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不死者の国 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:不死者の国(強制イベント) 要点:地獄,化け物,城 周辺環境:人里離れた 評価:なし 特殊: *不死者の国のイベントカテゴリは世界イベントとして扱う。 *不死者の国のイベントの位置づけは自動および冒険ゲームイベントとして扱う。 *不死者の国の効果、不死者の国へ行き、死者を一人、連れて帰ることができる。 →次のアイドレス:墳墓(イベント),討伐(イベント),修行(イベント),根源力上昇(イベント) 派生前 ヤガミにほむらをとられる夢→白石裕→白石ほむら
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不死者の特徴 大きく分けて実体のある「幽鬼」と実体のない「幽霊」にわかれる。 ゾンビやスケルトンのような「幽鬼」には物理的な攻撃が可能だが、ゴーストやファントムといった「幽霊」には物理的な攻撃が不可能。 彼らは、非業の死を遂げ、現世への執念・怨念によって、この世ならざる姿で蘇った者たちである。 また、クリエイト・アンデッドのような邪悪な術によって生み出されたものも多い。 さらには、生前に魔術や魔法薬によって死から逃れようとした者までいる。 基本的に、彼らは生あるものを憎んでおり、攻撃的である。 不死者全体の特徴としては、聖なる力や、光に弱い。 また、全てを焼き尽くす炎にも弱い。 しかし、上級な不死者は高度な魔術回路を持っており、強力な魔術を扱う。 ◆幽鬼◆ グール 別名:食屍鬼 分類:ゾンビ 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:引っ掻き、噛み付き、毒爪、パワードレイン アイテム:なし ◎生物概要 元々は、エルダミア砂漠で使用された秘術によって下級の精を死体に封じ込めた幽鬼を指す。 生前の記憶は無く、自我も持たない。 墓を漁っては死体を食い散らかすが、生きた人間も襲うことも多々ある。 術で造られたグールの爪や牙には、毒がある。 スケルトン 別名:なし 分類:スケルトン 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、貫撃耐性 行動:剣技 アイテム:骨、鉄の剣 ◎生物概要 動く白骨死体。 死霊術などで造られた不死者で、生前の記憶は無く、自我も持たない。 また、命令しても簡単な命令にしか従わない。 スカル・メイジ 別名:なし 分類:スケルトン 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、貫撃耐性 行動:闇術、邪術 アイテム:骨 ◎生物概要 蘇った魔術士の白骨死体。 死霊術などで造られた不死者。 自我は持たないが、生前に習得した魔術を扱うことが出来る。 スレイヴ・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:打撃、毒爪、麻痺爪、怨念、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝の奴隷階級のミイラ。 王墓を守るため、個人の意思を無視して様々な処理を施されたミイラ。 ゾンビ 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:引っ掻き、噛み付き アイテム:引っ掻き ◎生物概要 死霊術などで造られた不死者で、生前の記憶は無く、自我も持たない。 また、命令しても簡単な命令にしか従わない。 ゾンビ・ウォーリア 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:不死特性 行動:剣技or小剣技or大剣技or槍技or斧技or槌技or弓技 アイテム:鉄の剣or鉄の小剣or鉄の大剣or鉄の槍or鉄の斧or鉄の槌or鉄の弓 ◎生物概要 戦士がゾンビ化したもの。 剣や鎧で武装し、生前の技術を駆使して襲い掛かる。 死霊術などで造られた不死者。 ゾンビ・メイジ 別名:なし 分類:ゾンビ 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:土術、闇術 アイテム:なし ◎生物概要 物概要 死霊術などで造られた不死者。 ゾンビとなった魔術師で、生前に習得した魔術を操る。 ただし、魔術回路が不完全なため大した魔術は扱えない。 ノブレス・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:不死特性 行動:打撃、土術、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝の貴族階級のミイラ。 多くの場合、他のマミーを従えて現れる。 ペトロ・マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★★☆☆☆ 特性:不死特性、石化無効 行動:打撃、土術、麻痺爪、石化爪、石化の粉末、怨念、王墓の呪い アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 古代エルダミア王朝のミイラ。 墓荒らしに鉄槌を下すため、スレイヴ・マミーをさらに改造したミイラ。 化石化した皮膚はかなりの強度を持ち、また、相対した相手をも石化させる。 ボーン・ナイト 別名:食屍鬼 分類:スケルトン 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:剣術 アイテム:ロング・ソード ◎生物概要 蘇った騎士の白骨死体。 死霊術などで造られた不死者。 自我は持たないが、闘争本能だけで戦う。 生前に習得していた剣術を操る。 マミー 別名:ミイラ男 分類:マミー 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、愚鈍 行動:打撃 アイテム:ミイラの粉末 ◎生物概要 全身を包帯で覆われた死体。 古代エルダミア王朝で、王が死ぬと多くの者が供として王墓に埋葬された。埋葬する際に、防腐処理を施して包帯で包んだ。 マミーの多くは、元下級層の民で、さしたる能力は持っていない。 ◆幽霊◆ ウィル・オ・ウィスプ 別名:なし 分類:鬼火 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火吸収、火障壁 行動:火術 アイテム:なし ◎生物概要 死者の魂が現世への未練を残して鬼火となったもの。 一般的に青白く、実体が無い。 ゴースト 別名:幽霊 分類:ゴースト 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、テラーボイス アイテム:なし ◎生物概要 死して尚、現世に留まる幽霊。 死霊術などで造られた不死者。 純粋な精神体で、実体が無い。 個体差はあるが、生前の記憶を持つ者が多い。 ジャック・オー・ランタン 別名:なし 分類:ゴースト/鬼火 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火無効 行動:ポルターガイスト、火術 アイテム:なし ◎生物概要 ロードリア地方に見られる鬼火。 カボチャの頭部にランタンを持った姿で現れる。 死んだ事すら自覚できない子供の霊で、無邪気だが加減を知らない。 スパンキー 別名:なし 分類:ゴースト/鬼火 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性、火無効、雷吸収、雷障壁 行動:ポルターガイスト、火術、電撃 アイテム:なし ◎生物概要 中原地方に多く見られる鬼火。 鬼火をかざした子供の霊だが、本体は鬼火の方。 生きている者に敵対的で、水辺に誘い込んでは溺れさせているという。 ファントム 別名:亡霊 分類: ゴースト 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、テラーボイス アイテム:なし ◎生物概要 死して尚、現世に留まる幽霊。 死霊術などで造られた不死者。 純粋な精神体で、実体が無い。 個体差はあるが、生前の記憶を持つ者が多い。 強い執念を持っていることが多い。 レイス 別名:死霊 分類: ゴースト 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:不死特性、幽霊特性 行動:ポルターガイスト、エナジードレイン、邪術 アイテム:なし ◎生物概要 非常に生者を憎む幽霊。 死霊術などで造られる場合が多い。 知識を持ち、生前の記憶も持っているが、精神が破綻してしまっている場合が多い。 生体エネルギーを吸収して仲間を増やそうとする。
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不死者の宴 永続魔法 元々の種族がアンデッド族のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 ゾンビカウンターを2個取り除く事で、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-744 名前 コメント
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不死者の聖殿 不死者の聖殿 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを+1000する。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。 そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。 Ⅳ-1から登場した墓地効果持ちベースサイクルの一つ。 再利用性ではアサルト・フォートレスや魔氷の洞穴?に劣るものの、 入手のしやすさは他よりも良い。 レディ・ラストやザ・ハーブスのオトモにどうぞ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(070/205 レア) クイックスタート・デッキ「流星」 イラストレーター GOKUTEN? 同サイクル 刀の墓場 魔氷の洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮?
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不死者の王、リッチ(お・り・が・み) 不死者の王、リッチ (5)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― スケルトン・魔人 不死者の王、リッチが場に出たとき、1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xは、全てのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。 スケルトンを一体生け贄に捧げる:不死者の王、リッチをあなたの手札に戻す。 この能力は、不死者の王、リッチがあなたの墓地にある時にしか使えない。 5/5 お・り・が・みより、フランクな不死者の王。庭を歩いてます。 場に出る際、墓地にあるクリーチャー・カードの数だけスケルトンのトークンを引きつれて登場。 更に、それを生け贄に捧げることで墓地から手札に舞い戻ることが出来る。
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《不死者の(アンデット)ロード》 融合モンスター ☆7/闇属性/アンデット族/ATK2200/DEF1900 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 「不死者のロード」はフィールド上に1枚しか存在できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが自分の墓地に存在する場合、自分のメインフェイズに手札を1枚捨てることで このカードを墓地から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールド上を離れた場合ゲームから除外される。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のアンデット族モンスターが 相手に戦闘ダメージを与える度に、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。
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不死者の強襲 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 340 敵単 11(??) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(中) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター バリオス ガミギン 備考 Last Update 2017-10-23 15 11 32 (Mon)
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不死者 解説 死してなおこの世界に留まり続ける者達。 不死体とも呼ばれる。 本来は死んだ者の魂は冥界へと送られた後に再び新たな命として転生するのが世界の理だが、強い未練を残して死んだ者の一部は現世に留まって不死者となる。 その他、魂を呼び戻して死体に仮初めの命を吹き込む邪法で生み出された者達や種族の限界を超えた力を求めて自らの身体を不死者化させた者も存在する。 大きく分けてゾンビやスケルトンの様な実体を持つ種と霊魂だけとなった実体を持たない種の二つが存在する。 雑感・考察 いわゆるアンデッドモンスター。 ファンタジー作品の定番モンスターとして戦女神Ⅰから登場している。 不死体の呼称は不死者全体を指して使われている事も多いが、霊体系の不死者と区別して実体ある種族のみを指している場合もある。 名前
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配置 取り憑く不死者葡萄の首飾りの貴腐ワイト 自然薯地縛霊 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 彫深大根頭のデュラハン リビングコープスフラワー 電動ポルターカカシ 透ける豚 大魔術師リッチメロンマスク ヴァパイアトマトバット雑感 配置 葡萄の首飾りの貴腐ワイト 2 電動ポルターカカシ 大魔術師リッチメロンマスク 自然薯地縛霊 6 7 ヴァパイアトマトバット 9 彫深大根頭のデュラハン 透ける豚 12 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 リビングコープスフラワー 15 16 ※-:出現しないマス 取り憑く不死者 葡萄の首飾りの貴腐ワイト 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 腐食追加 スキル プリテュールノーブル 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ スパークリングシャワー 敵× 難易度 Inferno のみ攻撃範囲が上昇 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※貴腐ワインボトル(錫杖/腐食追加Lvn)所持 自然薯地縛霊 種族 不死 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 突撃 1.0 スキル 粘着縛り 命+~ 突撃 1.0 敵縦 ダメージ待機ゲージ上昇(10~30?) オクラナットウモロヘイヤ 難易度 Inferno のみ待機ゲージ追加効果が上昇(25~50?) ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※(短剣)所持 ※粘着縛りの待機ゲージ上昇量は13~29を確認 オクラナットウモロヘイヤ込みで27~47を確認 ハバネロジョロキア怒霊兄弟 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル トウガラシスプレー 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ一定時間、与ダメージ&命中制御率が15%減少 カプサイシンファイア 炎+~ 難易度 Inferno のみ自身の攻撃に炎属性を付与 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※激辛激怒拳(ナックル/貫通効果Lvn)所持 彫深大根頭のデュラハン 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 串刺し青首大根 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ 傷口に大根おろし 難易度 Inferno のみ一定時間、受ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(弩or銃)所持 リビングコープスフラワー 種族 不死 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル コープスオーラ 花+~ 爆撃 2.5 敵広 開死宣言 難易度 Inferno のみ自身の与ダメージが上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※死を撒くコンニャク砲(大砲/花/花n%)所持 電動ポルターカカシ 種族 不死 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 魔撃 2.5 スキル エレクトリックシャウト 雷+~ 魔撃 2.5 敵列 ダメージ ポルターゲミューゼ 難易度 Inferno のみ自身の精神異常追加率が上昇(魂毒・混乱・睡眠・魅了追加) ガード その他 ※(魔銃)所持 透ける豚 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージ魅了追加 スキル 豚の見えざる手 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ 豚富論 難易度 Inferno のみ自身にHP吸収効果を付与 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(妖爪)所持 大魔術師リッチメロンマスク 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 大魔術ゴールデンメロン 命+~ 音撃 3.0 敵十 ダメージ キャッシュパワー 敵広 難易度 Inferno のみ自身の攻撃範囲が上昇 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※メロンメロンヴォイスマイク(マイク/浸透効果Lvn)所持 ヴァパイアトマトバット 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 血の味のトマト - 神撃 2.5 自身 一定時間、待機ゲージ減少速度が上昇 トマト味の血 難易度 Inferno のみ与ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※ミニトマトカッター(メス/痛恨Lvn)所持 ※共通所持品 青赤紫蘇巻き腕章(腕章/命/命闇n%) 柑橘皮の七色着物(着物/法術防御Lvn) 純白菜ウェディングローブ(法衣/斬突防御Lvn) 根強いゴボウベルト(ベルト/猛毒腐食抵抗*n) 胡瓜憑依の河童皿(髪飾り/猛毒腐食抵抗*n) タイプ:限定イベント 属性:無? マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナス SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て Ash:300+(キャラLv×30)Ash SP:+1 クリアボーナス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト オレンジオーラのカボチャ 植物 66 無 憑野菜Lvn 憑野菜Lv11 行動時、15%で1ターン間、『不死野菜』が自身に憑依 / 憑依中、『待機ゲージ減少速度+20%』、『与ダメージ+20%』、『回避妨害成功率+20%』、『防御貫通/魔防浸透率+20%』のいずれか1つを付与し、攻撃、防御、魔攻、魔防力+330効果中は再発動なし / 同効果は1度のみしか憑依できない 魂片Lv 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 ギフトLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上昇量 30? 60 90 210 240 300 330 360 クリアボーナス食料 名称 種類 Lv 属性 効果 ワイン漬けパンプキン 食料 1 無 料理不可 / 自身の全属性攻防値が10上昇し、Eブレイク率が15%上昇ただし、常に被Eブレイク率が15%上昇する 雑感 2020/10/28第565回から2020/11/14第571回にかけて行われる限定イベント『死の種運ぶハロウィンナイト』の舞台。 突然の砂塵に光を奪われた村。作物や農器具を依代とした不死者たちが無数にさまよっている。 属性は命、花、雷を確認。 さらにInferno限定で炎が追加される。 花は爆撃、命は敵縦や敵十(Infernoだと敵広に拡大)と攻撃範囲が広い。 異常は腐食、魅了を確認。 さらにInfernoの電動ポルターカカシには精神異常Lv1(魂毒・混乱・睡眠・魅了)が追加される。 敵列で撒いてくるので2列目以降に並んでいるPTはある程度は対策しておいた方が安心。 イベントテキストはリンク先にて。 コメント すべてのコメントを見る
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470 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03 34 39 ID Wnw8GeCQ0 誰も踏んでないみたいなので触りだけレビュー。 島に漂着した2人が、その島を探索するっぽいシナリオ。 最初に名前をアフロと読み間違えるのは俺だけじゃない筈。 オープニング画面やセーブ(ロード)画面、探索画面はなかなか操作し易い。 今まで探索をメインとしてきたシナリオの中では一番インターフェースが優れてる気がする。 シナリオ自体も会話の雰囲気がよくてサクサク進む。 戦闘に関しては下記の通り。 常時反撃不能なので、戦闘が冗長に感じる 防御すると行動終了→ダメージ減るけど反撃はできない→このコマンド\(^o^)/ アフロゲー (とりあえずライトニングとブラックジャックで無双できる) というか、状態異常攻撃が猛威を奮いすぎ というか、状態異常攻撃を敵が使わすぎ 撤退に関してペナルティがないから、探索だけ楽しめるかと思ってました ReadMeを読んでもステータスの意味が理解できない battle.txtを読んで計算式を理解しても、敵のステータスが隠蔽されてた 敵のステータス完全隠蔽とか、大きな気力変動の意味が理解できない 敵のステータス完全隠蔽の意味が理解できない 動きよめとReadMe.txtに書かれてるのに、QLが使えない おまけにステータス完全隠蔽 属性同士の弱点をついても全く優位性がない シンボルエンカウントかと思ったらランダムエンカウントもあってだるい 戦闘はオリジナル要素が強い上にコケている感じがある。 多分、作者の想定通りには動いてない気がする。 特に敵の状態異常云々とか属性とか。 探索という部分に注目してプレイする分には、とても楽しい部類に入るシナリオ。 探索好きな人はプレイする事をオススメ。 ただ、情報隠蔽+QL禁止+オリジナル要素一杯という部分には目を瞑った方がいい。 以上。 471 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03 42 49 ID Wnw8GeCQ0 追記。 最後のオリジナル要素一杯というのは、あくまでも戦闘部分に関してのみ。 探索時の操作性に関していえば100点満点でもいいくらい秀逸なんだよ、本当だよ。