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千変、大擁炉、狩人達の偽殻創造の法 『人生とは、運命とは、それ須らく無明の道と言えましょう 使命を探し出し、目的を拾い上げ、目標を見つけ出す無限の旅路 旅路にあるのは道筋で。しかしその道筋は果てなくて。そしてその道筋は直線ではない 曲がりにくねったその道は、消して抜け出せぬ迷宮路。決して逃げれぬその道は、糸すら意味を成さない大迷路 さぁ、今ここにその迷宮を作り上げましょう。貴方達がいつかたどり着く、その袋小路を見せましょう 私の魂で編まれたこの迷宮、抜け出せるものなら抜け出して見せなさい。 さぁ、展開せよ――――――“世界を包む大迷宮《ラビリントス》”!!」
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登録タグ カルロ・グローチェ グロ 危険度3 歴史 真実 カルロ・グローチェの「世界を揺るがした偉人たちの遺体を生前の姿と共にご覧ください…」という記事と動画がヒットする。 有名人の生前の写真と遺体画像が次々と紹介されていく動画で、動画の時間はかなり短いが非常にショッキングな内容なため、グロ耐性の無い方は閲覧しないほうがいいだろう。 + 登場する有名人 シャーロン・テート 1943年1月24日生まれ1969年8月9日没。アメリカ合衆国の女優で狂信的なカルト信者に刺され亡くなる。 ジョン・デリンジャー 1903年6月22日生まれ1934年7月22日没。インディアナ州のギャングで銀行強盗。 ムアンマル・アル=カッザーフィー 1942年6月7日生まれ2011年11月20日没。リビアの軍人で革命家。「敬愛なる指導者」の称号を持っている。 クリス・ファーレイ 1964年2月15日生まれ1997年12月18日没。アメリカのコメディアン・俳優・スタントマン。コカインとモルヒネの大量摂取によって33歳という若さで亡くなる。 エルネスト・チェ・ゲバラ 1928年6月14日生まれ1967年10月9日没。アルゼンチン生まれの政治家、革命家。キューバのゲリラ指導者。 ベニート・ムッソリーニ 1883年7月29日生まれ1945年4月28日没。イタリアの政治家、教師、軍人。イタリア社会党で活躍した後に新たな政治思想ファシズムを独自に構築し、国家ファシスト党による一党独裁制を確立した。 ヘルマン・ゲーリング 1893年1月12日生まれ1946年10月15日没。ドイツの政治家、軍人。軍における最終階級は全ドイツ軍で最高位の国家元帥。 ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ 1917年5月29日生まれ1963年11月22日没。アメリカ合衆国の第35代大統領でテキサス州のダラスで暗殺される。 2パック 1971年6月16日生まれ1996年9月13日没。アメリカ合衆国のヒップホップMC、俳優。 分類:グロ 真実 危険度:3 コメント 見ようとしたらサポートされていないプロトコルとかで見れなかった…orz -- なナス (2020-04-25 01 06 59) この動画で、よく見る死体画像の正体がクリス・ファーレイだということを知りました。ありがとうございました -- chokn118 (2020-04-25 01 18 08) なんてこったい…… -- 唐紅 (2020-04-25 14 52 21) 微妙 -- 検索してはいけない言葉依存症の人間 (2020-04-26 15 30 26) ムッソリーニグチャグチャじゃねーか -- 名無しさん (2020-06-05 23 20 16) ムッソリーニ、ジャバ・ザ・ハットみたい・・・。 -- れいやん (2020-06-27 12 27 53) 紹介文読む限り相当悽惨なことになってると思うんだけどこれでもレベル3なんですか!? -- 名無しさん (2020-06-27 15 23 51) ↑まぁ、確かにキツイんですけど、これが -- 報告者伊坂 (2020-06-27 15 27 52) ↑危険度4も無いかなぁと -- 名無しさん (2020-06-27 15 28 08) ムッソリーニってあの吊るされてるやつ? -- 名無しさん (2020-07-15 22 11 33) 切り取りタイトルグランドチャンピオンシップ2020優勝候補ですねこれは -- 名無しさん (2020-07-30 23 22 18) タイトル詐欺だ -- 名無し (2020-07-31 12 58 29) 全員知らない💦 -- 名無しさん (2020-10-13 17 22 52) 削除しました。 全員知らないの俺だけ? -- KING (2021-02-08 19 42 59) ↑いいえ私も知りません -- 名無しさん (2021-02-08 20 48 40) 全員知らんとかのコメント見たらやっぱここってもうガキしかいないんやなって思っちゃうな -- 名無しさん (2021-02-19 20 17 55) 個人的にケネディのやつがきつい -- 名無しさん (2021-02-19 20 42 43) ↑バイオハザード ですか!?🤩 -- 名無しさん (2021-02-19 23 26 11) 全員知らんとかのコメント見たらやっぱここってもうガキしかいないんやなって思っちゃうな -- 名無しさん (2021-03-07 12 18 23) ゲバラとムッソリーニとJFケネディしか知らない無能 -- 名無しさん (2021-03-23 22 04 34) ヒトラー「ムッソリーニーーーー‼︎」 -- 東条英機 (2021-04-04 12 12 14) ムッソリーニ、ゲバラ、ケネディ以外はまだしもそれすら知らない人は歴史の授業で寝てたのかな -- 名無しさん (2021-04-04 13 15 44) 歴史の授業してなくてもケネディは知ってるでしょ -- 名無しさん (2021-04-26 20 33 42) ↑そりゃそうだけど -- 名無しさん (2021-05-04 12 46 38) 普通に怖かった -- ゼウス (2021-06-05 15 20 35) 削除しました。 あれ本当にシャロンテートの遺体なの? -- 名無しさん (2021-06-10 07 18 41) 正直シャロンテートは白黒時代だから遺体の写真がカラーなのは信じられない。 -- 名無しさん (2021-06-10 07 20 48) クリス・ファーレイ太ってるな -- 竈門炭治郎 (2021-06-10 18 54 22) ムッソリーニが… -- スネ夫 (2021-06-13 00 15 16) 怖い… -- イエスさん (2021-06-21 22 48 42) ムッソリーニは当初単に銃殺されただけだったのだが政権下の弾圧に恨みを持っていた勢力が死体を損壊したんだよな -- 名無しさん (2021-07-30 14 40 29) ↑5 いや、1969年には既にカラー写真も結構あったよ。白黒写真もまだまだあったけど -- 名無しさん (2021-07-30 15 12 39) グロくて、BGMも不気味だなぁ... -- ゲーム太郎 (2021-11-12 18 42 30) 危険度4にした方がいいと思いますよ -- 名無しさん (2021-12-13 23 32 51) ↑それはない -- 名無しさん (2022-02-16 14 48 51) うわ -- チルノ⑨3世 (2023-01-11 18 53 12) 名前 コメント
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比那名居天子のスペルカード。読みは「てんち せかいをみおろすはるかなるだいちよ」? 英訳例: Heaven Earth"Faraway Lands, Gaze on this Earth!" (再翻訳 天地「この地を見つめる遥かな大地よ」?) Heaven Earth"Land that Oversees the Distant World Below" (再翻訳 天地「低き世界を遠くから監視する大地」?) 緋想天ストーリーモード 第四段階 要石「天空の霊石」⇒乾坤「荒々しくも母なる大地よ」⇒霊想「大地を鎮める石」⇒天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」⇒「全人類の緋想天」 1 天子が緋想の剣を地面に突き刺す。 2 その地点が最高になるように地面が隆起、陥没する。隆起に攻撃判定あり。ガード不可 3 天子が緋想の剣から気弾を大量放出(Easy以外) 4 天子が高度の低い地点に移動 で1セット。 The Grimoire of Marisa 120ページに記載。 緋想天ゲーム映像ではこのスペル終了後緋想の剣から気質(?)が放出され宇宙に到達するが、 このスペルだけでも宇宙まで地面を盛り上げることができるらしい。
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欲望というのは人間なら誰しもが持ち合わせるものである。 例えば餓えて死にそうな人物に、一杯のスープとパンを与えたとしよう。 最初は涙を流して喜び、最高のご馳走としてありつくだろう。 ではそれが数日、数週間と続けばどうなるか。 徐々にそれだけでは物足りなくなってくる。 もっと沢山のパンとスープを飲みたい。いや、それより肉や魚、山盛りのフルーツが食べたい。 酒だって欲しい。それも安物じゃ無く、極上のワインを寄越せ。 質素な食事で満足したはずが、あれも食わせろこれも食わせろと際限なく膨れ上がるのだ。 他にこんな例も挙げてみよう。 幼馴染同士で結婚した夫婦がいたとする。 最初の数年はお互いを深く愛し合い、他の男女になど見向きもしなかった。 だが一定の期間が過ぎると、あれだけ愛し合っていた相手に飽きが生まれる。 そうなると別の異性との関係が欲しくなってくる。 もっと美人の女が良い。もっとスタイルの良い女を抱きたい。もっと若い女を自分のモノにしたい。 純粋な愛はやがて、歪んだ形になっていく。 無論、これらは極端な例に過ぎない。 されどどんな人間だろうと、ほんの少しでも欲を抱くことは否定できないだろう。 毎日の質素な食事にせめてミルク一つを加えて欲しい、一度くらいは他の女と関係を持ってみようか、 そんな欲が生まれてくるはずは絶対に無いと、どうして言えようか。 生物と欲望は切っても切れない関係なのだ。 成功する人間は己の欲を抑制する事ができ、破滅する人間は欲に呑まれる。 ではもしも、欲望が一切存在しない人間がいたとしたら? 美味い物を食べたい、美人と恋人になりたい、一生遊んで暮らせるだけの金が欲しい、そんなありふれた欲を抱かず、 幸福な人生を送りたいとすら願わない、そんな人間がこの世に存在したのなら。 それは果たして、生きていると言えるのだろうか。 ◆ 「あ……」 女が一人、へたり込んでいる。 その女、正確に言うと少女か。 息詰まるような白に金の刺繍が入った、軍服らしきものを着用している。 だが軍人のような堅苦しさは見当たらない。 大きく開いた胸元からは、服を突き破らんばかりに自己主張する豊かな乳房。 黒いスカートの裾から覗くのは、ガーターストッキングに包まれスラリと伸びた脚。 男の劣情を煽ぐスタイルの持ち主に相応しい、俗な言い方をすれば美少女と呼ぶのが相応しい顔立ちだった。 バトルロワイアルの参加者としては、見事に客人の望みを果たせそうな人間だろう。 その衣服を引き裂いて、生まれたままの姿に変えてやりたい。 見せしめとされた褐色の少女と同じく、端正な顔を快楽一色に染めてやる。 会場にいるという化け物どもに犯される様を、早く見せてくれ。 誰も彼もが己の欲を身勝手にぶつけ、口の端を吊り上げるに違いない。 欲望の捌け口となりたくなければ、早急に動き出さねばならない。 会場に設置されたトラップや、生息するNPC、他の危険な参加者を避けねばならないが、 少女、神崎桂音は未だへたり込んだままだ。 自身に何が起きたか、何に巻き込まれたのかを把握するのには、暫しの時間を要した。 これは桂音が愚鈍な人間だからではない。 むしろ普段の彼女からすれば、こうも迅速に動けない方が有り得ないことだ。 地球と異世界、二つの世界で数多の戦場を駆け、患者の治療に尽くしてきた桂音にとっては、恥ずべき醜態。 であるにも関わらず、すぐには動けない。 ―――『愛もまた、『欲』だからだよ』 ―――『君も本当は、わかっていたんじゃないのかね。自分の理想が矛盾しているということが』 ―――『今一度考えてみてほしい。桂音君。君が欲したのは、どんな世界か。君が守りたいと思ったのは、どんな人々だったのかを』 頭の中で、自分を打ち負かした少年の言葉がリピートされる。 欲があるから人は争う。欲なんてものを人間に植え付けたから、死ぬべきではない人が死んでいく。 この病んだ世界を治療するには、人間から欲を完全に取り除く他ない。 人間が真に幸福となるには、欲を失わせるしかない。 そう信じたからこそ、仲間達を裏切ってフレアガルドの皇帝に付いたのだ。 なのに自分がやったのは結局の所何の意味もない、そればかりか人々を幸福とは程遠い、囚人の如き姿へと変えてしまった。 自らの行いを徹底的に否定され、何も言い返せずガックリと項垂れ―― 気が付いたらあの奇妙な部屋にいた。 「…………フフッ。ハハハ、アハハハハハハ……」 「アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!」 唐突に顔を上げたかと思えば、笑い出した。 可笑しくてたまらずに笑っているのではない、笑う以外にどうすればいいか分からない。 だからゲラゲラと笑う。 「ねぇ司さん。貴方は言いましたわよね?人はいつか欲を完全に制御できるって」 問い掛ける相手は、自身を打ち負かした少年。 ここには居ない彼へ、思うままに言葉をぶつける。 「これを見ても同じことが言えますの?わたくしが間違っていたと、そう言えるんですか? 自分の欲を制御できる人間が、こんなふざけた催しをするはずがないですわよね?ねぇ聞こえてますか、司さん。 あんな人間に!自分の欲を制御できる訳ないじゃありませんか!何百年先になるかも分からない、欲の完全制御なんて夢物語を信じている間に、 ああいう醜悪な人間が何人出て来ると思っているんですか!?その度に、死ぬべきではない人間が死んでいって…!」 周りには自分一人しかおらず、彼に届くはずはない。 それにこんな大声を出していれば危険な参加者を呼び寄せてしまう。 そう分かっていても、桂音は叫ばずにはいられなかった。 「答えてくださいまし!これでも貴方は、わたくしのやり方が間違っていたと言うのですか! 欲という欠陥を消し去ることが間違いだって、そう言えるのですか!?」 気付けば、双眸からは涙が溢れていた。 彼女の周りには誰もいない。 袂を分かった超人高校生たちも、ただ一人自分に付いて来てくれた剣豪の少女も、 否定もされなければ肯定もされない。 そんな虚しいだけの叫びへ―― 「いいえ。私は貴女が正しいと思いますよ」 答える者が一人、異質な存在感を持って現れた。 「え…?」 「失礼、貴女が不用心に大声を出していたのでつい」 そう言い頭を下げた人物の姿を、桂音は困惑と警戒が混じった瞳で見やる。 男だ。メガネを掛け、皺一つないスーツを着こなした、桂音よりも年上の男。 彼を見て桂音は、初対面で失礼とは思いつつもまるで人形のような男だと感じた。 表情を削ぎ落したかのような仏頂面に、無機質な瞳。 まるで機械音声のように淡々と言葉を発する様は、酷く人間味が無いもののように見えた。 「貴方は…?それに、わたくしが正しいって……」 「言葉通りの意味ですよ。欲望を消し去ろうとした貴女の行動を、私は間違っているとは思えない。だから肯定したまでです」 呆けたような表情となる桂音へ、男は感情の乗らない声色で続ける。 まるで、己の考えに自信を持てない生徒を導く教師のように。 「どれだけ美しく、優しい人間であろうと肥大化する欲望の前には無力でしかない。 欲望に呑まれた人間の末路は見るに堪えません。貴女の言うように、欲望とは人間を腐らせる重大な欠陥と言えるでしょう」 「ではそんな人間が募る世界をどうするべきか。答えは一つ、人間が腐り切るより先に、美しいものは美しい内に終わらせれば良い」 終わらせる。 男の正体は不明だが、それがどういう意味なのか分からぬ桂音ではない。 人を治療し生かす、医師の信念とは真逆の事を言っているのだろう。 「それは……人々を殺す、ということですか?」 「言い方を変えれば、その通りです。人々が欲望に勝てないのならば、手遅れになる前に終わらせるべきだ」 馬鹿げている。桂音の口から言葉が出掛かった。 だが実際に言葉として男に放たれる事はなかった。 医師である自分が死を肯定するなど、あって良い事ではない筈。 なのに否定できない。 (手遅れになる前に、美しいままで終わらせる……) 男の言葉が不気味なくらいに、桂音の中へと染み渡って行く。 どんな人々を守りたかったのかと問われた時、桂音が思い浮かべたのは戦場で出会った人々。 我が身を犠牲にしてでも家族を守ろうとする者や、失ってしまった誰かに代わって残された命を守ろうとする者。 そういった人々が理不尽に死んでいく世界が許せないからこそ、争いの根源である欲を排除しようとしたのだ。 しかし、男の言葉を聞いて思う。 守りたかった人々が、己の欲に振り回され、その美しさを失わない保証がどこにある? 自分の身を犠牲にして家族を守った者が、反対に家族を犠牲にしてでも自分だけは生き延びようとする。 そんな風に変貌しないと言い切れるのか。 自分と同じく戦場を渡り歩き、理不尽な死を憂いていた剣豪の少女が、いつかは欲に呑まれ醜悪な剣鬼と化すかもしれない。 超人高校生を遥かに超える武力とカリスマを持つリンドヴルム皇帝が、堕落した暴君へと化すかもしれない。 そして自分を否定したあの超人政治家が、国民の幸福を無視し私利私欲を貪る下劣な人間に成り下がる可能性だって否定はできない。 あの少年は自分の治療を複数回受けて尚も、欲が無くならなかった。 それ程の人間が、自分を打ち負かした彼だからこそ、見るに堪えない醜悪な存在になるなど許容できるはずがない。 幾度治療を施しても、人々の欲は無くならなかった。 ではいっそのこと、欲が蔓延する世界自体を消し去ってしまう。 荒唐無稽な考えだが、間違いであると否定できない。 仲間達を裏切ったのは確か。 だけど桂音は彼らを憎んでいるのでも無ければ、殺したいと思っているのでもない。 ただ皆にも、欲を取り除いた幸福な世界で過ごして欲しかっただけだ。 その為にリルルを見殺しにした事だって、ずっと罪悪感を抱え続けていた。 それでも罪の意識を押し殺し、真に幸福な世界を創るにはこれが正しいのだと信じて治療を続けた。 が、ここで啓示された新たな治療法。 病んでしまった世界に対しては、これ以上病状が進行する前に終わらせる。 人の欲を消せないのなら、それこそが、それだけが自分に残された選択肢ではないか。 自分の思考が徐々におかしくなっているとは分かっても、他の道を選ぶ気にはなれなかった。 俯いていた顔をゆっくりと上げる。 視線の先には相も変わらず仏頂面で桂音を見据える男。 その視線が告げている。 答えは出たか?と。 もし彼女が、リンドヴルムと出会う前ならば。 或いはリンドヴルムの手で御子神司が斬られ、彼を治療する中で自分の間違いを認められた後なら。 きっと男の言葉に耳など貸さなかっただろう。 超人医師として、参加者の治療に奔走し、殺し合いを止める道を歩んだだろう。 だが今の桂音にとって、男の言う美しい内に終わらせるというのは、これ以上ないくらいの救いに思えた。思えてしまった。 だから。 「わたくしも…それが正しいと思いますわ」 肯定する。それが正しいのだと信じて。 顔に浮かぶのは、見惚れそうな程の優しさに満ち溢れた、だけどどこか壊れてしまった、そんな笑み。 ○ 男に付き従うかのように、桂音は後に続く。 彼女にとって男は自身に新たな治療法を授けてくれた、救世主にも等しい存在。 多くは語っていないが、男は殺し合いにおいても参加者・主催者へ等しく終わりを与えるべく動くとのこと。 ならば自分もと、桂音は同行を申し出た。 見せしめに殺された少女の様に、人間としての尊厳を徹底的に凌辱されて死を迎えるなどあってはならない。 そうなる前に、自分達の手で美しいままの死(すくい)を与えるのだ。 上着を脱ぎ捨てた桂音は代わりに黒いコートを羽織った。 内側に大量のメスや鉗子、医薬品を仕込ませたその支給品は桂音にとってこの上ない武器となる。 常に持ち歩いていた医療器具は全て没収されたが、これならば問題無い。 「そういえば、まだ名乗ってはいませんでしたね。私は真木清人と言います」 「真木さん、ですか。わたくしは神崎桂音。こちらこそ名乗るのが遅れましたわね」 ◆ 嘗て、世界の終末を望んだ男がいた。 男は欲望のメダルを巡る戦いにおいて、とある青年と、欲望の怪物に敗れた。 しかし何の因果か、消滅したはずの男は現世に舞い戻った。 欲望が溢れる凄惨な地にて、男は再び終末を目指す。 【神崎桂音@超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!】 [状態]:健康 [装備]:ブラック・ジャックのコート@ブラック・ジャック [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本方針:全参加者と主催者を“治療”する 1:真木さんと共に行動 [備考] ※参戦時期は原作10巻、エルムの万博で司が斬られる直前。 【真木清人@仮面ライダーオーズ】 [状態]:健康 [装備]:紫のコアメダル×3@仮面ライダーオーズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜3 [思考・状況] 基本方針:全ての生命に良き終末を 1:神崎君がこちらに協力するのなら、付いて来るのを止めはしない 2:但し、意に沿わない行動を取った場合は相応の対処を取る 3:首輪は邪魔なので解除しておく [備考] ※参戦時期は最終回で死亡後。 【ブラック・ジャックのコート@ブラック・ジャック】 無免許の天才外科医、ブラック・ジャックが着用するコート。防弾使用。 内側には多数の医療器具を仕込んである。 【紫のコアメダル@仮面ライダーオーズ】 支給品ではなく、オーズ本編にて真木清人が自身の肉体へ取り込んだ物。 800年以上前に当時の錬金術士たちが人工の生命を作るため、地球に生息する様々な生物種のパワーを凝縮して作った神秘のメダル。 メダルの力を受け入れた事で、真木は恐竜グリードに変身が可能となった。
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どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 6 】 へようこそ! =======どどんとふ:「GM」がログインしました。どどんとふ:「」がログインしました。パルフェ:ユニット欄に必要な数字は他にあるかな?パルフェ:そうだね死亡回数だねどどんとふ:「」がログインしました。トモコ:ほいどどんとふ:「」がログインしました。:こっちでしたかGM:誰だか分からない。分かり難い!どどんとふ:「」がログインしました。GM:揃った?パルフェ:たぶんねどどんとふ:「トモコ」がログインしました。クロエ:点呼開始!:準備完了!(1/4)GM:準備完了!(2/4)トモコ:準備完了!(3/4)サトウ:ぶひ 22 02:トモコ:この子、以前もいなかったっけ 22 02:サトウ:いましたぞ 22 02:トモコ:地獄から蘇ったか 22 02:GM:じゃあ、全員揃ったっぽい? 初めて良いっぽい? 22 02:サトウ:落ちませんぞ! いや、大仏が闊歩する週末世界を地獄と言えばそうなりますが 22 03:トモコ:私はおk 22 03:サトウ:いいですぞ 22 03:トモコ:ああ、あの坊主の時か。あの世界は極楽だよ(お目目ぐるぐる 22 03:パルフェ:準備完了!(4/4) 全員準備完了しましたっ! 22 03:クロエ:あいあい 22 03:パルフェ:失礼気付かなかった 22 03:GM:じゃあ、始めるっぽい。 22 04:サトウ:大日如来×千手観音本を書いたら起こられる世界など地獄ですぞ 22 04:GM:えーと、皆はなんやかんやで今ヘルスタジオにいるっぽい。 22 05:パルフェ:困ったことに天才だからね。しかたないね。 22 05:GM:舞台中央にヘルマイクを持ったヘルPがいて、番組の開始を告げるっぽい。 22 05:トモコ:「コミヤマトモコ、ガンバリマス!」 22 06:GM:「それでは、今回の回収人をご紹介しましょう!」 22 07:GM:「日仏ハーフの天才(コピー)パティシエ、八樹パルフェー!」 22 07:GM:「願いはオリジナルのスペシャリテを作りたいとの事です。他人(悪魔)を頼ってる時点でオリジナルと言って良いのかは謎ですね!」 22 08:パルフェ:「全く失礼な話ですね」 22 08:GM:「実の兄と結ばれたい……正統派ヤンデレ妹クロセー!」 22 08:サトウ:イケメン死すべし! 22 08:GM:キャラシにはクロセって書いてるけど、クロエなの? 22 08:GM:どっちなのかはっきりしろ! 後ヤンデレなのでコメントは控えるっぽい。 22 09:クロエ:あ、間違えた 22 09:GM:「人気アイドルになりたい、コミヤマトモコー!」 22 09:GM:「プレイヤーのなんやかんやが漏れ出ています」 22 10:パルフェ:なんやかんやが 22 10:GM:「どこかで見た記憶のあるデブ、サトウヤマダー!」 22 10:GM:「お前今が初冬で良かったな」 22 10:トモコ:「コミヤマトモコ、ガンバリマス」(ふおお・・・こいつら蹴落とさないといけないのか・・・みんな死ね!死ね!)」 22 10:サトウ:「ぶひっ、ヘルP殿、今夜はやさしく願いますぞ///」ぽよんぽよん 22 11:GM:「以上の四名です! 時間の都合上、彼らは既にヘルスタイリストに罵倒されヘル衣装に着替え済みです」 22 11:パルフェ:既に罵倒されました 22 11:GM:「さくさく進めましょう。次は今回の標的をご紹介します!」 22 11:GM:ヘルビジョンがヘル虚空に浮かぶ。 22 11:クロセ:「…このノリは慣れないわね」 22 11:GM:そこにはくたびれた感のある東洋系の中年男性が映し出される。 22 12:パルフェ:「こりゃまた残念なおじさんだね」 22 12:GM:「彼が今回の標的、ケリィさんです」 22 12:GM:http //www.sakai.zaq.ne.jp/potassium_cyanide/kelly.html 22 12:GM:「彼はなんと、願いでもって恒久的な平和を望みました。マジブッダめいた聖人ですね!」 22 12:トモコ:「こいつを殺せば…ゲフンゲフン、なんとかすればいいんですね」 22 12:GM:「そこで作られたのがピース六分儀市です」 22 13:GM:「ピース六分儀市ではあらゆる争いがありません。まさに理想郷です」 22 13:パルフェ:・・・ちょっと待ってくれないかい?平和を目指すおじさんなのに、なんで動作が「撃つ」なんだ? 22 13:GM:「軍隊も無ければスポーツという概念も消え去り、多くのプロスポーツ選手が失業しました」 22 13:パルフェ:と言うかトリガーの時点でおかしいよね? 22 13:トモコ:元ネタ向こうに貼るよ 22 14:パルフェ:あ、元ネタがいるんだ 22 14:サトウ:そこはほら、あれですぞ 22 14:GM:「後、テストもよくない、という事で廃止され学力が著しく低下しています」 22 14:サトウ:殺人鬼は平穏に暮らしたい 22 14:パルフェ:おい、嫌な予感がするぞ 22 14:GM:「社会の出世はすべて年功序列です」 22 15:トモコ:アイドルは? 22 15:サトウ:「運動会は、皆で仲良くゴールインですな……ごぼっ!?」 22 15:GM:「競争力が失われた事で世界の活力が失われ緩やかに滅びつつある世界ですがまぁ、どっちにしろケリィさんがいなくなれば滅ぶので問題はありません」 22 15:GM:「は? 運動会ってなんすか?」 22 15:GM:「スポーツがなくなったといったじゃないですか」 22 16:クロセ:「兄君と幸せに過ごせるならそれもありね……」 22 16:GM:「まぁ、そんな世界。ケリィさんを護る護衛天部はこちら」 22 16:GM:http //www.sakai.zaq.ne.jp/potassium_cyanide/Knightking.html 22 16:トモコ:アイドルは偶像なんですよ、みんなに希望を与える存在だからOKだよ、多分 22 16:サトウ:「よかった、はぶられる拙者はいなかったんだ……」 22 16:GM:「ブリ天さんです」 22 16:クロセ:仲悪そう 22 16:トモコ:だと思ったよこの野郎 22 16:トモコ:こいつには飯食わせとけば無力化するからヘーキヘーキ 22 16:パルフェ:これだから護衛天部は・・・ 22 17:サトウ:「美少女天使とはうらやましけしからんですな」 22 17:GM:「では、続いて皆さん、サブプロットを修得していってください」 22 18:サトウ:LOSPT KillDeathBusiness サブプロット表「恋愛」(5):『贈り物』 キャラクターから一人を選び相手が「願望」で修得している特技を指定特技として判定を行う。判定に成功すると、相手の望みがなんとなくわかる。欲しいものすらわかるので、あげたら好きになってもらえるかもしれない。なにが欲しいのか、相手に実際に尋ねる必要はない。相手への関係を属性「欲しがり」で獲得する。【深度】は1になる。 クリア条件:相手への関係の【深度】を2以上にする。すると相手は貴方のプレゼントを受け取る。何を渡したのかは適当に決めてかまわないが、迷ったらヘルCM表をつかうこと。 報酬:【視聴率】10%増加、200【ソウル】 22 18:パルフェ:順番は? 22 18:パルフェ:あ、もう振ったかw 22 19:GM:後が良ければ順番競えば良いっぽい。 22 19:トモコ:BSPT KillDeathBusiness サブプロット表「笑い」(5):『戦闘回避』 キャラクターから一人を選び、相手が「職業」で修得している特技を指定特技として判定を行う。判定に成功すると、あなたは相手の願いごとに深く共感してしまう。そのため、相手の邪魔はしたくはなくなる。相手への関係を、属性「勝つべき人」で獲得する。【深度】は1になる。 クリア条件:結果フェイズまで直接相手を殺さない。すると、誰も気づかないかもしれないが、あなたは自分のやるべきことをやったことになる。 報酬:【視聴率】10%増加、200【ソウル】 22 19:クロセ:LOSOT 22 19:クロセ:LOSPT KillDeathBusiness サブプロット表「恋愛」(1):『禁断の恋』 標的が「衣装」で修得している特技を指定特技として判定を行う。標的がすでに死亡している場合、サブプロット表を振りなおす。判定に成功すると、標的に一目惚れするか、標的が前から好きだった人であったことが判明する。急がないと殺されてしまう。相手への関係を、属性「好きな人」で獲得する。【深度】は1となる。 クリア条件:相手への関係の【深度】を3にする。すると、標的はあなたの思いに対してなんらかの答えを返す。結果がどうあれ、いい経験になるだろう。または、相手への関係の【深度】が2以上の状態で、相手が死亡してもいい。嘆こう。 報酬:【視聴率】10%増加、400【ソウル】 22 19:パルフェ:PASPT KillDeathBusiness サブプロット表「仕切り」(3[3]) → 『少しの助け』 キャラクターから一人を選び、相手が「情動」で修得している特技を指定特技として判定を行う。判定に成功すると、相手は自分が手を貸してやらないとダメな奴だと直感する。放っておいたらなんの役にも立たずにいるだけになってしまうだろう。相手への関係を、属性「一人ではダメ」で獲得する。【深度】は1になる。 クリア条件 相手に対して判定への協力を行い、その判定が成功する。すると相手の成功にも自分の協力にも満足がいき、感動的なBGMも流れる。 報酬:【視聴率】10%増加、クリア条件達成時の相手への関係【深度】×200【ソウル】 22 19:クロセ:む?禁断の恋か 22 20:GM:まぁ、振った順で相手を指定して判定すると良い。 22 20:トモコ:職業ねえ 22 20:GM:クロセはあれでしょ。 22 20:GM:誰がお兄様が決めろって事だ! 22 21:クロセ:じゃあパルフェで 22 21:パルフェ:被害者枠ー!? 22 21:トモコ:ちょい全員のキャラシ見なおして確認する 22 21:サトウ:願望では、一番近いのはクロセ殿とトモコ殿ですな 22 21:GM:まぁ、サトウからちゃっちゃと振るが良い。 22 21:パルフェ:待って、落ち着いて、 22 21:クロセ:そっちは衣装トラッドだから1しか違わないのだ 22 21:パルフェ:クロセのそれは対象は標的固定だから! 22 21:サトウ:前回のサププロはクロセ殿が相手でしたし、今回はトモコ殿でいきますか 22 22:パルフェ:まあこっちは残念なことにサトウ一択なのだ。情動が被ってるから。 22 22:クロセ:ちっ 22 22:GM:あぁ、ほんまや。 22 22:サトウ:2d6 KillDeathBusiness (2D6) → 10[4,6] → 10 22 22:サトウ:成功ですぞ 22 22:クロセ:JD6 KillDeathBusiness 判定【難易度6、補正0、ファンブル率2】 → 出目(4,1) → 達成値5、難易度未満なので判定失敗! 22 22:クロセ:おっと失敗。視聴率下がった 22 23:トモコ:クロセか、被ってるし 22 23:GM:じゃあ、100ソウル没収だっけ。 22 23:GM:いきなりサービスからだな。 22 24:GM:まぁ、サブプロット自体はとれる。 22 24:パルフェ:とりあえずクロセや 22 24:パルフェ:トモコのほうが順番先だ。 22 24:トモコ:学生だからサトウもありだが、私の中の黒木智子が拒否している 22 24:パルフェ:ココらへん守らないと有利不利が発生しちゃうから気をつけよう 22 25:トモコ:クロセに対して 22 25:トモコ:2d6 KillDeathBusiness (2D6) → 5[1,4] → 5 22 25:パルフェ:なお私は、全員分の共有メモ作ってたらいつの間にか4番手になっていた人だ。 22 25:トモコ:被ってるからギリ成功 22 25:GM:チッ。 22 26:パルフェ:私は前述通り、サトウがイラッときたので指導をしようと思う。目標値は5 22 26:パルフェ:JD5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,1) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 22 26:GM:せっかく専用ダイスボットあるんで、出来ればそれを活用してくれ。 22 26:パルフェ:よしよし、問題なし 22 26:GM:クロセ以外は成功っぽい。じゃあ、全員400ソウルで。クロセだけ100減らしといて。 22 28:トモコ:不殺の誓いを立てた 22 28:GM:ヤンデレに共感しおった。 22 28:GM:1サイクル目の行動順も決めようか。 22 28:パルフェ:アカン 22 29:パルフェ:D66 KillDeathBusiness (D66) → 12 22 29:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 26 22 29:トモコ:同人スキーに共感するのもどうかと 22 29:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 22 29:サトウ:D66 KillDeathBusiness (D66) → 22 22 29:パルフェ:う、これはサービス各停化 22 29:GM:皆低いな。GMが最後だとCMが不発だっけか。クロセ次第だが。 22 30:パルフェ:クロセがピンゾロ振ってくれないかな 22 30:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 22 30:パルフェ:二人直し 22 30:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 55 22 30:パルフェ:二人振り直し 22 30:GM:クロセともこっちは振り直し。 22 30:サトウ:D66 KillDeathBusiness (D66) → 45 22 30:パルフェ:パルフェ→トモコ→CM→サトウ→クロセ 22 31:GM:違う。 22 31:サトウ:あ、拙者22だったか 22 31:パルフェ:間違えた 22 31:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 26 22 31:GM:せや、振り直すのはもこっち。 22 31:トモコ:私だった、被ってたの。ごめん 22 31:パルフェ:釣られたじゃないか!w 22 31:GM:パルフェ>サトウ>GM?>トモコ>クロセ 22 32:GM:「では、ぽちっとな」 22 32:GM:ヘルPがヘルスイッチを押すと回収人はピース六分儀市に転送されるっぽい。 22 33:パルフェ:「全く面白みのなさそうな街だね」 22 33:GM:ではパルフェはサービスをしてもらおうか! 22 33:サトウ:では、転送口でお腹がつっかえて観客から笑いが出たところで次のシーンか 22 33:クロセ:ふう…で、開始で200ソウルあるから、400もらった人は600ソウルかな 22 33:パルフェ:「だって、揉め事がないということはあれだろう?特別に美味しいものもないんじゃないか」さてサービスの対象だけど、一番目標値が安定するのはクロエかな 22 33:クロセ:テコ入れ起こした私は200ソウル没収されてるんで0から 22 34:パルフェ:EST KillDeathBusiness サービスシーン表(66):別ジャンルサービスシーン表「ロボ」を行う。 22 34:パルフェ:おい 22 34:GM:あぁ、はじめは200か。 22 34:GM:すまんすまん。うろ覚えでてきとーゆってたっぽい。 22 34:パルフェ:別ジャンルサービスシーン表は・・・ああ、BOTないんだね 22 34:パルフェ:いやそういう訳じゃないか 22 34:パルフェ:ロボ、でいいんだよね? 22 34:パルフェ:・・・ロボ? 22 35:クロセ:ロボ 22 35:GM:ロボ。 22 35:パルフェ:・・・そこの電波ヤンデレと? 22 35:クロセ:ロボ 22 35:GM:誰とやってもいいと思う。 22 35:サトウ:ワタシポンポツアンドロイド 22 36:トモコ:はあとーみせちゃおーかなー 22 36:パルフェ:とは言え目標値平均が一番低いのは多分クロエ・・・全員を性格に計算したわけじゃないけど多分 22 36:サトウ:(みせちゃえー) 22 36:パルフェ:トモコは愛引くと死ぬし仕方ない。 22 36:クロセ:愛は死ぬ 22 37:パルフェ:よしわかった 22 37:トモコ:愛などいらぬ 22 37:パルフェ:クロエさん、ヘルスタイリストが用意した、この巨大怪獣ゴメラのきぐるみを着るのです 22 37:クロセ:「ええー………」 22 38:サトウ:ちゃんとダメージを受けたら脱げる安心設計ですぞ 22 38:クロセ:怪獣着ればロボになるんですかね…!まあ着ますが 22 38:パルフェ:「仕方がないでしょう、私だって製菓ロボットアイスクリンですよ」なんかクリーム色と青緑に黒褐色の微妙なカラーリングのロボットのきぐるみを出す 22 39:パルフェ:で、ロボットVS怪獣じゃダメですかね 22 39:クロセ:「…なんかこう。どこかで見たような気がするわね…まあいいでしょう」 22 39:パルフェ:ダメならロボットのきぐるみ着せてパティシエナイフ片手で戦いますが? 22 41:クロセ:しあんの判断待ちやで 22 41:パルフェ:サービスシーンだしなあ・・・ 22 41:GM:え、それでいいんじゃないの? 22 41:クロセ:じゃあそういう事で 22 41:パルフェ:「やあやあおまえがこの平和な街を荒らす奇怪怪獣ゴメラだな。この私が退治してやろう」 22 41:パルフェ:微妙に棒読みが買ってますね 22 42:パルフェ:1d6 KillDeathBusiness (1D6) → 2 22 42:GM:しょぼいセットの上で。 22 42:GM:動作? 22 42:パルフェ:動作なので掴む。リングから2マス 22 42:パルフェ:JD7 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正0、ファンブル率2】 → 出目(1,3) → 達成値4、難易度未満なので判定失敗! 22 42:クロセ:「……愚かな。我が行為はこの地球という意志の具現。それに逆らうはセカイへの反逆…」 22 42:パルフェ:あ。 22 43:トモコ:おいTV止めろ 22 43:パルフェ:「このわたしがせいばいしてくれる」がっしょんがっしょんずべっ 22 43:GM:クロセのヤンデレプレシャーに圧されたパルフェはなすすべなくやられます。 22 43:クロセ:「…そのような矮小な力など相手にもならないわ……」すっころんだのをふんづけとこう 22 43:パルフェ:「うわーやめろー」 22 43:GM:視聴率更に低下! 22 44:トモコ:(私のが演技上手いんじゃないかこれ) 22 44:GM:ヘルPは無表情でヘルカメラを凝視してるっぽい。 22 44:クロセ:ふはーは 22 44:パルフェ:「す、すみません・・・」ころんだまま 22 44:クロセ:ドヤっとこう 22 44:サトウ:「やれやれですな」 クロセ殿は親友なので別にうらやましいとかは思わない 22 45:パルフェ:いいんだいいんだ、視聴率下がっただけですんだんだ・・・ 22 45:GM:既に40きってたからな! 22 45:GM:次いけ次! 22 45:サトウ:拙者ですな 22 45:パルフェ:サービス突入ペナないからな! 22 45:トモコ:なんとなく共感してるから「おめでとうございます(殺すのは最後にしてやる)」 22 45:クロセ:はっはっは 22 46:サトウ:EST KillDeathBusiness サービスシーン表(56):感動系サービスシーン表「高いところでかっこいいことをいう」を行う。 22 46:GM:シーン表というものもお忘れなく。使わなくてもいいけど! 22 46:サトウ:ST KillDeathBusiness シーン表(44,14):鳥が無数に集まってきている倉庫 22 47:GM:じゃあ、埠頭で。 22 47:トモコ:シーン表のおかげで某貞子は伝説(私の中では)になった 22 47:クロセ:埠頭か 22 47:サトウ:では、ヘルPに鳥葬されてるのか 22 47:パルフェ:存在忘れてた! シーン表 22 47:パルフェ:埠頭にいる鳥が、かもめなのかとんびなのかそれとも(ry なのかによって随分雰囲気はかわりますが 22 47:パルフェ:平和だからかもめだよね 22 48:GM:じゃあ、ダチョウで。 22 48:パルフェ:!? 22 48:クロセ:いねけよwww 22 48:パルフェ:FF4のCMかもしれない! 22 48:GM:小首を傾げてヘルカメラを見ている。実際カワイイ。 22 48:サトウ:埠頭で、ヘルPに鳥葬されている我輩 あぁ、コカトリスが拙者を突っついている 22 48:GM:いや、ダチョウはサトウを怖がって近寄ってこないよ。 22 48:GM:とりあえず相手を決めろ。 22 49:パルフェ:臭い、かな・・・? 22 49:サトウ:えーっと、一番近いのは誰かな 22 49:GM:お前らなんでも確率で考えるのやめろよ! 22 49:GM:出したい奴を出せばいいだろ! 22 49:パルフェ:仕方ないだろ!? 22 49:サトウ:GMからのお墨付きが出た 22 50:パルフェ:じゃあ誰を出すんだね 22 50:サトウ:サイコロで決めちゃうぜ☆ 1.パルシェ 2クロセ 3トモコ 4天使 5きりつぐ 22 50:サトウ:1d5 KillDeathBusiness (1D5) → 2 22 50:クロセ:ま た わ た し か 22 50:サトウ:マイフレンド、かもぉぉぉぉぉん! 22 51:GM:ヤンデレ人気だな。 22 51:クロセ:比較的常識人だからね。仕方ないね 22 51:クロセ:んじゃーなんか埠頭で黄昏とくわ 22 52:GM:ヘルADがなんかかっこいいこと言って! ってフリップ持ってる。 22 52:クロセ:ストールとかつけて風に吹かれる私かっこいい 22 52:サトウ:「あのー、クロセ殿? 出来れば、黄昏る前に拙者を助けて下されぬ?」 22 52:GM:だからダチョウは何もしてねえよ! 22 53:GM:わかったよ、サトウにはハゲワシがたかってる。 22 53:サトウ:「いやー、前回のラストでヘルPからクロセ殿を助けた罰ということで酷い目に合わされてしまいましてな」 22 53:クロセ:「……おかしいわね。最近幻聴が聞こえるようになったわ……」 22 53:サトウ:何もしてなくても高いところに貼り付けにされているし 22 54:サトウ:「違うから! 拙者、幻でも夢でも幻覚でもありませぬから!」 22 54:サトウ:「いいから、拙者だけを見るでござるよ!」(キムタク風にカッコイイ 22 54:クロセ:「……仕方ないわね。じゃあそこでちょっと待っていなさい。地上に降りれればいいのね?」てくてくと近寄り。貼り付けられている土台に着火 22 55:クロセ:「…土台が燃え尽きる頃には降りられるから」離れて見てる 22 55:サトウ:「ぶひぃっ!? 燃えてる! ファイヤー!? 焼き豚は勘弁ですぞ!」 22 55:トモコ:さて、そろそろ判定かな 22 55:クロセ:「ほら、いいからなんか言いなさいよ。終わらないでしょ」 22 56:サトウ:「ウォォォォォ、アッチィィィィィィ!」(某十天使風に 22 56:トモコ:どこにかっこいい台詞があったのか不明だがw 22 56:GM:感動的な台詞を吐いてみろよ。 22 56:パルフェ:どちらかと言うと、どこがサービスなんだろう 22 56:クロセ:焼き豚が見れる(サービス 22 56:サトウ:接写が酷い目にあうことによって、お茶の間が笑いの渦に 22 56:トモコ:いいシーンだ、感動的だな 22 56:クロセ:だが無意味だ 22 57:サトウ:あと、拙者の酷い目を見て一部の視聴者に過去のトラウマを思い出させるという 22 57:サトウ:SKLJ KillDeathBusiness 指定特技分野ランダム決定表(1):職業 22 57:トモコ:お、こりゃいいな 22 57:パルフェ:お 22 58:サトウ:おお、職業なら学生同士で目標値5ですぞ これはもらったも当然ですな(フラグ 22 58:クロセ:ほほう 22 58:サトウ:JD5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(2,4) → 達成値6、難易度以上なので判定成功! 22 58:トモコ:フラグは回収されず 22 58:サトウ:ちっ 22 58:GM:じゃあ、どこが感動的だったのかはしらんが、とにかく受けた。 22 58:クロセ:もーえろよもえろーよー 22 58:クロセ:これがウィッカーマンか… 22 58:GM:サトウは100ソウルを獲得し、視聴率が20%アップ。 22 59:トモコ:これで私は通常シーンか 22 59:GM:えーと、40%になって 22 59:GM:テコ入れがなくなったので 22 59:GM:追加で100ソウルだっけ? 23 00:クロセ:http //www.bouken.jp/pd/kd/pdf/kd_audiencesheet.pdf 23 00:クロセ:その党利 23 00:GM:じゃあ、そんな感じ。 23 00:GM:もこっちの前にCMもあったな。 23 00:パルフェ:です 23 00:GM:CMはGMが決めるんだっけか。 23 00:クロセ:そだな 23 00:GM:CMT KillDeathBusiness CM表(45):ヘル生命保険/すぐ死ぬあなたに、ヘル生命の安全コース。残された人には地獄が待っています。 23 01:パルフェ:これさ 23 01:クロセ:生命保険…! 23 01:GM:ではもこっちはシーン中にヘル生命保険の宣伝をすれば50ソウルもらえるっぽい。 23 01:トモコ:やることは決まったな 23 01:パルフェ:いつも思うんだけど、ヘル保険じゃないから自動車事故はネタにできないけど、医療事故はネタにできるよね・・・w 23 01:トモコ:サトウ殺すべし、慈悲はない。というわけでサトウに戦闘を挑む 23 02:サトウ:なんですと!? 23 02:クロセ:ワラタ 23 02:トモコ:私の中の井之頭五郎が叫んでるんだよ!なんかやれって! 23 02:GM:シーン表はどする? 23 02:トモコ:st KillDeathBusiness シーン表(45,24):燃え上がる炎に照らされた屋上 23 02:GM:じゃあ、さっきの続き。 23 02:サトウ:さっきの続きかw 23 02:GM:燃え上がる倉庫の上。 23 02:パルフェ:だなw 23 02:GM:屋根の上で。 23 03:パルフェ:まあトモコはクロセ殺さなきゃいいんだしなあ。放置するだけだから簡単だ。最後の最後を争わなければ。 23 03:トモコ:「さぁて…お前の前じゃ猫被る必要はねえな。とりあえずお前を殺してソウルもらうぜ。なあに、死んでも生命保険がある、ヘル生命保険ってサービスがぁよぉ!」 23 03:サトウ:では、ケツに火がつき「あちちち!!」ってやってる 23 04:サトウ:「でも、お高いんでしょう? あちち」 23 04:GM:もこっちに50ソウル進呈。 23 05:トモコ:「今なら持病の申告も、手数料もいらねえ!電話一つでオペレーターが待ってるぜ!今ならオペレーターを増員して待ってるからよぉ!けけけ・・・」 23 05:サトウ:「なるほどなるほど……あっ」メキメキメキッ と、土台が崩れて……おや、落下先にトモコ殿が 23 05:サトウ:さぁ、拙者を殺さなければトモコ殿が潰れるですぞ! 23 05:GM:まぁ、存分に殺しあえ。 23 06:トモコ:さて、戦闘だ。イニシアチブとればいいんだな 23 06:GM:せやな。 23 06:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 23 06:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 22 23 06:GM:もこっちから。 23 06:トモコ:チャージ! 23 06:クロセ:うむうむ 23 06:サトウ:では、攻撃ですぞ 23 06:トモコ:「てめぇ!くるんじゃねえこの糞デブ!」 23 07:サトウ:攻撃は重打 指定は芸術家 23 07:トモコ:8か 23 07:GM:いや、まだサトウの攻撃が失敗するかもしれん。 23 07:サトウ:jd5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,1) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 23 08:GM:デブがのしかかってきたっぽい。 23 08:トモコ:学生から気孔弾だ 23 08:トモコ:jd8+1 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正1、ファンブル率2】 → 出目(3,2) → 達成値6、難易度未満なので判定失敗! 23 08:クロセ:死んだw 23 08:サトウ:ぷち 23 08:トモコ:ちっ 23 08:GM:潰れた。 23 09:GM:ソウル放出表。 23 09:サトウ:「ふぅ、トモコ殿のお腹のお肉で助かりましたぞ」南無南無 23 09:パルフェ:それで負けるのはやだなあ・・・ 23 09:GM:気を溜めている間で潰れた。 23 09:トモコ:「てめぇは何度でも殺してやる!私はアイドルだ!ちやほやされて輝かないといけないんだよおおぉ!!」恨みポイント+1000 23 09:トモコ:soul KillDeathBusiness ソウル放出表(3):200 23 10:GM:200ソウル出てきた。 23 10:トモコ:ちっ 23 10:GM:後ヘルERいくっぽい。 23 10:GM:次はクロセやな。 23 10:クロセ:交流シーンですわね 23 10:サトウ:「ヤンデレ怖いですぞ」 23 10:クロセ:対象はケリィ兄君です 23 10:トモコ:効果は判定補助 23 11:GM:兄になったのか。 23 11:パルフェ:まあ判定補助強いもんね 23 11:クロセ:ST KillDeathBusiness シーン表(36,12):太陽が強烈な光を投げかける祭壇 23 11:GM:祭壇……祭壇? 23 11:クロセ:SKJL 23 11:GM:じゃあ、インカかアステカ風のなんかそういうので。 23 11:クロセ:SKLJ KillDeathBusiness 指定特技分野ランダム決定表(6):願望 23 12:クロセ:目標6か。では茶番を始めよう。 23 12:GM:ケリィの願望は繁栄ですね。 23 12:パルフェ:いや待つんだ。「ケリィあに、きみです」なのか、「ケリィにぃくんです」なのか、「ケリィあにくんです」なのかによって大分このシーンのノリは変わりそうなんですが 23 12:クロセ:「…久しぶりね、兄君。随分探したわ…」 23 12:パルフェ:1つめの線はなくなった 23 12:ケリィ:えーと、どういうシーンだこれ。何故僕はこんな怪しげな祭壇に来たのだ。まぁ良いか。「……誰だ、君は」 23 13:クロセ:「…クロセ。貴方の妹よ。…前世では恋人だったのに、運命とは残酷よね」 23 14:ケリィ:ヘルADからカンペを受け取った。「……そうか、回収人か」 23 14:パルフェ:ヘルADナイス 23 15:クロセ:「…ええ。でも、私は貴方を殺しに来たわけじゃない。救いに来たのよ…」 23 15:ケリィ:「……どういう意味だ?」 23 16:GM:ケリィは割りと警戒してる。コートの奥に片手を突っ込んでる。 23 16:クロセ:「私の願いは、兄君と永遠に添い遂げる事…何故殺す必要があるのかしら…」 23 16:ケリィ:「そ、そうか……」ジリジリと後退る。 23 17:クロセ:「…そのために、兄君を唆す愚かな天使も。兄君を狙う他の回収人も始末してあげる…ふふ…」 23 17:パルフェ:ケリィ、生き残ったら生き残ったでろくな運命じゃないなこれ 23 17:GM:じゃあ、この辺で判定を。失敗したらケリィが演出で撃ち殺す。 23 17:クロセ:殺されるのかwww 23 18:クロセ:JD6 KillDeathBusiness 判定【難易度6、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,3) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 23 18:トモコ:魔術師絶対殺すマンだから仕方ないね 23 18:クロセ:成功しました! 23 18:パルフェ:いっぺん殺っとくくらいでちょうどいいよ。血抜き的に。 23 18:クロセ:深度上昇やったぜ 23 18:GM:じゃあ、ケリィは恐怖で硬直している。 23 18:GM:クロセはハグまでならできる。 23 18:パルフェ:後はカメラマンの腕の見せ所だな! 23 19:GM:まぁ、100ソウルも上げるよ。 23 19:GM:視聴率は増えないっぽい。 23 19:クロセ:では、そっと前から背伸びをするように顔を近寄らせて、耳元に「…だから、きっと待っていて、兄君。ふふ…永遠は、そこにあるよ…」ニヤリ、と笑ったところでカット 23 19:GM:コワイ! 23 20:GM:じゃあ、次のシーン! 23 20:GM:護衛天部戦か。 23 20:サトウ:えんだぁぁぁぁ!! 23 20:GM:出る人。 23 20:パルフェ:はい 23 20:トモコ:うぇーい 23 20:クロセ:あいあい 23 20:GM:デブは? 23 20:サトウ:はい 23 20:GM:ST KillDeathBusiness シーン表(34,24):青白く何もかもが凍りついた屋上 23 20:トモコ:今回のセッションは屋上祭りだね 23 21:GM:さっきの燃え上がった倉庫は消防車が凍てつかせて鎮火しました。 23 21:GM:ヘル液体窒素かなんか使って。 23 21:クロセ:ん?ああそうか 23 21:クロセ:なんか妙にソウル差があると思ったが 23 21:トモコ:手術の後遺症で目にくまが出来てよりアイドルから遠ざかりました 23 21:クロセ:初期400ソウルってGMが言ったのか 23 21:クロセ:200ソウルやで 23 22:パルフェ:200ソウルに 23 22:GM:うろ覚えでした! 23 22:GM:まぁ、消防車に乗ったブリ天が消火活動を終えて帰ろうとしてます。 23 23:パルフェ:最初の判定成功でどうのこうのって情報錯綜してわけわからんことになってたっぽいね 23 23:クロセ:パルフェは殺さないとな 23 23:パルフェ:残念ながら200ソウルなんだ 23 23:トモコ:「コミヤマトモコ、ガンバリマス!」挨拶代わりのナイフでも投げておこう(演出 23 23:サトウ:あれ、実は拙者トップ? 23 23:サトウ:あ、トモコやった分増やしてなかった 200だっけ? 23 23:クロセ:「…ふふふ…貴女が愚かな泥棒猫ね」ゆらり 23 23:ブリ天:エクスカリバーで弾き返した! 23 24:クロセ:200だね 23 24:パルフェ:「やあやあ、なんだか派手な灯台があると思えばみなさんお揃いで」 23 24:ブリ天:「回収人達か……」 23 24:トモコ:サトウは後で絶対殺すから待ってろよ(内部フラグ発生済み) 23 24:サトウ:「うーむ、今日は屋上になにやら縁がありますぞ」 23 24:トモコ:「もっと…私、確かめたいんです!輝けるッて…夢を見たいから!(要するに死ねやお前)」 23 24:サトウ:「寝言は寝て言うですぞ」 23 25:ブリ天:「悪魔に魂を売った罪人。今ならまだ間に合う。悔い改めなさい」 23 25:クロセ:「…とりあえず、しんでくれる…?」ずわぁぁっと背後から闇が這い上がってくる 23 25:ブリ天:コワイ。 23 25:ブリ天:まぁ、行動順振ろうか。 23 25:トモコ:「大丈夫です!私、ガンバリマス、ガンバリマス!」刀を構える 23 25:ブリ天:D66 KillDeathBusiness (D66) → 15 23 25:クロセ:「大丈夫よ…夢のように気持ちいいわ」 23 25:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 23 25:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 33 23 26:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 34 23 26:パルフェ:「悪魔に魂売ったのは、標的も同じじゃないですかねえ」 23 26:パルフェ:D66 KillDeathBusiness (D66) → 36 23 26:ブリ天:もこっち>パルフェ>サトウ>クロセ>ブリ天 23 26:トモコ:チャージじゃー 23 26:パルフェ:ちゃーじ 23 26:サトウ:ちぇーじ 23 27:クロセ:ちゃーじ 23 27:ブリ天:うぅむ。 23 27:ブリ天:誰にしようかな。 23 27:パルフェ:いきなり護衛天部退場のピンチ 23 27:トモコ:デブが一番美味しいから狙うんだ 23 27:ブリ天:じゃあデブで。 23 27:トモコ:よっしゃあ! 23 28:パルフェ:おいしくないよ! 23 28:サトウ:でも、拙者天使に殺されたらソウル放出しませぬぞ 23 28:ブリ天:悪鬼調伏で殴る。 23 28:トモコ:はっ 23 28:ブリ天:JD5+1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率2】 → 出目(3,3) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 23 28:ブリ天:成功。指定特技は無職。 23 28:サトウ:「さぁ、くるですぞ天使。我輩の通信空手で相手してあげましょうぞ」 23 29:パルフェ:天部にトップ殺されるのはおいしくない 23 29:ブリ天:あ、リスク2ね。 23 29:パルフェ:仕方ない、手伝ってあげよう 23 29:サトウ:叫ぶで7か 23 29:トモコ:サーヴァントって職業はどれになるんだろうなあ、やっぱ無職か 23 29:サトウ:「え、結構ですぞ」 23 29:パルフェ:「鰤は天ぷらより照り焼きのほうが好きなんだよねえ、私は」判定補助 23 30:サトウ:気功弾 指定は叫ぶ 23 30:サトウ:jD7+2,5 ランクは4ですぞ KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正2、ファンブル率5】 → 出目(5,2) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 23 30:パルフェ:「このくらい避けられないようじゃ、回収人失格じゃないかい?おデブさん」 23 31:パルフェ:よっし!サブプロット達成 23 31:サトウ:「ぶるわぁぁぁぁ!!!」雄たけび 23 31:サトウ:「イケメン死すべし!」ギラッ 23 31:トモコ:男は全員殺した方がいいかなー。要するに全員殺す(クロセは最後) 23 31:ブリ天:なんかよくわからんが、BGMが戦闘用から感動的なものに変わるのか。 23 31:パルフェ:視聴率+10%に200ソウル。30%の時が一番良かったんだけど、今とりあえず挑戦しておかないと失敗後のフォローのチャンスがなくなる 23 32:パルフェ:意味もなく感動的なBGMがかかります 23 32:サトウ:えんだぁぁぁぁ 23 32:トモコ:いやああああ 23 32:ブリ天:えーと、叫ぶか。 23 32:パルフェ:「・・・さて、魅せ場は上げたよ。後は殺されろ」 23 32:ブリ天:じゃあ、連斬で反撃。 23 33:ブリ天:JD7,5 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正0、ファンブル率5】 → 出目(1,2) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 23 33:パルフェ:おい 23 33:パルフェ:しっかりしろよ護衛天部! 23 33:トモコ:「(ちっ、やっぱあのデブもそうだが、男は全員殺しとくべきだな)流石です!」 23 33:ブリ天:ファンブルしなければ振り直せたのに! 23 33:ブリ天:気功弾を打ち返そうとしたけど、空振りして爆発四散した。 23 34:パルフェ:「・・・やれやれ、使えないねえ。無意味に目立たせただけじゃないか」 23 34:ブリ天:デブは300ソウル。 23 34:サトウ:「ふぅ、また詰まらぬ存在を危めてしまいましたぞ」 23 34:トモコ:さて、デブの取り合いの時間だ 23 34:ブリ天:まだ戦闘続ける? 23 34:クロセ:いにしあー 23 34:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 24 23 34:ブリ天:続けるっぽい。 23 34:トモコ:私は続けるぞ、内部フラグたってるからな 23 34:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 24 23 34:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 13 23 34:トモコ:あ、やべ 23 35:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 15 23 35:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 46 23 35:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 13 23 35:トモコ:振り直し 23 35:クロセ:トモコとパルフェが同値 23 35:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 23 36:GM:パルフェがもっかい。 23 36:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 23 36:パルフェ:なんでみんなこんなに固まるんだよ!w 23 37:パルフェ:まあ小さいほうが十の位になるタイプのD66は普通のD66よりかぶりが発生しやすいとはいえ・・・w 23 37:GM:サトウ>クロセ>トモコ>パルフェ? 23 37:クロセ:うむ 23 37:サトウ:tya-zi 23 37:サトウ:ちゃーじ 23 37:クロセ:ちゃーじ 23 37:トモコ:チャージだな 23 37:パルフェ:ですよねー 23 37:パルフェ:さてどうしよう 23 38:トモコ:デブ狙え(大天使モコリエルの声) 23 38:パルフェ:んー 23 39:パルフェ:まあ、デブ殺すか 23 39:GM:ヘイト稼いでるな。 23 39:パルフェ:「まあ、魅せ場は上げたし?もう退場していいよね?」 23 39:パルフェ:というわけで、リスク1の毒針行きます 23 39:パルフェ:JD5,1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(4,3) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 23 39:サトウ:拙者、何か悪い事をしましたか 23 39:パルフェ:7以上で成功したので、相手のチャージ-1。指定技能は労働者 23 39:トモコ:大天使モコリエルを潰した 23 39:クロセ:存在かなぁ… 23 40:サトウ:ひどい 23 40:サトウ:んじゃ、リスク2で重打 指定は芸術家 学生からで7だな 23 41:サトウ:jd7+1,2 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正1、ファンブル率2】 → 出目(5,5) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 23 41:パルフェ:ぐ、出目いいな 23 41:サトウ:10以上で成功ですので相手の反撃に―1ですぞ 23 41:パルフェ:げーっ!? 23 41:GM:ん? 23 42:GM:学生なのに芸術家なのはおかしくないか? 23 42:パルフェ:ん? 23 42:トモコ:同人作家だから 23 42:パルフェ:あ、ほんとだ 23 42:サトウ:ん、あれ本当だ 23 42:パルフェ:これ、学生でOK? 23 42:GM:せやな。 23 42:サトウ:学生だね 23 42:トモコ:あ 23 43:クロセ:特技の指定と違ってるのか。それはあかんな 23 44:パルフェ:んー、素直にリスク4の溶解液で反撃。指定特技は嫉妬。 23 44:トモコ:学生なら最初に殺しにかかった時にいけてたじゃん、やっぱデブ殺すべしというか鬼なった 23 44:パルフェ:労働者から目標値7に重打で+1されて8。リスクは4に溶解液の効果で-1されて3 23 44:パルフェ:JD8+1,3 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正1、ファンブル率3】 → 出目(4,2) → 達成値7、難易度未満なので判定失敗! 23 44:パルフェ:くっ、1足りない! 23 45:トモコ:補助しようか? 23 45:パルフェ:お願いします 23 45:GM:後、重打って出目8以上の成功でチャージを減らすって書いてるけど。 23 45:パルフェ:え 23 45:パルフェ:ああでも、チャージ-1なら結果は同じか 23 45:GM:まぁ、そうなるな。 23 45:サトウ:あ、これ早うちと間違ってるのか 23 46:パルフェ:目標値が7でチャージ0になるだけだ 23 46:トモコ:んじゃ補助「頑張ってください!あなたが、頑張ってる姿を見たいんです!(デブ殺せよおおおお!!)」 23 46:クロセ:記述的に、判定後は微妙だけどGMが許すならいいんじゃない 23 46:パルフェ:あれでも 23 46:パルフェ:判定後はダメだよね? 23 46:パルフェ:うん、遅いorz 23 46:GM:せやな。 23 46:トモコ:あー、すまぬ 23 46:クロセ:行おうとしている判定に~だからな 23 47:パルフェ:じゃあ何かいろいろごちゃごちゃあったけど判定失敗か 23 47:パルフェ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(3):200 23 47:GM:あと、判定の協力って関係がないとダメだからね。 23 47:パルフェ:ぐ、空っぽ 23 47:クロセ:パルフェ死亡確認 23 47:トモコ:なる。忘れてた 23 47:クロセ:そだな。関係深度の分+だからな 23 47:パルフェ:じゃないか、さっきの200があるから 23 48:GM:この200ソウルを山分けするという選択肢もありますが、まだ戦闘を続けますか? 23 48:クロセ:では継続します 23 48:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 23 48:トモコ:続ける 23 48:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 23 48:サトウ:d66 やめたいけどやめれない KillDeathBusiness (D66) → 26 23 48:トモコ:あ、やべ 23 48:GM:クロセ>サトウ>トモコ 23 48:クロセ:チャージ。これでMAXだ 23 48:パルフェ:判定補助のグレートメガタービンが入りました。グレートでメガとか馬鹿じゃねーの!? 23 48:トモコ:選択肢的にデブ殺すしかねーじゃん! 23 48:サトウ:ちゃーじ 23 49:GM:あ、そうだ。行動できなかった人、ブロック獲得しといてね。って動いてるのは皆最後か。 23 49:クロセ:私と戦って死んでもええんやで 23 49:GM:ブロックなんてなかった。 23 49:クロセ:継続前に説得して戦闘終了してもいいけど。というか、説得するか私に殺されるかしないとプロット達成不可能になるな! 23 49:クロセ:ここで負けたら気にすることはないが! 23 50:トモコ:仕方ない、デブを狙おう。ってかデブを殺さないと仕方ないんだ。と言い聞かせる(なお、ノリで動いてる模様 23 50:トモコ:早衝 焦りから 23 50:サトウ:ころさなきゃ・・・・ デブをころさなきゃ 23 50:トモコ:jd5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,3) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 23 50:トモコ:まさに焦り 23 51:クロセ:なんかサトウが800とかあるけど、この戦闘で発生した分はまた分配されてないからな 23 51:GM:出目9以上だからブロック1を獲得。 23 51:GM:護衛天部を倒した300はゲットしてるよ。 23 51:クロセ:ん、ああそうか 23 51:GM:宙に浮いてるのはパルフェの200。 23 51:パルフェ:こちらの放出分の200は共有メモにある。ブリ天撤退分は即もらえる 23 51:クロセ:さっき300だったけど 23 51:トモコ:「仕方ないんです、許してください!あなたには、本当の私を見てほしいから!(本性見せてるのはお前だけだしなあ!)」 23 52:クロセ:その前の戦闘の200足し忘れてて 23 52:クロセ:500になって 23 52:パルフェ:なおトモコさんや 23 52:サトウ:リスク3で跳び蹴り 斜めに移動した分を入れて目標7 23 52:クロセ:んで800か 23 52:パルフェ:その()の中、全部放送されてますぜ 23 52:サトウ:指定は獲とくな 23 52:トモコ:いいんだ、演技だから 23 52:パルフェ:ヘルマイクは心の声も拾うのです 23 52:サトウ:jd7+2,3 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正2、ファンブル率3】 → 出目(6,6) → 出目が12なのでスペシャル!(判定成功。【視聴率】が10%増加) 23 52:トモコ:こういうキャラだって分かればみんなのノリも変わるだろう 23 52:GM:出目良いなぁ。 23 52:トモコ:マジかよ 23 53:サトウ:「正直、拙者生身の女性は……」 23 53:パルフェ:!? 23 53:GM:視聴率60%で、100ソウルもゲットか? 23 53:サトウ:わーい 23 53:トモコ:獲得か、ジャストで被ってるのがあるな 23 54:クロセ:ん 23 54:クロセ:テコ入れはとっくに終わってるから 23 54:パルフェ:まずいな、何かのきっかけでフィーバー入りがありうる・・・ 23 54:クロセ:100ソウルはないんじゃないか 23 54:GM:てきとーゆったけど、100ソウル増えたっけ? 23 54:パルフェ:シーン内にいないというのに・・・ 23 54:GM:ないらしい。 23 54:サトウ:ちぇー 23 54:トモコ:ジャストで、獲得の特技代用してから空中殺法 23 55:トモコ:jd5+1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率2】 → 出目(5,1) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 23 56:GM:ギリギリだな。空中殺法はリスク5だから辛うじてファンブルじゃない成功か。 23 56:サトウ:指定は? 23 56:クロセ:投げる 23 56:トモコ:獲得だね。同じ特技同士 23 56:GM:投げるっぽい。 23 56:トモコ:あ、 23 56:トモコ:投げるだ 23 56:トモコ:空中に放り込んで空コン決めたっぽい 23 57:GM:ん? 23 57:サトウ:ならば、学生で7ですな スープレックス返しですぞ リスク6 指定はメガネ 23 57:トモコ:「死ねえええ!!(私、アイドルになるためにガンバリマス!)」 23 57:GM:空中殺法の説明文に 23 57:GM:判定にマイナス2ってあるけど。 23 58:トモコ:ん?どこ? 23 58:パルフェ:ついにウラとオモテが入れ替わった・・・ 23 58:サトウ:キャラシにも書いてるね 23 58:パルフェ:空中殺法はペナがつくはず 23 58:クロセ:お、そうだな 23 58:GM:効果。 23 58:トモコ:あ、マジだ 23 58:クロセ:失敗して死んでる 23 59:クロセ:だがソウル0なので放出はしないのであった 23 59:パルフェ:お位・・・デブがとんでもないことになるぞこのままじゃ 23 59:トモコ:キャラシには途中までしか書いてなかったっぽい 23 59:GM:ということで、トモコは爆発四散。 23 59:GM:ソウルを放出…できないか。 23 59:GM:ヘルER分だけ減らしておけい。 23 59:サトウ:「何かヘイトがどんどんたまる一方ですぞ。ここいらで手打ちにしてはどうでしょうか?」 23 59:トモコ:「お前は絶対逃さねえ!地の果てまで追い詰めてやるからなあああ!!(次こそ、ガンバリマス!)」 23 59:GM:次のラウンドー。 00 00:クロセ:「……何を言っているの?ここで見逃すより、リスクを背負ってでもここで殺す方がいいでしょう…?」 00 00:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 44 00 00:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 56 00 00:サトウ:「ぶひぃ」 00 00:GM:サトウから。 00 01:サトウ:「正直、心友を傷つけるのはしのびありませんぞ」ちゃーじ 00 01:パルフェ:せっかくチャージ削ったのに回復しきりやがったよこのデブ 00 01:GM:チャージ3同士の戦いか。 00 01:クロセ:「じゃあ、親友のためにしんでくれる?」リスク2の幻惑。指定特技は愛 00 01:トモコ:さて、判定補助をも一個つけたよ。そして、判定補助の存在をまた忘れてた。うっかりさんだね(てへぺろ 00 01:クロセ:JD5+3 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正3、ファンブル率2】 → 出目(4,2) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 00 02:クロセ:成功 00 02:サトウ:一番近い獲とくを跳び蹴りで10か 00 02:クロセ:11じゃないかな 00 03:クロセ:間の分数えてる? 00 03:サトウ:跳び蹴りはレベル分斜めに出来るんだ 00 03:クロセ:なるほど 00 03:サトウ:リスク3 跳び蹴り 指定は獲とく 00 03:サトウ:jd10+3,3 KillDeathBusiness 判定【難易度10、補正3、ファンブル率3】 → 出目(5,2) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 00 04:GM:うーん、チャージがあると10とかでも成功するなぁ。 00 04:パルフェ:+3だしなあ 00 04:GM:チャージ3ならキラートリックまでいきそう。 00 04:クロセ:リスク4の毒電波。獲得なら判定は5でいける 00 04:クロセ:JD5+3 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正3、ファンブル率2】 → 出目(3,5) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 00 05:クロセ:んで 00 05:クロセ:d6 00 05:クロセ:1D KillDeathBusiness (1D6) → 1 00 05:クロセ:職業か。美味しくないなぁ 00 05:クロセ:学生で 00 05:サトウ:学生ならば5ですな 00 05:パルフェ:毒電波は運勝負だからなあw 00 06:サトウ:ここは空中さっぽうでいきますぞ 00 06:GM:クロセの攻撃はカメラ的に映えないなぁ。 00 06:パルフェ:お、勝負に出た 00 06:サトウ:学生からで目標値5 00 06:サトウ:指定はフォーマルだよん 00 07:サトウ:jd5+1,5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率5】 → 出目(3,2) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 00 07:パルフェ:悔しいけど、身軽なデブの空中殺法は映えるよなあ・・・テレビ的に 00 07:パルフェ:あ、でも失敗した 00 07:クロセ:よし勝った 00 07:GM:ざまぁ! 00 07:サトウ:あひょっ 00 07:トモコ:ざまぁ! 00 07:サトウ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(5):300 00 07:トモコ:とりあえずデブ1強から2強へ 00 07:パルフェ:美味しい 00 07:GM:毒電波は確実にデブの脳髄を冒していた。飛び蹴りはあらぬ方へそれ、壁に激突し爆発四散。 00 07:GM:500ソウルか。 00 07:GM:クロセが一気に稼いだな。 00 07:パルフェ:で、トモコの総取り 00 08:パルフェ:クロセでした 00 08:クロセ:「……ふふ。そこに地面はないわよ。夢でも、見ていたのかしら…」地面のシミに目をむけて 00 08:クロセ:ふふふー 00 08:GM:じゃあ、第1サイクル終わりー。 00 08:サトウ:判定補助をとりました 00 08:GM:第2サイクルの行動順を決めよう。 00 08:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 22 00 08:クロセ:おk 00 08:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 24 00 08:クロセ:D66 KillDeathBusiness (D66) → 23 00 08:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 56 00 09:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 00 09:GM:パルフェ>CM クロセ>サトウ>トモコ 00 10:パルフェ:なんで最速なんですかね・・?! 00 10:クロセ:なお今視聴率は40じゃない?さっきファンブルでー20%かかったから 00 10:GM:あ、そうか。 00 10:パルフェ:うわ、しかも判定失敗でテコ入れ見えてるじゃないですか40って 00 10:GM:ファンブってたな。 00 10:パルフェ:これは仕方ない、クロセを殴りに行くしかない 00 11:クロセ:Σ( ̄□ ̄ 00 11:GM:行くしかならしい。 00 11:GM:シーン表は? 00 11:パルフェ:交流してもおいしくないもん、この状況 00 11:パルフェ:ST KillDeathBusiness シーン表(46,36):白い霧で少し先すら見えない庭園 00 11:パルフェ:「霧が濃くなってきましたね・・・」 00 11:クロセ:幻想的。では私はそこでティーセット広げてるんで 00 11:GM:でもこの霧、少し泣いてます……。 00 12:トモコ:その台詞はいやよそう、俺の以下略 00 12:クロセ:「…ええ。いい天気。それで、無粋な貴方は何の用事かしら」 00 12:サトウ:そこのコンビニ、肉まんセール中だってよ! 00 12:パルフェ:「おやおや、これはまた優雅なことで。では、こちらのスコーンをどうぞ。かぼちゃ入りですよ」 00 12:クロセ:「……そう。では、全部頂きましょうか」 00 12:パルフェ:「おや、無粋とは失敬な。僕はこう見えてパティシエでして・・・ああ、番組の冒頭でご存知でしたか」 00 13:クロセ:「ええ。知っているわ。ここは私のセカイ。そこに入り込むのは、兄君以外全て無粋よ。わかるでしょう?」 00 13:トモコ:今から乱入は無理か(ルルブ見ながら 00 13:パルフェ:「・・・やれやれ嫌われたものだ、僕は僕の菓子に毒を仕込むほど『無粋』ではないのですが」 00 14:パルフェ:関係がある相手がシーンに出てれば 00 14:クロセ:その関係のある人が許可すれば出て来れるよ 00 14:クロセ:まだ判定も決めてないしね 00 14:トモコ:うーん・・・(パルフェのソウルみて) いかんな、出ても旨味がない 00 14:パルフェ:一緒に殴り殺して山分けしない? 00 15:クロセ:トモコは私を殺すとプロットがw 00 15:パルフェ:こちらとしてもトモコ狙う旨味はないから 00 15:パルフェ:ちっ 00 15:GM:トモコはクロセを殺せない。 00 15:トモコ:1d6 奇数で悪魔の誘いに乗る KillDeathBusiness (1D6) → 5 00 15:GM:殺すらしい。 00 15:サトウ:ん、じゃあ拙者も出ていい? 00 15:GM:ソウル放出表の出目では損するのでわ。 00 15:パルフェ:トモコが出るなら関係が連鎖するのか 00 16:クロセ:私を説得できれば闘わなくてもいいかもしれないゾ 00 16:GM:乱入は連鎖しないだろう。 00 16:パルフェ:あれ、連鎖しないっけ? 00 16:GM:したの? 00 16:クロセ:あ、ごめん 00 17:クロセ:無理だ 00 17:クロセ:シーンプレイヤーとの深度がないと出られん 00 17:クロセ:今はパルフェがシーンプレイヤー 00 17:パルフェ:・・・あれ、「シーンプレイヤーとの」か。そもそも。 00 17:サトウ:シーンPCとのか 00 17:パルフェ:私に対して関係持ってる人いないですからね!誰も! 00 17:パルフェ:仕方がありませんね、怠慢ですか 00 17:クロセ:関係がない場合は 00 17:サトウ:ぼっちw 00 17:パルフェ:タイマン 00 17:トモコ:残念 00 17:クロセ:シーンプレイヤーの許可があればいいんだ 00 18:クロセ:深度があれば無条件ででられるってだけだ 00 18:パルフェ:そうか 00 18:パルフェ:まあ、トモコは許可する。デブは帰れw 00 18:トモコ:許可してくれるなら乱入するぞ。私は私が面白いように動く 00 18:サトウ:ひどい 00 18:パルフェ:サトウを許可する旨味はこっちにはないわ! 00 18:クロセ:出はそういう事で 00 18:サトウ:クロセ殿のソウルを皆で山分け? 00 19:トモコ:では乱入「ごめんなさい…あなたには共感してたんだけど、あなたが…トップなので!(お前は最後に殺すと言ったな、アレは嘘だ)」 00 19:トモコ:うむ 00 19:GM:100ソウルしか放出しなかったら山分けしたら50しかプラスないぞ! とヘル視聴者からツッコミが。 00 20:クロセ:「…いいわ。かかっていらっしゃい。」 00 20:サトウ:そんときは、他誰か殺して分ければいい 00 21:パルフェ:ぶっちゃけテコ入れペナのリスク考えたら殴ったがまだまし!w 00 21:トモコ:んじゃ戦闘開始か 00 21:パルフェ:というわけで行動順いくよ~ 00 21:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 46 00 21:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 36 00 21:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 00 21:トモコ:あれ? 00 21:GM:パルフェ>クロセ>もこっち 00 21:クロセ:やったぜ 00 21:トモコ:おお、ダイスが追いついたというかおい 00 21:パルフェ:あれ 00 22:パルフェ:・・・まあいい、チャージ 00 22:クロセ:チャージ 00 22:トモコ:クロセを殴る。拙者、殺さずの誓いを破るでござる 00 22:GM:叩き武器なら大丈夫でござるよ。 00 22:クロセ:ねぇよw 00 23:トモコ:速衝 指定特技は焦り 00 23:トモコ:jd5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(3,4) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 00 23:サトウ:鈍器?(自分のお腹の肉を身ながら 00 24:クロセ:どっちにしろ3か。リスク4の毒電波で反撃 00 24:GM:リスクも宣言した方が良いっぽい。 00 24:クロセ:JD8+1,4 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正1、ファンブル率4】 → 出目(6,4) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 00 24:クロセ:んで 00 24:クロセ:1d KillDeathBusiness (1D6) → 4 00 24:トモコ:ちくしょー 00 24:パルフェ:出目いいなあ 00 24:クロセ:衣装。ゴシックを指定 00 25:トモコ:アイドルで8かー 00 25:GM:もこっちは素早く間合いをつめ、連打をクロセに連打を叩きこもうとするが、一瞬早くクロセのヤンデレ幻魔拳が炸裂した。 00 25:パルフェ:なんだよヤンデレ幻魔拳 00 26:トモコ:うーん 00 26:GM:ヤンデレ妹CDが延々と脳内で再生されて止まらなくなる。 00 26:クロセ:謎のヤンデレプレッシャーで動きを止めるヨ 00 26:パルフェ:ひぃぃぃぃ! 00 26:GM:あやせさんのところに行ってたんでしょう! 00 26:トモコ:連斬いってみるか、ふぁんぶったらそれはそれで美味しいし 00 27:トモコ:jd8,6 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正0、ファンブル率6】 → 出目(3,4) → 達成値7、難易度未満なので判定失敗! 00 27:トモコ:レベル回数振り直せる、ふぁんぶってない 00 28:トモコ:jd8,6 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正0、ファンブル率6】 → 出目(2,6) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 00 28:GM:おー。 00 28:パルフェ:マイナスの人が頑張ってる 00 28:クロセ:レベル分だから最後のチャンスだったが頑張ったな… 00 28:トモコ:「あなたが・・・お前が悪いんだよおおおおお!!」 00 28:サトウ:ぱちぱちぱち 00 29:クロセ:ではキラートリック。前世からの約束 00 29:パルフェ:嫌な名前だなあ・・・ 00 29:クロセ:JD5+1,7 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率7】 → 出目(5,3) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 00 29:クロセ:死ね 00 29:トモコ:なんですとおおお 00 29:パルフェ:うっそ!? 00 30:GM:キラー成功。トモコは死ぬ。 00 30:GM:視聴率も上がった。 00 30:クロセ:「ふふ。約束は、果たされるわ…いけない子ね、でも、約束は、まだ大丈夫よ…」 00 30:クロセ:「さあ、続けましょう。」 00 30:トモコ:「殺さないですんだけど、これはこれでおいしくねええええ!! あ、ゴホンゴホン。また、ガンバリマスから見てね!」ちゅどーん 00 30:クロセ:「あなたが、やるというなら…ね」 00 30:GM:一体具体的にどうなったんだ! 00 31:GM:因果律に干渉するけいか? 00 31:パルフェ:え 00 31:クロセ:精神干渉して前世の因縁を想起させて隙を作って刺し殺す系 00 31:パルフェ:前世の恋人はケリィだったんでしょ?じゃあ殺しあう約束とかそういうやつじゃ 00 31:GM:まぁ、まだ戦闘は続けるんだろうな。 00 31:パルフェ:まあこれは仕方ないよね。続けなきゃ意味が無い 00 32:クロセ:ではイニシア 00 32:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 26 00 33:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 16 00 33:GM:クロセ>パルフェ 00 33:クロセ:ちゃーじ 00 33:パルフェ:しねー! 00 33:パルフェ:リスク1毒針!指定特技は労働者! 00 33:パルフェ:JD5+1,1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率2】 → 出目(6,1) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 00 34:クロセ:お。チャージ減ったか 00 34:パルフェ:ぴったり7なのでチャージ-1。これで互角 00 34:クロセ:リスク2の幻惑。 00 35:クロセ:JD7+1,2 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正1、ファンブル率2】 → 出目(4,2) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 00 35:クロセ:成功 00 35:パルフェ:ゾロ目はなし 00 35:クロセ:指定は愛 00 35:パルフェ:問題はこれ 00 35:パルフェ:グレートメガタービン機動! 00 35:パルフェ:目標値9で・・・ 00 35:トモコ:おっと、判定補助また生やした 00 35:パルフェ:・・・判定補助使った時のボットないな。普通に振ろう 00 36:パルフェ:ん、ここは確実に。リスク3の横薙ぎ。指定特技は斬る、ギャップを無視するので目標値8 00 36:パルフェ:3d6+1 KillDeathBusiness (3D6+1) → 9[2,3,4]+1 → 10 00 36:パルフェ:よし危ない、ぴったり成功! 00 36:GM:ギリか。 00 37:クロセ:近くて3つかぁ 00 37:クロセ:リスク4の毒電波。指定は運しだい 00 37:クロセ:JD8+1,4 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正1、ファンブル率4】 → 出目(5,5) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 00 37:クロセ:成功 00 37:クロセ:1D KillDeathBusiness (1D6) → 4 00 37:パルフェ:うわ出目いいなあ 00 38:パルフェ:ゴシックなら目標値6で行ける、問題ない 00 38:クロセ:指定は衣装でゴシック。美味しくない 00 38:パルフェ:リスク6の連斬は目標値=ファンブル値なので使う意味が全く無い 00 39:パルフェ:よってリスク5の毒ガス。効果はチャージ値が同じなので関係なくて 00 39:パルフェ:JD6+1,5 KillDeathBusiness 判定【難易度6、補正1、ファンブル率5】 → 出目(3,5) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 00 40:クロセ:キラートリック。前世からの約束。一番近くて2つか 00 40:パルフェ:あとはこれが・・・ 00 40:クロセ:JD7+1,7 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正1、ファンブル率7】 → 出目(6,5) → 達成値12、難易度以上なので判定成功! 00 40:パルフェ:うっそ!? 00 40:クロセ:成功。しんでくれる? 00 40:GM:なんだこいつ。1回の戦闘で2度も成功させやがった。 00 40:パルフェ:なにこれこわい 00 40:パルフェ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(1):100 00 41:クロセ:キラートリック成功で視聴率が10%上がるんで 00 41:パルフェ:うぅ、ヘルER分はマイナスに行くので-50です 00 41:クロセ:+20%上がったぞ 00 41:サトウ:クロセ殿に拙者の生霊が乗り移ったようだ 00 41:GM:パルフェはなんか前世のなんやかんやを思い出したと思ったら腹部が熱くなった。 00 41:GM:ごぼごぼと喉の奥から熱い塊がせり上がってくる。 00 41:パルフェ:「なに、が・・・おこ・・・」ぐふっ 00 41:GM:そして爆発四散。 00 42:クロセ:「……ふふ。かわいい。しんでくれる…わよね?」にたり 00 42:パルフェ:あとに残されたのは、ティーセット 00 42:GM:クロセは一度刺した後で匕首を捻ってた。 00 42:GM:まぁ、長かったパルフェのシーンが終わって、次は誰だっけか。 00 43:クロセ:「…さあ。お茶の続きとしましょうか」座りなおしてカップを持ってシーン斬り 00 43:クロセ:CMだな 00 43:パルフェ:次のシーンの前に、サイコロ2つ分のヘルサバイバーキングデスレッグ付けて帰ってきますけどね。 00 43:GM:CMか。 00 43:GM:CMT KillDeathBusiness CM表(15):ヘルおむつ/ヘルギャザーで漏れをストップ、666年間履きっぱなしでも平気!中身がどうなるか保証しません、ヘルおむつ 00 43:クロセ:wwww 00 44:GM:次誰? 00 44:クロセ:では私。ケリィと交流する 00 44:クロセ:ST KillDeathBusiness シーン表(16,35):押し寄せてくる砂に埋もれた森 00 44:クロセ:SKLJ KillDeathBusiness 指定特技分野ランダム決定表(4):衣装 00 44:GM:また出てこないといけないのか……。 00 44:パルフェ:ケリィもかわいそうに 00 45:GM:衣装はトラッドです。 00 45:クロセ:ゴシックあるから目標は6だな 00 45:GM:じゃあ、えーと 00 45:GM:ケリィは息を切らして走っている。 00 46:GM:逃げても逃げても……気がつけばそこに奴はいた。 00 46:クロセ:では 00 46:クロセ:木の陰から出てこよう 00 46:クロセ:「兄君、何故逃げるんだい……?」 00 47:ケリィ:「くっ!」肋骨をすり潰した弾の詰まったやたらでかい銃を向ける。 00 47:サトウ:こえーw 00 47:ケリィ:判定に失敗するとクロセは魔術回路がずたずたになって死にます。 00 48:クロセ:「ふふ…安心して、兄君。ただ私は、生涯にわたって兄君と一緒に居たいだけなんだ…ほら、このヘルおむつがあれば老後も安心だ。まあ、願いが叶えば老後もないかもしれないけど……ああ、でも兄君が聞き分けが悪いと…使う必要があるかもしれないね…」 00 48:GM:前後の脈絡がつながってない感だが、CMは成功したので50ソウルだ。 00 49:クロセ:わぁい 00 49:クロセ:では判定 00 49:クロセ:JD6 KillDeathBusiness 判定【難易度6、補正0、ファンブル率2】 → 出目(4,6) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 00 49:クロセ:成功 00 49:パルフェ:むぅ。 00 49:クロセ:これで深度3 00 49:クロセ:視聴率+10% 00 49:トモコ:お前その出目寄越せよ 00 49:クロセ:ソウル400ゲット 00 49:トモコ:デブから一気にトップへ 00 49:GM:DAM! クロセに確かに銃弾は命中した。しかし魔術師でないクロセには意味がなかった。 00 50:GM:普通の銃弾の効果は……なんか知らんが効かなかった。 00 50:サトウ:ケリィ知ってるか 魔王からは逃げられない 00 50:パルフェ:ひぃぃ 00 50:GM:とりあえずヘルモザイクがかかったところでシーンが終わります。 00 50:GM:BGMはホラー系でした。 00 51:GM:クロセの脳内ではもう愛を誓い合った感じ。 00 51:クロセ:「……?」当たった瞬間、わずかに身じろぐが「…ふふ。兄君。おいたはだめじゃないか…私は寛大だ、許すよ。さあ」傷口の血を手に取り、なめとると。その手を向けて「行こう…?」にこり、と微笑んで 00 51:GM:次はサトウか? フィーバーありえるで! 00 52:クロセ:750から+400+100で1250か…イケル 00 52:サトウ:ここはトモエ殿と交流ですぞ 00 52:サトウ:ST KillDeathBusiness シーン表(16,33):押し寄せてくる砂に埋もれた研究室 00 53:サトウ:トモエ殿、ここは拙者に任せて逃げるですぞ! 00 53:トモコ:トモエって私の事か?w 00 53:GM:名前がちげえ。 00 53:サトウ:トモコだた 00 53:GM:とりあえず廃墟っぽい研究室です。 00 53:パルフェ:押し寄せる砂よりも 00 53:パルフェ:遠くから聞こえるクロセの声から逃げてるイメージが 00 54:トモコ:ヘイトマックスの押し寄せるデブから逃げてるシーンしか思い浮かばねえ 00 54:トモコ:「くるんじゃねええええええ!!」 00 54:サトウ:「トモコ殿、逃げるのはいけないですぞ! さぁ、大人しく拙者の本のネタになるですぞ!」 00 55:サトウ:こんなに見てておもしろいキャラはいない! 地獄に落ちても忘れないように今にうちにスケッチだ! 00 55:トモコ:「薄い本のネタになる前に人気者になりたいんだよ私はよおおお!!」 00 56:サトウ:「大丈夫、トモコ殿は拙者のようにきっとお茶の間の人気者になれますぞ。そう、かつての志村の馬鹿殿のように!」キラッ 00 56:トモコ:「てめぇ!褒めてねえよ!」刀で斬りかかろう 00 56:サトウ:「ひょっほっほっほ」お腹のお肉ではじく 00 57:サトウ:そんな感じで和気藹々とした会話を続けよう 00 57:トモコ:「くっそおおお!!私は生きる!生きて帰ってアイドルになるんだあああ!!」バッサバッサやっとこ 00 57:GM:相手の欲しいものをプレゼントするってサブプロットなんですがねぇ……。 00 57:トモコ:欲望をあげた? 00 58:GM:まぁ、特技を決めて判定をするがいい。 00 58:サトウ:だから、トモコがせめて本の中で有名になった本を作ってあげよう 00 58:GM:失敗するともこっちに殺される(断言)。 00 58:サトウ:SKLJ KillDeathBusiness 指定特技分野ランダム決定表(5):情動 00 59:パルフェ:ある意味ぴったりだ・・・w 情動 00 59:サトウ:獲とくからだと8ですか ふむ、判定補助を使いますぞ 00 59:サトウ:3d6 KillDeathBusiness (3D6) → 9[1,2,6] → 9 00 59:サトウ:成功 01 00:トモコ:そうやって私の事を描くんでしょ!エロ同人みたいに! 01 00:GM:えーと、じゃあ口では嫌がりながらももこっちは喜んだ。 01 00:サトウ:「まぁ、トモコ殿には友好の証として、これをあげましょうぞ」 01 00:パルフェ:喜んだんだ・・・ 01 00:トモコ:「…」 01 00:トモコ:ことーばーにー できなーいー 01 00:サトウ:と、トモコ主役の同人誌(全年齢版)をあげよう 01 00:GM:サブプロット達成で視聴率+10%、200ソウル。 01 01:GM:そしてフィーバー。 01 01:パルフェ:おー! 01 01:サトウ:「いつか、トモコ殿もこの本のような人気者になってくだされ」 01 01:トモコ:「…ちっ」 01 01:サトウ:「もっとも、その前に地獄生きかもしれませぬがね」ぷすーっ 01 01:クロセ:まあ、同人作家としてはすごいんだから漫画は面白いんだろうなぁ 01 01:トモコ:そして、私の番だね 01 01:GM:フィーバーだからサトウは更に200ソウルか。 01 01:パルフェ:まあでも 01 02:パルフェ:サブプロットはあくまで『受け取る』までであって、トモコがそれを見てどう思うかまでは指定されてないんだよなw 01 02:トモコ:この流れだと、デブを殺すしかないじゃない!(マミさん顔 01 02:GM:クロセを見ればよくわかる。 01 02:サトウ:だいたいそんなもんよねw>サププロット 01 02:GM:主観が大事。 01 02:クロセ:ふふふ 01 03:GM:まぁ、最後のもこっちどうぞ。 01 03:GM:視聴率上げればフィーバー中だから+200ソウルされるよ。 01 03:トモコ:え 01 03:トモコ:決まってるじゃない。デブ殺すよ 01 03:トモコ:最後までブレないよ、私は 01 03:GM:お前死ぬぞ。 01 03:トモコ:面白ければ地獄もまた一興 01 04:GM:まぁ良い。ではシーン表はいらんことにしよう。 01 04:GM:直後だ。 01 04:GM:同人誌をもらったもこっちは思った。「よし、このデブ殺そう」 01 04:GM:やっぱり喜んでなかったっぽい。 01 04:パルフェ:んー、参加するかどうか・・・ 01 04:サトウ:「あるぇー?」 01 04:クロセ:私はしないぞ。何も美味しくない 01 05:サトウ:「ここは、感動して拙者と友の契りを交わす流れではありませぬか?」 01 05:パルフェ:負けると-300だからなあ。キラートリックで勝てば美味しいが・・・ 01 05:トモコ:「やっぱてめぇは死ね」 どっちにしろ、交流しての何かがあんまりなー。200だとまだマイナスだし 01 05:サトウ:「それとも……やっぱこっちの年齢制限版がよかったでござる?」 01 05:トモコ:「HAHAHA、殺す」 01 05:パルフェ:よしわかった、デブ殺すの手伝おう。入っていい? 01 05:サトウ:ぇー 01 06:GM:いや、追加で200だから交流成功すれば合計300ソウルになったよ。 01 06:トモコ:それにさー。このデブ殺す方が私のRPとして、まあ正しい。 許可しますよ 01 06:GM:まぁ、殺意があるならしょうがない。さぁ、殺せ! 01 06:トモコ:キルデスは結局生き残っても地獄行きでも、キャラは作りなおすし。 01 07:トモコ:HAHAHAー!レッツパーリィ! 01 07:パルフェ:「目的を見失っている人がいませんか?」登場 01 07:サトウ:まさかこれが今流行の美人局!?イケメン死すべし! 01 08:パルフェ:で、行動順かな 01 08:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 15 01 08:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 12 01 09:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 26 01 09:GM:出目悪い。 01 09:GM:サトウ>パルフェ>もこっち 01 09:トモコ:ちくしょー 01 09:サトウ:tya-zi 01 09:サトウ:ちゃーじ 01 10:トモコ:パルフェはどうする? 01 10:パルフェ:ちょっと考え中 01 10:パルフェ:チャージ 01 11:パルフェ:トモコにブロック作ってもらって二人で殴るほうがいいかなあと悩んでた 01 11:トモコ:殺すしかないじゃない! 01 11:パルフェ:でもトモコとデブは結構能力が極端だから、そっちの方が分がある気がする 01 12:トモコ:デブ死ね。速衝 指定特技は焦り。この辺がダブってるんだ 01 12:パルフェ:毒電波ハマればでかいし 01 12:トモコ:jd5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(3,6) → 達成値9、難易度以上なので判定成功! 01 13:トモコ:ブロック+1 01 13:サトウ:リスク3 跳び蹴り 指定は獲とく 目標値は7ですぞ 01 13:サトウ:jd7+1,3 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正1、ファンブル率3】 → 出目(2,5) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 01 14:トモコ:うーん、この 01 14:サトウ:拙者を待っていてくれる鈴谷やアイドル達、お空の仲間のためにも負けるわけには行かないですぞ! 01 14:トモコ:エリアルかましたら自爆しそうなんだよなあ・・・今日の私の出目からして 01 15:トモコ:横薙ぎにする。指定特技は獲得。同じだ 01 15:トモコ:jd5,5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率5】 → 出目(5,6) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 01 15:トモコ:エリアルすればよかった 01 15:パルフェ:そう言うと失敗するから。 01 15:トモコ:んで、横薙ぎの指定特技はアイドルね 01 16:サトウ:一番近くて目標値10ですか きついですぞ 01 16:パルフェ:しっぱいしろー 01 16:パルフェ:しろー(呪) 01 17:サトウ:リスク6でスープレックス 目標値10 指定はメガネ 01 17:サトウ:jd10+1,6 KillDeathBusiness 判定【難易度10、補正1、ファンブル率6】 → 出目(4,2) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 01 17:パルフェ:よっし! 01 17:トモコ:『ヒャッハー!!」 01 17:GM:ファンブルった。フィーバー終わる。 01 17:サトウ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(1):100 01 17:トモコ:ちっ 01 17:トモコ:まああいいや、デブ殺してすっきり 01 18:GM:フィーバー中に視聴率下がった時って、何パーまで落ちるんだっけ? 01 18:パルフェ:さて、山分け?それともこちら殴る?意味は無いけど 01 18:パルフェ:40 01 18:パルフェ:ああ、50が100になるメリットは有る 意味 01 18:GM:ギリギリか。 01 18:クロセ:http //www.bouken.jp/pd/kd/pdf/kd_summary_gm.pdf 01 18:トモコ:山分けで。殴る意味ないし、デブを殺すその動機の方がでかかった 01 19:サトウ:特技追加((アイドル) と、判定補助2で 01 19:パルフェ:む、特技追加、だと・・・ 01 19:パルフェ:しかもアイドル。トモコ狙われてるぞ 01 20:トモコ:「ありがとうございました!(あんたは別に殺しても旨味ないしな。デブを殺してすっきりだ)」 01 20:トモコ:かかってこいや 01 20:パルフェ:その位置、トモコの衣装狙い以外美味しくないからな・・・一応こちらの小道具も1点低くなるが 01 20:サトウ:トモコ本を書いたことによってアイドルの造詣を深めました 01 20:GM:じゃあ、50ソウルずつ山分けして終了か。 01 20:GM:標的戦っすな。 01 20:トモコ:うむ 01 20:パルフェ:「まあ、何もしてないけれどね?結局』本当に。 01 20:パルフェ:です 01 20:GM:ST KillDeathBusiness シーン表(16,24):押し寄せてくる砂に埋もれた屋上 01 21:GM:砂が屋上まで……! 01 21:サトウ:続きかw 01 21:クロセ:押し寄せまくってるなぁw 01 21:トモコ:屋上シリーズ 01 21:GM:ピース六分儀市は砂に覆い尽くされそうになっていた。 01 21:サトウ:屋上に逃げてきた拙者たち そこにちょうどよく標的が あと、追いかけてきたクロセ殿も 01 21:パルフェ:屋上に上がらないといけないだけだよね、これ 01 21:GM:地球温暖化の影響か。 01 21:パルフェ:じゃないと生きていけない 01 21:パルフェ:サトウ、それ少し違う 01 22:パルフェ:「たち」の中に標的も混じってるだけだ 01 22:GM:とにかく屋上に全員揃った。 01 22:GM:ケリィは追いつめられた表情で短機関銃を構える。 01 23:GM:ブリ天は刀身が不可視の剣。 01 23:クロセ:「あら…そうね、兄君。回収者は始末しないといけないわね」 01 23:GM:ケリィはなんだか泣きそうだ。 01 23:トモコ:おいおい、雁夜おじさんみたいになってるぞ 01 23:サトウ:「兄上殿、妹殿の教育について後ほどお話が」 01 24:パルフェ:「ケリィ君といったね?君、悪魔の次はそこの女に魂を売ったのかい?」 01 24:GM:ブリ天が、「とにかく、ここで決着をつけよう」と告げます。 01 24:トモコ:「お?いい的があるじゃねえか。全員ぶっ殺す!」心の声すら出なくなった 01 24:GM:ブリ天が、回収人が言うなよ、みたいな顔をした。<悪魔に魂を 01 25:GM:ケリィの方はもう喋りたくないのでこのまま行動順を決めよう。 01 25:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 56 01 25:クロセ:www 01 25:GM:YES! 01 25:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 01 25:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 01 25:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 13 01 25:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 01 25:トモコ:振り直し 01 26:GM:クロセともこっち振り直し。 01 26:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 33 01 26:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 26 01 26:GM:GM>トモコ>クロセ>サトウ>パルフェ 01 26:GM:ケリィとブリ天はチャージする。 01 26:トモコ:しゃーないのでチャージ 01 26:クロセ:ちゃーじ 01 27:サトウ:ちゃーじ 01 27:パルフェ:えー、全然美味しくない! 01 27:クロセ:ガンバ 01 27:パルフェ:最終戦でこれはあまりに美味しくないなあ・・・ 01 27:GM:ブリ天でも殴っとけば? ライフ1だからそんな怖くはない。 01 27:パルフェ:いや、殴るのはブリテンなのは確定だけど 01 27:パルフェ:今ケリィ殴ってもいろいろ邪魔だし 01 28:パルフェ:まあいいや。いくよ! 01 28:パルフェ:リスク1毒針、指定特技は労働者! 01 28:パルフェ:JD5,1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(2,6) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 01 28:パルフェ:お前はこの開幕が一番苦手なはず! 01 29:GM:無職だからなぁ。 01 29:GM:目標値11か。 01 29:パルフェ:斬るからの11が最短かな? 01 29:パルフェ:ただ悪鬼重複があるし、返しがこっちとしても痛いのが何点 01 29:GM:あ、悪鬼調伏なら+レベルされるわ。リスク2悪鬼調伏。 01 30:パルフェ:横薙ぎしてくれてもいいのよ? 01 30:GM:JD11+2 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正2、ファンブル率2】 → 出目(3,6) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 01 30:GM:よし。 01 30:パルフェ:成功しやがった! 01 30:GM:ちょうど成功。 01 30:GM:急に歌うよ! 01 30:パルフェ:なんでだよ!? 01 30:GM:UTSUWAにとやかく言うんじゃない! 01 31:トモコ:UTSUWAキメやがった 01 31:パルフェ:そこのおっさんに王のUTSUWAがあると思うのか!? 01 31:トモコ:ないな(断言 01 31:GM:いや、ブリ天にはあるんで。 01 31:パルフェ:そうか 01 31:トモコ:ねーよ、無職よ 01 31:パルフェ:さて、それはともかく無職か 01 32:GM:その通り! 01 32:GM:パルフェの放つ毒針を剣で弾いてそのまま斬りかかる。 01 32:パルフェ:リスク3横薙ぎ。ギャップを無視して、キングデスレッグを1点分使用 01 33:パルフェ:これでダイス3個の目標値8だから・・・ 01 33:パルフェ:あ、指定特技は斬るね 01 33:パルフェ:3d6 KillDeathBusiness (3D6) → 6[1,2,3] → 6 01 33:トモコ:ああ・・・ 01 33:パルフェ:(ぷしゅう) 01 33:GM:あちゃあ。 01 33:クロセ:出目が死んでる 01 33:サトウ:(どんまい 01 33:GM:パルフェは真っ二つになった。 01 34:GM:「南無阿弥陀仏!」 01 34:パルフェ:放出はなくて、蘇生は200ソウルでーす 01 34:トモコ:お前エゲレス人だろ 01 34:パルフェ:天部だもん 01 34:GM:明王なんで。 01 34:GM:まぁ、次のラウンドだ! 01 34:クロセ:ほい 01 34:GM:イニシアティブ! 01 34:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 55 01 34:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 46 01 34:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 13 01 34:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 25 01 35:GM:サトウ>GM トモコ>クロセ 01 35:サトウ:チャージだな 01 35:GM:チャージ。 01 35:トモコ:チャージ。さあ、殺されろ 01 35:クロセ:うーん 01 36:クロセ:ブリ天を攻撃 01 36:GM:殺しやすいとこから殺せばいいんじゃなイカ? 01 36:クロセ:ここが一番いい 01 37:GM:(´・ω・`) 01 37:クロセ:リスク2の幻惑。指定特技は愛な 01 37:クロセ:JD5+1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率2】 → 出目(2,4) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 01 37:クロセ:ゾロじゃない。普通に成功 01 37:GM:愛か。 01 39:GM:リスク3の横薙ぎで反撃。ギャップを1回無視して目標値8、指定特技は剣。 01 39:GM:JD8+2,3 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正2、ファンブル率3】 → 出目(5,3) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 01 39:GM:成功! 01 39:クロセ:リスク4の毒電波。目標値は8以上か 01 39:クロセ:JD8+1,4 KillDeathBusiness 判定【難易度8、補正1、ファンブル率4】 → 出目(6,6) → 出目が12なのでスペシャル!(判定成功。【視聴率】が10%増加) 01 39:クロセ:スペシャル 01 40:GM:ぬぅ。 01 40:クロセ:1D KillDeathBusiness (1D6) → 6 01 40:GM:視聴率がさり気なく上がる。 01 40:クロセ:願望指定か。獲得 01 40:GM:リスク5の連斬で反撃。指定特技はミリタリー。 01 41:GM:JD7+2,5 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正2、ファンブル率5】 → 出目(1,2) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 01 41:GM:ファンブル! 01 41:クロセ:勝った 01 41:クロセ:300ソウルゲット 01 41:GM:毒電波で体中の穴という穴から血を噴き出して倒れます。 01 41:GM:クロセは300ソウル獲得。 01 42:サトウ:クロセはあと2~3回殺さないと優勝しちゃうな 01 42:GM:では、次のラウンド。 01 42:クロセ:「ふふ…邪魔をするからよ」 01 42:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 36 01 42:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 36 01 42:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 01 42:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 35 01 42:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 55 01 42:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 34 01 42:GM:クロセ>サトウ>ケリィ>トモコ 01 42:クロセ:tya-ji 01 42:トモコ:うーん 01 42:サトウ:チャージ 01 42:パルフェ:長くなるのでヘルER処理向こうに貼りました 01 42:GM:ではチャージで。 01 43:トモコ:しゃーねー 01 43:トモコ:ケリィに速衝で。 01 43:GM:え、マジで? 01 43:トモコ:指定特技は焦り、もう何度目だ 01 43:GM:ライフ4だよ? 01 43:GM:4回振り直すよ。 01 43:クロセ:サトウ殴った方が生き残る率高いぞ 01 43:トモコ:あー 01 44:トモコ:ちょいまち、 01 44:トモコ:1d6 KillDeathBusiness (1D6) → 2 01 44:クロセ:サトウ殴って私を説得してプロット達成すれば確実に生き残るけど 01 44:トモコ:デブにする 01 44:サトウ:ひどす 01 44:クロセ:まあ、ケリィが戦闘続行してきたらどうしようもないのだけど! 01 44:トモコ:さっきもいった通り速衝で。焦りねー 01 45:トモコ:jd5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,4) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 01 45:サトウ:跳び蹴りで目標値7 獲とくですぞ 01 45:パルフェ:んー 01 45:パルフェ:ケリィ視点だと 01 45:GM:もこっちはブロックを獲得した。 01 46:サトウ:jd7+3,3 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正3、ファンブル率3】 → 出目(3,1) → 達成値7、難易度以上なので判定成功! 01 46:GM:ケリィ的にはクロセが何言うか次第。 01 46:パルフェ:『クロセさえ殺してくれればあとは引くよ。逆に自分の行動になったらクロセだけは生かしておけないよ』じゃないかなあ・・・w 01 46:GM:チャージ3は大きいなぁ。 01 47:トモコ:エリアルレイブ狙う、代用の獲得で 01 47:トモコ:んで、判定補助でダイス一個追加 01 47:トモコ:3d6 KillDeathBusiness (3D6) → 7[1,2,4] → 7 01 48:GM:出目切ないな……。 01 48:トモコ:6で、チャージ2してるからギリギリ成功 01 49:サトウ:指定は? 01 49:トモコ:エリアルは投げるだね 01 49:サトウ:よし、駄目もとでキラートリックだ 01 50:GM:ブロックを使えばいいと思うよ。 01 50:GM:さっき速衝で生えたやつ。 01 51:クロセ:Aだからブロック入るな。いれとけいれとけ 01 51:トモコ:ブロック!+2 01 51:サトウ:jd7,9 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正0、ファンブル率9】 → 出目(6,5) → 達成値11、難易度以上なので判定成功! 01 51:クロセ:さらばトモコ 01 51:トモコ:くっそ 01 51:サトウ:SEIKOU! 先ほどの雪辱は晴らしましたぞ 01 51:GM:出目には勝てなかったよ……もこっちは爆発四散。 01 51:パルフェ:この出目は仕方ない 01 52:GM:視聴率があがった。 01 52:クロセ:綺羅とリック成功で70%か 01 52:サトウ:「リア充は爆ぜるがよいですぞ!」 01 52:クロセ:あ、60か 01 52:GM:いあ、上げて60。 01 52:GM:じゃあ次のラウンドかな? 01 52:クロセ:おk 01 52:サトウ:ぴょーんと、飛び上がってボデx―プレス 01 52:GM:戦闘終了する? 01 52:クロセ:私はもう終わりでもいいんだが? 01 53:GM:ケリィもよく考えたらさー。1回殺してもクロセって優勝するよな、多分。 01 53:GM:いや、ここで殺せばまだわからんか? 01 53:クロセ:このままいくとそうだな。 01 53:サトウ:「うーむ、期が進みませぬがクロセ殿は一度倒すべきでしょうか?」 01 53:クロセ:いや、標的に殺されても放出ないし 01 53:GM:あー、そうかー。 01 53:クロセ:そうするとサトウが勝って300ソウル入っても微妙だぞ 01 53:GM:わかった、心折れるわ。 01 53:トモコ:一応ヘルサバイバー入ってきたよー。 01 53:パルフェ:かわいそうに・・・ 01 54:サトウ:クロセを倒してからケリィを倒せばいけるか……? 失敗しても地獄行きは免れそうだし 01 54:GM:PCが止めるならケリィも止める。 01 54:クロセ:「兄君に手を出さないならいいわよ?」ふふ 01 54:GM:サトウが続行するなら続けるしかない。 01 54:トモコ:愛を指定特技でゲット 01 54:サトウ:拙者は続けるですぞ 心友が間違った道に進むのを見過ごせぬ 01 54:パルフェ:やっぱ考えることは同じか 01 54:GM:では続行。 01 54:クロセ:ほう。では継続 01 54:パルフェ:愛は抑えておいたほうが安全だよなあ 01 54:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 36 01 54:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 46 01 54:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 36 01 54:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 01 54:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 24 01 54:GM:サトウ>ケリィ>クロセ 01 54:クロセ:最後か 01 54:サトウ:[ 01 55:サトウ:「ケリィ殿。貴殿の平和のためにも、ここは共闘いたしましょうぞ」 クロセに攻撃だ 01 55:クロセ:お。来たか 01 55:GM:ケリィとクロセはブロック獲得。 01 56:サトウ:リスク1指定は嫉妬 01 56:サトウ:jd5+3,1 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正3、ファンブル率2】 → 出目(6,5) → 達成値14、難易度以上なので判定成功! 01 56:GM:なんでそんな出目いいの? 01 56:サトウ:ブロック1ゲット 01 57:サトウ:日ごろの行いですな あと漢気 01 57:クロセ:リスク3の幻惑。指定は愛 01 57:クロセ:リスク2 01 57:クロセ:JD7+2,2 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正2、ファンブル率2】 → 出目(5,1) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 01 57:クロセ:成功 01 58:サトウ:ここが勝負どころですな リスク4の気功弾ですぞ 目標値は獲とくから11 01 58:クロセ:ブロック 01 59:パルフェ:どっちが勝っても美味しくないが 01 59:パルフェ:あえて言えばデブのほうがマシなので一応祈りだけ捧げてあげよう 01 59:サトウ:jd11+3+1,5 01 59:サトウ:JD11+4,5 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正4、ファンブル率5】 → 出目(3,3) → 達成値10、難易度未満なので判定失敗! 01 59:クロセ:勝った 01 59:GM:あうあー。 01 59:パルフェ:足りないか・・・ 01 59:トモコ:あっちゃー 02 00:サトウ:あいけね 勢いで判定補助使うの忘れてた 02 00:サトウ:あぼん 02 00:GM:阿呆! 02 00:サトウ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(1):100 02 00:クロセ:「……ふふ。兄君。君を狙う奴らは全て排除したよ…永遠に一緒だ…」すっと寄り添おう 02 01:GM:うーん……やっぱ殴ろうかな。 02 01:クロセ:wwww 02 01:GM:でも負けたら300ソウル増えて…… 02 01:パルフェ:殴ろうよw 02 01:GM:いや、負けたら死んでるから気にしなくて良いのか。 02 01:サトウ:クロセの優勝は確定だな、どっちにしろ 02 01:パルフェ:ww 02 01:GM:分かった。殴ろう。 02 01:クロセ:マジかーw 02 01:GM:だってコワイもん! 02 02:クロセ:コワクナイコワクナイヨ 02 02:パルフェ:んー、ここでケリィが勝って6が出れば1300 02 02:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 22 02 02:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 02 02:GM:負けた! 02 02:クロセ:勝ったのでチャージ 02 02:GM:うぉぉ、溜められた! 02 02:GM:優位性が! 02 02:パルフェ:サトウが全員殴り殺して最終勝利者になって縮まる差が最大600だから・・・フィーバー入らないとひっくり返らないか 02 02:GM:なくあんった! 02 03:GM:リスク1トリガー! 指定特技は撃つ! 02 03:クロセ:なおこっちからそっちに深度3あるの忘れるなよー 02 03:パルフェ:ひぃぃ 02 03:GM:忘れてた! 02 03:GM:でもまだ使わないよな。 02 03:クロセ:うむ 02 03:クロセ:使わん 02 03:GM:JD5+3 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正3、ファンブル率2】 → 出目(5,4) → 達成値12、難易度以上なので判定成功! 02 03:GM:普通に成功。 02 04:GM:サブマシンガンを乱射する。 02 04:クロセ:リスク2幻惑。指定特技は愛。 02 04:クロセ:JD6+3,2 KillDeathBusiness 判定【難易度6、補正3、ファンブル率2】 → 出目(6,1) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 02 04:クロセ:成功。ここで深度で妨害をかける 02 04:クロセ:そっちの判定に-3 02 05:GM:うぅむ、11を自力で出さないとダメか。 02 05:クロセ:4回あれば出るんじゃないかな多分。まあ数回でも削れればいいな 02 06:パルフェ:がんばれ♡がんばれ♡ 02 06:GM:リスク4の不意打ちで。 02 06:トモコ:ガチャを煽る魔法の呪文 02 06:GM:指定特技は悪漢。 02 06:GM:JD11,4 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正0、ファンブル率4】 → 出目(5,5) → 達成値10、難易度未満なので判定失敗! 02 06:パルフェ:惜しい! 02 06:クロセ:惜しい 02 07:GM:JD11,4 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正0、ファンブル率4】 → 出目(1,3) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 02 07:パルフェ:あ 02 07:GM:JD11,4 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正0、ファンブル率4】 → 出目(1,6) → 達成値7、難易度未満なので判定失敗! 02 07:パルフェ:あと一回 02 07:GM:JD11,4 KillDeathBusiness 判定【難易度11、補正0、ファンブル率4】 → 出目(2,1) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 02 07:トモコ:ダメかー 02 07:パルフェ:・・・ 02 07:クロセ:勝ちました 02 07:GM:爆発四散した。 02 07:GM:そらケリィは愛は縁遠いよ! 02 07:GM:クロセに300ソウル。 02 08:GM:じゃあ、追加シーン欲しい人ー。 02 08:パルフェ:はーい(できない) 02 08:トモコ:はーい 02 08:クロセ:「…ふふ。兄君。安心して……そんなモノ、もう必要ない…これからはずっと、私が守ってあげるんだからね…」そっと、ケリィの手から銃を奪い取って 02 08:トモコ:出来ないけど希望は言ってみる 02 08:クロセ:いらんー 02 08:サトウ:うーん、意味ないしやめとこう 02 09:トモコ:残念 02 09:GM:じゃあ、このままえんでんぐか。 02 09:GM:ヘルスタジオに戻ってくる一行。 02 09:パルフェ:念のため確認するけどマイナスにはできないよね? 02 09:GM:できた気はしたがどうだっけ。 02 10:サトウ:できないはず? 02 10:GM:じゃあこの時マイナスだともう復活できない? 02 10:クロセ:稼いでる人が追加して、そこに乱入できれば可能性はある 02 11:GM:まぁ、今回はなしにしとこうか。 02 11:GM:結果フェイズいきまーす。 02 11:パルフェ:あ、 02 11:GM:ぬ? 02 11:パルフェ:あれこれ探してたら、シアターフィーバーの1話でモズが-200から買ってる 02 12:GM:まぁ、できた気はした。 02 12:パルフェ:もうちょい早く確認スべきだったな 02 12:GM:やるならやってもいいよ? 02 12:クロセ:で、どうする。やるかい 02 12:パルフェ:なら買うよ。地獄堕ち回避の可能性は残ってるもん 02 12:トモコ:それに乱入 02 13:GM:もこっちも追加する? 02 13:パルフェ:内容はもちろん、クロセを殴る 02 13:GM:パルフェだけで良い? 02 13:トモコ:追加する。どうせ地獄行きだし、最後はパーッと花火を咲かせたい 02 13:サトウ:皆でクロセを殴ればまだ優勝の可能性があるか 02 13:サトウ:じゃあ、拙者も 02 13:GM:じゃあ行動順。 02 13:パルフェ:お、サトウも来たか。それならもうちょっと可能性上がった 02 13:トモコ:要約「デブ殺したい」 02 13:クロセ:仕方ないなぁ 02 14:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 24 02 14:GM:追加する人は100消費な。 02 14:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 12 02 14:パルフェ:-300になりました 02 14:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 33 02 14:GM:クロセもやるのか? 02 14:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 35 02 14:GM:D66 KillDeathBusiness (D66) → 23 02 14:クロセ:やらん 02 14:クロセ:あ、すまん 02 14:GM:あぁ、なら行動順はいらないよ。 02 14:クロセ:まだシーンのだな 02 14:クロセ:戦闘じゃないな 02 14:GM:トモコ>CM パルフェ>サトウ 02 15:GM:パルフェは希望が見えたかもしれん。 02 15:GM:もこっちはデブ殴るの? 02 15:パルフェ:これは目ができた 02 15:トモコ:デブ殺すよ、デブスレイヤーだよ 02 15:パルフェ:殴るのはサトウかー・・・ 02 15:サトウ:なんでだよ! 02 15:クロセ:私を殺すと 02 15:クロセ:プロットがなくなるから 02 15:パルフェ:んー、一応出よう 02 15:クロセ:生き残る目が下がるんだよw 02 15:トモコ:いや、シーン出てないと無理なんじゃないかな 02 16:クロセ:そそ。出る気ないもん。指定されなかったしw 02 16:パルフェ:トモコはプロットのお陰で-200残せば生き残れるんだよ 02 16:パルフェ:・・・あれ? 02 16:GM:じゃあ、殺し合えば良い。存分に! 02 16:パルフェ:ああいいのか 02 16:パルフェ:失礼 02 16:パルフェ:えと、シーンは出ていい? 02 16:トモコ:よし、ソウル買った。出てこいー 02 17:GM:シーンプレイヤーに聞いてくれ! 02 17:サトウ:「ふぅ、拙者としてはあまり無意味な戦いは避けたいのですがね」 02 17:トモコ:『デブよ…お前には散々煮え湯を飲まされたんでな。殺さないわけないだろ?」 02 17:サトウ:「半分が自業自得ですぞ」 02 17:トモコ:出てこいーはパルフェにもね 02 18:パルフェ:「私としては別に貴方に恨みはないんですけれどね。まあ、演技指導の一つも必要だった程度で」 02 18:トモコ:「うるせぇ、私は私が面白いように生きる!」 02 18:サトウ:イケメン死すべし! 02 18:パルフェ:「ただ、こちらの方がどうしても貴方を殺さなくては気がすまないというので、それなら尻馬にでも載っておこうかと?」 02 19:サトウ:「はっ」鼻で笑う 「どうやら顔の通り、女々しい奴ですな。そんな人の尻馬に乗る程度では、オリジナルなど作れるはずがないでしょうとも」 02 20:パルフェ:「体格がオリジナルな方はよく仰る」 02 20:サトウ:「動けるデブを舐めないでいただきたい」きらっ 02 20:トモコ:んじゃ戦闘開始だ、デブよ。貴様との因縁をここで断ち切る 02 20:サトウ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 12 02 20:パルフェ:因縁はどうでもいいや 02 20:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 23 02 20:トモコ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 45 02 20:GM:お 02 20:GM:トモコ>パルフェ>サトウ 02 20:トモコ:チャージ! 02 20:パルフェ:おいww 02 21:パルフェ:まあチャージなんだけど 02 21:サトウ:パルフェに攻撃だな 02 21:パルフェ:来るだろうと思ったよ 02 21:トモコ:くくく、狙い通り(多分思い違い 02 21:パルフェ:そうだよね、トモコ殴る意味は無いわな。RP的にも 02 21:サトウ:リスク2で重打ですぞ 02 21:サトウ:jd5,2 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(6,4) → 達成値10、難易度以上なので判定成功! 02 22:サトウ:指定は学生で反撃に―1ね 02 22:パルフェ:ここはこちらの成功率を撮る。リスク4の溶解液 02 22:サトウ:違う チャージー1ね 02 22:パルフェ:む、それは困る 02 23:パルフェ:で、指定特技は学生? 02 23:サトウ:うん 02 23:パルフェ:キングデスレッグ機動! 02 23:パルフェ:これで目標値7・リスク3 02 23:パルフェ:3d6 KillDeathBusiness (3D6) → 13[3,5,5] → 13 02 23:パルフェ:よし成功 02 24:パルフェ:残念ながら指定特技は嫉妬なのだ 02 24:サトウ:リスク6でスープレックス 02 25:サトウ:指定はメガネだな 02 25:サトウ:jd5,6 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率6】 → 出目(3,1) → 出目がファンブル率以下なのでファンブル!(判定失敗。【視聴率】が20%減少) 02 25:パルフェ:よっし! 02 25:サトウ:あぼん 02 25:トモコ:あ 02 25:サトウ:SOUL KillDeathBusiness ソウル放出表(5):300 02 25:パルフェ:やった! 02 25:クロセ:お、でかいぞ 02 25:トモコ:よし、そこそこでた 02 25:パルフェ:視聴率は40% 02 25:サトウ:akann 02 25:サトウ:あかん 02 25:パルフェ:さて、150ずつの山分けでいいかな? 02 26:トモコ:おk 02 26:GM:良いんだ。この瀬戸際で。 02 26:パルフェ:ん?ちょっと待って 02 26:パルフェ:シーンの順番どうだっけ 02 26:パルフェ:次CMか 02 26:GM:次はCMでパルフェ。 02 26:GM:最後がデブ。 02 26:トモコ:パルフェが生き残る方を選ぶ。 02 26:GM:まぁ、山分けで終わりな? 02 27:パルフェ:んー・・・ここでトモコを殴り倒せば・・・いやでもデブがこっち殴りにくる可能性はそれなりにあるかな 02 27:サトウ:判定補助2をとっておわり 02 27:トモコ:くるなら来い、遠慮はいらないぞ 02 27:パルフェ:・・・いや、ここは山分け。考えたら視聴率は40% 02 27:パルフェ:交流なりサービスなりのシーンで判定失敗が一番アホらしいパターンだ 02 27:GM:じゃあ、終わり! 02 27:GM:次いくぞ! 02 27:パルフェ:これで60なら殴りに行ったけどね 02 28:GM:CMT KillDeathBusiness CM表(45):ヘル生命保険/すぐ死ぬあなたに、ヘル生命の安全コース。残された人には地獄が待っています。 02 28:パルフェ:またこれか! 02 28:パルフェ:さて、クロセ覚悟は良いか 02 28:トモコ:殺しにいくならちょうどいいんでね 02 28:クロセ:お、殴りに来るのか。 02 28:パルフェ:サトウがマイナスになったんでね。殴り先は君しかいないんだよ 02 28:クロセ:悲しいなぁ 02 28:サトウ:拙者はあきらめますぞ 大人しく最後はサービスしますので 02 29:GM:じゃあ、パルフェがクロセを襲いにいった。 02 29:クロセ:戦闘でファンブルしてテコ入れ発生は死んでしまうからなw>大人しく 02 29:GM:醜い足掻きようにヘル視聴者は大満足です。 02 29:クロセ:あ、でも大丈夫か。 02 29:クロセ:没収だから 02 29:クロセ:ないもんは没収できんw 02 30:パルフェ:「こちらとしても、私のデセールを食べてくれた人を殺すのは心苦しい。ああ心苦しいとも」 02 30:パルフェ:「だから私はせめて君に、これをプレゼントしようと思う」そっとチラシを渡し 02 31:パルフェ:「ヘル生命の任せて安心人生地獄まで保証プランだ。万が一の医療事故から崖下への落下事故まで全て保証してくれる」 02 31:クロセ:「…私が死ねば素敵な地獄に一緒に連れて行ってくれる夢の生命保険、ヘル生命保険じゃない。サイン一筆で契約もできる簡単さも魅力的。流石ね…」 02 32:GM:パルフェに50ソウル。 02 32:パルフェ:「君は、お兄さんと結ばれるのだろう?それなら、今なら無料で家族特約をつけるといい。ともに同じ地獄に送ってくれるよ」 02 32:パルフェ:ありがとうございます 02 32:クロセ:「ふふ……いいわ。貴方を殺してからゆっくりと」 02 32:トモコ:トップのクロセを殺せないってのは今になって思えば重いカセになったな 02 33:クロセ:最初はビリだったのだぜ 02 33:パルフェ:さて、行くか 02 33:パルフェ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 15 02 33:トモコ:あんたは出目がおかしいんだよ 02 33:クロセ:d66 KillDeathBusiness (D66) → 14 02 33:パルフェ:ちっ、ここでこれは痛い 02 34:パルフェ:と思ったらこっちが先か 02 34:クロセ:そだぞ 02 34:パルフェ:チャージ 02 34:クロセ:殴るしかないので殴る 02 35:クロセ:リスク2の幻惑ー。指定は愛な 02 35:クロセ:JD5 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正0、ファンブル率2】 → 出目(4,2) → 達成値6、難易度以上なので判定成功! 02 35:クロセ:ゾロじゃない残念 02 35:パルフェ:愛はここにある。具体的には、ヘルサバイバーのグリムロボエンジン! 02 36:クロセ:そして出目3 02 36:パルフェ:やかましい 02 36:パルフェ:リスク4溶解液。効果でリスク-1。指定特技は嫉妬 02 36:パルフェ:jd5+1,4 KillDeathBusiness 判定【難易度5、補正1、ファンブル率4】 → 出目(4,1) → 達成値6、難易度以上なので判定成功! 02 36:パルフェ:よし 02 37:クロセ:ではリスク6のすべてが夢。目標値は7か 02 37:クロセ:JD7,6 KillDeathBusiness 判定【難易度7、補正0、ファンブル率6】 → 出目(3,5) → 達成値8、難易度以上なので判定成功! 02 37:クロセ:成功したのでそっちのチャージを1点減少 02 38:クロセ:えっと、指定は髪飾りね 02 38:パルフェ:キラートリックCの自己模倣。具体的には無数の分身体を作る演出 02 38:クロセ:あとブロックするから 02 38:クロセ:あ、Cか 02 38:クロセ:残念 02 38:パルフェ:目標値8、リスク7。オートメガウィングを起動して判定補助2 02 38:パルフェ:チャージ0は怖いが行くしかない 02 38:パルフェ:4d6 KillDeathBusiness (4D6) → 10[1,2,3,4] → 10 02 39:パルフェ:1足りない!? 02 39:GM:アウト! 02 39:クロセ:さようならー 02 39:サトウ:さよなら 02 39:GM:ファンブルしてしめやかに爆発四散。 02 39:クロセ:そしてテコ入れ発生 02 39:パルフェ:うっわ、しかもこれ・・・ 02 40:クロセ:「…生命保険が必要なのは、貴方だったみたいね」 02 40:サトウ:大惨事だなw 02 40:パルフェ:「そのようだ、な・・・」 02 40:GM:パルフェはおくたばりになりました。 02 40:パルフェ:マイナスなので放出なし 02 40:GM:塩の柱になります。 02 41:パルフェ:4回目で-400。更にテコ入れ発生で-200。全部で-700になりました 02 41:GM:次のサトウ氏はテコ入れでサービスしかできませんぞ。 02 41:サトウ:では、拙者の番か まぁ、サービス一宅なのですがね もとよりそのつもりなので 02 41:サトウ:ST KillDeathBusiness シーン表(24,26):奇妙なオブジェだらけの学校 02 41:サトウ:EST KillDeathBusiness サービスシーン表(54):感動系サービスシーン表「地元住民と触れ合う」を行う。 02 42:クロセ:生き残りたいなら近い奴を呼ぶがいいんだぜ 02 42:サトウ:では、未来なき若者達に拙者の描いたケリィ受けの本を配りますぞ 02 42:サトウ:近いのは、トモコ殿ですな 02 43:GM:地元住民……えぇと、じゃあなんか銀髪で赤い瞳のロリのエキストラとか出てこようか? 02 43:サトウ:お好きに 02 44:GM:まぁ、サトウじゃあ感動できない気がするが。 02 44:GM:とりあえずもこっちは出てこないといけないらしいよ。 02 45:サトウ:「ほら、トモコ殿、見てみなされ。この子供達の笑顔を」 02 45:トモコ:おk 02 45:サトウ:「たとえ争いがなくなったとしても、人の心には欲望が渦巻いておりますぞ。その欲望はどこへ行っても消えることはありませぬ」 02 46:トモコ:「最後に一花咲かせられて満足はしたよ、デブはまあ、死ね」 02 46:サトウ:「拙者は、元の世界でもっともっと漫画を描きますぞ。トモコ殿は、地獄であろうときっとアイドルを目指すと信じておりますぞ」 02 46:サトウ:「しんらつっ!?」 02 46:トモコ:「地獄アイドル…まあ、それもそれでいいか。アイドルになりたいだけだったし。」 02 47:サトウ:「そもそも、拙者の現状はトモコ殿の性なのに」地獄のいたらトモコそう攻め本書いてやる 02 47:パルフェ:これで判定成功すれば地獄行き回避か 02 47:サトウ:SKLJ いいのでろー KillDeathBusiness 指定特技分野ランダム決定表(1):職業 02 48:サトウ:よし ダメ押しで判定補助3使う 02 48:サトウ:5d6 KillDeathBusiness (5D6) → 14[1,2,3,4,4] → 14 02 48:トモコ:「てめえはモブとしてお前の活躍を歯ぎしりしながら見ててやる: 02 48:サトウ:せいこー 02 48:サトウ:「ま、拙者地獄行きはまぬがれましたがねー」むはー 02 48:GM:まぁ、100ソウルどうぞ。 02 49:GM:子供達がデブの腹肉を掴んだりローキックしたりしてる。 02 49:GM:ケリィが死んだので争いめいた行いが解禁された。 02 49:トモコ:私は刀で切ってる 02 50:サトウ:すべてはじく! 02 50:パルフェ:だめじゃねーかw 02 50:GM:そんな感動的なふいんきでシーンを〆る。 02 50:GM:結果フェイズー。 02 51:GM:全員ヘルスタジオに戻ってくる。 02 51:クロセ:戻ってきた 02 51:GM:ピース六分儀市は亡びました。 02 51:トモコ:へーい 02 51:パルフェ:滅びました 02 51:GM:ヘルPがマイクを持って叫ぶ。「さぁ、今回はまた……圧倒的大差がつきましたね!」 02 52:GM:「さくさく結果を告げましょう! 一位はクロセさん!」 02 52:クロセ:「…ふふ、昔から言うでしょう。愛は勝つのよ」 02 52:GM:ボーナスとかは単発だし無視します。 02 52:パルフェ:はーい 02 52:GM:「2位はギリギリ地獄堕ちを免れたサトウさん」 02 53:サトウ:「ふぅ、これで次の番組にも出演確定しましたぞ」 02 53:GM:「そしてヘルピープルとなったパルフェさんとトモコさんです」 02 53:サトウ:「ぷぎゃーっ」 02 53:GM:「このデブの所業は目糞鼻糞を笑うというやつですね」 02 54:クロセ:ギリギリだからなw 02 54:パルフェ:まったくだw 02 54:サトウ:「豚肉牛肉食べる、とも言いますぞ」 02 54:パルフェ:「いいません。豚と牛に謝ってください」 02 54:GM:「まぁ、アンダードッグどもは負いておきましょう。クロセさん、おめでとうございます」 02 54:トモコ:「んじゃー!地獄アイドルでもやって、頑張るかな!」 02 54:サトウ:「もしくは、養豚狗肉?」 02 55:クロセ:「ええ。ありがとう…これで兄君と…ふふふ」 02 55:GM:「ではEDでクロセさんの願いの叶う様子をお届けしつつ、今回のキルデスビジネスを締めたいと思います!」 02 56:GM:ED曲が流れ始める。 02 56:GM:で、お兄様って結局ケリィで良いの? 02 56:クロセ:イイヨ。 02 56:GM:ケリィが生き返って…… 02 56:GM:肉体だけ自由にできるのか心も支配されるのか。 02 57:GM:心からクロセを愛さないといけないけい? 02 57:GM:本人にしてもまだそっちのほうがマシか。 02 57:サトウ:両手両足を切り落としてケリィの面倒を見るのか 02 57:GM:洗脳される方が。 02 57:クロセ:ふふふふ。兄君にはじっくりと私を愛してもらうために、私に絶対的に依存してもらうよ 02 57:パルフェ:ひぃぃぃぃ 02 58:GM:じゃあ、破壊工作するときも一人じゃうまくできないのでクロセに手伝ってもらう。 02 58:クロセ:うむ。兄君が望むならなんでもしよう 02 58:クロセ:まあ、多少はガス抜きをしないとね。ふふ 02 59:GM:まぁ、なんか知らんがケリィはクロセなしでは生きられない魂になった。 02 59:GM:詳しく描写するとSAN値が減りそうなので 02 59:GM:2人は幸せに暮らしましたとさ。 03 00:トモコ:南無 03 00:クロセ:「兄君…幸せだよ……私の姿が見えないだけで泣きそうになって……ふふ。もう、二度と離れないから…泣かないで……」 03 00:GM:実際コワイ。 03 00:サトウ:「めでたしめでたし」ちゃんちゃん、と本を閉じよう 03 00:パルフェ:あのさあ 03 00:パルフェ:前回の仏といい 03 00:クロセ:おkおk 03 00:パルフェ:なんでこんなのばっかなの? 03 00:クロセ:え。本人の主観では超幸せですよ! 03 00:GM:悪魔と契約して人を殺してでも願いを叶えようとするような連中だからじゃないかな。 03 01:トモコ:仏は平和だろ!いい加減にしろ! 03 01:サトウ:そら悪魔との契約なんだから願いが誇大されて捻じ曲がって本人以外にはバッドエンドなのはお約束でしょう 03 01:GM:まぁ、そんな感じでキルデスビジネスしゅーりょーです! 03 01:GM:おっかれさまでしたー。 03 01:パルフェ:おつかれさまでしたー 03 01:トモコ:お疲れ様でしたー 03 01:クロセ:乙乙ー
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設定・世界観 ロクシア世界観 剣と魔法を駆使して人々と魔物達が生存をかけて争い、 国家と国家は武力と知略を駆使して互いに牽制し、 魔王候補と勇者候補は己の誇りと正義と野望を賭けた激闘を繰り広げ、 商人達はギリギリの駆け引きの中で利益を追求し、 酒場では種族関係なく隣り合った連中と酒を酌み交わして笑い合う世界『ロクシア』 そんな世界をみんなで真剣に考えて作ってみよう! ※参加者の方から頂いたPVです 公式ページ おーぷん民でファンタジー世界を作ろう!! @ ウィキ https //w.atwiki.jp/opfan/sp/ 提案者 初代 1 ID YaT氏 発表場所 おーぷん民でファンタジー世界を作ろう!! @ ウィキ https //w.atwiki.jp/opfan/sp/ どこで読めるの? WIKI内、ノベルページ その他 当企画はおーぷん2chで活動しています。 その性質上、投下された設定はパブリックドメインとなっており、自由に使用する事ができます。 詳しい規約はガイドラインを参照してください。 (設定を使った作品に対しては、パブリックドメインとする事は強要されません。自由です) コメント 名前 コメント
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ソラツオーベル裏商会のドエムさんの作品 2019/01/15 更新時点で最新バージョン1.00 ■攻略チャート 攻略チャート(第1部) 攻略チャート(第1部クリア後) 攻略チャート(第2部) 攻略チャート(第2部クリア後) ■イベント一覧 時限イベント サブイベント清結女市 清台河学院 百合ヶ森 市街地 ソラツオーベル邸 プライベートビーチ 詩百合町 香南子学館 ドキドキ☆シ~リゾ~ト ■データベース 称号 ■その他 小ネタ よくある質問 + 簡易攻略 【簡易攻略チャート(クリアできればいいという人向け)】 ※カッコ内はヒントもしくは補足になります。 ●第一部 + ... ○序章 + ... 1階に行きアリス回収 家を出たら図書館 学園へ向かいリカと合流、のちに学園内にてシフォンと会話(ミルクゲット?)したのちに西側の地下室にある部室へ向かう 部室にて部長と会話、メモ帳ゲット 電車を使って郊外の森(百合ヶ森)へ 森の奥は行けないので獣道へ(途中の枯草から右にあります) 奥に行くと行き止まりみたいな場所に、ミイちゃんと会話イベント発生 VS巨大魚 ○1章 + ... 部室を出て会話イベント、メイシアとゆかいな仲間たちと会話、一通り話すと次の展開へ アリスを駅、商店街、河原に案内する。(オススメは商店街、河原、駅の順) 駅から再び百合ヶ森へ。今回はハイキングコースへ行く。 奥で会話イベント発生 学園に戻ると会話イベント、その後理科室(同じ階の左にある部屋)へ向かう VSスライム娘 ○2章 + ... 家に帰り部屋の中へ、会話イベント 駅へ向かい市街地へ移動 植物工学研究所8階にいるシイからクレープ屋の情報を聞く 次にクレープ屋へ向かう、会話イベント発生 縮小工学研究所の地下室へ移り、縮小化 脱出イベント(入室前にマップがあるので調べて憶えておくと良い) クリア後、道なりに進みアリスを救出 ○3章 + ... クレープ屋へと向かう 学校へ向かうと職員室前(学校内右)で会話イベント アリスを見捨てて強制クリア ○4章 + ... 地下室の購買部へ向かう、リリィと会話イベント後、屋敷への招待状入手 駅へ行き、百合ヶ森へ移動、獣道を通りさらに奥へ(ワープ推奨) 森を抜けます(最初は赤い光を、後は光と石碑を目安に、石碑はすべて調べると良いでしょう) 屋敷へ入ると会話イベント、その後2階の奥の部屋へ向かう 部屋内の人形にてパスワードが求められるので入力(0810) 隠し部屋にてvsメイシア(人形とかプレゼントの山調べれば楽勝です) ○5章 + ... 会話イベント後、森から脱出。洞窟の前の石碑を調べると帰ることができる 駅前の左にいる赤い女性に話しかけ「沙織」が含まれた選択肢を選択、アイテムをもらう 右の赤い女性に話しかけ、宇宙人街へ移動する 入国審査を終えた後、マップ左下の白い大きな石(モノリス)を調べておく その後温泉へ入ると会話イベント 左の方へ進んだところの部屋 部長に話しかけ会話が終わり次第大浴場へと向かう、そこにいるリリに話しかける vsスライム娘(2回目)(赤い球を破壊していく、お風呂の方のマップは左回りを目安に) ○6章 + ... 酒場(MILK BAR)へ行くと会話イベント 双子探しをする ミュージカルの裏、ステルスコロニー通信基地、ショップの中など隠れる場所はランダム 2か所探し上げた後温泉の立ち入り禁止区域へ向かう お風呂場奥にて逃走イベント(結構難易度高め、速度は早めの方が良いでしょう(歩行速度変更はVキーをプッシュ)) ○7章 + ... 駅へ向かい清娘女→市街地と移動、植物工学研究所へ向かう 地下へ行き部長、及びメリッサ(ニワトリ)に話しかける、メリッサは複数回話しかける 逃走イベント開始、来た道を戻るとワープ装置が出現している(セーブ推奨) ワープ先にて避けゲー開始(2,3回敵に触れるとアウトなので落ちているアイテムは拾わなくてもよい、またVキーで予め移動速度を速くしておくと良い) 少女に話しかける前に右にある地下室にて双子に話しかけカードキー入手しフラグ建設、再度少女に話しかけカードキーを見せ入室 奥まで進む(メイドにあたっても問題なし) ○終章 + ... ワープすると石碑があるのでそれぞれ調べていく、変化が乏しい場合は複数ある場合や、複数回調べる必要がある 暫く進むとダンジョン的な場所に出るので奥へ進む ボスラッシュ リカの体内→左:スライム娘の体内、右:双子からの逃走(どちらもすでにプレイしたもの、左オススメ)→ラストバトル (※リカの体内は相当強化されているので多めの回復剤の使用をお勧めします、あと魚に追いつかれたらほぼアウトです) (※ラストバトルは運ゲーです、ルートは自分の場合左上の丸から入っていきました、5,6回はワープします、決定キーは移動キーを押していると反応しません、---また宝石や石などもオブジェクトなのであしからず) (※ちなみに初手の右の二つは罠だったような気がします) 道順(待つと書いてある場所はひきつけないとワープ先に青玉がいて強制ゲームオーバーなので注意)すぐに右下の□ ちょっと待って上の← 大きく引き付けて下の△ ちょっと待って左の○ 大きく引きつけて下の↓ 大きく引き付けて右下の氷(下側から調べる) 大きく引き付けて土 すぐに左下の砂 すぐに左下の森 ちょっと待って氷山 ちょっと待って↑ すぐに先生に 運が良ければ20回 運が悪くてもだいたい50~60回ほど挑戦すればクリアできます 第一部 完 ●第二部 + ... Aルートはノーマルかハッピーエンド、Bルートはバッドかトゥルーエンド。 Aルート限定以外全てのイベントを見れるのはトゥルーエンド。 各会話選択肢は優しく紳士的な対応を心がけるように。 セーブを引き継いだ場合バッドエンドにしかならない可能性があるので注意。 ○トリガーイベント一覧 + ... スライム娘イベント + ... 学校の理科室にてヴェナスと秘薬の元をもらうまで会話 秘薬捜索 ①森深奥のメイドの石像を調べる(池地帯を超えた先) ②宇宙人街のミルクバーにてカウンターの男に話しかける ③植物工学研究所の地下3階中央右下棚の前のモブに話しかける ヴェナスの所へ戻り話しかける 風呂にいるスライムに話しかけた後玄関へ向かうと会話イベント 少女に変身したのち、以下をすべて回る 河原 駅 学校の2階 神社の川 温泉 研究所地下1階 森深奥入ってすぐ右折したところにある池 全て行った後自宅に戻る 起床後自宅の庭にある池へ 森の深奥にある池を調べる アリスイベント(スライムイベントクリアが条件) + ... スライムイベントクリア後に、朝に主人公宅メリッサと夜にハイキングコース奥にいるフユミールと会話 宇宙人街通信施設にて会話イベント(高感度30以上で発生) 主人公宅に戻り寝る クレープ屋へ行き、店員にクレープをもらう 自宅に戻ってクレープ食べさせる オカ研前にいる部長に話しかける 宇宙人町にある図書館へ行く 自宅へ戻り寝る 森の奥広場(第一部1章にてリカが巨大化したところ)へ行く リリィ解放イベント(アリスイベントクリアが条件)(オーベルペンダント必須) + ... 市街地のメイド喫茶横にいるミィちゃんに話しかける(話しかけなくていいかも) 森の奥の館の中の石像の部屋の中央にある絵を調べる、リリィの名前が出れば正解 メイシアの部屋へ行き、リリィの事を報告 お仕置き部屋(メイシア部屋右)へ行き、矢印の先へ行くとエレベーターがある、道なりに進み奥にいるメイシアを救出 石造の部屋へ行き、リリィと会話 ※オーベルペンダント入手方法イベント最中にコインを取得しておく、していない場合は購入 図書館の女性から学校のロッカーのパスを聞きロッカーを開ける メダル100枚が手に入るのでゲームセンターでオーベルペンダントと交換 ○リリィ解放後→第二部スタートまで + ... リリィ開放イベント終了後、再度ミィちゃん(場所は同上)に話しかける、場所を移動しプライベート・ビーチへ ビーチにてアイテム「ユリ柄のカードキー」を入手 ビーチを出て森の中の館へ向かう 館の中のお仕置き部屋(2F)からエレベータに乗り調べるとカードキーを利用する旨の会話イベント、地下13階に行く 地下13階にてミニゲーム、目を開けているメイドに触れないように進む オーベルペンダントを使用すると第二部へのフラグが立つ 左手の部屋に入り、最初の部屋はスルー、2つ目の部屋でメイド全員に話しかけると会話イベント、そのまま第二部へ ○1章(ED分岐あり) + ... ドールハウスにて 両通りにいる二人組×2に話しかける、縮小化し通行可能に 中央右手の部屋にてビーンズ入手、中央左手のメイドに使用すると通行可能に 上左手にいる女の子(トスカ)に話しかけると上右手に行けるようになり、更にそこにいる女の子(アリシア)に話しかけると2階へ行けるようになる 奥へ進み白いエーテル回収、2階にあるボタンを押そうとしたところで生徒会長を探すか探さないかの選択肢が出る 見捨てることもできるが「もう一度ドールハウスを探索」を選択すると、生徒会長が1階右上のベッドに現れるので助けてからボタンを押す(見捨てた場合はバッドエンド確定) vs(まん中、右、左の順で押していくと良い、またダッシュモードでもギリギリ、歩行モードは運ゲー) ○2章 + ... 市街地の植物工学研究所の地下二階にいる沙織さんに話しかける 外へ出て、横にあるお化け屋敷に入りクリアする(御札の部屋は手前の本棚にヒント有り) 外へ出てコンビニの前にいる女の子(シホ)に話しかける 再度お化け屋敷へ向かう、再クリアする(シホが付き添いにいる為難易度上昇) ○3章 + ... 学園から外に出て、マップ右手にある黄色い車の前にいる先生に話しかける、詩百合町へ移動する 下へいき、小学校の前でペンダントを使用、左端の画面端と建物の隙間を突き進み、プール左手にある焼却炉にいる双子の元へ入る 体内イベント(前半は1歩でも胃液に触れたら即死なのでVキーで予め速度を下げておくことを推奨、後半はVキーで改めてダッシュモードにしておくこと) ○4章 + ... ペンダントを使用、学校の外へ 自宅または森の奥にある館にて時間経過させ昼、または夕方にしてから再度学校へ向かう 2階右上にて白いエーテルを入手 3階にてドアの前でペンダント使用 少女捕獲イベント(移動速度が超スピードなのでがんばってください) ○5章(AB分岐あり) + ... 学院を抜け、市街地の植物研究施設地下の詩織さんがいたところへ向かう(詩織さんの代わりにメイドがいます) 話しかけた後、清台河学園の地下、青いエーテルのある部室へ向かい調べると別世界にワープ、左上に向かうとエリザさんのイベント その後右の帰還用エーテルの先へ向かうとマップに出るので、左上の小規模の街を調べるとメイドのミナと会話。その後マップに戻り、右側の町?から白いエーテルを入手、今度は上部にあるお城(のようなもの)へ向かう 会話の後お城へ入るとイベント vsルェツンブラ(最初を左、犬をよけて進み右を上り右側のクリスタルを調べる、石造メイドをよけてゴール) ルェツンブラに一度もつかまらずクリアで白いエーテル入手 イベントクリア後分岐、6章自体の行動に変化はない ○6章(AB共通) + ... 学園に戻り1階へ戻るとエリザさん(リリィ)が待っていて、1500円(チケット)をもらう 宇宙街のマップ左下の白い岩の前にホログラムがいるので話しかけてプールへ移動 詩織さん(リリィ)に話しかけた後すぐ左を上ったところにいるシホ(劣化大人版メイシア)に話しかけるとフラグが立ち、マップ上部にいる2人がいなくなるのでその先へ向かう トスカがいるので分かれ道を右に行き白エーテルを取って左へ、アトラクションをクリアして白いエーテルを回収して進む(答えはアリシアと看板でわかる) トスカの記憶イベント、おいてあるテレビや雑誌を調べると進める ○7章(A) + ... ウォータースライダーを下る。壁にぶつかるミスをせずにクリアしないとダメ。 右側からスタート、右、中央、即右端、右、中央、中央左寄り、中央、左、中央、右、中央のルート トスカのいた場所へ戻るため、もう一度パズル部屋を抜けシフォンに包囲されたアリシアを確認。 オーベルペンダントを使い、女子更衣室へ。メイシアがいるので話しかけるとボス戦 トスカとアリシアを探すため、再びパズル部屋を抜ける。 ○7章(B) + ... ウォータースライダーを下り、最後にある↓マークからワープして黒いエーテル(右上に少し進んだところ)を調べボス戦へ もう一度パズル部屋を抜けた先にいるトスカとアリシアと会話 ○8章(AB共通) + ... 宇宙人街の大浴場へ。一般区画の奥の通路にいる小さいメイドに話しかけ移動 Aルートはこども用プールへBルートは灼熱サウナへ行く Aルートは と のスイッチで扇風機を切り替えながら、偽エーテルを調べて進む Bルートはとにかくダッシュ、水場で体力を回復しながら偽エーテルを調べて進む トスカ達と会話、選択肢「アリシアのこと~」がフラグ? ○9章(AB共通) + ... 清結女駅へ→赤い方の駅員→モラシティ。 右上のイリエに話しかける。その先の展望摩天楼まで進む。 展望台にいるファレと少女に話すとボス戦、直前でオートセーブ上書き推奨。 戻っていきトスカに話しかけるとイベント。 ○最終章(AB共通) + ... ソラツオーベル邸。お仕置き部屋(2階)から地下13階へ。 石像の間。黒い霧で視界が悪い+黒い霧の根元は通行不可なので注意。一つ目の開眼石像の右側の石像を左に動かし上へ壁伝いに進む、真ん中の石像を横にどけて開眼石造の間を抜ける、右の壁伝いに石像を動かし進むと起動させることなく進める。 生徒会長との会話イベントが発生したかでエンディング分岐、なければバッドエンド確定。 次の戦闘に備えて、ダッシュ状態は解除しておくのを推奨。 ラスボス戦。青球に当たるとゲームオーバー。 判定は思ったより小さい(1マス?)ので、落ち着いて。 ゲームオーバーの場合、イベント前から再開するので、またイベントを見ることに、直前でオートセーブ上書き推奨 ボス戦後並行世界へ移動する、女神像を調べて移動元世界のマップ通りに進む 並行世界の屋敷の外にあるリリィの石像を調べる(トゥルーエンドのみ?) 平原を上に進みイベント、Aルートはここで終了 神社へ移動するのでそこにいる人物に話しかける、バッドエンドはここで終了 ○真章 + ... 移動しながら謎の物体に触れていく イベントのみでボス戦無し + イベント攻略 イベント攻略 4章BOSS + ... 宝物の隠し場所は前の部屋の本に書いてあるうちのどれか。 メイシアとの会話で赤と緑で変わるところがあるので、緑なら緑で表示された隠し場所を探すといい。 右の方にあるソファにメイシアを引っかけることが出来るので、その間に探すと楽。 永久の迷宮 + ... 基本的に場所を移動するとランダムで選ばれたところへ移動する。 どこでもいいので左側へ移動する場所から絵具のヒントがある場所へ行くまで動き回り、ヒントの場所近くの男に話しかける。 リリィのセリフが入るのでそれを見た後、また左側へ移動し続けると絵具の場所に着く。 ヒント通りに動いて最深部の塊を動かすとイベント進行、時間内に出入り口まで戻るとクリア。 脱出時も移動先はランダムなので、とにかく下へ下へと動いていればそのうち着く。 長くて面倒な通路に当たったら戻るのも手。 オールナイン + ... HPを上げていればほぼごり押しできる。 吸い込みのところは何も考えず上に移動し続ければ大体進める。 最後のところにあるクリスタルを調べると角にいる高速型を閉じ込めたり開放したりできる。 最後は大量に敵が出現するが当たってもダメージを受けない敵もいる。 夜のお化け屋敷(Ver0.91) + ... 最初の椅子部屋は奥の扉を画面の暗さが変わるまでノックして進む。 奥の暗闇に一度足を踏み入れアリスとの会話後、テレビを3回見て奥の扉に入る。 右端に近づき道が開いたら通路を進む。 賽銭箱を調べ影が出てきたら奥の閉じている扉から奥に進む、影には触れても問題ない。 奥に入ったらすぐ戻り左から2番目の通路に進む。 左のルートだけで進めるので動かして進み人形を取って戻る。 一つ目を押す、下のを押す、回った先のを引く、戻って一つ目を押してく、 上のを押す、右を押す、下を引っ張る、 戻って先へ進む、次を一旦引いてから上に回り下へ押す、最後を引く、人形ゲットして戻る。 右から二番目の通路の先へ、×と同じ色の床に乗ると部屋の最初からやり直しになる。 奥の机からマッチを入手、16回目クリア後からは幽霊が追加され触れると戻されるが、 滝?の2マス下まで戻れば回避可能。 長い椅子の通路を奥へ進む。 11回目からの物置部屋は張り紙からヒントを得て、左奥の絵を調べ正解の人形と同じ色を選び扉を進む。 不正解だとダメージを受ける。 16回目からのトイレ部屋は右に進み一つ目を押し、進んだ先の下を引き、 右上を押し、下を押して進んだ先を引き、 戻って右上を2回引き、下を2回押し進んだ先を押し、下のを引いて横から押すと進める。 なお、26回目から追加される人影等は触れても問題ない。 21回目からの動く石像部屋は動いているものは調べると消える。 下の通路は片方だけ押せば進めて、残りはガンガン押していくだけ。 26回目からの赤い落書き部屋はすぐ扉に入って問題無い。(外には落ちないようになっている) 31回目の石膏像通路を抜け、同じく31回目からのリコリス部屋は扉にさっさと入る。 あとは人形部屋のリコリスに話しかけてから出る。 22~30回はリコリスの代わりに青い玉があるので調べてから出る。 31回目のみ話しかけた後、アイテム「赤いカミソリ」が出てくるのでそれを拾うと称号入手。 最初の暗闇と針以外ゲームオーバーは無い。 バグ報告 バグ報告 リカの家が見つからんのだけど何処やっけ? . 1部ENDでスタッフロールをコマ送りにできなかったっけ? 第一部クリア後リリィのイベントで胃の中の描写が口になっている 信頼度190で全フラグOKなはずなのにハッピーエンド判定されないのはなぜなんすかね バグか分かんないけど 今のバージョン、ハッピーエンドに分岐されなくなってるんじゃないかと 色々試してみたけどフラグ6個回収して好感度112なのにハッピーエンドにならない 勿論会長は救ってるしお金も一切がっついてない 徹底してたお蔭でトゥルーエンドはむしろ一発でいけてしまった バージョンは最新の「tenoseka.100」から始めたデータ。 ゲームだから私の見落としの可能性が圧倒的に高いけど・・・どうなんだろ あ、そうそう。バニー尻撮影が0.1秒ぴったりだと撮影されなかった事になる 0.0では撮影された事になる。あとアリスが水着着ると可愛いけど別人みたいになるのが気になって仕方ない。 バグではないが トゥルーエンドクリア条件 生徒会長救出や、フラグもだか アリスの好感度が20.30だと足りない 好感度100以上 ようはフラグマイナスを好感度で カバーするため。 私は130まで上げてクリアできた ここが一番苦戦した 20回以上やっても無理で 閃きで勘づきました。 永久の迷宮クリア後、強制的にゲームオーバームービーが流れ、成功とみなされない 2部7章Bルートで白いエーテルをもらった後、ウォータースライダーの右側に矢印が出てきません 第1部が終わってエンディングが流れる時にのみ何故か描画/内部共に60fpsから3fpsになる(バグ?) 低スペック用に切り替えると内部のみ16fpsくらいまで回復する 縮小研究部イベントがクリアできません 香南子学園でオーベルペンダントを使い小さくなり、事務員さんに近づき 踏み潰された後、その場でコンテニューするとトモの顔が右下に表示されたままになる。 2部2章の研究室をでてお化け屋敷に向かう際に同じセリフが2回表示された 真章クリア後、宇宙温泉サウナでやられると、コンティニュー画面が表示されず、真っ黒な画面になる。アリス使うと一応保健室らしいが。 2部の何章からかはわからないが、真章クリア後に地下3F研究所の沙織に話しかけると会話がリリィの報告の件のままで、かつ左のオペレータに話してもメニュー設定が変更できない 初めて宇宙街に来たとき、デパートにシイがおらず、すでにプラズマのパズルの箇所に移動していた 巨大水着少女の会話で名前が一部巨大リカなどになる 第一部終了後、永遠にスタッフロールが流れ続きます。 ↓4と似たような状態になりました久遠の迷宮で脱出タイマーが消え、その後しばらくしたら失敗イベントが発生。保健室に移動してトモの姿が消えました ↓二部五章の詰みに関しては一度保健室へ行ってエリザ先生と会話することでフラグを建てられるかと。 Aルート幼女風呂で踏み潰し後保健室に戻った際、トモが透明になりました。ペンダントで縮小して元に戻ったら直りました ↓の者ですが恐らくオールナイン戦でのタイマーが起動したままになっているためかと思われます クリア後にオールナインイベント終わらせたらどこにいてもある程度歩いたらオールナインに潰されるんだけど…もしかして仕様…? あとそこから保健室で復帰したらトモの姿が見えなくなるんだけど… 2部5章で女神愛好会にクリスタルが出現せず。植物化学工場の沙織さんに会いに行きNPCから会話を聞いても当然変化なし。詰みです。 ↓4の者です。1部2章で小さくなれない、メイド喫茶に入れない、植物工学研究所の一番上に入れないのを確認しました。 いずれもリカがいることになっているからです モラシティの駅員の選択肢で こんなところで何してんだ? を選ぶと駅員の立ち絵が残ります。 使わないで消えます。 ↓2、4章からはペンダントで小さくなれました。7不思議イベントが終わってリカが抜けたから? アリスの好感度が20以上なのにパソコンからのお触りイベントに入れない。 (下記の)いないはずのリカがいるせい? 9.3の1部2章、いないはずのリカがいるせいでペンダントを使っても小さくなれない。そのせいで2章限定のリリィのBADENDにいけない DLできねぇ(T_T) ファイルがなくてDLできない状態です。 旧バージョン(0.7)からデータを引き継ぐとフラグは引き継がれない模様。 ハッピーエンド、トゥルーエンドを見るために引き継げる限界は第2部開始前のデータ 自分もDLできませんでした・・・ DL上限でもあったんでしょうか・・・(泣) ファイルがなくてDLできません(泣) ver.0.91 スライム娘イベントにて各地を周り帰宅後の風呂イベント時に、ファイル表示エラーが出る ver.0.91で称号確認時に、ファイル表示エラーが出る 9章のボス戦問題を聞き直せるが、最初の出題と違う内容を話す場合がある。 しかも正解自体は最初の出題のままになっている。 バグとは違うが、ファイルがなくてダウンロードできない( ;∀;) クリア後のトスカとファレのいる小屋の前に不可視のオブジェクトがあって入れないことがある。 左の神社のマップに一旦入ってから小屋のあるマップに行くと入れるようになったりする。 なお悪いことに時々、小屋から出たところから動けなくなることがある。 称号 スターゲイザーを選ぶとエラー (解決法)決定ボタンを押しながらなんとかして選択肢を動かす Bルート クリア後 もう一度サウナの一番奥の露天風呂に入り、出ると Aルートの子供用プールに出る Aルートのイベントは残っているのでイリエと同行したまま別の場所に行ける ver.0.91で修正されました クリア後 猫カフェなのに出るときにメイド達に見送られる Bルート 第7章 ボス戦で敗北した後オートセーブから始めると操作もできずにゲームオーバーになる またボス戦で戦闘中にも関わらずセーブできてしまう Aルート 最終章 生徒会長との会話中 突然ピンクの髪の女性のグラに切り替わる どうやら表示するための画像がないため画像フォルダの一番上のグラが出た模様 ver.0.91で修正されました Aルート 第7章クリア後 もう一度子供用プールの奥の露天風呂に行き 戻るとBルートのイベントマップに出る ver.0.91で修正されました Aルート 第6章クリア後 第7章クリアまでに映画館に向かうと前のバージョンのクリア後の映画館扱いになっており出れない v0.9はセーブデーターが40あるが、前のverのデータから行うとセーブが20までしかできない。 (セーブは今回のように40まであった方が楽。)ver.0.91で修正? 古いバージョンから引き継いだ場合不具合が発生する可能性あり 第1章の6部のリーシュとキュリーの相同関係の後に急にエンディングになってしまう バニーの接写イベントで距離が1の時に撮影しても報酬が貰えないです。 それから、距離が0ちょうどに撮影すると成功台詞の後に失敗してゲームオーバーになります 第二部の最初のボス戦で一番最初の右の箱を動かしたら穴にはまって詰む (解決法)ダッシュで抜けるか右と下の両方のキーを押すと抜けることがある v0.7でオールナイン戦後、移動速度が遅くなる。ver.0.91で修正されました v0.7にて2部5章開始にて体育館に4章ラスト鬼ごっこ時のエーテルがそのまま残っています 4章 メイシアに数字が0になるまで捕まってイベントが入ってゲームオーバーになった後、オートセーブした場所に戻る的な選択肢を選ぶとメニューが開くことができなくなる。(解決法)オートセーブから続けずタイトルに戻ってやり直す 3章の七不思議のトイレで七不思議に遭遇し、七不思議の紙を手に入れ音が聞こえた瞬間すぐトイレを出ると音がずっと鳴り続ける。(解決法)トイレに再度入り、音を全部聞いた後トイレから出る。 森深奥でバグかそうじゃないのか分からないけど、 歌が聞こえてきてから、森深奥からでても、 歌が歌われ続ける。ずっと歌い続けてたり、 途中で止まったりすることがあるけど 条件は分からない。一応、タイトルに戻ってから コンテニューすれば歌は止まります(ロードは駄目だった)。 お化け屋敷で入ってすぐ、お札を取ると鎧が歩いてくるところでお札をとってそのまま動かないでいると背後にくっつかれ、動けなくなって詰む。お札を取ったらすぐにその場を離れる 2部1章の机の上のおもちゃの家の2階への階段を上がったところのすぐ右にある箱を、 本来は左から調べて上へスライドさせるところみたいだけど 上から調べると階段の横の隙間に入り込んで詰んでしまう。(解決法)故意にハマらないようにする お化け屋敷内のガイコツのポスターが数枚貼ってあるエリアで、 鎧を着用したキャラに追いかけられ施錠をされたドア(入口側)に挟まれるとその場で詰む。 (逃げられるスペースがないので、一旦リセットをするしかない) 単独でお化け屋敷から出てシホ初登場(コンビニの前で電話している)までセーブができないのはバグ? 香南子小学校で双子の体内をクリアしたらその夜にソラツオーベル邸へ行こうとしても行けなくなっている。 (石碑近くのメイド兵に話しかけても道が開かず。)(解決法)近道を使用せず初めて行くときと同じように石碑を調べて進む 夕方のお化け屋敷に行ってから(入場できず) クレープ屋に行くと左の店員の付近で「こっちからは入れなさそうだな」というお化け屋敷入場前のメッセージが出る。 0.62版でゲーセンの「王子様を捕まえろ」 主人公が道なりより上(背景)に飛び出してしまうようです。 最終章のだんだらボッチ戦の前の女忍者がいるエリアで主人公が車の脇を通ると押し戻されるようです。 他のルートからもだんだらボッチまで行けるので物語の進行には支障はないです。 メニューから称号を開きゲーマーの項を見るとエラー発生 古いセーブデータを引き継ぐとおかしくなるようです 館クリア後のメイシアの部屋で鬼ごっこ後移動速度が減少 他にも移動速度が遅くなるバグがあるかも? (解決法)移動速度を変化させられるVキーを押す 館の風呂場覗く挑戦にて上の方にいる女性から逃げた後画面が戻らない修正されました ゲームクリア後館で時間を変えた後館から出ようとするとエラー落ち条件不明 こまめにセーブすること オールナイン(神社の女神)後HP表示が消えない修正されました 館のミニゲーム久遠の迷宮クリア後、常にクリア済みとなり、クリア前に脱出した際のイベントが無くなる。修正されました リリィ&メイシア挟まれイベント(別荘イベント) 話の流れから二人の誘いを断れば十分と考えられるがイベントが発生しない。 (解決法)修正されました クリア後リカの家ベランダで縮小できるがイベントがない修正されました 戻る
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モンスターズ2、ジョーカー2、プロフェッショナルで使われる。どこか哀愁漂う曲調が印象的。 モンスターズ2ではクリア後の異世界で流れる。 ジョーカー2、プロフェッショナルでは、平原や天候が悪い時の海岸などで聴くことができる。 曇り時の雰囲気にとてもマッチしており、見事な選曲といえる。
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≪かの世界を生きた者≫キリト タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:二刀流 ロール:タンク 説明文 《SAO》をクリアへと導いた英雄は、かの浮遊城で現実を生きた者だった。 剣を振るう時も、友と笑い合う時も、彼は直向きだった。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 18 5345 467 268 384 50 11681 1020 585 846 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル スピニングシールド 2 剣を体の前で高速回転させ、あらゆる攻撃を無効化する盾とする。 6s - アクティブガード 1 熟達した動きで、保有者はガード中でも移動することができる。 - - スターバースト・ストリーム 4 両手の剣を高速で振るい、斬撃と刺突を織り交ぜた16連撃を繰り出す剣技。 60s - コンバットヒーリング 1 自然治癒力を高め、保有者のHPが一定間隔でごく少量ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.3 エンド・リボルバー 1 両手の剣を広げ、その場で高速回転する。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 3s Lv.6 パリィ 1 斬撃の刹那を見切る。保有者が敵の攻撃をジャストガードで防いだ場合、攻撃を弾いて敵の体勢を崩す。 - Lv.10 ゲイル・スライサー 2 両手の剣を振り払いつつ、突進して敵を押し込む。 6s Lv.13 バトルヒーリング 2 自然治癒力をより高め、保有者のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.16 ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv.20 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.25 サベージ・フルクラム 2 左手の剣のみで行う、敵を切り裂く重3連撃。 6s Lv.30 プロテクト・フォア 3 体表面を硬化し、味方内タンクのVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.40 ナイトメア・レイン 3 二刀流多連撃技。刺突の直後に斬撃を浴びせる、高速な8連撃。 10s Lv.50 ジ・イクリプス 5 二刀流最高のスキルの一種。間合いを詰め、超高速で斬撃と刺突の27連撃を繰り出す絶技。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 バトルクライ 2 溢れるガッツにより、使用者が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.2 タフネス 2 強靭な肉体により、保有者のVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 Lv.1/覚醒Lv.4 Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Young studs riding their rods all the way to the bank暴走する「援助交際」世界を覗く 元資料 関連ページ Young studs riding their rods all the way to the bank 銀行のためならどのようなセックスでも許してサオを使いこなす若き精力絶倫男たち 暴走する「援助交際」世界を覗く (*1) 0 暴走する「援助交際」世界を覗く 1998,12,13 Young studs riding their rods all the way to the bank Spa! 12/16 By Ryann Connell 銀行のためならどのようなセックスでも許してサオを使いこなす若き精力絶倫男たち SPA! 12/16 ライアン・コネル記 1 Enjo kosai, a euphemism for prostitution that literally translates as compen-sated dating, shook the nation's foundations for much of last year. Perhaps the most shocking aspect of enjo kosai was that it was carried out by high school girls who would charge older men a few thousand yen for a good time. Then, local governments started to crackdown on the practice, bolstering previously toothless anti-prostitution ordinances to put enjo kosai clients behind bars and perpetrators back into classrooms. The hard-line measures appeared to have worked, at least as far as high school girls are concerned. But it seems, accord-ing to Spa!, while police and authorities kept an eye on girls to stop them from getting involved in enjo kosai, high school boys have managed to escape the same fate. 文字通りには援助交際と翻訳できる売春の婉曲表現・エンジョコウサイが、昨年の大部分にわたってこの国の根幹を揺るがした。 エンジョコウサイのもっともショッキングなところは、楽しい時間のために数千円ぽっちを年長の男性に請求する女子高校生によってエンジョコウサイが行われていたことだったかもしれない。 そして、地方自治体はこの風習にたいして厳重な取締りを始め、かつては無力だった反売春条例を、エンジョコウサイの客を牢屋送りにして悪事を働いた者を教室に戻せるものにした。厳重な措置が、少なくとも女子高校生が関与している場合は、功を奏したかに見えた。 しかしSPA!によるとどうやら、警察や当局が女子高校生がエンジョコウサイに関わることをやめさせるために少女たちを注視していた間、同様の運命から男子高校生はなんとか逃げ出したのである。 2 “My clients are from their 20s to their 50s. Most of them work in the adult entertainment industry, but I've also had plenty of“office ladies”and housewives. If they're older than my mom, it feels a little strange, but I figure that getting paid for having sex is only something you can do a lot of while you're young, so I don't worry too much,”says Kazuhiro Konda, an 18-year-old boy paying his way through school engaging in enjo kosai. 「僕のお客は二十代から五十代です。彼女たちのうちのほとんどが成人娯楽業界で働いていますが、たくさんの『オフィスレディー』や主婦ともしています。女性が僕のママより年上の時は、ちょっと奇妙に感じますが、若いうちに結構できることなんて、セックスして金を支払ってもらうことだけじゃないでしょうか。だから僕はあんまり気にしません」と、エンジョコウサイを行うことで学校に通う金を得ている18歳の少年・コンダカズヒロはいう。 3 Shingo Obatake,a 19-year-old student,agrees with Konda that enjo kosai for guys is the way to overcome the lack of cash available to most boys their age. 19歳の学生・オバタケシンゴは、男のエンジョコウサイは彼らの年齢のほとんどの少年にとって、使える現金の欠如に打ち克つ方法であるということに点で、コンダと意見が会う。 4 “I only do it for the money. I got 100,000 yen one night just for feeling up a naked body. It was a guy's body, but as long as there's no sex involved with men, who cares. My first aim is to make money,”he says. “Young women, old women, young men, old men. Who it is doesn't really matter to me as long as they're prepared to line my pockets.” 「僕はこれをお金のためにやっているだけです。私は裸の体を弄るだけで一晩あたり10万円手に入れました。それは男の体でしたが、男とセックスしないぶんには、どうでもいいです。僕のそもそもの狙いはお金をもうけることです」と彼はいう。 「若い女性、年取った女性、若い男性、年取った男性。相手が誰かなんて、相手が私のポケットの中身を増やしてくれる限りどうだっていいんです」 5 Yayoi Kajikawa, a 32-year-old housewife tells Spa! she has taken advantage of services offered by people such as Obatake. And, she'll do so again. Especially as the burdens of a husband who is 15 years older and the demands of raising their 4-year-old daughter have reduced their sex life to the stuff of memories. オバタケのような人から提供されるサービスをうまく利用してきたと、32歳の主婦・カジカワヤヨイはSPA!に語る。 そして、彼女はまたそうするつもりだ。 とりわけ、15歳年上の夫という重荷と4歳の娘を育てなければならないことが、夫婦の性生活を、記憶の中のみの存在にしてしまったのだから。 6 “I met my high school boy at a family restaurant one day and fell in love with him at first sight. I went over to him and promised I'd pay him if he went out on a date with me. He agreed, so we met for dinner a couple of days later. We didn't have too much in common and the meal was a bit of a failure, but when I suggested we go to a hotel for double the price I'd offered for the date, he was all for it,”Kajikawa says. “After that, it became a habit. I pay him 50,000 yen a week, for which he must go out with me at least once. He's still young, too, so he can get it up at least twice an hour. Until I met him, I didn't know how good it felt to licked all over my entire body.”(RC) 「私はわたしの高校生の少年とある日ファミリーレストランで出会って、彼を一目見て恋に落ちました。私は彼のところに行き、彼が私とデートするなら彼にお金を払うと約束しました。彼は受け入れたので、私達は2・3日後にディナーを食べに会いました。私達には共通点が少なく、食べ物はちょっと失敗でしたが、私達がホテルに行くならデートで提供する金額を二倍にすると示唆したら、彼に異存はありませんでした」とカジカワはいう。 「その時以来、それは習慣となりました。私は一週間につき5万円を彼に払いました。一週間のうちに少なくとも一回、彼は私とデートしなければならないのです。また、彼はまだ若いので、一時間につき少なくとも二回あれをやれます。彼に出会うまで、自分の体全体を舐めまわされることがいかに気持ちよく感じるのか、私は知りませんでした」(ライアン・コネル) 元資料 関連ページ 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル1998年