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ジム出力強化実験(RGM-79/強化ジッケン) 開発費用 3000,4ターン パワード・ジム 生産、要請 2ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 2450 8 陸 O O 限界 150% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 250 宇 O O 運動 34 空 △ 移動 8 山 △ O 物資 195 森 O O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ハイパーバズーカ 35 x 5 60 1-2 S ビームサーベル 60 x 2 75 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 8 45 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 8機の制限があるが、その割には今一、ガンダムB武装の耐久を削った移動運動強化した感じで、お四列目以降 に置くことになる。GPシリーズやG3ガンダムのスタックだと移動がスムーズ - 名無しさん 2016-10-25 18 18 23 後継というか、別種だがカスタムのほうがアレなので相対的に優秀にみえる。ただ、マシなだけなのでくれぐれもクリーガーに挑みかからないように。それはガンダムに乗ったエリートの仕事です。 - ユング 2017-10-29 01 42 15 個人的にはほんきの - ユング 2017-10-29 01 42 41 個人的には本機のほうがカスタムより大幅に強いというのは少々疑問符が浮かんでしまう。そもそも本機はジム改にブースターユニットを積ませただけの文字通りの実験機にすぎず、原作においては不運な不意打ちとはいえあまり活躍せず散ったのに対し、カスタムは不死身の第四小隊が乗って大活躍。なのになぜあんな産廃が産まれるのか理解に苦しむ。 - ユング 2017-10-29 01 47 03 前作に引き続き今作でもお世話になる…かと思いきや使う頃には終戦間近。もうちょっと早くロールアウトしたかった。 - 名無しさん 2018-02-14 15 21 50 名前
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概要・戦術 不死身の第四小隊の隊員。酒好き、賭け好き、女好きの普通に考えたらどうしようもないオッサン。 だが実力は本物でティターンズにも入隊した。 マシンガンで敵を迎撃し、強Dで自分を強化し弱Dでレクチャーしてやろう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】キック 単発のキック。連撃なし。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】キック 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】キック 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】90mmマシンガン マシンガンを撃つ。 このゲームで一般的なマシンガン。当てやすく威力も十分。 弱Dよりも射程が長いので場合によってはこちらをメインにしてもいい。 余談だが、90mmマシンガンではなくなぜか100mmマシンガン(陸戦型ガンダムなどが持っているもの)を撃つ。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】レクチャーモンシア 「体で感じんだい!体で!」 ジム・カスタムで説教したアレをそのまま再現。 敵を掴み、体を押し付けて地面に叩きつける。 主力。連打しているだけでダウンゲージが0になるまではたいてい繋がる。 リーチが短めな点には要注意。複数人を巻き込むのはやや難しい。 強D発動中は強化される。伸びが良くなり当てやすくなる上に、最後は打ち上げ敵をめがけて頭から落下する。 【強必殺2(強D)】ジェラシーモンシア ニナを呼び出して体力を少し回復する。 特に表記はないが、超殺ゲージを5%ほど消費する。 ランダムでコウが出現し一定時間弱Dが強化され、強Dが使用不可になる。 ただし終了までの間、攻撃による超殺ゲージ上昇量が大きく低下する。 ちなみに、ニナはビームライフルの弾をはじく。 超必殺技(F) 【指揮権発動!】 「貴様が突破口を開け!」 劇中でコウに無茶を言ったアレ。結果的にこの命令のおかげで突破できた訳だが。 ゲーム内では特にコウが前に出るわけではない。 モンシアはマシンガンを撃ち、コウ・キースを呼び出しそれぞれコウはライフル二丁、キースはキャノン二門 でそれぞれ扇形のビームを二発撃つ。サッと終わりそこそこの威力。マシンガンは射程短め。 余談だが、何故かコウが持っているビームライフルはデュエルガンダムのものである。
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ガンダム装甲強化(FA-78-2/ソウコウ強化) 開発費用 3000,4ターン ヘビーガンダム 生産、要請 2ターン 資金 2900 制限▽ 移動 攻撃 資源 6500 8 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 380 宇 O O 運動 29 空 O 移動 7 山 △ O 物資 235 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 30 x 4 75 1-2 S フレームガトリング 12 x 14 60 1-1 搭載 フレームミサイル 25 x 4 70 1-1 -- ビームサーベル 80 x 2 0-0 70 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) 名前
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「こんな姿でさえならなければ、安心して人前に出られていたものを…。」 国籍:オーストラリア、シドニー 性別:男 職業:科学者 誕生日:12月27日 年齢:40歳 身長:190cm 体重:70kg 血液型:B型 趣味:サーフィン 特技:実験 好きな食べ物:リンゴ、バナナ、カジキマグロ 嫌いな食べ物:イカ、クラゲ 格闘スタイル:我流 異名:不屈のゴム人間 シドニー大学を卒業した天才科学者で、元サーファーでもあり引退した今でもサーフィンを続けている。 しかし実験中に破裂した薬物から出たガスを吸ってしまったことで、 体中のDNAが突然異変を起こし、肌の色が変化して今のような姿に。 そのおかげで腕がゴムのように伸び縮みしたり、口から毒ガスを吐けるようになったりなど、 身体能力を高めたものの、そのせいで妻と離婚してしまい、娘も妻の元へ行ってしまった。 この姿では人々に疎まれ化け物呼ばわりされると考え、 元の姿に戻るための薬を作る為に、その突然異変で得た能力を活かして賞金を稼ぐことを決意とした。 果たして彼は元の人間に戻れるのだろうか…? (以上、付属の「キャラ設定」より引用・改変) 亜乱田堂氏のコンプゲー『ワールドファイティング・ジェネレーション』のキャラクター。 不死身の第四小隊の一員ではない。 『ストリートファイター』のブランカやダルシムみたいなキャラを考えた結果生まれた色物キャラ。 伸びる体を持つ科学者、ガス吸引による突然変異、灰色のサーファー等、アメコミの影響が随所に見られる。 原型は没キャラのロシア代表の青肌の男で、当初はコールドフリーズで突然異変して青くなった格闘家として、ロシアの他にもカナダの代表にする予定だったが、 色合いやハゲという部分がレニー・ルボンと被るため一度没になった。 ちなみに、Dr.マンハッタンに似てるのは偶然なんだとか。 モデルはセガサターンスーパー32Xで発売されたセガの格ゲー『サイバーブロール』のカール、設定は『X-MEN』のビースト。 名前の由来はそれぞれ、名前が南アフリカ出身のボクサー、マイク・ベルナルド氏、姓はオーストラリアのF1レーサー、マーク・ウェバー氏。 ホームステージ「シドニーオペラハウス」は世界でも有数の歌劇場であり、オーストラリアの観光地として名高い。 性能 同作のシュミット・BF-400同様、伸びる体によって驚異のリーチを誇る。 必殺技は相手を気絶させる「トクシックガス」、回転して体当たりする「ローリングボール」、締め付け技の「エラスティックホールド」が存在。 超必殺技は回転して体当たりした後、大きく後退する「ローリングクラッシュ」、ガスを大量に浴びせる「トクシックブレス」が存在。 トクシックブレスはフルヒットで7割近く持っていく。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 「恐れることは無い。私は元々普通の人間だった。あの事故がなければ…!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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___γ_ ,ィ一十六、ヽ\.「{__ 〃/  ̄l∧ ', ∨{__|] \ ノl| { ./__}__ .l丶ゝイ⌒ヽ/l ∥l| ∨ / ,ィr ュ l__li |\ | l l| 八巧 ¨| {_ノi | 丶〈/ l|(ミ从 ' __ | |l || | \ ∨ 、 _ __ /_|ノ| | ヽ __ ___ -- 乂( ̄| / |[ | ト、 /〉i/\/〉 / ⌒) \ <⌒.l/ ∧ /〉i/\ \./ / __/⌒\\)乂.ノ ._〈/i/ 丶/_/l__ [_ 〉__|/⌒ヽ ____/〉i/\__/ / ./o.// 、 ._/_[_]ヽ __ / |  ̄__ {/// 〉 ィ__〈__/∧-=ニlニ二| lニ=_./ || ]l |_|/o/o/〈〈〈/{ノ// / lニニ|ニニ/ /ニニ 、」| ]l |◇|_./_./ |◇| |./ . ノ=二|_/ /ニ二 V__ _]l_| ̄| - | ̄| | / \_ -=ニ/ _-=ニニ | \_____ | 〈 ノ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄r┘ ./' (ニニニ=〈___/ニニニ '.| /o\_ \\ |_/\__ノ___ 〈⌒ヽ ./ノ \ニ=/ニニニニニト '._/ o \___rrr――――┬┐∥ 丶 〔---\_ノ /\_[Ж] //ニニニニニニノ_| l/.\ o [] l」l」 []| ̄ ̄ ̄ ̄|l \/ / '__/ ̄\ ̄\ニニニニニ| [ ] /∧\___「」 -- 「」||l__ /__/ .l \__/ \_ \ニ二ニニ人_/l |_/ \___/ l ̄l_ ̄ ̄|__ \ ' |--| \| \ l\__/} /l '. / 、__}_{__〉⌒\ \_/  ̄ ', \ / / / / | '. l / /__/ \__ \/. ', 丶 _/ ./ / | i__.ノ\__/ 丶/. \ \ ', l ` ー'- ' r、ノ | l | \____/ \_/ 名前:涼月(すずつき) 性別:女 原作:艦隊これくしょん~艦これ~ AA:艦隊これくしょん~艦これ~/駆逐艦/駆逐艦その他.mlt ブラウザゲーム『艦隊これくしょん』に登場する艦船の擬人化キャラクター。 元となったのは大日本帝国海軍所属の秋月型駆逐艦3番艦の「涼月」。 幼い容姿の多い駆逐艦娘の中でも特に大人びた外見をしており、クールな印象を受けるが性格は極めて温和で健気。 家庭菜園で育てた南瓜や芋を調理して振舞ってくれる家庭的なところもある。 白インナースーツ着用で頭部以外の露出が皆無である。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia(史実) 艦隊これくしょんWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 キタローはチーム5D'sの仲間に加わるようです サモンナイト1 ラミ枠。スラムにあるチーム5D'sに保護されてる孤児 常 スレ あんこ 完結 機動戦士ガンダム0083 スターダストクルセイダース 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 不死身の第四小隊所属パイロット 常 まとめ あんこ 完結 ハム子は竜の子と共に無限回廊(タルタロス)に挑むようです サモンナイト4 ラミ枠 準 スレ あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) ぶっちゃけこいつ使うなら普通のガンダム使っといた方が安定するし強い。こいつが開発完了する辺りからジオンのMSの攻撃力は加速していくのでので盾無しの高装甲低運動の火薬庫っていうのは相性が悪すぎる。おまけに連邦の低能力パイロットだと副武装が発動しないことも多いし、発動してもマシンガンまで発動してくれないとガンダムより期待値が低い。格闘も二回族だし命中も高くないので当たらないし運動低いから避けられない - ユング (2022-05-17 22 16 21) 流石にどっちも副武装発動したらヘビーガンダムのが上だわ…算数出来ないのか去年の俺 - ユング (2023-05-18 01 13 19) 射撃威力がガンダムより高いなら使えなくもない気もするが、それでもエース部隊の後列要因はガンキャノンⅡ一択だし、三列目は一番格闘負担大きいからキツい、前列に置いたら勿論蜂の巣。格闘弱い盾無し鈍足低運動は厳しいな。…昔はよく使ってたから強い愛着はあるけど、攻略サイトの一住民として間違ってもおすすめは出来ないな。まあガンダム量産縛りするなら使わざるをえないけど - ユング (2023-05-18 01 22 54)
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番号 略名 正式名 049 アデル チャップ・アデル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 9 14 8 9 9 A 10 8 13 7 8 8 B 9 7 12 6 7 7 C 8 6 11 5 6 6 D 7 5 10 4 5 5 E 6 4 9 3 4 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 第2部 ティターンズ発足時アデル(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モンシア ベイト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃14が光る。が、指揮を除くほかの能力が10を割っている。特に耐久と反応が低い。相棒のモンシアやベイトと組ませる時は後列にし、キャノン系の支援機に乗せた方が良いだろう。同僚とともにティターンズに移るので、育てるかどうかは自己責任で。 うんちく等 元「不死身の第四小隊」。アルビオン補充パイロット三人組の中では良識派で、悪友二人と違って他のクルーたちとイザコザを起こすことはなかった。また、月で脱走したウラキの捜索にも加わっている。メキシコ人で妻子あり。ヒゲのせいで老けて見えるが24歳。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コメントすらされないTHE・地味!! -- 名無しさん (2020-06-24 13 27 02) 良識派に見えるのにこの魅力。イメージが僚友2人の悪評に引っ張られているのか、それとも実は性格悪いのか。 -- 名無しさん (2021-04-24 19 40 31) 本作では確認していないが、過去作ではモンシアの「百姓一揆」発言に対応してか敵に勝利した際に「百戦危うからずですよ」とコメントしている -- 名無しさん (2022-06-25 21 19 38) 「~って言うだろうが」という台詞からアデルの発言を聞いて真似してみたと思われる。響きというか言葉の雰囲気がそれっぽくて気に入ったんだろう。間違えて覚えられてしまったが… -- 名無しさん (2022-09-12 06 53 10) スパロボでもそうなのだが妙にモンシア、ベイトと比べて能力が低評価。キャラの濃さはともかくそんなに戦功に差があったろうか。逆に乗機のゲーム評価がジムキャII>>ジムカスなのでその分だろうか。 -- 名無しさん (2022-10-12 03 19 55) 射撃が高い分実際の使い勝手は上なのでその部分が考慮されているのでは -- 名無しさん (2022-10-12 20 59 39) 現実世界でこんな24歳は存在しない。 -- 名無しさん (2022-10-14 10 55 40) 学生時代に知り合った留学生がこいつアデル一歩手前だった。稀少種かも知れないが可能性はある。 -- 名無しさん (2022-10-14 19 18 47) ちなみに三人組で唯一の妻帯者。いつ結婚したんだ・・・。 -- 名無しさん (2022-10-14 19 28 19) このキャラの能力はキースの格闘、耐久、反応をそれぞれ+1しただけ -- 名無しさん (2022-10-14 22 26 23) 名前 コメント
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能 Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン 前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射 横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃 N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進 横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射 特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃 特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射 特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット - 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 1 BRとビームキャノンを連射 レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射 覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ NN後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック N特 動かないが高威力な派生 NN特 前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン 後派生 斬り上げ 横後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 後格闘 格闘カウンター 後 - 持続が長く射撃ガードありのカウンター BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】【N特殊射撃】直進撃ち 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み→ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】不死身の第四小隊 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。 本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。 一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。 本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。 更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。 元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。 リザルトポーズ 通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。 格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。 サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。 敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 ▼GVS.からの変更点 コスト 変更(200→1500)※200コストはEXVSシリーズにおける1500コストに相当するため実質コスト変動無し 耐久 増加(440→460) メイン射撃 リロード形式変更、弾数増加(撃ち切り5秒/40発→手動リロード/60発)。前面射撃ガード追加 射撃CS 前作サブ射撃が移行。虹ステ可能に サブ射撃 新規アシスト3種追加 特殊射撃 レバー横に新規モーション追加。射撃派生、サブ派生、後格派生追加。格闘へキャンセルした際に再誘導するように変更 特殊格闘 新規アシスト2種、覚醒中1回限定アシスト追加 通常格闘、横格闘 後派生追加。前作後格闘 前格闘 2段目が溜めで威力増加するように変更 横格闘 2段目がバウンドダウンに変更 後格闘 前作特殊格闘が移行 BD格闘 初段性能向上。射撃派生削除 覚醒技 モーション変更 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル 手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。 誘導や集弾性が優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重い部類で追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃に混ぜて弾幕として頼るには厳しい。 本武装一番の強みは虹ステに対応しているCSという点。 コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補強する意味で多用することになる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出 ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。 同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。 後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。 リロード 撃ち切りアシスト消滅7秒 【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 高弾速のダウン属性ビームを1射。 グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。 連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。 発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。 また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。 威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) ダウン 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。 集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。 2hit強よろけなのも優秀な点。 用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。 横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。 全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。 攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。 ただしリロードは10秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 使いどころには注意して必中を心掛けたい。 リロード 撃ち切り10秒 【N特殊射撃】直進撃ち 本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。 バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。 突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。 上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。 初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。 N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。 弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。 少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。 強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。 注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。 隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。 また、上記の戦法はガードされた場合も有効。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。 単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。 そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。 ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。 更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。 惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊格闘】一斉射撃 コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン 格闘 (%) (%) ダウン 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み→ストレート 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立 (%) (-%) 弱スタン ┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】不死身の第四小隊 ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 8ターン以内にHLVの発射を阻止 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 8ターン経過 イベント条件 モンシアの小隊が敵軍ユニットを全滅 チャレンジ条件 モンシアの小隊は敵軍ユニットを3ターン以内に全滅できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 120 灼熱に立ち昇る陽炎 アルファ・A・ベイト、不死身の第四小隊 チャレンジ条件と同じ 初期配置 自軍(鉱山基地MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! アルビオン エイパー・シナプス 1 ○ ┗ ジム・カスタム アルファ・A・ベイト 1 ○ 艦載 ┗ ジム・キャノンII チャップ・アデル 1 ○ 艦載 自軍(モンシア小隊MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 ○ ! ジム・カスタム ベルナルド・モンシア 1 ○ ! ジム・キャノンII チャック・キース 1 ○ 敵軍(鉱山基地MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 HLV アナベル・ガトー 1 325 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ノイエン・ビッター 1 305 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 17 180 ザクII ジオン残党兵 6 105 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 7 150 ザク・キャノン ジオン残党兵 2 105 敵軍(モンシア小隊MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 3 180 ザクII ジオン残党兵 2 105 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 6 150 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP拡張、HLV周辺に出現) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ノイエン・ビッター 1 305 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 4 180 ザクII ジオン残党兵 1 105 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 5 150 増援(SECRET) 敵増援後方、HLVの右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドワッジ エリート兵 1 620 ┗ ドワッジ エリート兵 2 545 解説 0083シナリオはこのステージから敵軍ユニットがわんさか登場するようになるので、自軍の戦力がある程度整ってから挑戦するといい。 本ステージはプレイヤー軍とアルビオンが配置される鉱山基地マップと、ゲスト3人のみで構成される谷マップの2つを並行で操作する。 谷マップにはプレイヤー軍が入ることはできない。 モンシア側MAPの上側にいるザクは自分から寄って来るので、まずは南進するといい。チャレンジ達成には、モンシアを中央に置いて支援ができる位置にまとまり、敵機を手早く撃破していこう。射程の長いキースが反撃できるよう意識して、支援防御で守ってあげること。 イベント後は増援とともにMAPが右へ拡張され、その右端にモンシア小隊が合流する。 メンバーは変わらないが実質的に別機体として扱われており、HP・EN・MP・残りチャンスステップ回数がリセットされ、未行動状態で出現する。 チャレンジを達成した場合はモンシア小隊の眼の前にSECRETが出現するが、実際には陸戦ユニットは迂回しないといけない崖に阻まれていることもあり、プレイヤー軍への進撃を優先するため保護の必要はない。 逆にモンシア小隊も迂回しないとHLVの近くには行けないため、基本的には放置しても構わない。 勝利条件が「HLVの撃破」であることに注意。MSを無視してHLVを撃破すると、その時点でシナリオクリアになる。 シークレットのドワッジはLv5でドライセンまで世代を跨ぐことができるユニット。序盤に捕獲できれば戦力増強に役立つだろう。
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新仮面の忍者赤影 甲賀幻妖斎の配下の忍者。不死身の肉体を持ち、金目様の神通力を示すために信徒の前でわざと死に、そののち復活して見せる役を負っていた。代々不死身の肉体を持つ一族の出身であり、首と胴体を切り離さない限り死なないと言われる。