 coral、#ff7800 水 paleturquoise、#008000 茶 brown、#994c00 橙 orange、#ffb74c 空 Deepskyblue、#008cff 灰 gray、#808080 黄 gold、#ffdc00 青 blue、#0000ff 白 white、#ffffff Wiki(仮)のリンク文字の色 #0066cc 旧Wikiのリンク文字の色 #c10000 色コード 桃 翠 紫 font(#ff69b4){桃} font(#b8d200){翠} font(#800080){紫} 赤 緑 黒 font(#ff0000){赤} font(#008000){緑} font(#000000){黒} 朱 水 茶 font(#ff7800){朱} font(#afdfe4){水} font(#994c00){茶} 橙 空 灰 font(#ffb74c){橙} font(#008cff){空} font(#808080){灰} 黄 青 白 font(#ffdc00){黄} font(#0000ff){青} font(#ffffff){白} 煙 font(#f5f5f5){煙} 色名 桃 翠 紫 color(hotpink){桃} color(yellowgreen){翠} color(purple){紫} 赤 緑 黒 color(red){赤} color(green){緑} color(black){黒} 朱 水 茶 color(coral){朱} color(paleturquoise){水} color(brown){茶} 橙 空 灰 color(orange){橙} color(deepskyblue){空} color(gray){灰} 黄 青 白 color(gold){黄} color(blue){青} color(white){白} 煙 color(whitesmoke){煙} もっと細かく色を付けたいという方は『原色大辞典』を参照すると便利です。 使われ方 色名は色コードより簡単なので使いやすい。 また font、 colorの違いは拡張性の有無以外特にない。 赤 color(#ff0000){赤} 赤 font(red){赤} 真ん中寄せ 真ん中寄せ #center(){真ん中寄せ} 真ん中に寄せて色付け #center(){ font(#ff0000){真ん中に寄せて色付け}} 色付き真ん中 色コード真ん中まとめ 桃 翠 #center(){ font(#ff69b4){桃}} #center(){ font(#b8d200){翠}} 赤 緑 #center(){ font(#ff0000){赤}} #center(){ font(#008000){緑}} 朱 水 #center(){ font(#ff7800){朱}} #center(){ font(#afdfe4){水}} 橙 空 #center(){ font(#ffb74c){橙}} #center(){ font(#008cff){空}} 黄 青 #center(){ font(#ffdc00){黄}} #center(){ font(#0000ff){青}} 紫 黒 #center(){ font(#800080){紫}} #center(){ font(#000000){黒}} 茶 灰 #center(){ font(#994c00){茶}} #center(){ font(#808080){灰}} 白 煙 #center(){ font(#ffffff){白}} #center(){ font(#f5f5f5){煙}} 色名真ん中まとめ 桃 翠 #center(){ color(hotpink){桃}} #center(){ color(yellowgreen){翠}} 赤 緑 #center(){ color(red){赤}} #center(){ color(green){緑}} 朱 水 #center(){ color(coral){朱}} #center(){ color(paleturquoise){水}} 橙 空 #center(){ color(orange){橙}} #center(){ color(deepskyblue){空}} 黄 青 #center(){ color(gold){黄}} #center(){ color(blue){青}} 紫 黒 #center(){ color(purple){紫}} #center(){ color(black){黒}} 茶 灰 #center(){ color(brown){茶}} #center(){ color(gray){灰}} 白 煙 #center(){ color(white){白}} #center(){ color(whitesmoke){煙}} 複数行 を 真ん中寄せ #center(){ 複数行 を 真ん中寄せ } 右寄せ 右寄せ #right(){右寄せ} 画像の表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimg(アップロードした画像名,width=76,height=102) width=(数値)サムネイル画像の横サイズの指定 height=(数値)サムネイル画像の縦サイズの指定 縦長の場合はwidth=76,height=102 横長にしたい場合はwidth=102,height=76 といった具合に調整すると良い。 なおサイズ指定がない場合はサイズが自動的に128x128になる。 ※注意※ 著作権・諸集権の問題があるので、【自分で撮った、いつ・どこで撮影したか、許可を得て撮影したか、ネットアップロードの許可を得たか】を必ず「明記」してください。無い場合は画像を削除します。 また、画像アップロードにより発生した紛争は当事者のみで解決してください。 @wikiではアダルトコンテンツは全面的に禁止しているので、えっちな画像を貼ってはいけません。 商用雑誌・書籍・研究誌・レジュメ・レポート無料配布誌の撮影画像の投稿は禁じます。(自作で権利者のみ可)。 また、pixiv等のイラストも著作者以外の転載&アップロード不可です。 斜体,強調,上線,下線,etc… テキスト font(b,o,色コード){テキスト} テキスト font(u,White,#000000,20px){テキスト} 文字の装飾をまとめて行うこと出来る。 i 斜体表示 テキスト font(i){テキスト} b 強調表示 テキスト font(b){テキスト} o 上線 テキスト font(o){テキスト} u 下線 テキスト font(u){テキスト} l 取り消し線 テキスト font(l){テキスト} 色コード&color 2つ指定すると2つ目は背景色となる。 フォントサイズ フォントのサイズを指定(単位は%,px,pt,em)。 太文字 太文字 bold(){太文字} 環境によっては表示されない場合アリ。 文字を大きくする 大 big(){大} 文字のサイズ変更 サイズ サイズ sizex(4){サイズ} sizex(3){サイズ} 最低で1、最大で7まで可能。 もう一つは サイズ サイズ size(16){サイズ} size(13){サイズ} 細かく指定でき、最大で50まで可能。 16でsizexの4程度の大きさになる。 複数行に対しては #size(数字){{{テキスト}}} の方が楽にできる。 取り消し線 テキスト font(l){テキスト} こちらは携帯版でも表示される。 そのため本Wikiでは最も推奨されている。 テキスト del(){テキスト} テキスト s(){テキスト} テキスト strike(){テキスト} テキスト %%テキスト%% いずれも携帯版では表示されない。 下線 赤い下線付き文字 font(#ff0000,u){赤い下線付き文字} 赤い下線付き青文字 font(#ff0000,u){ color(Blue){赤い下線付き青文字}} 携帯版でも表示される。 文字背景色 0M0)・・・・ color(Green,red){0M0)・・・・} font(#ffb74c,Blue){(0w0) ナズェミデルンディス!} [[ font(#ffb74c,Blue){(0w0) ナズェミデルンディス!} 仮面ライダー剣]] 一つ目の色コードが文字を、二つ目の色コードが背景を担当する。 この項目辺りで見かける。 項目に雰囲気を出したいアナタに。 下に点線 テキスト underdot(色コード,3px){テキスト} 太さ5の緑の下線表示 underdot(green,5px){太さ5の緑の下線表示} 下に点線を付けることができるプラグイン。 色コードは、種類によってはうまく表示されないことが確認されている。 改行 おはようございますこんにちはこんばんは ・おはようございます br()こんにちは br()こんばんは ルビ ΖΖ(ダブルゼータ) ruby(ダブルゼータ){ΖΖ} 携帯版ではΖΖ(ダブルゼータ)のように表示される。 引用文 #blockquote(){テキスト} または 行の初めに「 」を付ける 左に青い線が入った枠が出てくる。 これを入力すると、 タイトル テキスト テキスト テ(ry このように表示される。 携帯版では枠が表示されず、普通の文章と同じ感じになってしまう。 行の初めに半角スペースを入れることで、この項目のプラグイン紹介にも使われている赤い線の枠が出る。 ただ、赤線版は文章が長いと携帯版で表示が横に長くなりすぎるという現象が起きる上に、途中で文章が途切れてしまう。 なので、長い文章に使うときは青線版を用いると良い。 また、同様の現象はPC版でも確認されている。 ちなみに、赤線版はプラグインが発動しないという特徴もある。 このページやトップページにあるテンプレもこの性質を利用している。 折り畳み #region テキスト #endregion テキストを仕舞うプラグイン。 これを入力すると、 +... テキスト このように表示される。 この中では中央揃えや右揃えといった位置指定プラグインは発動しない。 また、 #region(テキスト) あれやこれや #endregion と入力すると、 +テキスト あれやこれや このように表示される。 ちなみに、折り畳みの中に折り畳みを作ることもできるが、使う度に文章が右にズレていくので注意。 一部のタッチできないガラケーでは機能しない。 最近では、 #openclose(show=テキスト){ あれやこれや } も使用されており、 テキスト あれやこれや このように表示される。 携帯版では常に開いたままとなる。 ネタバレ防止として優れているのは、携帯版でも折り畳まれている「region」の方だが、regionではガラケーユーザーが不便なこともあり、最近は「openclose」の方が使われる。 部分編集 [部分編集] 編集部分 #areaedit() 編集部分 #areaedit(end) 構成に困った時のテンプレ もくじ付きレイアウト テンプレ ○○○とは、×××である。 ◆もくじ #contents() * size(19){大見出し1} ** size(19){中見出し1} ***小見出し1 ***小見出し2 ** size(19){中見出し2} ***小見出し3 * size(19){大見出し2} ** size(19){中見出し3} * size(19){大見出し3} 追記・修正お願いします。 ▶(解説) 特に複雑で長いプラグインを使わない使いやすい型。 編集ページも見やすく、プラグインの追加もしやすい。 例:アニメ過疎地域 ゴア・マガラ スズメバチの天敵 PROJECT X ZONE GOD EATER系レイアウトVer.1.10 テンプレ ○○○とは、×××である。 sizex(5){ font(#ff0000){≫}もくじ} #hr(height=3,color=色コード) link_anchor(A){≫見出し1} link_anchor(B){≫見出し2} link_anchor(C){≫見出し3} aname(A,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し1} #hr(height=3,color=色コード) font(色コード){ u(){ sizex(4){ font(色コード){>} font(#000000){小見出し}}}} aname(B,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し2} #hr(height=3,color=色コード) aname(C,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し3} #hr(height=3,color=色コード) 追記・修正お願いします。 ▶(解説) 「GOD EATER」関連の一部の項目で使われている構成。 見出しに使用されている色付きの水平線がポイント。 色付きの水平線を表示するプラグイン、 #marquee( ,slide,size=20,bgcolor=色コード) は携帯版では表示されなかったが、 同じく色付きの水平線を表示するプラグイン、 #hr(height=3,color=色コード) が携帯版でも表示されることを発見、実用化に至った。 (ちなみに、marqueeを使った項目にはゴジカ(ポケモン)等がある) 水平線と、見出しを表示するプラグイン * は相性が悪いため、もくじには link_anchor(ページ内のリンク先){ページ内のリンク} aname(ページ内のリンク先,option=nolink){ページ内のリンク先} を採用している。 (携帯版だと見出しのプラグインはオレンジの枠を出してしまうため) 難点はプラグインがやたら複雑なこと。編集ページが大変なことに…… 例:ラケル・クラウディウス バスターブレード(GOD EATER) GOD EATER系レイアウトVer.1.20 テンプレ #hr(height=3,color=#778899) link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() #hr(height=3,color=#778899) sizex(4){ font(#8b0000){○○○}}とは、×××である。 #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}CONTENTS} #hr(height=3,color=#778899) #size(16){{{ link_anchor(A){≫見出しA} link_anchor(B){≫見出しB} link_anchor(C){≫見出しC} }}} aname(A,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しA} #hr(height=3,color=#778899) underdot(#a9a9a9,2px){ sizex(5){ font(#ff0000){≫}中見出し }} sizex(4){ font(#8b0000){◇}小見出し} aname(B,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しB} #hr(height=3,color=#778899) aname(C,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しC} #hr(height=3,color=#778899) #hr(height=3,color=#778899) 追記・修正お願いします。 ▶(解説) 上のVer.1.10の改良版。 ……といっても、大して変わっていないが。 Ver.1.10のものだと、下線は携帯版で表示されず、PCからの閲覧時では全角スペース分の下線が引かれないという欠点があった。 そこで、Ver.1.20では下線部分をそれらの欠点を解消できる点線に変更。 ガラケー・PC・スマホのどれから見てもなるべく同じ表示になるよう調整した。 ちなみに、点線の長さはだいたい全角で13文字くらいがキレイに見える……気がする。 例:世界を拓く者 脚注 説明文。 footnote(補足。) と入力すると 説明文。(*1) と脚注表示ができる。 複数使用した場合は、自動的に「*1」「*2」「*3」…と番号が付けられていく。 携帯版ではクリックしても無効となり、項目の一番上に飛んでしまう。 使い方は上記の「link_anchor」と「aname」に似ている。 そのため、 説明文。( link_anchor(*1){*1}) と aname(*1,option=nolink){(*1)} 補足。 または aname(*1,option=nolink){(*1) 補足。} のようにして脚注を表示させている項目もある(マチエール(ポケモン)等)。 こちらは携帯版でも見ることができる。 また、項目によっては見やすいように ---- を上下に追加している(ロックマン7 宿命の対決!等)。 以下は複数の場合。 説明文a。( link_anchor(*1){*1}) 説明文b。( link_anchor(*2){*2}) 説明文c。( link_anchor(*3){*3}) ---- aname(*1,option=nolink){(*1)} 補足a。 aname(*2,option=nolink){(*2)} 補足b。 aname(*3,option=nolink){(*3)} 補足c。 ---- 説明文a。(*1) 説明文b。(*2) 説明文c。(*3) (*1) 補足a。 (*2) 補足b。 (*3) 補足c。 その他プラグインは font(red,u){こちらから}探してみてください。 △ #
https://w.atwiki.jp/0meito/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/770.html
エオルゼアの明日のために 依頼主 :ミンフィリア(ウルダハ:ナル回廊 X10-Y11) 受注条件:レベル46~ 概要 :ミンフィリアは三国首領会議の動向を心配しているようだ。 ミンフィリア 「バルデシオン委員会に連絡をとったわ。 すでにガレマール帝国から、 エオルゼアの各首領のもとへ最終通告が行われたそうよ。 ここウルダハの「香煙の間」で、 三国首領による会談が行われているようだけれど、 委員会に居る知人の話によれば、状況は良くないわ・・・・・・。 時間がないわ、急いで首領たちのところへ行きましょう。 ・・・・・・話し合いの結論が出る前に、 エオルゼアの牙が折れていないと伝えなきゃ!」 ミンフィリア 「時間がないわ、急いで「香煙の間」へ行きましょう! 「暁の血盟」の灯りは消えてないって、 首領たちに証明しなきゃ!」 ロイヤル・プロムナードのバーソロミューと話す バーソロミュー 「ここから先は、王宮へと続くロイヤル・プロムナード。 現在は緊急会議中である。 すみやかにお引き取り願おう。 ・・・・・・えッ、「暁」から緊急の用件が!? し、失礼しましたッ! それでは「香煙の間」へご案内いたします。」 ラウバーン 「これでは話が平行線だな。」 メルウィブ 「帝国軍第XIV軍団長、ガイウスから、 我々に届けられた書簡・・・・・・。」 カヌ・エ・センナ 「それに対し、私たちが出すべき結論・・・・・・。」 ラウバーン 「アルテマウェポンを持つ帝国軍の前に、 屈するのか・・・・・・あくまで戦うのか・・・・・・。」 カヌ・エ・センナ 「第七霊災から5年・・・・・・。 人々の顔に、やっと笑顔が戻ってまいりました。 その人々を、ふたたび戦場に送ることなど、 たやすく決意できるものではありません。 特に、ガイウス卿が申すとおり、 三蛮神をたやすく討つ力があるのであれば、なおのこと。 戦となれば、戦場は死地となりましょう・・・・・・。 それに「双蛇党」は、国内の不測の事態に 備えておく必要があります。」 メルウィブ 「エオルゼア諸国が抱える蛮神問題。 大きな犠牲を払い、蛮神と永遠に戦い続ける未来は、 まさに暗黒・・・・・・。 このまま消耗戦を続けることは、 我が「黒渦団」に限らず、皆が望まぬはず。 ガイウス率いる第XIV軍団が、 本国の意向を離れ、独自に動いているとの情報もある。 奴らに従わないまでも、 同調の道を探ることもできるのではないか?」 ラウバーン 「「鋼鉄」と呼ばれた女提督殿も、弱気なことだ。 結局は、グリダニアもリムサ・ロミンサも、 国内問題を優先したいのであろう? ウルダハも人のことを言えぬか・・・・・・。 恥ずかしい話だがな。 迫るアマルジャ族に、押し寄せる難民・・・・・・。 そして、一枚岩になりきれぬ砂蠍衆。 これでは「不滅隊」も簡単には動かせん。 大層な演説で国民を沸き立たせたところで、 目の前の問題が、すぐに片付くわけではない。」 ナナモ・ウル・ナモ 「・・・・・・ラウバーン。 それは、どこの国も同じじゃ。 誰もそれを責めることはできぬ。 皆、戦いに疲れておるのじゃ。 消沈した民を導くには、きれい事の言葉も必要・・・・・・。 政(まつりごと)とは、かようなものじゃろう? ガイウスなる者が、それを責めようとも、 わらわはラウバーン、そちを責めん。 力なきは、わらわも同じじゃ。 元より、エオルゼアと帝国は敵じゃ。 ただ、復興に明け暮れる日々の中で、 それを忘れていただけに過ぎぬ。」 カヌ・エ・センナ 「私たちが、復興を目指す陰で、 帝国は刃を研ぎ続けていた・・・・・・。 森を抜ける風の如く、過ぎ去っていったこの5年・・・・・・。 私たちと帝国が成してきたことは、あまりに違います。」 メルウィブ 「今や「暁の血盟」は失われた・・・・・・。 彼らは、蛮神問題の担い手としてだけでなく、 エオルゼアの精神の主柱でもあったのだ。」 アルフィノ 「「暁の血盟」は、失われてなぞいないッ!」 メルウィブ 「ミンフィリア、アルフィノ殿、それに・・・・・・シド!?」 カヌ・エ・センナ 「あなたも・・・・・・みんな無事で・・・・・・。」 ラウバーン 「お前たち・・・・・・生きていたのか!!」 アルフィノ 「どうしたのだ、諸国の首領よ! エオルゼアの民はみな、 気高く、誇り高く、雄々しいのではなかったのか!」 ミンフィリア 「蛮神を倒すために、大きな力に頼るのは間違っています! 大きな力を用いて蛮神を倒したとしても、 結局は、それより大きな力を求めて、 新たな民が新たな蛮神を生み出すだけ・・・・・・。 蛮神とは、混乱と絶望の内に、 民が祈り、願うことで生まれいずるもの。 ならば、その世を正さない限り、 蛮神は生まれ続けるのです!」 アルフィノ 「それに、帝国と同調などありえない。 奴らが力でエオルゼアを支配する未来・・・・・・。 それこそ、暗黒の時代が訪れるぞ!」 ミンフィリア 「目の前の問題は、自分たちで解くことに意味があります。 安易に力という解答に頼るのは怠惰よ。」 アルフィノ 「エオルゼアの平和とは何だ!? 5年前、みなが命がけで戦ったのは何故だ!? 真の平和と自由を勝ち取るためだろう!? エオルゼアは、まだ牙を失っていない。 そうだろう!?」 ミンフィリア 「わたしたち「暁」の明かりは、再び灯ったのです! 今こそ、もう一度心をひとつに! エオルゼアを救うために!」 シド 「真の商人は、未来の利のために財を投じるもの。 そうなんだろ、牛親父。」 ラウバーン 「シド・・・・・・。」 カヌ・エ・センナ 「・・・・・・自分の愚かしさに腹が立ちます。 大地と豊穣の女神ノフィカ様の教えを、 今になって思い出すとは。 豊穣の恵みは、先人の血と汗の中にこそ得られるもの。 それを森の恵みだなどと、享受することに 馴れきっていた私は、なんと情けないことか・・・・・・。 グリダニアは、エオルゼアの気高き民・・・・・・。 私たちグリダニアは、歴史上も侵略者に対して、 一歩も引かずに戦ってきたのです。 今更、何を及び腰になる必要がありましょうか。 「双蛇党」は動きます。 この神々に愛されし美しい大地から帝国を放逐し、 私たちのエオルゼアを取り戻すために!」 ナナモ・ウル・ナモ 「くくくくく・・・・・・。 あは、あはははは! 面白い、面白いぞ、カヌ・エ!」 メルウィブ 「フフフフフ・・・・・・」 ラウバーン 「ハッハッハッハッ!!」 ナナモ・ウル・ナモ 「そうじゃ、その顔じゃ。 お主らに、エオルゼアに足らなかったものじゃ! ラウバーン! ウルダハも負けてはおれぬぞ!」 ラウバーン 「いつのまにか吾輩は恐れていた・・・・・・。 また、祖国を失うことを。 戦わずして、祖国を守れようか? 困難こそ、勝機かつ商機と解っていたはずではないか。 我らウルダハは、エオルゼアの雄々しき民。 涸れた砂地に倒れようとも、 砂金をつかみ立ち上がるまでよ。 吾輩たちは、何度背中を押されたのだろうな・・・・・・。 この熱き心を持つ者たちに。」 メルウィブ 「さすが、グランドカンパニーの盟主たち。 どいつもこいつも、裏をかえせば曲者揃いってわけか。 私だって、気骨一筋の海賊あがりだ! たとえ相手が帝国だろうと、やってやろうじゃないか! 面倒な奴は、味方につけるか海に沈めろ。 海賊の掟に従うまでだ! エオルゼアの誇り高き民。 リムサ・ロミンサという巨艦の底力を見せてやる!」 ナナモ・ウル・ナモ 「このエオルゼアの危機、 わらわたちで守ってみせようぞ!」 盟主たち 「おう!」 (カヌ・エ・センナ 「まずはアルテマウェポンの頭を抑えます。」 メルウィブ 「海上拠点は我らが抑えよう。」 ラウバーン 「お願いする。では不滅隊は前線に出よう。」) ナナモ・ウル・ナモ 「世話を焼かせたな「暁」の者。 もう心配はいらぬぞ。 軍略は我らに任せよ。 砂の家に控え、号令を待つがよいぞ。」 砂の家のミンフィリアと話す イダ 「パパリモはさ、しっかりしろってアタシを叱るくせに、 あっさり帝国に捕まったわけじゃない? 自分が心配かけてどーするの、って思うわけ。 ・・・・・・まあ、無事だったからいいんだけど!」 パパリモ 「イダはさ、助けにきたのに最後で気を抜いただろ? 僕が援護してなかったら、どうなってたことか・・・・・・。 本当にしっかりしてほしいよ。 ・・・・・・まあ、相変わらずで何よりだけど!」 ヤ・シュトラ 「これでやっとひと段落・・・・・・ いえ・・・・・・ここからが本当の決戦ね。 今度こそ、5年前のような惨劇にはさせないわ。 私たちは必ず勝って・・・・・・ サンクレッドを連れ戻したら、お説教が必要ね。」 シド 「帝国に残してきた俺の技術が あの化け物にも使われているというのなら・・・・・・ あれを止めるのは、やはり俺の使命なんだろう。 正面きってのぶつかり合いは、お前たちに任せる。 俺たちは、技師としてのやり方で決着をつけてやるさ!」 アルフィノ 「君の戦いは、必ずや時代の混迷を切り裂く剣となる。 このエオルゼアを護っていこう!」 ビッグス 「ミンフィリアさんたちを救出できて、本当によかったぜ。」 ウェッジ 「タタルさんを救出できて、本当によかったッス!」 タタル 「お亡くなりになった皆さんを、 聖アダマ・ランダマ教会へ、 運んでいただいたのでっすね・・・・・・。 大変なお仕事、ありがとうございまっした。 この戦いが終わったら、皆で勝利の報告にいくでっす!」 ウリエンジェ 「『星海より稀人 異郷より客人来らん 其は汝 昔日視る者 明日拓く者なり』 いにしえの預言書・・・・・・「神歴記」に記された言葉です。 私はこれを、第七霊災を終わりに導く、 「光の戦士」に関する記述と考えています・・・・・・。 過去を視る力を持ち・・・・・・未来を拓く者・・・・・・。 私の推論は、あなたによって、 真実へと変わるかもしれません・・・・・・。」 アレンヴァルド 「あの2人は俺を守って死んだ・・・・・・ 大事なのは、俺がこれから何をするかだと思ってる。 そうだよな・・・・・・アバ、オリ・・・・・・。」 スラフスイス 「私の妹は、ここで帝国と戦って死んだの。 エオルゼアのためにと、国を捨てたあの子が・・・・・・ 少しでも理想をなしえたのなら、本望でしょう。」 ラドルフ 「「暁」は立ち止まれないぞ! こうやって噂をききつけた、冒険者が集まってくる限りな!」 (ローエンガルデ男の警備兵 「衛兵XIV番だ」 ミッドランダー女の警備兵 「警備は交代制です」) ミンフィリア 「バラバラになりかけていたエオルゼアが、 またひとつになってくれたわね。」 シド 「そして、エオルゼアの牙が、 まだ折れていないことが証明された。」 アルフィノ 「フフ・・・・・・。 祖父も、こんな気持ちだったのだろうか。 あれも、君の「超える力」なのかい?」 ミンフィリア 「まさか。 ただ、暁という仄かな灯りが世界を照らした。 ・・・・・・それだけよ。 あら、ちょうど良かった。 わたしたちも今戻ってきたところよ。 今開けるわ。 大丈夫よ。」 アルフィノ 「担当国のグランドカンパニーと連絡を密に取り、 作戦を詰めてくれ。 ウルダハは・・・・・・シド、頼めるか。」 シド 「任せろ。 さて、忙しくなるな。 燃えてきたぜ!」 (ヤ・シュトラ 「忙しくなるわね。」 イダ 「うっしゃ、気合ー!」) ミンフィリア 「わたしたちは以前から、 天使い・・・・・・「アシエン」について調べてきたの。 古の時代より、歴史の陰に潜み、 常に混乱と戦を煽ってきた者たち。 アシエンは、実体を持たぬ不死の存在よ。 黒い水晶・・・・・・「闇のクリスタル」を媒体に、 それを手にしたものに憑依する。 結論から言うわ。 サンクレッドは救えます!」 アルフィノ 「これが、闇のクリスタル・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「それは、エオルゼア各地の偏属性クリスタルを 解析して造られた、研究用のレプリカ。」 ミンフィリア 「たった今、わたしたちの後援者でもある組織、 バルデシオン委員会から取り寄せたものよ。 サンクレッドには、闇のクリスタルと アシエンについて調査をしてもらっていたの。 彼は賢人の中でも腕利きだったわ。 だから油断していた。 まさか、こんなことになるなんて・・・・・・。」 パパリモ 「彼は、ルイゾワのじっちゃんが亡くなったのを契機に、 みんなに少しでも頼られる存在になろうとしていた。」 イダ 「いつのまにか、自分のことを「オレ」なんて、 言い出したりしてたね。」 アルフィノ 「その焦りが、アシエンに憑依される隙になったか・・・・・・。」 ミンフィリア 「サンクレッドの持つ闇のクリスタルを破壊すれば、 きっと憑依は解かれる。 そうすれば、サンクレッドは助かるはずよ。 あなたには、いろいろな協力をお願いしてきたわ。 これが最後のお願い・・・・・・。 どうか、彼を助けてあげて・・・・・・。 そして、エオルゼアの平和のために、あなたの力を貸して! ありがとう・・・・・・。 本当にありがとう。 5年前、混乱の渦中だったエオルゼアは 「光の戦士たち」と呼ばれる英雄に救われた。 エオルゼアを渡り歩き、数々の蛮神を倒してきた、 あなたこそが、あの時の「光の戦士たち」だと 噂する人々も居るわ。 もちろん「超える力」を持つわたしは、 真実をちゃんと覚えている・・・・・・。 でも、そんなことはどうでもいいの。 わたしは、あなたをエオルゼアに生きる、 ひとりの勇敢な冒険者としてお願いしたわ。 過去の英雄は記憶の中に消えた。 でも、あなたが・・・・・・。 あなたこそが、今このエオルゼアを救うために、 母なるクリスタルに導かれた「光の戦士」だと、 そう信じています。 行きましょう! 神々に愛されし地、このエオルゼアを救済するために!」
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モソモソ クートーア島の北部に生息する草食動物。 毛が長く織物などに利用される。 フレーン 島やその他の地域にも幅広く棲息する鳥の一種。 比較的小型で、食べられるがおいしくない。 フレーンイーター 主に草原地帯のフレーンを捕食するモグラ。 小型なものから大型なものまで様々。 他にも昆虫や死骸の肉を食う雑食性を持つ。 聴覚が発達しており頭上の音に反応し、鋭い爪で地中から襲ってくる。 グラオ クートーア島にのみ生息する全長3mをこえる肉食哺乳類。 個体数が少なく、島民からは絶望の獣と恐れられる。 レグニオル 竜の一種で、比較的よく見られる 大きさは全長3mほどで、長い尾と巨大な翼を持ち、数体で集まって暮らしている クートーア島や他地域の山岳地帯に棲息し、肉食であるので、山越えをする旅人が襲われることもしばしばある グレイバーン 飛竜の一種で、一部の鉱石を主食とする。高山を飛んでまわり、高山にある鉱石を食する。 一説では、鉱石の中の魔力をエネルギーとしていると言われる。 体長は4から5m程度で、大人しいために移動手段として利用されており、一部は家畜化されている。 ネイクル 動物の一種で角がある。草食で、肉が美味いので家畜として飼われていることが多い。 一定以上に広い草原なら、だいたいどこにでもいる。 ニードルフェンサー ブレク山の豊富な魔力泉の影響でより凶暴化した大型の怪鳥。 縄張りに踏み込む者に鋭い刃と化した羽根を雨のように降り注がせる。 生半可な防具では一瞬で八つ裂きにされる。 集団での狩りを行う狡猾さには特に注意が必要である。 また、ブレク山には群を抜いた大きさのニードルフェンサーが目撃されており、その強さは一つの部隊を壊滅させるほどである。 その獰猛さから近隣の者たちからはサー・フェンサーと呼ばれ、恐れられている。 ブレク山の魔力泉に到達する為には怪鳥達の目を掻い潜るほかない。 リョグニル 一般にも広く家畜として使われている四足歩行の動物。額に大きな角があり、そこから他者の感情を読み取るとされる。 馬力とある程度のスピードを兼ね備えるため、荷物の運搬に使用される。 食用にはあまり適さない。雑食である。 コーヒ・ゼイリー 珈琲豆や寒天を主食とする鳥。 少量の食事でとても長時間飛べるため、コーヒーゼリー教に憎まれているなんて事は、まるでない。 絵師獅子 クートーア島の笑い森に生息する化物。絵師の成れの果てだとか。 笑いの森に迷い込んだ絵師は絵師は絵師獅子になると言われている。 なぜ絵師が笑いの森に入るのか、なぜ獅子になるのかはわかっていない。 青森鳥(あおもりちょう) クートーア島の山ロスエランに生息する鳥。りんごしか食べないとされている。 実際はりんご以外も食べるらしい。 【虫・生物】 キョ 小さな羽虫。無害だが群れで生物の顔に纏わりつくので半端なく鬱陶しい。 ブプフの実 果実に擬態した寄生生物。不用意に口に入れると喉の内側に張り付かれる。 侍蟹 クートーア島の笑い森に生息する。刀のようなハサミを持った蟹。 茹でて醤油につけて食べると美味しい。 【精霊・妖精・モンスター】 ギグルシャドウ クートーア島西部ロスエラン鉱山への道に夜のみ出没する怪物。出会ったものは不気味な影と共に子供の笑い声に似た声を聞くという。 特に人を害したりしない事から子供たちの度胸試しによく使われる。クートーア島の子供達なりの通過儀礼のようだ。 大人達にはロスエラン鉱山と町を繋ぐ街道の守り神とされている。精霊や妖精の悪戯だとも言われている。 ゲベルトケルカッツァ 冒険者がまず始めに出会うこの世界ではかなりポピュラーなモンスター。 小山すら小さく見える巨体を持ち、森林を一瞬で灰に変えるほどの炎を吐く。 ルアウグフ 笑い森に住むレイシー・ガウロ族が祭っている精霊。森を災厄から護っている。 樹齢1000年のワライスギの地下にある神殿に御神体が祭られている。 黒雪のスワンク クートーア島の笑い森に住む妖精。外見は若い女性の姿をしている。 彼女が現れると黒い雪が降ると言われる。