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■不死者 名前:ゴースト ンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 特殊能力:飛行能力(浮遊)、物理攻撃無効、魔法能力 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思7 回避力:近接5/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:生前の技能 フィート:なし 言語:生前使っていた言語 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット26 ☆魔法能力(魔弾:スロット3) ☆魔法能力(肉体衰弱:スロット3) ☆魔法能力(念動:スロット1) デフォルトスロット: 魔弾×3、肉体衰弱×3、念動×5 【解説】 1.この不死者は魔術により作り出されるものではなく人間が 恨みつらみやこの世への執着ゆえに魂が「大いなる一」に帰らず 彷徨っている状態だといわれます。 ゴーストには一切の物理的接触は不可能です。 2.ゴーストは生前の素性に関係なく、 執着する現世界への干渉の為の手段として魔法能力を発揮しています。 その力は人間をとり殺すに充分な力を持っている。 3.ゴーストがこの現世界に存在するのはなんらかの執着や恨みを持っている為で それらを何らかの形で解消できるのなら、ゴーストは自ずと消滅する。 名前:ワイト モンスターレベル:4 分類:不死者 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:精神効果無効 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接8/射撃7 防護点(皮膚):斬2・叩1・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ワイト感染(爪):意思ST目標値/15:命中修正/8(15):ダメージ/2d+6(13)斬 【解説】 1.ワイトはそもそもヴァンパイアなどにより作り出される不死者である。 まず第一のワイトは吸血により作り出され その後感染するのようにワイトによる犠牲者がワイトとなりワイトは増殖する。 一つの村や町がワイトにより全滅することも決して珍しい事案ではない。 ワイトは周囲に何もなければ命令以外のことはしないが、 命令で禁止されない限り生きている人類には襲い掛かり仲間を増やそうとする。 2.ワイトはその攻撃を受けることによって感染する危険がある。 攻撃を受けて意思STに失敗するとワイト化が始まる。 基本的に命令を聞くだけの精神しか持っていないため、精神操作や影響を与えるものは通用しない。 またワイトは腐敗しない。 3.ワイト化したものは動く死体の一種であり本人はすでに死んでいるので消滅させるしかない。 ワイト化は始まるとヴァンパイアとは独立した存在になる為、原因のヴァンパイアが滅びても ワイトが滅びることはない。ワイトはその原因となったヴァンパイアの命令に従うが ヴァンパイアが消滅すると、命令を維持したまま生きている人類に襲い掛かるだけの存在になる。 ▼小分類:魔術で生成されし不死者 名前:ゾンビ モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/5(12):ダメージ/2d+1(8) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/5(12):ダメージ/4d(14) 斬 ☆クラブ:命中修正/5(12):ダメージ/3d+1(11) 叩 ☆スタッフ:命中修正/5(12):ダメージ/2d+4(11) 叩 【解説】 1.死にかけにしろ、腐りかけにしろ、白骨化する前の死体を{不死者作成} を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトンと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 回避力(スモールシールド):近接6/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/2d+2(9) 刺 ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/3d+4(14) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/4(11):ダメージ/2d+2(9)刺:射程/長・100m 【解説】 1.白骨化した死体に{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトンは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトンもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし 名前:ゾンビ・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/10(17):ダメージ/2d+3(10) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(17) 斬 ☆クラブ:命中修正/10(17):ダメージ/3d+3(13) 叩 ☆スタッフ:命中修正/10(17):ダメージ/2d+6(13) 叩 【解説】 1.{不死者強化}でゾンビを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビ・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビ・エリートもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトン・エリートと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 回避力(スモールシールド):近接11/射撃10 防護点:斬1・叩1・刺1 防護点(レザーアーマー):斬5・叩3・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/2d+4(11) 刺 ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/3d+6(16) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/9(16):ダメージ/2d+4(11)刺:射程/長・100m 【解説】 1.{不死者強化}でスケルトンを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトン・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトン・エリートもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし
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概要(公式) 特徴(プレイヤー視点) モンスターカード動植物・変異動植物系 グドン系 アンデッド系 モンスター系 ピルグリム系 ギア系 その他 固有アイテム 概要(公式) ドリアッド領のドラゴンズゲート『竜脈坑道』。 しかし、不死の力に満たされたそこは、まったく違う場所へと変貌していた……。 今まで多くの冒険者たちが、そこに眠る宝を求めて足を踏み入れた竜脈坑道。 しかし、最近頻発している特殊な力をもったアンデッドが現れている原因を探った冒険者たちが見つけ出したのは、凶悪なアンデッドたちが潜む新たな坑道の存在だった。 禍々しい気に満ちたそこは、生者の存在を拒む恐るべき場所……。 しかし、このままここを放置しておけば、この付近一帯でのアンデッドは更に強くなり、また数も増えてしまうかもしれない。 意を決した冒険者たちは、その原因を調べ排除するために暗黒と死に支配された新たなる坑道に向かうのだった。 特徴(プレイヤー視点) 秘密の水源を求めてと違い、普通にボスを倒すだけのサブシナリオ。 最下層のマップは暗く、視界が狭い。だが、ホーリーライトを使用して視界を照らすことはできない。 途中からアンデッド系の敵しか出現せず、入手モンスターカードもメインシナリオと違ってアンデッド系だらけである。 メインシナリオ同様に、敵はあまり高レベルにならない、入手アイテムは15レベル程度まで。 2006年9月末に、グリモアの加護「全冒険者に経験値」によって作りたてのキャラもレベル20になってしまい、アイテムを求めるのならば入る必要のないDGとなってしまった。 だが、レベル26や27のアイテムが出たと言う話が出てきた。 アイテムの上限レベルは追加の情報を調査。 ボスはペイルロード。 モンスターカード 動植物・変異動植物系 鼠の群れ 蛇の群れ グドン系 なし アンデッド系 スケルトン スカルフェンサー グレイブディガー ゾンビ 豚グドンゾンビ ドリアッドゾンビ ブラックフード マミー ハンド・スナッチャー リリィヘッド クラウドスケルトン フレイムゾンビ ゾンビハウンド ペイルロード モンスター系 なし ピルグリム系 なし ギア系 なし その他 なし 固有アイテム 現在、確認中
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 不死者の秘宝 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「不死者の秘宝」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 14 ☆4 面白かった。 12 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 3 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 他利用者からの削除要請により削除 -- 管理人 (2022-05-18 00 15 32) これがWizardry。作者が有能。合わない人はやめたら良いし、それは個人の選択。 -- 名無しさん (2022-04-24 10 17 07) 表裏非常にやり応えのあるシナリオでした。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 59 29) 良く言えば一筋縄では行かない良く練られたマップ構成ですが、言い方を変えると、オートマッピングだけではクリア出来ない、方眼紙やマッピングソフトでチマチマと手動マッピングしないとクリア出来ないような意地悪な階層が多く、面倒臭がりな私は途中(熊と蛙の階層)で断念してしまいました…;_; -- 名無しさん (2010-12-30 14 11 00) 攻略アイテムの出現率が辛い場面でひたすら歩き回るのが個人的には性に合わなかったが、総合してみれば表も裏も存分に楽しめた。 KODの裏技「力のコインによる急速レベルアップ」に見合う敵と戦える、というコンセプトから考えれば、数多くのアイテム、レアアイテムの出にくさ、敵のバランス、最上階の構造、隠しボスの異常な強さも全て合点がいく。 -- 名無しさん (2010-06-03 22 19 51) オリジナルの固有名詞がかなり残念。 それを除けば中々の良作。 -- 名無しさん (2010-03-11 23 13 04) 個人的に一番気に入ったのが呪いのアイテムを装備できること。あとラスボスが異常に強いんでやりこみ度も高い。 -- koji (2009-04-05 16 19 48) 武器・防具の数値設定は基本的にI~Vを踏襲しているにも関わらず、 最終的には「戦闘の監獄」クラスの敵をも蹴散らせるバランスは見事。 君主は悪魔・不死に強く、侍はIを思わせる圧倒的火力、 忍者は奇襲&状態抵抗と上級職それぞれに異なる魅力があり、 アイテムの豊富さも相まってキャラクターを思い通りにカスタマイズできる。 また、金の指輪でアイテム出現率上昇など原作当時のガセネタや要望を実現している点、 こだわりを感じさせる敵パーティの編成、小説や他のレトロゲームへのリスペクトも面白い。 FC・SFC時代のWizをリアルタイムでプレイした人には、特にお勧めできる作品。 -- 名無しさん (2009-02-14 08 24 50) 実にバランス良く作り込まれている。 シンプルな従来型のシナリオを楽しみたいと思うなら プレイする事をお勧めする。 気になった点があるとすれば、移動時のエンカウントが若干 高い気がするのと、あるだけ装備がちょっと多いのが残念、 しかし全体の完成度から見ると些細なレベル。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 02 28) なんといってもバランスが絶妙。 また、謎解きも、情報を総合して解いていくというよりは wizの操作としてできる可能性を試しつつ進むものがほとんどで、 これもまた配置が絶妙。 奇をてらったところはないまさに「正統派」のシナリオだが探索意欲は途切れない。 wizのシステムを十分に楽しめるシナリオといえる。 アイテムなどに古典ゲームのパロディも満載で、この辺も嬉しい。 -- 名無しさん (2008-08-24 22 47 49) 本編は『狂王の試練場』オマージュ中心に構成された正調古典的なシナリオ。 3・4階はやや難易度高いものの、特に詰まるような謎もなく、鍵を集め、MAPを埋めていけば先に進める。 レベルは上がりやすく、ほぼリセット無しで称号取得まで行けるだろう。 種種多様なユーザーシナリオをこなしてきたプレーヤーには少し物足りないかもしれない。 だが、Exダンジョンからはゲームが一変する。 工夫を凝らしたダンジョン構成、極悪な罠、強力な敵と豊富なアイテムの数々…と等比数列的に面白くなっていく。 スルメのようにやり込めばやり込むほど味の出る一品。 「不死」をテーマとしたストーリーも、古参WIZプレイヤーならニヤリとさせられる内容で、面白い。 アイテムもモンスターも、正典WIZに忠実に、かつ発展的な数値設定が成されていて、 分かりやすさと楽しさが両立している。 シナリオ全体から作者のWIZ愛が伝わってくる秀作。 -- 名無しさん (2008-08-05 01 30 52)
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不死者 ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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ステータスとスキル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Undying.jpg) 名前 種族 タイプ 不死者The Undying 死霊 支援 腕力 精神力 速度 216(+2.38) 122(+1.18) 109(+1.06) レアリティ 固有装備 金(T3) 幽鬼の外套 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UThe Undying.jpg) 習得可能スキル 敬意レベル1 称号 スキル 敬意レベル3 称号 スキル 敬意レベル5 称号 スキル 葬送者 遅効の疫病 指輪の幽鬼 モルグルの毒 復活者 凍てつく刃 疫病 死霊の指揮官 敏捷 ナズグルの金切り声 狂信 士気低下 寸評 指揮官一覧に戻る 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/449.html
配置 黒き皮をかぶるもの(深黒なるもの)黒を纏うシペトテク 常夜の彷徨者(常夜の化けもの)悪掻蟹デッドギャザー 落下鍛錬リビングアーマー 呪結骨塊 悪しき実の葬香樹 粉転蟲ホネダンゴムシ パラシュートオクトパス 重爆肩車トーテムゾンビ 風干する腐肉喰らい 首持騎士バウンドパサー雑感 配置 悪掻蟹デッドギャザー 悪しき実の葬香樹 3 風干する腐肉喰らい 5 粉転蟲ホネダンゴムシ 7 8 落下鍛錬リビングアーマー 10 パラシュートオクトパス 12 黒を纏うシペトテク(ボス) 呪結骨塊 14 重爆肩車トーテムゾンビ 首持騎士バウンドパサー ※-:出現しないマス 黒き皮をかぶるもの(深黒なるもの) 黒を纏うシペトテク 種族 不死 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 斬撃 1.5 スキル 魂を削ぐ黒火の神剣 炎命闇+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ スキル 剥がれた魂と黒砂の渦 命地闇+~ 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード その他 ※(鎌)所持 常夜の彷徨者(常夜の化けもの) 悪掻蟹デッドギャザー 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 魅了追加 スキル デッドマンズオーバースロー 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*5を付与 ※試練の悪掻き爪剣(短剣/魅了追加Lv18)所持 落下鍛錬リビングアーマー 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 叩叩強化 - 突撃? 1.5 自身 一定時間、与ダメージが上昇 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※落鍛槍アンブレランス(槍)所持 呪結骨塊 種族 不死 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 斬撃 1.5 呪い追加 スキル 魂掴指骨弾 闇+~ 斬撃 1.5 敵× ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※呪骨肋牙剣(魔法剣/闇/呪い追加Lv12)所持 悪しき実の葬香樹 種族 植物 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 射撃 2.5 スキル 葬送死気火 炎命闇+~ 射撃 2.5 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※悪しき香りの霊銃(霊銃/命/命21%)所持 粉転蟲ホネダンゴムシ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 スキル 粉骨砕身ホネダンゴ 無 爆撃 2.5 敵十 ダメージ骨折追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(爆弾)所持 パラシュートオクトパス 種族 軟体 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル オクタゴンスタンプフォール 無 音撃 3.0 敵広 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※パラシュートバッグパイプ(楽器)所持 重爆肩車トーテムゾンビ 種族 不死 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 音撃 3.0 スキル 肩車式バックドロップ 闇+~ 音撃 3.0 敵貫 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※重唱腐声マイク(マイク/闇/闇21%)所持 風干する腐肉喰らい 種族 鳥 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 魔撃 3.5 スキル 腐風寒獄 水風+~ 魔撃 3.5 敵単 ダメージスタン・腐食追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(ロッドor本)所持 首持騎士バウンドパサー 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 スロウ追加 スキル ヘッドダンクシューター 無 魔撃 2.5 敵単 ダメージTPダメージ追加必ずクリティカル ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※(魔銃)所持 ※共通所持品 地獄の糸を握る手甲(小手/命/肉体加護Lv7) 地獄の糸を掴む手袋(手袋/命/精神加護Lv7) 冥焔紅山のヘッジホッグシェル(魔法鎧/闇/炎闇12%) 球体組骨パズル(宝石/魅了呪い抵抗*4) 骨見のレントゲングラス(眼鏡/魅了呪い抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:命&闇(鉄に弱く地に強い)(星に弱く花に強い) マップLv:281(285~) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+15、魂塵124000Ash、SP+1、闇属性攻撃に対しGブレイク耐性が10%上昇 ボスLv:300~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黒を纏うシペトテク 不死 95 無 真黒纏 真黒纏 防具専用/炎命闇防御+5 光防御-10 / 全攻撃に対し、10%で無効化1ターン間、攻撃者の与ダメージ-10%、受ダメージ+10%効果中、対象の行動時にさらに与ダメージ-5%か受ダメージ+5%のいずれか発動それぞれ最大で+-20%まで / 効果中は再発動なし 重複× 雑感 底闇の奈落谷の半ばに居を構える女主人の依頼により資材を運んでいく道中。 壊れた門に到着すると上から何者かが落ちてくる。迎撃されたそれは砂等を取り込んで「黒を纏うシペトテク」となり襲ってくる。 悪あがきも見届けるとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと電波毒花の紫梅園のマップを獲得する。 環境が改善されて改装開店した黒鯱旅館『よみのおやど』も利用できるようになる。 コメント すべてのコメントを見る
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司神アトン=イヴの誓約躰化者。 天肢の血を飲むことで躰化できる。 以下のような特殊能力を得る。 筋力強化 回復力強化 老化抑制 様々な攻撃に対する耐性獲得(一度攻撃を受けて一定時間を経る必要あり) 他者の治療 その躰化率は飲んだ血の量や熟練度(体技とは別)に比例する。 回復力を上回る攻撃を受ければ死ぬこともある。 また自らの肉体を胎界化させるほど血を飲んだ者は「肉体胎界化級不老不死者」と呼ばれる。 戒律のため、子供を作ることができない。 ロックヘイムでは治療師に利用されている。 作中に登場した不老不死者 獅子屋 丸大豆二鬼 アドニス その他の治療師たち
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 不死者の秘宝 ニューバージョン - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「不死者の秘宝 ニューバージョン」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ダンジョン探索が面白い! 浮遊を無くすだけでここまで緊張感と面白みがある探索になるとは思いませんでした。 ダンジョンの構成も冗長にならない部屋の配置がされていて良かったです。 ただ、謎解きのヒントに関してはやや迂遠でわかりにくい部分はあるかもしれません。 戦闘は敵の弱点を見定めると有利になるというところも楽しい。 -- 名無しさん (2022-08-05 16 47 14)
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コラボ 開催期間 2022年6月15日15 00~7月15日14 59まで 不死者の王との異世界生活:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ラム】ツノナシの鬼神 251,815 力 人間種 【エミリア】氷結の魔女 264,987 心 人間種 【レム】ナツキ・スバルの介添人 291,787 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ラム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エミリア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 レム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ラム 回避+Lv2命中+Lv4 エミリア - レム リジェネート+10%(HP29178回復) 行動パターン + 【ラム】ツノナシの鬼神 【ラム】ツノナシの鬼神 1 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 1右上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風) 2左上 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 3 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% 4 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% + 【エミリア】氷結の魔女 【エミリア】氷結の魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 2右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 3 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 4左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 5 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 6 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 7右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 8 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 9左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 10 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 + 【レム】ナツキ・スバルの介添人 【レム】ナツキ・スバルの介添人 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 2 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 3 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP77000~83000回復 5 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% HP50%以下 1 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 2 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 3 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 5 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 注意点 ・ 不死者の王との異世界生活:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】異界のメイド服 251,815 力 人間種 【モモンガ】死の支配者 305,406 知 不死種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 319,167 知 不死種 【マーレ】異界のメイド服 278,313 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ - モモンガ - デス・ナイト かばう+100% マーレ - 行動パターン + 【アウラ】異界のメイド服 【アウラ】異界のメイド服 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% 2右上 千里眼 単体に1回の魔法攻撃自身に3ターン、回避+Lv1 3左上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30% 4 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 HP50%以下 1~5ループ 1 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 4 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 1 斬撃 単体に1回の物理攻撃 2 斬撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 4 斬撃 単体に1回の物理攻撃 5 斬撃 単体に1回の物理攻撃 + 【マーレ】異界のメイド服 【マーレ】異界のメイド服 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 HP50%以下 1~4ループ 1 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 注意点 ・ 報酬一例 アチーブメント・『エミリア』効果無し・『レム』効果無し・『ラム』効果無し・『ペテルギウス』効果無し・『スバル』効果無し★5混沌の遺物・『残業八時間目の気持ち』・『不死者の王との異世界生活』 コメント 名前
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コラボ 開催期間 2024年3月15日11 00~3月28日14 59まで 佐々木と賢者と不死者の王:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】純潔の重装騎士 3,894,315 技 悪魔種 【デミウルゴス】半悪魔形態 2,977,647 速 悪魔種 【シャルティア】鮮血の戦乙女 3,052,170 心 不死種 【コキュートス】凍河の支配者 3,526,487 速 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 50 100 100 100 100 デミウルゴス 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 50 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 50 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 50 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 命中+Lv10かばう+100%被物理ダメージカット+30% デミウルゴス 命中+Lv10被物理ダメージカット+70%3回、物理ダメージ無効3回、魔法ダメージ無効 シャルティア 命中+Lv10被ダメージカット+50% コキュートス 命中+Lv7被物理ダメージカット+50%被魔法ダメージカット+70% HP50%以下の時 攻撃力+10%防御力+35%素早さ+10%クリティカル率+8% 行動パターン + 【アルベド】純潔の重装騎士 【アルベド】純潔の重装騎士 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 逆鱗 自身に3ターン、被ダメージカット+50% 1 攻防破壊斧撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50%単体に3ターン、防御力-50% 2右上 逆鱗 自身に3ターン、被ダメージカット+50% 3 攻防破壊斧撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50%単体に3ターン、防御力-50% 4 攻防破壊斧撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50%単体に3ターン、防御力-50% + 【デミウルゴス】半悪魔形態 【デミウルゴス】半悪魔形態 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 おぞましき肉体強化 自身に3ターン、魔法攻撃力+80%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+90%自身に3ターン、火エレメント強化+100%自身に3ターン、クリティカル率+40%自身に3ターン、クリティカルダメージ+130% 1 過重圧魔法 全体に1回の魔法攻撃 2右上 龍炎 単体に1回の魔法攻撃(火) 3左上 おぞましき肉体強化 自身に3ターン、魔法攻撃力+80%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+90%自身に3ターン、火エレメント強化+100%自身に3ターン、クリティカル率+40%自身に3ターン、クリティカルダメージ+130% 4 過重圧魔法 全体に1回の魔法攻撃 5 過重圧魔法 全体に1回の魔法攻撃 + 【シャルティア】鮮血の戦乙女 【シャルティア】鮮血の戦乙女 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+80%自身に3ターン、物理スキルダメージ+120% 1 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×11のHPを回復する 2右上 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+80%自身に3ターン、物理スキルダメージ+120% 3 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×11のHPを回復する 4 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×11のHPを回復する + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 氷属性/肉体強化(中) 自身に3ターン、氷エレメント強化+80%自身に3ターン、物理攻撃力+120% 1 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-20% 2右上 氷属性/肉体強化(中) 自身に3ターン、氷エレメント強化+80%自身に3ターン、物理攻撃力+120% 3 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-20% 4 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-20% 注意点 敵のバフ効果が凄まじい。 デミウルゴスの「過重圧魔法」が超危険。魔法ダメージカットか回避戦法が有効。 凍結と感電が有効。全体凍結が使えるキャラを推奨。 耐久力を優先して火力弱体のデバフを与えよう。 佐々木と賢者と不死者の王:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【佐々木&ピーちゃん】アラフォーと転生賢者 4,805,474 心 人間種 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 4,716,972 力 不死種 【二人静】悠久を生きる童女 4,384,510 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 佐々ピー 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 80 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 80 100 100 100 100 二人静 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 80 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 佐々ピー 命中+Lv10被物理ダメージカット+70%5回、魔法ダメージ無効5回、物理ダメージ無効 モモンガ 命中+Lv10被物理ダメージカット+70% HP50%以下の時 攻撃力+10%防御力+35%素早さ+10%クリティカル率+8% 二人静 命中+Lv10被物理ダメージカット+80%被魔法ダメージカット+50% HP50%以下の時 回避+Lv5 行動パターン + 【佐々木&ピーちゃん】アラフォーと転生賢者 【佐々木&ピーちゃん】アラフォーと転生賢者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 持ち堪えましょう! 敵全体に2回、被ダメージカット+80%敵全体のHPを回復する 1 無詠唱・凍結 全体に2回の魔法攻撃(氷)全体に3ターン、氷エレメント耐性-10全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 2右上 この辺りですかね? 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺・感電状態・?ターン、麻痺?ターン、感電・?ターン、雷エレメント耐性-単体に3ターン、雷エレメント耐性-20 3左上 持ち堪えましょう! 敵全体に2回、被ダメージカット+80%敵全体のHPを回復する 4 無詠唱・凍結 全体に2回の魔法攻撃(氷)全体に3ターン、氷エレメント耐性-10全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 5 無詠唱・凍結 全体に2回の魔法攻撃(氷)全体に3ターン、氷エレメント耐性-10全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 + 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 【モモンガ】仮面の魔法詠唱者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団魔法封印(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 2 魔法詠唱者の祝福 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+50% 3 フレイム 単体に1回の魔法攻撃(火) 4右上 集団魔法封印(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 5左上 魔法詠唱者の祝福 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+50% 6 フレイム 単体に1回の魔法攻撃(火) 7 フレイム 単体に1回の魔法攻撃(火) 8 フレイム 単体に1回の魔法攻撃(火) 9 フレイム 単体に1回の魔法攻撃(火) 10右上 集団魔法封印(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 11左上 魔法詠唱者の祝福 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に3ターン、魔法スキルダメージ+50% + 【二人静】悠久を生きる童女 【二人静】悠久を生きる童女 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ワイルドじゃろぉ? 全体に3ターン、攻撃力-70%全体に3ターン、防御力-50%全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、防御力+40%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2 助太刀するかのぅ 敵全体に3ターン、スキルダメージ+70%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に3ターン、心タイプアップ+50% 3 ほれ、ちょっぷ 単体に3回の物理攻撃(光)単体に3ターン、全パラメータ-50%HPを吸収する 4右上 ワイルドじゃろぉ? 全体に3ターン、攻撃力-70%全体に3ターン、防御力-50%全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、防御力+40%敵全体に3ターン、素早さ+30% 5左上 助太刀するかのぅ 敵全体に3ターン、スキルダメージ+70%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に3ターン、心タイプアップ+50% 6 ほれ、ちょっぷ 単体に3回の物理攻撃(光)単体に3ターン、全パラメータ-50%HPを吸収する 7 ほれ、ちょっぷ 単体に3回の物理攻撃(光)単体に3ターン、全パラメータ-50%HPを吸収する 8 ほれ、ちょっぷ 単体に3回の物理攻撃(光)単体に3ターン、全パラメータ-50%HPを吸収する 9 ほれ、ちょっぷ 単体に3回の物理攻撃(光)単体に3ターン、全パラメータ-50%HPを吸収する 10右上 ワイルドじゃろぉ? 全体に3ターン、攻撃力-70%全体に3ターン、防御力-50%全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、防御力+40%敵全体に3ターン、素早さ+30% 11左上 助太刀するかのぅ 敵全体に3ターン、スキルダメージ+70%敵全体に3ターン、回避+Lv2敵全体に3ターン、心タイプアップ+50% 注意点 ここでも凍結と感電が有効。1WAVEと戦法は同じ。 物理に対する耐性が高い。魔法攻撃主体で挑もう。 仮面モモンガの封印には要注意。 報酬一例 ★5混沌の遺物・『佐々木と賢者と不死者の王』アチーブメント・『別の異世界からの商人』効果無し・『別の異世界からの異能力者』効果無しその他・★5混沌の遺物限界突破アイテム・★5奥義lv.確率アップチケット・★5幸運値確率アップチケット・親密度EXPアップ 名称 スキル 佐々木と賢者と不死者の王 HP2,534 攻撃力2,216 防御力917 素早さ0 氷エレメント強化+25%雷エレメント強化+25%魔法攻撃力+20% 獲得メダル増加対象 【佐々木&ピーちゃん】アラフォーと転生賢者 45%(最大140%) 【二人静】悠久を生きる童女 45%(最大140%) ノーコンパーティー編成例 + ノーコンパーティー 8ターン 12ターン 15ターン 16ターン 22ターン 23ターン コメント 罅ツアー罅ゾフィー佐々木狂ラナーで25ターン。 - KII (2024-03-20 19 39 02) ↑何度か検証しましたが運ゲーでした。一度しか再現出来ない。 - KII (2024-03-21 18 07 34) 名前