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不死身の男(ふじみのおとこ) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 +目次 エターニア 関連リンク関連称号 エターニア その作品中での説明 フォッグの称号。 Lvを99以上にすると取得できる。 取得者 フォッグ 取得条件 レベルを99以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 ていおう だいまじん
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《不死身の敵に挑む》 永続罠 自分フィールド上に存在するモンスターがカードの効果により破壊されたとき発動可能。 破壊されたモンスターよりレベルが2高いモンスターを手札から特殊召喚する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事が出来る。 part20-841 コメント 名前 コメント
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ジム改 RGM-79C ジムの機体性能の底上げを目的として開発された改修機 機体性能のバランスが良く様々な実弾武装を扱うことが可能 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 330 コスト 800 初期構成合計コスト 950 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 4.8cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(30➝10) タックルダメージ 40 ロック距離 250m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 60m/s ジャンプ速度 37m/s ブースト容量 110 歩行速度 30m/s 旋回速度 120° 着地硬直 0.6~1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ジム・ライフルA LV1 +50 15 1/30 8秒 300m 40/1発2:5発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 17 lv1×5 LV3 +150 19 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/6連射 5秒 220.0m 17/1発3:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 7 lv1×5 Lv3 +150 8 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 ジム・ライフルA 今作初の単発マシンガン トリガーを長押しすることでフルオート射撃も可能 マガジン数、弾速、単発火力が高く射撃戦で高い性能を発揮する。 しかし、問題点として射程が220mとロック距離よりも短い。2023/7のアップデートで300mに変更。 リロード時間は8カウントと射撃型並み。 使いづらいと感じたならば100mmマシンガンやブルパップマシンガンに持ち替えた方が戦果が安定するかもしれない 【近】100mmマシンガンA 【近】ブルパップ・マシンガンA メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュ(格闘F)は40とコストに対して若干火力不足気味 格闘F二段目が命中すると敵を大きく吹き飛ばすノックバック効果がある他、格闘F後に自動で後退する性質もあるため敵との距離を取りやすい ビーム・サーベルA サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】後期型ハイパー・バズーカA LV1 +50 20 1/3 8秒 180m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 24? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/4連射 4秒 150m 13/1発2?発 16発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】後期型ハイパー・バズーカA 【近】頭部バルカン砲A[連邦] ハンド・グレネードA セッティング 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを660➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ジムライが長射程高火力でサブバズも誘導と爆風で当てやすい、本体性能が連邦だが武器は殺る気あってヨシ - 名無しさん (2023-10-17 07 03 35) ジム改って歩行速度30kだろ!?手に入れたからウキウキで機体性能欄見てたら24kになってやがる!やっと誘導サブ持ちの速歩き近手に入れたと思ったのに! - 名無しさん (2023-09-15 16 49 15) ジムコマとは違い近でもサブにバズーカが装備できるのでこれが使い勝手良い - 名無しさん (2023-07-21 05 51 49) 歩きが近ダム、近コマより速い - 名無しさん (2023-03-30 23 11 49) コマンドよりは耐久値高い代わりにシールド無しでコスト高めだけど評判良いみたいだね - 名無しさん (2023-04-24 22 22 43) ジムライが近にしては高火力で誘導よろけサブバズもあるので普通に強い - 名無しさん (2023-03-08 20 32 07) ゲルググには十分対応出来そうかな? - 名無しさん (2023-03-09 12 27 46) 不死身の第四小隊カラーは出ないかな? - 名無しさん (2023-03-08 12 24 24)
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不死身の怪物 ◆OLR6O6xahk 深夜の教会。 静謐と神秘的な雰囲気に包まれた空間に、一人の男が立っていた。 ハンチング帽をかぶり、笑みを浮かべる初老の男性。 その穏やかな物腰は、法衣を着ていれば彼が神父と錯覚するかもしれない、そんな印象を抱かせる。 本名サミュエル・T・オーウェン。通称・佐藤。 佐藤は教会の窓の前である物を持ち立っていた。 それは一個のカードケース。 彼が目覚めたときに脇にあったリュックに入っていた支給品だ。 それをゆっくりと掲げ、宣言する。 「変身」 次の瞬間、佐藤の姿が変貌する。 緑の下地に上半身を覆う装甲。 宣言の通り、彼は『仮面ライダーゾルダ』へと変身を果たしていた。 仮面ライダーの身体能力の強化により全身に力が満ちるのを感じる。 自身が操る『IBM』よりも今の佐藤の身体能力は上かもしれない。 次いで教会の長いすを腰に据えられたマグナバイザーで試射してみると、その威力に佐藤は仮面の下で満足げに目を細めた。 ベルトから出してみたカードの種類から察するに、この仮面ライダーゾルダという強化服は重火器や大砲をメインに扱うらしい。 それは佐藤にとってこれ以上なく好都合な事だった。 「さて、変身ヒーロー気分も味わった所で。もう一つ実験をしてみよう」 バックルからカードを引き抜き、姿がゾルダから元の佐藤の物へと戻る。 大事そうにゾルダのデッキをポケットにしまうと、今度はリュックから日本刀を取り出す。 鞘を抜き、凶器と化したその刃を他ならない自身へと向けた。 そして佐藤は穏やかな笑顔のまま、日本刀を自分の頭へと突き刺した。 白刃は佐藤の眼窩から真っすぐと突き進み、脳漿へと突き刺さり、頭蓋骨にあたって止まった。 疑いようもなく人間なら即死する傷だ。 そう、人間ならば。 「あいたた…でも。やはりこの程度では死にそうもない、と」 日本刀が引き抜かれ、傷は一瞬で再生し、佐藤は元の穏やかな笑みを浮かべて立っていた。 次に心臓に向かって突き刺すが、やはり結果は同じだ。 亜人。 例え粉みじんにされたところで決して死ぬことのない人の姿をした超越者。 それが佐藤の正体だった。 「うーん、転送も試してみたいんだけど、破砕機は此処にはなさそうだし、 あのBBという少女が何か細工してるかもしれないなぁ」 転送とは亜人の『死亡した際に最も大きい肉片を軸に再生』するという性質を利用した方法だ。 予め目標の地点に自分の肉片を置いて本体が粉砕されればある種の瞬間移動のようなことすら可能になる。 しかし、どうせ再生すると分かっていてもそれが躊躇なくできる者は少ないだろう。 想像を絶する痛苦を味わう上、手首以外の元の人格は確実に死んでしまうのだから。 しかし、佐藤はそれを簡単にできる。 故にこそ、人というよりは怪物と形容した方が相応しい存在。 「私はここでも『いつもの通り』やるつもりだが… 永井君、ここまで勝ち越しだった私を君は倒せるかな?」 名簿にあった同じ亜人の同胞であり、仇敵である永井圭の名前を想起しながら呟きを漏らす。 佐藤には使命がある。人間社会における亜人の立場の確立という使命が。 そのためにはこの場にいる全員を殺しつくしても帰還しなければならない。 しかしそれはあくまで建前でしかない。 佐藤は極論戦えれば何でもいいのだ。それが彼の性格であり性癖であり、性分なのだった。 このバトルロワイアルという催しは、その点彼にとってうってつけだ。 まるでお気に入りのゲームの、まだ発見されていない隠しステージを見つけた子供のような高揚感が佐藤を支配していた。 佐藤は機械のように、あるいは無邪気な少年のように戦いに身をゆだねる。 「さぁ、ブチかまそう」 意気揚々と、彼は殺し合いに乗り出した。 【E-3/教会/1日目・深夜】 【佐藤@亜人】 [状態]:健康 [装備]:ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 [道具]:基本支給品一式、日本刀@現実 [思考・状況] 基本方針:ゲームに乗る。 1.他にも銃を手に入れる [備考] ※少なくとも原作8巻、ビル攻防戦終了後からの参戦 ※亜人の蘇生能力になんらかの制限があるのではないかと考えています。 Next 「救う」ということ Previous 廻るピングドラム 前話 お名前 次話 Debut 佐藤 貴方の隣に立ちたくて 目次へ戻る
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【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動できる 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【作品名】ウルトラマンメビウス(一部・データカードダス 大怪獣バトルのデータを使用) 【ジャンル】 特撮 【共通設定・素早さ】 反応速度:昭和ウルトラマンの正式な続編である「ウルトラマンメビウス」には「大決戦!超ウルトラ8兄弟」と言う劇場作品がある。 これはメビウスが並行世界(以下、『8兄弟』世界とする)の横浜に飛ばされ、別の宇宙(以下『FS』とする)からやってきた ティガやダイナと協力して怪獣軍団を倒すという内容。 この二人は公式で『FS』のウルトラマン本人の能力を持っていると説明されている。 そのダイナやティガと互角に戦える怪獣軍団と、メビウスは互角に渡り合える。 メビウスはその後『8兄弟』世界から元の世界に帰ったようなので、本編でのメビウスの反応も「ティガ&ダイナと同等で ある」と言えよう(※1)。 よってこいつらの反応はダイナと互角のメビウスと戦えるため、100m先からの光速の4500倍反応(※2)。 ※1:公式設定では「8兄弟」はメビウス29話のインペライザー戦以前だとされている ※2:電脳魔神デスフェイサー参照 【名前】不死身のグローザム 【属性】エンペラ星人四天王の一角 冷凍星人 【大きさ】 200キログラム‐2万トン 2-50メートル 【攻撃力】 ウルトラマンの体表(メビウスの場合惑星を破壊した実績のあるシューティングビーム以上の破壊力を持つレオキックを 受けて生きてる)を貫く剣「グローザムブレード」。貫かれると冷凍化の効果あり? 更に、一息で本人の高さ程のダムひとつを完全に凍結させる「ヘルフローズンブレス」 ビームさえも氷柱に変えるほどの冷気を放つ(本人は「その気になれば地球全てを氷結させることもできる」と豪語している) 【防御力】 援護に来た怪獣の火炎弾や約10万度のメビュームシュート、それ以上の威力と思われるメビュームバーストを受けても そこまでのダメージを受けてない。 自分より大きい隕石と衝突しても隕石の方が壊れてこちらの方は無傷の怪獣の皮膚(頸動脈)を貫くアイスラッガーを 食らって体が切断される程度の防御力。 駆け付けたセブンと復活したメビウスの合体光線を受けてやっとバラバラになるも、最期はガンローダーから発射された 新型メテオール 「マクスウェル・トルネード(炎の竜巻)」を受けて再生が追い付かず撃破される。 この武装は、速い分子と遅い分子を振り分け対象物のエントロピーを低下させる。 結果として、対象となったグローザムの細胞には急激に熱が蓄積され、再生機能を働かなくさせるばかりか 細胞そのものを破壊し、撃破に至った。 【素早さ】 マッハ7の速度で飛行するキングオブモンスより速い程度の速さ。 戦闘速度は光速の4500倍の速度の攻撃が100m位先から放たれても回避できるダイナと互角のメビウス並み。 【特殊能力】驚異的な再生能力。実際には前述の攻撃で少し傷を受けてもすぐ再生し、またバラバラになっても尚自我を持っており 再生をしようとした。 この事から、「不死身のグローザム」と呼ばれている。人間体に伸縮可能 【長所】 凄まじい(?)再生能力 結構いいデザイン 【短所】性格が横暴かつ自分の強さに慢心しきっており、自分より格下の物を常に見下している。(それが仇となった) 後声が結構野太い 【戦法】攻撃を受けても再生→冷気や剣辺りで攻める 【備考】第43話「脅威のメビウスキラー」から第46話「不死身のグローザム」に登場 vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す vol.94 464 :格無しさん:2013/01/26(土) 15 31 47.33 ID Y7twmT1/ 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人再考察 上が凄すぎるので位置に変化なし インペライザー再考察 反応速度は45×30万×1000=135億分の1秒 ○○○○銀星号~グラオーグラマーン 砲撃勝ち ○アトキンズ 1ナノセカンド=10億分の1秒反応。余裕。 ×ラインハルト 無理 ○黒き月 侵入勝ち ×デスザウラー 分解負け ○メガヨルムンガンド 侵入勝ち △デューン でかすぎ分け ×シェラレオネ 速攻で奴隷にされ負け ○デスフェイサー ボコボコにされながらも長期戦になれば勝てる ○アルセウス 砲撃勝ち ×巨大宇宙魔女 無理 △ハティ~冥 でかすぎて完全に蟷螂の斧 ×白色彗星 延々重力ガスで潰され続けて負け 巨大宇宙魔女>インペライザー>アルセウス バカヤロー!前と同じ位置じゃねーか!続いてグローザム再考察 ○~アトキンズ 瞬殺 ×ラインハルト 無理 ○黒き月 がんばって凍らせ勝ち ×デスザウラー 完全に分解され負け ○メガヨルムンガンド やられながらも頑張って接近して凍結勝ち ○デューン がんばって凍らせ勝ち ×シエラレオネ 亜空間転送負け ○デスフェイサー 一方的にやられまくることは無い。長期戦勝ち ○アルセウス 凍結勝ち ○インペライザー まあ勝ち ×巨大宇宙魔女 やっぱ無理 巨大宇宙魔女>不死身のグローザム>インペライザー vol.93 865 :格無しさん:2012/08/28(火) 12 17 56.32 ID 0NZ+gi+G まずはグローザム再考察 テンプレに書いてないけどたぶん宇宙生存可能 △巨大宇宙魔女 不死身分け △アルセウス 空間超越分け ×デスフェイサー ネオマキシマ砲で殺されまくって負け ×シエラレオネ 亜空間転送負け ○デューン やられながらも接近して頑張って凍らせ勝ち ○メガヨルムンガンド やられながらも内部侵入して勝ち ×デスザウラー 吸収負け ○黒き月 完全に射程外。接近時に頑張って凍らせ勝ち ×ラインハルト 杭負け ×アトキンズ エネルギーフィールド負け ×グラオーグラマーン 即死負け ○多聞天 凍結勝ち ○ネオジオモス 凍結勝ち ×銀星号 反応差でBHにのみ込まれ二度と出て来れん。負け ○絶対神ン・マ 食う前に凍結勝ち ○ゴア 凍結勝ち ×アペイロン 接触負け ○愚者ガブリ まあ凍結で勝てるか ○トーマ 凍結効かないけど剣で刺して勝ち。以上、此奴の上位互換です グラオーグラマーン>不死身のグローザム>多聞天 84スレ目 595 :格無しさん:2011/10/27(木) 23 26 46.16 ID QkgMtu/8 ほか考察しようと思ったけど ニムバスとかグローザム反応速度書いて無いから修正待ちに送っていい? てかグリーザムは防御もよくわからない 652 :格無しさん:2011/10/29(土) 23 41 08.39 ID 9B7lzkuZ グローザム戦確認したけど、そもそもこいつ慢心しきってるのが難しい ほぼすべての攻撃受けてるし、やはり戦闘速度はウルトラマンと同程度、防御力は隕石に衝突しても隕石の方が壊れる怪獣を切り裂いたアイ・スラッガーで体が真っ二つになるぐらいか 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 19 14 47.71 ID TjHBSpIq グローザム考察 本人は地球一つを氷河期にできるらしいので、惑星程度の大きさなら氷結させれると仮定する。 ○ギオ フローズン勝ち ○タナトス フローズン勝ち ○プルニーバール フローズン+槍勝ち ×ゲッター聖ドラゴン ゲッタービーム負け ○アチ フローズン勝ち ×ン・マ 食われる ×ガブリ 流石にブラックホールは再生無理 △ネオジオモス 両者決め手なし ○シェラオネ フローズン勝ち ○デスフェイサー 再生フローズン勝ち △巨大宇宙魔女 両者決め手なし? △ハティ 両者決め手なし 再生能力のおかげで物理的攻撃には助かってる感じ 宇宙魔女と同ランクで良さそうか
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EV25 不死身の英雄 概要 イベント報酬 不死身の英雄:ジークフリード 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 仲間に加わった物言わぬ騎士――。 彼こそが、魔剣グラムのマスター、竜殺しのジークフリードだったッ! 冒険の末、ドラゴンの討伐に成功するパーティ。 しかし、命を懸けた戦いはまだ終わらない。 3人の前に立ちはだかる真のボスは、ドラゴンの力を得たギアをも圧倒するッ! 勝負のカギを握るのは――1羽の鳥ッ!? エンディングを迎えるため、立ち上がれッ!3人の戦士たちよッ!! 概要 開催期間 2018/3/21 17 00 〜 2018/3/31 13 59 EV24 竜を討つ魔剣の後編。引き続きドラゴン型ギアが登場する。 前編に比べると狂化の割合が上がっており、特にイベントアイテムのEP最高率である1面から狂化になる攻撃を使ってくるので厄介。前編のイベント報酬はこちらではボーナス対象外なため、別途対策する必要がある。 本イベントにも高難易度クエストが存在する。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード なし イベント限定メモリアカード 星5 早朝トレーニング 星4 学校帰りのお買い物 不死身の英雄:ジークフリード ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』の主人公。魔剣グラムの本来の持ち主であり、グラムが創り出した異空間に出てくる竜騎士は、彼を再現したものである。 竜騎士は「グラムの持ち主が竜を殺し、返り血を浴びて不死身の英雄になる」という伝説を再現するために存在しており、竜を倒すことだけを目的としている。聖遺物の持ち主だけあって圧倒的な戦闘能力を誇る。なにより、ドラゴンキラーとしての性質を持つのでドラゴン型ギアだと相性が悪い。 あくまで再現であり、本人ではない。また、伝説の再現にあたって偶然は必ず起きるが、その偶然までは再現されない。 なお本来の(こちらの世界の)英雄の名前はジークフリー「ト」だが、何故この名前なのかは言うまでもない。武器がバルムンクじゃないのも、魔剣なのに槍っぽいのも同様の理由である。竜騎士自身は一言も喋らないため、少しもったいない気がする。 余談 サブタイトル一覧 +... EV25-S1 不死身の英雄① EV25-S2 不死身の英雄② EV25-S3 不死身の英雄③ イベントクエスト ドラゴン型ギア 不死身の英雄 火傷 特殊ギア 狂化
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不死身のタイガ C 火 (3) クリーチャー:キーエンジン 3000 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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番号 略名 正式名 044 サウス・バニング サウス・バニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 16 10 14 A 13 11 15 15 9 13 B 12 10 14 14 8 12 C 11 9 13 13 7 11 D 10 8 12 12 6 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ コウ・ウラキ モンシア 敵戦闘時会話キャラ モンシア 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 『不死身の第四小隊』隊長にしてアルビオンのMS隊長。地球連邦軍の指揮官型エースパイロット。耐久がやや控え目だが、他のステータスは軒並み高い。ランクDの時点で既に魅力と耐久以外は二桁に乗っており、大器晩成型のエース予備軍たちが一人前になるまで面倒を見るのは、やはりこの人を置いて他にいない。さらに連邦序盤では数少ない「強パイロット+指揮官」タイプの有能キャラであり、プロトタイプガンダムを始めとするその時点での最高性能機を優先的に配備し、積極的に活躍させたい。初期階級の中尉では指揮を活かせないものの、頻繁に激戦区へ出撃する都合上、上手く階級の高い敵を落としまくれば少佐まではスピード出世できるだろう。地球連邦編での勝利はレビル将軍とバニング隊長の双肩にかかっている。原作OVAではシーマとの戦闘後、機体損傷の発見が遅れて戦死してしまうが、本ゲームでは0083イベントで一時離脱する事はあっても戦死することは無い。おまけに部下のモンシア、ベイト、アデルとは異なり、コウやキースと一緒に地球連邦に残り続けてくれる点も◎。ティターンズ反乱時に敵になったモンシアと戦闘になるとお説教を始めるが、さすがのモンシアも頭が上がらないのは人徳である。「給料のただ取り」に拘るのは、0083時の連邦軍がそんな連中ばかりだったからだろうか。 うんちく等 地球連邦軍大尉。元「不死身の第四小隊」隊長。戦後はトリントン基地のMS戦技教官。働き盛りだが、高速戦闘時に眩暈を起こすなど、生理的な衰えを感じつつある39歳。「ロートル」と自嘲しているが、パイロットとしても実戦指揮官としても見せ場が多かった。その人徳と指導力は並々ならぬものがあり、叩き上げのモンシア達や士官学校出のウラキ達、またアルビオンクルー達からも慕われていた。 ガトーによる基地襲撃時に負傷するが、シナプス艦長に乞われてアルビオンに乗艦、MS隊指揮の全権を任される。しかし次々と問題を巻き起こすモンシア達に悩まされる場面が非常に多かった(彼らはバニングが怒ると大人しくなるが、目を離すと途端に暴れだすのである)。トリントン基地襲撃および追撃戦では、部下のカークスやアレンが次々と戦死する中、あの『ソロモンの悪夢』相手に動揺するコウやキースを落ち着かせた。海岸での決戦では、ガトーを追うコウを追撃しようとするボブのザメルに組み付き、ジム改と重量差のあるザメルを見事撃破したが、ザメルの体当たりでコックピットが歪んでしまった結果、バニング自身も重傷を負った。キンバライト鉱山基地を巡る戦いでは松葉杖を突いており、艦橋からMS部隊の指揮を執った。宇宙に場面が移った直後、コウが重力下装備のゼフィランサスで無理矢理出撃してピンチに陥る様を見て、自ら足のギプスを壊してジム・カスタムに搭乗。シーマと互角に撃ち合い、加勢に来たゲルググМを病み上がりで撃墜しているのは流石と言うほかない。その後、ケリィを撃破した後のコウやキースとの演習では、急加速によって視界がレッドアウトする様子が描かれており、いよいよ引退を考え始めるに至った。バーミンガム救援戦ではムサイの残骸からアタッシュケースを手にした死体を発見。星の屑作戦の全容解明のためにジム・カスタムから乗り出してケースを回収するも、それに気付いたシーマが急襲。コックピットに入った直後の突然の攻撃だったにもかかわらず、咄嗟に回避と反撃を行い、シーマを退けている。おそらく本シリーズで連邦OTトップクラスの高ステータスを持つのは、この辺りの卓越した動きに起因するのだろう。コウやキースと和やかに帰還している最中、ふとアタッシュケースの中身を確認するとそこには星の屑作戦の全貌が書かれており、デラーズ・フリートの真の目的(おそらく地球へのコロニー落とし)に驚愕。それを口にしようとした瞬間、突如けたたましいアラームを鳴らすバニング機のコックピット。シーマとの戦闘で1発だけ被弾していたジム・カスタムの腹部の内装部品が発火した結果、コックピット内は血に塗れて遂には乗機が爆散、コウやキースの悲痛な叫びが木霊する中、彼らの目の前でバニングは帰らぬ人となってしまった。コウやキースが悲しんだのはもちろん、一年戦争以来の同僚だったベイトやアデルたちも悲しみに暮れており、普段はお調子者のモンシアが所構わず号泣する様子は視聴者に喪失感を与えたのだった。戦死する直前の任務ではシーマとワイアットとの裏取引を妨害、結果的に「星の屑」を容易に阻止する道を閉ざしてしまった。職務に忠実なアルビオン隊ならではの悲劇である。 地球には別居中の妻シルビア・バニングがいる。モンシアと違って節度は弁えているが、女好きであり、休息中の月ではハメを外す姿が見られた。トリントン基地での同僚で戦死したカレント大尉から「バニングのスケベ野郎」と呼ばれていたが女性に対する撃墜率の高さ、目の良さも周知の腕前のようだ。なお、アルビオン大酒飲み軍団の一角(他にシナプス、モンシア、パサロフ、シモン)でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で最も頼りになるパイロットと言っても過言ではないかも。同じく強力なヤザンは二部でティターンズに行ってしまうし。開発したプロトガンダムに乗せれば、ガトーではないがそれまでの臥薪嘗胆の思いも報われるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 42 53) 連邦OTトップエースの一人だが年齢の反映か耐久が低いのでそこだけ注意。「俺もロートルって事か・・・」 -- 名無しさん (2011-04-07 23 41 44) Sランクの格闘16どころか、Bランクでの14(約200%)を生かしきれるMS・MAが序盤ないのが恨めしい。もし連邦でガンダムフル装備(限界200%)が作れたらすごいことになっただろうに。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 27 14) 一部序盤は、単機のプロトガンダムより、限界が170%あって3機編成の陸戦方ガンダムに乗せるのがお勧め。補充費用が洒落にならない陸ガンを、その高い指揮能力で落とされ難くしてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 16 57 12) 最後まで抜けないので安心して育てられる -- 名無しさん (2013-09-23 12 08 57) 序盤はシローやレイヤー、二部はコウやクリスなど新人教育者に最適、階級が上がっても困らない。素敵です。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 27) 友好キャラにシナプス艦長がいないのはなんで? ここもバグってんの? -- 名無しさん (2014-07-31 10 20 03) 友好キャラは二人までだからしょうがないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 56 00) 原作ではジムカスに乗っていた名残なのかわからないが、CPUは彼をジム改など、指揮官機ではなく、量産機に乗せてることが多い。 -- 名無しさん (2016-04-24 04 11 41) 逆シャアの時代になっても現役パイロットのまま、能力も低下しない。どこら辺がロートルなのやら -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 27) つまり反応が1高い1年戦争版バニングを作れと -- 名無しさん (2016-04-25 12 16 43) 二部デラーズ編イベントがもうちょい厚ければバニング生存or死亡イベントもあったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-12 04 42 42) 強すぎる感じが否めない。射撃、格闘、反応は2ずつ低くても良いと思う -- 名無しさん (2017-02-20 14 45 26) 戦場を生き抜いてきたベテランパイロットだが、確かに個の強さを感じる印象はありませんね。劇中で既に退役間近であったからなのかな? -- 名無しさん (2017-02-20 23 29 22) 年齢システムでもあれば良かったのかな?年代が変わるにつれてステータスが変化するみたいな。それなら一部の時はこのステータスで、二部で下降、三部で退役軍人並みにってなるだろうし -- 名無しさん (2017-02-21 01 16 44) 二部開始で退役してていいような歳だし、連邦一部の救済パイロットみたいな扱いでよかった -- 名無しさん (2017-02-21 16 52 23) 退役していい歳って、うんちくにもあるが39歳だぞ。Z時代でも43歳なんだから退役なんて年齢じゃない -- 名無しさん (2017-02-21 19 07 47) そうだな。もっと老けてると思ってたわ -- 名無しさん (2017-02-21 22 00 47) アラフォーって明確に体力に衰えが出てくる時期だから(生身で戦場に出るわけじゃないとはいえ)肉体資本の軍人がロートルって自嘲しちゃうのはある意味正しい感覚な気がする -- 名無しさん (2017-02-23 04 57 43) ライラ、ブラン、ユウより強いかと問われたら確かにどっこいくらいだと思う。さすがにヤザンには一歩及ばないかな。もっと低めでもいいとは思うけど連邦はエースが少なすぎるから多少はね -- 名無しさん (2017-02-23 13 17 56) シーマ戦での一瞬の高度な動きは並みの反応や場数では出来ない。反応はもっと高くても良いくらいだが、年齢ペナルティでこれぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 24 36) ↑原作でも最後の出撃ではコウやキースは撃退がやっとでスコアゼロに対し、バニングは2機撃墜してる。もっと言うとコウがGP01を地上仕様のまま宇宙に出た時はギプス壊して出撃という完全な状態じゃないのにゲルググ2機を同時に相手をして一機撃墜してたり…強すぎる感じが否めないとか言ってる人は一度原作を見ると良いよ。個人的には耐久をもっと下げて反応を上げるのがしっくりくると思う -- 名無しさん (2018-01-23 16 33 51) そのやられてた側の正直良いとこなかったシーマがあの能力値だしメタいこと言うと系譜で83シリーズ優遇の美味しい位置に居たのがこの能力の一番の理由だと思う。機体は修正されたけどパイロットには修正はいらないから83組は不自然な強さが多すぎる -- 名無しさん (2018-01-23 20 53 42) 系譜は未プレイだからそこまではわからなかった…演出面では状況が違うとは言えベイトやモンシアですらなかなか落とせなかったシーマ艦隊のゲルググを落としてたからバニングに関しては能力値が高くても違和感無いと個人的に思っただけです -- 名無しさん (2018-01-23 21 33 25) 誰もが納得する数字をだすという仕事は難しいでしょ。ゲームバランスだけはとってほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-20 14 56 54) 初期値は今のままで成長率下げるのがいい塩梅かもね -- 名無しさん (2018-06-03 05 38 04) ウラキと射撃と格闘の値を入れ替えれば丁度良いような気がする -- 名無しさん (2018-06-03 13 50 24) エゥーゴにもティターンズにも参加してくれない、残念。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 44 35) 劇中でお亡くなりになられたので…入るならティターンズかなぁ? -- 名無しさん (2018-11-05 22 07 23) ↑コウやキースと同じくLAWMAXって感じかな? -- 名無しさん (2018-11-05 23 58 10) ロートルロートル言ってるから退役か教官か何かに転属ってとこなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-06 07 06 59) それだと俺は悲しいぞモンシア!が聞けなくて悲しい -- 名無しさん (2018-11-09 17 18 34) 原作見る限り バニング大尉の能力値は不自然じゃない 要所でしっかり敵を撃破してる 少なくともユウやレイヤーのような準エースパイロットより劣るとは思えない ウラキだって薬物と化け物MAあってこその活躍だったし -- 名無しさん (2018-11-28 23 42 03) FBを使いこなすコウと、実戦慣れしてきたキースのジムキャノン二機を相手に互角なのだから、あれくらいの強さで良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-30 20 38 09) 連邦最新鋭で少数エースに配備されたジムカスタムとまともな整備や補給が出来ずBRすらない宇宙海賊の旧式ゲルググとでは機体性能に差があり過ぎるとおもう。ロートルだけど最新鋭機でわずかにシーマ艦隊を上回ってたくらいじゃないかな実際は。劇中でも被弾して死んでるしむしろ能力高すぎな感じだと思う -- 名無しさん (2018-12-29 04 30 37) 二つ名があるようなエースでもないのにこの能力なのはジオンとのバランスの為だろうな。パラ少し下げてBランクスタートあたりがリアルなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-29 05 41 19) 因みに連邦初期メンバーで、射撃、格闘、反応の内どれか一つでも14以上になるエースで戦死や永久離脱の心配のないMSパイロットはこの人しかいない。ことエースパイロットの人員という一点に限っては、弱小勢力以下なのが連邦である。確かに能力値には不自然さを感じるが、それを修正するなら他のキャラの評価をマシにするかジム系MSの性能をマシにしなければ釣り合わないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-29 11 28 18) ガンダムでもジムでも性能を引き出せる人。彼のセイバーフィッシュがやたら痛いのは指揮能力のせい -- 名無しさん (2019-05-29 11 32 22) ゲームどおりジオンの将兵が有能なエースばかりだったらレビルも -- 名無しさん (2019-05-29 19 56 48) そもそもこのゲームジオンのパイロット方がよっぽど優遇され過ぎだからね -- 名無しさん (2019-06-20 19 06 53) パイロットの技量が高いジオン。将官・佐官の指揮が高い連邦。後者が生かされるのは序盤の在来兵器で戦ってる時期くらいか -- 名無しさん (2019-06-21 00 02 46) ↑いやジオンの方が指揮官の質も量も上なんだけと -- 名無しさん (2019-06-21 09 16 41) 第一部は「ガンダムがある連邦、人材のジオン」でバランス取ってるとこあるからね -- 名無しさん (2019-06-21 10 39 42) 連邦では10 指に入る重要拠点であるトリントンの戦技教官であり基地いちのエースなんだからこれくらいあっても別に… -- 名無しさん (2019-08-05 10 35 15) 能力値18とかならさすがにアレだけど16までならいいんじゃない? むしろユウとかも射撃・反応16づつ欲しいぐらい -- 名無しさん (2020-02-02 11 47 40) 設定とかはともかくゲーム的にはこの能力の方がいいだろう。最初からいて一般的な高級機体の性能を限界近くまで引き出せるパイロットが一人はいないとゲーム的に面白くない。エースやガンダム等の有名機の活躍を見守るのもこのゲームの面白さのひとつだと思う。ヤザンは離脱あるし、こういう役割のパイロットが一人は必要で知名度あるしバニングにその役割をやってもらったって事だろう。設定にこだわってゲーム的な面白さを無視してはいけない。一年戦争は外伝多いしそこからエース引っ張ってくるという手もあるがマイナーなキャラより有名キャラが強いほうが受け入れられやすい気がする。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 27 19) イベントで独立愚連隊やっちゃうから原作の主人公チームやライバルチームは原作再現を優先すると操作することなく終戦してしまうから外伝キャラの -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 25) 活躍の場が増えている。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 40) 多少打たれ弱いが指揮魅力も高いので、少佐にさえなれば一部隊預けられる人材。宇宙で戦艦を叩いて早く昇格させてあげたい。 -- 名無しさん (2020-04-30 23 02 12) デラーズイベントが戦死しないifで終結するんで、帰還時に階級1upでも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 01 47 36) プロトガンダムに乗ってこられると怖い人その1。ヤザンやライラは一年戦争時はなぜかライトアーマーを好んで使う傾向があるがバニングは結構な頻度で乗ってくる。正面切ってザクJ型3スタックとかをぶつけるのはやめよう。 -- 名無しさん (2020-05-02 14 32 39) ロートルと言うが、シーマと4歳しか違わない。貴重な人材だ。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 27 09) 指揮の高さも相まって陸戦型ガンダムを巧く使いこなせる。キリマンジャロで大暴れして貰った。 -- 名無しさん (2020-05-28 03 21 12) 39歳といえども劇中で多くの名パイロットとジムで渡り合ったのだから強いし指揮も高いのはよくわかるが、ガトーより最終的能力が高いのはどうなのだろう。年齢的に能力高いが伸びしろ低いみたいなキャラのほうが良かったのでは -- 名無しさん (2020-09-23 11 47 22) ↑普通にガトーより能力低いけど? -- 名無しさん (2020-09-23 11 58 21) ホントだ。でも格闘値ガトーと一しか変わらず射撃値に至っては同じなのはちょっとなぁ せめて格闘射撃15くらいなイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 14 48 05) お前の勝手なイメージを押し付けるな -- 名無しさん (2020-09-23 18 24 28) 星の屑を死なずに乗り切る頼もしい隊長。すべての能力が2桁に乗る時点で及第点どころか主力級である。厚遇して左官にしてやりたいぐらい。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 02 47) 年齢的な設定加えたりしたら一部二部はパイロットで三部ではパイロット引退して艦長とかになってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 11 40 07) ↑いや、この方は教官でしょ。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 46 26) 0083で39歳の自称ロートルだが、ポケ戦のシュタイナー隊長は44歳だし、ビッター少将みたいな明らかな古強者もいるし、隊長もあと10年は戦える -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 08) 指揮、魅力はともかく、戦闘能力がコウよりも高いのはどうか?ならばモンシア、コウではなくガンダムに乗れよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 43 23) ↑21 どんなに頑張っても指揮17止まりなジオン艦長が連邦に勝ってるとは到底思えないんだよなぁ…少なくとも指揮官の質はジオンは連邦に完敗していると断言できると思うよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 52 36) ↑いや連邦で指揮18以上でマトモに使えるのってレビルと後半のブライトくらいじゃん。この二人の能力が高いからって連邦全体の指揮官の質がジオンより高いとは言わないと思うよ。ジオンはパイロットも出来る指揮官の数もダンチだし、指揮17、16の指揮官が多いから安定した指揮効果を広い範囲にかけられるし、スタック内にはレビル指揮下なんて目じゃない指揮効果がかかる。尉官にも有能指揮官多いから将来性もあるし。一方連邦は指揮14のバニングが希望の星になるレベル -- 名無しさん (2021-03-06 01 27 27) ロートルどころか老齢なはずのレビルもMSで戦うゲーム、バニングも最後までエースとして輝ける。名機を配備したい。 -- 名無しさん (2021-05-30 07 43 14) ↑2指揮バグあるからスタック内には指揮かからないよ -- 名無しさん (2021-05-30 15 11 16) 射撃格闘が同数値16で反応14て結構な欲張りセットだと思う。プロトガンダムで大暴れしてればすぐSになるだろうし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 07 31) Sコウすら含むOT主人公を全て食う評価はやり過ぎ。戦闘ステ全て2、3下げて他の連邦OT、特にティターンズ組に数値を回してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 56 47) 準エースのシーマ相手に不利な状況から優勢を取ってるので、シーマより高い評価なのは妥当なんだよ。バニングを弱くするならシーマも弱くしないとならない。 -- 名無しさん (2021-09-18 14 44 29) シーマ様は準エースでなく専用機持ちのエースなんだけど… -- 名無しさん (2021-09-18 17 58 59) バニングジムカスの爆散は要るエピソードだったんだろうかと時々考える。戦場の不条理を描きたかったんだろうがあそこでこの人を死なせることはなかったよな。ゲーム本編では星の屑を全部消化してもティターンズに移籍していく部下たちをしり目に最後までレビルに付き合ってくれる。 -- 名無しさん (2021-09-18 18 17 49) ↑4そこでティターンズ組や他OTの評価が不遇すぎるからバニングみたいにマトモに評価してくれ~じゃなくてバニング弱くして他強化してくれって発想が出てくるのはな -- 名無しさん (2021-09-18 20 34 18) バニングの死はZの前の話ありきだからだろう。無いかもしれないがあそこで星の屑作戦の全貌が明らかになっていたらティターンズ自体が生まれなかった可能性もある。まぁ、それだったらバニングが回収する前にそれが爆破して無くなった方が良いのだが……。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 50 28) 上3 めちゃくちゃ意味あるだろ。問題児2人の人間的成長と主人公の(精神的)ひよっこからの脱皮、常に頼れる隊長が居なくなって自覚を持って動かなきゃいけないという、成長を描く上で極めて重要な場面じゃん -- 名無しさん (2022-06-11 06 28 54) 補正前のレーン・エイムに近い戦闘関連の数値 -- 名無しさん (2022-06-12 02 10 39) 原作の時点で人気あったけどギレンの野望で更に人気が出たキャラに思えてならない。どのシリーズでも連邦編は絶対この人のお世話になるので -- 名無しさん (2023-06-30 14 03 06) バニング隊長が強いのは嬉しいけど、エリートが集まってるティターンズや各作品の主人公がバニング隊長と比較して弱く感じるのが悲しい -- 名無しさん (2023-08-28 20 09 51) 原作だと戦死しているので、連邦カオスルートなら生存といった感じでトレードオフにしても良かった気がする。 ロウ=善人描写の人物が生き残る、勢力に残るって縛りに違和感覚えるな。清濁泡呑むような狡猾さを取るか、人材失っても理想を追うか?という方が連邦らしい。 -- 名無しさん (2023-08-29 01 22 40) ↑ウラキはSランクまで育ったらバニング大尉を超えてほしかった。でも一年戦争を生き延びた実績と能力が衰えない仕様上は全盛期のバニング大尉の方がウラキより強いのは順当なのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 09 34 19) バニング据え置きでSになったら射撃と反応で1上回るように2ずつ成長なら納得 -- 名無しさん (2023-08-29 13 24 51) ↑ バニングとコウは戦闘系技能の数字上の合計値は同じだけど格闘16はちょっと無駄が多くて発揮できる能力ではコウが上回る面もある 限界200%で殴りあったらちょいコウが有利なのでバランスは取れてると思う -- 名無しさん (2023-08-30 00 27 16) バニングが強すぎるって言ってる人らは黒い三連星という前例を無視してる気が。彼らはアニメで出てきて必殺技披露してやられただけよ?経歴は確かにレビルを捕らえた英雄らしいが、強さが評価と=でもないしな。そんな彼らが3人揃ってジオンでもトップ10内に収まってる訳だから実際の活躍がどうとか関係ない。それにエースっていうならバニングは間違いなくエースだよ。不死身の第四小隊なんて綽名がついてるんだから。連邦では結構な確率で一人に対しての2つ名ではなく小隊ごとに2つ名がつくからね。それと比べるとシーマは確かにエースなんだろうけど2つ名持ちでもないでしょ? -- 名無しさん (2023-12-02 17 04 32) ↑下層出身で一年戦争時からザビ家から汚れ仕事ばかりイヤイヤやらされてたからでしょ、シーマに二つ名ないの。バニングのほうは2号機に関わるまでは待遇悪くなかったんでないの -- 名無しさん (2023-12-02 22 53 45) 不死身の第四小隊の名が付いてるから強い理論だと死神の二つ名が付いてる08のテリーはどれだけ強くなるんだってことになっちゃうんで まあほどほどに -- 名無しさん (2023-12-05 11 37 58) キャラの強さの比較が熱くなるのは仕方ない、ゲームのネタ尽きてるからね・・・0083のキャラが全体的に優遇されてるからどうしても比較したくなるって事です。逆にイグルーとかゲーム系は悲しくなってくるくらい弱かったり、なんでそっちに能力寄っちゃうかなーとかいう話になりがちなんですが -- 名無しさん (2023-12-05 11 53 07) 耐久が低めだから撃墜された時復帰に時間がかかるのが数少ないバニング大尉の弱点かな。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 06 42) ↑2 ノリスの能力に文句言ってる人にも諭したが「宇宙世紀の公式記録として突出した存在としてガトーやジョニーは明確に定義されてるから」というのが0083キャラは強い ガトーとある程度渡りあえたコウ、10大トップエースほどではないがそれに匹敵するシーマ、シーマに優勢を取ったバニングと「強さが証明されてる」。逆にイグルーのキャラは歴史の日陰者だからある程度弱くて当然。 -- 名無しさん (2023-12-05 21 38 50) どうでもいいよ -- 名無しさん (2023-12-06 10 12 18) キャラもランク上がったら顔つきと台詞が変わったら更に育てるモチベーションになったろう。ずっと同じ台詞なのは少し残念 -- 名無しさん (2023-12-06 10 23 37) 最初から最後までいてくれる連邦最強のエースパイロット、連邦は離脱するキャラが多すぎるので彼が頑張ってくれないと終始いる中で頼りになるのはレビルやユウ(余程でないといなくなる選択はしない)くらい。中堅にももちろん頑張ってもらうけど、艦長達に頑張ってもらうべきか -- 名無しさん (2024-01-03 17 25 42) 第一部から常に激戦地に送り込んでいたら第3部になる頃には大佐まで昇格してた。指揮魅力も高いから上がっても困ることはないけど。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 36 31) 不死身の4小隊だし妥当な能力な気もするけどなぁ…少なくともソロモンと青葉区を被撃墜0で生き抜いたのは紛れもなく優秀だと思う -- 名無しさん (2024-01-04 20 12 16) このゲームだと生き残っているし、実績もあるからティターンズに勧誘されたりしなかったのかな?プレイヤー的にはありがたいけど。勧誘を断った可能性もあるかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-08 15 47 40) 2部でモンシア達がティタに行ってバニングが残っているのが答えでしょ -- 名無しさん (2024-02-08 16 26 50) アンディだけルビコン作戦で任務中にならないのに通じる。 -- 名無しさん (2024-02-08 19 00 53) 連邦エゥルートでティタに行ったモンシアに対する敵会話の俺は悲しいぞってのが全てだよ -- 名無しさん (2024-02-08 19 05 13) 不死身の4小隊という曲者集団を飼いならす人望は、戦略的意味における指揮とはまた違うベクトルのものなのかもしれない。それでもコーウェンの能力値が高すぎるという不満はほんのりあるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 48 32) フケすぎんだろ -- 名無しさん (2024-05-18 22 08 48) 乾燥地帯に住んでる人は30半ばであんなになるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 03 41 31) ウルトラマンのムラマツ隊長(36歳)。帰ってきたウルトラマンの加藤勝一郎隊長(38)。ウルトラマンAの竜五郎隊長(35)。仮面ライダーの立花藤兵衛(42)。戦争を体験した世代ということだろうか -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 05) 見た目に関しては気候に人種、肉体労働の有無などで個人差が結構ある。現代日本人やハリウッドの俳優基準が全てってわけじゃないので、キャらそれぞれだろう。 -- 名無しさん (2024-05-20 01 15 10) ゼレンスキーが短期で老けたように可能性は充分ある。ぬるま湯な現代日本人の感覚と一緒にしてもなあ… -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 33) 初期階級が中尉なので少佐になるまでこの高い指揮を活かす機会が中々無いのが勿体ない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 28 23) 名前 コメント
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不死身の (トークン数:4) 征服されたとき、トークンを失うことはなく、その地域からすべてのトークンを手札に戻す。 ・『血を吸う』『ソーサラー』の能力による特殊効果により取り除かれる場合には種族トークンは失われる。 ▶ 考察 イラストはいろんなものが突き刺さっていて、やばい…でも不死身なので元気(ぉ 特殊パワーの中で、もっとも危険な香りがするパワー。 攻撃的な能力の種族と相性が良く、不死身を活かした執拗な征服が可能。 倒しても倒しても復活できるため、『血を吸う』等の限定的な能力以外では対応不可能。 ただ、トークン数は並みの為、この種族単体ではとくに支配力が上がるわけではない。 そのため衰退種族を狙って削られると、獲得勝利コインが頭打ちになりがち。 いくらアクティブ種族が健在でも点数で負けては意味がない。 運用法としては、不死身を活かして積極攻勢に出るのはもちろんだが、意識して自分の衰退種族を守るように動きたい。 勢力が減らないのでついつい延命してしまいがちだが、勝利コインの獲得力によっては思い切って衰退するのも大事。
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登録タグ どうしてこうなった なぜ消されない グロ 動物 危険度3 悲劇 牛 黙読注意 「日本昔雌牛」という動画がヒットする。 動画の内容は下顎がない牛(顔が電車に飛ばされたらしい)が歩き回ってるというもの。 さらに動画の中盤にはその牛のものと思われる下顎が映るため注意。 分類:グロ 危険度:3 コメント 日本昔ばなしみたいなタイトルやな -- スカ苦手 (2020-05-14 10 27 07) 何故こんなタイトルなのかも分からないし何故これをYNCから転載したのかが分からない 説明文「かお」だけだし -- バグラス (2020-05-14 11 06 11) 牛バージョンのモタ男ですね。 -- ぴよこ (2020-05-14 11 50 23) ある意味不死身だわよ。 -- イゴール・ミキプルーンヤク (2020-05-14 14 55 46) かわいそう -- 名無しさん (2020-05-14 15 14 54) これだったら死因は餓死だな -- アクセル・ストーン (2020-07-04 17 37 41) というかなぜ消されないんだ? -- 名無しさん (2021-02-20 07 49 49) 危険度4? -- applepie (2021-03-17 18 43 00) モータサイクル男みたいだった😐️ -- コッペパン (2021-03-17 22 07 28) サンタナに寄生されたドイツ兵みたいだ.. -- 名無しさん (2021-03-17 22 30 50) ↑てかモタ男のいちばんわかりやすい例えだなそれ -- 名無しさん (2021-04-01 20 55 10) 牛「顔なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」 -- 名無しさん (2021-05-16 21 14 06) どうやってエサを食べるの!? -- ルイージ (2021-05-24 00 17 12) すごくグロい... -- ゲーム太郎 (2022-01-09 18 07 27) なんとかならんのか -- 名無しさん (2022-09-13 15 35 00) 動画のタイトル名どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-03-04 09 29 22) モタ男見たけどガチでそっくりだった個人的に牛の方がグロい -- 名無しさん (2024-04-03 11 22 32) メスなの? -- 名無しさん (2024-05-05 07 49 25) 名前 コメント