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2009年06月29日 アラパゴ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層イカ 5層キキルン 5層戦車 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス マルドゥク25胴 流 マルドゥク25胴 流 アラパゴにはつくづく見放されてるなぁと思います。。 2009年06月22日 バフラウ遺構モモ赤白吟吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 3層NM 3層NM 3層NM アレス35手 Ryouchan 5層ボス アレス25頭 Mesh モリガン25頭 Mesh ワープギアは天候有りにつき失敗。 Ryouchanアレスコンプおめでとー。 2009年06月15日 銀海遺構モモ赤白吟吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 3層北 カードNM モリガン15胴 Magajinz アレス15胴 Mesh 4層東 5層ボス アレス25手 Mesh アレス25手 Leve 出ないぞチクショーヽ(`Д´)ノ 2009年06月08日 銀海遺構モモシ赤白吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層南東 4層東 5層ボス スカディ25頭 流 スカディ25胴 Leve Keniさんモンクdebut! 2層南東・4層亀・5層ボスを優先。 結果的に時間を見て3層東スルー。シーフにとんずらでギア扉引き付けてもらって5人で当たり扉撃破。 雑記 http //ff11-comfort.gamedb.info/wiki/ こちらの辞書使ってます。 そして僕が普段サルで使ってるのは↑に倣って自分で作ったもの。 txtファイルからIMEの辞書ツールで単語として登録するという簡素なものですが。 コピペしてtxtで保存してアレコレすれば使えるはず。 ...薬の読みが合ってるか自信が無いです(特に「しゃ」or「じゃ」) せんs戦雲(武器)名詞 ひs飛雲(遠隔)名詞 りょうs嶺雲(頭首)名詞 せきs積雲(胴)名詞 さいs彩雲(手)名詞 ふs浮雲(耳指)名詞 りんs鱗雲(背腰)名詞 そうs層雲(脚足)名詞 らんs乱雲(サポ)名詞 しょs曙雲(アビ)名詞 へきs碧雲(魔法)名詞 みつs密雲(HP)名詞 れいs霊雲(MP)名詞 きょうs狂雲(STR)名詞 あんs暗雲(DEX)名詞 そんs村雲(VIT)名詞 しs紫雲(AGI)名詞 こくs黒雲(INT)名詞 はくs白雲(MND)名詞 ずいs瑞雲(CHR)名詞 わくさるhttp //www24.atwiki.jp/wakusal/名詞 もさs猛者の薬 物理攻撃力アップ名詞 たいりょくs体力の薬 MaxHPアップ名詞 まりょくs魔力の薬 MaxMPアップ名詞 むしゃs武者の薬 物理命中率アップ名詞 げんじゃs験者の薬 魔法攻撃力アップ名詞 いんじゃs隠者の薬 魔法命中率アップ名詞 ちょうしゃs諜者の薬 ヘイスト名詞 ゆうしゃs勇者の薬 全ステータスアップ名詞 ぐんしゃs軍者の薬 ダメージアップ名詞 はしゃs覇者の薬 「ポテンシー(クリティカルヒット確率アップ)」効果名詞 おうじゃs王者の薬 「リゲイン(TPリジェネ)」効果名詞 けんじゃs賢者の薬 「パクス(敵対心-)」効果名詞 きょうしゃs侠者の薬 物理ダメージ無効名詞 ぐしゃs愚者の薬 魔法ダメージ無効名詞 2009年06月01日 銀海遺構モモ赤白吟吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 4層東 5層ボス アレス25手 Keni 薄金25足 Magajinz 1層・2層北西・4層亀・5層ボスを優先。 3層北はインプとギアがリンクする模様。ここのギアは寝にくいみたいだし、NMスルーだとしても1匹寝かしキープが妥当なところか。 3層東思いっきりNMスルーして4東いくならシーフがとんずら>ギア扉全部からませてタゲ切りにマップ中央まで逃げる>5人で残った扉撃破、っていう手もあるんだったね。聞いたことあったけど忘れてたごめんなさいごめんなさいorz 銀海はギア多めなので7人なら吟2構成の方が安全かも。NMギアにもスタン青魔法あんまり入らなかった、よね? Magajinzさん薄足コンプ、おめでとー。残る薄頭25は以前でたけど時間切れになったんだよね、、 2009年05月25日 銀海遺構モ戦青赤白吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 3層北 3層東 4層東 いつもの銀海でした! モ戦でいってみたけどモモで良さそ。 構成が定番になってるけど思い切って変えようかな。7人なら基本モモ白赤吟吟シで。8人なら+赤。 まがさん赤、けにさん吟出動が増えるかも_(._.)_ 2009年05月18日 銀海遺構モモ青赤白吟 シ赤 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層南東 3層東 アレス35脚 Ryouchan 5層ボス アレス25手 白さん モリガン25手 Fatal 白さんは見学(メインPTだったけど)。 ルール確認(というか修正)、「『最初に希望した装束』以外の装備を希望した場合には、その回だけ『最初に希望した装束』の優先権は無し」ということで。 アレス35脚が初ドロップ。 モモ吟吟白赤 シ赤(or青)の方が良かったかなぁ。 3層到達時は44分経過。次回も45分以内ならフルコース挑戦してみたい。ボス優先でも、4東へワープ>6連ギア殲滅で時間やばそうなら戦車だけやればボス行けるわけだし。 こっそりサル録画してみた、、、合わせて72GBとか(/ω\) 2009年05月11日 バフラウ遺構モモ青白赤吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 5層ボス 薄金25脚 Ryouchan アレス25胴 Fatal 4層+ボス。 れべちー復帰 4層最初の部屋だけ天候があったものの、殲滅は成功。 技能出まくりでソウル3回使った(´_ゝ`) 4層はほぼフルでやったけどNM1匹も出ず。 りょうさん薄金脚コンプ、おめでとー。 雑記 こんな感じで管理してます。 2009年04月27日 アラパゴ遺構モモ青白赤吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層イカ 5層キキルン 5層戦車 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス スカディ25脚 モリガン25足 先週のトレス。 ボスドロップ流してしまったごめんなさいごめんなさい(´Д⊂ 来週はお休み。 2009年04月20日 アラパゴ遺構モモ青白赤吟 シ たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層イカ 5層キキルン 5層戦車 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス アレス25足 Filt モリガン25足 Fatal 攻略は良かったものの35装備は出ないぜ。。。 2009年04月13日 アラパゴ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層イカ 5層キキルン 5層戦車 7層ボス 薄金25手 Mesh スカディ25脚 Keni モンクさん1人野良。 6層また失敗したぁorz 詩人を追っかけるギアを追っかけ、、シーフはこまめにコラボレーター 詩人 タゲとってない前衛が「TPたまってる&戦闘中のギアがもうすぐ没」なら寝かせてるギアに早めにタゲ変えてWS撃ってくれるとよいかなーとか。混乱しない程度に・・・! Mesh薄手揃いました_(._.)_ 2009年04月06日 銀海遺構忍モシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層南東 3層東 5層ボス マルドゥク25脚 流れ モリガン25手 流れ ちょくちょく事故あったね、減らしたいね(´・ω・`)1層タゲ確認がきちんとできてなかった 2層はインプ2匹以上が近いときはじっくり待とう 3層スルーすればよかったなーorz 私事ですが薄手35取得。5層で35装備全部出た!めっすシーフの時代来た! あとVUで仕様変更されるっぽいですねー。バフラウ1層ボムは必ず湧くっぽ。 銀海の35装備ドロップが全体的に上がりそう。
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《死者新生》 通常魔法 手札を2枚捨てる。 自分の墓地からモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 part16-801 名前 コメント
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不死梟 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 2 1 1 - 生物学 ▶ブースト:ターン終了時まで+1/+1する。▶ログアウト:このユニットを手札に加える。 所属国 LAPIS レアリティ COMMON CV 高橋 伸也 illust はく フレーバー 不死身の梟(ふくろう)の出現は、歴史の変革が起こる前兆といわれている。 ▷効果の解説 ▶あなたの場のユニットに重ねてブースト効果として使用する。 ターン終了時まで、そのユニットのパワーとHPを+1/+1する。 ▶このユニットが破壊されたとき、 このユニットをあなたの手札に1枚加える。 「ログアウト」効果は同時に発生したすべての効果の最後に解決される。ユニットが破壊されたことによるソウルの獲得の後に処理される。 この場合の「あなた」とは「現在のこのユニットの所有権を持つプレイヤー」である。 場を離れた時点で、場にいたときに持っていた効果はすべて消えて元のカードの状態で手札に加わる。 あなたの手札が最大枚数(9枚)の場合、過剰分となるカードは手札に加えられる前に消滅する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 破壊されても手札に補充される特殊な能力を持つ軽量ユニット。 能力を消されない限り、除去されようが何度でも場に出すことができる。 相手からすると非常に対処の困るユニットである。 そのため相手からは放置されることも多く、意外と場持ちが良い。 消費が激しいブースト主体のデッキで、ブースト先として場に置いておくにも使いやすい。 また、<黒般若>との相性が非常に良い。 +1/+1のブースト能力も備えており、リーサルやいざという時の打点補助にも使える。 様々な場面で小回りのきく使い勝手のいいユニットとして活躍に期待できる。 + セリフ 登場 ホホーゥ。 攻撃 破壊 リリースされてからしばらくの間、 場にいたときの状態を引き継いで手札に加わるなどのバグを抱えていた。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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不死魚 レア 水 コスト5 パワー1000 フィッシュ ■このクリーチャーが、相手のターンの終わりに墓地に置かれていた時 このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時 自分の山札から、カードを1枚引く。 (F)呪いは、このクリーチャーを敵にしたあなたと このクリーチャー自身をも飲み込んでいく。 作者:mpedm 評価 アドバイス
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イタリア系の犯罪組織カモッラの亜流組織。縄張りはNYのリトルイタリーとチャイナタウン周辺のみ、構成員は50人程度(その内1/4が幹部)という弱小組織である。本拠地兼表稼業として、レストラン『蜂の巣(アルヴェアーレ)』を経営する。違法カジノや闇酒場の利益、高利貸やみかじめ料などが主な資金源である。創設者はモルサ・マルティージョ。 構成員は基本的にノリのいい、陽気な者たちが多い。居候や若衆、幹部、レストラン勤務のウェイトレス達が一緒になってドミノ倒しに興じることもある。 モルサが組織を開いたとき構成員に帽子を配ったことから、幹部昇進の際には、先輩幹部と共に帽子を購入することが伝統になっている。 縄張りが隣接するガンドール・ファミリーとは敵対していない。幹部の1人であるフィーロがボスの3兄弟と幼馴染であるためプライベートでは寧ろ友好関係にあるが、仕事のことに関しては馴れ合わないことにしている。 1930年に『不死の酒』を巡る事件に巻き込まれ、当時店にいた構成員・店員が全員不死者になるという数奇な運命を辿ることとなった。 禁酒法撤廃後は『蜂の巣』を合法的なレストランに改装し、繁盛させていった。2002年時点では『蜂の巣』のチェーン展開が軌道に乗り、組織としての収入を上回ったため、カモッラとしての仕事が副業のようになっている。 フィーロ・プロシェンツォ |マルティージョ・ファミリーの最年少幹部。ファミリーが経営する地下カジノの一つを任されている。 マイザーが旅に出てからは『出納係(コンタユオーロ)』を代わりに務める。不死者。男性。 エニス |フィーロの同居人(1980年代以降は妻)。格闘技の達人。不老不死のホムンクルス。女性。 マイザー・アヴァーロ |マルティージョ・ファミリーの『出納係(コンタユオーロ)』。一見穏やかだがナイフの腕前はかなりのもの。元錬金術師の不死者。男性。 ロニー・スキアート |マルティージョ・ファミリーの『秘書(キアマトーレ)』。男性。フィーロの短刀術の師匠でもある。 『悪魔』と呼ばれる存在。正体は完全なホムンクルス。瓶を出るために『世界』を選択し不完全な存在となる。 モルサ・マルティージョ |マルティージョ・ファミリーの『頭領(カーポ・ソチエタ)』。ナポリからの移民。不死者。男性。 カンシチロウ・ヤグルマ |マルティージョ・ファミリーの『年寄り(プリモ・ヴォート)』。日系移民で東洋の武術を嗜む。フィーロの格闘の師匠。男性。 ランディ |マルティージョ・ファミリーの幹部。異常に痩せている。通称『ゴースト』。不死者。男性。 ペッチョ |マルティージョ・ファミリーの幹部。丸々と太っている。通称『ミートボール』。不死者。男性。 セーナ |マルティージョ・ファミリーの活動拠点である酒場『蜂の巣(アルヴェアーレ)』の店主。不死者。女性。 リア・リンシャン |マルティージョ・ファミリーの活動拠点である酒場『蜂の巣(アルヴェアーレ)』のウェイトレスである中英ハーフの女性。 演台で剣舞をすることもある。ファンの姉。イーディスの親友。不死者。 ボブもマルティージョ、入ったよね。 -- ラビ・レーフ (2010-06-18 16 36 12) ボビーのこと?複数年代に登場はしないよね -- 名無し (2010-08-24 22 04 17) フィーロ~~~~~かわいすぎる -- しゅん (2011-03-22 10 48 10) フィーロにかわいいとか言ったら指潰されるぞ -- 名無しさん (2012-10-07 00 38 14) アニーもいたはずでは? -- 名無しさん (2013-07-30 14 35 09) ヒルトンの奴か -- 名無しさん (2013-08-14 08 09 17) 複数年代には、登場しないけどアンジェロもいるよ -- 名無しさん (2014-01-19 18 23 07) 名前 コメント
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NO093「ゴースト」 コスト1 SPEED2、HP390、ATK30 DEF40 攻撃属性雷、弱点属性光、特殊技タイプ 強化 技名:多重霊体→自身の防御力を一定時間、大幅にあげる。 イラスト小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 02 32 NO095「ゾンビホルスタイン」 コスト1、移動2、HP340、ATK30撃、DEF50光、特殊技タイプ 特殊 技名:イレース→範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-18 00 04 47 ↑追記。 「ゴースト」のスキル「サーチ、シールド」。 ゾンビホルスタインのスキル「ゲート、サーチ、シールド」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 12 25 No091 「フランケン」コスト2.5 移動2 HP455 ATK50撃 DEF75光 特殊 複 攻撃 撃 渾身の一撃→範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 イラスト:小城 崇志 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 26 02 NO.089 C「スペクター」 コスト25 移動4 HP560 ATK30雷(複数) DEF50 弱点光 特殊技(解除)「防壁再生術」→封印された見方のアルカナストーンシールドを修復する。 イラスト 藤坂 公彦 -- (名無しさん) 2008-06-20 00 25 49 NO.83SR「スカルドラゴン」コスト3.0 スキル無し SPEED2 HP530 ATK40 DEF70 攻撃属性闇 弱点属性光 特殊技タイプ 解除> 技名:看破の魔眼→一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。:イラスト吉田 明彦 -- (名無しさん) 2008-06-21 01 23 17 No.082R「デュラハン・ランサー」 コスト20 速度2 スキル「サーチ」 HP445 ATK30複・闇 DEF55弱点光 <罠>冥界呪縛:マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト高村英彰 -- (名無しさん) 2008-06-21 15 37 05 №081R「ヴァンパイアロード」 コスト30 SPEED2 SKILL「ゲート」「シールド」 HP525 ATK55・炎 DEF80・弱点光 <特殊>インビジブル(複)範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。イラスト:山下しゅんや -- (ヴァラ) 2008-06-22 04 13 38 NO.88「アンデットバタフライ」 コスト10 不死 SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 特殊技(特殊)「ディスペルウィンド」 対象:複数(ドーナッツ型) 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 攻撃属性「炎」(単体) 弱点属性「光」 スキル「サーチ」 イラスト 甲壱。 -- (名無しさん) 2008-06-23 00 40 15 NO.86R「ダンピール」 コスト15 不死 移動3 HP435 ATK25 炎 DEF60 弱点光 特殊技(強化)「暗黒の力」 対象:複数(自分と左右前方円) 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) スキルなし イラスト 塚本 陽子 -- (情報提供) 2008-06-23 16 55 05 No.098「ゾンビ」 コスト15 移動2 HP460 ATK35 雷 DEF45 光 スキル:ゲート/サーチ 特殊技<弱体>誘電の眼差し:範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:山宗 -- (RAY) 2008-06-23 18 40 33 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 40 14 デュラハン・ランサーは他のトラップと違って自動的に発動する -- (名無しさん) 2008-07-04 03 33 39 リッチの移動速度って2ですよね・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 32 03 3ですよ -- (名無しさん) 2008-07-10 19 41 43 ああ、レイスと間違えてました(汗 すみません・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-10 19 48 03 不死単デッキをちょっと載せてみました。修正などありましたら、お願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-07-18 04 26 34 ネクロマンサーのダミーパーティですが3部隊固定ではないようです。5部隊や7部隊の時もありました。 -- (名無しさん) 2008-07-26 19 21 43 死霊解放の効果時間は10c ネクロマンサーがフィールドにいなくとも効果が継続されました(倒された場合は不明) -- (名無しさん) 2008-07-28 09 03 57 ヴァンパイアロードの特殊技発動時に先行入力でダメージスキルを返すと、そのダメージスキルが隠れた直後の敵に当たり、当たった敵使い魔だけ透明が解けます。他の使い魔は透明のまま。相手インビジ中にこっちがダメージスキルを打ってたまたまその攻撃範囲にいた場合に透明解除になるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-08-13 19 40 05 ダンピール凄いもん食ってるな。ただしくは職業ヴァンパイア狩りです -- (名無しさん) 2008-08-17 20 42 35 ヴァンパイアロードのインビジ中に地面からの攻撃スキルは当たる模様です。(オーバーキルのバーストショットと罠に当たるのは確認) -- (名無しさん) 2008-08-25 12 23 32 ということは自動発動ランサーの罠にインビシで突っ込んだら、罠発動してインビジ解けるのか -- (名無しさん) 2008-08-25 12 53 34 ↑↑↑修正しといた。 -- (名無しさん) 2008-08-27 15 33 57 ヴァンパイアロードのインヴィジブルですが、ストックプレイスに帰っても継続しました。 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 39 42 ダンピールのとどめを差すって合ってる? -- (名無し) 2008-09-08 15 56 01 ブラムスのコストっていくつなんだろ 20がいいなぁ -- (名無しさん) 2008-09-09 18 47 27 ヴァンパイアロードのインビジブルですが、透明効果中にサクリファイスしても透明なままでした -- (名無しさん) 2008-09-10 03 32 01 レザード・ヴァレス:コスト1、3速 、HP410,ATK35,DEF35 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 08 03 レザード続き:スキル ゲート、サーチ 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! -- (名無しさん) 2008-09-25 02 12 25 レザードさらに続き:錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。 ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。 天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない・・・・。 くっくっくっく・・・楽しみだ。 攻撃属性:炎 弱点属性:光 特殊技:グランドトリガー(攻撃) 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。(扇状、小範囲) -- (名無しさん) 2008-09-25 02 20 33 ↑記載忘れ レアリティはレアです -- (名無しさん) 2008-09-25 02 22 51 ↑イラストレーター忘れてた・・・ Illust 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 25 20 ↑ギャー、Noも入れ損ねてた・・・ No.145です -- (名無しさん) 2008-09-25 02 29 16 No.144 重装暗黒騎士 R コスト2 2速 HP405 ATK50 雷 DEF75 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 48 26 ↑続き スキル ゲート・シールド 身長:2.0m 体重:180kg 年齢:不明 出身:王宮騎士の家系 平均寿命:意思折れるまで 趣味:攻城戦 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 51 45 No.142 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 55 10 重装騎士コメ 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。(改行一行空け)今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。(改行)風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 08 ↑重装騎士じゃなくて重装暗黒騎士だった -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 02 58 48 ブラムス:コスト3、3速、HP480、ATK50撃複、DEF70 -- (名無しさん) 2008-09-25 02 59 50 重装暗黒騎士 スキル:絶命落雷撃 雷トラップ -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 00 30 重装暗黒騎士 イラストレーター:小城 崇志 -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-25 03 01 37 ブラムス続き スキルなし 身長2.0m 体重110kg 年齢不明 出身不明 クラス:不死者を統べる者 興味:ヴァルキリー・・・ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 02 34 ブラムス続き 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。(改行)狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。(改行一行空け)その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。(改行)仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 07 38 ブラムス続き SR 特殊技 ブラッディカリス 撃トラップ -- (名無しさん) 2008-09-25 03 09 13 ブラムス続き イラストレーター 吉成 曜 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 03 NO.142はブラムスです。 -- (名無しさん) 2008-09-25 03 10 43 50000バイトを超えてしまうようですね…。 -- (名無しさん) 2008-09-25 04 14 35 スケルトンアーチャーの特殊技は不死相手でも大幅には上がらないのかな? -- (名無しさん) 2008-09-25 21 51 06 No.147 シャドゥナイト コスト15 HP430 ATK30(雷/単) DEF60 スキル:サーチ 4速 -- (もなか) 2008-09-25 22 28 47 シャドゥナイト続き>特殊技:サンダーボルト(前方扇型)範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える -- (もなか) 2008-09-25 22 30 23 シャドゥナイト続き>全長:2.8[meter] 重量:850[kg] 最高速度:40[m/s] 生息域:古戦場 鎧の中:覗くなかれ 正体:語るなかれ -- (もなか) 2008-09-25 22 32 25 シャドゥナイト続き>いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。(改行)あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。(改行)これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…(改行)あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?(改行)(右詰め)――「偉大なる魔女サーガ」第3章 -- (もなか) 2008-09-25 22 36 19 シャドゥナイト続き>イラストレーター 塚本 陽子 -- (もなか) 2008-09-25 22 37 08 シャドゥナイト補足>レアリティ:C 特殊技分類:攻撃 -- (もなか) 2008-09-25 22 39 27 追加しようとしたら「編集内容は50224バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。」ってな事で追加できんかった・・・。 誰か頼む~。 -- (名無しさん) 2008-09-26 00 29 34 リッチの特殊能力に「ただし、特殊技ゲージの溜ま(改行)りが遅い。」が増えてます。 探せば他にも居るかも -- (名無しさん) 2008-10-04 05 02 44 リッチ、ゾンビ、ダンピールをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 18 03 スケルトンアーチャーですがサラマンダーと同じで同種でも大幅に上がりません -- (名無しさん) 2008-11-10 21 50 55 ヴァンパイアロードのインビシブルと、ネクロマンサーのダミーを合わせればウザさ倍増になりません? ロード持ってない私が考えました -- (名無しさん) 2008-12-10 00 54 23 いや 以外にバレルんですよね -- (MASATO) 2008-12-14 22 44 38 スカルドラゴン3枚もいらね誰かもらって? -- (名無しさん) 2008-12-21 16 18 30 スカドラだけもってない -- (名無しさん) 2008-12-25 02 40 43 ネクロマンサーの特殊技、使ってすぐにゲートに入ってもダミーはありました。 -- (ジャガー) 2008-12-26 01 00 25 デュラハンランサーもってないんだが、コメントの説明みるとゲート内において入れ替えても自動発動するということなの?そうならおもしろそうだ… -- (名無しさん) 2008-12-31 04 37 10 【酷薄】ゴーストが出た。15コス・4速・hp320・炎単攻55・防60・ゲート持ち・特殊「トランスウェーブ」効果は味方使い魔の特殊技ゲージ増加。範囲は自身の左右の円 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 51 27 ATK55ってすごいな。今までの不死の最大値じゃん。 -- (名無しさん) 2009-01-13 15 41 54 【呪】ゾンビードッグ コスト10 speed3 HP320 ATK45 DEF45 スキル:シールド 通常攻撃:撃単体 特殊技:ブラインドスモーク(自身が光攻撃に無敵) -- (名無しさん) 2009-01-13 17 14 25 NO.188【悟り】スペクター コスト20 speed3 HP440 ATK45 DEF65 スキル:ゲート 通常攻撃:炎単体 特殊技:処刑の燭台(敵一体に炎弱点付加 範囲:前方円型) ↑の犬はNO.190 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 21 23 ヴァンパイアロードのインビジブルは、罠設置、ゲート帰還、サクリは解除されませんでした -- (名無しさん) 2009-01-23 10 06 56 質問なんですが、ネクロマンサーの特殊技ってサーチ封印しちゃうと意味ないんですか? -- (名無しさん) 2009-01-24 23 11 10 情報が古い部分もあったようなので以前から書きためてた分を更新してみました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 14 15 40 ヴァンパイアロードのインビジブル、カード自体が持ってるパラメータに変更がない妨害(【掌握】セラフとか)では解除されないみたい。体感なので要検証。 -- (名無しさん) 2009-02-22 14 41 22 ↑興味深いですね。ハーメルンや【憤怒】アルビオン、スケルトンファイター等でも解除されない可能性あり、ってことですかね。 -- (名無しさん) 2009-02-24 10 17 28 インビジブル後のヴァンパイアロードにOKを放ったらあたって倒せました。 -- (ROROROⅩⅢ) 2009-04-19 22 17 39 ↑今更何言ってんの?w -- (名無しさん) 2009-04-19 23 39 15 時代遅れwwww -- (名無しさん) 2009-05-03 13 50 09 見つけられるかしら? -- (永遠の夜の女王・ヴァンパイアロード) 2009-05-12 12 12 11 ↑Vロー舞い降りたwwww -- (名無しさん) 2009-05-12 12 17 26 Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41
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禁薬『蓬莱の薬』 禁薬『蓬莱の薬』 コスト:(0) タイプ:伝説のアーティファクト - スペルカード あなたの手札の枚数の上限は無くなる。 あなたのアップキープの開始時に禁薬『蓬莱の薬』はあなたに2点のダメージを与える。 宣言([[八意永琳]])- (2):このターン、あなたが選んだ禁薬『蓬莱の薬』でない発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。禁薬『蓬莱の薬』はあなたに1点のダメージを与える。 宣言([[蓬莱山輝夜]])- 禁薬『蓬莱の薬』があなたにダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 コメント 関連 第三弾『随喜信仰』
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【スピカ】 アイテム 販売相場 購入相場 備考 ガイアの治療薬 300k - STR泉水 79.8k - - VIT泉水 79.8k - - AGI泉水 79.8k - - DEX泉水 79.8k - - MID泉水 79.8k - - INT泉水 79.8k - - 妖精の薬 150k - - フルポーション 250k - - フルエーテル 250k - - 合成の薬 2m - - とんずらの水 250k - - 回復の水 200k - - 勇士の薬 250k - - 狩人の薬 200k - - 智者の薬 350k- - - - - - - - - - - - - - - 【アルタイル】 アイテム 販売相場 購入相場 備考 ガイアの治療薬 300k - STR泉水 79.8k - - VIT泉水 79.8k - - AGI泉水 79.8k - - DEX泉水 79.8k - - MID泉水 79.8k - - INT泉水 79.8k - - 妖精の薬 150k - - フルポーション 250k - - フルエーテル 250k - - 合成の薬 2m - - とんずらの水 250k - - 回復の水 200k - - 勇士の薬 250k - - 狩人の薬 200k - - 智者の薬 350k- - - - - - - - - - - - - - - 名前 コメント
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死者蘇生 通常魔法/Monster Reborn 自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 DL2-082SR.jpg
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初めに ナイズル島アサルトについての部屋です このやり方は管理人がやりやすいやり方ですので、必ずしも効率が良いやり方ではありません こういうやり方もあるんだなー的な見方でお願いします、参考になれば嬉しいです メリポで強化しよう ご存知の通り、今やメリポを振ってあるジョブと振ってないジョブではかなり差がでます 出来るだけメリポで強化しておくと、進行も楽になりますのでオススメです 特に前衛は武器スキルMAXの方が理想的、メリポアビなども使えればなおよし メンバー編成 火力前衛×3 戦モ暗侍青忍狩竜 トレハン用×1 シ 後衛×2 詩赤学白 以上の六人で編成します、各種ジョブの詳細は下記にて 暗は鎌推定、ギロティンやインサージェンシー等で攻めまくる、場合によっては暗黒使用で一気に蹴散らしてしまおう 戦は斧ならどちらでも可、寝かしキープの敵に挑発や、叩く前に挑発をいれるなど仕事は多い。また、トマホークがあればなお良し※ 竜はアンゴン3段階以上振ってある事必須条件、防御ダウン時間延長はかなり有りがたい 青は通常階層では神の如き働きを見せてくれる、対ボス戦用の戦法を考えおくと良いかも 侍は黙想使用しガンガンWS使用、破軍があればなおよし、無ければ鬼丸辺りでも、正々堂々があれば火力Up 忍は盾では無くアタッカーとして入れる、ある程度装備揃ってる人の方が火力は高い。挑発などもガンガン入れていこう。 モは無双無念あると便利、特にハイドラ戦は唯一物理攻撃を邪魔されないジョブ 狩人は銃かクロスボウでガンガン攻める、出し惜しみ無しでやると結構活躍する シーフはトレハン用で入れる事が多いが、猛者などのアイテムを使用すればそれなりにやってくれる、プレイヤースキルに左右されるかも 詩はサポ白推定、釣りや回復補助などやる事は多い、敵のジョブによって歌を使い分けると良い(シーフキキルン相手ならマドをかけてあげる等) 赤はとにかく忙しい、回復などをほとんど1人でやらなくてはならないため、コンバートがあってもMPが足りなくなる事も。INTやMNDよりもMPブーストした方が良いかもしれない 学サポ赤推定、範囲ストンスキンやファランクスなどをかけてあげると、前衛がとても助かる。回復も忘れずに。 白はサポ学推定、自分でMP回復できる手段をもっていた方が良い、回復メインで補助を。 ※トマホークは対スライムやフラン(ボス含む)戦などで活躍する、物理ダメージカットを無効にするので、ダメージがよく通るようになる 司令塔に分かりやすいように皆で協力を ランプ指示や、ターゲットモンスター等を倒す際、司令塔や全員に分かりやすいようにPT会話で説明してあげると良い 皆で協力してるのとしてないとでは効率が全然違います、皆で協力して頑張りましょう。 対ダハク戦 自分のやり方はサイレスをいれて、ガンガンおしきる方法、負の歌はWSですが魔法扱いらしく、サイレスをいれると無効化できます。 また、サイレスを入れるとダハクはリゲイン常態(15TP/3sec)になりますが、準備して落ち着いてやれば問題なくやれる範囲です サイレスを入れない場合は、強化を全て切らないと致命的なダメージを受けるので注意。特に歌は手動では切れません。 対ダハク戦において、学/赤の範囲ストンスキンとファランクスは神魔法です、いる場合はかけてもらいましょう テンポラリアイテムのススメ ボス戦の時は必須です、進行の時も取れる人はとっておいた方が便利、特に聖者は役に立ちます 此処では管理人がオススメするテンポラリアイテムをご紹介します。 使用トークン アイテム名 効果 時間 説明 トークン100 ダスティリレイズ リレイズIII効果 10分 あっても無くてもどちらでも良いが、保険が気になる人へ 猛者の薬 攻撃力+50% 90秒 手数が多いが与ダメが低いのが気になる人へ、シーフなどに特にオススメ 験者の薬 魔法攻撃力+25% 90秒 スピリットウィズインにも効果が出る、ナイトはとっておくとボス戦の時役に立つ トークン200 ダスティウィング TP+300 瞬時 ボス戦で使うと便利、自分の火力に自身がある人はヒャッホイできるチャンス(`ω´) ダスティエーテル MP+150 瞬時 後衛、青、ナイト向け、MPが気になる人へ 体力の薬 最大HP+50% 15分 前衛はボス戦必須、また、赤は魔力の薬と組み合わせてコンバート用にもっておいても良い。マントラで上書きされるので注意 魔力の薬 最大MP+50% 15分 後衛必須、ナイトや青も持っておくと便利かもしれない。 勇者の薬 全てのステータス+15 3分 前衛向け、ヒャッホイしたい貴方へ 覇者の薬 クリティカル率Up 1分 上記同文 王者の薬 リゲイン効果(TPリジェネ)3TP/3sec 瞬時 前衛向け、あると色々便利 侠者の薬 しばらくの間、物理ダメージを無効化する 1分 前衛必須、ただシーフは取らなくてもやっていける 軍者の薬 次のダメージ+50% 瞬時 WSを使用する直後に使うと良いダメが出る、また、猛者の薬と同一枠で後書きが優先されるので注意 聖者の薬 周囲に居るPCの状態異常を回復する 瞬時 全員もっておくと良いかも、使う際は自分が麻痺などになってないか確認してからにしよう トークン300 ダスティエリクサー HPとMPを25%回復 瞬時 後衛向け、特に赤魔道士はあると便利