約 225,697 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6053.html
■生の代償(せいのだいしょう) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する / 回復:死霊説明:死霊を昇華し、生命力を得るスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP12~24 / 頭、WIS / 前提:死霊召喚Lv2(必要SP2)習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する。 気持ちのいい回復方法ではなさそうである だが回復量は非常に高い。Lv1ですらコスト12のオールヒールと言っても差し支えないだろう。序盤はハーバリストでも列回復が限界なのでその穴埋めに使えるかも。 毒殺ハバだとエリアヒール覚えられないから全体回復として便利。あと何気に死霊のHPを回復する唯一の手段でもある。 なまの代償 デキちゃったのか… ネクロ部・生の代償 ナマの代償 食アタリかな? HPの減った死霊を消すためにとりあえず振っておくだけでも損はない。 死霊のHPを回復できる数少ない手段でもある のだが戦闘中はまず回復が追いつかないので結局死ぬ 残り香リカバリを使っている場合は回復スキル筆頭候補。ドゥンドゥン活用しよう。 カウンター対策など死霊をとりあえず消したいときにも役に立つ。 スキル名と効果が合ってないような……そもそも死霊だし。「生」きてないし。代償っていうか対価って感じだし 代償には「目的を達するために、犠牲にしたり失ったりするもの」という意味もあるから、ギルメンの生命力を回復させるという目的(生)を達するために、死霊の魂を犠牲にするという意味じゃないかな…自分も書きながら怖ろしくなってくるけれど…… 死霊がお医者さんの格好をして、冒険者を介抱した後「自分、もう定時なんで上がります。お疲れ様でーす」って言って消えてってるイメージ 生の代償を知りやがって! 許さんぞ! ネク夫「僕の死霊をお食べよ!そんな遠慮しなくていいんだよ!……うっ!死霊を出し過ぎて力が出ないよぉ……」 原理的にはライト版メガザルとか何かなのだろうか 4人旅では非常にお世話になった思い入れのあるスキル。ネクロの万能っぷりを感じさせる ブラニーで打ったらメッタメタの状態から一気にほぼ全快に持って行けるくらい回復した。なんかミスの命脈活性思い出した 鋼のアルケミみたいに死霊を「魂一個分の賢者の石として使う医療錬金術」だったりして 初回では犬の傷舐めと獣の癒しで常時回復の不死身プレイで快適すぎたので、 二週目序盤はハンデで回復役はネクロの生の代償だけで挑戦。 蝙蝠さんに氷責めを受けながら、HPが少なくなってボロボロになり、あと一撃食らったら死ぬってところまで我慢したところに回復が間に合って一安心。気持ちよかった。 ダメージが勝手に治らないので回復役のTP消費がかさむ、ネクロのTPが尽る前に街へ帰れないと回復できず積む、程よい緊張感のある探索ができた。気持ちよかった。 コメント
https://w.atwiki.jp/masoukishin/pages/196.html
第41話「虚栄の代償」 第41話「虚栄の代償」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 キガの撃墜 敗北条件 テュッティの撃墜 テュッティが脱出しないまま10ターン目を迎える↓(北東、北西、南東、南西いずれかの砲台6機破壊時) テュッティの撃墜 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 ガッデス テュッティ 移動不可、気力+30 サイバスター マサキ スヴェンド・ニーダム ライコウ スヴェンド・ゲハード スメラ スヴェンド・ゲハード ユノー 任意×9 初期敵 隔壁 砲台×24 ガッツォー+×4 ラーダット州兵 ガッツォー+ キガ 敵増援(西側) 機体 操者 備考 敵増援 グリアス×8 ラーダット州兵 ガッツォー+ ラーダット州兵 敵増援(東側) 機体 操者 備考 敵増援 グリアス×8 ラーダット州兵 ガッツォー+ ラーダット州兵 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 隔壁 1 無 6200 0(0) 3700 1 - 砲台 40 無 5000 5(0) 2600 16 - 砲台 40 無 5500 5(0) 2600 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36100 6(6) 24300 2 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 2 - ガッツォー+ キガ 42 大地 37330 6(6) 24300 1 - 敵増援(西側) 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 グリアス ラーダット州兵 40 炎 12790 4(4) 5400 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 1 - 敵増援(東側) 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 グリアス ラーダット州兵 40 炎 12790 4(4) 5400 8 - ガッツォー+ ラーダット州兵 41 大地 36130 6(6) 24300 1 - 攻略アドバイス マップ概要ガッデス救出とキガのガッツォー+撃墜が目的のマップ。 前MAP同様、破壊して道を開いていく。ガッデスは周辺の砲台を急いで破壊しないと撃墜される。破壊せず耐えきるのは至難 マサキ側は真っ直ぐ進み、ガッデスでは届かない砲台を破壊する。右か左、どちらかの砲台全滅時にガッデス開放+増援 必要なら反対側の増援も倒し、最後に奥のキガを倒して終わり テュッティの気力は必ず+30でスタート。気力アップの強化パーツは無効。 条件次第で敵増援が2回出現するが、全機出現させなくてもクリアは可能。 ガッデスの改造とテュッティのスキル1PP~2PPはケルヴィンブリザードで周囲の砲台を一掃したい。 目安の攻撃力は2回で撃墜できる3200。 同じLVなら名手よりも無念無双を上げたほうがダメージは伸びる。 ブリザード1回でも砲台一掃はできるが、改造・スキル・精神自由枠など少々準備が必要。2回で一掃できれば御の字。 あとは改造や強化パーツでHPと装甲を上げる。 エーテルチャフ1個&電光石火での回避狙いはあまり期待ができない。 戦術など味方機は隔壁を破壊しつつ前進。続けてガッデス周囲の砲台も破壊。 ガッデスのHP回復は信頼か友情を使用。砲台があるうちにポゼッションや修理装置を使ってもまた撃たれてしまう。 1回目の増援を出した時点で砲台破壊を中止し増援を迎撃。増援全滅後に2回目の増援を出すといい。 敵増援のグリアスは装甲3500超と堅い。必殺技など惜しまず使い手早く数を減らす。 2回目の増援や、キガ機に仕掛けるタイミングはこちらで調節できる。プラーナなど回復を待ってから仕掛ければいい。 キガ機と周囲のガッツォー+前マップと同様の攻略が通用する。 PPでギリギリ射程に入り、次のPPで下がれば追ってくる。これで1機ずつ相手にすることができる。 射程外から攻撃を仕掛けた場合はその場から動かない。射程7以上の武器なら完封できるが高所にいるので少々やりづらい。 イベント 砲台破壊時北東、北西、南東、南西の6機を破壊すると各壁が引き、通行可能となる。 敗北条件が変更される。 北西or南西の砲台6機破壊時敵増援でグリアス×8機、ガッツォー+の計9機がマップ西側に出現。 全滅時に北西の壁が出ていれば、北西の壁が引く。 北東or南東の砲台6機破壊時敵増援でグリアス×8機、ガッツォー+の計9機がマップ東側に出現。 全滅時に北東の壁が出ていれば、北東の壁が引く。 キガ機撃墜時その他の敵機や砲台が残っていた場合、すべてが自爆しマップクリアとなる。 戦闘会話 キガvs全操者 補足 キガ機撃墜時、その他の敵機が残っていた場合会話が追加。 次シナリオ 第42話「愛憎の向こうに」(最終話)
https://w.atwiki.jp/jisakurowa/pages/143.html
汚名の代償 ◆EGv2prCtI. 「貝町さん、あれは?」 片桐和夫を退けた後、南に向かって歩き出している途中、不意に麻倉美意子が木々の向こうを指差した。 貝町ト子は美意子の言う通り目をそちらによく見据えると、夜が明けかけている水色の森の風景に、動く黒い影が見える。 その影が大きくなってきて、それで影がこちらに近づいて来ているのが分かった。 女子生徒のようだ。 ぜえ、ぜえと激しい息遣いがここからでも耳に届き、その足元は妙にふらついている。 「古賀さん!」 美意子が、名前を叫ぶ。 疲れ切った表情を見せて姿を現したのは、古賀葉子(女子十五番)だった。 様子からして何もかも限界だと言う感じだ。 何かがあったのは明白だった。 あからさまに、ただ困惑だけしていると言う雰囲気ではない。 美意子が葉子の肩を押さえて、その呼吸の荒さを直に感じ取る。 「あ……加賀君と……シルヴィアさんが……」 葉子が、告げた。 その言葉はほとんど悲鳴に近い甲高さの中に、悲しげな感情が含まれている気がした。 ただそれだけでト子は何があったか全てを悟った。 誰か、片桐和夫のように狂ったクラスメートの襲撃を受けたのだろう。 そして加賀智通(男子七番)とシルヴィア(女子十七番が)が犠牲になった―― 「どうしたの? 何があったの?」 美意子が、確認の意も込めて葉子に聞いた。 葉子が、泣きそうな顔で言った。 「鈴木君に……ころ、ころ、ころ」 「殺されたのか」 それを聞いた美意子の顔が暗くなった。 ト子は二人の死に関してはどうでもよかったのだけれど、しかし僅かに焦りを感じ始めていた。 それは、単純に驚威なのだ。ト子にとって。 「シルヴィアさんは、分からないけど、多分……」 「厄介だな、まだこの近くにいるのかも知れない」 もし出会ってしまえば戦闘は免れない。 ト子としてはそれを避けたかった。 鈴木正一郎(男子十五番)が何かしら危険な要素を持っているのは予想出来る。 一度に二人も殺してのけた(シルヴィアのことがある分、あくまで可能性、だが)のだ。 片桐和夫はまだこちらが情報を持っていたから直ぐに勝てた。 しかし、不完全にしか分からない相手である正一郎に対しては、完全な戦法と言うものが思い付かない。 戦うことになればある程度の消耗を覚悟しなければならないだろう。 葉子は座り込んで、そのまま泣きじゃくり始めた。 少なくとも加賀智通の死を見ていた訳なので、その恐怖は強烈なものであったに違いない。 美意子がその隣で葉子の肩を抱いて、葉子を落ち着かせようとしている。 ト子は、それを見ていてかつてのあの友人との出来事を思い出した。 今でも、覚えている。 自分と、妹を助けてくれた友人。 その柔らかな腕でそっと妹を抱きしめてくれていた友人。 そして、自分はその友人を裏切った。 ――自分は裏切り者だ。 自分はただ一人の友人を陥れてしまった。 あの恐ろしい男の命令一つで、友人を壊してしまった。呪縛から解放された後、真っ先に後悔した。 あの後、友人が走り去った後にすぐに教室に向かった。 校内にはほとんど生徒が残っていない状況だった。 玄関前に居た日向有人に聞いても、教室に居た二階堂永遠に聞いても結局友人の居場所は分からない。 しばらく、二十分近く駆け回った後に教室に戻ってから――ようやく見つけた。 太田太郎丸忠信らに陵辱された、その時のまま――いや、それ以上に荒れた風貌のの友人が。 友人は、自分を睨みつけた後にだっと走りだし、そして行ってしまった。 その友人が、今の、この状況を望んでいたと言うのだろうか? そうとしか思えない。 はっきり言って初めのあの教室の中で友人を見かけてはいないのだ。 いや、探そうともしなかった。 だから彼女も巻き込まれているのか、若狭の側についているのか予測が出来ない。 だけれども、自分が今、死に直面した現状に置かれているのは確かだ。 もしこれを切り抜けたとしてもまた同じようなことが起きるかも知れない。 それでもこの先も自分はその友人が望んでいるであろう結末を拒み続けるだろう。 それが裏切り者と言う汚名の代償ならば…… 「見つけたぞ、古賀葉子」 唐突に、予告無く、野太い男の声がした。 しまった、と思った時には遅かった。 葉子が走ってきた方向、今のト子の背後に、そいつが居た。 ――鈴木正一郎が。 ト子は一瞬身構えかけたが、それはやめた。 まずは相手の出方を見なければならない。 正一郎はそのままト子の前を通り過ぎて、目を見開いている葉子の目前にまで足を運ぶ。 そして、葉子を見下ろしながら言った。 「……お前はどうなんだ? 乗ったのか? 乗ってないのか?」 ト子は思った。 それはお前にも言えることだ。 右手には、小型のチェンソー。 その刃には血がこびりついているのがこの僅かな光でも分かる。 明らかに誰かを殺傷している。 葉子が震えながら首を横に振るが、正一郎の威圧は未だに続いている。 ト子は正一郎が動くのをひたすら待った。 そうでなければ、こちらから動くのはあまりにも危険な賭けだからだ。 と、思いきやいきなり美意子が正一郎の脇腹目掛けて頭突きをぶちかました。 「うおっ!」 「何のつもりよ、鈴木君! おびえてるじゃない!」 よろける正一郎に美意子は叱責した。 戸惑いは見せていたが、正一郎はすぐにそれに返した。 「……俺は、殺し合いに乗った奴らを制裁しているだけだ」 正一郎は続けた。 「麻倉、お前はどうなんだ?」 ほぼ反射するように美意子は反論する。 「そんな……人を殺そうなんて思うわけ無いでしょ!」 ト子は、しばらくその流れを傍観していた。 やがて正一郎は自分にも同じようなことを聞いてくるだろう。 答えようは一つしか無い。 ここで乗ったなんて言うのは余程の馬鹿か自殺志願者だけだ。 だが、この時ト子はある考えを思い付いた。 それは卑怯な考えだ。 自分でも分かっている。 それでも今、この鈴木正一郎の近くに居ること自体が危険だったし、今後、麻倉美意子も邪魔になってくることは容易に想像がつく。 不自然さが否めないかも知れないが、仕方がない。 もしかしたらそろそろ薬の禁断症状が近付いて冷静な判断力を失っているだけかも知れないが。 ――ああ、どうあっても自分はもう裏切り者だ。 なら―― 「鈴木、じゃあお前はどうなんだ」 ト子は正一郎に聞き返す。 正一郎も直ぐさま、苦笑を込めて返事をする。 「馬鹿な。俺は殺し合いに乗った奴しか殺してない」 「どうだか。では、お前が殺している連中は本当に乗っていたのか? 特に加賀は?」 そこで、一瞬正一郎は黙り込んだ。 ト子はその隙を見逃さなかった。 「もしかしたらお前の正義感とやらは随分安っぽいものなんだな」 「――」 それを聞いて、正一郎は眉を潜めた。 少しためらったように間を置いて、それからチェンソーがいきなり唸りを上げて動き始める。 「……それが答えか?」 ト子はすくんだように左足をやや後ろに下げた。 ――いや、ト子はむしろそれを待っていた。 「悪いな……」 「!?」 次の動きは、正一郎にとっても美意子にとっても葉子にとっても予想外だったに違いない。 ト子は素早く美意子の後ろに回り込んだ。 そして、正一郎に向けて、美意子を肘から体当たりした。 小柄な体格の美意子はそれに耐えられず、吹き飛ばされてしまう。 ――先には、チェンソーの刃。 「か、貝町さ――」 顔は正一郎の方向を向いていて、ト子には見えなかったが美意子は驚愕に歪んだ表情をしていた。きっと。 ト子は、ただ淡々と言った。 「頭が良すぎるのも考えものなんだよ、麻倉」 刹那、美意子の身体が激しい振動を始めた。 回転する刃が胸を、顎を、喉笛を一気に引き千切る。 美意子の目は遠く天を見て、口を半開きにしてさしずめオペラ歌手のようだったのだけれど、その口の少し下からは血が噴水の如く噴き出していた。 悲鳴など、上がる筈もなかった。 美意子の首元から一際大きい血飛沫が飛び出すと同時に、ト子はもう日本刀の鞘を抜いて正一郎目掛けて飛び掛かっていた。 「そのまま、死ね……」 美意子の頭の上を通り過ぎるように、正一郎の首に日本刀が迫った。 チェンソーが美意子から抜けず片手が塞がったままの正一郎は急いで身を屈めてその一撃をかわす。 そして正一郎の頭上を通った直後、ト子は日本刀を逆手に持ち直した。 そのまま激しく突き出した。 「ぐっ」 正一郎の口から呻きが洩れる。 左脚のふくらはぎを貫いた日本刀はすぐに抜かれ、ト子は正一郎に背を向けて全力で走り出した。 葉子がそのト子の姿を視線で追っているのが見えたが、それは無視することにした。 これで十分だ。 下手に戦って日本刀をチェンソーで叩き割られたら泣くに泣けない。 逃げる為の時間は稼げた筈だ。 また、自分は裏切った。 相手にも危ないところがあったとは言え、他の誰かに壊させてしまった。 あの時のように。 ――違う。 自分は、自分の目的の為に動いた。 あの時のように強制された訳ではない。 完全に私の責任だ。 いや、そもそもどうなろうともはや私には責任が持てない。 なら――何処までもやってやろうじゃないか。 絶対に負ける訳にはいかない。 裏切り者として、生き抜いてやる。 だから―― 「許せ、麻倉。私が生き残る為には仕方無いのでな……」 ―― 正一郎は、しばらく立ちすくんでいた。 麻倉美意子の死体からチェンソーを引き抜こうともせず、ただ茫然とその美意子を眺めている。 こんな筈じゃなかった。 自分はまだ麻倉美意子を殺そうだなんて思っていなかった。 なのに、殺してしまった。 いや――殺させられた。 それでも、善良だったかも知れないクラスメートを自分が殺してしまったと言う事実からは逃れようが無い。 目の前には紛れも無くその骸がある。 ――自分は、自分は乗ってしまった、のか? 罪も無い人間を殺してしまった以上、乗ってしまったと言うことなのか? 「がっ!」 そう考えていた時、正一郎の背中に激痛が走った。 それに意識を引き戻され、何があったのかばっと痛みの根元に顔を回した。 羽のようなものがついた太い針が正一郎の背中に突き立てられている。 急いでそれを引き抜いて確認する。 ――ダーツだ。 「ひ……人殺し」 その正一郎の背後で震えながらも叫ばれる声。 「狂ってる!」 古賀葉子が、ダーツの束を手に持ちながら正一郎を汚物でも見るかのような目で睨み付けている。 足も、腕も、唇も全て震えていたのだけれど、しかし正一郎に対する怒りだけははっきりと分かった。 「人殺し、人殺し、人殺し、人殺し、人殺し!」 「違う、俺は正気だ!」 正一郎はデイパックの中から覚束ない手付きでアイスピックを取り出すと、勢いをつけて葉子に突き進んだ。 逃げる間もなくアイスピックが、葉子の左胸に深く突き刺さる。 「うっ」 そのまま、葉子がゆっくりと崩れ落ちた。 自分が一瞬の内にあっさり殺された現状に気付く時間も無く、仰向けに倒れて、木々の枝の間の明けかけた空を見上げる。 そして苦しむ様子も見せず、ただ静かに、愛おしそうにその名前を呟いた。 「リ……ン」 それきり、葉子の全てはそこで止まってしまった。 もう正一郎は、その場から一歩も動けなくなっていた。 自分が殺した二つの死体が転がる中、正一郎の精神は完全に追い詰められつつあったのだ。 どうにかして自分を正当化しようと考える。 しかし、その理由が思い付かない。 そうやすやすと思い付けばこんな自己矛盾から解き放たれるのも訳がないだろう。 それでも、今の正一郎にはそれが出来なかった。 自分が本当の”殺人鬼”になりつつあるのを理解しかけていたからだ。 その汚名に直ぐに慣れられる程、正一郎は強くはなかった。 「くそ、俺は……!」 ――ただ、それだけの話だった。 【C-5 森/一日目・早朝】 【男子十五番:鈴木正一郎】 【1:俺(ら) 2:あんた(たち) 3:○○(名字さん付け)】 [状態]:自己嫌悪、右脚負傷、右脇腹打撲、背中に刺創、疲労(中) [装備]:チップカットソー(バッテリー残り80%) [道具]:支給品一式×2、不明支給品(確認済み。武器ではない)、アイスピック、 バイクのチェーン(現地調達)錆びた鉄パイプ(現地調達) [思考・状況] 基本思考:脱出派(危険思想対主催) 0:危険人物と判断した奴を殺しながら脱出の道を探す 1:生きているかもしれない松村友枝と、事の一部始終を知る朱広竜を探す 2:脱出不可能なら自分以外の誰か一人を生き残らせる 3:貝町ト子を殺す [備考欄] ※ 彼はクラスメイトの人間関係を色々誤解しています 【女子5番:貝町ト子】 【1:私(ら) 2:お前(ら) 3:○○(名字呼び捨て)】 [状態]:疲労(小) [装備]:日本刀 [道具]:支給品一式×1 [思考・状況] 基本思考: 秘密を保ったまま脱出する 0:この場から離れる 1:禁断症状が出ない内に薬物を手に入れておきたい [備考欄] ※テトとは友人でした ※太田に対して、複雑な感情があるようです ※薬物中毒者です。どの程度で禁断症状が出るかは、後の書き手にお任せします ※支給品「赤い液体の入った注射器」は太田が貝町に使っていた薬品のようです。 【女子一番:麻倉美意子 死亡】 【女子十五番:古賀葉子 死亡】 【残り35人】 ※支給品一式×1、不明支給品×1 、首輪の残骸×1が麻倉美意子のデイパックに入っています。 ※ダーツセット(本数不明)が古賀葉子の死体の傍に落ちています。 時系列順で読む Back Brokeback Mountain Next Raging bull 投下順で読む Back Brokeback Mountain Next 世界は何と美しく 殺戮行 鈴木正一郎 Raging bull I am Genocider 貝町ト子 Scarecrow I am Genocider 麻倉美意子 死亡 殺戮行 古賀葉子 死亡
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2419.html
戦線復活(せんせんふっかつ)の代償(だいしょう):Symbols of Duty 装備魔法 自分フィールド上の通常モンスター1体を墓地へ送って発動する。 自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に 特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。 解説 関連カード 死者蘇生 早すぎた埋葬 自律行動ユニット 奇跡の蘇生 ゲーム別収録パック No.78794994 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ウォリアーズ・ストライク(SD):STARTER DECK2008(SD):TACTICAL EVOLUTION(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/192.html
《仲裁(ちゅうさい)の代償(だいしょう)》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手プレイヤーは相手の墓地に存在するカードを2枚選択し、 選択したカードとこのカードをシャッフルしてモンスターカードゾーンにセットする。 自分は相手のモンスターカードゾーンからカードを1枚選択し、 選択したカードがこのカードだった場合、相手ターンのバトルフェイズを終了する。 その後、相手が選んだカードを相手のデッキの一番上に置く。 原作・アニメにおいて――― 「城之内vs舞」(2戦目)において城之内が使用。《ハーピィズペット竜》の攻撃が通れば敗北というギリギリの状況で発動され、《ハーピィ・レディ-朱雀の陣-》と《ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-》と共にセット、見事にこのカードを引き当てたことで攻撃を切り抜けた。 その後、KCグランプリ編における「城之内vsジークフリード」戦でも城之内が使用。こちらでは《ワルキューレ・ヴリュンヒルデ》の攻撃に対して発動されたが、《白鳥の乙女》を引き当ててしまったことで攻撃の阻止に失敗、マキシマム・シックスに攻撃され城之内は敗北した。 城之内の持ち前の強運が発揮されなかったことについて、杏子は「何も懸けていなかったから運が発揮されなかった」と述べている。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7667.html
《強欲の代償》 永続魔法 自分はドローフェイズに、通常のドローに加えて さらに1枚ドローすることができる。 この効果を使用した場合、自分はエンドフェイズ時に 手札を2枚捨てなければならない。 エンドフェイズ時に手札が1枚以下だった場合、このカードを破壊し、 自分は2000ポイントダメージを受ける。 part18-511 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/412.html
偽りの代償 2023年にSteam版正式発売に伴い新たなデフォルトシナリオとして登場したシナリオで、 歴代ウィザードリィ外伝シリーズに数えるなら「外伝13」にあたる作品です。 公式の発表で 本シナリオは『ウィザードリィ』の初心者向けを大きく意識した、『ウィザードリィ外伝 五つの試練』のチュートリアルとして構成されたシナリオです。 とあり、初めて冒険に向かうキャラクター達に向けての解説が多く用意されたシナリオです。 しかし中盤以降は難易度も本格化していき、最終的に全ての要素を終えるにはかなりの難度を持つ内容も含まれています。 また、これは個人的な感想の部類ですが、テキスト面で「全滅した冒険者の凄惨な末路」「大量の虫の描写」が存在するので、 カジュアルで明るく楽しいお気楽な冒険を求めていたら全然違った……という印象を抱くかもしれません。 これらの分野が苦手な方はご注意。 概要 キャラクタの作成 ゲーム進行 シナリオの感想 概要 まずは3階層のチュートリアルダンジョン「ネル坑道」に設置された「ゼルク塾・冒険者指南所」で様々な座学を受けるところから始まります。 それだけで終わりでは無く、その後に本格的な冒険が始まり、6階層ぶんの深部の探索と、3階層の第二ダンジョンが用意されており、 全部で12階層に亘る冒険が待っています。 キャラクタの作成 詳しい話は「キャラクタの作成」のページも参照。 種族・能力値 差がある部分は左側:男性、右側:女性の数値です。男性は力に+1、女性は生命力に+1されます。 人間 エルフ ドワーフ ノーム ホブ 力 9/8 8/7 11/10 8/7 6/5 知恵 8 10 7 7 7 信仰心 5 10 10 10 7 生命力 8/9 6/7 10/11 8/9 6/7 素早さ 8 9 5 10 10 運の強さ 9 6 6 7 15 能力値の詳しい解説は能力値のページで。 能力値はレベルアップで種族基本値+15まで、プロディジー(イハロン)の呪文で+17まで、アイテムのスペシャルパワーで+17まで上がります。 全ての種族が強すぎるくらいにまで強くなるため、「死に種族」「外れ種族」といったものは存在しません。上限はどの種族も十分以上に高いので、キャラ作成初期・冒険の序盤のことを考えて選ぶと良いでしょう。 種族専用アイテムはありません。どの種族を選んでも大丈夫です。 エルフとホブの男性は、レベルアップによる成長だけでは生命力が6+15=21までしか上がりません。生命力22で最もHPの伸びが良くなるので、プロディジー(イハロン)の呪文かアイテムのスペシャルパワー「生命力+1」を使って22に上げるまでが面倒です。ただ、極まるのがちょっと面倒だというだけで、最終的には追いつきます。 性別の差は、男性が与えるダメージが強く、女性がHPが多くなる傾向にありますが、最終的には誤差です。性別は好みで選んで良いでしょう。 性別専用アイテムはありません。 職業 基本的な事は職業のページを参照。 ここでは『偽りの代償』独自の特徴を記載します。 転職用アイテムの有無 + 一応ネタバレにつき格納 忍者への転職アイテムとロードへの転職アイテムが存在します。 前者は盗忍のみ、後者は侍以外が装備可能ですが、本シナリオはSP解放に装備が不要なため誰でも使用できます。 前者はイベントで1個早期に確定入手できるほか、両方とも表ダンジョン下層からそれなりの頻度でドロップするため転職計画の前提に組み込めます。 ロードと忍者は最初からPTに入れても充分戦力になりますが、転職アイテムが簡単に手に入るためちょっと損した気分になるかも。 戦士 普通に戦士。 本作では「旅人の財産」や「慈悲の不在」のように戦士専用の強力な装備はありませんが、カシナートの剣で十分に戦う事ができ、 レベルアップの早さはやはり大きな強みです。 魔法使い 普通に魔法使い。 スリープ(カティノ)はもちろん、呪文抵抗を持たない敵が全編を通じて登場するため活躍の場があり、多くの敵を攻撃できる呪文は必須と言えます。 僧侶 普通に僧侶。 回復呪文は当然として、中距離射程の武器を最初から利用でき、重装備も可能なのである程度は物理要員もこなせます。 加えて本作では「雷の巻物」を買い込んで大勢で連発するのが有効なので攻撃面でも活躍できます。 盗賊 普通に盗賊。 後衛から弓を撃ったり、「雷の巻物」要員として活躍できる他、 ACが下がる武器「カットラス」や即死耐性を持つ盾「支えの盾」を手に入れれば前衛に立つという手も使えます。 ビショップ アイテム鑑定要員。 成長が遅く、実力では劣ることは否めませんが、本作では資金さえあれば「雷の巻物」大量購入で戦い抜くことができます。 侍 盾が装備できず、主に二刀流で戦う事になる前衛職。 持ち味はもちろん最強の武器「村正」ですが、これの出現率が恐ろしく低く、実際には戦士と同じカシナートの剣で戦う事になるでしょう。 村正以外の刀類も入手時期に比べて充分強いため、他の前衛職と差別化されています。 ロード 戦士と同様の打撃能力と、僧侶系呪文を使える能力はやはり頼もしい。 専用の装備「聖なる鎧」の出現率が極めて低いため、やりこみ段階以前の装備としては実質戦士と同等です。 忍者 戦士の攻撃力と盗賊の罠解除能力を兼ね備えた職業。 成長は遅いですが、本作ではカシナートの剣と専用武器「手裏剣」による長距離二刀流ができる、最終的に最強の攻撃力を持つ職業です。 しかし、手裏剣が手に入るまでは遠距離攻撃武器は強い物が無く、手裏剣は最終盤で低確率でしか出ないので、あくまで「最終的には」の話です。 一部の刀類および防具類が侍と共用の専用装備のため、どちらかは起用しておくとドロップの無駄を回避できます。 ゲーム進行 完全にネタバレになるので格納します。 序盤 + B1~B3 【B1】 いきなり迷宮の入り口から北に向かうと止められます。まずは東側に向かい、様々な話を聞いていきましょう。一度戦闘訓練を行い、「冒険者資格証」を手に入れたら先へ進めます。間違って「冒険者資格証」を捨ててしまったり、パーティーが全滅した時にアイテムが無くなったりした場合は、同じ部屋に行くとまた手に入ります。今度は戦闘はありません。 城の入り口近くにはHP回復の泉とMP回復の泉があります。身も蓋も無さ過ぎるからかチュートリアルではあまり説明されませんが、ウィザードリィというゲームでは消耗したHPとMPを馬鹿正直に宿屋で回復するような事はしません。馬小屋でMPだけ回復して、HPは呪文で回復して無料で済ませるのが定番となっています。入り口近くに回復の泉が置かれているのは、この手間をさらに簡略化するためです。ただし、レベルアップをするためには経験値を溜めるだけでなく、宿屋で宿泊することが必要です。 鍵の掛かった扉を開けるには5レベルくらい必要です。近くの部屋で何度も戦いましょう。 鍵のかかった扉から先に進めるようになったら、北17東07にいる「メジャーゴースト」と何度も戦えば簡単にレベルを上げることができます。従来のウィザードリィでは「マーフィーズゴースト」と呼ばれた存在で、定番の稼ぎポイントになっています。 北06東19では「宝石の指輪」をもらえます。オートマップを見れる呪文「ウィザードアイ」を使えるアイテムです。何度か使っていると壊れて無くなってしまうことがありますが、ここに来ればまたもらえます。もらえる条件は「パーティーの中に宝石の指輪を持っているキャラクタがいない」なので、持っているキャラクタをキャンプの「パーティーから外す」コマンドでいなくしてしまえば、宝石の指輪を複数もらう事ができます。逆に言えば、先に商店で1500ゴールド出して購入しているとこのイベントが発生せず、気づかない事がありえます。 【B2】 「シュート」という下の階層に落ちる落とし穴でB3に落ちてしまう場所があります。そのまま進んで行くとすぐに戻れるので、落ち着いて進みましょう。 北18東10で「アンデッドコボルド」の大群と戦うイベントがあります。他のシナリオではただのザコなのですが、ここでは僧侶のディスペル(呪いを解く)の使い方を学ぶために攻撃呪文が効かなくなっています。部屋の中央で戦闘開始ですが、その北のマスがHP回復の泉になっています。戦闘前に全快しておきましょう。 怪しげなメッセージが続く場所はウィザードリィの名物の一つで、先に進んで行くと罠があるのが定番です。ここでは回転床の罠が待っています。他のシナリオでは、いきなり「岩の中」で全滅・キャラクターロストにしてくる事も……。(これはお約束だから誰も引っかからないよね?という気持ちで設置するシナリオ作者もいるのです) 【B3】 チュートリアルとしては最後の階層です。ボス戦があります。勝利すると、称号は付きませんが鍵をもらえて、本当のオープニングと言える話を聞いてB4以降へと進みます。 B1にあった、これまで通れなかった扉に行くと先に進めます。もらった鍵は消え、それからは鍵が無くても通れるようになっています。 中盤 + B4~B9 ここから、本当の冒険と言える展開が始まります。 B4からB9まではエレベーターで繋がり、いきなりB9まで行けますが、B9の最初の扉を通過するためにはアイテムが必要なので、上から順に回ってアイテムを集めていきます。 【B4】 広大な空間の中に、大きな区画が一つと小さな区画が三つ存在します。 小さな区画は呪文封じエリアになっているので注意。そのうちの一つで「制毒の指輪」が手に入ります。 大きな区画の中で、「制毒の指輪」を「矮小の心」に交換します。 ちなみに交換した後、取りにいけば制毒の指輪を再入手可能です。毒ブレスダメージを半減できる他、何故かイベントアイテムなのに店に売れる(=在庫に表示される)ため、気になる人は回収した方がいいでしょう。 「制毒の指輪」は完全な一品物で、量産は不可能な様子。ゲーム内に存在していない場合は1つだけ入手できますが拾っては捨てて後でゴミ捨て場でまとめて拾う外伝おなじみの作戦はできませんでした。(現地で指輪を入手できない)当然店売りしてたり別PTが所持してる場合でも入手不可能。アップデートでドロップするようになりました。ただしシナリオ後半。 【B5】 B4と同じような構造で、大きく十字路でマップが区切られています。 スイッチを押して鉄格子を開けていくのを繰り返しますが、途中で一度大きな区画の外に出て1マスの小部屋でスイッチを押す必要があります。「スイッチを押したはずだけどどこの鉄格子も開かない」と思ったら、北18東18に行きましょう。 この階では「繁殖の心」が手に入ります。 この階に登場する敵「アーマーイーター」は鎧を破壊する攻撃を繰り出してくるので注意。 【B6】 この階ではイベントアイテムは無く、以前に進行して全滅した冒険者達の遺品が手に入ります。「モーニングスター」と「ヌルデの手拭」ですが、このうちモーニングスターは先に自力で手に入れていたらもらえません。 【B7】 これまでのフロアとは構造が違い、敵の正体を推測するイベントがあります。間違えても戦闘になるだけなので、力で押し通ってもクリアできます。 この階では「純朴の心」が手に入ります。 【B8】 これまでに得た「矮小の心」「繁殖の心」「純朴の心」が揃っていれば通れる扉でボスと戦い、「ミズチの玉」を入手します。これでB9の扉を通れます。 もしもB9でパーティーが全滅してしまった場合、またここでミズチの玉を入手する必要があります。その際、すでにミズチの玉をパーティーが持っているとボスがミズチの玉を落としません。 ゼルクに渡すようにと、レベルをそのままに忍者に転職できるアイテム「蝶のナイフ」をもらえるイベントがあります。自分で使ってしまってもいいそうですが……? 【B9】 「ミズチの玉」があれば先に進めます。 ボスを倒すとアイテムを入手し、地上に戻ってエドラ・クイル城に行けばクリア。エンディングを見たパーティーの冒険者達には称号が与えられます。 しかし、冒険はまだ終わりません……。 終盤 + EX1~EX3 新たに現れた第二ダンジョンに挑戦します。称号が付いていないキャラクタも行く事ができます。 ここから、テレポーターの罠にかかると「岩の中」で即座に全滅する可能性が出てきます。 素早くリセットして「エヴァキュエート」か「テレポーテーション」の呪文で脱出しなければ、キャラクタ全員が消滅する凶悪な罠です。 【砦1F】 道なりに進んでいくだけです。実は進んだところまで「テレポーテーション」の呪文で戻れるので、一発で進むしか無かったB9よりも難易度は下がっています。 三択になっている場所は一つが正解、残り二つは不正解で罰として戦闘になります。しかし、ここでしか戦わないモンスターがいるので図鑑埋めとマップ埋めのために戦っておきましょう。 【砦2F】 行けるところを埋めて、水流で進み、スイッチを押して鉄格子を開けたり水流の向きを変えたりして進むフロアです。とても面倒ですがこまめにマップを書いて進みましょう。このフロアはもうチュートリアル用のシナリオとは言えない難易度と言うか面倒さです。 【砦3F】 最終階層です。長い一本道の先に鉄格子がいくつもあり、途中にある脇道の中にスイッチがあります。その中の二カ所が共通のフラグ番号になっており、何も考えず全てのスイッチを押してしまうと「すでにONにしたスイッチをOFFにしてしまう」というギミックがあります。「初めて来た場所なのにすでにスイッチがONになっている」というものを見たら、触らないでおきましょう。 クリティカル、高HPブレス、即死ブレスなど危険度の高い敵が増えてきますが、中でも「アークデビル」は単純に高能力なうえにアーマーイーターに続き鎧破壊攻撃持ち。 最後にボスを倒したらアイテム「力の魔除け」をもらい、地上に戻ってエドラ・クイル城に行けばクリア。エンディングを見たパーティーの冒険者達には称号が与えられます。 しかし、この「力の魔除け」は非常に強力なアイテムで、是非ともパーティー全員に配備したいところ。エンディングを見て称号を付けたキャラがいるとラスボスと再戦できないので、エンディングを見るのは、その前に力の魔除けを大量生産してからにしましょう。パーティー全員ぶん+商店に売却するぶん+エンディング閲覧用で、合計8個が目標です。ラスボスが出る条件は「その時に力の魔除けを所持するキャラクタがいない」「称号を付けたキャラクタがいない」なので、量産中は力の魔除けをアイテムボックスに入れておきましょう。称号を付けることで良いことは何も無いので、エンディングの閲覧はダミーキャラで行い、メインメンバーは称号を付けないままでいた方が良いかも知れません。 その後 【隠し要素】 + 多くのネタバレを含むため格納 モンスター図鑑No.119 「ウィアードクラウン」(力の魔除けを持った状態か、宝箱の罠の警報で)砦3Fの東18の玄室群で出る。恐ろしく強いので相当なレベル上げの後で無いと勝てない。後列へのクリティカルヒットを阻止するには全員に力の魔除けの配備が必須。 モンスター図鑑No.131 「メタルスラッジ」砦3F北07東18に東向きにシークレットドアがあり、そこに入るとイベント戦闘。AC-99、呪文無効化99%でなかなか倒せない。逃げることもある。プリズミックレイ、スティールライフと危険な呪文を使う。 「力の魔除け」の量産一度EXボスを倒していると、以後EXボスがいた場所に行くと、実は別マップに飛ばされている。(ウィザードアイやテレポーテーションが発動しなくなっている)この状態で、力の魔除けと称号が無ければ「力の残滓」という敵と戦う事ができ、勝てば力の魔除けが手に入る。 隠しメッセージ「力の残滓」と戦う状態でのみ、北13東12にシークレットドアがあり、力の魔除けを持っている状態で入ると完全クリアのメッセージが流れる。 謎の小部屋砦3Fで普通に行ける場所の他はほぼ全て岩の中だが、その中でマップの四隅(北00東00、北19東00、北00東19、北19東19)だけが壁に仕切られた4マスの部屋になっている。部屋の外に出られる一方通行ドアが8カ所にあるが、そのうち7カ所は岩の中へ。北19東00から東向きに出るドアのみ生還できる。公開当初はテレポーターの罠でほぼ間違いなく岩の中に出る設定になっており、ごくわずかな確率でこの部屋に出たら1/8の確率で助かる、というものだったのだろう。更新されて、岩の中に出る確率は半分ほどになったので、この小部屋の存在はほぼ不要になった。 【アイテムコンプリート】 + 多くのネタバレを含むため格納 非常に出現率の低いアイテム、入手に条件があるアイテムを紹介。 武器 2ページ目4 手裏剣 低確率だが普通に出る 武器 3ページ目5 森の精の弓 極めて低確率だが普通に出る 武器 4ページ目6 村正 極めて低確率だが普通に出る 鎧 2ページ目3 聖なる鎧 極めて低確率だが普通に出る 鎧 2ページ目4 ミスリルプレート 極めて低確率だが普通に出る 兜 1ページ目5 騎士の兜 低確率だが普通に出る 小手 1ページ目5 ミスリルの鎖篭手 極めて低確率だが普通に出る ブーツ 1ページ目4 支えの足袋 低確率だが普通に出る ブーツ 1ページ目5 銀のブーツ 極めて低確率だが普通に出る その他 1ページ目4 ヌルデの手拭 低確率だが普通に出る。イベントで1個は確定入手できる。最強ランクの敵からは出ない?最終階層ではキラーアントから確認 その他 1ページ目6 力の魔除け クリアアイテム。一応量産可能だが称号を付けてしまったキャラは取れない その他 1ページ目9 回復の指輪 極めて低確率だが普通に出る その他 1ページ目0 制毒の指輪 イベントアイテム。なぜかこれだけ売れる その他 2ページ目1 白の指輪 メタルスラッジが極めて低確率で落とす。地下九階徘徊モンスター(デーモンインプ)からドロップを確認 その他 2ページ目2 変化の指輪 低確率だが普通に出る 購入不可能 死の指輪 低確率だが普通に出る 【未確認要素】 + 多くのネタバレを含むため格納 B4で「殺してくれ」という声は何も起きないのか。 ゼルクに渡すように言われた「蝶のナイフ」を渡すことができず、そのまま倒してしまった。 「アルマへの想い」をアルマに見せに行っても何も起こらなかった。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1839.html
研究の代償(2)(名声1650以上) 必要名声:1650以上 繰り返し:不可 開始条件: 開始場所:唐門法術士対話([274.553]付近) 褒賞:上級耐性上昇符1枚, 銀箱3個 唐門法術士対話([274.553]付近) 窮奇退治 窮奇羽毛(名)10個取得 唐門法術士対話 唐門法術士は唐門の地下を徘徊する奇怪な生物の出生について白状する、そして主人公にこれらの怪物を撃退してもらう 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1890.html
《欲望(よくぼう)の代償(だいしょう)》 速攻魔法 相手が魔法・罠・効果モンスターの効果で、 デッキ・フィールド上・墓地のカードを手札に加えた時に発動できる。 相手が手札に加えたその枚数分まで自分の手札からレベル4以下のモンスターを選んで特殊召喚する。 バトルシティ編で登場した速攻魔法カード。 相手のサーチやサルベージ。効果によるドローに反応して手札のモンスターを特殊召喚させることができるが、基本的に相手依存になるため能動的には使いにくい。 ただ、手札消費が激しいが、手札にあれば種族や属性の制限なくモンスターを特殊召喚できるというアドバンテージは小さくないため、使うのならば《手札抹殺》などの、互いに効果が及ぶ手札交換や《魔宮の賄賂》《無償交換》などのドローさせるデメリットがついたカードと併用したい。相手が2枚以上カードをドローorサーチorサルベージしたのをトリガーにすればこちらも複数特殊召喚が可能。 相手ターンで発動した場合はたいていの場合そのまま処理されてしまうため、《ワンダー・エクシーズ》や《撤収命令》などを用意しておくとよいだろう。 原作・アニメにおいて― 「闇遊戯vs海馬」(4戦目)において海馬が使用。《堕天使の施し》によるサルベージをトリガーに発動し、《ブレイドナイト》と《ソードオブソウル》を手札から特殊召喚した。 海馬の狙いはこれによって《オベリスクの巨神兵》の効果発動コストを確保することで、直後の《オシリスの天空竜》の効果は《ガードオブカード》によって防御している。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7959.html
仲裁の代償(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーは墓地に存在するカードを2枚選択し、 相手は選択したカードとこのカードをシャッフルする。 自分はその3枚の中からカードを1枚選択する。 そのカードが「仲裁の代償」だった場合、このターンのバトルフェイズを終了し、 相手は残ったカードをランダムにデッキの上に置く。 「仲裁の代償」以外だった場合、 バトルフェイズは続行し自分の引いたカードと「仲裁の代償」をそれぞれの墓地に置く。 残った1枚を相手は自分のデッキの上に置く。 ギャンブル 罠